Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:nethack_filosofija

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:nethack_filosofija [2023/07/16 21:18] – внешнее изменение 127.0.0.1wiki:nethack_filosofija [2025/09/20 11:29] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 14: Строка 14:
 {{actionlink>top|↑}} {{actionlink>top|↑}}
 ===== Подготовка ===== ===== Подготовка =====
-Вот теперь вооружённые знаниями мы должны подготовить момент своего первого знакомства с NetHack, так чтобы потом нам было приятно о нём вспомнить, а для этого нужно себя настроить на определённый лад. Как говорят монахи поднебесной «легко найти правильный путь, но трудно по нему следовать». Дак вот, даже правильный путь найти получается не у всех и не в самом начале. То есть важно помнить, что NetHack это не [[wpru>Half_Life]]… В том смысле, что такого постоянного интереса во время похождения не будет. Не такой это жанр и динамика тут совсем ни при чём. Ни при чём тут и интеллектуальные потуги. NetHack не шахматы, а потому и мозги напрягать не нужно. По крайней мере часто. Можно сказать, что здесь всё, как в жизни. Пока живёшь вроде и плохо бывает, и скучно, но вот умирать что-то не спешишь (будучи нормальным человеком, естественно). Так и в NetHack. Только, когда становится скучно, игру лучше на время приостановить, иначе вас сразу убьют. Уже сколько раз замечал подобное. Как только становится скучно или просто грустно, тебя сразу убивают. Будто чувствуют они твою уязвимость и вообще от состояния игрока в реальности зависят 70% успеха его жизни в виртуальности.+Вот теперь вооружённые знаниями мы должны подготовить момент своего первого знакомства с NetHack, так чтобы потом нам было приятно о нём вспомнить, а для этого нужно себя настроить на определённый лад. Как говорят монахи поднебесной «легко найти правильный путь, но трудно по нему следовать». Дак вот, даже правильный путь найти получается не у всех и не в самом начале. То есть важно помнить, что NetHack это не [[wpru>Half Life]]… В том смысле, что такого постоянного интереса во время похождения не будет. Не такой это жанр и динамика тут совсем ни при чём. Ни при чём тут и интеллектуальные потуги. NetHack не шахматы, а потому и мозги напрягать не нужно. По крайней мере часто. Можно сказать, что здесь всё, как в жизни. Пока живёшь вроде и плохо бывает, и скучно, но вот умирать что-то не спешишь (будучи нормальным человеком, естественно). Так и в NetHack. Только, когда становится скучно, игру лучше на время приостановить, иначе вас сразу убьют. Уже сколько раз замечал подобное. Как только становится скучно или просто грустно, тебя сразу убивают. Будто чувствуют они твою уязвимость и вообще от состояния игрока в реальности зависят 70% успеха его жизни в виртуальности.
  
-Далее, что немаловажно, выбирая персонажа вы должны помнить, что отличия их не только в названиях, навыках и инвентаре (обо всём этом чуть позже), но и в образе жизни. Играя, например, монахом, вы в полной мере можете позволить себе единоборства. Причём, чем больше вы знаете о тактике передвижения монстра, тем лучше он будет отскакивать, как желе от ваших ударов и комбо. То есть, если раньше вашего бронированного рыцаря быстро убила [[nw>killer_bee]], или [[nw>giant_ant]] и вы их потом всячески боялись, то это вовсе не означает, что это действительно столь страшные существа. Изучив тактику и узнав о них поподробнее вы, ретировавшись в удобную местность, можете буквально несколькими ловкими ударами завалить 5-10 killer bee и это всё монахом на котором по определению брони быть не должно. То есть сила разума и расчётливость здесь прежде всего, ну и случай, конечно. Все они, вместе с вами, играют свою роль.+Далее, что немаловажно, выбирая персонажа вы должны помнить, что отличия их не только в названиях, навыках и инвентаре (обо всём этом чуть позже), но и в образе жизни. Играя, например, монахом, вы в полной мере можете позволить себе единоборства. Причём, чем больше вы знаете о тактике передвижения монстра, тем лучше он будет отскакивать, как желе от ваших ударов и комбо. То есть, если раньше вашего бронированного рыцаря быстро убила [[nw>killer_bee|killer bee]], или [[nw>giant_ant|giant ant]] и вы их потом всячески боялись, то это вовсе не означает, что это действительно столь страшные существа. Изучив тактику и узнав о них поподробнее вы, ретировавшись в удобную местность, можете буквально несколькими ловкими ударами завалить 5-10 killer bee и это всё монахом на котором по определению брони быть не должно. То есть сила разума и расчётливость здесь прежде всего, ну и случай, конечно. Все они, вместе с вами, играют свою роль.
  
 Тем не менее я бы не рекомендовал новичкам играть за археолога, целителя, рыцаря, священника, туриста и волшебника. Не потому что это сложно (у меня например рыцарь долгое время был в топ-листе на первом месте), а потому-что требует более иной концентрации (по крайней мере от меня). Почему-то принято считать, что самый лёгкий персонаж это валькирия, или самурай. Дак вот не верьте тем кто это говорит. Я считаю, что это полная ерунда. Хоть никто персонажей в NetHack явно и не уравновешивал, как в Diablo, но лёгких персонажей здесь нет. Да, валькирия сильный герой, да ещё если и [[nw>dwarf]], но это ничего не говорит и более того, что играть за неё вам вполне может быть неинтересно, потому-что мировоззрение персонажа не подойдёт к вашему личному самоощущению и настрою. Тем не менее я бы не рекомендовал новичкам играть за археолога, целителя, рыцаря, священника, туриста и волшебника. Не потому что это сложно (у меня например рыцарь долгое время был в топ-листе на первом месте), а потому-что требует более иной концентрации (по крайней мере от меня). Почему-то принято считать, что самый лёгкий персонаж это валькирия, или самурай. Дак вот не верьте тем кто это говорит. Я считаю, что это полная ерунда. Хоть никто персонажей в NetHack явно и не уравновешивал, как в Diablo, но лёгких персонажей здесь нет. Да, валькирия сильный герой, да ещё если и [[nw>dwarf]], но это ничего не говорит и более того, что играть за неё вам вполне может быть неинтересно, потому-что мировоззрение персонажа не подойдёт к вашему личному самоощущению и настрою.
Строка 64: Строка 64:
 Для этого в игре имеются так называемые [[nw>conduct]], как предусмотренные программой, так и самим игроком. Степень развития своих качеств вы в любое время можете посмотреть командой **#conduct** и кстати там же представлен список. Для этого в игре имеются так называемые [[nw>conduct]], как предусмотренные программой, так и самим игроком. Степень развития своих качеств вы в любое время можете посмотреть командой **#conduct** и кстати там же представлен список.
  
-Так например вы можете вести строгую вегетарианскую диету. То есть не кушать мясо, от чего многим персонажам одна лишь польза. Кушайте свои [[nw>lembas_wafer|lembas wafers]] и [[nw>food_ration|food rations]], можете даже кушать желе, грибы и прочую плесень, заедая всё это [[nw>cream_pie]] и сырыми яйцами. Конечно если вас и от яиц воротит, можете не кушать, но на conduct это никак не повлияет. Тоже самое относительно носки вещей из кожи и питания продуктами с содержанием молока. То есть если вы вегетарианец с замашками аскета, то можете от всего этого отказаться, но то будут ваши личные правила, а не правила предусмотренные игрой.+Так например вы можете вести строгую вегетарианскую диету. То есть не кушать мясо, от чего многим персонажам одна лишь польза. Кушайте свои [[nw>lembas_wafer|lembas wafers]] и [[nw>food_ration|food rations]], можете даже кушать желе, грибы и прочую плесень, заедая всё это [[nw>cream_pie|cream pie]] и сырыми яйцами. Конечно если вас и от яиц воротит, можете не кушать, но на conduct это никак не повлияет. Тоже самое относительно носки вещей из кожи и питания продуктами с содержанием молока. То есть если вы вегетарианец с замашками аскета, то можете от всего этого отказаться, но то будут ваши личные правила, а не правила предусмотренные игрой.
  
 Вы можете быть атеистом. Если таковым и являетесь то тогда вам лучше никогда не молиться богу, причём часто вполне реальному (мда), хоть и посредством виртуального мира. В тоже время как бы вы от богов не отказывались в мир игры они вмешиваются куда более активно чем в окружающий вас реальный мир, а потому они там существуют и быть атеистом в таком случае несколько странно. Особенно странно смотрятся монахи-атеисты, священники-атеисты, валькирии-атеисты. Вы можете быть атеистом. Если таковым и являетесь то тогда вам лучше никогда не молиться богу, причём часто вполне реальному (мда), хоть и посредством виртуального мира. В тоже время как бы вы от богов не отказывались в мир игры они вмешиваются куда более активно чем в окружающий вас реальный мир, а потому они там существуют и быть атеистом в таком случае несколько странно. Особенно странно смотрятся монахи-атеисты, священники-атеисты, валькирии-атеисты.
wiki/nethack_filosofija.1689542334.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki