wiki:faq
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| wiki:faq [2021/01/27 23:47] – старая версия восстановлена (2021/01/26 01:40) 144.76.186.38 | wiki:faq [2025/09/24 12:32] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| ====== FAQ по некоторым частным вопросам NetHack ====== | ====== FAQ по некоторым частным вопросам NetHack ====== | ||
| <WRAP center round box> | <WRAP center round box> | ||
| - | //© [[zhz00@rambler.ru |zHz]], | + | //© [[zhz00@rambler.ru |zHz]],\\ |
| + | Зеркало: | ||
| + | [[https:// | ||
| </ | </ | ||
| Строка 13: | Строка 17: | ||
| Материал данной статьи частично повторяет то, что в них, но большая часть новая. Это -- не абсолютное руководство по игре. Это лишь пошаговая инструкция по некоторым часто встречающимся действиям средней сложности (т.е. упор идёт на тактику, | Материал данной статьи частично повторяет то, что в них, но большая часть новая. Это -- не абсолютное руководство по игре. Это лишь пошаговая инструкция по некоторым часто встречающимся действиям средней сложности (т.е. упор идёт на тактику, | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | |||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | |||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | |||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | |||
| + | * [[# | ||
| + | *[[# | ||
| + | *[[# | ||
| + | *[[# | ||
| + | *[[# | ||
| + | *[[# | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== I. Божественное ===== | ===== I. Божественное ===== | ||
| Строка 49: | Строка 97: | ||
| Не приносите в жертву, | Не приносите в жертву, | ||
| - | 1. Василисков; | + | 1. Василисков |
| 2. Ваших бывших питомцев, | 2. Ваших бывших питомцев, | ||
| 3. Свою расу, при этом труп werejackal и подобных считается человеком!\\ | 3. Свою расу, при этом труп werejackal и подобных считается человеком!\\ | ||
| - | 4. Единорогов.\\ | + | 4. Единорогов |
| ==== 3. Есть только чужой алтарь. Можно ли его сделать своим? ==== | ==== 3. Есть только чужой алтарь. Можно ли его сделать своим? ==== | ||
| Строка 58: | Строка 106: | ||
| Основная статья: | Основная статья: | ||
| - | Да. На сленге русскоязычных игроков это называется " | + | Да. На сленге русскоязычных игроков это называется " |
| Может получиться не с первого раза, так что не рекомендую пытаться перекрашивать алтарь, | Может получиться не с первого раза, так что не рекомендую пытаться перекрашивать алтарь, | ||
| Строка 78: | Строка 126: | ||
| 3. You glimpse a four-leaf clover at your feet.\\ | 3. You glimpse a four-leaf clover at your feet.\\ | ||
| - | Если есть разрешение на молитву, | + | Если есть разрешение на молитву, |
| Тут важно знать, что есть два пути: либо получив разрешительное сообщение о молитве вы продолжаете жертвовать, | Тут важно знать, что есть два пути: либо получив разрешительное сообщение о молитве вы продолжаете жертвовать, | ||
| Строка 160: | Строка 208: | ||
| Стандартные питомцы довольно плохи. Но можно достать лучших! | Стандартные питомцы довольно плохи. Но можно достать лучших! | ||
| - | 1. Надо найти сопротивление магии (magic resistance). В общем случае эта задача не решается. Но маг начинает с сопротивлением магии. Квестовые артефакты многих ролей дают сопротивление магии. И, наконец, | + | 1. Надо найти сопротивление магии (magic resistance). В общем случае эта задача не решается. Но маг начинает с сопротивлением магии. Квестовые артефакты многих ролей дают сопротивление магии. И, наконец, |
| - | 2. Надо найти какого-нибудь питомца. См. вопрос #9.\\ | + | 2. Надо найти какого-нибудь питомца. См. вопрос |
| 3. Надо найти ловушку полиморфа (polymorph trap). Она подсвечивается зелёным. Ко дну гномьих шахт вы с высоким шансом встретите хотя бы одну. Её будет заметно по нетипичным монстрам на этаже (или даже вы увидите, | 3. Надо найти ловушку полиморфа (polymorph trap). Она подсвечивается зелёным. Ко дну гномьих шахт вы с высоким шансом встретите хотя бы одну. Её будет заметно по нетипичным монстрам на этаже (или даже вы увидите, | ||
| 4. Найдите магический свисток и повязку на глаза, а также раздобудьте телепатию. Это не обязательно, | 4. Найдите магический свисток и повязку на глаза, а также раздобудьте телепатию. Это не обязательно, | ||
| Строка 176: | Строка 224: | ||
| 2. Если монстр превратился в растение или иного неподвижного монстра, | 2. Если монстр превратился в растение или иного неподвижного монстра, | ||
| 3. Если питомец превратился в длинного червя (long worm), то вы с ним ничего не сделаете (с ним нельзя поменяться местами). Его надо либо убить, либо превратить при помощи палочки превращения (wand of polymorph).\\ | 3. Если питомец превратился в длинного червя (long worm), то вы с ним ничего не сделаете (с ним нельзя поменяться местами). Его надо либо убить, либо превратить при помощи палочки превращения (wand of polymorph).\\ | ||
| + | |||
| + | Почему же сразу не воспользоваться wand of polymorph? Потому что таким способом питомца можно случайно убить. | ||
| ===== III. Неприятности ===== | ===== III. Неприятности ===== | ||
| Строка 193: | Строка 243: | ||
| Для чего нужна безопасная зона? | Для чего нужна безопасная зона? | ||
| - | 1. Эксперименты с незнакомыми свитками и зельями, | + | |
| + | 1. Эксперименты с незнакомыми свитками и зельями, | ||
| 2. Отдых и восстановление сил после битвы.\\ | 2. Отдых и восстановление сил после битвы.\\ | ||
| 3. Чтение книг.\\ | 3. Чтение книг.\\ | ||
| - | Лучшие безопасные места это одноклеточные " | + | Лучшие безопасные места это одноклеточные " |
| - | предпочтительнее именно этот вариант, | + | |
| ==== 12. Как снять проклятье? | ==== 12. Как снять проклятье? | ||
| Строка 205: | Строка 255: | ||
| Есть несколько методов. Вот основные: | Есть несколько методов. Вот основные: | ||
| - | 1. Некоторые проклятые предметы может распроклясть бог, см. вопрос #1.\\ | + | |
| + | 1. Некоторые проклятые предметы может распроклясть бог, см. вопрос | ||
| 2. В самом начале игры самый доступный метод -- это макание (#dip) предмета в фонтан! И да, это работает!\\ | 2. В самом начале игры самый доступный метод -- это макание (#dip) предмета в фонтан! И да, это работает!\\ | ||
| - | 3. Если у вас много проклятого, | + | 3. Если у вас много проклятого, |
| 4. Если у вас есть свиток снятия проклятья (remove curse), то можно воспользоваться им. Если свиток непроклятый, | 4. Если у вас есть свиток снятия проклятья (remove curse), то можно воспользоваться им. Если свиток непроклятый, | ||
| - | 5. Если макнуть предмет в святую воду, он станет непроклятым. О святой воде см. вопрос #5.\\ | + | 5. Если макнуть предмет в святую воду, он станет непроклятым. О святой воде см. вопрос |
| ==== 13. Как и зачем доставать рог единорога? | ==== 13. Как и зачем доставать рог единорога? | ||
| Строка 216: | Строка 267: | ||
| Рог единорога имеет следующие основные применения: | Рог единорога имеет следующие основные применения: | ||
| + | |||
| 1. Лечит многие негативные эффекты.\\ | 1. Лечит многие негативные эффекты.\\ | ||
| 2. Помогает отсеивать опасные зелья.\\ | 2. Помогает отсеивать опасные зелья.\\ | ||
| 3. Служит отличным оружием для некоторых ролей.\\ | 3. Служит отличным оружием для некоторых ролей.\\ | ||
| - | 4. Если рогов у вас много, можно заняться полипайлингом, | + | 4. Если рогов у вас много, можно заняться полипайлингом, |
| - | Применение 1 -- главное. Чтобы рог единорога достать, | + | Применение 1 -- главное. Чтобы рог единорога достать, |
| Вот что лечит рог единорога. Этот список надо выучить наизусть: | Вот что лечит рог единорога. Этот список надо выучить наизусть: | ||
| + | |||
| 1. Растерянность (confused, Conf);\\ | 1. Растерянность (confused, Conf);\\ | ||
| 2. Оглушённость (stunned, Stun);\\ | 2. Оглушённость (stunned, Stun);\\ | ||
| Строка 234: | Строка 287: | ||
| 9. Потерянные по разным причинам атрибуты (потеря силы от отравленной еды, интеллекта от встречи с master mind flayer и т.п.). Не работает в UnNetHack; | 9. Потерянные по разным причинам атрибуты (потеря силы от отравленной еды, интеллекта от встречи с master mind flayer и т.п.). Не работает в UnNetHack; | ||
| - | Может сработать не с первого раза. Если рог освящённый, | + | Чтобы применить рог, надо воспользоваться командой apply. |
| Что касается зелий, то тут с рогом надо работать так: | Что касается зелий, то тут с рогом надо работать так: | ||
| Строка 258: | Строка 311: | ||
| ==== 15. Какие монстры самые жуткие, | ==== 15. Какие монстры самые жуткие, | ||
| - | Основная статья: | + | Основная статья: |
| Список ниже -- моё субъективное мнение. Вам могут быть страшны какие-то другие монстры. | Список ниже -- моё субъективное мнение. Вам могут быть страшны какие-то другие монстры. | ||
| Строка 311: | Строка 364: | ||
| Самураю и монаху предлагается сравнить расстояние, | Самураю и монаху предлагается сравнить расстояние, | ||
| - | ===== IV. Тактическое/ | + | ===== IV. Тактическое / стратегическое ===== |
| ==== 17. Как загадать желание? | ==== 17. Как загадать желание? | ||
| Строка 320: | Строка 373: | ||
| 1. Найти палочку исполнения желаний (wand of wishing). Гарантированная палочка находится в Замке в районе 25 уровня. В UnNetHack только желания из палочки могут давать волшебные предметы (свитки, | 1. Найти палочку исполнения желаний (wand of wishing). Гарантированная палочка находится в Замке в районе 25 уровня. В UnNetHack только желания из палочки могут давать волшебные предметы (свитки, | ||
| - | 2. Можно | + | 2. Можно |
| 3. Можно сесть (#sit) на трон (не работает в UnNetHack).\\ | 3. Можно сесть (#sit) на трон (не работает в UnNetHack).\\ | ||
| 4. Можно потереть (#rub) освящённую волшебную лампу (неопознанная: | 4. Можно потереть (#rub) освящённую волшебную лампу (неопознанная: | ||
| Строка 337: | Строка 390: | ||
| Основная статья: | Основная статья: | ||
| - | Полипайлинг -- средство получения недостающих предметов в игре, помимо загадывания желаний (см. вопрос #17). Чтобы его успешно применить, | + | Полипайлинг -- средство получения недостающих предметов в игре, помимо загадывания желаний (см. вопрос |
| 1. Из всех своих закромов достаёте ненужные предметы.\\ | 1. Из всех своих закромов достаёте ненужные предметы.\\ | ||
| - | 2. Выкладываете их в ряд из 3-5 клеток (гарантированно будут обработаны только 3 клетки, | + | 2. Выкладываете их в ряд из 3-5 клеток (гарантированно будут обработаны только 3 клетки, |
| 3. На каждой клетке должно быть не больше трёх предметов одного типа (три кольца, | 3. На каждой клетке должно быть не больше трёх предметов одного типа (три кольца, | ||
| 4. Проверяете ещё раз! что вы не выложили что-либо ценное.\\ | 4. Проверяете ещё раз! что вы не выложили что-либо ценное.\\ | ||
| Строка 353: | Строка 406: | ||
| Чаще всего превращают: | Чаще всего превращают: | ||
| + | |||
| 1. Свитки. Можно получить ценные свитки геноцида, | 1. Свитки. Можно получить ценные свитки геноцида, | ||
| 2. Кольца. Не все кольца находятся. Если не хватает 3-5 колец, имеет смысл попытать счастья.\\ | 2. Кольца. Не все кольца находятся. Если не хватает 3-5 колец, имеет смысл попытать счастья.\\ | ||
| Строка 414: | Строка 468: | ||
| В начале игры метод 1 недоступен. Но методы 2 и 3 гораздо менее надёжны. | В начале игры метод 1 недоступен. Но методы 2 и 3 гораздо менее надёжны. | ||
| - | Когда вам больше не нужно будет растерянное состояние, | + | Когда вам больше не нужно будет растерянное состояние, |
| ==== 23. Что основное надо знать о заклинаниях? | ==== 23. Что основное надо знать о заклинаниях? | ||
| Строка 428: | Строка 482: | ||
| Если книга освящённая, | Если книга освящённая, | ||
| - | Чтение книги занимает некоторое время. Пока вы читаете вы можете оказаться парализованы, | + | Чтение книги занимает некоторое время. Пока вы читаете вы можете оказаться парализованы, |
| - | Чтение заклинания осуществляется при помощи команды | + | Чтение заклинания осуществляется при помощи команды |
| В зависимости от ваших навыков в школе текущего заклинания, | В зависимости от ваших навыков в школе текущего заклинания, | ||
| - | Каждый каст стоит некоторое число маны (Pw). Оно равно 5*уровень заклинания. Также у вас укоряется пищеварение -- можете оголодать. Неуспешный каст забирает только половину маны, но требует полного количества энергии от еды. | + | Каждый каст стоит некоторое число маны (Pw). Оно равно 5*уровень заклинания. Также у вас ускоряется пищеварение -- можете оголодать. Неуспешный каст забирает только половину маны, но требует полного количества энергии от еды. |
| - | Вы забываете заклинания каждые 20 тысяч ходов. Заклинания забываются от момента прочтения, | + | Вы забываете заклинания каждые 20 тысяч ходов. Заклинания забываются от момента прочтения |
| Как улучшить шансы чтения заклинания: | Как улучшить шансы чтения заклинания: | ||
| Строка 459: | Строка 513: | ||
| Базовая техника в данном случае такая: | Базовая техника в данном случае такая: | ||
| - | 1. Ненужные свитки следует очистить методом из вопроса #5.\\ | + | 1. Ненужные свитки следует очистить методом из вопроса |
| 2. Каким-либо способом следует формально опознать нужный свиток. Свитки зачарования брони (enchant armor), идентификации (identify) обычно опознаются у игроков очень рано. Некоторые же опознать может быть сложно. Особо редкие свитки, | 2. Каким-либо способом следует формально опознать нужный свиток. Свитки зачарования брони (enchant armor), идентификации (identify) обычно опознаются у игроков очень рано. Некоторые же опознать может быть сложно. Особо редкие свитки, | ||
| - | 3. Следует добыть волшебный фломастер (magic marker). Эта задача в общем случае решена быть не может. Magic marker либо удаётся найти на уровнях, | + | 3. Следует добыть волшебный фломастер (magic marker). Эта задача в общем случае решена быть не может. Magic marker либо удаётся найти на уровнях, |
| 4. Когда вы создаёте свиток, | 4. Когда вы создаёте свиток, | ||
| 5. Делаете Apply маркеру, | 5. Делаете Apply маркеру, | ||
| 6. В ответ на вопрос о том, какой свиток будем писать, | 6. В ответ на вопрос о том, какой свиток будем писать, | ||
| 7. Фломастеры не бесконечные, | 7. Фломастеры не бесконечные, | ||
| + | |||
| + | ===== V. Зачарование оружия и брони ===== | ||
| + | ==== 25. Как и зачем зачаровывать оружие? | ||
| + | Основная статья: | ||
| + | |||
| + | Зачарованное оружие наносит больше урона. Если оружие +0, то оно наносит столько урона, сколько написано у него в характеристиках, | ||
| + | |||
| + | Кроме того, зачарованное оружие лучше попадает по мобам, его ту-хит (to-hit) вырастает на величину зачарования. | ||
| + | |||
| + | Оружие бывает и отрицательно зачарованным. Как правило, | ||
| + | |||
| + | Для улучшения оружия существует свиток улучшения оружия (scroll of enchant weapon). Он имеет одну из самых низких цен в магазинах. Чаще всего вы захотите читать святой свиток. В редких случаях -- непроклятый. Непроклятые свитки всегда добавляют одну единицу зачарования. Святые могут добавить 2 или даже 3 единицы (если оружие слабо зачаровано). Проклятые свитки уменьшают зачарование, | ||
| + | |||
| + | Перед чтением убедитесь: | ||
| + | * Что вы держите оружие в руках (wield) | ||
| + | * Что ваше оружие полностью идентифицировано (вы видите +0 или другое число) | ||
| + | * Что оружие имеет зачарование +5 или МЕНЕЕ. Если оружие имеет зачарование +6, то не читайте свиток, | ||
| + | * Что свиток не проклят | ||
| + | * Что вы не растеряны (Conf) | ||
| + | |||
| + | Ну и вот, после этого читаете свиток и оружие становится немного лучше. Штатными средствами, | ||
| + | |||
| + | В начале игры чаще всего зачарованием не пользуются, | ||
| + | |||
| + | Если вы нашли оружие, | ||
| + | |||
| + | Можно зачаровывать: | ||
| + | * Обычное ручное оружие, | ||
| + | * Наборы кинжалов (dagger), при этом зачаровываться будет весь набор | ||
| + | * Стрелы (arrow) и дротики (dart), тоже зачаровывается весь набор | ||
| + | |||
| + | Можно, но не нужно зачаровывать: | ||
| + | * Луки (bow) и арбалеты (crossbow) (это улучшает только ту-хит) | ||
| + | * Рога единорога (unicorn horn) и кирки (pick-axe, broad pick, dwarvish mattock) (если только вы ими не пользуетесь как основным оружием) | ||
| + | |||
| + | ==== 26. Как и зачем защищать оружие? | ||
| + | Основные статьи: | ||
| + | [[nw> | ||
| + | [[nw> | ||
| + | |||
| + | Почти всё оружие подвержено внешним воздействиям. Металлическое ржавеет, | ||
| + | |||
| + | Какое оружие не надо защищать: | ||
| + | * Рог единорога (unicorn horn), с ним ничего не будет | ||
| + | * Серебряное (silver) оружие, | ||
| + | * Эскалибур (Excalibur), | ||
| + | * Оружие, | ||
| + | * Кирка (pick-axe, broad pick, dwarvish mattock), если вы используете её только для копания | ||
| + | |||
| + | Для того, чтобы добавить защиту, | ||
| + | |||
| + | Этот свиток не только делает оружие защищённым, | ||
| + | |||
| + | Тем не менее, если у вас есть выбор -- зачаровать оружие одним свитком или защитить от ржавчины, | ||
| + | |||
| + | Если вам досталось желание, | ||
| + | |||
| + | ==== 27. Как и зачем зачаровывать броню? ==== | ||
| + | Основная статья: | ||
| + | |||
| + | То, что написано про оружие, | ||
| + | |||
| + | В первую очередь надо зачаровывать предметы, | ||
| + | |||
| + | Что же нужно для зачарования? | ||
| + | |||
| + | Итак, перед чтением убедитесь: | ||
| + | * Что на вас надет только тот элемент брони, который вы будете зачаровывать (иначе будет выбран случайный предмет из надетых) | ||
| + | * Что зачарование равно +3 или меньше, | ||
| + | * Что свиток не проклят. | ||
| + | * Что вы не растеряны (Conf). | ||
| + | |||
| + | После этого читаете свиток, | ||
| + | |||
| + | Обычно к концу игры все элементы брони (включая щит (shield)) стараются зачаровать как можно больше. На это нужно много свитков, | ||
| + | |||
| + | У зачарованных предметов нет никаких недостатков по сравнению с незачарованными, | ||
| + | |||
| + | ==== 28. Как и зачем защищать броню? ==== | ||
| + | Основные статьи: | ||
| + | [[nw> | ||
| + | [[nw> | ||
| + | |||
| + | Как и оружие, | ||
| + | |||
| + | Оружие надо защищать от ржавчины и горения обязательно. С бронёй ситуация не настолько однозначная. | ||
| + | |||
| + | Защищать не надо: | ||
| + | * Драконью броню (dragon scale mail), ей ничего не будет | ||
| + | * Мифриловую броню (mithril-coat), | ||
| + | * Щит отражения (shiled of reflection, silver polished shield), он из серебра, | ||
| + | * Футболку (T-shirt, Hawaiian shirt), она имеет базовую защиту 0, поэтому даже сгоревшая характеристик не ухудшит | ||
| + | |||
| + | Под вопросом: | ||
| + | * Броня, имеющая только 1 очко базовой защиты: | ||
| + | * Кожаная и тканевая броня, потому что сгорание это менее вероятная ситуация, | ||
| + | * Нательная броня, скрытая под плащом (cloak), неуязвима | ||
| + | |||
| + | В общем, если исключить всё, что я написал выше, то останется очень немного предметов. В первую очередь это -- плащ защиты (cloak of protection) (3 очка). Возможно -- шлем (helm, hat) и щит (shield) (по 2 очка). Сапоги (boots) к концу игры обычно носят магические, | ||
| + | |||
| + | Защитить броню можно двумя способами: | ||
| + | * Чтение непроклятого или святого свитка улучшения брони (scroll of enchant armor), если вы растеряны (Conf, см. вопрос [[# | ||
| + | * Чтение **проклятого** (!) свитка разрушения (!) брони (cursed scroll of destroy armor), если вы растеряны. Это не чинит урона, только добавляет защиту. | ||
| + | |||
| + | Второй метод предпочтительнее, | ||
| + | |||
| + | Если вы решили заказать броню из желания, | ||
| + | |||
| + | ==== 29. Как достать драконью броню (dragon scale mail)? ==== | ||
| + | Основная статья: | ||
| + | |||
| + | Сначала я похвалю драконью броню. Она лёгкая, | ||
| + | |||
| + | Наиболее интересны доспехи из серебряного или серого дракона. | ||
| + | |||
| + | Броня серого дракона (Gray dragon scale mail, GDSM) даёт сопротивление магии -- magic resistance.\\ | ||
| + | Броня серебряного дракона (Silver dragon scale mail, SDSM) даёт отражение -- reflection.\\ | ||
| + | |||
| + | Оба эти свойства являются ключевыми для прохождения игры. | ||
| + | |||
| + | Как достать броню: | ||
| + | |||
| + | 1. Желание (wish). Если вам досталось желание в начале игры, то его почти всегда надо тратить на драконью броню. Цвет зависит от текущей ситуации.\\ | ||
| + | * Если вы уже имеете сопротивление магии или отражение, | ||
| + | * Если вы ещё не прошли Сокобан (Sokoban), то надо заказывать броню серого дракона, | ||
| + | * Если вы прошли Сокобан, | ||
| + | |||
| + | 2. Просто убить дракона.\\ | ||
| + | Драконы рано или поздно начинают случайно генерироваться в игре. Четыре гарантированно есть в Замке. Ещё несколько -- в Форте Лудиос (Fort Ludios). Любой убитый дракон имеет шанс 1/3 выкинуть чешую (set of dragon scales) своего цвета. Да, это может быть не та чешуя, которую вы хотели, | ||
| + | |||
| + | 3. Обратный геноцид.\\ | ||
| + | Если вам позарез надо иметь броню, но нет возможности потратить на неё желание, | ||
| + | а) Находите или пишете проклятый свиток геноцида (cursed scroll of genocide)\\ | ||
| + | б) Находите или пишете свиток пугания (scroll of scare monster). Свитки в Замке и Сокобане прокляты, | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip>// | ||
| + | |||
| + | в) Если у вас нет отражения в любом виде, лучше остановитесь, | ||
| + | г) встаёте в удобном месте, под ноги кладёте свиток пугания и читаете проклятый свиток геноцида (не будучи растерянным (Conf)!)\\ | ||
| + | д) в появившейся строке вводите название нужного вида дракона\\ | ||
| + | е) вас окружают от 4 до 6 драконов\\ | ||
| + | ж) их надо убить; очень высок шанс, что хотя бы с одного упадёт чешуя\\ | ||
| + | |||
| + | Свиток пугания предотвратит нападение на вас врукопашную, | ||
| + | |||
| + | Если вы получили чешую при помощи убийства драконов, | ||
| + | |||
| + | А именно -- при помощи свитка улучшения брони (scroll of enchant armor). Надеваете на себя чешую, читаете свиток -- и вуаля, на вас надета драконья броня, которая значительно лучше чешуи. Если свиток был святой, | ||
| + | |||
| + | Помните, | ||
| + | |||
| + | Обратите внимание, | ||
| + | |||
| + | === UnNetHack=== | ||
| + | |||
| + | В этом форке есть следующие особенности: | ||
| + | а) желания не из палочек (wand of wishing) (а это все ранние желания) не позволяют получить магические предметы, | ||
| + | б) названия драконов теперь случайные, | ||
| + | в) в игре есть Хроматические драконы (Chromatic dragon), чья броня даёт сразу несколько сопротивлений; | ||
| + | г) драконья броня даёт только 5 базовых очков защиты вместо 9.\\ | ||
| + | |||
| + | === Другие варианты === | ||
| + | В некоторых вариантах (например, | ||
| < | < | ||
wiki/faq.1611791223.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)
