Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:dnethack

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:dnethack [2025/03/25 12:32] – Убрал воду из текста engelsonwiki:dnethack [2025/09/20 11:28] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 4: Строка 4:
 </WRAP> </WRAP>
    
- 
-Мир NetHack пронзительно развивается и вот новый шедевр - [[nw>dNetHack]] пока еще в промежуточной версии но уже удостоен быть включенным в международные соревнования по нетхаку - [[nw>Junethack]].  
- 
-Нововведения разнообразны и удивительны даже по нетхаковским меркам. На фоне непрекращающегося вооруженного насилия в мире и вкрадчиво вскрывающихся фактах коррупции, попробуем рассмотреть эту ветвь нетхаковского культа подробнее. Тем более, что вероятно некоторые особенности будут ассимилированы другими ветвями. 
- 
 Итак, что же ждет нас в dNetHack? Можно разграничить нововведения: новые монстры, новые расы и классы, новые предметы, новые локации, новые квесты, новая система защитных знаков. Стоит заметить, что автор активно внедряет элементы Лавкрафтовских Кошмаров, что радует. Немного рогаликов касаются темы Немыслимо Страшного Космического Ужаса. Еще не все планируемые классы и расы реализованы, для них также будут вводится свои квесты. В целом, кажется, именно нового контента так не хватало нетхаку в последние годы. К сожалению пока что не все нововведения можно назвать на 100% удачными. Например, система новых защитных знаков довольно сложна для использования, так как нужно помнить какой знак от кого защищает. В игровом контексте это никак не дается. Да и не всегда бывает в запасе знаний нужный знак. Некоторые расы крайне неудобны - например робот, которого нужно заводить ключом. А иногда встречают и некоторые ошибки в игре. Тем не менее dNetHack получился заметным и интригующим. Будем надеяться что в скором времени будут новые версии и дальнейшее развитие. Итак, что же ждет нас в dNetHack? Можно разграничить нововведения: новые монстры, новые расы и классы, новые предметы, новые локации, новые квесты, новая система защитных знаков. Стоит заметить, что автор активно внедряет элементы Лавкрафтовских Кошмаров, что радует. Немного рогаликов касаются темы Немыслимо Страшного Космического Ужаса. Еще не все планируемые классы и расы реализованы, для них также будут вводится свои квесты. В целом, кажется, именно нового контента так не хватало нетхаку в последние годы. К сожалению пока что не все нововведения можно назвать на 100% удачными. Например, система новых защитных знаков довольно сложна для использования, так как нужно помнить какой знак от кого защищает. В игровом контексте это никак не дается. Да и не всегда бывает в запасе знаний нужный знак. Некоторые расы крайне неудобны - например робот, которого нужно заводить ключом. А иногда встречают и некоторые ошибки в игре. Тем не менее dNetHack получился заметным и интригующим. Будем надеяться что в скором времени будут новые версии и дальнейшее развитие.
  
wiki/dnethack.1742905945.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki