Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:why_do_i_keep_dying

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:why_do_i_keep_dying [2023/07/19 16:04] – внешнее изменение 127.0.0.1wiki:why_do_i_keep_dying [2025/09/24 12:32] (текущий) – внешнее изменение 127.0.0.1
Строка 4: Строка 4:
 //© Оригинал: [[nw>Why_do_I_keep_dying%3F|nw>Why_do_I_keep_dying]]\\ //© Оригинал: [[nw>Why_do_I_keep_dying%3F|nw>Why_do_I_keep_dying]]\\
 © Перевод на русский: [[zHz00@rambler.ru|zHz]].\\ © Перевод на русский: [[zHz00@rambler.ru|zHz]].\\
-© Зеркало: [[http://zhz00.diary.ru/p202668994.htm]]//+© Зеркало: [[http://zhz00.diary.space/p202668994.htm]]//
 </WRAP> </WRAP>
  
Строка 47: Строка 47:
 **Просто не пейте зелья.** Новички, которые несколько раз умерли от голода, могли подумать, что пить тоже нужно. К сожалению, совет Руководства по этому поводу ошибочен (там написано "Хотя существа могут долгое время обходиться без еды, существует физиологическая потребность в воде"). **Просто не пейте зелья.** Новички, которые несколько раз умерли от голода, могли подумать, что пить тоже нужно. К сожалению, совет Руководства по этому поводу ошибочен (там написано "Хотя существа могут долгое время обходиться без еды, существует физиологическая потребность в воде").
  
-Потребности в воде нет. На самом деле, выпивание "зелья воды" ([[nw>potion_of_water]]) является большим расточительством. Для этого зелья есть [[nw>Holy_water|гораздо лучшее применение]] (создание святой воды).+Потребности в воде нет. На самом деле, выпивание "зелья воды" ([[nw>potion_of_water|potion of water]]) является большим расточительством. Для этого зелья есть [[nw>Holy_water|гораздо лучшее применение]] (создание святой воды).
  
 Пить же из фонтанов откровенно опасно, поскольку это может привести к целому ряду негативных эффектов. Да, если вам исключительно повезёт, вы сможете загадать желание в самом начале игры, но шансы этого малы. Гораздо более вероятно, что вас окружат враждебные монстры. Помните правила выживания и "однажды мне повезёт"? Пить же из фонтанов откровенно опасно, поскольку это может привести к целому ряду негативных эффектов. Да, если вам исключительно повезёт, вы сможете загадать желание в самом начале игры, но шансы этого малы. Гораздо более вероятно, что вас окружат враждебные монстры. Помните правила выживания и "однажды мне повезёт"?
Строка 85: Строка 85:
 Броня, оружие и амулеты довольно безопасны для прямой примерки после того, как проверите их на проклятость при помощи питомца. Несколько предметов имеют свойство проклинаться после надевания, но они редки и не угрожают жизни. Проверьте только заранее, что вы сможете оплатить такую покупку в магазине. Броня, оружие и амулеты довольно безопасны для прямой примерки после того, как проверите их на проклятость при помощи питомца. Несколько предметов имеют свойство проклинаться после надевания, но они редки и не угрожают жизни. Проверьте только заранее, что вы сможете оплатить такую покупку в магазине.
  
-Кольца похожи, то есть их можно примерить после проверки на проклятость, с тремя исключениями: конфликт ([[nw>ring_of_conflict|conflict]]), полиморф ([[nw>ring_of_polymorph|polymorph]]) и телепортация ([[nw>ring_of_teleportation|teleportation]]). Никогда не примеряйте кольца рядом с магазином или если у вас достаточно сильный питомец, чтобы убить вас за один удар. Снимите с себя нательную броню и накидку, если на вас что-нибудь ценное (например, плащ сопротивления магии ([[nw>cloak_of_magic_resistance]])). Снимите кольцо спустя ход после надевания, чтобы свести шанс активации к минимуму, если, конечно, вы не полагаете, что сможете справиться с внезапным превращением в другого монстра или телепортацией в неизвестном направлении. В большинстве случаев, правда, вы не заметите явных эффектов и вам придётся прочесть свиток идентификации ([[nw>scroll_of_identify]]), желательно, святой (blessed).+Кольца похожи, то есть их можно примерить после проверки на проклятость, с тремя исключениями: конфликт ([[nw>ring_of_conflict|conflict]]), полиморф ([[nw>ring_of_polymorph|polymorph]]) и телепортация ([[nw>ring_of_teleportation|teleportation]]). Никогда не примеряйте кольца рядом с магазином или если у вас достаточно сильный питомец, чтобы убить вас за один удар. Снимите с себя нательную броню и накидку, если на вас что-нибудь ценное (например, плащ сопротивления магии ([[nw>cloak_of_magic_resistance|cloak of magic resistance]])). Снимите кольцо спустя ход после надевания, чтобы свести шанс активации к минимуму, если, конечно, вы не полагаете, что сможете справиться с внезапным превращением в другого монстра или телепортацией в неизвестном направлении. В большинстве случаев, правда, вы не заметите явных эффектов и вам придётся прочесть свиток идентификации ([[nw>scroll_of_identify|scroll of identify]]), желательно, святой (blessed).
  
-Волшебные палочки забавные. Напишите пальцем на полу Elbereth, а потом допишите что-нибудь при помощи волшебной палочки. Почти все идентифицируются после этого или, по крайней мере, дают подсказки. Шесть палочек не дают эффектов, но они не делают ничего особо важного. **Никогда, ни при каких обстоятельствах не складывайте палочку, после которой надпись пропала, в вашу сумку для переноски ([[nw>bag_of_holding]]), если не будете достоверно знать, что это палочка телепортации ([[nw>wand_of_teleportation]]) или палочка невидимости ([[nw>wand_of_make_invisible]]), а не палочка отмены ([[nw>wand_of_cancellation]]).**+Волшебные палочки забавные. Напишите пальцем на полу Elbereth, а потом допишите что-нибудь при помощи волшебной палочки. Почти все идентифицируются после этого или, по крайней мере, дают подсказки. Шесть палочек не дают эффектов, но они не делают ничего особо важного. **Никогда, ни при каких обстоятельствах не складывайте палочку, после которой надпись пропала, в вашу сумку для переноски ([[nw>bag_of_holding|bag of holding]]), если не будете достоверно знать, что это палочка телепортации ([[nw>wand_of_teleportation|wand of teleportation]]) или палочка невидимости ([[nw>wand_of_make_invisible|wand of make invisible]]), а не палочка отмены ([[nw>wand_of_cancellation|wand of cancellation]]).**
  
 <WRAP center round tip 60%> <WRAP center round tip 60%>
Строка 95: Строка 95:
  
  
-Зелья сложные. Зелье "воды" всегда прозрачное (clear potion). Масло ([[nw>potion_of_oil|oil]]) загорится. если его применить (apply). Окуните (#dip) стрелу или дротик в проверяемое зелье, чтобы отсеять зелье превращения ([[nw>potion_of_polymorph]]) и болезни ([[nw>potion_of_sickness]]). Окунайте рог единорога в проверяемые зелья, чтобы превратить некоторые из них, имеющие негативный эффект, в воду. Остаётся как-то отсеять зелье сна ([[nw>potion_of_sleep]]) и паралича ([[nw>potion_of_paralysis]]), например, если вы увидите, как какой-нибудь монстр кинет их в вас, либо получив сопротивление от этой напасти при помощи кольца свободы действий ([[nw>ring_of_free_action]]). Остальные можно пить после проверки на проклятость.+Зелья сложные. Зелье "воды" всегда прозрачное (clear potion). Масло ([[nw>potion_of_oil|oil]]) загорится. если его применить (apply). Окуните (#dip) стрелу или дротик в проверяемое зелье, чтобы отсеять зелье превращения ([[nw>potion_of_polymorph|potion of polymorph]]) и болезни ([[nw>potion_of_sickness|potion of sickness]]). Окунайте рог единорога в проверяемые зелья, чтобы превратить некоторые из них, имеющие негативный эффект, в воду. Остаётся как-то отсеять зелье сна ([[nw>potion_of_sleep|potion of sleep]]) и паралича ([[nw>potion_of_paralysis|potion of paralysis]]), например, если вы увидите, как какой-нибудь монстр кинет их в вас, либо получив сопротивление от этой напасти при помощи кольца свободы действий ([[nw>ring_of_free_action|ring of free action]]). Остальные можно пить после проверки на проклятость.
  
-Свитки -- кандидаты на [[nw>Price_identification|идентификацию при помощи цен]]. Это сложно и нудно. Бросьте свиток в магазине (но не продавайте его). В некоторых случаях торговец может попытаться вас обмануть, так что повторите процедуру, если сомневаетесь. Умножьте цену на 2 (или на 3, если вы выглядите как турист), чтобы получить "базовую стоимость", которая примерно соответствует стоимости, по которой вам придётся покупать аналогичный товар. Так легко опознать свиток идентификации (scroll of identify, он самый дешёвый) с базовой ценой в 20. Следующие -- свиток света ([[nw>scroll_of_light]]) за 50 и зачарования оружия ([[nw>scroll_of_enchant_weapon]]) за 60. 80 -- это либо свиток снятия проклятия ([[nw>scroll_of_remove_curse]]), либо зачарования брони ([[nw>scroll_of_enchant_armor]]). Два свитка в начале Сокобана -- свитки земли ([[nw>scroll_of_earth]]). Всё остальное слишком сложно и/или рискованно, чтобы проверять, поэтому просто собирайте их, а потом прочтите святой свиток идентификации и узнайте, что это было.+Свитки -- кандидаты на [[nw>Price_identification|идентификацию при помощи цен]]. Это сложно и нудно. Бросьте свиток в магазине (но не продавайте его). В некоторых случаях торговец может попытаться вас обмануть, так что повторите процедуру, если сомневаетесь. Умножьте цену на 2 (или на 3, если вы выглядите как турист), чтобы получить "базовую стоимость", которая примерно соответствует стоимости, по которой вам придётся покупать аналогичный товар. Так легко опознать свиток идентификации (scroll of identify, он самый дешёвый) с базовой ценой в 20. Следующие -- свиток света ([[nw>scroll_of_light|scroll of light]]) за 50 и зачарования оружия ([[nw>scroll_of_enchant_weapon|scroll of enchant weapon]]) за 60. 80 -- это либо свиток снятия проклятия ([[nw>scroll_of_remove_curse|scroll of remove curse]]), либо зачарования брони ([[nw>scroll_of_enchant_armor|scroll of enchant armor]]). Два свитка в начале Сокобана -- свитки земли ([[nw>scroll_of_earth|scroll of earth]]). Всё остальное слишком сложно и/или рискованно, чтобы проверять, поэтому просто собирайте их, а потом прочтите святой свиток идентификации и узнайте, что это было.
  
 ===== 10 Упражнение ===== ===== 10 Упражнение =====
wiki/why_do_i_keep_dying.1689782684.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki