====== Спойлер о молитвах в Nethack 3.3.1 ====== //© Андрей Николаев\\ © Источник: [[http://the-hacker.ru/nethack/pray.html]]// Верующий человек никогда не остаётся один. Даже когда он истекает кровью на поле боя, умирает от болезни или голода, или заживо похоронен, у него есть, к кому обратиться за помощью. ===== 0) Некоторые определения ===== **"Преданностью" (в оригинале "Alignment")** называется твоё отношение к богу. Начальное значение преданности - 0 для классов CPTVW и 10 для классов ABHKMRoRaS. Максимум изначально - 10, верхняя граница увеличивается на 1 каждые 200 ходов. Нижней границы не существует. Её значение нельзя точно узнать (разве что в wizard mode), но прозрение (enlightenment, напиток или палочка) может дать некоторые подсказки. Кроме того, ваш квестмастер не разрешит войти в квест, если преданность ниже двадцати. ^ Сообщение при прозрении: ^ Преданность ^ |"You are piously aligned."|20 или больше| |"You are devoutly aligned."|14 - 19| |"You are stridently aligned."|4 - 8| |"You are aligned."|3| |"You are haltingly aligned."|1 - 2| |"You are nominally aligned."|0| |"You have strayed."|-3 - -1| |"You have sinned."|-8 - -4| |"You have transgressed."|-9 или хуже| Преданность постепенно увеличивается когда вы убиваете монстров и уменьшается когда вы делаете то, чего не одобряет ваш бог. Список действий, влияющих на преданность можно увидеть в Приложении. Заметьте, что преданность не является синонимом вероисповедания Lawful/Neutral/Chaotic (тоже "Alingment" в оригинале). **"Паузой между молитвами" (Prayer timeout)** называется время, которое надо выждать перед тем, как бог примет следующую молитву. Боги нетхэка обычно доброжелательны, но предпочитают, чтобы вы не очень часто молились. Изначальное значение паузы обычно от 300 до 500 и уменьшается на единицу каждый ход. Если вы быстрый или очень быстрый - вы можете двигаться более одного раза за ход, таким образом пауза может казаться дольше из-за того, что за ход вы можете сделать больше действий. \\ Точное значение, на сколько увеличивается пауза после молитвы - сложная математическая функция, включающая несколько случайных переменных, прирост составляет от 50 до 1000 ходов. **"Удача" (Luck)** - это значение удачи вашего персонажа. Удача варьирует от -13 до +13. Смотрите спойлер по камням "[[gems-341.html]]" для того, чтобы узнать больше об удаче. **"Гнев бога" ("God's Anger")** - уровень, насколько бог зол вами. Он увеличивается в тех случаях, когда вы злите своего бога (подробнее описано ниже). Его значение так же можно частично узнать через прозрение. ^ Сообщение при прозрении: ^ Гнев бога: ^ |(нет сообщения)|0| |" is angry with you."|1 - 3| |" is very angry with you."|4 - 6| |" is extremely angry with you."|7 или хуже| "**d**" - универсальная нотация многоранных костей ([[http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81|дайсов]]). Например, в монополии вы бросаете 2d6 чтобы посмотреть, на сколько вы ходите; это значит, что надо бросить две шестигранных кости и сложить то, что выпадет.\\ Точно так же, некоторые из вычислений, связанных с молитвами используют выражения вроде "1d(Level)", что означает "случайное число от 1 до вашего уровня". ===== 1) У меня проблемы! Молитва поможет? ===== Молитва в крайней нужде может призвать бога вам на помощь в той проблеме в которую ввязался вас персонаж. Если персонажу совсем хреново, бог может решить более чем одну, обычно, самую главную проблему (по мнению бога). Список решаемых проблем приведён ниже. Проблемы наверху списка имеют высший приоритет. **Большие проблемы:** * Окаменение от куралисков (cockatrice or chickatrice), не мгновенное. * Превращение в слизь (из-за green slime) * Надетый амулет удушения (strangulation) * Прогулки по лаве * Смертельная болезнь (пищевое отравление или sickness attack) * Голод, состояние "Weak" или хуже * HP меньше или равное 1/7 максимума (округление вниз) или меньше 6 ((Стоит заметить, что когда проблема с низким HP решена, персонаж с низким максимумом HP ( maxHP < = 5*( level+2) ) получит добавку к максимуму 1d5 HPв конце молитвы. Большинство не-боевых персонажей начинают с максимумом 15 HP и ниже, поэтому молитва до получения второго уровня может поднять максимум HP.\\ Однако, этот трюк довольно рискован и может не удаться, если начальный перерыв в молитвах слишком высокий.)) * Ликантропия * Перегрузка (Overtaxed) или худшее состояние в результате потери силы (основывается на базовой силе, поэтому перчатки силы не мешают богу считать это проблемой) * Персонаж застрял в стене без всяких шансов на спасение * Надел проклятую повязку на глаза * Надел проклятые ботинки или кольцо левитации **Небольшие проблемы:** * Наказание (Punishment) * Надет любой проклятый предмет * Слепота * Яд * Раненые ноги (xan attack, неудачный пинок, мины) * Голод "Hungry" * Stunning * Confusion * Hallucination ===== 2) Когда можно молиться без плохих последствий? ===== **Безопасно молиться не получится, когда:** * Вы превращены в демона и пытаетесь молиться не-хаотичному богу. * Вы превращены в нежить и пытаетесь молиться не-хаотичному богу. (У нейтральных есть 10% вероятность, что молитва удастся. Это создаёт вероятность, что potion/wand of enlightenment скажет, что молиться безопасно.) * Ваша преданность отрицательна. * ваша удача отрицательна. * Бог всё ещё гневается на вас. * Пауза между молитвами не закончилась. (Если у вас большая проблема, безопасно молиться при паузе, равной 200, если проблема маленькая, то при паузе в 100.) * Вы находитесь в Геенне(Gehennom). * Вы стоите на алтаре другого бога. **Жертвоприношение может подсказать текущее значение паузы.** * "**You have a hopeful feeling**" - значит, что молиться нельзя, потому что пауза ещё не истекла. * "**You have a feeling of reconciliation**" значит, что жертвоприношение сократило паузу до нуля и теперь молиться безопасно. * "**You glimpse a four-leaf clover at your feet**" или никакого сообщения кроме "Your sacrifice is consumed..." -- если нет особых причин считать, что удача всё ещё плохая, значит молиться можно. * "**An object appears at your feet!**" - вы могли молиться (если только удача не отрицательна, как обычно), но теперь не можете, потому что получение артефакта увеличивает паузу. * "** seems slightly mollified.**" - гнев вашего бога уменьшился, но безопасно молиться всё равно нельзя, потому что бог всё ещё злится. * "** seems mollified.**" - гнев вашего бога иссяк, и ваша удача поднялась в ноль, если была отрицательна, так что молиться можно. * "**You feel partially absolved.**" - Преданность была отрицательна, но поднялась(не обязательно до нуля). Пожертвуйте снова чтобы выяснить, безопасно ли молиться. ===== 3) Хорошо, я могу молиться безопасно, чем сейчас и занят. Сколько помощи я получу? ===== Если вы можете безопасно молиться, вы неуязвимы на время молитвы.("**You are surrounded by a shimmering light.**") Когда молитва закончена, вы получите подсказку о вашей преданности("**You feel that is .**") ^ Чувство: ^ При галлюцинациях: ^ Преданность: ^ |well-pleased|pleased as punch|14 и больше| |pleased|ticklish|4 - 13| |satisfied|full|0 - 3| Если молиться на алтаре своего бога, предварительно поставив на него воду, то вода станет святой водой. Если у вас не было проблемы во время молитвы, а преданность была 14 и выше, бог даст вам подарок. В другом случае - ответ бога описан в таблице ниже. * Если ваша преданность - 0 и удача меньше трёх, ваш результат 1d2 - 1. * Если вы не стоите на алтаре и удача положительна, результат равен 2. * Если вы не стоите на алтаре и ваша удача равна нулю, результат равен 1d2. * Если вы стоите на алтаре, результат равен 1d3 + luck. * Если вы стоите на алтаре со священником, результат равен 1d4 + luck. * Если ваша преданность ниже, чем 4, то результат не поднимется выше 1 ^ Результат: ^ Эффект: ^ |0|ничего| |1|исправит одну большую проблему| |2|исправит все большие проблемы| |3|исправит все большие проблемы и одну маленькую| |4|исправит все большие и маленькие проблемы| |5+|исправит все проблемы, потом даст подарок| ===== 4) Подарок? Это что? ===== Если бог очень доволен вами, он может дать вам подарок. Бросьте 1d (luck+6), разделите результат пополам (округлите вверх) и посмотрите в таблицу: ^ Выпало: ^ Награда: ^ |1|Ничего| |2|Ваше оружие окунается в святую воду и с него снимаются все повреждения.| |3|Вы получаете 5 к максимуму HP, сила восстанавливается и голод снимается.("**You are surrounded by a golden glow**.")| |4|Первый раз: "**Hark, mortal! To enter the castle, thou must play the right tune!**" ("**Hark, creature! ...**" если не человек). никакого эффекта. Второй раз: открывается мелодия для входа в замок.\\ Последующие разы - см. эффект 3 выше.| |5|Снимает проклятие со всех предметов (как blessed scroll of remove curse).\\ ("**You are surrounded by a light blue aura.**")| |6|Вы получаете один intrinsic, выбираемый по порядку из (Telepathy, Speed, Stealth).\\ Если они все уже есть, получаете защиту, как от священника(без пределов естественной защиты).| |7|Получаете книгу. ("**An object appears at your !**") Игра попробует (level+1) раз случайно выбрать заклинание, которое вы ещё не знаете (используя стандартный алгоритм генерации объектов), после чего даст случайную книгу.\\ Если держать волшебный, можно получить пустую книгу.\\ Книга всегда блеснутая.| |8+|Вас коронуют. Получаете естественные сопротивления огню, холоду и яду, возможность видеть невидимое и артефакт. Законник получают Экскалибур, нейтралы - Vorpal blade, хаотики - Stormbringer. Законники должны держать в руках не-артефактный длинный меч, чтобы он превратился в Экскалибур. Если артефакт уже существует, или законник не держит в руках длинный меч, ваше оружие блессят, делают нержавеющим и +1. Нейтральные колдуны получат вместо этого книгу finger of death. Если уже коронован, никакого эффекта. Паузы в молитвах больше для коронованных особ.| ===== 5) Что будет если я помолюсь не вовремя? ===== А это уже зависит от того, что вы нарушили. Персонаж превращён в демона и молится не-хаотичному богу: "**The very idea of praying to a god is repugnant to you.**" Молитва обрывается без дальнейших эффектов. Персонаж превращён в нежить и пытается молиться не-хаотичному богу: "Vile creature, thou durst call upon me?" (lawful) "**Walk no more, perversion of nature!**" (neutral) "**You feel like you are falling apart.**" Персонаж возвращается в естественную форму (даже если надет amulet of unchanging) и получает 1d20 - 1 повреждения. Если пауза между молитвами слишком велика, бог разозлится. Гнев бога увеличится на 1, потеряется 3 удачи и могут возникнуть негативные эффекты. Если удача или преданность отрицательна, или если бог зол вами, есть вероятность получить негативный эффект. Стоите на алтаре другого бога и пытаетесь совершить молитву с водой, гнев бога увеличивается, теряется 3 удачи, пауза в молитвах увеличивается, и могут возникнуть негативные эффекты. Из-за ошибки в 3.3.1 (может быть уже исправили), вода на алтаре станет проклятой только если до этого была святой. Вы стоите на алтаре другого бога и не используете воду в молитве.Ваша молитва будет направлена тому богу, на чьём алтаре вы стоите, вам дадут обычные сообщения, вы потеряете 1 преданности, без других негативных эффектов. Пауза не изменится. Молитва в Геенне считается молитвой Молоху.Вы получите негативный эффект, если только ваша преданность не слишком низкая или отрицательная. Высокая удача так же помогает избежать неприятностей. ===== 6) Отрицательные эффекты? Например? ===== Насколько плохие будут последствия, зависит от божьего гнева, вашей преданности, того, была ли молитва направлена другому богу и удачи. Начинаем с базового значения - ярость бога помноженная на три,или половины преданности, если вы молитесь другому богу (без разницы, ошибся персонаж алтарём или находится в Геенне). Если вы в Геенне,скорее всего ваша преданность будет очень высокой, а значит, куда более вероятны вероятны нижние строки таблицы. Вычтите из этого значения треть вашей удачи если она больше нуля или ваша преданность хотя бы равна 4-м, иначе вычтитайте всю удачу (что увеличит результат, если она меньше нуля). Бросьте 1d (max(результат,15)) и сверьтесь с таблицей: (во всех случаях увеличивается пауза в молитвах.) ^ Выпало: ^ Результат ^ |1 или 2|"**You feel that is displeased.**" ("bummed" при галлюцинациях)\\ Нет эффекта.| |3 - 4|"**Thou have strayed from the path, mortal.**" (если преданность <0)\\ "**Thou art arrogant, mortal.**" (если преданность положительная или не тот бог)\\ "**Thou must relearn thy lessons!**" Теряется 1 WIS и 1 уровень.\\ Wis можно восстановить рогом единорога, а уровень - с помощью blessed potion of full healing.| |5 - 6|"**Thou hast angered me.**"\\ "**A black glow surrounds you.**"\\ Предметы в инвентаре прокляты, так же как и от колдующих монстров.| |7|Если персонаж ещё не наказан - получает наказание.\\ Если уже наказан, эффект "black glow".| |8 - 9| **"Thou durse scorn me?**" (Если молитесь другому богу)\\ "**Thou durse call upon me?**" (иначе) \\ "**Then die, mortal!**" ("creature" если не человек)\\ Призывается враждебный слуга вашего бога.\\ Законники получают A, Нейтралы - E, а хаотики - &| |10+|"**Thou hast angered me.**" \\ Бог бьёт по вам смертельной молнией.\\ Если вас проглотили, проглотившее существо умирает (если не сопротивляется шоку) ((Цитата из исходника: <>\\ Так же это нарушит conduct пацифиста.))\\ Иначе, умираете вы, если не сопротивляетесь шоку.\\ Если вы выживаете, "** is not deterred... A wide-angle disintegration beam hits you!**>>\\ Если всё ещё проглочены, глотающее существо зажаривается ((Цитата из исходника: <>\\ Так же это нарушит conduct пацифиста.)) \\ Если вы не сопротивляетесь дезинтеграции, вы умираете.\\ Если сопротивляетесь, "**You bask in its black glow for a minute..." and your god says "I believe it not!**" Если находитесь на астральном плане, "**Thou cannot escape my wrath, mortal!**"\\ "**Destroy , my servants!**" призываются три враждебных слуги бога.| ===== 7) Насколько жертвоприношения помогают в отношениях с богом? ===== Принесение в жертву могущественных существ может помочь вернуться на сторону вашего бога или увеличить размер награды, которую вы получите. Ценность жертвы основана на уровне убитого существа. Уровень можно выяснить стетоскопом. Монстры с особо сильными атаками, спец. атаками и/или низким уровнем брони считаются более ценными. Ценность можно найти на страничке спойлеров J.Ali Harlow, [[http://avrc.city.ac.uk/nethack/VernonSpoilers.html]]. Если ваша преданность ниже нуля, она увеличивается на уровень трупа при жертвоприношении, максимум до нуля ("partially absolved"). Смотрите так же раздел 2 для остальных сообщений во время жертвоприношения Жертвоприношение может быть опасно в следующих случаях: Жертвовать на алтаре Молоха очень плохо. Вы получите 3 гнева, потеряете 5 преданности, 2 WIS, 5 удачи и получите негативный эффект. Попытка обратить алтарь с помощью жертвоприношения может обратить вас если ваша преданность отрицательна. Если сделать так до того, как пройти квест - игру станет невозможно пройти. Кроме того, вы потеряете 3 удачи и пауза увеличится на 300. Если преданность положительна, алтарь обратится в алтарь вашего бога с вероятностью (YourLevel+2)/(YourLevel+8). Попытка обернуть алтарь может вызвать слугу бога, которому принадлежит алтарь, но только если вы седьмого уровня и выше и у вас высокая преданность. Вероятность непостоянна, но никогда не превышает 1/4). Принесение в жертву существ своей расы может вызвать демона с именем.Хаотики должны соблюдать осторожность чтобы не разозлить демона.(Кости в майнтауне с Jubilex'ом - это не прикольно ни разу). Не приносите в жертву бывших петов, вы потеряете 3 преданности и получите постоянный aggravate monster. ("**So this is how you repay loyalty?**") Не приносите в жертву единорога на алтаре его веры, так же не приносите в жертву единорога своей веры на алтаре другого бога, если только не хотите поменять религию. Полный список эффектов можно посмотреть тут: http://www.nethack.de/spoiler/32unioffer.txt ^ Сложность\\ жертвы: ^ Изменение\\ удачи: ^ Уменьшение\\ гнева\\ (chaotic): ^ (не chaotic) ^ Уменьшение\\ паузы в молитвах\\ (chaotic) ^ (не chaotic) ^ |0|0|0|0|0|0| |1|0|0|0|20|12| |2|0|0|0|41|25| |3|0|0|0|62|37| |4|0|0|0|83|50| |5|1|0|0|104|62| |6|1|0|0|125|75| |7|1|0|0|145|87| |8|1|0|1|166|100| |9|1|0|1|187|112| |10|2|0|1|208|125| |11|2|0|1|229|137| |12|2|1|1|250|150| |13|2|1|1|270|162| |14|2|1|1|291|175| |15|3|1|1|312|187| |16|3|1|2|333|200| |17|3|1|2|354|212| |18|3|1|2|375|225| |19|3|1|2|395|237| |20|4|1|2|416|250| |21|4|1|2|437|262| |22|4|1|2|458|275| |23|4|1|2|479|287| |24+|5|2|3|500|300| ===== Приложение) Что влияет на преданность ===== "**L**" - это текущая максимальная преданность, которая равна 10 +(moves / 200). В эту таблицу не включены монстры, дающие 1 преданности за убийство. В основном, для персонажа без замашек пацифиста, не злившего своего бога, преданность будет близка к максимуму. ^ Изменение: ^ Вызывается: ^ |-3|Как lawful Archaeologist, раскопать могилу| |-1|Как любой другой lawful, раскопать могилу| |-1|Как Knight, атаковать спящего или убегающего монстра ("**You caitiff!**")| |-1|Как Knight, есть когда уже объелся до satiated ("**You feel like a glutton!**")| |-1|Knight, копать в магазине ("**You feel like a common thief**.")| |-1|Как Samurai, атаковать мирную тварь ("**You dishonorably attack the innocent!**")| |-1|Как lawful or Samurai, атаковать ядовитым оружием| |-1|Как Monk, съесть мясо("**You feel guilty.**")| |-1|Как Archaeologist, разрушить историческую статую ("**You feel guilty about damaging such a historic statue.**")| |+1|Как chaotic, соблазниться на суккуба/инкуба| |-3|Поменяться местами с петом, чтобы он оказался в ловушке| |-15|Убить своего пета(добавляется к предыдущим -3)| |-3|Принести пета в жертву (так же получите aggravate monster)| |-1|Перемещаясь верхом, утопить лошадь в воде или лаве| |-5|Убить мирную тварь за одну атаку| |-1|Разозлить мирную тварь| |+L/4|Убить своего quest nemesis| |-L/8|Убить кого-нибудь из своих рядом с квестлидером установится в -L/2. Убить квестлидера| |-5|Разозлить священника своей религии| |-2|Убить священника своей религии| |+2|Разозлить другого священника| |+2|Убить другого священника| |+L/4|Убить священника Молоха| |-1|Молиться на алтаре другой религии, когда молитва не разозлит своего бога| |+1|Удачная молитва, с преданностью 1 и меньше, с маленькой неприятностью| |-5|Как не-хаотик, принести в жертву члена своей расы (Так же призовёт демона и увеличит гнев на 3)| |+5|Как хаотик, принести в жертву члена своей расы| |+5|Принести в жертву единорога другой религии на алтаре вашей религии установится в -1. Пожертвовать своего единорога на чужом алтаре (Скорее всего, последует обращение)| |-1|Принести в жертву распознанную подделку Амулета Йендора| |+L/2|Как lawful с отрицательной преданностью и положительным гневом, принести жертву на чужой алтарь и обратиться| |-L/2|Как chaotic с отрицательной преданностью и положительным гневом, принести жертву на чужой алтарь и обратиться| |-5|Попытаться поменять религию (см. выше) второй раз| |-1|Пожертвовать 0 золота своему священнику ("**Thou shalt regret thine action!**")| |+1|С преданностью ниже -5, жертвовать 200*level - 400*level священнику, получить clairvoyance установится в 0. С отрицательной преданностью, жертвовать больше чем 600*level своему священнику, сумма больше половины видимого золота, и этого не происходило в последние 5000 ходов | |+2|Предыдущий случай, но преданность положительная| |+3|Освободить пленника во время квеста| |-1|Как lawful human или chaotic demon, заниматься геноцидом| |+1|Как chaotic human или lawful demon, заниматься геноцидом| |-1|Как lawful, украсть из магазина (Возвращается, если продавца успокоить)| |+1|Как chaotic non-rogue, красть из магазина (Возвращается, если продавца успокоить)| |-1|Как lawful, не заплатить за повреждения в магазине| |+1|Как chaotic, не заплатить за повреждения в магазине| |+1|Как lawful, вытащить монстра из ловушки (вероятность примерно 5-15%, зависит от удачи)| |-1|Как lawful, соврать, когда страж сокровищницы спросит ваше имя| |+1|Как lawful или Healer, колдовать heal на пета или мирную тварь| |-1|Как chaotic, колдовать heal на пета или мирную тварь| ===== Thanks to... ===== Eva Myers, Irina Rempt, Karl Knechtel, and Chris Goedde for corrections and comments on previous drafts. J. Ali Harlow for providing the list of monstr's. All the folks at r.g.r.n for being so friendly and helpful.