====== Начальные характеристики в NetHack 3.4 ====== //© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) [[softkey@rambler.ru]]\\ © Источник: [[http://the-hacker.ru/nethack/stat-343ru.html]] // Генерация начальных характеристик в NetHack 3.4 происходит в три этапа. Сначала 75 очков делится между шестью характеристиками (//attributes//), основываясь на следующей таблице: ^ Класс игрока ^ STR ^ INT ^ WIS ^ DEX ^ CON ^ CHA ^ ОСТ ^ |Археолог ([[nw>Archeologist]])| 7-20 | 10-20 | 10-20 | 7-10 | 7-20 | 7-10 | 27 | |Варвар ([[nw>Barbarian]])| 16-30 | 7-6 | 7-7 | 15-20 | 16-30 | 6-7 | 8 | |Пещерный человек ([[nw>Caveman]])| 10-30 | 7-6 | 7-7 | 7-20 | 8-30 | 6-7 | 30 | |Лекарь ([[nw>Healer]])| 7-15 | 7-20 | 13-20 | 7-15 | 11-25 | 16-5 | 14 | |Рыцарь ([[nw>Knight]])| 13-30 | 7-15 | 14-15 | 8-10 | 10-20 | 17-10 | 6 | |Священник ([[nw>Priest]])| 7-15 | 7-10 | 10-30 | 7-15 | 7-20 | 7-10 | 30 | |Монах ([[nw>Monk]])| 10-25 | 7-10 | 8-20 | 8-20 | 7-15 | 7-10 | 28 | |Следопыт ([[nw>Ranger]])| 13-30 | 13-10 | 13-10 | 9-20 | 13-20 | 7-10 | 7 | |Бродяга ([[nw>Rogue]])| 7-20 | 7-10 | 7-10 | 10-30 | 7-20 | 6-10 | 31 | |Самурай ([[nw>Samurai]])| 10-30 | 8-10 | 7-8 | 10-30 | 17-14 | 6-8 | 17 | |Турист ([[nw>Tourist]])| 7-15 | 10-10 | 6-10 | 7-15 | 7-30 | 10-20 | 28 | |Валькирия ([[nw>Valkyrie]])| 10-30 | 7-6 | 7-7 | 7-20 | 10-30 | 7-7 | 27 | |Волшебник ([[nw>Wizard]])| 7-10 | 10-30 | 7-10 | 7-20 | 7-20 | 7-10 | 30 | Число до дефиса показывает минимальное значение характеристики. Оставшиеся очки распределяются между шестью характеристиками, используя значения после дефиса, как процентные вероятности между разными характеристиками. Итак, например, Следопыт получает как минимум 13/13/13/9/13/7; сумма этих характеристик 68, поэтому 7 очков распределяются между характеристиками, используя 30%, 10%, 10%, 20%, 20% и 10%, как вероятности. Никакой атрибут не может превысить максимум; он зависит от расы: ^ Раса игрока ^ STR ^ INT ^ WIS ^ DEX ^ CON ^ CHA ^ |карлик ([[nw>dwarf]])| 18/* | 16 | 16 | 20 | 20 | 16 | |эльф ([[nw>elf]])| 18 | 20 | 20 | 18 | 16 | 18 | |гном ([[nw>gnome]])| 18/50 | 19 | 18 | 18 | 18 | 18 | |человек ([[nw>human]])| 18/* | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | |орк ([[nw>orc]])| 18/50 | 16 | 16 | 18 | 18 | 16 | Далее, для каждой характеристики есть 5% шанс, что она будет далее скорректирована от -2 до +4 очка. Никакая характеристика не может быть скорректирована выше расового максимума или ниже 3. Последнее, что делается, это корректировка Силы (Strength) вверх, чтобы персонаж мог нести свою начальную экипировку без утомления (burdened); если персонаж всё ещё утомлён на максимальной силе, точно так же увеличивается Телосложение (Constitution), но не выше максимума. Это особенно полезно для Туристов, т.к. у них не только малая сила, но ещё и много весящие съедобные предметы. ===== Благодарности. ===== Исправления и разъяснения предоставлены Джедом Дэвисом (Jed Davis) и Растом (Rast).