Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:first_ascention

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:first_ascention [2021/11/06 13:41] – [Endgame. Вознесение.] saintwiki:first_ascention [2025/09/20 11:28] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
 +====== Первое вознесение и удача бога ======
 +
 ''Это тёплая, ламповая и во многом философская статья от человечка, который 29.10.2021 в 0:23 первый раз в своей жизни вознесся в нетхаке. Я хочу рассказать о своём опыте и некоторых интересных наблюдениях, которые могут побудить новых игроков начать, а старых вернуться.'' ''Это тёплая, ламповая и во многом философская статья от человечка, который 29.10.2021 в 0:23 первый раз в своей жизни вознесся в нетхаке. Я хочу рассказать о своём опыте и некоторых интересных наблюдениях, которые могут побудить новых игроков начать, а старых вернуться.''
-{{:wiki:fireplan_kek.png?nolink&400 |}}+{{:wiki:lamp.jpg|}}
  
 ---- ----
Строка 61: Строка 63:
 Вот здесь был **переломный момент** забега. Я блеснул все эти зелки и выпил залпом. Сразу 30й уровень, заклинания кастовать стало легче, пара классовых способностей, максимальные статы и свыше 1000 маны. __Я почувствовал себя жутко могущественным.__ Навык определенной магии развить было не трудно - все книги я тоже наполипайлил, потому просто бросал заклинания во все стороны на свои 1000 маны. Заклинаний к этому моменту стало тоже очень много – среди них важный полиморф, левитация, копание, идентификация, волшебная карта. Так как всё было в заклинаниях – свитки и зелья с этим я продолжил полипайлить. Вот здесь был **переломный момент** забега. Я блеснул все эти зелки и выпил залпом. Сразу 30й уровень, заклинания кастовать стало легче, пара классовых способностей, максимальные статы и свыше 1000 маны. __Я почувствовал себя жутко могущественным.__ Навык определенной магии развить было не трудно - все книги я тоже наполипайлил, потому просто бросал заклинания во все стороны на свои 1000 маны. Заклинаний к этому моменту стало тоже очень много – среди них важный полиморф, левитация, копание, идентификация, волшебная карта. Так как всё было в заклинаниях – свитки и зелья с этим я продолжил полипайлить.
  
-**Тут я кое-что не сказал. раза на зелья уровня и 2 раза на зелья умений мне игра давала ЖЕЛАНИЕ! Потому что джинн в бутылке!**+**Тут я кое-что не сказал. раза на зелья уровня мне игра давала ЖЕЛАНИЕ! Потому что джинн в бутылке!**
  
 Самое смешное, что нетхак так устроен, что в начале забега зелья с джинном (смоуки поушн) генерируется под конкретное зелье, то есть в теории выбирается один тип зелья, среди которых есть шанс, что будет зелка с джинном. И как оказалось в обсуждении после забега – смоуки зелье было на как раз зелье получения уровня…  Самое смешное, что нетхак так устроен, что в начале забега зелья с джинном (смоуки поушн) генерируется под конкретное зелье, то есть в теории выбирается один тип зелья, среди которых есть шанс, что будет зелка с джинном. И как оказалось в обсуждении после забега – смоуки зелье было на как раз зелье получения уровня… 
Строка 78: Строка 80:
   * Статы максимальные, ИНТ и МУД 25   * Статы максимальные, ИНТ и МУД 25
   * 30 лвл   * 30 лвл
-  * Все магии на експерте+  * Почти все магии на експерте
   * АС: -24 (или даже ниже)     * АС: -24 (или даже ниже)  
  
Строка 114: Строка 116:
 Если посмотреть на это со стороны ролевой кампании - то никакой ГМ в соло нормально не справится с историей такого размаха – нужно в моменте учесть СЛИШКОМ много переменных, даже если он переложит часть процесса на машину – это не поможет. А нетхак – это игра, это только и только компьютер сам с собой. Если посмотреть на это со стороны ролевой кампании - то никакой ГМ в соло нормально не справится с историей такого размаха – нужно в моменте учесть СЛИШКОМ много переменных, даже если он переложит часть процесса на машину – это не поможет. А нетхак – это игра, это только и только компьютер сам с собой.
  
-Короче я забрал амулет Йендора, сожрал Влада и меня начало дёргать: «Неужели я пройду игру?». Руки трясутся, коленки дрожат в страхе случайно не нажать лишнюю клавишу. Мои руки уже навсегда запомнили триклятые: aRoa.r. +Короче я забрал амулет Йендора, сожрал Влада и меня начало дёргать: «Неужели я пройду игру?». Руки трясутся, коленки дрожат в страхе случайно не нажать лишнюю клавишу. Мои руки уже навсегда запомнили триклятые: aRoar  
 + 
 +  * a - apply 
 +  * R - bag od holding 
 +  * o - достать из сумки 
 +  * a - достать всё + пробел 
 +  * r - СВИТОК ОПОЗНАНИЯ (да, он всё время был на букву r, пользовался при полипайле в шахтах) 
 + 
 +''P.S порядок действий на этом этапе утерян, помню только то, что бегал между этажами в НЕправильном порядке''
  
 ''**Важное наблюдение!** Даже со всей своей имбалансностью я всё ещё был смертным и стоило лишь атаковать быстрее – всё. Очень важно то, что мне не перестало быть интересно. Игра давала мне всё большие и большие испытания, потому что ни заклинания, ни ФоД (Finger of Death), ни затыкивание Magicbane'ом не помогало убить врага. То есть даже при всех силах - игра давала мне новые испытания, напоминая о том, что я не один такой умный и сильный. Это было очень важно, потому что другие игры такого не давали.'' ''**Важное наблюдение!** Даже со всей своей имбалансностью я всё ещё был смертным и стоило лишь атаковать быстрее – всё. Очень важно то, что мне не перестало быть интересно. Игра давала мне всё большие и большие испытания, потому что ни заклинания, ни ФоД (Finger of Death), ни затыкивание Magicbane'ом не помогало убить врага. То есть даже при всех силах - игра давала мне новые испытания, напоминая о том, что я не один такой умный и сильный. Это было очень важно, потому что другие игры такого не давали.''
Строка 153: Строка 163:
 Этот опыт ты не забудешь, покуда ходишь по земле. Этот опыт ты не забудешь, покуда ходишь по земле.
  
-Я почти не помню, как пролетел все планы. На плане земли ничего сложного, на плане ветра спас полёт, разве что на огненном плане пришлось полиморфить какое-то кольцо в кольцо невидимости, которое повезло (опять) сделать со второй попытки. Зачем? Посмотри первую же картинку этой статьи.+Я почти не помню, как пролетел все планы. На плане земли ничего сложного, на плане ветра спас полёт, разве что на огненном плане пришлось полиморфить какое-то кольцо в кольцо невидимости, которое повезло (опять) сделать со второй попытки. Зачем? За этим: 
 + 
 +{{:wiki:fireplan_kek.png?nolink&400 |}}
  
 ---- ----
  
-====== Endgame. Вознесение. ======+===== Endgame. Вознесение. =====
  
 Астральный план. План на котором ты отделяешься от физического тела и уходишь в "высший" мир. Я ловил много ДнД-шных вайбов и тут сердце стучало сильнее, чем всегда. Последняя битва, последний шаг. Права на ошибку нет. Твои дела в материальном мире, в подземелье, более не важны. Важен ты в моменте. Твои достижения - ничто. Ты - ничто. Ты - всё. Можно сказать, что перед тем, как вознестись я обрёл философский камень и истинное бессмертие в пределах вселенной нетхака.  Астральный план. План на котором ты отделяешься от физического тела и уходишь в "высший" мир. Я ловил много ДнД-шных вайбов и тут сердце стучало сильнее, чем всегда. Последняя битва, последний шаг. Права на ошибку нет. Твои дела в материальном мире, в подземелье, более не важны. Важен ты в моменте. Твои достижения - ничто. Ты - ничто. Ты - всё. Можно сказать, что перед тем, как вознестись я обрёл философский камень и истинное бессмертие в пределах вселенной нетхака. 
wiki/first_ascention.1636206117.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki