Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack [2021/01/26 03:08] – старая версия восстановлена (2016/12/26 02:09) 144.76.118.82wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack [2025/09/20 11:29] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 9: Строка 9:
 © Оригинал (англ.) [[http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html]]// © Оригинал (англ.) [[http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html]]//
 </WRAP> </WRAP>
- 
  
 {{:wiki:nh-teapot1-s.jpg?nolink |}} {{:wiki:nh-teapot1-s.jpg?nolink |}}
-NetHack, без сомнения, лучшая из существующих игр. Аргументов множество. Во первых, она бесплатная. Во вторых, она сложнее и глубже чем любая другая. В третьих, в архиве она занимает чуть больше дискеты. Много ли современных игр могут то же?+NetHack, без сомнения, лучшая из существующих игр. Аргументов множество. Во-первых, она бесплатная. Во-вторых, она сложнее и глубже чем любая другая. В-третьих, в архиве она занимает чуть больше дискеты. Много ли современных игр могут то же?
  
 Это одна из самых сложных игр, виденных мною. Я только один раз возвысился (термин NetHack, обозначающий победу в игре). И при этом играл годами. Ну ладно, я отстойный игрок, но тем не менее игра весьма сложна. Особенно для начинающих. Именно поэтому я и написал сей опус, дабы помочь начинающим игрокам разобраться в происходящем. Это одна из самых сложных игр, виденных мною. Я только один раз возвысился (термин NetHack, обозначающий победу в игре). И при этом играл годами. Ну ладно, я отстойный игрок, но тем не менее игра весьма сложна. Особенно для начинающих. Именно поэтому я и написал сей опус, дабы помочь начинающим игрокам разобраться в происходящем.
Строка 23: Строка 22:
   * Хорошо обращайтесь с вашей зверюшкой. Боги любят заботливых хозяев. К тому же животное часто намного умнее вас. И покрепче будет...   * Хорошо обращайтесь с вашей зверюшкой. Боги любят заботливых хозяев. К тому же животное часто намного умнее вас. И покрепче будет...
   * Не мучайте клавиатуру. Используйте команду повторения (n10s, при использовании number_pad, будет искать десять раз).   * Не мучайте клавиатуру. Используйте команду повторения (n10s, при использовании number_pad, будет искать десять раз).
-  * Отключите <<[[nw>rest_on_space]]>>. Нажимая его больше, чем достаточно ( : ) , вы рискуете дать монстром дополнительную возможность убить вас. +  * Отключите <<[[nw>rest_on_space|rest on space]]>>. Нажимая его больше, чем достаточно ( : ) , вы рискуете дать монстром дополнительную возможность убить вас. 
-  * Автоматическое поднимание вещей ([[nw>autopickup]]) также может быть опасно. Или выключите его, или поднимайте только избранное барахло вроде жезлов, колец и свитков. Этим можно управлять с помощью опции <<[[nw>pickup_burden]]>>.+  * Автоматическое поднимание вещей ([[nw>autopickup]]) также может быть опасно. Или выключите его, или поднимайте только избранное барахло вроде жезлов, колец и свитков. Этим можно управлять с помощью опции <<[[nw>pickup_burden|pickup burden]]>>.
   * Держите глаза открытыми. Бдите. Если пропустите какие-нибудь сообщения используйте "Ctrl-P” для их прочтения.   * Держите глаза открытыми. Бдите. Если пропустите какие-нибудь сообщения используйте "Ctrl-P” для их прочтения.
   * Не носитесь по подземелью. Это приведёт вас прямо к ловушкам, валунам и подобному. Использование g-направление гораздо безопаснее (ctrl-направление при использовании клавиш [[wpru>vi]] или 5-направление на numpad-е).   * Не носитесь по подземелью. Это приведёт вас прямо к ловушкам, валунам и подобному. Использование g-направление гораздо безопаснее (ctrl-направление при использовании клавиш [[wpru>vi]] или 5-направление на numpad-е).
Строка 34: Строка 33:
   * Если не можете найти лестницу вниз, попробуйте искать (<<**s**>>) секретные двери. В каждом нормальном уровне есть выход вниз, особые уровни в которых таковой отсутствует редко встречаются.   * Если не можете найти лестницу вниз, попробуйте искать (<<**s**>>) секретные двери. В каждом нормальном уровне есть выход вниз, особые уровни в которых таковой отсутствует редко встречаются.
   * Следите за тем куда катите валуны, вы можете сами себя завести в ловушку если случайно заблокируете коридор. Если всё-таки застрянете, раздевайтесь, и протискивайтесь за валун. Теперь вы сможете толкать его обратно.   * Следите за тем куда катите валуны, вы можете сами себя завести в ловушку если случайно заблокируете коридор. Если всё-таки застрянете, раздевайтесь, и протискивайтесь за валун. Теперь вы сможете толкать его обратно.
-  * Как только найдёте лестницу вниз спуститесь по ней, а потом поднимитесь назад. Если вы вдруг провалитесь в дыру или ловушку, то будете знать где выход вверх. Одновременно кое-какие монстры будут созданы на этом уровне и вам будет проще, когда вы спуститесь туда с капелькой дополнительного опыта+  * Как только найдёте лестницу вниз спуститесь по ней, а потом поднимитесь назад. Если вы вдруг провалитесь в дыру или ловушку, то будете знать где выход вверх. Одновременно кое-какие монстры будут созданы на этом уровне и вам будет проще, когда вы спуститесь туда с капелькой дополнительного опыта.
   * Если заметили что-нибудь неизвестное вам, используйте команду <<**/**>>. Она разбирается во всех этих монстрах и объектах.   * Если заметили что-нибудь неизвестное вам, используйте команду <<**/**>>. Она разбирается во всех этих монстрах и объектах.
   * Если вы в шаге от смерти (вы же не забываете следить за хитпойнатми?) пробуйте пить неопознаные зелья, зачитывать свитки и махать жезлами. Зелья могут вылечить вас, свитки телепортировать, а жезл вдруг окажется жезлом смерти. К тому же, вам действительно нечего терять.   * Если вы в шаге от смерти (вы же не забываете следить за хитпойнатми?) пробуйте пить неопознаные зелья, зачитывать свитки и махать жезлами. Зелья могут вылечить вас, свитки телепортировать, а жезл вдруг окажется жезлом смерти. К тому же, вам действительно нечего терять.
- 
-{{actionlink>top|↑}} 
  
 ===== Выбираем персонажа ===== ===== Выбираем персонажа =====
Строка 45: Строка 42:
 Однако, существует немалая разница между вероятностями выжить для разных классов. Варвары и Валькирии самые сильные классы и обычно держатся дольше чем слабые классы. Куча хитпойнтов, приличное снаряжение и сила для его использования. Самураи тоже неплохи. Однако, существует немалая разница между вероятностями выжить для разных классов. Варвары и Валькирии самые сильные классы и обычно держатся дольше чем слабые классы. Куча хитпойнтов, приличное снаряжение и сила для его использования. Самураи тоже неплохи.
  
-**Археологи** (**[[nw>Archeologists]]**) начинают с киркой ([[nw>pickaxe]]) (и наверное стоит вооружиться ею, хотя бы пока не найдёте лучшее оружие; скорее это будет кирка дварфов («[[nw>dwarvish mattock]]»)) и пробным камнем («[[nw>touchstone]]») для идентификации драгоценностей («[[nw>gems]]»).+**Археологи** (**[[nw>Archeologists]]**) начинают с киркой ([[nw>pickaxe]]) (и наверное стоит вооружиться ею, хотя бы пока не найдёте лучшее оружие; скорее это будет кирка дварфов («[[nw>dwarvish_mattock|dwarvish mattock]]»)) и пробным камнем («[[nw>touchstone]]») для идентификации драгоценностей («[[nw>gems]]»).
  
 **Варвары** (**[[nw>Barbarians]]**) сильные воины. Они начинают с хорошим оружием и кое-какой едой. Также они малоуязвимы для ядов. **Варвары** (**[[nw>Barbarians]]**) сильные воины. Они начинают с хорошим оружием и кое-какой едой. Также они малоуязвимы для ядов.
Строка 53: Строка 50:
 **Лекари** (**[[nw>Healers]]**) владеют интересным снаряжением и заклинаниями, но довольно слабы. Однако у них не бывает проблем с едой. **Лекари** (**[[nw>Healers]]**) владеют интересным снаряжением и заклинаниями, но довольно слабы. Однако у них не бывает проблем с едой.
  
-**Рыцари** (**[[nw>Knights]]**) имеют неплохое снаряжение но не монстры в бою. Они умеют прыгать и обращать нежить. Также им приходится руководствоваться кодексом чести, что делает более сложным прохождение //which makes things complicated//.+**Рыцари** (**[[nw>Knights]]**) имеют неплохое снаряжение но не быстры в бою. Они умеют прыгать и обращать нежить. Также им приходится руководствоваться кодексом чести, что делает более сложным прохождение.
  
 **Монахами** (**[[nw>Monks]]**) играть непросто, они эксперты боевых искусств, но не могут использовать броню и есть мясо. Стандартные <<[[nw>Food_ration|Food rations]]>> вегетарианские, но трупы, увы, есть нельзя без (небольшого) ущерба для себя. **Монахами** (**[[nw>Monks]]**) играть непросто, они эксперты боевых искусств, но не могут использовать броню и есть мясо. Стандартные <<[[nw>Food_ration|Food rations]]>> вегетарианские, но трупы, увы, есть нельзя без (небольшого) ущерба для себя.
Строка 69: Строка 66:
 **Валькирии** (**[[nw>Valkyries]]**) лучший выбор новичка, они самые сильные воины и легко выживают. К тому же то, что они росли в холодном климате сделало их невосприимчивыми к холоду (я тоже хотел бы быть невосприимчивым к холоду, но Финляндия, видимо, не настолько холодная страна чтобы развить это умение.) **Валькирии** (**[[nw>Valkyries]]**) лучший выбор новичка, они самые сильные воины и легко выживают. К тому же то, что они росли в холодном климате сделало их невосприимчивыми к холоду (я тоже хотел бы быть невосприимчивым к холоду, но Финляндия, видимо, не настолько холодная страна чтобы развить это умение.)
  
-**Волшебники** (**[[nw>Wizards]]**) начинают с заклинанием «удар силы» («[[nw>force bolt]]»), что повышает их шансы на выживание. Однако, это не самый лёгкий класс для новичка.+**Волшебники** (**[[nw>Wizards]]**) начинают с заклинанием «удар силы» («[[nw>force_bolt|force bolt]]»), что повышает их шансы на выживание. Однако, это не самый лёгкий класс для новичка.
  
-Не слишком беспокойтесь о расе вашего персонажа. Она имеет очень маленькое значение для новичков. **Люди** (**[[nw>Human_(starting_race)|human]]**) обычный выбор, у других рас есть кое-какие преимущества (в основном инфразрение). **Дварфы** (**[[nw>Dwarf_(starting_race)|Dwarves]]**) хороши для воинов, **эльфы** (**[[nw>Elf_(starting_race)|elves]]**) для волшебников. Если вы дварф или гном, то Шахты Гномов ([[nw>Gnomish Mines]]) гораздо проще пройти. +Не слишком беспокойтесь о расе вашего персонажа. Она имеет очень маленькое значение для новичков. **Люди** (**[[nw>Human_(starting_race)|human]]**) обычный выбор, у других рас есть кое-какие преимущества (в основном инфразрение). **Дварфы** (**[[nw>Dwarf_(starting_race)|Dwarves]]**) хороши для воинов, **эльфы** (**[[nw>Elf_(starting_race)|elves]]**) для волшебников. Если вы дварф или гном, то Шахты Гномов ([[nw>Gnomish_Mines|Gnomish Mines]]) гораздо проще пройти.
- +
-{{actionlink>top|↑}}+
  
 ===== Еда ===== ===== Еда =====
Строка 80: Строка 75:
 Ну, немало еды валяется под ногами. Если вы проголодались, попробуйте спуститься на уровень вниз вдруг найдёте какую-нибудь еду? Ну, немало еды валяется под ногами. Если вы проголодались, попробуйте спуститься на уровень вниз вдруг найдёте какую-нибудь еду?
  
-Можно убить кого-нибудь и съесть его. Однако, если поедание некоторых трупов даст может дать вам определённые преимущества, то другие могут просто отравить вас. Существует несколько простых правил:+Можно убить кого-нибудь и съесть его. Однако, если поедание некоторых трупов может дать вам определённые преимущества, то другие могут просто отравить вас. Существует несколько простых правил:
  
   * ешьте трупы свежими;   * ешьте трупы свежими;
   * ваше животное разбирается в этих вещах лучше вас.   * ваше животное разбирается в этих вещах лучше вас.
-Не ешьте ничего, что не ест ваша тварючка. Это убережёт вас от большой беды. Также не забывайтекое-какие трупы очень питательны, а некоторые стоит приберечь на потом.+Не ешьте ничего, что не ест ваша тварючка. Это убережёт вас от большой беды. Также не забывайтекое-какие трупы очень питательны, а некоторые стоит приберечь на потом.
  
 Есть ещё один путь набить брюхо, но его стоит приберечь на крайний случай. Если у вас хорошие взаимоотношения с богом, то он поможет накушаться при нужде. Но не стоит молиться слишком часто. Боги злятся и, когда они злы, простым смертным стоит беречь себя самим. Поэтому, молитесь о еде только в ситуациях когда приходится или молиться, или умирать. Есть ещё один путь набить брюхо, но его стоит приберечь на крайний случай. Если у вас хорошие взаимоотношения с богом, то он поможет накушаться при нужде. Но не стоит молиться слишком часто. Боги злятся и, когда они злы, простым смертным стоит беречь себя самим. Поэтому, молитесь о еде только в ситуациях когда приходится или молиться, или умирать.
- 
-{{actionlink>top|↑}} 
  
 ===== Опознаём предметы ===== ===== Опознаём предметы =====
-Вы наверное сразу заметили, что очень слабо понимаете что делают разные предметы. Их описания постоянно разные, например овальные амулеты делают совсем не то, что было в прошлой игре. Однако, все овальные амулеты в одной игре абсолютно одинаковы. То же самое относится ко всем магическим объектам (но не к оружию, оно не изменяет своих характеристик от игры к игре <<[[nw>crude dagger]]>> это всегда <<[[nw>orcish dagger]]>>.+Вы наверное сразу заметили, что очень слабо понимаете что делают разные предметы. Их описания постоянно разные, например овальные амулеты делают совсем не то, что было в прошлой игре. Однако, все овальные амулеты в одной игре абсолютно одинаковы. То же самое относится ко всем магическим объектам (но не к оружию, оно не изменяет своих характеристик от игры к игре <<[[nw>crude_dagger]]>> это всегда <<[[nw>orcish_dagger]]>>.
  
-Одним из способов распознавания предметов является использование их. Наденьте броню и посмотрите что происходит с вашим [[nw>AC]]. Вооружитесь оружием и посмотрите насколько легко монстры умирают. Но я бы не рекомендовал этот путь. Броня бывает проклятой. Свеженадетый амулет может оказаться проклятым амулетом удушения. Упс, вы только что погибли. Самый лучший и безопасный путь это использование заклинания опознания ([[nw>Identify#Spell_of_identify|spell of identify]]) (обычно используя свиток опознания ([[nw>scroll of identify]])) которое сможет идентифицировать как минимум один предмет в инвентаре, а иногда и больше. Свиток опознания довольно просто распознать; это самый дешёвый свиток в магазине, обычно он стоит около 20-30 золотых. Цена может несколько колебаться.+Одним из способов распознавания предметов является использование их. Наденьте броню и посмотрите что происходит с вашим [[nw>AC]]. Вооружитесь оружием и посмотрите насколько легко монстры умирают. Но я бы не рекомендовал этот путь. Броня бывает проклятой. Свеженадетый амулет может оказаться проклятым амулетом удушения. Упс, вы только что погибли. Самый лучший и безопасный путь это использование заклинания опознания ([[nw>Identify#Spell_of_identify|spell of identify]]) (обычно используя свиток опознания ([[nw>scroll_of_identify]])) которое сможет идентифицировать как минимум один предмет в инвентаре, а иногда и больше. Свиток опознания довольно просто распознать; это самый дешёвый свиток в магазине, обычно он стоит около 20-30 золотых. Цена может несколько колебаться.
  
 Амулеты и кольца безопасно надевать если вы знаете, что они не прокляты. Если же они чем-то опасны, просто снимите их (я снимаю все кольца, не делающие сразу ничего полезного, иногда они бывают с большими сюрпризами...) Точно также с оружием и бронёй. Жезлы можно опознать взмахивая ими, а кольца можно бросать в раковины. Правда при этом жезл теряет заряд, а кольца теряются в раковине. Если вы не знаете, что значит полученное сообщение, то вы только что-то могли использовать. __Совет для написания сообщений (engraving): вы можете также для начала писать пальцами!__ Амулеты и кольца безопасно надевать если вы знаете, что они не прокляты. Если же они чем-то опасны, просто снимите их (я снимаю все кольца, не делающие сразу ничего полезного, иногда они бывают с большими сюрпризами...) Точно также с оружием и бронёй. Жезлы можно опознать взмахивая ими, а кольца можно бросать в раковины. Правда при этом жезл теряет заряд, а кольца теряются в раковине. Если вы не знаете, что значит полученное сообщение, то вы только что-то могли использовать. __Совет для написания сообщений (engraving): вы можете также для начала писать пальцами!__
  
-Иногда вы не можете опознать вещь, вместо этого игра просит ввести имя чтобы назвать его. Вы можете так же называть вещи сами, с помощью команды **#name**. __Мы можете называть отдельные предметы либо классы предметов.__ Это полезно, например если вы взмахнули жезлом для его определения, но игра не может определить его для вас. Просто назовите этот класс **#name** сами.+Иногда вы не можете опознать вещь, вместо этого игра просит ввести имя чтобы назвать его. Вы можете так же называть вещи сами, с помощью команды **#name**. __Вы можете называть отдельные предметы либо классы предметов.__ Это полезно, например если вы взмахнули жезлом для его определения, но игра не может определить его для вас. Просто назовите этот класс **#name** сами.
  
 Есть ещё несколько простых способов определить благословлённый/проклятый статус объектов. Если нечто проклято, то ваше животное не будет наступать на него или идёт очень неохотно (<<**moves only reluctantly**>>). К тому же, если вы бросите вещь на алтарь, он укажет проклята она или благословлена. Есть ещё несколько простых способов определить благословлённый/проклятый статус объектов. Если нечто проклято, то ваше животное не будет наступать на него или идёт очень неохотно (<<**moves only reluctantly**>>). К тому же, если вы бросите вещь на алтарь, он укажет проклята она или благословлена.
  
 Не забывайте про команду <<**\**>>, она покажет список того, что вы уже знаете. Возможно вы видели как монстр использует какую-то вещь, и поэтому знаете, для чего она. Не забывайте про команду <<**\**>>, она покажет список того, что вы уже знаете. Возможно вы видели как монстр использует какую-то вещь, и поэтому знаете, для чего она.
- 
-{{actionlink>top|↑}} 
  
 ===== Монстры, с которыми не стоит связываться ===== ===== Монстры, с которыми не стоит связываться =====
 Не стоит убивать всё что вам встречается. Это основная причина постоянных смертей. Кое-каких монстров стоит избегать, если нет стоящей причины драться с ними. Не стоит убивать всё что вам встречается. Это основная причина постоянных смертей. Кое-каких монстров стоит избегать, если нет стоящей причины драться с ними.
  
-**Летающие глаза** **([[nw>Floating eyes]]** ( **e** )) - Эти маленькие глазные шарики одни из моих любимых монстров. Они кажутся практически безвредными, но не позволяйте их мирному виду одурачить вас. Они смертельно опасны! Даже если они и не нанесут урона, то в процессе атаки могут заморозить вас, и вы будете убиты тритоном или другим проходящим мимо монстром. Но убивать их полезно, их трупы наделены полезными магическими свойствами. Они медленные, поэтому просто киньте в них чем-нибудь (острым или длинным предметом, камнем, стаканом, вообще чем угодно). Также если вы не видите их или наоборот, то атаковать глаза вполне безопасно.+**Летающие глаза** **([[nw>Floating_eyes]]** ( **e** )) - Эти маленькие глазные шарики одни из моих любимых монстров. Они кажутся практически безвредными, но не позволяйте их мирному виду одурачить вас. Они смертельно опасны! Даже если они и не нанесут урона, то в процессе атаки могут заморозить вас, и вы будете убиты тритоном или другим проходящим мимо монстром. Но убивать их полезно, их трупы наделены полезными магическими свойствами. Они медленные, поэтому просто киньте в них чем-нибудь (острым или длинным предметом, камнем, стаканом, вообще чем угодно). Также если вы не видите их или наоборот, то атаковать глаза вполне безопасно.
  
 **Нимфы** (**[[nw>Nymph|Nymphs]]** ( **n** )) не беспокойте нимф без соответствующего приготовления (дальнобойное оружие, посохи...). Они крадут что-либо из вашего инвентаря и тут же телепортируются. Радует только то, что обычно они не покидают уровень, поэтому если вы потом найдёте и убьёте их, то вернёте всё назад. **Нимфы** (**[[nw>Nymph|Nymphs]]** ( **n** )) не беспокойте нимф без соответствующего приготовления (дальнобойное оружие, посохи...). Они крадут что-либо из вашего инвентаря и тут же телепортируются. Радует только то, что обычно они не покидают уровень, поэтому если вы потом найдёте и убьёте их, то вернёте всё назад.
  
-**Лепреконы** (**[[nw>Leprechauns]]** ( **l** )) лепреконсы похожи на нимф, но вместо воровства инвентаря они очень интересуются вашим кошельком. Они раздражают, но есть хороший способ бороться с ними: бросьте все свои деньги (или положите их в мешок) и вперёд, убивайте.+**Лепреконы** (**[[nw>Leprechauns]]** ( **l** )) лепреконы похожи на нимф, но вместо воровства вещей из инвентаря они очень интересуются вашим кошельком. Они раздражают, но есть хороший способ бороться с ними: бросьте все свои деньги (или положите их в мешок) и вперёд, убивайте.
  
-**[[nw>Rothes]]** ( **q** ) очень опасны для маленьких персонажей. Они наносят серьёзные повреждения, в основном из-за того что атакуют несколько раз за 1 ход. Кроме того, обычно ходят группами. Остерегайтесь их. Хорошая тактика для этого «метод убегания в коридор». Если группа монстров пытается убить вас, убегите в коридор, и тогда только один из них сможет атаковать вас.+**Фантастические рогатые парнокопытные** **[[nw>Rothes]]** ( **q** ) очень опасны для маленьких персонажей. Они наносят серьёзные повреждения, в основном из-за того что атакуют несколько раз за 1 ход. Кроме того, обычно ходят группами. Остерегайтесь их. Хорошая тактика для этого «метод убегания в коридор». Если группа монстров пытается убить вас, убегите в коридор, и тогда только один из них сможет атаковать вас.
  
-**[[nw>Fungus|Fungi]]** ( **F** ), **[[nw>mold|molds]]** ( **F** ), **[[nw>Blob|blobs]]** ( **b** ), **[[nw>Jelly|jellies]]** (**j** ) – несмотря на то, что большинство из них практически безвредны, некоторые из них могут наносить немалый урон начинающим персонажам. К тому же они могут обработать ваше оружие кислотой или покрыть ржавчиной. Поэтому убивайте их на расстоянии. Тем более, что они двигаются довольно медленно (если двигаются вообще).+**Грибы** **[[nw>Fungus|Fungi]]** ( **F** ), **плесень** **[[nw>mold|molds]]** ( **F** ), **сгустки** **[[nw>Blob|blobs]]** ( **b** ), **желе** **[[nw>Jelly|jellies]]** (**j** ) – несмотря на то, что большинство из них практически безвредны, некоторые из них могут наносить немалый урон начинающим персонажам. К тому же они могут обработать ваше оружие кислотой или покрыть ржавчиной. Поэтому убивайте их на расстоянии. Тем более, что они двигаются довольно медленно (если двигаются вообще).
  
 **Мимики** (**[[nw>Mimics]]** ( **m** )) - если вы в магазине видите несколько вещей, не соответствующих всем остальным товарам, то это скорее всего мимики. Они опасны! Особенно потому, что от них сложно убежать. Поэтому будьте осторожны, они убили немало многообещающих героев. **Мимики** (**[[nw>Mimics]]** ( **m** )) - если вы в магазине видите несколько вещей, не соответствующих всем остальным товарам, то это скорее всего мимики. Они опасны! Особенно потому, что от них сложно убежать. Поэтому будьте осторожны, они убили немало многообещающих героев.
  
-Муравьи и пчёлы (**[[nw>Ants]]** and **[[nw>bees]]** ( **a** )) - они не должны появляться на нескольких первых уровнях, но если всё же появятся, остерегайтесь! Вы, скорее всего, ещё не готовы сражаться с ними. Они довольно быстры, ходят группами и наносят неплохой урон.+**Муравьи** и **пчёлы** (**[[nw>Ants]]** and **[[nw>bees]]** ( **a** )) - они не должны появляться на нескольких первых уровнях, но если всё же появятся, остерегайтесь! Вы, скорее всего, ещё не готовы сражаться с ними. Они довольно быстры, ходят группами и наносят неплохой урон.
  
 Также рекомендуется подбирать все зелья, свитки и посохи, которые лежат вокруг. Возможно вы и не найдёте им применения, но монстры вполне могут. Разумные монстры знают, как их использовать, и маленький гном совсем не покажется таковым, после того как долбанёт в вас жезлом молнии. А если вы ещё не встречали монстра с жезлом копания, то вдруг в следующий раз вам повезёт! Также рекомендуется подбирать все зелья, свитки и посохи, которые лежат вокруг. Возможно вы и не найдёте им применения, но монстры вполне могут. Разумные монстры знают, как их использовать, и маленький гном совсем не покажется таковым, после того как долбанёт в вас жезлом молнии. А если вы ещё не встречали монстра с жезлом копания, то вдруг в следующий раз вам повезёт!
- 
-{{actionlink>top|↑}} 
  
 ===== Две лестницы вверх/вниз?? ===== ===== Две лестницы вверх/вниз?? =====
Строка 131: Строка 120:
 Шахты Гномов простираются на 10 уровней. На полпути вниз есть город, в котором можно найти несколько магазинов и храм со священником который с вероятностью 1 к 3 будет вашей веры (даже если и нет, то можно пожертвовать ему денежку и использовать алтарь для распознавания проклятого/благословленного). На нижнем уровне есть много интересных вещичек (в основном дорогие камешки). Шахты Гномов простираются на 10 уровней. На полпути вниз есть город, в котором можно найти несколько магазинов и храм со священником который с вероятностью 1 к 3 будет вашей веры (даже если и нет, то можно пожертвовать ему денежку и использовать алтарь для распознавания проклятого/благословленного). На нижнем уровне есть много интересных вещичек (в основном дорогие камешки).
  
-Вторая лестница вверх находится глубже в основной пещере, под уровнем с Оракулом. На этом уровне есть большая комната со статуями посередине, в ней есть комната поменьше с четырьмя фонтанами и Оракулом, который даёт простые и не очень советы. Простые советы идентичны сообщениям в <<[[nw>fortune cookies]]>>, с тем нюансом, что сказанное Оракулом всегда правдиво. В серьёзных консультациях вы можете узнать многое об игре и это очень важная информация, особенно для тех, кто не хочет читать спойлеры.+Вторая лестница вверх находится глубже в основной пещере, под уровнем с Оракулом. На этом уровне есть большая комната со статуями посередине, в ней есть комната поменьше с четырьмя фонтанами и Оракулом, который даёт простые и не очень советы. Простые советы идентичны сообщениям в печеньях с предсказаниями (<<[[nw>fortune_cookie]]>>), с тем нюансом, что сказанное Оракулом всегда правдиво. В серьёзных консультациях вы можете узнать многое об игре и это очень важная информация, особенно для тех, кто не хочет читать спойлеры.
  
 Вторая лестница ведёт в [[nw>Sokoban|Сокобан]] - головоломку с четырьмя уровнями. Вам придётся толкать в ямы валуны которые не дают добраться до высших уровней. На последнем уровне есть приз (случайный один из двух хороших и двух очень полезных предметов). Стоит попробовать. Вы, как минимум, соберёте всю еду,  доступную на первом уровне. Прохождение Сокобана не обязательно, поэтому не беспокойтесь, если будет слишком сложно или застрянете (подсказка: если застрянете в Сокобане, обычно проблему можно решить, сбросив все вещи вы можете протиснуться на другую сторону). Вторая лестница ведёт в [[nw>Sokoban|Сокобан]] - головоломку с четырьмя уровнями. Вам придётся толкать в ямы валуны которые не дают добраться до высших уровней. На последнем уровне есть приз (случайный один из двух хороших и двух очень полезных предметов). Стоит попробовать. Вы, как минимум, соберёте всю еду,  доступную на первом уровне. Прохождение Сокобана не обязательно, поэтому не беспокойтесь, если будет слишком сложно или застрянете (подсказка: если застрянете в Сокобане, обычно проблему можно решить, сбросив все вещи вы можете протиснуться на другую сторону).
  
 Есть другие ответвления и специальные уровни, но если вы можете их достичь, то это руководство не для вас. Есть другие ответвления и специальные уровни, но если вы можете их достичь, то это руководство не для вас.
- 
-{{actionlink>top|↑}} 
  
 ===== Бессмертие ===== ===== Бессмертие =====
 Даже столь желаемое состояние может быть достигнуто в этой игре. Есть несколько способов, но самый простой - это режим исследователя. Просто нажмите **X** и ответьте <<**yes**>> на вопрос. Та-даммм! Теперь вы бессмертный. Рекорд не запишется, но это небольшая цена за бессмертие. Даже столь желаемое состояние может быть достигнуто в этой игре. Есть несколько способов, но самый простой - это режим исследователя. Просто нажмите **X** и ответьте <<**yes**>> на вопрос. Та-даммм! Теперь вы бессмертный. Рекорд не запишется, но это небольшая цена за бессмертие.
  
-Действительно, если вы чувствуете, что вам надоело так часто умирать, попробуйте этот режим. Вы сможете поэкспериментировать с разными вещами (особенно, если запустить игру с параметром <<**nethack -X**>>, тогда вы автоматом получите жезл желаний ([[nw>wand of wishing]])), без страха ошибки+Действительно, если вы чувствуете, что вам надоело так часто умирать, попробуйте этот режим. Вы сможете поэкспериментировать с разными вещами (особенно, если запустить игру с параметром <<**nethack -X**>>, тогда вы автоматом получите жезл желаний ([[nw>wand_of_wishing]])), без страха ошибки.
- +
-Используя команду <<**nethack -u wizard -D**>> (<<**nethack -uwizard -D**>> в системах Unix, правда, не все пользователи имеют права на эту команду) для запуска игры, вы попадёте в режим [[wiki:wizard_mode|волшебника]]. Он аналогичен предыдущему, но вы получаете неограниченное количество желаний ([[nw>Wish|wishes]]), порталов ([[nw>teleport]]), магических карт ([[nw>magic mapping]]), опознаний ([[nw>identify]]), созданий монстров ([[nw>create monster]]) и прочих вкусностей. Тоже неплохая возможность поэкспериментировать.+
  
-{{actionlink>top|↑}}+Используя команду <<**nethack -u wizard -D**>> (<<**nethack -uwizard -D**>> в системах Unix, правда, не все пользователи имеют права на эту команду) для запуска игры, вы попадёте в режим [[wiki:wizard_mode|волшебника]]. Он аналогичен предыдущему, но вы получаете неограниченное количество желаний ([[nw>Wish|wishes]]), порталов ([[nw>teleport]]), магических карт ([[nw>magic_mapping]]), опознаний ([[nw>identify]]), созданий монстров ([[nw>create_monster]]) и прочих вкусностей. Тоже неплохая возможность поэкспериментировать.
  
 ===== Команда разработчиков продумала всё ===== ===== Команда разработчиков продумала всё =====
Строка 152: Строка 137:
  
 Как говорится «команда разработчиков продумала всё». У них действительно получилось. Как говорится «команда разработчиков продумала всё». У них действительно получилось.
- 
-{{actionlink>top|↑}} 
  
 ===== Дополнительная информация ===== ===== Дополнительная информация =====
Строка 164: Строка 147:
 И, конечно, самый лучший источник - это исходные коды NetHack. Конечно для понимания необходимы кое-какие знания программирования, но там есть карты (Сокобан, Квестовые уровни, последние уровни...) и другие файлы данных на которые вам неплохо было бы взглянуть. И, конечно, самый лучший источник - это исходные коды NetHack. Конечно для понимания необходимы кое-какие знания программирования, но там есть карты (Сокобан, Квестовые уровни, последние уровни...) и другие файлы данных на которые вам неплохо было бы взглянуть.
  
-{{actionlink>top|↑}} 
  
 ===== Отказ от ответственности ===== ===== Отказ от ответственности =====
Строка 171: Строка 153:
 © 2003 Mikko Saari. Свободное распространение этого файла поощряется, просто не изменяйте его. Если всё-же захотите увидеть некоторые изменения, пожалуйста свяжитесь со мной. Я всегда открыт для них и без проблем найдусь по адресу msaari@iki.fi. Последняя версия документы всегда доступна в ascii и html по адресу http://www.melankolia.net/nethack/index.en.html. Это руководство также будет посылаться дважды в месяц в конференцию rec.games.roguelike.nethack. © 2003 Mikko Saari. Свободное распространение этого файла поощряется, просто не изменяйте его. Если всё-же захотите увидеть некоторые изменения, пожалуйста свяжитесь со мной. Я всегда открыт для них и без проблем найдусь по адресу msaari@iki.fi. Последняя версия документы всегда доступна в ascii и html по адресу http://www.melankolia.net/nethack/index.en.html. Это руководство также будет посылаться дважды в месяц в конференцию rec.games.roguelike.nethack.
  
-{{actionlink>top|↑}}+
wiki/rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack.1611630512.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki