Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:first_ascention

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:first_ascention [2021/11/06 12:22] – создано saintwiki:first_ascention [2025/09/20 11:28] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
 +====== Первое вознесение и удача бога ======
 +
 ''Это тёплая, ламповая и во многом философская статья от человечка, который 29.10.2021 в 0:23 первый раз в своей жизни вознесся в нетхаке. Я хочу рассказать о своём опыте и некоторых интересных наблюдениях, которые могут побудить новых игроков начать, а старых вернуться.'' ''Это тёплая, ламповая и во многом философская статья от человечка, который 29.10.2021 в 0:23 первый раз в своей жизни вознесся в нетхаке. Я хочу рассказать о своём опыте и некоторых интересных наблюдениях, которые могут побудить новых игроков начать, а старых вернуться.''
 +{{:wiki:lamp.jpg|}}
  
-{{:wiki:fireplan_kek.png?nolink&200 |}}+----
  
 ===== Предисловие ===== ===== Предисловие =====
Строка 28: Строка 31:
 ---- ----
  
-====== Вознесение ====== +===== Начальный этап ===== 
-===== Начальный этап. Фортуна Богов =====+ 
 +''Воровствогномы и сокобан.'' 
 Моё вознесение было очень забавным и длинным, попробую его уместить коротко: играл за мага минималиста, который предпочитает спел-лист всяким мечам. Начало игры было самым обычным – пробегал данж, пожирая lichen чтобы получить резист какой нибудь, старался изучать уровени полностью, дабы найти абсолютно весь лут.  Моё вознесение было очень забавным и длинным, попробую его уместить коротко: играл за мага минималиста, который предпочитает спел-лист всяким мечам. Начало игры было самым обычным – пробегал данж, пожирая lichen чтобы получить резист какой нибудь, старался изучать уровени полностью, дабы найти абсолютно весь лут. 
  
Строка 38: Строка 43:
 Гномник обычно был для меня пристанищем смерти, потому по началу я ушёл в сокобан. Его я пробежал за раз, оставив все вещи на первом этаже башни. В прошлом забеге я тут получил амулет отражения, хотя очень хотел bag of holding (БоХ). В этот раз меня ждала нужная мне сумочка. В неё я положил весь лут и пошел в гномник за алтарём (мне критически был необходим Magicbane). Оставляя за собой объедки трупов я добрался до Майнтауна. Вычистил там всё-всё. До этого момента я надел только elven-mythril coat, остальное просто складывал в БоХ.  Гномник обычно был для меня пристанищем смерти, потому по началу я ушёл в сокобан. Его я пробежал за раз, оставив все вещи на первом этаже башни. В прошлом забеге я тут получил амулет отражения, хотя очень хотел bag of holding (БоХ). В этот раз меня ждала нужная мне сумочка. В неё я положил весь лут и пошел в гномник за алтарём (мне критически был необходим Magicbane). Оставляя за собой объедки трупов я добрался до Майнтауна. Вычистил там всё-всё. До этого момента я надел только elven-mythril coat, остальное просто складывал в БоХ. 
  
-Пора заняться менеджментом инвентаря. Первый прочтённый свиток был блеснутым свитком идентификации. Мне снова повезло - он же и опознал все имеющиеся у меня вещи. Тут же я принялся создавать десятки литров святой воды с параллельными жертвоприношениями. Сразу же блеснул 2 свитка геноцида и убрал всех василисков из игры. Больше я не попадусь на это (//если только не подавлюсь печенькой//). Тут же я занялся жертвоприношениями. ''Спойлер - это единственный алтарь моего божества сквозь всю игру (кроме астрального плана).''+Пора заняться менеджментом инвентаря. Первый прочтённый свиток был блеснутым свитком идентификации. Мне снова повезло - он же и опознал все имеющиеся у меня вещи. Тут же я принялся создавать десятки литров святой воды с параллельными жертвоприношениями. Сразу же блеснул 2 свитка геноцида и убрал всех василисков из игры. Больше я не попадусь на это (//если только не подавлюсь печенькой//). Тут же я занялся жертвоприношениями.  
 + 
 +''Спойлер - это единственный алтарь моего божества сквозь всю игру (кроме астрального плана).'' 
 + 
 +И какое удивление – у меня лежало несколько колец полиморфа. Я всегда мечтал попробовать побыть иллитидом (ДнД мечта) и моё невоплощенное желание прошлого забега воплотилось тут? В последствии узнал, что есть несколько прикольных существ для превращения, помимо MMF и Vampire Lord. 
 + 
 +Помимо колец были палки полиморфа, и не зная о такой механике, я подумал: «А может можно превратить одно кольцо в другое?» - было как раз проклятое. И тут я прозрел. Я сложил ВСЕ ненужные вещи в одно место и начал, как уже потом узнал, полипайлить - тыкать все шмотки в одном месте палкой полиморфа. В процессе забирал полезное, остальное продолжал полипайлить. Наделал свыше десятка свитков зачарования оружия и доспехов, около 25 опознания, и очень много других. Пару раз приходилось бегать за вещами обратно в шахты. И тут началось интересное.  
 + 
 +==== Переломный момент ==== 
 + 
 +''Godlike фортуна'' 
 + 
 +Как раз перед этой находкой я был 13-го уровня и мне не хватало одного чтобы пройти квест (о котором узнал в чате). Я заметил, что если будет лежать среди вещей на клетке стек из, скажем, 8-ми зелий – полиморфится оно как одно, и ты получаешь 8 таких зелий. У меня было зелье gain level и gain ability, выпив которые у тебя повышается уровень и статы. У меня родилась идея - замаксить себя через эти зелья и фокусить их на полипайле. Так ведь можно, да, игра? "Не можно. Нужно." - сказала игра.  
 + 
 +И тут понеслось... 
 + 
 +Не трудно догадаться, что на полипайле я получил 8 таких зелий. А потом ещё 8. Затем снова 8... //Под конец игры я выдул 28 таких зелий (может больше).// 
 + 
 +Вот здесь был **переломный момент** забега. Я блеснул все эти зелки и выпил залпом. Сразу 30й уровень, заклинания кастовать стало легче, пара классовых способностей, максимальные статы и свыше 1000 маны. __Я почувствовал себя жутко могущественным.__ Навык определенной магии развить было не трудно - все книги я тоже наполипайлил, потому просто бросал заклинания во все стороны на свои 1000 маны. Заклинаний к этому моменту стало тоже очень много – среди них важный полиморф, левитация, копание, идентификация, волшебная карта. Так как всё было в заклинаниях – свитки и зелья с этим я продолжил полипайлить. 
 + 
 +**Тут я кое-что не сказал. 4 раза на зелья уровня мне игра давала ЖЕЛАНИЕ! Потому что джинн в бутылке!** 
 + 
 +Самое смешное, что нетхак так устроен, что в начале забега зелья с джинном (смоуки поушн) генерируется под конкретное зелье, то есть в теории выбирается один тип зелья, среди которых есть шанс, что будет зелка с джинном. И как оказалось в обсуждении после забега – смоуки зелье было на как раз зелье получения уровня…  
 + 
 +''//"Морти, это была чистая удача! я ВООБЩЕ не контролировал ситуацию!" ©zHz//''  
 +{{ :wiki:godluck.png?nolink&400 |}} 
 +(спасибо тебе за поддержку в забеге) 
 + 
 +Тут я тоже не растерялся – фул сет доспехов (SDSM, боты скорости, плащ сопротивления, шлем совершенства), мало того смог почти все улучшить на +5, благо свитков и удачи хватало, ведь до +5 я смог улучшить всё и сразу, без уменьшения. Изначально одну из своих шмоток я смог улучшить до +8, и тоже бросил её на полипайл. С неё я достал T-shirt +8, на которой была надпись, что символизировала моего мага: "Hello, I'm War!".// Игра была права как никогда//
 + 
 +К этому моменту я уже устроил резню в майнтауне и нажертвовал своему богу на то, что он подарил мне Меджикбейн. И после этого всего жажда «максимумов» вновь поглотила меня.  
 + 
 +//Я захотел всего, что эта игра может мне предложить.// 
 + 
 +В данный момент, в человеческой форме: 
 +  * Статы максимальные, ИНТ и МУД 25 
 +  * 30 лвл 
 +  * Почти все магии на експерте 
 +  * АС: -24 (или даже ниже)   
 + 
 +**Я начал чувствовать себя попросту непобедимым.** Куда бы я не врывался – оставлял после горы трупов, которые очень хотел отдать своему божеству (что кстати потом вышло). 
 + 
 +В игре начали попадаться «троны», которые имеют крайне низкий шанс дать тебе желание, если посидишь. Ну, удача бога решила побыть на моей стороне, и 2 стула подряд дали мне по 2 желания... подряд. Третий стул дал одно. Затем я нахожу в сундуке зелье с… джинном. Опять.  
 + 
 +''Итого 10 желаний, а ещё даже до медузы не дошел!'' 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Middle-game ===== 
 +''Резня, бессмертие, спидран'' 
 +==== Наконец-то, Замок! ==== 
 + 
 +На дне гномьих пещер я забрал luckstone и направился вглубь. Так далеко я ещё никогда не заходил. 
 + 
 +К этому моменту у меня был ещё и телепорт, что значительно ускорило беготню по уровням. Спускаюсь к Медузе, а тут телепорт не работает. Копаю под себя и вылажу прямо на Медузу. Умирает моментально, так как было отражение. Я даже не заметил. Наконец-то, Замок! Впервые в жизни я дохожу туда. Пока иду по подземелью, мне снова попадается трон… и снова даёт мне желание.  
 + 
 +//Я попросту уже не знаю, чего желать.//  
 + 
 +У меня было буквально всё, о чём можно мечтать. Ну хорошо, взял квестовый артефакт роги, чтобы уменьшить урон. 
 +**Я почувствовал себя бессмертным.** Я мог всё, и меня ничего не могло остановить. Однако, игра так не считала. От неожиданности мне было интересно, и так как я дальше 12го этажа никогда не доходил, мне было жутко интересно узнать, что же там – дальше.  
 + 
 +Интересно ещё то, что даже при всём могуществе, я не был бессмертным. Один паралич – конечная, один сон – конечная, отравись едой – конечная, не дай ендор василиск – каменная конечная. Потому важны резисты и сопротивления уронам. Однако устроить ручной геноцид в Замке мне ничего не помешало. Я уже давай спускаться дальше, но совсем забыл - в Замке же приберегли для игрока Палочку Желаний! 
 + 
 +И честно говоря я просто не знал, что с ней делать. Свитков перезарядки у меня было 16 штук, у палки 2 заряда изначально + 3 со свитка + 1 выдавленный. Я пожелал консерв с мясом драконов (белый, красный, черный, зеленый) 4 шт. для резистов. Дальнейшие желания были использованы уже в лейте. 
 + 
 +''P.S. Всего за эту катку у меня было 18 желаний…'' 
 + 
 +==== "You feel like a God now" ==== 
 + 
 +А дальше вот тот кусок ДнД кампании, когда ты достиг максимального уровня: резня, бойня, трупное месиво, кровавая баня – как не называй, я просто доминировал. До такой степени, что в геенне я убил Оркуса и ещё одного демонёнка, который потребовал у меня зорков за проход. Асмодею заплатил лишь потому что деньги были. Я попросту не помню, как быстро пробегал уровни. Я изничтожал всё, что могло быть. Настолько я обнаглел, что старался вообще избегать битв. 
 + 
 +Если посмотреть на это со стороны ролевой кампании - то никакой ГМ в соло нормально не справится с историей такого размаха – нужно в моменте учесть СЛИШКОМ много переменных, даже если он переложит часть процесса на машину – это не поможет. А нетхак – это игра, это только и только компьютер сам с собой. 
 + 
 +Короче я забрал амулет Йендора, сожрал Влада и меня начало дёргать: «Неужели я пройду игру?». Руки трясутся, коленки дрожат в страхе случайно не нажать лишнюю клавишу. Мои руки уже навсегда запомнили триклятые: aRoar  
 + 
 +  * a - apply 
 +  * R - bag od holding 
 +  * o - достать из сумки 
 +  * a - достать всё + пробел 
 +  * r - СВИТОК ОПОЗНАНИЯ (да, он всё время был на букву r, пользовался при полипайле в шахтах) 
 + 
 +''P.S порядок действий на этом этапе утерян, помню только то, что бегал между этажами в НЕправильном порядке'' 
 + 
 +''**Важное наблюдение!** Даже со всей своей имбалансностью я всё ещё был смертным и стоило лишь атаковать быстрее – всё. Очень важно то, что мне не перестало быть интересно. Игра давала мне всё большие и большие испытания, потому что ни заклинания, ни ФоД (Finger of Death), ни затыкивание Magicbane'ом не помогало убить врага. То есть даже при всех силах - игра давала мне новые испытания, напоминая о том, что я не один такой умный и сильный. Это было очень важно, потому что другие игры такого не давали.'' 
 + 
 +Оказалось, что вся эта "жатва" до этого момента – только мидгейм. Амулет надо было ПЕШКОМ отнести на самый первый этаж. Забрал канделябр, пожелал 7 свечей палочке (смех). Отнёс всё к точке, где надо делать ритуал, подготовился и полетели.  
 + 
 +Лейтгейм начинается только сейчас. 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Lategame ===== 
 +''Высшие планы бытия и Божественные дела''  
 + 
 +''Итак, как был уже сказано, обычно, достижение 20-го уровня в ДнД значит, что игра более не весела. В играх тебе кажется, что ты так ничего и не сделал, не нашел применение всем безумным вещам, что имеешь. И остается чувство, что ты чего-то не успел, ведь игра и не испытала тебя, чтобы ты вновь показал свой потенциал. Ведь теперь предел игры – это ты. А игра всегда должна оставаться недостижимой. А ГМ таким быть тоже не может, потому и вести кампанию на этом этапе он не сможет, так как тут это тоже становится бессмысленным.'' 
 + 
 +В нетхаке работает такая важная вещь, как «мета», то есть метагейплей, то есть твой прогресс и развитие, как игрока, а не игрового персонажа. Сколь бы сильным тебя игра не сделала – если ты сам не умнее игры, она тебя поимеет. Потому что игра понимает – раз ты получил это, то у неё должно быть, чем ответить. **И у нетхака это есть сверх меры.**  
 + 
 +Игра проводит тебя сквозь безумное путешествие и теперь вместо героя развиваешься ты. Твой персонаж уже не просто ты – он часть тебя, которая совершенна, и которую пора отпустить на свободу. Ты готов его отпустить, потому что теперь он – больше. Твой персонаж не просто сильнее тебя – он «выше» тебя во всех смыслах. Он ближе всех к трансцендентному и непознанному бытию, чем кто либо, и именно ты провёл его к этому пути. Потому твоя жажда силы и власти утихает, ведь ты её уже насытил. Игра позволила тебе испытать своё "всевластие", у неё всегда есть очередное более могущественное существо, которое она метнёт в тебя и раскрошит, просто потому что ты надел cursed амулет удушения. 
 + 
 +Когда я попал на элементальные планы я просто визжал и дрожал от восторга, так как ни одна ДнД ролевка не даст такого опыта, таких переживаний и эмоций (ты как бы помни, что всё это один и тот же забег). И вот это я испытал, и вот это моё наблюдение, которое побудило меня написать этот текст.  
 + 
 +**Игра дает тебе опыт, который в ином случае тебе не пережить.** Ей всё равно насколько ты могущественный, ты можешь быть хоть читером, сломавшим игру и иметь бесконечное хп – а потом окаменеть от какого-нибудь василиска. 
 + 
 +Самое важное – игра справляется с путешествиями и приключениями «легендарного» уровня. Она подаёт всё вроде бы одинаково, но нет – она всего лишь меняет ВСЕ условия, в которых ты находишься, чтобы проверить тебя в очередном неочевидном для тебя месте.  
 + 
 +Фигурально – игра понимает, что в «материальном» мире людей ты будешь как бог, однако вот в мире более близком к божественному – нет. И в конце она тебя именно туда и посылает. На другие планы бытия. 
 + 
 +**Твои могучие силы и возможности ничего не значат.** А стать воистину могущественным в этих планах – не значит быть таким же на планах выше. Как игрок, ты постоянно хочешь стремиться, и к концу игры у тебя очищается вот этот субъективный дискомфорт нереализованности. К концу ты уже всё сделал, всё перепробовал. 
 + 
 +Как я узнал, вокруг вознесения даже традиция появилась – брать у священника 2 зорка на эль. Потому что ты приходишь к нему с главным алхимическим коктейлем, как бедный, __со всем и с ничем__.  
 + 
 +//У тебя есть всё, но всё больше не будет важно, потому по факту нет ничего. // 
 + 
 +//Всё, чем ты обладал, превратится в пыль, и твоя жизнь тоже.//  
 + 
 +Всё, что ты (и уже как игрок) можешь оставить себе – опыт ушедшей жизни, опыт ушедшей, совершенной сущности, путь которой ты собственноручно проложил.  
 + 
 +Этот опыт ты не забудешь, покуда ходишь по земле. 
 + 
 +Я почти не помню, как пролетел все планы. На плане земли ничего сложного, на плане ветра спас полёт, разве что на огненном плане пришлось полиморфить какое-то кольцо в кольцо невидимости, которое повезло (опять) сделать со второй попытки. Зачем? За этим: 
 + 
 +{{:wiki:fireplan_kek.png?nolink&400 |}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Endgame. Вознесение. ===== 
 + 
 +Астральный план. План на котором ты отделяешься от физического тела и уходишь в "высший" мир. Я ловил много ДнД-шных вайбов и тут сердце стучало сильнее, чем всегда. Последняя битва, последний шаг. Права на ошибку нет. Твои дела в материальном мире, в подземелье, более не важны. Важен ты в моменте. Твои достижения - ничто. Ты - ничто. Ты - всё. Можно сказать, что перед тем, как вознестись я обрёл философский камень и истинное бессмертие в пределах вселенной нетхака.  
 + 
 +''Всевластие дано тем, кто не станет им пользоваться.'' 
 + 
 +В итоге конец игры: на эль взято, вытянул МАКСИМАЛЬНЫЙ показатель брони, все статы в максимуме, вечный вампир лорд Фьюр вознесся до статуса Полубога…  
 + 
 +{{ :wiki:fjuracs.png?nolink&600 |}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Вывод и экстаз ====== 
 + 
 +**Нетхак - амброзия для любителя рогаликов.** Её вкус по началу непонятен, коли это пища богов. Ты можешь оценить глубину и величие её вкуса только тогда, когда сам в огне Великого Деяния приблизишься к Богу.  
 + 
 +**Нетхак - твой персональный ГМ**, который знает себе цену, и знает тебе цену. Это воистину лучшая игра в мире. Если привыкнуть к странности и своеобразности повествования истории от неё - он подарит тебе незабываемое путешествие, о котором узнают все: от бабулек на скамейках, твоих правнуков и до мёртвых предков в Астрале. 
 + 
 +__//Я Война. Вы созданы, чтобы служить мне, жить во мне и умереть во мне.//__ 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
  
-И какое удивление – у меня лежали кольца полиморфа и поликонтроля. Я всегда мечтал попробовать побыть иллитидом (ДнД мечта) и подумал что можно… наверное? Оказалось что да, игра сама меня спросила, в кого я хочу превратиться, написал master mind flayer. В последствии узнал, что есть несколько прикольных существ для превращения.  
-Помимо колец были палки полиморфа, и не зная о такой механике, я подумал: «А может можно превратить одно кольцо в другое?» - было как раз проклятое. И тут я прозрел. Я сложил ВСЕ ненужные вещи в одно место и начал, как уже потом узнал, полипайлить. 
  
-В процессе забирал полезное, остальное продолжал полипайлить. Наделал свыше десятка свитков зачарования оружия и доспехов, около 25 опознания, и очень много других. Пару раз приходилось бегать за вещами обратно в шахты. И тут пошло интересное. Я заметил, что если будет лежать среди вещей на клетке стек из, скажем, 8-ми зелий – полиморфится оно как одно, и ты получаешь 8 таких зелий.  
  
  
  
  
wiki/first_ascention.1636201377.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki