Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:guidebook

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

wiki:guidebook [2021/01/27 08:50] – старая версия восстановлена (2017/08/02 23:43) 148.251.69.139wiki:guidebook [2025/09/20 11:28] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 78: Строка 78:
 Но, тем не менее, они отлично стреляют из лука, отлично выслеживают и умеют красться незамеченными. Но, тем не менее, они отлично стреляют из лука, отлично выслеживают и умеют красться незамеченными.
  
-**Жулики ([[nw>Rogues]])** - это проворные воры. Они знают за́мки, ловушки и яды.+**Жулики ([[nw>Rogues]])** - это проворные воры. Они знают замки, ловушки и яды.
 Их сила в неожиданности, которая позволяет им добиться немалых успехов. Их сила в неожиданности, которая позволяет им добиться немалых успехов.
  
Строка 84: Строка 84:
 У них лёгкая броня, они быстры, они носят dai-sho, два меча смертельной остроты. У них лёгкая броня, они быстры, они носят dai-sho, два меча смертельной остроты.
  
-**Туристы ([[nw>Tourists]])** начинают с кучей золота (для покупок), кредитной картой, кучей еды, несколькими географическими и дорогим фотоаппаратом.+**Туристы ([[nw>Tourists]])** начинают с кучей золота (для покупок), кредитной картой, кучей еды, несколькими географическими картами и дорогим фотоаппаратом.
 Большинство монстров не любят, когда их фотографируют. Большинство монстров не любят, когда их фотографируют.
  
Строка 190: Строка 190:
 Зачастую Lawful принимается как добро, а Chaotic как зло, но закон не всегда соответствует этическим нормам.\\ Ваша карма так же влияет на отношение разных созданий к Вам.\\ Монстры с такой же кармой, как Вы, менее агрессивны, а монстры с противоположной бывают чрезмерно недовольны Вашим присутствием. Зачастую Lawful принимается как добро, а Chaotic как зло, но закон не всегда соответствует этическим нормам.\\ Ваша карма так же влияет на отношение разных созданий к Вам.\\ Монстры с такой же кармой, как Вы, менее агрессивны, а монстры с противоположной бывают чрезмерно недовольны Вашим присутствием.
  
-**[[nw>Dungeon Level]]** (уровень подземелья)\\ +**[[nw>Dungeon_level]]** (уровень подземелья)\\ 
 Показывает, насколько глубоко Вы спустились.\\ Вы начинаете на подземелье первого уровня, и это число увеличивается с каждым спуском.\\ Некоторые уровни являются особыми, и вместо числа Вы увидите название.\\ Считается, что Амулет Йендора находится ниже двадцатого уровня. Показывает, насколько глубоко Вы спустились.\\ Вы начинаете на подземелье первого уровня, и это число увеличивается с каждым спуском.\\ Некоторые уровни являются особыми, и вместо числа Вы увидите название.\\ Считается, что Амулет Йендора находится ниже двадцатого уровня.
  
Строка 196: Строка 196:
 Количество золота, которое Вы в данный момент несете.\\ Золото, которое Вы спрятали в какой-либо контейнер, не учитывается. Количество золота, которое Вы в данный момент несете.\\ Золото, которое Вы спрятали в какой-либо контейнер, не учитывается.
  
-**[[nw>Hit Points]]** (очки здоровья)\\ +**[[nw>Hit_Points]]** (очки здоровья)\\ 
 Ваши текущие максимальные очки здоровья.\\ Показывают количество урона, которое Вы можете понести, пока не умрете.\\ Чем сильнее Вас бьют, тем меньше они становятся.\\ Вы можете восстановить здоровье, если отдохнете или воспользуетесь магическими предметами или заклинаниями.\\ Число в скобках показывает максимум очков которое Вы можете набрать. Ваши текущие максимальные очки здоровья.\\ Показывают количество урона, которое Вы можете понести, пока не умрете.\\ Чем сильнее Вас бьют, тем меньше они становятся.\\ Вы можете восстановить здоровье, если отдохнете или воспользуетесь магическими предметами или заклинаниями.\\ Число в скобках показывает максимум очков которое Вы можете набрать.
  
Строка 202: Строка 202:
 Очки магии.\\ Количество магической энергии (маны), доступной Вам для прочтения заклинаний.\\ Опять же, восстанавливаются при отдыхе. Очки магии.\\ Количество магической энергии (маны), доступной Вам для прочтения заклинаний.\\ Опять же, восстанавливаются при отдыхе.
  
-**[[nw>Armor Class]]** (класс брони)\\ Мера количества причиняемого ущерба от враждебных созданий, предотвращаемого броней.\\ Чем меньше число, тем эффективнее броня. Возможны отрицательные значения.+**[[nw>Armor_Class]]** (класс брони)\\ Мера количества причиняемого ущерба от враждебных созданий, предотвращаемого броней.\\ Чем меньше число, тем эффективнее броня. Возможны отрицательные значения.
  
 **[[nw>Experience]]** (опыт, уровень персонажа, уровень опыта)\\  **[[nw>Experience]]** (опыт, уровень персонажа, уровень опыта)\\ 
Строка 634: Строка 634:
 ==== 5.3 Лестницы (>,<) ==== ==== 5.3 Лестницы (>,<) ====
  
-Как правило, каждый уровень подземелья имеет один подъем вверх <<**<**>> к предыдущему уровню и один спуск к следующему <<**>**>>, но из этого есть исключения. К примеру, почти в самом начале подземелий, Вы найдете уровень с двумя лестницами вниз, одна ведёт далее в подземелья, а вторая в отдельную ветку, известную как Рудники Гномов (Гномьи Шахты, [[nw>Gnomish Mines]]). Эти рудники заканчиваются тупиком, так что после исследования (если Вы решили этим заняться) Вам придется возвращаться в основную ветвь подземелий.+Как правило, каждый уровень подземелья имеет один подъем вверх <<**<**>> к предыдущему уровню и один спуск к следующему <<**>**>>, но из этого есть исключения. К примеру, почти в самом начале подземелий, Вы найдете уровень с двумя лестницами вниз, одна ведёт далее в подземелья, а вторая в отдельную ветку, известную как Рудники Гномов (Гномьи Шахты, [[nw>Gnomish_Mines]]). Эти рудники заканчиваются тупиком, так что после исследования (если Вы решили этим заняться) Вам придется возвращаться в основную ветвь подземелий.
  
 Когда Вы перейдете по лестнице или ловушка перекинет Вас на другой уровень подземелья, уровень, который Вы покинули, будет "заморожен" и сохранен на диск. Когда Вы вернетесь на этот уровень, он загрузится и активируется. Если Вы спуститесь на уровень, на котором еще не были, он будет создан (с нуля для большинства уровней, с шаблона для некоторых специальных уровней или с остатков уровня из предыдущей игры для костяного уровня, как будет описано далее). Когда Вы перейдете по лестнице или ловушка перекинет Вас на другой уровень подземелья, уровень, который Вы покинули, будет "заморожен" и сохранен на диск. Когда Вы вернетесь на этот уровень, он загрузится и активируется. Если Вы спуститесь на уровень, на котором еще не были, он будет создан (с нуля для большинства уровней, с шаблона для некоторых специальных уровней или с остатков уровня из предыдущей игры для костяного уровня, как будет описано далее).
Строка 658: Строка 658:
 Иногда у торговцев кончаются деньги. Когда это происходит, Вам будет предложен кредит взамен золота, если Вы что-то продаете. Вы можете покупать вещи, используя кредит, но только в том магазине, где получили его. Иногда у торговцев кончаются деньги. Когда это происходит, Вам будет предложен кредит взамен золота, если Вы что-то продаете. Вы можете покупать вещи, используя кредит, но только в том магазине, где получили его.
  
-Если Вы нашли кредитную карту ([[nw>credit card]]) в подземельях, не пытайтесь расплачиваться ей -- продавцы не принимают кредитки.+Если Вы нашли кредитную карту ([[nw>credit_card]]) в подземельях, не пытайтесь расплачиваться ей -- продавцы не принимают кредитки.
  
 Команда <key>$</key> показывает количество золота, которое Вы несете (в инвентаре, не считая золота спрятанного в контейнеры), а также требуемый платеж в магазин и кредит, если таковые имеются. Команда <key>$</key> показывает количество золота, которое Вы несете (в инвентаре, не считая золота спрятанного в контейнеры), а также требуемый платеж в магазин и кредит, если таковые имеются.
Строка 794: Строка 794:
 Исключение - Монахи (monks). Они обычно наносят больший урон именно голыми руками. Исключение - Монахи (monks). Они обычно наносят больший урон именно голыми руками.
  
-Существует оружие обычное, такое как булава (mace) и меч (sword), и метательное, такое как стрелы ([[nw>arrows]]) и копья([[nw>spears]]).+Существует оружие обычное, такое как булава (mace) и меч (sword), и метательное, такое как стрелы ([[nw>arrows]]) и копья([[nw>spear]]).
  
 Что бы ударить монстра оружием, им надо либо вооружиться ([[nw>wield]]) и ударить, либо кинуть его в монстра. Например, копье можно кинуть, не вооружаясь. Что бы ударить монстра оружием, им надо либо вооружиться ([[nw>wield]]) и ударить, либо кинуть его в монстра. Например, копье можно кинуть, не вооружаясь.
  
-Что бы метнуть стрелу, Вам придется сначала вооружиться луком ([[nw>bow]]). Арбалеты ([[nw>сrossbows]]) стреляют арбалетными болтами ([[nw>crossbow bolts]]). Праща ([[nw>sling]]) позволяет метать камни (в том числе и драгоценные).+Что бы метнуть стрелу, Вам придется сначала вооружиться луком ([[nw>bow]]). Арбалеты ([[nw>crossbow]]) стреляют арбалетными болтами ([[nw>crossbow_bolts]]). Праща ([[nw>sling]]) позволяет метать камни (в том числе и драгоценные).
  
 Оружие, на которое наложены чары, имеет бонус к удару, который может быть как положительным (оружие с "плюсом"), так и отрицательным (с "минусом"). Бонус влияет на ваши шансы на попадание и на силу, с которой Вы бьете монстра. Оружие, на которое наложены чары, имеет бонус к удару, который может быть как положительным (оружие с "плюсом"), так и отрицательным (с "минусом"). Бонус влияет на ваши шансы на попадание и на силу, с которой Вы бьете монстра.
Строка 828: Строка 828:
 Те из Вас, кто играет в [[wpru>AD&D]], могут обратить внимание, что каждое оружие, существующие в AD&D причиняет примерно такой же урон в NetHack. Те из Вас, кто играет в [[wpru>AD&D]], могут обратить внимание, что каждое оружие, существующие в AD&D причиняет примерно такой же урон в NetHack.
  
-Некоторое редкое оружие (например [[nw>aklys]], [[nw>lucern hammer]], и [[nw>bec-de-corbin]]) взяты из дополнения к AD&D Unearthed Arcana.+Некоторое редкое оружие (например [[nw>aklys]], [[nw>lucern_hammer]], и [[nw>bec-de-corbin]]) взяты из дополнения к AD&D Unearthed Arcana.
  
 Команды для использования оружия: Команды для использования оружия:
Строка 842: Строка 842:
 === 7.2.1 Метание и стрельба === === 7.2.1 Метание и стрельба ===
  
-Вы можете швырнуть почти что что угодно с помощью команды <key>'t'</key>.+Вы можете швырнуть почти что угодно с помощью команды <key>'t'</key>.
  
 Вы увидите запрос о том, какой предмет кинуть. Если введете "?", Вы увидите наиболее подходящие предметы для метания, если введете "*****" увидите весь свой инвентарь. После того, как выберете что кинуть, у Вас попросят указать направление для броска (а не указать монстра, в которого кидать). Расстояние, на которое Вы можете метнуть предмет, зависит главным образом от типа предмета и Вашей силы. Вы увидите запрос о том, какой предмет кинуть. Если введете "?", Вы увидите наиболее подходящие предметы для метания, если введете "*****" увидите весь свой инвентарь. После того, как выберете что кинуть, у Вас попросят указать направление для броска (а не указать монстра, в которого кидать). Расстояние, на которое Вы можете метнуть предмет, зависит главным образом от типа предмета и Вашей силы.
Строка 965: Строка 965:
 Свитки исчезают после того, как Вы их прочтете (кроме свитков, которые изначально чистые, без заклинаний). Свитки исчезают после того, как Вы их прочтете (кроме свитков, которые изначально чистые, без заклинаний).
  
-Одним из самых полезных свитков является свиток идентификации (the [[nw>scroll of identify|scroll of identify]]), который позволяет выяснить назначение другого объекта, проклят он или нет, и сколько раз его можно еще использовать.+Одним из самых полезных свитков является свиток идентификации (the [[nw>scroll_of_identify|scroll of identify]]), который позволяет выяснить назначение другого объекта, проклят он или нет, и сколько раз его можно еще использовать.
  
 Некоторые предметы имеют довольно тонкие чары, так что их сложно опознать без такого свитка. Некоторые предметы имеют довольно тонкие чары, так что их сложно опознать без такого свитка.
Строка 1946: Строка 1946:
 ===== 11.0 Режим исследователя ===== ===== 11.0 Режим исследователя =====
  
-NetHack - замысловатая и сложная игра.+NetHack -- замысловатая и сложная игра.
  
 Новички могут испытать страх, так как им не известны способы выжить. Новички могут испытать страх, так как им не известны способы выжить.
Строка 1952: Строка 1952:
 Ну, не бойтесь. Ну, не бойтесь.
  
-Ваши подземелья могут быть пройдены в [[wiki:wizard_mode#rezhim_issledovanija_explore_mode|режиме исследователя]], что позволит Вам оставить в сохранности Ваши старые файлы сохранения и обмануть смерть, частично заплатив за это непопаданием в топ-лист.+Ваши подземелья могут быть пройдены в [[wiki:wizard_mode#rezhim_issledovanija_explore_mode|режиме исследователя]], что позволит Вам оставить в сохранности Ваши старые файлы сохранения и обмануть смерть. Заплатить за это придётся поразительно мало: вы просто не попадёте в топ-лист.
  
 Существуют два способа запустить режим исследователя. Существуют два способа запустить режим исследователя.
Строка 1958: Строка 1958:
 Либо запустить игру с параметром "**-X**". Либо запустить игру с параметром "**-X**".
  
-Либо выполнить команду "**X**" во время игры.+Либо выполнить команду <key>S-'X'</key> во время игры.
  
 Прочие выгоды от игры в режиме исследователя оставляем Вам для самостоятельного ознакомления. Прочие выгоды от игры в режиме исследователя оставляем Вам для самостоятельного ознакомления.
wiki/guidebook.1611737436.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki