====== Идентификация колец ====== //© Оригинал: [[http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification|gaming.stackexchange.com]]\\ © Перевод на русский:[[engelson@nethack-rutext.ru|Марк Амелин]]\\ © Помощь, консультации и важные дополнения к оригиналу: [[zHz00@rambler.ru|zHz]]\\ // Кольца довольно трудно идентифицировать косвенно. Помимо колец, повышающих атрибуты, немногие из них автоматически идентифицируются при надевании. Однако, если вы готовы пожертвовать кольцом (или если у вас есть дубликаты), [[nw>Sink#Identifying_rings_with_a_sink|идентификация при помощи раковин]] — верный метод. **Будьте осторожны!** **** Перед рекомендуемым ниже способом подбрасывания оружия, постарайтесь не самоубиться: убедитесь в достаточном запасе HP и AC у вас. **** **Самое опасное кольцо** -- **[[nw>Ring_of_polymorph|полиморфа]]**:\\ 90% из них генерируются проклятыми, но 10% всё же не прокляты. Плюс, если вы сняли проклятье — это может быть кольцо полиморфа.\\ Поэтому если у вас подозрение, что у вас в руках может быть кольцо полиморфа — то перед его примеркой надо снять плащ, нательную броню и футболку, либо обладать [[nw>polymorph_control|polymorph control]].\\ Другой вариант — если у вас нательная броня из дракона, то её можно оставить, так как вы превратитесь в соответствующего дракона. Броню придётся перезачаровывать, но превращение в дракона не очень опасно само по себе. Плащ надо всё равно снять. ==== Диаграмма ==== Нажмите, чтобы увеличить изображение: {{:wiki:rings_giagram.png?direct&200|}} ===== Цветными рамками обозначены: ===== * **Вопрос** * **Ответ на вопрос** * **Эффект или сообщение** * **Действие** * **Результат определения или самоопределения кольца**