====== Раковины, питьё из них и пинание ====== //© [[nw>Sink-343.txt|sink-343.html]] Последняя редакция 2004-07-15 для NetHack 3.4.3\\ © Составитель Дилан О'Доннелл ([[psmith@spod-central.org|Dylan O'Donnell]]).\\ © Перевод в HTML Кейт Непвеу ([[knepveu@steelypips.org|Kate Nepveu]]); HTML ре-синхронизация 2005-08-29 Дэн Фабулич (Dan Fabulich).\\ Благодарности: Исправления и разъяснения предоставлены Topi Linkala и Seraph.\\ © Перевод с английского Борис Тимофеев ([[btimofeev@emunix.org]]).// ===== Питье из раковин ===== 11/20: Нет эффекта. Появляется одно из следующих сообщений: {{ :wiki:tiles:misc.sink.png?70|}} * **"You take a sip of (very) water."** //("Вы выпиваете глоток (очень) <горячей|теплой|холодной> воды.")// * **"You hear clanking from the pipes..."** //("Вы слышите лязг из труб ...")// * **"You hear snatches of song from among the sewers..."** //("Вы слышите обрывки песни из канализационной трубы...")// * **"From the murky drain, a hand reaches up... --oops--"** //("Из темной канализации к вам тянется рука...")// (только при галлюцинациях) 1/20: Если у вас есть сопротивление огню - эффекта не будет; в противном случае вы потеряете **d6** очков жизни. * **"You take a sip of scalding hot water."** //("Вы выпиваете глоток обжигающе-горячей воды.")// * **"It seems quite tasty."** //("Кажется, довольно вкусно.")// (при наличии сопротивления огню) 1/20: Генерируется канализационная крыса (если не подвергались геноциду или не вымерли). * **"Eek! There's a sewer rat in the sink!"** //("Ой! В раковине сидит крыса!")// (не ослеплён) * **"Eek! There's something squirmy in the sink!"** //("Ой! В раковине что-то дёргается!")// (ослеплён) * **"The sink seems quite dirty."** //("Раковина выглядит совершенно грязной.")// (подвергались геноциду или вымерли) 1/20: Эффект подобен эффекту от выпитого случайного непроклятого зелья (за исключением зелья воды). * **"Some liquid flows from the faucet."** //("<Описание зелья> жидкость течет из крана.")// (не ослеплён) * **"Some odd liquid flows from the faucet."** //("Необычная жидкость течет из крана.")// (ослеплён) 1/20: Если вам уже попадалось кольцо в этой раковине (путем питья или пинания) - эффекта не будет; в противном случае создается случайное кольцо и вы тренируете мудрость. * **"You find a ring in the sink!"** //("Вы нашли кольцо в раковине!")// * **"Some dirty water backs up in the drain."** (уже находили кольцо) 1/20: Раковина превращается в фонтан. * **"The pipes break! Water spurts out!"** //("Порыв трубы! Вода брызжет фонтаном!")// 1/20: Создается [[nw>Elemental#Water_elemental|Water Elemental]] (если не вымерли). * **"The water moves as though of its own will!"** //("Вода движется, как будто по своей воле!")// * **"But it quiets down."** //("Но утихает.")// (если вымерли) 1/20: Вы получаете одно очко опыта. * **"Yuk, this water tastes awful."** //("Фу, у воды отвратительный вкус.")// 1/20: Вас тошнит и ваше чувство голода увеличивается. * **"Gagg... this tastes like sewage! You vomit."** //("Уэээ... это вкус сточных вод! Вас вырвало.")// 1/20: Если вы не обращены в другой вид ([[nw>Polymorph#Self-polymorph|polymorph]]) - нет никакого эффекта; в противном случае вы изменяете вид. * **"This water contains toxic wastes!"** //("Эта вода содержит токсичные отходы!")// * **"You undergo a freakish metamorphosis!"** //("Вы испытываете причудливую трансформацию!")// (polymorph) ===== Пинание раковин ===== 4/5: **"Klunk! The pipes vibrate noisily."** //("Трубы шумно вибрируют.")// Тренирует ловкость. 1/5: Что-то еще, а именно: * Если вы еще не получили [[nw>Black_pudding|black pudding]] из раковины, есть шанс 1/3 что один будет сгенерирован и вы тренируете ловкость. * **"A ooze gushes up from the drain!"** //("<Черная> грязь льется фонтаном из трубы!")// (не ослеплён) * **"You hear a gushing sound."** //("Вы слышите звук фонтана.")// (ослеплён) * Если вы не получили pudding и еще не было посудомойки, есть шанс 1/3 что одна будет призвана (инкуб, если женщина-гуманоид, суккуб, если мужчина гуманоид, иначе шансы равны), и вы тренируете ловкость. * **"The dish washer returns!"** //("Посудомойка возвращается!")// (не ослеплён) * **"Something returns!"** //("Что-то возвращается!")// (ослеплён) * Если вы не получили ничего из вышеперечисленного, есть шанс 1/3 что будет создано случайное кольцо (если вы его еще не получали из раковины), и вы тренируете мудрость и ловкость. * **"Flupp! Muddy waste pops up from the drain."** //("Грязные отходы всплывают из канализации.")// (не ослеплён) * **"Flupp! You hear a sloshing sound."** //("Вы слышите хлюпающий звук.")// (ослеплён) * **"You see a ring shining in its midst."** //("Вы видите кольцо, сияющее в раковине.")// (не ослеплён, кольцо создано) * Вы повредите ногу если не получили что-либо из вышеперечисленного. Ухудшаются характеристики ловкости и силы, есть шанс 1/3 причинить боль правой ноге на 5-10 ходов, и вы потеряете **d5** HP (**d3** HP если ваше телосложение больше 15). * **"Ouch! That hurts!"** //("Ой! Это больно!")// ===== Другие эффекты ===== Если в воздухе над раковиной что-то есть, оно упадёт на пол: метательное оружие или вы во время левитации (причинит **d8 + 24 - CON** повреждений, плюс **d3** для каждого оружия или стопки оружия на клетке). Если бросить кольцо в раковину, то оно, как правило, пропадёт, при этом появится сообщение по которому можно идентифицировать кольцо; подробнее об этом написано в спойлере [[wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4/|Кольца и их основные свойства в NetHack 3.4]]. Копая вниз на клетке с раковиной вы превратите ее в фонтан (**"The pipes break! Water spurts out!"**).