Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:guidebook

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

wiki:guidebook [2021/01/27 08:50] – старая версия восстановлена (2021/01/26 01:43) 148.251.69.139wiki:guidebook [2025/09/20 11:28] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 78: Строка 78:
 Но, тем не менее, они отлично стреляют из лука, отлично выслеживают и умеют красться незамеченными. Но, тем не менее, они отлично стреляют из лука, отлично выслеживают и умеют красться незамеченными.
  
-**Жулики ([[nw>Rogues]])** - это проворные воры. Они знают за́мки, ловушки и яды.+**Жулики ([[nw>Rogues]])** - это проворные воры. Они знают замки, ловушки и яды.
 Их сила в неожиданности, которая позволяет им добиться немалых успехов. Их сила в неожиданности, которая позволяет им добиться немалых успехов.
  
Строка 84: Строка 84:
 У них лёгкая броня, они быстры, они носят dai-sho, два меча смертельной остроты. У них лёгкая броня, они быстры, они носят dai-sho, два меча смертельной остроты.
  
-**Туристы ([[nw>Tourists]])** начинают с кучей золота (для покупок), кредитной картой, кучей еды, несколькими географическими и дорогим фотоаппаратом.+**Туристы ([[nw>Tourists]])** начинают с кучей золота (для покупок), кредитной картой, кучей еды, несколькими географическими картами и дорогим фотоаппаратом.
 Большинство монстров не любят, когда их фотографируют. Большинство монстров не любят, когда их фотографируют.
  
Строка 190: Строка 190:
 Зачастую Lawful принимается как добро, а Chaotic как зло, но закон не всегда соответствует этическим нормам.\\ Ваша карма так же влияет на отношение разных созданий к Вам.\\ Монстры с такой же кармой, как Вы, менее агрессивны, а монстры с противоположной бывают чрезмерно недовольны Вашим присутствием. Зачастую Lawful принимается как добро, а Chaotic как зло, но закон не всегда соответствует этическим нормам.\\ Ваша карма так же влияет на отношение разных созданий к Вам.\\ Монстры с такой же кармой, как Вы, менее агрессивны, а монстры с противоположной бывают чрезмерно недовольны Вашим присутствием.
  
-**[[nw>Dungeon Level]]** (уровень подземелья)\\ +**[[nw>Dungeon_level]]** (уровень подземелья)\\ 
 Показывает, насколько глубоко Вы спустились.\\ Вы начинаете на подземелье первого уровня, и это число увеличивается с каждым спуском.\\ Некоторые уровни являются особыми, и вместо числа Вы увидите название.\\ Считается, что Амулет Йендора находится ниже двадцатого уровня. Показывает, насколько глубоко Вы спустились.\\ Вы начинаете на подземелье первого уровня, и это число увеличивается с каждым спуском.\\ Некоторые уровни являются особыми, и вместо числа Вы увидите название.\\ Считается, что Амулет Йендора находится ниже двадцатого уровня.
  
Строка 196: Строка 196:
 Количество золота, которое Вы в данный момент несете.\\ Золото, которое Вы спрятали в какой-либо контейнер, не учитывается. Количество золота, которое Вы в данный момент несете.\\ Золото, которое Вы спрятали в какой-либо контейнер, не учитывается.
  
-**[[nw>Hit Points]]** (очки здоровья)\\ +**[[nw>Hit_Points]]** (очки здоровья)\\ 
 Ваши текущие максимальные очки здоровья.\\ Показывают количество урона, которое Вы можете понести, пока не умрете.\\ Чем сильнее Вас бьют, тем меньше они становятся.\\ Вы можете восстановить здоровье, если отдохнете или воспользуетесь магическими предметами или заклинаниями.\\ Число в скобках показывает максимум очков которое Вы можете набрать. Ваши текущие максимальные очки здоровья.\\ Показывают количество урона, которое Вы можете понести, пока не умрете.\\ Чем сильнее Вас бьют, тем меньше они становятся.\\ Вы можете восстановить здоровье, если отдохнете или воспользуетесь магическими предметами или заклинаниями.\\ Число в скобках показывает максимум очков которое Вы можете набрать.
  
Строка 202: Строка 202:
 Очки магии.\\ Количество магической энергии (маны), доступной Вам для прочтения заклинаний.\\ Опять же, восстанавливаются при отдыхе. Очки магии.\\ Количество магической энергии (маны), доступной Вам для прочтения заклинаний.\\ Опять же, восстанавливаются при отдыхе.
  
-**[[nw>Armor Class]]** (класс брони)\\ Мера количества причиняемого ущерба от враждебных созданий, предотвращаемого броней.\\ Чем меньше число, тем эффективнее броня. Возможны отрицательные значения.+**[[nw>Armor_Class]]** (класс брони)\\ Мера количества причиняемого ущерба от враждебных созданий, предотвращаемого броней.\\ Чем меньше число, тем эффективнее броня. Возможны отрицательные значения.
  
 **[[nw>Experience]]** (опыт, уровень персонажа, уровень опыта)\\  **[[nw>Experience]]** (опыт, уровень персонажа, уровень опыта)\\ 
Строка 634: Строка 634:
 ==== 5.3 Лестницы (>,<) ==== ==== 5.3 Лестницы (>,<) ====
  
-Как правило, каждый уровень подземелья имеет один подъем вверх <<**<**>> к предыдущему уровню и один спуск к следующему <<**>**>>, но из этого есть исключения. К примеру, почти в самом начале подземелий, Вы найдете уровень с двумя лестницами вниз, одна ведёт далее в подземелья, а вторая в отдельную ветку, известную как Рудники Гномов (Гномьи Шахты, [[nw>Gnomish Mines]]). Эти рудники заканчиваются тупиком, так что после исследования (если Вы решили этим заняться) Вам придется возвращаться в основную ветвь подземелий.+Как правило, каждый уровень подземелья имеет один подъем вверх <<**<**>> к предыдущему уровню и один спуск к следующему <<**>**>>, но из этого есть исключения. К примеру, почти в самом начале подземелий, Вы найдете уровень с двумя лестницами вниз, одна ведёт далее в подземелья, а вторая в отдельную ветку, известную как Рудники Гномов (Гномьи Шахты, [[nw>Gnomish_Mines]]). Эти рудники заканчиваются тупиком, так что после исследования (если Вы решили этим заняться) Вам придется возвращаться в основную ветвь подземелий.
  
 Когда Вы перейдете по лестнице или ловушка перекинет Вас на другой уровень подземелья, уровень, который Вы покинули, будет "заморожен" и сохранен на диск. Когда Вы вернетесь на этот уровень, он загрузится и активируется. Если Вы спуститесь на уровень, на котором еще не были, он будет создан (с нуля для большинства уровней, с шаблона для некоторых специальных уровней или с остатков уровня из предыдущей игры для костяного уровня, как будет описано далее). Когда Вы перейдете по лестнице или ловушка перекинет Вас на другой уровень подземелья, уровень, который Вы покинули, будет "заморожен" и сохранен на диск. Когда Вы вернетесь на этот уровень, он загрузится и активируется. Если Вы спуститесь на уровень, на котором еще не были, он будет создан (с нуля для большинства уровней, с шаблона для некоторых специальных уровней или с остатков уровня из предыдущей игры для костяного уровня, как будет описано далее).
Строка 658: Строка 658:
 Иногда у торговцев кончаются деньги. Когда это происходит, Вам будет предложен кредит взамен золота, если Вы что-то продаете. Вы можете покупать вещи, используя кредит, но только в том магазине, где получили его. Иногда у торговцев кончаются деньги. Когда это происходит, Вам будет предложен кредит взамен золота, если Вы что-то продаете. Вы можете покупать вещи, используя кредит, но только в том магазине, где получили его.
  
-Если Вы нашли кредитную карту ([[nw>credit card]]) в подземельях, не пытайтесь расплачиваться ей -- продавцы не принимают кредитки.+Если Вы нашли кредитную карту ([[nw>credit_card]]) в подземельях, не пытайтесь расплачиваться ей -- продавцы не принимают кредитки.
  
 Команда <key>$</key> показывает количество золота, которое Вы несете (в инвентаре, не считая золота спрятанного в контейнеры), а также требуемый платеж в магазин и кредит, если таковые имеются. Команда <key>$</key> показывает количество золота, которое Вы несете (в инвентаре, не считая золота спрятанного в контейнеры), а также требуемый платеж в магазин и кредит, если таковые имеются.
Строка 794: Строка 794:
 Исключение - Монахи (monks). Они обычно наносят больший урон именно голыми руками. Исключение - Монахи (monks). Они обычно наносят больший урон именно голыми руками.
  
-Существует оружие обычное, такое как булава (mace) и меч (sword), и метательное, такое как стрелы ([[nw>arrows]]) и копья([[nw>spears]]).+Существует оружие обычное, такое как булава (mace) и меч (sword), и метательное, такое как стрелы ([[nw>arrows]]) и копья([[nw>spear]]).
  
 Что бы ударить монстра оружием, им надо либо вооружиться ([[nw>wield]]) и ударить, либо кинуть его в монстра. Например, копье можно кинуть, не вооружаясь. Что бы ударить монстра оружием, им надо либо вооружиться ([[nw>wield]]) и ударить, либо кинуть его в монстра. Например, копье можно кинуть, не вооружаясь.
  
-Что бы метнуть стрелу, Вам придется сначала вооружиться луком ([[nw>bow]]). Арбалеты ([[nw>сrossbows]]) стреляют арбалетными болтами ([[nw>crossbow bolts]]). Праща ([[nw>sling]]) позволяет метать камни (в том числе и драгоценные).+Что бы метнуть стрелу, Вам придется сначала вооружиться луком ([[nw>bow]]). Арбалеты ([[nw>crossbow]]) стреляют арбалетными болтами ([[nw>crossbow_bolts]]). Праща ([[nw>sling]]) позволяет метать камни (в том числе и драгоценные).
  
 Оружие, на которое наложены чары, имеет бонус к удару, который может быть как положительным (оружие с "плюсом"), так и отрицательным (с "минусом"). Бонус влияет на ваши шансы на попадание и на силу, с которой Вы бьете монстра. Оружие, на которое наложены чары, имеет бонус к удару, который может быть как положительным (оружие с "плюсом"), так и отрицательным (с "минусом"). Бонус влияет на ваши шансы на попадание и на силу, с которой Вы бьете монстра.
Строка 828: Строка 828:
 Те из Вас, кто играет в [[wpru>AD&D]], могут обратить внимание, что каждое оружие, существующие в AD&D причиняет примерно такой же урон в NetHack. Те из Вас, кто играет в [[wpru>AD&D]], могут обратить внимание, что каждое оружие, существующие в AD&D причиняет примерно такой же урон в NetHack.
  
-Некоторое редкое оружие (например [[nw>aklys]], [[nw>lucern hammer]], и [[nw>bec-de-corbin]]) взяты из дополнения к AD&D Unearthed Arcana.+Некоторое редкое оружие (например [[nw>aklys]], [[nw>lucern_hammer]], и [[nw>bec-de-corbin]]) взяты из дополнения к AD&D Unearthed Arcana.
  
 Команды для использования оружия: Команды для использования оружия:
Строка 842: Строка 842:
 === 7.2.1 Метание и стрельба === === 7.2.1 Метание и стрельба ===
  
-Вы можете швырнуть почти что что угодно с помощью команды <key>'t'</key>.+Вы можете швырнуть почти что угодно с помощью команды <key>'t'</key>.
  
 Вы увидите запрос о том, какой предмет кинуть. Если введете "?", Вы увидите наиболее подходящие предметы для метания, если введете "*****" увидите весь свой инвентарь. После того, как выберете что кинуть, у Вас попросят указать направление для броска (а не указать монстра, в которого кидать). Расстояние, на которое Вы можете метнуть предмет, зависит главным образом от типа предмета и Вашей силы. Вы увидите запрос о том, какой предмет кинуть. Если введете "?", Вы увидите наиболее подходящие предметы для метания, если введете "*****" увидите весь свой инвентарь. После того, как выберете что кинуть, у Вас попросят указать направление для броска (а не указать монстра, в которого кидать). Расстояние, на которое Вы можете метнуть предмет, зависит главным образом от типа предмета и Вашей силы.
Строка 897: Строка 897:
 ==== 7.3 Броня | Armor ("[") ==== ==== 7.3 Броня | Armor ("[") ====
  
-Полчища недружелюбных тварей скрываются неподалеку. Вам нужна броня что бы защитить себя от них.+Полчища недружелюбных тварей скрываются неподалеку. Вам нужна бронячтобы защитить себя от них.
  
-Разные виды брони защищают по разному.+Разные виды брони дают неодинаковую защиту.
  
-Ваш класс брони (AC) - это мера измерения защиты. Класс брони измеряется также, как в игре AD&D, число 10 обозначает отсутствие брони, и чем ниже эта цифра тем лучше броня. Каждый комплект брони, который есть в AD&D дает такую же защиту и в NetHack.+Ваш класс брони (AC) - мера этой защиты. Класс брони измеряется также, как в игре AD&D, число 10 обозначает отсутствие брони, и чем ниже это число, тем лучше броня. Каждый комплект нательной брони, который есть в AD&Dдает такую же защиту и в NetHack.
  
-Далее приводится неполный перечень классов брони для разных видов:+Далее приводится неполный перечень результирующих классов брони для разных нательных доспехов (если вы надели только доспех):
  
   * dragon scale mail 1   * dragon scale mail 1
Строка 923: Строка 923:
   * без брони 10   * без брони 10
  
-Так же Вы можете носить различные элементы доспехов (к примеру шлемы, обувь, щиты, накидки) что бы еще сильнее уменьшить класс брони, но Вы не можете одновременно надеть два предмета одной категории (два шлема, две накидки и т.п.).+Также Вы можете носить иные элементы брони (к примерушлемы, обувь, щиты, накидки)чтобы еще сильнее уменьшить класс брони, но Вы не можете одновременно надеть два предмета одной категории (два шлема, две накидки и т.п.). Обувь и перчатки всегда фигурируют в виде комплектных пар.
  
-Если на какой то элемент доспехов наложены чары, его защита будет лучше (или хуже) эталонной, и это повлияет в лучшую (или худшую) сторону на Ваш класс брони.+Если на какой-то элемент доспехов наложены чары, его защита будет лучше (или хуже) обычной, и это повлияет в лучшую (или худшую) сторону на Ваш класс брони.
  
-К примеру, +1 chain mail даст Вам большую защиту чем просто chain mail, уменьшив класс брони для этого элемента до 4.+К примеру, +1 chain mail даст Вам большую защитучем просто chain mail, уменьшив итоговый класс брони для этого элемента до 4.
  
-Когда Вы надеваете какой либо элемент доспеха, Вы сразу же видите изменения в классе брони, которые он Вам дает. Проклятые доспехи обычно несут в себе отрицательные свойства и к тому же становятся неснимаемыми.+Когда Вы надеваете какой-либо элемент доспеха, Вы сразу же видите изменения в классе брони, которые он Вам даёт. Проклятые доспехи обычно несут в себе отрицательные свойства и к тому же становятся неснимаемыми.
  
-Многие виды брони могут быть повреждены разными явлениями, такими как ржавчина. Такие повреждения можно исправить. Некоторые виды брони могут запретить использование магии.+Многие виды брони могут быть повреждены разными явлениями, такими как ржавчина. Такие повреждения можно исправить. Некоторые виды брони могут затруднить использование магии.
  
-Броню можно надеть с помощью команды "Wи снять с помощью "T". Команда "A" так же позволяет снять доспехи как и любой другой носимый предмет.+Броню можно надеть с помощью команды <key>S-'W'</key> и снять с помощью <key>S-'T'</key>. Команда <key>S-'A'</key> в свою очередь позволяет снять не только доспехи, но заодно и любые другие надетые предметы.
  
  
-==== 7.4 Пища (Food ("%")) ====+==== 7.4 Пища Food ("%") ====
  
 Пища необходима для выживания. Пища необходима для выживания.
  
-Если Вы не будете есть слишком долго, вы сильно ослабеете, или даже умрете от истощения.+Если Вы не будете есть слишком долго, вы сильно ослабеете, а после умрете от истощения.
  
-Некоторая пища может быть испорченаи есть её будет опасноесли Вы не защищены.+Некоторая виды еды портятся, если их не защитить. В результате этого они становятся опасны для употребления.
  
-Еда, которая хранится во льду (ice boxes) или консервах (tins ("cans")) обычно остается свежей, но ледяные кубы тяжелые, а консервы приходится долго открывать.+Еда, которая хранится в холодильнике (ice box) или в виде консервов (tins ("cans"))обычно остается свежей, но холодильники тяжелые, а консервы приходится долго открывать.
  
-Обычно, когда Вы убиваете монстра, от него остается труп, который тоже относится к еде. Большинство (но не все) из них съедобны. Некоторые даже дают Вам сверх возможности.+Обычно, когда Вы убиваете монстра, от него остается труп, который тоже относится к еде. Большинство (но не все) из них съедобны. Некоторые даже дают Вам особые возможности.
  
 Не забывайте - "//Ты - то, что ты ешь//". Не забывайте - "//Ты - то, что ты ешь//".
Строка 952: Строка 952:
 Некоторые персонажи и некоторые монстры вегетарианцы. Некоторые персонажи и некоторые монстры вегетарианцы.
  
-Такие монстры как правило не едят трупы животных, в то время как игрок-вегетарианец может, с неприятными для себя последствиями.+Такие монстрыкак правилоне едят трупы животных, в то время как игрок-вегетарианец может есть мясоесли готов встретиться с неприятными побочными эффектами.
  
-Вы можете назвать один экземпляр пищи названием, которое Вам нравится, с помощью опции «**fruit**».+Один из видов еды особенный: вы можете указать игре, чтобы вместо названия по-умолчанию она показывала название вашей любимой еды. Для этого существует опция «**fruit**».
  
-Команда для принятия пищи <key>'е'</key>.+Команда для принятия пищи -- <key>'е'</key>.
  
  
-==== 7.5 Свитки ("?") ====+==== 7.5 Свитки | Scrolls ("?") ====
  
-Свитки озаглавлены различными надписями, возможно это древние маги развлекались таким образом (например+Свитки озаглавлены различными надписями. Возможнодревние маги выбирали их, руководствуясь своим чувством юмора (например, один из свитков озаглавлен "**READ ME**", а другой -- "**THANX MAUD**" задом наперёд);
  
-"**Read Me**" или "**THANX MAUD**" наоборот);+Свитки исчезают после того, как Вы их прочтете (кроме свитков, которые изначально чистые, без заклинаний).
  
-Свитки исчезают, после того, как Вы их прочтете (кроме свитков, которые изначально чистыебез заклинаний).+Одним из самых полезных свитков является свиток идентификации (the [[nw>scroll_of_identify|scroll of identify]]), который позволяет выяснить назначение другого объекта, проклят он или нет, и сколько раз его можно еще использовать.
  
-Одним из самых полезных свитков является свиток идентификации (the scroll of identify), который позволяет выяснить суть другого объекта, проклят он или нет, и сколько раз его можно еще использовать.+Некоторые предметы имеют довольно тонкие чары, так что их сложно опознать без такого свитка.
  
-Некоторые предметы имеют довольно тонкие чары, и их сложно опознать без такого свитка.+Почтовая служба операционной системы может доставить Вам почту прямо в игру в виде почтового свитка (a scroll of mail) (если Ваша версия игры была собрана с этой опцией).
  
-Почтовая служба может доставить Вам почту в виде почтового свитка (a scroll of mail) (если Ваша версия игры была собрана с этой опцией).+Чтобы использовать эту возможность на системах, где электронная почта попадает в Ваш системный почтовый ящик, Вы должны указать игре где искать новую почту. Для этого запишите в переменную окружения "**MAIL**" имя файла вашего почтового ящика.
  
-Что бы использовать эту возможность на системах, где электронная почта попадает в Ваш системный почтовый ящик, Вы должны указать игре где искать новую почту. Для этого установите переменную окружения "**MAIL**" как имя файла Вашего почтового ящика.+Так же Вы можете указать в переменной окружения "**MAILREADER**" имя файла предпочтительной программы для просмотра почты, и NetHack переключится в shell и запустит её, когда Вы будете читать почтовый свиток.
  
-Так же Вы можете указать в переменной окружения "**MAILREADER**" имя файла предпочтительной программы для просмотра почты, и NetHack переключится в shell и выполнит её когда Вы будете читать почтовый свиток.+В версиях NetHack, где почта случайным образом генерируется внутри игры, эти переменные игнорируются.
  
-В версиях NetHack где почта случайным образом генерируется внутри игры, эти переменные игнорируются. +Вы можете отключить почтовую службу выключив в настройках опцию "**mail**".
- +
-Вы можете отключить почтовую службу выключив почту в настройках.+
  
 Команда для чтения свитка - <key>'r'</key>. Команда для чтения свитка - <key>'r'</key>.
  
  
-==== 7.6 Зелья (Potions ("!")) ====+==== 7.6 Зелья Potions ("!") ====
  
 Зелья отличаются по цвету их содержимого. Зелья отличаются по цвету их содержимого.
Строка 990: Строка 988:
 Они исчезают, когда Вы выпиваете их. Они исчезают, когда Вы выпиваете их.
  
-Прозрачные (Clear) зелья - вода.+Прозрачные зелья (clear potion) -- вода.
  
-Она может быть благословенна (blessed) или проклята (cursed) в зависимости от того, является она святой или нечестивой.+Она может быть благословенна (blessed) или проклята (cursed): этосоответственносвятая и несвятая вода.
  
-Святая вода это бич для нежити, так что её можно смело кидать (команда <key>'t'</key>).+Святая вода это бич для нежити, так что её можно смело кидать в них (команда <key>'t'</key>).
  
-Так же иногда бывает полезным что нибудь туда окунуть (команда **#dip**).+Также иногда бывает полезно что-нибудь в зелье окунуть (команда **#dip**).
  
 Команда для того, что бы выпить зелье - <key>'q'</key>. Команда для того, что бы выпить зелье - <key>'q'</key>.
  
  
-==== 7.7 Жезлы ("/") ====+==== 7.7 Жезлы, они же волшебные палочки | Wands ("/") ====
  
-Жезлы обычно обладают несколькими магическими зарядами.+Жезлы обычно несут в себе несколько магических зарядов.
  
 Для использования магии некоторых жезлов требуется указать направление, в котором Вы хотите его использовать. Так же Вы можете разрядить жезл на себя (используйте <key>.</key> или <key>'s'</key>), но осторожнее, зачастую это весьма неблагоразумно. Для остальных жезлов нет необходимости указывать направление. Для использования магии некоторых жезлов требуется указать направление, в котором Вы хотите его использовать. Так же Вы можете разрядить жезл на себя (используйте <key>.</key> или <key>'s'</key>), но осторожнее, зачастую это весьма неблагоразумно. Для остальных жезлов нет необходимости указывать направление.
  
-Число зарядов каждого жезла выбирается случайным образом и уменьшается каждый раз когда Вы его используете. Когда в жезле остается 0 зарядов, при использовании, как правило, ничего не происходит. Тем не менее, возможны случаи, когда жезл срабатывает, и после этого уничтожается.+Начальное число зарядов каждого жезла выбирается случайным образом и уменьшается на один каждый разкогда Вы его используете. Когда в жезле остается 0 зарядов, при использовании, как правило, ничего не происходит. Тем не менее, возможны случаи, когда жезл из последних сил срабатывает, после чего уничтожается.
  
 Жезлы можно перезаряжать, используя соответствующую магию, но это действие сопряжено с риском взрыва. Возможность этого не очень велика, но возрастает с каждой перезарядкой. Жезлы можно перезаряжать, используя соответствующую магию, но это действие сопряжено с риском взрыва. Возможность этого не очень велика, но возрастает с каждой перезарядкой.
  
-В отчаянной ситуации, когда Вас загнали в тупик, Вы можете пойти ва-банк и сломать жезл пополам. Это решение не для слабонервных. При разломе жезла высвободится колоссальное количество магической энергии.+В действительно отчаянной ситуации, когда Вас загнали в тупик, Вы можете пойти ва-банк и сломать жезл пополам. Это решение не для слабонервных. При разломе жезла почти наверняка высвободится колоссальное количество магической энергии.
  
-Если Ваш жезл идентифицирован, на экране в скобках будет отображена дополнительная информация: количество проведенных перезарядок и, после двоеточия, количество оставшихся зарядов.+Если Ваш жезл полностью опознан, на экране в скобках будет отображена дополнительная информация: количество проведенных перезарядок и, после двоеточия, количество оставшихся зарядов.
  
-Состояние заряда в **-1** это особый случай, когда жезл был отменен (заклинанием, например).+Состояние заряда в **-1** это особый случай, когда жезл был отменен (cancelled).
  
-Что бы использовать магический заряд, нажмите <key>'z'</key>.+Чтобы выстрелить из волшебной палочки, нажмите <key>'z'</key>.
  
-Что бы сломать, используйте команду <key>'a'</key> ("применить").+Чтобы сломать волшебную палочку, используйте команду <key>'a'</key> ("применить").
  
  
-==== 7.8 Кольца (Rings("=") ====+==== 7.8 Кольца Rings ("=") ====
  
-Кольца -- весьма полезные штуки, в них не кончается магия в отличии от зелий, свитков и жезлов. Магия активируется, когда Вы надеваете кольцо на палец.+Кольца -- весьма полезные штуки, поскольку в них не кончается магияв отличии от зелий, свитков и жезлов. Магия активируется, когда Вы надеваете кольцо на палец.
  
-Вы можете носить только два кольца, по одному на руку.+Вы можете носить только два кольца, по одному на каждый безымянный палец.
  
-Большинство колец ускоряют Ваш метаболизмразные кольца по разному влияют на то, как быстро Вы проголодаетесь в следующий раз.+Большинство колец ускоряют Ваш обмен веществскорость которого зависит от типа кольца.
  
-Используйте команду <key>'P'</key> что бы надеть кольцо и <key>'R'</key> что бы снять.+Используйте команду <key>S-'P'</key>чтобы надеть кольцо и <key>S-'R'</key>чтобы снять.
  
  
-==== 7.9 Книги заклинаний (Spellbooks ("+")) ====+==== 7.9 Книги заклинаний Spellbooks ("+") ====
  
-Книги заклинаний - это тома великой магии.+Книги заклинаний -- это тома великой магии.
  
-Если прочитать такую книгу (команда <key>'r'</key>), она может поделиться заклинанием, в ней содержащимся (а потом, возможностанет нечитабельной), но может и привести к неожиданным и неприятным последствиям.+Если прочитать такую книгу (команда <key>'r'</key>), она может поделиться заклинанием, в ней содержащимся (и рано или поздно станет нечитабельной), но попытка чтения не всегда будет успешной.
  
-Чтение проклятой книги или книги с неизвестными рунами может причинить ущерб Вашему здоровью!+Чтение проклятой книги или книги с мистическими рунами за пределами вашего понимания может быть вредно для здоровья!
  
-Заклинание (даже которое выучено) может сработать совершенно не тем образом, который Вы ожидали.+Плохо может кончиться даже чтение уже выученного заклинания (не путать чтение заклинания и чтение книги заклинаний).
  
 Если Вы хотите применить заклинание, уровень которого выше Вашего уровня опыта, или у Вас не такой большой уровень мастерства ([[nw>skill]]), или Ваша удача у текущий момент времени не столь хороша, Ваша затея может закончиться бесполезной тратой магической энергии и времени, затраченного на сотворение заклинания. Если Вы хотите применить заклинание, уровень которого выше Вашего уровня опыта, или у Вас не такой большой уровень мастерства ([[nw>skill]]), или Ваша удача у текущий момент времени не столь хороша, Ваша затея может закончиться бесполезной тратой магической энергии и времени, затраченного на сотворение заклинания.
  
-Использование заклинания высвобождает энергию и фокусирует её в Вашем сознании.+Использование заклинания призывает магическую энергию и фокусирует её в Вашем сознании.
  
-Некоторое количество энергии исходит из Васи чтение нескольких заклинаний подряд может Вас утомить.+При чтении заклинания часть магической энергии заклинанию даёте вы сами, поэтому чтение нескольких заклинаний подряд может Вас утомить.
  
-Так же для использования заклинаний необходима практика. Она позволяет увеличить ваше мастерство в каждой категории магических заклинаний. Тем не менее, со временем Вы постепенно забываете заклинания, и Вам придется переучивать их.+Также для использования заклинаний необходима практика. Она позволяет увеличить ваше мастерство в каждой категории магических заклинаний. Тем не менее, со временем Вы будете постепенно забываете заклинания, и Вам придется переучивать их.
  
 Для использования некоторых заклинаний необходимо указать направление. Для использования некоторых заклинаний необходимо указать направление.
- Так же Вы можете направить их на себя (укажите <key>.</key> или <key>'s'</key> в качестве направления), но будьте осторожны, зачастую это не лучшее решение. Для других заклинаний направление не требуется.+ Также Вы можете направить их на себя (укажите <key>.</key> или <key>'s'</key> в качестве направления), но будьте осторожны, зачастую это не лучшее решение. Для других заклинаний направление не требуется.
  
-Подобно оружию, которое поделено на группы, подходящие разным персонажам, поделены и книги заклинаний. Успешное применение заклинаний улучшает определенную группу навыков. Хорошие навыки увеличивают силу заклинания и уменьшают риск сбоя при выполнении. Вы можете увеличивать навыки магии наравне с навыками владения оружием (см. также раздел (7.2.2. Мастерство обращения с оружием )).+Подобно оружию, которое поделено на группы, подходящие разным персонажам, поделены и книги заклинаний. Успешное применение заклинания улучшает навык одной из групп. Хорошо развитый навык увеличивает силу заклинания и уменьшают риск сбоя при чтении. Ограничение на суммарное развитие навыков касается навыков чтения заклинаний точно так же, как и навыков применения оружия (см. также раздел (7.2.2. Мастерство обращения с оружием )).
  
-Вызов заклинаний также требует определенной маневренности при ходьбе, так что разные виды брони могут повлиять на успешность выполнения.+Вызов заклинаний также требует определенной гибкости, так что разные виды брони могут повлиять на успешность.
  
 Команда для чтения книги заклинаний та же, что и для свитка - <key>'r'</key>. Команда для чтения книги заклинаний та же, что и для свитка - <key>'r'</key>.
  
-Команда <key>%%+%%</key> позволяет увидеть список заклинаний, которыми Вы владеете, их уровни, типы и шансы на неудачу их применения.+Команда <key>%%+%%</key> позволяет увидеть список заклинаний, которыми Вы владеете, их уровни, типы и шансы сбоя при применении.
  
-Команда <key>'Z'</key> позволяет применить заклинание.+Команда <key>S-'Z'</key> позволяет применить заклинание.
  
  
-==== 7.10 Инструменты ( "(" ) ====+==== 7.10 Инструменты | Tools ( "(" ) ====
  
-[[wiki:nh-tools|Инструменты]] - это различные предметы с разными предназначениями. Некоторые имеют ограниченное количество использования (например, заряды жезлов). Лампы, к примеру, через какое то время потухают. Другие инструменты это контейнеры, в которые Вы можете сложить разные вещи или достать оттуда.+[[wiki:nh-tools|Инструменты]] -- это различные предметы с разным предназначением. Некоторые имеют ограниченное количество использования (подобно заряду у жезлов). Лампы, к примеру, через какое то время потухают. Другие инструменты -- это контейнеры, в которые Вы можете сложить разные вещи или достать их оттуда.
  
-Команда для использования инструмента <key>'a'</key> (применить)+Команда для использования инструмента <key>'a'</key> (применить).
  
  
Строка 1076: Строка 1074:
 Вы можете повстречать сумки, коробки и сундуки в своих странствиях. Вы можете повстречать сумки, коробки и сундуки в своих странствиях.
  
-Вещи такого могут быть открыты с помощью команды **#loot** (грабить), когда Вы стоите на одной клетке с этим предметом, или команды <key>'а'</key> (применить) когда Вы несете его.+Эти "инструменты" могут быть открыты с помощью команды **#loot** (грабить), когда Вы стоите на одной клетке с ними, или при помощи команды <key>'а'</key> (применить)когда Вы их несёте.
  
-Тем не менее, сундуки бывают зачастую закрыты, да и в бою применить их вряд ли получится.+Тем не менее, сундуки бывают зачастую закрыты, а кроме того, они весьма громоздки.
  
-Вы должны положить закрытый сундук сли он у Вас в рюкзаке) для того, что бы открыть его, используя ключ или набор для взлома ( lock-picking tool) с помощью команды <key>'а'</key>, или с помощью удара используя команду <key>'Ctrl'</key><key>'D'</key> или используя оружие с помощью команды **#force**.+Чтобы открыть замок, для начала сундук надо поставить на землю, после чего можно использовать ключ или отмычку ( lock-picking tool) с помощью команды <key>'а'</key>, также можно стукнуть сундук с помощью команды <key>C-'d'</key>либо выломать замок при оружием с помощью команды **#force**.
  
-Некоторые сундуки содержат ловушки, которые активируются гнусным образом когда Вы открываете его.+Некоторые сундуки содержат ловушки, которые активируются при открытии. Это может привести к нехорошим последствиям.
  
-Вы можете проверить сундук на ловушку и попробовать её обезвредить с помощью команды **#untrap**.+Вы можете проверить сундук на ловушки и попробовать их обезвредить с помощью команды **#untrap**.
  
  
-==== 7.11 Амулеты (") ====+==== 7.11 Амулеты | Amulets (") ====
  
 Амулеты весьма похожи на кольца, но зачастую более могущественны. Амулеты весьма похожи на кольца, но зачастую более могущественны.
  
-Подобно кольцам, амулеты обладают различными магическими свойствами, в том числе и губительными - они активируются когда Вы надеваете амулет. +Подобно кольцам, амулеты обладают различными магическими свойствами, в том числе и губительными -- которые активируются когда Вы надеваете амулет.
- +
-Нельзя надеть на себя более одного амулета за раз. +
- +
-Команды для использования амулетов такие же, как и для колец - <key>'P'</key> (надеть) и <key>'R'</key> (снять)+
  
 +Амулет может быть надет только один -- он носится на шее.
  
-==== 7.12 Драгоценные камни (Gems"*" ====+Команды для использования амулетов такие же, как и для колец - <key>S-'P'</key> (надеть) и <key>S-'R'</key> (снять). 
 +==== 7.12 Самоцветы Gems ("*"====
  
-Некоторые из драгоценных камней действительно драгоценны, и их можно выгодно продать. К тому же, гораздо лучше нести один камень чем кучу золота. Драгоценные камни увеличивают Ваши очки если Вы вынесете их на поверхность. Камни меньших размеров тоже относятся к драгоценным, но стоят гораздо меньше. Как бы то ни было, любой камень может послужить в качестве метательного оружия (если у Вас есть праща (sling)). В безвыходной ситуации Вы можете кидать их руками.+Некоторые самоцветы драгоценны -- их можно выгодно продать. К тому же, гораздо эффективнее носить один каменьчем кучу золота. Драгоценные камни увеличивают Ваши очки если Вы вынесете их на поверхность. Простые камни (rock) тоже считаются самоцветамихотя ценятся гораздо ниже. Как бы то ни было, любой самоцвет можно метнуть (если у Вас есть праща (sling)). В безвыходной ситуации Вы можете кидать их руками.
  
  
-==== 7.13 Валуны ("`") ==== +==== 7.13 Большие камни | Large rocks ("`") ==== 
-Статуи и валуны не особо полезны, но весят обычно много. Ходят слухи, что не все статуи являются тем, чем выглядят. Некоторые огромные монстры (например, гиганты (giants)), известны своей манерой использовать валуны в бою как оружие.+Статуи (statues) и валуны (boulders) не особо полезны, а кроме того весьма тяжелы. Ходят слухи, что не все статуи являются тем, чем выглядят. Некоторые огромные монстры (например, гиганты (giants)), известны своей манерой использовать валуны в бою как оружие.
  
  
-==== 7.14 Золото ("$") ==== +==== 7.14 Золото | Gold ("$") ==== 
-Золото добавляет Вам дополнительные очки, а еще на него можно покупать вещи в магазинах. Существует некоторое количество монстров, которые могут среагировать на Ваше золото, не считая продавцов.+Золото добавляет Вам дополнительные очки, а ещё на него можно покупать вещи в магазинах. Существует некоторое количество монстров, на поведение которых влияет количество вашего золота (не считая продавцов).
  
  
 ===== 8.0 Обеты ===== ===== 8.0 Обеты =====
  
-Каким бы сложным не было прохождение NetHack, некоторые игроки бросают еще и вызов себе, устанавливая дополнительные ограничения на своем пути. Игра автоматически отслеживает некоторые обеты, которые дают себе игроки. Вы можете проверить, соблюдаются ли они, выполнив команду "**#conduct**".+Каким бы сложным не было прохождение NetHack, некоторые игроки бросают ещё и вызов себе, устанавливая дополнительные ограничения на своем пути. Игра автоматически отслеживает некоторые обеты, которые дают себе игроки. Вы можете проверить, соблюдаются ли они, выполнив команду "**#conduct**".
  
-Когда Вы совершаете что то, нарушающее Вашу клятву, обет перестает отображаться в списке. Все это позволяет игрокам "показать себя", выиграв игру с такими условиями. Обратите внимание, что игру можно выиграть и без соблюдения этих ограничений, и для начинающих игроков несвойственно придерживаться таких правил.+Когда Вы совершаете что-то, нарушающее Вашу клятву, обет перестает отображаться в списке. Всё это позволяет игрокам "показать себя", выиграв игру с такими условиями. Обратите внимание, что победы в игре без соблюдения этих ограничений не является какой-то "неправильной" или "плохой". Игроки, прошедшие игру в первый раз, как правило, не заморачивались об обетах.
  
 Некоторые обеты относятся к приемам пищи. Некоторые обеты относятся к приемам пищи.
  
-Наиболее сложное из них - игра без еды вообще. Хотя создания и могут прожить долгое время без еды, им физиологически необходима вода. Таким образом, нет никаких ограничений на принятие напитков, хотя они и обладают некоторой пищевой ценностью. Так же не считаются нарушением обета мольбы богу с просьбой насытить желудок.+Наиболее сложный из них -- игра без еды вообще. Хотя создания и могут прожить долгое время без еды, им физиологически необходима вода. В связи с этим, нет никаких ограничений на принятие напитков, даже если они обладают некоторой пищевой ценностью. Так же не считаются нарушением обета мольбы богу с просьбой насытить желудок.
  
-Строгая вегетарианская диета запрещает есть животных.+Строгая веганская диета запрещает есть животных и всё, что из них получено прямо или косвенно.
  
-Основным источником питания являются овощи и фрукты. Трупы и консервированные части blobs ("**b**"), jellies ("**j**")и fungi ("**F**") так же приравниваются к вегетарианской кухне. Так же к этому списку относится пища, приготовленная человеком без мяса - namely, lembas waferscram rations, food rations (gunyoki), K-rations, и C-rations. Металлы и другие неперевариваемые субстанции можно есть после превращения в существо, которое питается таким, и это тоже будет считаться вегетарианской пищей.+Основным источником питания являются овощи и фрукты. Трупы и консервиры сгустков (blobs, "**b**"), желе (jellies, "**j**") и грибов (fungi, "**F**") также приравниваются к растениямЕщё к этому списку относится человеческая пища, приготовленная без мяса - а именно лембас (lembas wafers) и пайки (cram rations, food rations (gunyoki), K-rations, и C-rations). Металлы и другие в обычных условиях неперевариваемые субстанции можно есть после превращения в существо, которое питается такими веществами, и это тоже будет считаться веганской пищей, однако обет "без еды" будет нарушен.
  
 Но, однако, поедание таких предметов нарушит стиль прохождения "без еды". Но, однако, поедание таких предметов нарушит стиль прохождения "без еды".
  
-Вегетарианцы не едят животных: тем не менее, они менее придирчивы в поедании побочных отходов животного, чем строгие вегетарианцы. В дополнение к вегетарианской диете, описанной выше, они могут есть любые виды пудинга ("**P**"), кроме черных, яйца и еду, сделанную из яиц (печеньки(fortune cookies) и блины (pancakes)), молочную пищу(пироги и конфеты (cream pies and candy bars) ) и желе.+Вегетарианцы тоже не едят животных. Тем не менее, они менее придирчивы в поедании побочных продуктов животного происхождения, чем строгие веганы. В дополнение к веганской пище, описанной выше, они могут есть любые виды пудинга ("**P**"), кроме чёрных, яйца и еду, сделанную из яиц (печеньки (fortune cookies) и блины (pancakes)), а также пищу, сделанную с использованием молока (пироги и конфеты (cream pies and candy bars)), а ещё маточное молоко пчёл (lump of royal jelly).
  
-От монахов (Monks) изначально ожидается соблюдение вегетарианской диеты. +От монахов (Monks) ожидается соблюдение именно вегетарианской диеты. 
  
-Принятие любых видов мяса нарушает принципы вегетарианства и прохождения без еды. К мясу относится так же требуха (tripe rations), трупы или консервы из монстров не указанные выше, и различные виды кусков мяса, которые можно найти в подземельях.+Принятие любых видов мяса нарушает принципы веганства, вегетарианства и обхождения без еды. К мясу относится так же требуха (tripe rations), трупы или консервы из монстровне указанных выше, а также различные виды кусков мяса, которые можно найти в подземельях.
  
-Проглатывание и переваривание монстра, пока Вы находитесь в измененном теле, расценивается как поедание трупа. Поедание кожи, шкуры дракона или костей если Вы превратились в существо, способное переварить их, или поедание мозгов если Вы превратились в пожирателя мозгов (a mind flayer), расценивается как поедание животного. Вне зависимости от типа прохождения игры Вам будут попадаться предметы, которые Вы не сможете переварить или которые будет опасно есть. Использование атаки проглотить-и-переварить (swallow-and-digest) в отношении монстра аналогично поеданию трупа.+Проглатывание монстра заживо, пока Вы находитесь в измененном теле, расценивается как поедание его трупа. Поедание кожаных предметов, шкуры дракона или предметов из кости, если Вы превратились в существо, способное переварить их, или поедание мозгов если Вы превратились в пожирателя мозгов (a mind flayer), расценивается как поедание животного, хотя воск, к примеру, является лишь продуктом животного происхождения. Вне зависимости от типа прохождения игры Вам будут попадаться предметы, которые Вы не сможете переваритьили которые будет опасно есть. Использование атаки "проглотить заживо" (swallow-and-digest) в отношении монстра аналогично поеданию трупа.
  
-Обратите внимание, что термин "строгий вегетарианец (vegan)" используется тут только в контексте диеты. Вы свободны в выборе ношения или использования предметов, сделанных из животных (к примеру из кожи, шкуры дракона, костей, рогов, коралл) и это не повлияет на игру. Так же обратите внимание, что молочные (milky) напитки могут быть частично белыми, но они не содержат молока, так что вполне подходят для строгой вегетарианской диеты. Фрукты, которые игрок назначает в конфигурационных файлах, могут называться как угодно, от вишен до свиных отбивных, остаются фруктами и подходят для диеты+Обратите внимание, что термин "строгий веган (vegan)" используется тут только в контексте приёма пищи. Вы сами решаете, использовать или не использовать предметы, сделанных из животных (к примеруиз кожи, шкуры дракона, кости, рогов, коралла): данные события игра не отслеживает. Так же обратите внимание, что зелья молочного цвета (milky) могут быть белёсыми, но они не содержат молока, так что вполне подходят для строгой ванской диеты. Слизистая плесень (slime mold), то есть фрукт, имя которому игрок назначает в конфигурационном файле, может называться как угодно, хоть вишней, хоть свиной отбивнойно с точки зрения обетов он всё равно считается фруктом, то есть подходящим для строгих веганов.
  
 Атеисты - это те, кто отрицает религию. Атеисты - это те, кто отрицает религию.
  
-Это значит, что Вы не можете молиться (**#pray**), приносить жертвоприношения богам (**#offer**), воскрешать из мертвых (**#turn undead**) или общаться (**#chat**) со священником. Некоторые читатели могут возразить, что игра за Монаха(Monk) или Священника (Priest) нарушают условия атеизма. Этот выбор остается за игроком.+Это значит, что Вы не можете молиться (**#pray**), приносить жертвоприношения богам (**#offer**), воскрешать из мертвых (**#turn undead**) или общаться (**#chat**) со священником. Некоторые особо придирчивые читатели могут возразить, что игра за Монаха (Monk) или Священника (Priest) заведомо нарушают условия атеизма. Однако решение данного вопроса мы оставляем игроку.
  
-Жертвование Амулета Йендора (the Amulet of Yendor) богу необходимо для прохождения игры и победы и не считается нарушением условий.+Жертвование Амулета Йендора (the Amulet of Yendor) богу необходимо для прохождения игры и победы и не считается нарушением обета атеизма.
  
-Так же не считается нарушением выслушивать разгневанного бога, священника или других представителей религии. Истинный атеист может слышать слова но иметь свое мнение об их значении.+Также не считается нарушением выслушивать речи разгневанного бога, священника или других представителей религии. Истинный атеист может слышать слова но не придавать им значения.
  
-Большинство игроков сражаются с использованием оружия (или предметов, используемых как оружие). Еще одним обетом является прохождение игры не вооружаясь. Вы по прежнему можете швырять, стрелять и бить; использовать жезлы, заклинания и другие магические вещи, а так же драться руками и ногами.+Большинство игроков сражаются с использованием оружия (или инструментов, используемых в качестве оружия). Ещё одним обетом является прохождение игры не вооружаясь. Вы по прежнему можете швырять, стрелять и бить оружие ногами; использовать жезлы, заклинания и другие магические вещи, а также драться руками и ногами.
  
-В NetHack, пацифисты отказываются убивать каких-либо монстров .е. получать опыт, полученный в результате убийства). Это особенно сложное испытание, хотя все еще возможно получать опыт другими способами.+Обет пацифизма в NetHack заключается в отказе от убийства какого бы то ни была монстра о есть, если бы вы получили за убийство опыт). Это особенно сложное испытание, хотя получение опыта возможно и иными способами.
  
 Неграмотные персонажи не умеют читать и писать. Неграмотные персонажи не умеют читать и писать.
  
-Это включает в себя чтение свитков, книг заклинаний, посланий в печеньках и надписи на футболкахписать на свитках и гравировать (enagrave) на чем либо что либо кроме знака "**x**" (традиционная подпись неграмотных людей). Чтение или гравировка, или любая другая вещь, выполнение которой необходимо для прохождения игры, не считается нарушением. Идентификация свитков или книг заклинаний (и знание заклинаний) в Вашем исходном инвентаре считаются выученными от учителя до начала игры, и на безграмотный стиль прохождения не влияет.+Это включает в себя чтение свитков, книг заклинаний, посланий в печеньках и надписей на футболках. Также нельзя писать на свитках и гравировать (enagrave) на чем либо что либо кроме знака "**x**" (традиционная подпись неграмотных людей). Чтение надписей на полу, или чтение предметов, абсолютно необходимых для прохождения игры, не считается нарушением. Сущность свитков или книг заклинаний в Вашем исходном инвентаре (как и знание начальных заклинаний) считаются выученными вами от учителя до начала игры, и на обет безграмотности не влияют.
  
 Также отслеживаются некоторые другие обеты в игре. Также отслеживаются некоторые другие обеты в игре.
  
-Существует возможность уничтожить целый вид монстров с помощью геноцида. Игра без геноцида отслеживается как вызов. Когда игра предлагает Вам возможность уничтожить монстров с помощью геноцида, Вы можете отказаться, если введете "none" вместо названия.+Существует возможность уничтожить целый вид монстров с помощью геноцида. Игра без геноцида отслеживается как один из обетов. Когда игра предлагает Вам возможность уничтожить монстров с помощью геноцида, Вы можете отказаться, если введете "none" вместо названия вида.
  
-Вы можете превратить один предмет в другой того же самого типа (polypiling) или форму своего тела в форму другого существа (polyself) с помощью жезла, заклинания или зелья превращения (potion of polymorph). Избегание этой возможности так же считается вызовом. Превращение монстров, включая своих питомцев, не влияет на это условие.+Вы можете превратить один предмет в другой того же самого типа (полипайлинг, "polypiling") или форму своего тела в форму другого существа (polyself) с помощью жезла, заклинания или зелья превращения (polymorph). Избегание применения этих возможностей также считается обетом. Превращение монстров, включая своих питомцев, не считается.
  
-И, наконец, иногда Вы можете загадывать желания. Игра без желаний обладания вещами является состязанием, так же как игра без желаний обладания артефактами (даже если артефакты незамедлительно исчезают). Когда появляется возможность загадать желание, Вы можете указать "nothing" если хотите отказаться.+И, наконец, иногда Вы можете загадывать желания. Игра без желаний является одним из обетов, так жекак игра без загадывания артефактов (даже если артефакт незамедлительно исчезает -- это считается нарушением). Когда появляется возможность загадать желание, Вы можете указать "nothing" если хотите отказаться.
  
  
Строка 1936: Строка 1932:
 ===== 10.0 Начисление очков ===== ===== 10.0 Начисление очков =====
  
-NetHack сохраняет топ-лист очков или игроков на Вашей машине, в зависимости от того, как сконфигурирована игра. Во втором случае, каждая системная учетная запись может добавлять в список только одну запись. Если Ваш счет Выше кого-либо, или лучше Вашего предыдущего результата, он будет помещен в подобающее место в списке.+NetHack сохраняет топ-лист очков или игроков на Вашей машине, в зависимости от того, как сконфигурирована игра. Во втором случае, каждая системная учетная запись может добавлять в список только одну запись. Если Ваш счёт Выше кого-либо, или лучше Вашего предыдущего результата, он будет помещен на подобающее место в списке.
  
 При компиляции NetHack также можно указать, какое количество записей хранить. При компиляции NetHack также можно указать, какое количество записей хранить.
  
-Ваш счет преимущественно зависит от того, сколько опыта Вы получили, сколько добра награбили, как глубоко продвинулись, и от того, как закончилась игра. Если Вы вышли из игры, то Вы сбежали со всем Вашим золотом. Если, например, Вы были убиты в подземельях, гильдия узнает примерно о 90% золота, которое у Вас было, когда Ваш труп будет обнаружен (нашедший облагается налогом).+Ваш счет преимущественно зависит от того, сколько опыта Вы получили, сколько добра награбили, как глубоко продвинулись, и от того, как закончилась игра. Если Вы вышли из игры, то Вы сбежали со всем Вашим золотом. Если, например, Вы были убиты в подземельях, гильдия узнает примерно о 90% золота, которое у Вас было, когда Ваш труп будет обнаружен (нашедший забирает себе премию за находку).
  
-Так что, решайте - хотите ли Вы нанести последний удар по монстру и, возможно, выжить, или же выйти и прекратить, сохранив все, что у Вас было.+Так что, решайте -- хотите ли Вы нанести последний удар по монстру и, возможно, выжить, или же выйти и прекратить, оставив при себе всё, что у Вас было.
  
-Если Вы выходите, Вы сохраняете все свое золото, но если выкрутитесь и выживете, то найдете больше. Если Вы просто хотите увидеть текущий топ игроков, просто запустите NetHack с ключом "**s**" ("**nethack -s**").+Если Вы выходите, Вы сохраняете все свое золото, но если выкрутитесь и выживете, то найдёте больше. Если Вы просто хотите увидеть текущий топ игроков, просто запустите NetHack с ключом "**s**" ("**nethack -s**").
  
  
Строка 1950: Строка 1946:
 ===== 11.0 Режим исследователя ===== ===== 11.0 Режим исследователя =====
  
-NetHack - замысловатая и сложная игра.+NetHack -- замысловатая и сложная игра.
  
 Новички могут испытать страх, так как им не известны способы выжить. Новички могут испытать страх, так как им не известны способы выжить.
Строка 1956: Строка 1952:
 Ну, не бойтесь. Ну, не бойтесь.
  
-Ваши подземелья могут быть пройдены в [[wiki:wizard_mode#rezhim_issledovanija_explore_mode|режиме исследователя]], что позволит Вам оставить в сохранности Ваши старые файлы сохранения и обмануть смерть, частично заплатив за это непопаданием в топ-лист.+Ваши подземелья могут быть пройдены в [[wiki:wizard_mode#rezhim_issledovanija_explore_mode|режиме исследователя]], что позволит Вам оставить в сохранности Ваши старые файлы сохранения и обмануть смерть. Заплатить за это придётся поразительно мало: вы просто не попадёте в топ-лист.
  
 Существуют два способа запустить режим исследователя. Существуют два способа запустить режим исследователя.
Строка 1962: Строка 1958:
 Либо запустить игру с параметром "**-X**". Либо запустить игру с параметром "**-X**".
  
-Либо выполнить команду "**X**" во время игры.+Либо выполнить команду <key>S-'X'</key> во время игры.
  
 Прочие выгоды от игры в режиме исследователя оставляем Вам для самостоятельного ознакомления. Прочие выгоды от игры в режиме исследователя оставляем Вам для самостоятельного ознакомления.
wiki/guidebook.1611737446.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki