====== Питьё и погружение предметов в фонтаны в NetHack 3.4 ====== //© [[nw>Foun-343.txt|foun-343.txt]] Последний раз редактировалось 2003-12-17 для NetHack 3.4.3\\ © Собрано Диланом О'Доннеллом (Dylan O'Donnell) [[psmith@spod-central.org]]\\ © Перевод с английского: Борис Тимофеев [[btimofeev@emunix.org]].// ===== Питьё из фонтанов ===== {{:wiki:tiles:misc.fountain.png?70| }} Любой случайно сгенерированный фонтан будет иметь шанс 1/7 быть "волшебным" (//magic//), или "освящённым" (//blessed//); но не существует способа узнать, является ли данный фонтан волшебным или нет. Питье из волшебного фонтана, при неотрицательной удаче: 3/10: Чувство голода немного уменьшается. * **"The cool draught refreshes you."** - //"Холодный глоток освежает вас."// 7/10: Ваша мудрость тренируется (//exercised//), и все ваши атрибуты восстанавливаются до их максимального значения (такой же эффект, как от //blessed potion of restore ability//). Один атрибут увеличивается на 1 (эффект как у //uncursed potion of gain ability//); если ваша Удача (//Luck//) 4 или выше, этот последний эффект увеличит все ваши атрибуты на 1 (//blessed potion effect//). После такого эффекта фонтан перестаёт быть волшебным. * **"Wow! This makes you feel great!"** - //"Вау! От этого вы чувствуете себя великолепно!"// * **"A wisp of vapor escapes the fountain..."** - //"Немного пара исходит из фонтана..."// Питьё из обычного (не волшебного) фонтана или из волшебного при отрицательной удаче: 9/30: Чувство голода немного уменьшается. (То же самое, что и выше.) * **"The cool draught refreshes you."** - //"Холодный глоток освежает вас."// 9/30: Нет эффекта. * **"This tepid water is tasteless."** - //"Эта прохладная вода не имеет вкуса."// 1/30: Вы видите свои атрибуты и тренируете (//exercise//) свою мудрость (как с //wand// или с //uncursed potion of enlightenment//). * **"You feel self-knowledgeable..."** - //"Вы чувствуете себя осведомлённым..."// * **"The feeling subsides..."** - //"Чувство стихает..."// 1/30: Вас тошнит и ваше чувство голода увеличивается. * **"The water is foul! You gag and vomit."** - //"Вода отвратительна! Вы подавились и вас стошнило".// 1/30: Если вы имеете сопротивление к яду (//poison resistant//), то теряете //d4 HP//; в противном случае, вы теряете //d10 HP// и //d4+2 STR// и ваше телосложение ухудшается (//abused//). * **"The water is contaminated!"** - //"Вода заражена!"// * **"Perhaps it is runoff from the nearby farm."** - //"Возможно, это сточные воды с близлежащей <фруктовой> фермы."// (если имеете сопротивление к яду (//poison resistant//)) 1/30: Создаётся //d5+1// //water moccasin'ов//. * **"An endless stream of snakes pour forth!"** - //"Извергается нескончаемый поток змей!"// (не ослеплён) * **"You hear something hissing!"** - //"Вы слышите чьё-то шипение!"// (ослеплён) * **"The fountain bubbles furiously for a moment, then calms."** - //"Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается."// (//moccasin'ы// подвергались геноциду) 1/30 Призывается демон воды (//water demon//). Он имеет шанс //80+DL/100// быть враждебным (100%, если у вас есть //Амулет//); если не враждебный, то он исполнит одно желание, а затем исчезнет. * **"You unleash a water demon!"** - //"Вы освобождаете демона воды!"// (не ослеплён) * **"You feel the presence of evil."** - //"Вы чувствуете присутствие зла."// (ослеплён) * **"Grateful for his release, he grants you a wish!"** - //"В благодарность за своё освобождение, он исполняет ваше желание!"// (мирный) * **"The fountain bubbles furiously for a moment, then calms."** - //"Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается."// (не удалось призвать) 1/30: Призывается водяная нимфа (//water nymph//). * **"You attract a water nymph!"** - //"Вы привлекаете водяную нимфу!"// (не ослеплён) * **"You hear a seductive voice."** - //"Вы слышите соблазнительный голос."// (ослеплён) * **"A large bubble rises to the surface and pops."** - //"Большой пузырь поднимается на поверхность и лопает."// (не ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли) * **"You hear a loud pop."** - //"Вы слышите громкий хлопок."// (ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли) 1/30: У каждый предмета в вашем инвентаре есть шанс 1/5 стать проклятым; ваш голод увеличивается и ваше телосложение ухудшается. * **"This water's no good!"** - //"Эта вода испорчена!"// 1/30: Вы получаете возможность видеть невидимое (//see invisible//) и тренируете мудрость. * **"You see an image of someone stalking you. But it disappears."** - //"Вы видите образ кого-то, кто преследует вас. Но он исчезает."// (не ослеплён) * **"You feel transparent."** - //"Вы чувствуете себя прозрачным."// (ослеплён, невидимый) * **"You feel very self-conscious. Then it passes."** - //"Вам становится не по себе. Затем это проходит."// (ослеплен, не невидимый) 1/30: Вы ненадолго видите монстров на этом уровне и тренируете свою мудрость. * **"You sense the presence of monsters."** - //"Вы чувствуете присутствие монстров."// * Если нет монстров на уровне (кроме вас), то нет и видимого эффекта. * **"You have a strange feeling for a moment, then it passes."** - //"У вас появилось странное чувство на мгновение, затем оно проходит."// (начинающий, нет галлюцинаций) * **"You have a normal feeling for a moment, then it passes."** - //"У вас обыное чувство на мгновение, затем оно проходит."// (начинающий, есть галлюцинации) * **"You feel threatened."** - //"Вы чувствуете угрозу."// (нет галлюцинаций) * **"You get the heebie jeebies."** - //"У вас появляется небольшое чувсто тревоги."// (есть галлюцинаии) 1/30: Вы находите случайный драгоценный камень или кусок бесполезного стекла и ваша мудрость тренируется (//exercised//). Если вам уже попадался драгоценный камень или золото из этого фонтана, то призывается нимфа (как описано выше). * **"You spot a gem in the sparkling waters!"** - //"Вы заметили драгоценный камень в сверкающих водах!"// (не ослеплён) * **"You feel a gem here!"** - //"Вы чувствуете драгоценный камень здесь!"// (ослеплён) 1/30: Монстры на уровне бегут от вас на некоторое время. * **"This water gives you bad breath!"** - //"От этой воды у вас неприятный запах изо рта!"// 1/30: Несколько луж могут быть созданы по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.) * **"Water gushes forth from the overflowing fountain!"** - //"Вода выливается из переполненного фонтана!"// (лужи созданы) * **"Your thirst is quenched."** - //"Вы утоляете жажду."// (лужи не созданы) И, наконец, фонтан имеет шанс 1/3 высохнуть (за исключением //Minetown//, где вы всегда будете получать одно предупреждение). ===== Погружение предметов в фонтаны ===== Из [[nw>Art1-343.txt|art1-343.txt]]: Если вы погружаете (**#dip**) обычный длинный меч (//long sword//) в фонтан, имея, как минимум, 5-й уровень опыта, и Экскалибур (//Excalibur//) еще не существует в вашей игре, то есть шанс 1/6, что нечто особенное произойдет с вашим мечом. Если вы законны (//lawful//), длинный меч превращается в освящённый, нержавеющий, не разъеденый, защищенный от повреждений Экскалибур (//blessed, rustless, uncorroded, damageproof Excalibur//) и вы тренируете свою мудрость. Если вы нейтральны (//neutral//) или хаотичны (//chaotic//), ваш длинный меч станет проклятым, потеряет своё свойство не ржаветь (//rustproofing//), может потерять заклятие (//enchantment//), и ваша мудрость ухудшается. После этого фонтан исчезает; это разозлит стражу в //Minetown'е// (если вы в нём) независимо от того, предупреждали вас или нет. В любом другом случае погружение обрабатывается нормально. Сначала объект намокает и ведет себя соответственно(свитки и книги заклинаний очищаются, зелья разбавляются, железные объекты ржавеют, зажжённые объекты гаснут, смазка смывается). Затем могут возникнуть особые эффекты (только 50% шанс, если смачивание объекта уже вызвало эффект): 18/30: Нет особого эффекта. * **"A strange tingling runs up your arm."** - //"Странное покалывание пробежало по руке."// (шанс 1/18) * **"You feel a sudden chill."** - //"Вы чувствуете внезапный озноб."// (шанс 1/18) * Нет сообщения (шанс 16/18) 4/30: Если погруженный предмет был проклят, то он становится не проклятым. * **"The water glows for a moment."** - //"Вода сверкает на мгновение."// (становится не проклятым, не ослеплён) * **"A feeling of loss comes over you."** - //"Чувство потери овладевает вами."// (предмет не был проклят) 1/30: Погруженный предмет становится проклятым. * Не отображает сообщений. 1/30: Создаётся //d5+1// //water moccasin'ов//. * **"An endless stream of snakes pour forth!"** - //"Извергается нескончаемый поток змей!"// (не ослеплён) * **"You hear something hissing!"** - //"Вы слышите чьё-то шипение!"// (ослеплён) * **"The fountain bubbles furiously for a moment, then calms."** - //"Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается."// (//moccasin'ы// подвергались геноциду) 1/30: Призывается демон воды (//water demon//). Он имеет шанс //80+DL/100// быть враждебным (100%, если у вас есть //Амулет//); если не враждебный, то он исполнит одно желание, а затем исчезнет. * **"You unleash a water demon!"** - //"Вы освобождаете демона воды!"// (не ослеплён) * **"You feel the presence of evil."** - //"Вы чувствуете присутствие зла."// (ослеплён) * **"Grateful for his release, he grants you a wish!"** - //"В благодарность за своё освобождение, он исполняет ваше желание!"// (мирный) * **"The fountain bubbles furiously for a moment, then calms."** - //"Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается."// (не удалось призвать) 1/30: Призывается водяная нимфа (//water nymph//). * **"You attract a water nymph!"** - //"Вы привлекаете водяную нимфу!"// (не ослеплён) * **"You hear a seductive voice."** - //"Вы слышите соблазнительный голос."// (ослеплён) * **"A large bubble rises to the surface and pops."** - //"Большой пузырь поднимается на поверхность и лопает."// (не ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли) * **"You hear a loud pop."** - //"Вы слышите громкий хлопок."// (ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли) 1/30: Несколько луж могут быть созданы по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.) * **"Water gushes forth from the overflowing fountain!"** - //"Вода выливается из переполненного фонтана!"// (лужи созданы) * **"Water sprays all over you."** - //"Вода разбрызгивается над вами."// (лужи не созданы) 1/30: Вы находите случайный драгоценный камень или кусок бесполезного стекла и ваша мудрость тренируется (//exercised//). Если вам уже попадался драгоценный камень или золото из этого фонтана, то могут быть созданы лужи (как описано выше). * **"You spot a gem in the sparkling waters!"** - //"Вы заметили драгоценный камень в сверкающих водах!"// (не ослеплён) * **"You feel a gem here!"** - //"Вы чувствуете драгоценный камень здесь!"// (ослеплён) 1/30: Вы теряете некоторое количество золота и ваша мудрость ухудшается. * Сумма, которую вы теряете, зависит от количества (//GP//) золота, которое у вас есть, следующим образом: * если //GP <= 10//, то теряете //0// zorkmid'ов * если //GP < 100//, то теряете //GP/10// zorkmid'ов * если //GP >= 10000//, то теряете //d(GP)/10// zorkmid'ов * если //GP > 10000//, то теряете //d(10000)/10// zorkmid'ов * Теперь драгоценные камни и золото можно снова найти в этом фонтане. * **"An urge to take a bath overwhelms you."** - //"Стремление принять ванну переполняет вас."// * **"You lost some of your gold in the fountain!"** - //"Вы потеряли часть своего золота в фонтане!"// 1/30: Вы находите //(2*d(height+1))+5// zorkmid'ов, где "//height//" ваша высота над нижнем уровнем текущего ответвления подземелья; вы тренируете мудрость. Если вы уже получили драгоценный камень или золото из этого фонтана - эффекта не будет. * **"Far below you, you see coins glistening in the water."** - //"Глубоко под вами, вы видите блестящие в воде монеты."// (не ослеплён) И, наконец, фонтан имеет шанс 1/3 высохнуть (за исключением //Minetown//, в котором вы всегда будете получать одно предупреждение); 1/6, если смачивание объекта вызвало эффект. ===== Другие эффекты фонтанов ===== Копая вниз на клетке с фонтаном вы можете создать несколько луж по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.) После этого фонтан может высохнуть. * **"Water gushes forth from the overflowing fountain!"** - //"Вода выливается из переполненного фонтана!"// (лужи созданы) * **"Water sprays all over you."** - //"Вода разбрызгивается над вами."// (лужи не созданы) Гремлины (//gremlins//) могут размножаться в фонтане (для этого вы можете использовать команду **#monster**, если вы обратились (//polyself//) в гремлина). ===== Благодарности ===== Исправления и разъяснения предоставлены Intoxicated astral medic и Topi Linkala.