Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack [2021/01/26 03:09] – старая версия восстановлена (2018/03/20 12:17) 144.76.118.82wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack [2025/09/20 11:29] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 22: Строка 22:
   * Хорошо обращайтесь с вашей зверюшкой. Боги любят заботливых хозяев. К тому же животное часто намного умнее вас. И покрепче будет...   * Хорошо обращайтесь с вашей зверюшкой. Боги любят заботливых хозяев. К тому же животное часто намного умнее вас. И покрепче будет...
   * Не мучайте клавиатуру. Используйте команду повторения (n10s, при использовании number_pad, будет искать десять раз).   * Не мучайте клавиатуру. Используйте команду повторения (n10s, при использовании number_pad, будет искать десять раз).
-  * Отключите <<[[nw>rest_on_space]]>>. Нажимая его больше, чем достаточно ( : ) , вы рискуете дать монстром дополнительную возможность убить вас. +  * Отключите <<[[nw>rest_on_space|rest on space]]>>. Нажимая его больше, чем достаточно ( : ) , вы рискуете дать монстром дополнительную возможность убить вас. 
-  * Автоматическое поднимание вещей ([[nw>autopickup]]) также может быть опасно. Или выключите его, или поднимайте только избранное барахло вроде жезлов, колец и свитков. Этим можно управлять с помощью опции <<[[nw>pickup_burden]]>>.+  * Автоматическое поднимание вещей ([[nw>autopickup]]) также может быть опасно. Или выключите его, или поднимайте только избранное барахло вроде жезлов, колец и свитков. Этим можно управлять с помощью опции <<[[nw>pickup_burden|pickup burden]]>>.
   * Держите глаза открытыми. Бдите. Если пропустите какие-нибудь сообщения используйте "Ctrl-P” для их прочтения.   * Держите глаза открытыми. Бдите. Если пропустите какие-нибудь сообщения используйте "Ctrl-P” для их прочтения.
   * Не носитесь по подземелью. Это приведёт вас прямо к ловушкам, валунам и подобному. Использование g-направление гораздо безопаснее (ctrl-направление при использовании клавиш [[wpru>vi]] или 5-направление на numpad-е).   * Не носитесь по подземелью. Это приведёт вас прямо к ловушкам, валунам и подобному. Использование g-направление гораздо безопаснее (ctrl-направление при использовании клавиш [[wpru>vi]] или 5-направление на numpad-е).
Строка 42: Строка 42:
 Однако, существует немалая разница между вероятностями выжить для разных классов. Варвары и Валькирии самые сильные классы и обычно держатся дольше чем слабые классы. Куча хитпойнтов, приличное снаряжение и сила для его использования. Самураи тоже неплохи. Однако, существует немалая разница между вероятностями выжить для разных классов. Варвары и Валькирии самые сильные классы и обычно держатся дольше чем слабые классы. Куча хитпойнтов, приличное снаряжение и сила для его использования. Самураи тоже неплохи.
  
-**Археологи** (**[[nw>Archeologists]]**) начинают с киркой ([[nw>pickaxe]]) (и наверное стоит вооружиться ею, хотя бы пока не найдёте лучшее оружие; скорее это будет кирка дварфов («[[nw>dwarvish mattock]]»)) и пробным камнем («[[nw>touchstone]]») для идентификации драгоценностей («[[nw>gems]]»).+**Археологи** (**[[nw>Archeologists]]**) начинают с киркой ([[nw>pickaxe]]) (и наверное стоит вооружиться ею, хотя бы пока не найдёте лучшее оружие; скорее это будет кирка дварфов («[[nw>dwarvish_mattock|dwarvish mattock]]»)) и пробным камнем («[[nw>touchstone]]») для идентификации драгоценностей («[[nw>gems]]»).
  
 **Варвары** (**[[nw>Barbarians]]**) сильные воины. Они начинают с хорошим оружием и кое-какой едой. Также они малоуязвимы для ядов. **Варвары** (**[[nw>Barbarians]]**) сильные воины. Они начинают с хорошим оружием и кое-какой едой. Также они малоуязвимы для ядов.
Строка 50: Строка 50:
 **Лекари** (**[[nw>Healers]]**) владеют интересным снаряжением и заклинаниями, но довольно слабы. Однако у них не бывает проблем с едой. **Лекари** (**[[nw>Healers]]**) владеют интересным снаряжением и заклинаниями, но довольно слабы. Однако у них не бывает проблем с едой.
  
-**Рыцари** (**[[nw>Knights]]**) имеют неплохое снаряжение но не очень хороши в бою. Они умеют прыгать и обращать нежить. Также им приходится руководствоваться кодексом чести, что делает более сложным прохождение.+**Рыцари** (**[[nw>Knights]]**) имеют неплохое снаряжение но не быстры в бою. Они умеют прыгать и обращать нежить. Также им приходится руководствоваться кодексом чести, что делает более сложным прохождение.
  
 **Монахами** (**[[nw>Monks]]**) играть непросто, они эксперты боевых искусств, но не могут использовать броню и есть мясо. Стандартные <<[[nw>Food_ration|Food rations]]>> вегетарианские, но трупы, увы, есть нельзя без (небольшого) ущерба для себя. **Монахами** (**[[nw>Monks]]**) играть непросто, они эксперты боевых искусств, но не могут использовать броню и есть мясо. Стандартные <<[[nw>Food_ration|Food rations]]>> вегетарианские, но трупы, увы, есть нельзя без (небольшого) ущерба для себя.
Строка 66: Строка 66:
 **Валькирии** (**[[nw>Valkyries]]**) лучший выбор новичка, они самые сильные воины и легко выживают. К тому же то, что они росли в холодном климате сделало их невосприимчивыми к холоду (я тоже хотел бы быть невосприимчивым к холоду, но Финляндия, видимо, не настолько холодная страна чтобы развить это умение.) **Валькирии** (**[[nw>Valkyries]]**) лучший выбор новичка, они самые сильные воины и легко выживают. К тому же то, что они росли в холодном климате сделало их невосприимчивыми к холоду (я тоже хотел бы быть невосприимчивым к холоду, но Финляндия, видимо, не настолько холодная страна чтобы развить это умение.)
  
-**Волшебники** (**[[nw>Wizards]]**) начинают с заклинанием «удар силы» («[[nw>force bolt]]»), что повышает их шансы на выживание. Однако, это не самый лёгкий класс для новичка.+**Волшебники** (**[[nw>Wizards]]**) начинают с заклинанием «удар силы» («[[nw>force_bolt|force bolt]]»), что повышает их шансы на выживание. Однако, это не самый лёгкий класс для новичка.
  
-Не слишком беспокойтесь о расе вашего персонажа. Она имеет очень маленькое значение для новичков. **Люди** (**[[nw>Human_(starting_race)|human]]**) обычный выбор, у других рас есть кое-какие преимущества (в основном инфразрение). **Дварфы** (**[[nw>Dwarf_(starting_race)|Dwarves]]**) хороши для воинов, **эльфы** (**[[nw>Elf_(starting_race)|elves]]**) для волшебников. Если вы дварф или гном, то Шахты Гномов ([[nw>Gnomish Mines]]) гораздо проще пройти.+Не слишком беспокойтесь о расе вашего персонажа. Она имеет очень маленькое значение для новичков. **Люди** (**[[nw>Human_(starting_race)|human]]**) обычный выбор, у других рас есть кое-какие преимущества (в основном инфразрение). **Дварфы** (**[[nw>Dwarf_(starting_race)|Dwarves]]**) хороши для воинов, **эльфы** (**[[nw>Elf_(starting_race)|elves]]**) для волшебников. Если вы дварф или гном, то Шахты Гномов ([[nw>Gnomish_Mines|Gnomish Mines]]) гораздо проще пройти.
  
 ===== Еда ===== ===== Еда =====
Строка 84: Строка 84:
  
 ===== Опознаём предметы ===== ===== Опознаём предметы =====
-Вы наверное сразу заметили, что очень слабо понимаете что делают разные предметы. Их описания постоянно разные, например овальные амулеты делают совсем не то, что было в прошлой игре. Однако, все овальные амулеты в одной игре абсолютно одинаковы. То же самое относится ко всем магическим объектам (но не к оружию, оно не изменяет своих характеристик от игры к игре <<[[nw>crude dagger]]>> это всегда <<[[nw>orcish dagger]]>>.+Вы наверное сразу заметили, что очень слабо понимаете что делают разные предметы. Их описания постоянно разные, например овальные амулеты делают совсем не то, что было в прошлой игре. Однако, все овальные амулеты в одной игре абсолютно одинаковы. То же самое относится ко всем магическим объектам (но не к оружию, оно не изменяет своих характеристик от игры к игре <<[[nw>crude_dagger]]>> это всегда <<[[nw>orcish_dagger]]>>.
  
-Одним из способов распознавания предметов является использование их. Наденьте броню и посмотрите что происходит с вашим [[nw>AC]]. Вооружитесь оружием и посмотрите насколько легко монстры умирают. Но я бы не рекомендовал этот путь. Броня бывает проклятой. Свеженадетый амулет может оказаться проклятым амулетом удушения. Упс, вы только что погибли. Самый лучший и безопасный путь это использование заклинания опознания ([[nw>Identify#Spell_of_identify|spell of identify]]) (обычно используя свиток опознания ([[nw>scroll of identify]])) которое сможет идентифицировать как минимум один предмет в инвентаре, а иногда и больше. Свиток опознания довольно просто распознать; это самый дешёвый свиток в магазине, обычно он стоит около 20-30 золотых. Цена может несколько колебаться.+Одним из способов распознавания предметов является использование их. Наденьте броню и посмотрите что происходит с вашим [[nw>AC]]. Вооружитесь оружием и посмотрите насколько легко монстры умирают. Но я бы не рекомендовал этот путь. Броня бывает проклятой. Свеженадетый амулет может оказаться проклятым амулетом удушения. Упс, вы только что погибли. Самый лучший и безопасный путь это использование заклинания опознания ([[nw>Identify#Spell_of_identify|spell of identify]]) (обычно используя свиток опознания ([[nw>scroll_of_identify]])) которое сможет идентифицировать как минимум один предмет в инвентаре, а иногда и больше. Свиток опознания довольно просто распознать; это самый дешёвый свиток в магазине, обычно он стоит около 20-30 золотых. Цена может несколько колебаться.
  
 Амулеты и кольца безопасно надевать если вы знаете, что они не прокляты. Если же они чем-то опасны, просто снимите их (я снимаю все кольца, не делающие сразу ничего полезного, иногда они бывают с большими сюрпризами...) Точно также с оружием и бронёй. Жезлы можно опознать взмахивая ими, а кольца можно бросать в раковины. Правда при этом жезл теряет заряд, а кольца теряются в раковине. Если вы не знаете, что значит полученное сообщение, то вы только что-то могли использовать. __Совет для написания сообщений (engraving): вы можете также для начала писать пальцами!__ Амулеты и кольца безопасно надевать если вы знаете, что они не прокляты. Если же они чем-то опасны, просто снимите их (я снимаю все кольца, не делающие сразу ничего полезного, иногда они бывают с большими сюрпризами...) Точно также с оружием и бронёй. Жезлы можно опознать взмахивая ими, а кольца можно бросать в раковины. Правда при этом жезл теряет заряд, а кольца теряются в раковине. Если вы не знаете, что значит полученное сообщение, то вы только что-то могли использовать. __Совет для написания сообщений (engraving): вы можете также для начала писать пальцами!__
Строка 99: Строка 99:
 Не стоит убивать всё что вам встречается. Это основная причина постоянных смертей. Кое-каких монстров стоит избегать, если нет стоящей причины драться с ними. Не стоит убивать всё что вам встречается. Это основная причина постоянных смертей. Кое-каких монстров стоит избегать, если нет стоящей причины драться с ними.
  
-**Летающие глаза** **([[nw>Floating eyes]]** ( **e** )) - Эти маленькие глазные шарики одни из моих любимых монстров. Они кажутся практически безвредными, но не позволяйте их мирному виду одурачить вас. Они смертельно опасны! Даже если они и не нанесут урона, то в процессе атаки могут заморозить вас, и вы будете убиты тритоном или другим проходящим мимо монстром. Но убивать их полезно, их трупы наделены полезными магическими свойствами. Они медленные, поэтому просто киньте в них чем-нибудь (острым или длинным предметом, камнем, стаканом, вообще чем угодно). Также если вы не видите их или наоборот, то атаковать глаза вполне безопасно.+**Летающие глаза** **([[nw>Floating_eyes]]** ( **e** )) - Эти маленькие глазные шарики одни из моих любимых монстров. Они кажутся практически безвредными, но не позволяйте их мирному виду одурачить вас. Они смертельно опасны! Даже если они и не нанесут урона, то в процессе атаки могут заморозить вас, и вы будете убиты тритоном или другим проходящим мимо монстром. Но убивать их полезно, их трупы наделены полезными магическими свойствами. Они медленные, поэтому просто киньте в них чем-нибудь (острым или длинным предметом, камнем, стаканом, вообще чем угодно). Также если вы не видите их или наоборот, то атаковать глаза вполне безопасно.
  
 **Нимфы** (**[[nw>Nymph|Nymphs]]** ( **n** )) не беспокойте нимф без соответствующего приготовления (дальнобойное оружие, посохи...). Они крадут что-либо из вашего инвентаря и тут же телепортируются. Радует только то, что обычно они не покидают уровень, поэтому если вы потом найдёте и убьёте их, то вернёте всё назад. **Нимфы** (**[[nw>Nymph|Nymphs]]** ( **n** )) не беспокойте нимф без соответствующего приготовления (дальнобойное оружие, посохи...). Они крадут что-либо из вашего инвентаря и тут же телепортируются. Радует только то, что обычно они не покидают уровень, поэтому если вы потом найдёте и убьёте их, то вернёте всё назад.
Строка 120: Строка 120:
 Шахты Гномов простираются на 10 уровней. На полпути вниз есть город, в котором можно найти несколько магазинов и храм со священником который с вероятностью 1 к 3 будет вашей веры (даже если и нет, то можно пожертвовать ему денежку и использовать алтарь для распознавания проклятого/благословленного). На нижнем уровне есть много интересных вещичек (в основном дорогие камешки). Шахты Гномов простираются на 10 уровней. На полпути вниз есть город, в котором можно найти несколько магазинов и храм со священником который с вероятностью 1 к 3 будет вашей веры (даже если и нет, то можно пожертвовать ему денежку и использовать алтарь для распознавания проклятого/благословленного). На нижнем уровне есть много интересных вещичек (в основном дорогие камешки).
  
-Вторая лестница вверх находится глубже в основной пещере, под уровнем с Оракулом. На этом уровне есть большая комната со статуями посередине, в ней есть комната поменьше с четырьмя фонтанами и Оракулом, который даёт простые и не очень советы. Простые советы идентичны сообщениям в печеньях с предсказаниями (<<[[nw>fortune cookies]]>>), с тем нюансом, что сказанное Оракулом всегда правдиво. В серьёзных консультациях вы можете узнать многое об игре и это очень важная информация, особенно для тех, кто не хочет читать спойлеры.+Вторая лестница вверх находится глубже в основной пещере, под уровнем с Оракулом. На этом уровне есть большая комната со статуями посередине, в ней есть комната поменьше с четырьмя фонтанами и Оракулом, который даёт простые и не очень советы. Простые советы идентичны сообщениям в печеньях с предсказаниями (<<[[nw>fortune_cookie]]>>), с тем нюансом, что сказанное Оракулом всегда правдиво. В серьёзных консультациях вы можете узнать многое об игре и это очень важная информация, особенно для тех, кто не хочет читать спойлеры.
  
 Вторая лестница ведёт в [[nw>Sokoban|Сокобан]] - головоломку с четырьмя уровнями. Вам придётся толкать в ямы валуны которые не дают добраться до высших уровней. На последнем уровне есть приз (случайный один из двух хороших и двух очень полезных предметов). Стоит попробовать. Вы, как минимум, соберёте всю еду,  доступную на первом уровне. Прохождение Сокобана не обязательно, поэтому не беспокойтесь, если будет слишком сложно или застрянете (подсказка: если застрянете в Сокобане, обычно проблему можно решить, сбросив все вещи вы можете протиснуться на другую сторону). Вторая лестница ведёт в [[nw>Sokoban|Сокобан]] - головоломку с четырьмя уровнями. Вам придётся толкать в ямы валуны которые не дают добраться до высших уровней. На последнем уровне есть приз (случайный один из двух хороших и двух очень полезных предметов). Стоит попробовать. Вы, как минимум, соберёте всю еду,  доступную на первом уровне. Прохождение Сокобана не обязательно, поэтому не беспокойтесь, если будет слишком сложно или застрянете (подсказка: если застрянете в Сокобане, обычно проблему можно решить, сбросив все вещи вы можете протиснуться на другую сторону).
Строка 129: Строка 129:
 Даже столь желаемое состояние может быть достигнуто в этой игре. Есть несколько способов, но самый простой - это режим исследователя. Просто нажмите **X** и ответьте <<**yes**>> на вопрос. Та-даммм! Теперь вы бессмертный. Рекорд не запишется, но это небольшая цена за бессмертие. Даже столь желаемое состояние может быть достигнуто в этой игре. Есть несколько способов, но самый простой - это режим исследователя. Просто нажмите **X** и ответьте <<**yes**>> на вопрос. Та-даммм! Теперь вы бессмертный. Рекорд не запишется, но это небольшая цена за бессмертие.
  
-Действительно, если вы чувствуете, что вам надоело так часто умирать, попробуйте этот режим. Вы сможете поэкспериментировать с разными вещами (особенно, если запустить игру с параметром <<**nethack -X**>>, тогда вы автоматом получите жезл желаний ([[nw>wand of wishing]])), без страха ошибки.+Действительно, если вы чувствуете, что вам надоело так часто умирать, попробуйте этот режим. Вы сможете поэкспериментировать с разными вещами (особенно, если запустить игру с параметром <<**nethack -X**>>, тогда вы автоматом получите жезл желаний ([[nw>wand_of_wishing]])), без страха ошибки.
  
-Используя команду <<**nethack -u wizard -D**>> (<<**nethack -uwizard -D**>> в системах Unix, правда, не все пользователи имеют права на эту команду) для запуска игры, вы попадёте в режим [[wiki:wizard_mode|волшебника]]. Он аналогичен предыдущему, но вы получаете неограниченное количество желаний ([[nw>Wish|wishes]]), порталов ([[nw>teleport]]), магических карт ([[nw>magic mapping]]), опознаний ([[nw>identify]]), созданий монстров ([[nw>create monster]]) и прочих вкусностей. Тоже неплохая возможность поэкспериментировать.+Используя команду <<**nethack -u wizard -D**>> (<<**nethack -uwizard -D**>> в системах Unix, правда, не все пользователи имеют права на эту команду) для запуска игры, вы попадёте в режим [[wiki:wizard_mode|волшебника]]. Он аналогичен предыдущему, но вы получаете неограниченное количество желаний ([[nw>Wish|wishes]]), порталов ([[nw>teleport]]), магических карт ([[nw>magic_mapping]]), опознаний ([[nw>identify]]), созданий монстров ([[nw>create_monster]]) и прочих вкусностей. Тоже неплохая возможность поэкспериментировать.
  
 ===== Команда разработчиков продумала всё ===== ===== Команда разработчиков продумала всё =====
wiki/rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack.1611630541.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki