Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:weapon_choice

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:weapon_choice [2017/07/18 19:59] – [Выбор оружия в NetHack] zhzwiki:weapon_choice [2025/09/24 12:32] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 1: Строка 1:
 <WRAP center round box> <WRAP center round box>
 Автор: [[zHz00@rambler.ru|zHz]]\\ Автор: [[zHz00@rambler.ru|zHz]]\\
-Зеркало: http://zhz00.diary.ru/p213219889.htm</WRAP>+Зеркало: http://zhz00.diary.space/p213219889.htm</WRAP>
 ====== Выбор оружия в NetHack ====== ====== Выбор оружия в NetHack ======
-К концу игры вы почти наверняка обзаведётесь артефактным оружием. Но сначала надо дожить до Гномьего города. А перед этим надо дожить до dlvl:2.+ К концу игры вы почти наверняка обзаведётесь артефактным оружием. Но сначала надо дожить до Гномьего города. А перед этим надо дожить до dlvl:2.
  
 Оружия в NetHack дофига. Но большая часть его либо бесполезна, либо имеет узкое применение, либо его невозможно найти (вы видели когда-нибудь бумеранг?). Зачем было вводить такое большое количество древкового оружия (polearm), к примеру, понятно не очень. Реалистичность? Оружия в NetHack дофига. Но большая часть его либо бесполезна, либо имеет узкое применение, либо его невозможно найти (вы видели когда-нибудь бумеранг?). Зачем было вводить такое большое количество древкового оружия (polearm), к примеру, понятно не очень. Реалистичность?
Строка 40: Строка 40:
   - Даггеры имеют to-hit +2, что позволяет проще натренировать навык с Unskilled до Basic (чаще попадаете по врагам). А ведь на Unskilled to-hit имеет "бонус" -4, что делает практически нереальным его применение в начале игры для других типов оружия.   - Даггеры имеют to-hit +2, что позволяет проще натренировать навык с Unskilled до Basic (чаще попадаете по врагам). А ведь на Unskilled to-hit имеет "бонус" -4, что делает практически нереальным его применение в начале игры для других типов оружия.
  
-Уже на первом уровне вы встретите первого гоблина, который оставит после себя орочий кинжал, orcish dagger (неопознанный: crude dagger). Возьмите его и пользуйтесь (если на руках есть более хорошее оружие, то, естественно, орочий кинжал следует применять только против простых монстров).+Уже на первом уровне вы встретите первого гоблина, который оставит после себя орочий кинжал, orcish dagger (неопознанный: crude dagger). Возьмите его и пользуйтесь (если на руках есть более серьёзное оружие, то, естественно, орочий кинжал следует применять только против простых монстров).
  
 Потом спускаетесь в шахты. Первые же гномы выбросят из себя несколько простых даггеров. Переключитесь на них. Большинство оружия генерируется непроклятым, поэтому смотрите, в какую "стопку" попадает больше всего даггеров. Остальные выкидывайте. Не выбросите случайно даггеры на алтарь -- после этого остальные перестанут с ними сливаться в одну "стопку", т.к. у первых будет явно определён статус святости. Собрать надо 5-20 даггеров. Потом спускаетесь в шахты. Первые же гномы выбросят из себя несколько простых даггеров. Переключитесь на них. Большинство оружия генерируется непроклятым, поэтому смотрите, в какую "стопку" попадает больше всего даггеров. Остальные выкидывайте. Не выбросите случайно даггеры на алтарь -- после этого остальные перестанут с ними сливаться в одну "стопку", т.к. у первых будет явно определён статус святости. Собрать надо 5-20 даггеров.
Строка 128: Строка 128:
 После этого можно попытаться получить желаемое оружие через [[nw>Sacrifice|жертву]] или [[wish#zagadyvanie_artefaktov|желание]] (хотя надо помнить, что если число созданных в игре артефактов больше 1, то вам, возможно, придётся потратить не одно желание, чтобы получить то, что вы хотите). Если вам удалось достать желание в начале игры, то при наличии соответствующего навыка (указан в скобках) вы также можете пожелать данное оружие, хотя многие игроки предпочитают раннее желание тратить на драконью броню. Вот список хороших артефактов: После этого можно попытаться получить желаемое оружие через [[nw>Sacrifice|жертву]] или [[wish#zagadyvanie_artefaktov|желание]] (хотя надо помнить, что если число созданных в игре артефактов больше 1, то вам, возможно, придётся потратить не одно желание, чтобы получить то, что вы хотите). Если вам удалось достать желание в начале игры, то при наличии соответствующего навыка (указан в скобках) вы также можете пожелать данное оружие, хотя многие игроки предпочитают раннее желание тратить на драконью броню. Вот список хороших артефактов:
  
-|Законопослушные персонажи|Excalibur (long sword),\\ Grayswandir (saber)|+|Законопослушные персонажи|Excalibur (long sword) (нежелательно заказывать через желание, т.к. можно получить иначе, см. выше),\\ Grayswandir (saber)|
 |Нейтральные|Vorpal Blade (long sword),\\ Mjollnir (hammer).| |Нейтральные|Vorpal Blade (long sword),\\ Mjollnir (hammer).|
 |Хаотичные|Stormbringer (broadsword),\\ Grimtooth (dagger) (значительно хуже Stormbringer'а)| |Хаотичные|Stormbringer (broadsword),\\ Grimtooth (dagger) (значительно хуже Stormbringer'а)|
Строка 141: Строка 141:
   - Рог единорога. Во-первых, им можно лечить всякие неприятные состояния, периодически возникающие у игрока. Во-вторых, он отлично подойдёт как запасное оружие на крайний случай -- он наносит урон d12, столько же, сколько большая кирка по маленьким монстрам. При высокой удаче вы будете им попадать даже если у вас нет навыка. Также им можно смело атаковать ржавых монстров (rust monster) и дизэнчантеров (disenchanter): он не ржавеет и имеет зачарование+0 (если вы это не исправили лично).   - Рог единорога. Во-первых, им можно лечить всякие неприятные состояния, периодически возникающие у игрока. Во-вторых, он отлично подойдёт как запасное оружие на крайний случай -- он наносит урон d12, столько же, сколько большая кирка по маленьким монстрам. При высокой удаче вы будете им попадать даже если у вас нет навыка. Также им можно смело атаковать ржавых монстров (rust monster) и дизэнчантеров (disenchanter): он не ржавеет и имеет зачарование+0 (если вы это не исправили лично).
   - Кирка. Не большая, а маленькая (pick-axe). Она чуть легче. Ей тоже можно копать. Копание в NetHack играет важную роль. Упомяну лишь одно применение: можно прокапывать на уровнях себе короткую дорогу. Если вы пользуетесь большой киркой как основным оружием, то маленькая, конечно, не нужна.   - Кирка. Не большая, а маленькая (pick-axe). Она чуть легче. Ей тоже можно копать. Копание в NetHack играет важную роль. Упомяну лишь одно применение: можно прокапывать на уровнях себе короткую дорогу. Если вы пользуетесь большой киркой как основным оружием, то маленькая, конечно, не нужна.
-  - Дротики (dart). Всега полезно иметь парочку ненужных дротиков, чтобы макать их в незнакомое зелье перед тем, как совать туда рог единорога. Если зелье окажется зельем полиморфа, то рог превратится во что-то постороннее, к примеру, в свисток (whistle). А дротик не жалко.+  - Дротики (dart). Всегда полезно иметь парочку ненужных дротиков, чтобы макать их в незнакомое зелье перед тем, как совать туда рог единорога. Если зелье окажется зельем полиморфа, то рог превратится во что-то постороннее, к примеру, в свисток (whistle). А дротик не жалко.
   - Серебряная сабля (silver saber). Отлично подойдёт для борьбы с демонами и нежитью, что актуально в Геенне. Даёт дополнительный урон d20 (!) против них. При высокой удаче вы будете попадать даже если навык сабли вам не доступен.   - Серебряная сабля (silver saber). Отлично подойдёт для борьбы с демонами и нежитью, что актуально в Геенне. Даёт дополнительный урон d20 (!) против них. При высокой удаче вы будете попадать даже если навык сабли вам не доступен.
-  - Любое древковое оружие (желатально полегче) -- т.е. любой polearm (это слово будет фигурировать в его неопознанном названии) либо копьё (lance). Им можно атаковать через клетку, что позволяет не попадать под пассивные атаки монстров (т.е. те атаки, которые наносят вам урон только если вы стучите по монстру напрямую). Также вы защищены от взгляда плавающего глаза. Также морские монстры (;) не смогут вас утопить! Потому что вы не будете стоять к ним вплотную. +  - Любое древковое оружие (желатально полегче: spetum (forked polearm) или ranseur (hilted polearm) ) -- т.е. любой polearm (это слово будет фигурировать в его неопознанном названии) либо копьё (lance). Им можно атаковать через клетку, что позволяет не попадать под пассивные атаки монстров (т.е. те атаки, которые наносят вам урон только если вы стучите по монстру напрямую). Также вы защищены от взгляда плавающего глаза. Также морские монстры (;) не смогут вас утопить! Потому что вы не будете стоять к ним вплотную. 
-  - Хлыст (bullwhip). Хлыст найти очень сложно. Скорее всего, к моменту, когда вы его обнаружите, вам он уже будет не нужен. Тем не менее,  он может быть полезен. Если у вас ловкость больше 14 (или вы Археолог), то при применении (apply) хлыста в сторону врага вы вырываете у него оружие! Это уменьшает наносимый врагом урон. А ещё можно доставать предметы из воды, если висите над ней. "Порыбачьте" на уровне Медузы -- и найдёте съестной припас, который видели только в чужих дамплогах (kelp frond).+  - Хлыст (bullwhip). Хлыст найти очень сложно. Скорее всего, к моменту, когда вы его обнаружите, вам он уже будет не нужен. Тем не менее,  он может быть полезен. Если у вас ловкость больше 14 (или вы Археолог), то при применении (apply) хлыста в сторону врага вы вырываете у него оружие! Это уменьшает наносимый врагом урон. А ещё можно доставать предметы из воды, если висите над ней. "Порыбачьте" на уровне Медузы -- и найдёте съестной припас, который видели только в чужих дамплогах (kelp frond). (**UPD.** В 3.7.0 возможность рыбалки судя по всему будет безжалостно убрана)
  
 ===== Приложение 2. Справочная таблица урона оружия (если оно +0) ===== ===== Приложение 2. Справочная таблица урона оружия (если оно +0) =====
Строка 200: Строка 200:
 | hammer | - | **E** | //S// | - | b | - | **E** | b | b | - | b | **E** | -| | hammer | - | **E** | //S// | - | b | - | **E** | b | b | - | b | **E** | -|
 | quarterstaff | //S// | b | **E** | **E** | - | b | **E** | - | b | b | b | b | E| | quarterstaff | //S// | b | **E** | **E** | - | b | **E** | - | b | b | b | b | E|
-polearmS | - | - | //S// | b | //S// | - | //S// | b | //S// | //S// | b | //S// | S|+polearm | - | - | //S// | b | //S// | - | //S// | b | //S// | //S// | b | //S// | S|
 | spear | - | //S// | **E** | b | //S// | b | //S// | b | **E** | //S// | b | //S// | b| | spear | - | //S// | **E** | b | //S// | b | //S// | b | **E** | //S// | b | //S// | b|
 | trident | - | //S// | //S// | b | b | - | //S// | - | b | - | b | b | b| | trident | - | //S// | //S// | b | b | - | //S// | - | b | - | b | b | b|
wiki/weapon_choice.1500407945.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki