Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:unwinnable

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:unwinnable [2021/01/24 16:16] – внешнее изменение 127.0.0.1wiki:unwinnable [2025/09/20 11:29] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
 ===== Игровая непроходимость ===== ===== Игровая непроходимость =====
 <WRAP center round box> <WRAP center round box>
-//Оригинал: [[http://nethackwiki.com/mediawiki/index.php?title=Unwinnable]] \\+//Оригинал: [[nw>Unwinnable]] \\
 Лицензия: [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/|Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported)]]\\ Лицензия: [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/|Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported)]]\\
 Перевод, раздел "Проходимые игры": [[zhz00@rambler.ru |zHz]]\\ Перевод, раздел "Проходимые игры": [[zhz00@rambler.ru |zHz]]\\
Строка 7: Строка 7:
  
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +FIXME
  
 ==== Описание ==== ==== Описание ====
Строка 16: Строка 18:
   - До получения разрешения на выполнение Квеста от Главы Квеста, сменить вероисповедание ([[nw>alignment]]) на алтаре.   - До получения разрешения на выполнение Квеста от Главы Квеста, сменить вероисповедание ([[nw>alignment]]) на алтаре.
   - До получения разрешения, позовлить Главе Квеста умереть или телепортироваться на другой уровень.   - До получения разрешения, позовлить Главе Квеста умереть или телепортироваться на другой уровень.
-  - До получения разрешения, быть исключённым из Квеста, разозлив главу Квеста или не пройдя проверку на силу веры ([[nw>alignment record]]) семь раз (возможное исключение: нейтральный, не Маг).+  - До получения разрешения, быть исключённым из Квеста, разозлив главу Квеста или не пройдя проверку на силу веры ([[nw>alignment_record|alignment record]]) семь раз (возможное исключение: нейтральный, не Маг).
   - До того, как спуститься вниз в Квесте, сменить вероисповедание на алтаре (возможное исключение: старое вероисповедание было "законопослушный" или "хаотичный", портал в квест всё ещё существует).   - До того, как спуститься вниз в Квесте, сменить вероисповедание на алтаре (возможное исключение: старое вероисповедание было "законопослушный" или "хаотичный", портал в квест всё ещё существует).
-  - Сделать Канделябр ([[nw>Candelabrum]]) непригодным для использования. Это произойдёт, если его включить в момент, когда ему остаётся гореть ещё ровно один ход, а вы не стоите на Вибрирующем Квадрате ([[nw>Vibrating square]]). Это баг C343-424. +  - Сделать Канделябр ([[nw>Candelabrum]]) непригодным для использования. Это произойдёт, если его включить в момент, когда ему остаётся гореть ещё ровно один ход, а вы не стоите на Вибрирующем Квадрате ([[nw>Vibrating_square|Vibrating square]]). Это баг C343-424. 
-  - Уничтожить Книгу Мёртвых ([[nw>Book of the Dead]]) до Ритуала ([[nw>invocation]]), упав в лаву без сопротивления огню, но когда на вас надет амулет спасения жизни.+  - Уничтожить Книгу Мёртвых ([[nw>Book_of_the_Dead|Book of the Dead]]) до Ритуала ([[nw>invocation]]), упав в лаву без сопротивления огню, но когда на вас надет амулет спасения жизни.
   - С Амулетом Йендора, расположенным в Квесте, быть исключённым из Квеста (возможное исключение: Глава Квеста всё ещё жив, вы маг ИЛИ нейтральный ИЛИ можете стать нейтральным).   - С Амулетом Йендора, расположенным в Квесте, быть исключённым из Квеста (возможное исключение: Глава Квеста всё ещё жив, вы маг ИЛИ нейтральный ИЛИ можете стать нейтральным).
   - На Астральном Плане после жертвования Амулета Йендора богу, но до вознесения, заставить игру зависнуть, чтобы после повторного запуска игра загрузилась из автоматического сохранения.   - На Астральном Плане после жертвования Амулета Йендора богу, но до вознесения, заставить игру зависнуть, чтобы после повторного запуска игра загрузилась из автоматического сохранения.
  
-То, что помечено выше как "исключения" может быть обойдено при помощи Глаза Эфиопики ([[nw>Eye of the Aethiopica]]) и/или шлема смены вероисповедания ([[nw>helm of opposite alignment]]).+То, что помечено выше как "исключения" может быть обойдено при помощи Глаза Эфиопики ([[nw>Eye_of_the_Aethiopica|Eye of the Aethiopica]]) и/или шлема смены вероисповедания ([[nw>helm_of_opposite_alignment|helm of opposite alignment]]).
  
-Описанные выше действия приводят к невозможности получения Колокол Открытия ([[nw>Bell of Opening]]) от Квестового Босса ([[nw>Quest_nemesis#Quest_leaders_and_nemeses|Quest nemesis]]), либо достать Амулет Йендора, оставленный в Квесте, либо провести Ритуал. Всё это необходимо для прохождения игры.+Описанные выше действия приводят к невозможности получения Колокол Открытия ([[nw>Bell_of_Opening|Bell of Opening]]) от Квестового Босса ([[nw>Quest_nemesis#Quest_leaders_and_nemeses|Quest nemesis]]), либо достать Амулет Йендора, оставленный в Квесте, либо провести Ритуал. Всё это необходимо для прохождения игры.
  
 Лучшее, что может сделать игрок, оказавшись в непроходимой игре -- сбежать из подземелий, захватив с собой Канделябр, Книгу мёртвых и что-нибудь ещё, чем он сможет гордиться. Лучшее, что может сделать игрок, оказавшись в непроходимой игре -- сбежать из подземелий, захватив с собой Канделябр, Книгу мёртвых и что-нибудь ещё, чем он сможет гордиться.
Строка 41: Строка 43:
 Второй случай -- портал в Квест пропадает из-за того, что вы разозлили Главу Квеста или не прошли тест на силу веры семь раз. Не кидайтесь к Главу Квеста серебряным колоколом (Колоколом Открытия) или Амулетом Йендора! Второй случай -- портал в Квест пропадает из-за того, что вы разозлили Главу Квеста или не прошли тест на силу веры семь раз. Не кидайтесь к Главу Квеста серебряным колоколом (Колоколом Открытия) или Амулетом Йендора!
  
-В этом случае становится невозможным попасть в Квест обычным способом. Однако вы можете телепортироваться в Квест при помощи телепортации между ветвями ([[nw>branchport]]). После этого придётся усмирить Главу Квеста (при помощи заклинания [[nw>charm monster]], например) и вы сможете получить разрешение на спуск.+В этом случае становится невозможным попасть в Квест обычным способом. Однако вы можете телепортироваться в Квест при помощи телепортации между ветвями ([[nw>branchport]]). После этого придётся усмирить Главу Квеста (при помощи заклинания [[nw>charm_monster|charm monster]], например) и вы сможете получить разрешение на спуск.
  
 Однако, попадание в Квест вообще потребует от игрока быть нейтральным, не магом -- и побывать в Квесте до этого хотя бы однажды. В таком случае игрок может пожелать Глаз Эфиопики и попасть в Квест при помощи телепортации между ветвями. Глаз Эфиопики не открывает порталы в ветви, в которых вы ещё не были, поэтому вы должны там побывать; кроме того, он не посылает вас глубже, чем вы уже бывали. Однако, попадание в Квест вообще потребует от игрока быть нейтральным, не магом -- и побывать в Квесте до этого хотя бы однажды. В таком случае игрок может пожелать Глаз Эфиопики и попасть в Квест при помощи телепортации между ветвями. Глаз Эфиопики не открывает порталы в ветви, в которых вы ещё не были, поэтому вы должны там побывать; кроме того, он не посылает вас глубже, чем вы уже бывали.
Строка 47: Строка 49:
 ==== Мёртвый Глава Квеста ==== ==== Мёртвый Глава Квеста ====
  
-Если Глава Квеста убит или телепортировался вниз до выдачи разрешения на спуск, игра тоже становится непроходимой. Монстры читают свиток телепортации, когда у них становится мало здоровья -- а любой свиток может быть проклятым, так что телепортация на другие уровни возможна. К счастью, Глава генерируется медитирующим, а мирный Глава будет атакован лишь вашими питомцами, если включён Конфликт (например, при помощи [[nw>ring of conflict]]), таким образом телепортация Главы Квеста на другой уровень оказывается крайне редкой. Из-за бага, окаменевший Глава Квеста, оживлённый при помощи заклинания Камень-В-Плоть ([[nw>stone to flesh]]) или оживлённый из трупа при помощи Прогнать Нежить ([[nw>turn undead]]) не даёт разрешения. Доппельгангеры ([[nw>doppelganger]]) могут изображать из себя вашего или чужого Главу Квеста, но ни один из них не даст разрешения. Можете попробовать пожелать и оживить статую.+Если Глава Квеста убит или телепортировался вниз до выдачи разрешения на спуск, игра тоже становится непроходимой. Монстры читают свиток телепортации, когда у них становится мало здоровья -- а любой свиток может быть проклятым, так что телепортация на другие уровни возможна. К счастью, Глава генерируется медитирующим, а мирный Глава будет атакован лишь вашими питомцами, если включён Конфликт (например, при помощи [[nw>ring_of_conflict|ring of conflict]]), таким образом телепортация Главы Квеста на другой уровень оказывается крайне редкой. Из-за бага, окаменевший Глава Квеста, оживлённый при помощи заклинания Камень-В-Плоть ([[nw>stone_to_flesh|stone to flesh]]) или оживлённый из трупа при помощи Прогнать Нежить ([[nw>turn_undead|turn undead]]) не даёт разрешения. Доппельгангеры ([[nw>doppelganger]]) могут изображать из себя вашего или чужого Главу Квеста, но ни один из них не даст разрешения. Можете попробовать пожелать и оживить статую.
 Те же ограничения касаются исключения из Квеста, когда вы пытаетесь покинуть его с Амулетом Йендора. Те же ограничения касаются исключения из Квеста, когда вы пытаетесь покинуть его с Амулетом Йендора.
  
 ==== SLASH'EM ==== ==== SLASH'EM ====
-Этот вариант игры не добавляет новых способов сделать игру непроходимой, но добавляет способы сделать её почти непроходимой. Например, хотя игроку нужно два или три Ключа Веры, чтобы попасть к Владу Цепешу, если их нет, можно разбудить его при помощи психической атаки Мозгодёра ([[nw>mind flayer]]). После этого он телепортируется к игроку и у него с собой будет Каделябр. Кроме того, запирание важных предметов за дверьми и разрушение ключей вовсе не делает игру непроходимой. Игрок может получить Амулет или любой из предметов для Ритуала, выманив соответствующего жаждущего ([[nw>covetous]]) монстра на третий уровень Башни Влада и монстр достанет предмет игроку.+Этот вариант игры не добавляет новых способов сделать игру непроходимой, но добавляет способы сделать её почти непроходимой. Например, хотя игроку нужно два или три Ключа Веры, чтобы попасть к Владу Цепешу, если их нет, можно разбудить его при помощи психической атаки Мозгодёра ([[nw>mind_flayer|mind flayer]]). После этого он телепортируется к игроку и у него с собой будет Каделябр. Кроме того, запирание важных предметов за дверьми и разрушение ключей вовсе не делает игру непроходимой. Игрок может получить Амулет или любой из предметов для Ритуала, выманив соответствующего жаждущего ([[nw>covetous]]) монстра на третий уровень Башни Влада и монстр достанет предмет игроку.
  
 ==== SporkHack ==== ==== SporkHack ====
Строка 61: Строка 63:
   - Игрок утопил один из предметов для Ритуала (или даже Амулет Йендора) в лаве или в воде. Если вы заморозите лаву или воду, либо завалите её валуном, эти предметы всплывут на поверхность. Разрушены они не будут.   - Игрок утопил один из предметов для Ритуала (или даже Амулет Йендора) в лаве или в воде. Если вы заморозите лаву или воду, либо завалите её валуном, эти предметы всплывут на поверхность. Разрушены они не будут.
   - У игрока закончились заряды в Колоколе Открытия. Колокол открытия можно зарядить. Подробнее о подобном случае написано здесь: [[http://ru-nethack.livejournal.com/72232.html]]   - У игрока закончились заряды в Колоколе Открытия. Колокол открытия можно зарядить. Подробнее о подобном случае написано здесь: [[http://ru-nethack.livejournal.com/72232.html]]
-  - Волшебник Йендора ([[nw>Wizard of Yendor]]) или один из жаждущих монстров что-то украл. Догнать @ наказать. Вы же догоняете нимф? Да, возможно какие-то из этих монстров могут попасть в ловушку межуровневой телепортации или по лестнице сбежать на соседний уровень. Но рано или поздно вы их разыщите и догоните. +  - Волшебник Йендора ([[nw>Wizard_of_Yendor|Wizard of Yendor]]) или один из жаждущих монстров что-то украл. Догнать @ наказать. Вы же догоняете нимф? Да, возможно какие-то из этих монстров могут попасть в ловушку межуровневой телепортации или по лестнице сбежать на соседний уровень. Но рано или поздно вы их разыщите и догоните. 
-  - Для прохождения не хватает какого-либо предмета, который можно пожелать, но не хватает желания; все уровни уже исследованы. Рано или поздно с одного из монстров упадёт волшебная лампа или другой источник желаний. Если у вас нет заклинания Создать Монстра ([[nw>create monster]]), можете заняться разведение Пудингов ([[nw>pudding farming]]) или гремлинов. С них что-нибудь рано или поздно упадёт. Подробнее читайте в той же истории из п.2.+  - Для прохождения не хватает какого-либо предмета, который можно пожелать, но не хватает желания; все уровни уже исследованы. Рано или поздно с одного из монстров упадёт волшебная лампа или другой источник желаний. Если у вас нет заклинания Создать Монстра ([[nw>create_monster|create monster]]), можете заняться разведение Пудингов ([[nw>pudding_farming|pudding farming]]) или гремлинов. С них что-нибудь рано или поздно упадёт. Подробнее читайте в той же истории из п.2.
wiki/unwinnable.1611505015.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki