Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:guidebook

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

wiki:guidebook [2021/01/27 08:50] – старая версия восстановлена (2017/08/01 00:02) 148.251.69.139wiki:guidebook [2025/09/20 11:28] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 78: Строка 78:
 Но, тем не менее, они отлично стреляют из лука, отлично выслеживают и умеют красться незамеченными. Но, тем не менее, они отлично стреляют из лука, отлично выслеживают и умеют красться незамеченными.
  
-**Жулики ([[nw>Rogues]])** - это проворные воры. Они знают за́мки, ловушки и яды.+**Жулики ([[nw>Rogues]])** - это проворные воры. Они знают замки, ловушки и яды.
 Их сила в неожиданности, которая позволяет им добиться немалых успехов. Их сила в неожиданности, которая позволяет им добиться немалых успехов.
  
Строка 84: Строка 84:
 У них лёгкая броня, они быстры, они носят dai-sho, два меча смертельной остроты. У них лёгкая броня, они быстры, они носят dai-sho, два меча смертельной остроты.
  
-**Туристы ([[nw>Tourists]])** начинают с кучей золота (для покупок), кредитной картой, кучей еды, несколькими географическими и дорогим фотоаппаратом.+**Туристы ([[nw>Tourists]])** начинают с кучей золота (для покупок), кредитной картой, кучей еды, несколькими географическими картами и дорогим фотоаппаратом.
 Большинство монстров не любят, когда их фотографируют. Большинство монстров не любят, когда их фотографируют.
  
Строка 190: Строка 190:
 Зачастую Lawful принимается как добро, а Chaotic как зло, но закон не всегда соответствует этическим нормам.\\ Ваша карма так же влияет на отношение разных созданий к Вам.\\ Монстры с такой же кармой, как Вы, менее агрессивны, а монстры с противоположной бывают чрезмерно недовольны Вашим присутствием. Зачастую Lawful принимается как добро, а Chaotic как зло, но закон не всегда соответствует этическим нормам.\\ Ваша карма так же влияет на отношение разных созданий к Вам.\\ Монстры с такой же кармой, как Вы, менее агрессивны, а монстры с противоположной бывают чрезмерно недовольны Вашим присутствием.
  
-**[[nw>Dungeon Level]]** (уровень подземелья)\\ +**[[nw>Dungeon_level]]** (уровень подземелья)\\ 
 Показывает, насколько глубоко Вы спустились.\\ Вы начинаете на подземелье первого уровня, и это число увеличивается с каждым спуском.\\ Некоторые уровни являются особыми, и вместо числа Вы увидите название.\\ Считается, что Амулет Йендора находится ниже двадцатого уровня. Показывает, насколько глубоко Вы спустились.\\ Вы начинаете на подземелье первого уровня, и это число увеличивается с каждым спуском.\\ Некоторые уровни являются особыми, и вместо числа Вы увидите название.\\ Считается, что Амулет Йендора находится ниже двадцатого уровня.
  
Строка 196: Строка 196:
 Количество золота, которое Вы в данный момент несете.\\ Золото, которое Вы спрятали в какой-либо контейнер, не учитывается. Количество золота, которое Вы в данный момент несете.\\ Золото, которое Вы спрятали в какой-либо контейнер, не учитывается.
  
-**[[nw>Hit Points]]** (очки здоровья)\\ +**[[nw>Hit_Points]]** (очки здоровья)\\ 
 Ваши текущие максимальные очки здоровья.\\ Показывают количество урона, которое Вы можете понести, пока не умрете.\\ Чем сильнее Вас бьют, тем меньше они становятся.\\ Вы можете восстановить здоровье, если отдохнете или воспользуетесь магическими предметами или заклинаниями.\\ Число в скобках показывает максимум очков которое Вы можете набрать. Ваши текущие максимальные очки здоровья.\\ Показывают количество урона, которое Вы можете понести, пока не умрете.\\ Чем сильнее Вас бьют, тем меньше они становятся.\\ Вы можете восстановить здоровье, если отдохнете или воспользуетесь магическими предметами или заклинаниями.\\ Число в скобках показывает максимум очков которое Вы можете набрать.
  
Строка 202: Строка 202:
 Очки магии.\\ Количество магической энергии (маны), доступной Вам для прочтения заклинаний.\\ Опять же, восстанавливаются при отдыхе. Очки магии.\\ Количество магической энергии (маны), доступной Вам для прочтения заклинаний.\\ Опять же, восстанавливаются при отдыхе.
  
-**[[nw>Armor Class]]** (класс брони)\\ Мера количества причиняемого ущерба от враждебных созданий, предотвращаемого броней.\\ Чем меньше число, тем эффективнее броня. Возможны отрицательные значения.+**[[nw>Armor_Class]]** (класс брони)\\ Мера количества причиняемого ущерба от враждебных созданий, предотвращаемого броней.\\ Чем меньше число, тем эффективнее броня. Возможны отрицательные значения.
  
 **[[nw>Experience]]** (опыт, уровень персонажа, уровень опыта)\\  **[[nw>Experience]]** (опыт, уровень персонажа, уровень опыта)\\ 
Строка 634: Строка 634:
 ==== 5.3 Лестницы (>,<) ==== ==== 5.3 Лестницы (>,<) ====
  
-Как правило, каждый уровень подземелья имеет один подъем вверх <<**<**>> к предыдущему уровню и один спуск к следующему <<**>**>>, но из этого есть исключения. К примеру, почти в самом начале подземелий, Вы найдете уровень с двумя лестницами вниз, одна ведёт далее в подземелья, а вторая в отдельную ветку, известную как Рудники Гномов (Гномьи Шахты, [[nw>Gnomish Mines]]). Эти рудники заканчиваются тупиком, так что после исследования (если Вы решили этим заняться) Вам придется возвращаться в основную ветвь подземелий.+Как правило, каждый уровень подземелья имеет один подъем вверх <<**<**>> к предыдущему уровню и один спуск к следующему <<**>**>>, но из этого есть исключения. К примеру, почти в самом начале подземелий, Вы найдете уровень с двумя лестницами вниз, одна ведёт далее в подземелья, а вторая в отдельную ветку, известную как Рудники Гномов (Гномьи Шахты, [[nw>Gnomish_Mines]]). Эти рудники заканчиваются тупиком, так что после исследования (если Вы решили этим заняться) Вам придется возвращаться в основную ветвь подземелий.
  
 Когда Вы перейдете по лестнице или ловушка перекинет Вас на другой уровень подземелья, уровень, который Вы покинули, будет "заморожен" и сохранен на диск. Когда Вы вернетесь на этот уровень, он загрузится и активируется. Если Вы спуститесь на уровень, на котором еще не были, он будет создан (с нуля для большинства уровней, с шаблона для некоторых специальных уровней или с остатков уровня из предыдущей игры для костяного уровня, как будет описано далее). Когда Вы перейдете по лестнице или ловушка перекинет Вас на другой уровень подземелья, уровень, который Вы покинули, будет "заморожен" и сохранен на диск. Когда Вы вернетесь на этот уровень, он загрузится и активируется. Если Вы спуститесь на уровень, на котором еще не были, он будет создан (с нуля для большинства уровней, с шаблона для некоторых специальных уровней или с остатков уровня из предыдущей игры для костяного уровня, как будет описано далее).
Строка 658: Строка 658:
 Иногда у торговцев кончаются деньги. Когда это происходит, Вам будет предложен кредит взамен золота, если Вы что-то продаете. Вы можете покупать вещи, используя кредит, но только в том магазине, где получили его. Иногда у торговцев кончаются деньги. Когда это происходит, Вам будет предложен кредит взамен золота, если Вы что-то продаете. Вы можете покупать вещи, используя кредит, но только в том магазине, где получили его.
  
-Если Вы нашли кредитную карту ([[nw>credit card]]) в подземельях, не пытайтесь расплачиваться ей -- продавцы не принимают кредитки.+Если Вы нашли кредитную карту ([[nw>credit_card]]) в подземельях, не пытайтесь расплачиваться ей -- продавцы не принимают кредитки.
  
 Команда <key>$</key> показывает количество золота, которое Вы несете (в инвентаре, не считая золота спрятанного в контейнеры), а также требуемый платеж в магазин и кредит, если таковые имеются. Команда <key>$</key> показывает количество золота, которое Вы несете (в инвентаре, не считая золота спрятанного в контейнеры), а также требуемый платеж в магазин и кредит, если таковые имеются.
Строка 794: Строка 794:
 Исключение - Монахи (monks). Они обычно наносят больший урон именно голыми руками. Исключение - Монахи (monks). Они обычно наносят больший урон именно голыми руками.
  
-Существует оружие обычное, такое как булава (mace) и меч (sword), и метательное, такое как стрелы ([[nw>arrows]]) и копья([[nw>spears]]).+Существует оружие обычное, такое как булава (mace) и меч (sword), и метательное, такое как стрелы ([[nw>arrows]]) и копья([[nw>spear]]).
  
 Что бы ударить монстра оружием, им надо либо вооружиться ([[nw>wield]]) и ударить, либо кинуть его в монстра. Например, копье можно кинуть, не вооружаясь. Что бы ударить монстра оружием, им надо либо вооружиться ([[nw>wield]]) и ударить, либо кинуть его в монстра. Например, копье можно кинуть, не вооружаясь.
  
-Что бы метнуть стрелу, Вам придется сначала вооружиться луком ([[nw>bow]]). Арбалеты ([[nw>сrossbows]]) стреляют арбалетными болтами ([[nw>crossbow bolts]]). Праща ([[nw>sling]]) позволяет метать камни (в том числе и драгоценные).+Что бы метнуть стрелу, Вам придется сначала вооружиться луком ([[nw>bow]]). Арбалеты ([[nw>crossbow]]) стреляют арбалетными болтами ([[nw>crossbow_bolts]]). Праща ([[nw>sling]]) позволяет метать камни (в том числе и драгоценные).
  
 Оружие, на которое наложены чары, имеет бонус к удару, который может быть как положительным (оружие с "плюсом"), так и отрицательным (с "минусом"). Бонус влияет на ваши шансы на попадание и на силу, с которой Вы бьете монстра. Оружие, на которое наложены чары, имеет бонус к удару, который может быть как положительным (оружие с "плюсом"), так и отрицательным (с "минусом"). Бонус влияет на ваши шансы на попадание и на силу, с которой Вы бьете монстра.
Строка 828: Строка 828:
 Те из Вас, кто играет в [[wpru>AD&D]], могут обратить внимание, что каждое оружие, существующие в AD&D причиняет примерно такой же урон в NetHack. Те из Вас, кто играет в [[wpru>AD&D]], могут обратить внимание, что каждое оружие, существующие в AD&D причиняет примерно такой же урон в NetHack.
  
-Некоторое редкое оружие (например [[nw>aklys]], [[nw>lucern hammer]], и [[nw>bec-de-corbin]]) взяты из дополнения к AD&D Unearthed Arcana.+Некоторое редкое оружие (например [[nw>aklys]], [[nw>lucern_hammer]], и [[nw>bec-de-corbin]]) взяты из дополнения к AD&D Unearthed Arcana.
  
 Команды для использования оружия: Команды для использования оружия:
Строка 842: Строка 842:
 === 7.2.1 Метание и стрельба === === 7.2.1 Метание и стрельба ===
  
-Вы можете швырнуть почти что что угодно с помощью команды <key>'t'</key>.+Вы можете швырнуть почти что угодно с помощью команды <key>'t'</key>.
  
 Вы увидите запрос о том, какой предмет кинуть. Если введете "?", Вы увидите наиболее подходящие предметы для метания, если введете "*****" увидите весь свой инвентарь. После того, как выберете что кинуть, у Вас попросят указать направление для броска (а не указать монстра, в которого кидать). Расстояние, на которое Вы можете метнуть предмет, зависит главным образом от типа предмета и Вашей силы. Вы увидите запрос о том, какой предмет кинуть. Если введете "?", Вы увидите наиболее подходящие предметы для метания, если введете "*****" увидите весь свой инвентарь. После того, как выберете что кинуть, у Вас попросят указать направление для броска (а не указать монстра, в которого кидать). Расстояние, на которое Вы можете метнуть предмет, зависит главным образом от типа предмета и Вашей силы.
Строка 965: Строка 965:
 Свитки исчезают после того, как Вы их прочтете (кроме свитков, которые изначально чистые, без заклинаний). Свитки исчезают после того, как Вы их прочтете (кроме свитков, которые изначально чистые, без заклинаний).
  
-Одним из самых полезных свитков является свиток идентификации (the [[nw>scroll of identify|scroll of identify]]), который позволяет выяснить назначение другого объекта, проклят он или нет, и сколько раз его можно еще использовать.+Одним из самых полезных свитков является свиток идентификации (the [[nw>scroll_of_identify|scroll of identify]]), который позволяет выяснить назначение другого объекта, проклят он или нет, и сколько раз его можно еще использовать.
  
 Некоторые предметы имеют довольно тонкие чары, так что их сложно опознать без такого свитка. Некоторые предметы имеют довольно тонкие чары, так что их сложно опознать без такого свитка.
Строка 1103: Строка 1103:
  
  
-==== 7.14 Золото ("$") ==== +==== 7.14 Золото | Gold ("$") ==== 
-Золото добавляет Вам дополнительные очки, а еще на него можно покупать вещи в магазинах. Существует некоторое количество монстров, которые могут среагировать на Ваше золото, не считая продавцов.+Золото добавляет Вам дополнительные очки, а ещё на него можно покупать вещи в магазинах. Существует некоторое количество монстров, на поведение которых влияет количество вашего золота (не считая продавцов).
  
  
 ===== 8.0 Обеты ===== ===== 8.0 Обеты =====
  
-Каким бы сложным не было прохождение NetHack, некоторые игроки бросают еще и вызов себе, устанавливая дополнительные ограничения на своем пути. Игра автоматически отслеживает некоторые обеты, которые дают себе игроки. Вы можете проверить, соблюдаются ли они, выполнив команду "**#conduct**".+Каким бы сложным не было прохождение NetHack, некоторые игроки бросают ещё и вызов себе, устанавливая дополнительные ограничения на своем пути. Игра автоматически отслеживает некоторые обеты, которые дают себе игроки. Вы можете проверить, соблюдаются ли они, выполнив команду "**#conduct**".
  
-Когда Вы совершаете что то, нарушающее Вашу клятву, обет перестает отображаться в списке. Все это позволяет игрокам "показать себя", выиграв игру с такими условиями. Обратите внимание, что игру можно выиграть и без соблюдения этих ограничений, и для начинающих игроков несвойственно придерживаться таких правил.+Когда Вы совершаете что-то, нарушающее Вашу клятву, обет перестает отображаться в списке. Всё это позволяет игрокам "показать себя", выиграв игру с такими условиями. Обратите внимание, что победы в игре без соблюдения этих ограничений не является какой-то "неправильной" или "плохой". Игроки, прошедшие игру в первый раз, как правило, не заморачивались об обетах.
  
 Некоторые обеты относятся к приемам пищи. Некоторые обеты относятся к приемам пищи.
  
-Наиболее сложное из них - игра без еды вообще. Хотя создания и могут прожить долгое время без еды, им физиологически необходима вода. Таким образом, нет никаких ограничений на принятие напитков, хотя они и обладают некоторой пищевой ценностью. Так же не считаются нарушением обета мольбы богу с просьбой насытить желудок.+Наиболее сложный из них -- игра без еды вообще. Хотя создания и могут прожить долгое время без еды, им физиологически необходима вода. В связи с этим, нет никаких ограничений на принятие напитков, даже если они обладают некоторой пищевой ценностью. Так же не считаются нарушением обета мольбы богу с просьбой насытить желудок.
  
-Строгая вегетарианская диета запрещает есть животных.+Строгая веганская диета запрещает есть животных и всё, что из них получено прямо или косвенно.
  
-Основным источником питания являются овощи и фрукты. Трупы и консервированные части blobs ("**b**"), jellies ("**j**")и fungi ("**F**") так же приравниваются к вегетарианской кухне. Так же к этому списку относится пища, приготовленная человеком без мяса - namely, lembas waferscram rations, food rations (gunyoki), K-rations, и C-rations. Металлы и другие неперевариваемые субстанции можно есть после превращения в существо, которое питается таким, и это тоже будет считаться вегетарианской пищей.+Основным источником питания являются овощи и фрукты. Трупы и консервиры сгустков (blobs, "**b**"), желе (jellies, "**j**") и грибов (fungi, "**F**") также приравниваются к растениямЕщё к этому списку относится человеческая пища, приготовленная без мяса - а именно лембас (lembas wafers) и пайки (cram rations, food rations (gunyoki), K-rations, и C-rations). Металлы и другие в обычных условиях неперевариваемые субстанции можно есть после превращения в существо, которое питается такими веществами, и это тоже будет считаться веганской пищей, однако обет "без еды" будет нарушен.
  
 Но, однако, поедание таких предметов нарушит стиль прохождения "без еды". Но, однако, поедание таких предметов нарушит стиль прохождения "без еды".
  
-Вегетарианцы не едят животных: тем не менее, они менее придирчивы в поедании побочных отходов животного, чем строгие вегетарианцы. В дополнение к вегетарианской диете, описанной выше, они могут есть любые виды пудинга ("**P**"), кроме черных, яйца и еду, сделанную из яиц (печеньки(fortune cookies) и блины (pancakes)), молочную пищу(пироги и конфеты (cream pies and candy bars) ) и желе.+Вегетарианцы тоже не едят животных. Тем не менее, они менее придирчивы в поедании побочных продуктов животного происхождения, чем строгие веганы. В дополнение к веганской пище, описанной выше, они могут есть любые виды пудинга ("**P**"), кроме чёрных, яйца и еду, сделанную из яиц (печеньки (fortune cookies) и блины (pancakes)), а также пищу, сделанную с использованием молока (пироги и конфеты (cream pies and candy bars)), а ещё маточное молоко пчёл (lump of royal jelly).
  
-От монахов (Monks) изначально ожидается соблюдение вегетарианской диеты. +От монахов (Monks) ожидается соблюдение именно вегетарианской диеты. 
  
-Принятие любых видов мяса нарушает принципы вегетарианства и прохождения без еды. К мясу относится так же требуха (tripe rations), трупы или консервы из монстров не указанные выше, и различные виды кусков мяса, которые можно найти в подземельях.+Принятие любых видов мяса нарушает принципы веганства, вегетарианства и обхождения без еды. К мясу относится так же требуха (tripe rations), трупы или консервы из монстровне указанных выше, а также различные виды кусков мяса, которые можно найти в подземельях.
  
-Проглатывание и переваривание монстра, пока Вы находитесь в измененном теле, расценивается как поедание трупа. Поедание кожи, шкуры дракона или костей если Вы превратились в существо, способное переварить их, или поедание мозгов если Вы превратились в пожирателя мозгов (a mind flayer), расценивается как поедание животного. Вне зависимости от типа прохождения игры Вам будут попадаться предметы, которые Вы не сможете переварить или которые будет опасно есть. Использование атаки проглотить-и-переварить (swallow-and-digest) в отношении монстра аналогично поеданию трупа.+Проглатывание монстра заживо, пока Вы находитесь в измененном теле, расценивается как поедание его трупа. Поедание кожаных предметов, шкуры дракона или предметов из кости, если Вы превратились в существо, способное переварить их, или поедание мозгов если Вы превратились в пожирателя мозгов (a mind flayer), расценивается как поедание животного, хотя воск, к примеру, является лишь продуктом животного происхождения. Вне зависимости от типа прохождения игры Вам будут попадаться предметы, которые Вы не сможете переваритьили которые будет опасно есть. Использование атаки "проглотить заживо" (swallow-and-digest) в отношении монстра аналогично поеданию трупа.
  
-Обратите внимание, что термин "строгий вегетарианец (vegan)" используется тут только в контексте диеты. Вы свободны в выборе ношения или использования предметов, сделанных из животных (к примеру из кожи, шкуры дракона, костей, рогов, коралл) и это не повлияет на игру. Так же обратите внимание, что молочные (milky) напитки могут быть частично белыми, но они не содержат молока, так что вполне подходят для строгой вегетарианской диеты. Фрукты, которые игрок назначает в конфигурационных файлах, могут называться как угодно, от вишен до свиных отбивных, остаются фруктами и подходят для диеты+Обратите внимание, что термин "строгий веган (vegan)" используется тут только в контексте приёма пищи. Вы сами решаете, использовать или не использовать предметы, сделанных из животных (к примеруиз кожи, шкуры дракона, кости, рогов, коралла): данные события игра не отслеживает. Так же обратите внимание, что зелья молочного цвета (milky) могут быть белёсыми, но они не содержат молока, так что вполне подходят для строгой ванской диеты. Слизистая плесень (slime mold), то есть фрукт, имя которому игрок назначает в конфигурационном файле, может называться как угодно, хоть вишней, хоть свиной отбивнойно с точки зрения обетов он всё равно считается фруктом, то есть подходящим для строгих веганов.
  
 Атеисты - это те, кто отрицает религию. Атеисты - это те, кто отрицает религию.
  
-Это значит, что Вы не можете молиться (**#pray**), приносить жертвоприношения богам (**#offer**), воскрешать из мертвых (**#turn undead**) или общаться (**#chat**) со священником. Некоторые читатели могут возразить, что игра за Монаха(Monk) или Священника (Priest) нарушают условия атеизма. Этот выбор остается за игроком.+Это значит, что Вы не можете молиться (**#pray**), приносить жертвоприношения богам (**#offer**), воскрешать из мертвых (**#turn undead**) или общаться (**#chat**) со священником. Некоторые особо придирчивые читатели могут возразить, что игра за Монаха (Monk) или Священника (Priest) заведомо нарушают условия атеизма. Однако решение данного вопроса мы оставляем игроку.
  
-Жертвование Амулета Йендора (the Amulet of Yendor) богу необходимо для прохождения игры и победы и не считается нарушением условий.+Жертвование Амулета Йендора (the Amulet of Yendor) богу необходимо для прохождения игры и победы и не считается нарушением обета атеизма.
  
-Так же не считается нарушением выслушивать разгневанного бога, священника или других представителей религии. Истинный атеист может слышать слова но иметь свое мнение об их значении.+Также не считается нарушением выслушивать речи разгневанного бога, священника или других представителей религии. Истинный атеист может слышать слова но не придавать им значения.
  
-Большинство игроков сражаются с использованием оружия (или предметов, используемых как оружие). Еще одним обетом является прохождение игры не вооружаясь. Вы по прежнему можете швырять, стрелять и бить; использовать жезлы, заклинания и другие магические вещи, а так же драться руками и ногами.+Большинство игроков сражаются с использованием оружия (или инструментов, используемых в качестве оружия). Ещё одним обетом является прохождение игры не вооружаясь. Вы по прежнему можете швырять, стрелять и бить оружие ногами; использовать жезлы, заклинания и другие магические вещи, а также драться руками и ногами.
  
-В NetHack, пацифисты отказываются убивать каких-либо монстров .е. получать опыт, полученный в результате убийства). Это особенно сложное испытание, хотя все еще возможно получать опыт другими способами.+Обет пацифизма в NetHack заключается в отказе от убийства какого бы то ни была монстра о есть, если бы вы получили за убийство опыт). Это особенно сложное испытание, хотя получение опыта возможно и иными способами.
  
 Неграмотные персонажи не умеют читать и писать. Неграмотные персонажи не умеют читать и писать.
  
-Это включает в себя чтение свитков, книг заклинаний, посланий в печеньках и надписи на футболкахписать на свитках и гравировать (enagrave) на чем либо что либо кроме знака "**x**" (традиционная подпись неграмотных людей). Чтение или гравировка, или любая другая вещь, выполнение которой необходимо для прохождения игры, не считается нарушением. Идентификация свитков или книг заклинаний (и знание заклинаний) в Вашем исходном инвентаре считаются выученными от учителя до начала игры, и на безграмотный стиль прохождения не влияет.+Это включает в себя чтение свитков, книг заклинаний, посланий в печеньках и надписей на футболках. Также нельзя писать на свитках и гравировать (enagrave) на чем либо что либо кроме знака "**x**" (традиционная подпись неграмотных людей). Чтение надписей на полу, или чтение предметов, абсолютно необходимых для прохождения игры, не считается нарушением. Сущность свитков или книг заклинаний в Вашем исходном инвентаре (как и знание начальных заклинаний) считаются выученными вами от учителя до начала игры, и на обет безграмотности не влияют.
  
 Также отслеживаются некоторые другие обеты в игре. Также отслеживаются некоторые другие обеты в игре.
  
-Существует возможность уничтожить целый вид монстров с помощью геноцида. Игра без геноцида отслеживается как вызов. Когда игра предлагает Вам возможность уничтожить монстров с помощью геноцида, Вы можете отказаться, если введете "none" вместо названия.+Существует возможность уничтожить целый вид монстров с помощью геноцида. Игра без геноцида отслеживается как один из обетов. Когда игра предлагает Вам возможность уничтожить монстров с помощью геноцида, Вы можете отказаться, если введете "none" вместо названия вида.
  
-Вы можете превратить один предмет в другой того же самого типа (polypiling) или форму своего тела в форму другого существа (polyself) с помощью жезла, заклинания или зелья превращения (potion of polymorph). Избегание этой возможности так же считается вызовом. Превращение монстров, включая своих питомцев, не влияет на это условие.+Вы можете превратить один предмет в другой того же самого типа (полипайлинг, "polypiling") или форму своего тела в форму другого существа (polyself) с помощью жезла, заклинания или зелья превращения (polymorph). Избегание применения этих возможностей также считается обетом. Превращение монстров, включая своих питомцев, не считается.
  
-И, наконец, иногда Вы можете загадывать желания. Игра без желаний обладания вещами является состязанием, так же как игра без желаний обладания артефактами (даже если артефакты незамедлительно исчезают). Когда появляется возможность загадать желание, Вы можете указать "nothing" если хотите отказаться.+И, наконец, иногда Вы можете загадывать желания. Игра без желаний является одним из обетов, так жекак игра без загадывания артефактов (даже если артефакт незамедлительно исчезает -- это считается нарушением). Когда появляется возможность загадать желание, Вы можете указать "nothing" если хотите отказаться.
  
  
Строка 1932: Строка 1932:
 ===== 10.0 Начисление очков ===== ===== 10.0 Начисление очков =====
  
-NetHack сохраняет топ-лист очков или игроков на Вашей машине, в зависимости от того, как сконфигурирована игра. Во втором случае, каждая системная учетная запись может добавлять в список только одну запись. Если Ваш счет Выше кого-либо, или лучше Вашего предыдущего результата, он будет помещен в подобающее место в списке.+NetHack сохраняет топ-лист очков или игроков на Вашей машине, в зависимости от того, как сконфигурирована игра. Во втором случае, каждая системная учетная запись может добавлять в список только одну запись. Если Ваш счёт Выше кого-либо, или лучше Вашего предыдущего результата, он будет помещен на подобающее место в списке.
  
 При компиляции NetHack также можно указать, какое количество записей хранить. При компиляции NetHack также можно указать, какое количество записей хранить.
  
-Ваш счет преимущественно зависит от того, сколько опыта Вы получили, сколько добра награбили, как глубоко продвинулись, и от того, как закончилась игра. Если Вы вышли из игры, то Вы сбежали со всем Вашим золотом. Если, например, Вы были убиты в подземельях, гильдия узнает примерно о 90% золота, которое у Вас было, когда Ваш труп будет обнаружен (нашедший облагается налогом).+Ваш счет преимущественно зависит от того, сколько опыта Вы получили, сколько добра награбили, как глубоко продвинулись, и от того, как закончилась игра. Если Вы вышли из игры, то Вы сбежали со всем Вашим золотом. Если, например, Вы были убиты в подземельях, гильдия узнает примерно о 90% золота, которое у Вас было, когда Ваш труп будет обнаружен (нашедший забирает себе премию за находку).
  
-Так что, решайте - хотите ли Вы нанести последний удар по монстру и, возможно, выжить, или же выйти и прекратить, сохранив все, что у Вас было.+Так что, решайте -- хотите ли Вы нанести последний удар по монстру и, возможно, выжить, или же выйти и прекратить, оставив при себе всё, что у Вас было.
  
-Если Вы выходите, Вы сохраняете все свое золото, но если выкрутитесь и выживете, то найдете больше. Если Вы просто хотите увидеть текущий топ игроков, просто запустите NetHack с ключом "**s**" ("**nethack -s**").+Если Вы выходите, Вы сохраняете все свое золото, но если выкрутитесь и выживете, то найдёте больше. Если Вы просто хотите увидеть текущий топ игроков, просто запустите NetHack с ключом "**s**" ("**nethack -s**").
  
  
Строка 1946: Строка 1946:
 ===== 11.0 Режим исследователя ===== ===== 11.0 Режим исследователя =====
  
-NetHack - замысловатая и сложная игра.+NetHack -- замысловатая и сложная игра.
  
 Новички могут испытать страх, так как им не известны способы выжить. Новички могут испытать страх, так как им не известны способы выжить.
Строка 1952: Строка 1952:
 Ну, не бойтесь. Ну, не бойтесь.
  
-Ваши подземелья могут быть пройдены в [[wiki:wizard_mode#rezhim_issledovanija_explore_mode|режиме исследователя]], что позволит Вам оставить в сохранности Ваши старые файлы сохранения и обмануть смерть, частично заплатив за это непопаданием в топ-лист.+Ваши подземелья могут быть пройдены в [[wiki:wizard_mode#rezhim_issledovanija_explore_mode|режиме исследователя]], что позволит Вам оставить в сохранности Ваши старые файлы сохранения и обмануть смерть. Заплатить за это придётся поразительно мало: вы просто не попадёте в топ-лист.
  
 Существуют два способа запустить режим исследователя. Существуют два способа запустить режим исследователя.
Строка 1958: Строка 1958:
 Либо запустить игру с параметром "**-X**". Либо запустить игру с параметром "**-X**".
  
-Либо выполнить команду "**X**" во время игры.+Либо выполнить команду <key>S-'X'</key> во время игры.
  
 Прочие выгоды от игры в режиме исследователя оставляем Вам для самостоятельного ознакомления. Прочие выгоды от игры в режиме исследователя оставляем Вам для самостоятельного ознакомления.
wiki/guidebook.1611737402.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki