====== Специальные комнаты, звуки уровня и генерация магазинов ======
//
© Переведено с английского Арви Хэкером (AtH) .\\
© Источник: [[http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html]]
//
Эта шпаргалка имеет дело лишь со специальными комнатами, которые могут быть случайно сгенерированы в главном Лабиринте обречённых (Dungeons of Doom). Некоторые специальные уровни имеют свои, заранее заданные комнаты: магазины в Городе шахтёров (Minetown) и квесте Туриста (Tourist Quest), зоопарк в Сокобане (Sokoban), Башня волшебника (Wizard's Tower) и многие другие.
===== Специальные комнаты =====
Сначала идёт обычное имя, описывающее комнату (с английским названием в скобочках).\\
После двоеточия, в скобочках, шанс создания, диапазон уровней Подземелья (Dungeon Levels) внутри Лабиринта обречённых (Dungeonsof Doom), в которых комнату можно создать и все другие ограничения на генерацию.\\ За этим следует список сообщений (звуки уровня), которые могут даваться на уровне с этой комнатой, и сообщения, когда входишь в эту комнату (в противоположность приветствию от его владельца, если он есть).
Перечисленные шансы накапливаются; когда один вид специальной комнаты создан, никакие другие уже не могут быть созданы, и они рассматриваются в этом порядке. Никакие специальные комнаты из этого списка не могут быть созданы на уровнях Оракула, Большой комнаты, Бродяги, Медузы или Крепости (Oracle, Big Room, Rogue, Medusaили Castle).
==== Магазин (Shop): (3/DL, DL 2+, не ниже Медузы(Medusa), подходящая комната) ====
* "**You hear someone cursing shoplifters.**"\\ "Вы слышите, как кто-то проклинает магазинных воришек."
* "**You hear the chime of a cash register.**"\\ "Вы слышите музыку кассового аппарата."
* "**You hear Neiman and Marcus arguing!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите спор Неймана и Маркуса!"
* "**This shop appears to be deserted.**" (при входе, нет продавца)\\ "Кажется, что этот магазин заброшен."
Содержит продавца и ассортимент. Смотри ниже раздел "Магазины",из чего может состоять этот ассортимент.
==== Тронный зал (Throne room): (1/6, DL 5+) ====
* "**You hear the tones of courtly conversation.**"\\ "Вы слышите беседу в учтивых тонах."
* "**You hear a sceptre pounded in judgment.**"\\ "Вы слышите удар скипетра правосудия."
* "**Someone shouts "Off with head!**""\\ "Кто-то кричит: "Голову с плеч!""
* "**You hear Queen Beruthiel's cats!"** (галлюцинации)\\ "Вы слышите кошек королевы Берутиэль!"
* "**You enter an opulent throne room!"** (при входе)\\ "Вы входите в роскошный тронный зал!"
Содержит трон и сундук. Заполнен спящими чудовищами, выбранными(соответственно глубине) из классов koCDGHT и бук (bugbears).
==== Зал лепреконов (Leprechaun hall): (1/8, DL 6+, лепреконы не отгеноцижены/вымерли) ====
Нет звуков уровня.
* "**You enter a leprechaun hall!**" (при входе)\\ "Вы входите в зал лепреконов!"
Наполнен золотом и спящими лепреконами.
==== Зоопарк (Zoo) (1/7, DL 7+) ====
* "**You hear a sound reminiscent of an elephant stepping on apeanut.**"\\ "Вы слышите звук, напоминающий о слоне, наступившем на арахис."
* "**You hear a sound reminiscent of a seal barking.**"\\ "Вы слышите звук, напоминающий тюлений лай."
* "**You hear Doctor Doolittle!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите доктора Айболита!"
* "**Welcome to David's treasure zoo!**" (при входе)\\ "Добро пожаловать в зоопарк драгоценностей Дэвида!"
Наполнен золотом и случайными спящими чудовищами.
==== Храм (Temple) (1/5, DL 9+) ====
Нет звуков уровня
* "**You have a forbidding feeling.**" (при входе, священник другой верности, чем алтарь)\\ "У вас чувство запрета."
* "**You have a strange forbidding feeling.**" (при входе, священник есть,противоположный вашей верности или ваша верность хуже -5)\\ "У вас странное чувство запрета."
* "**You experience a strange sense of peace.**" (при входе, священник присутствует, другой случай)\\ "Вы испытываете странное ощущение мира."
* "**You have an eerie feeling...**" (при входе, священник утерян)\\ "У вас мрачное чувство..."
* "**You feel like you are being watched.**" (при входе, священник утерян)\\ "Вы чувствуете, как будто вас наблюдают."
* "**A shiver runs down your .**" (при входе, священник утерян)\\ "Озноб бежит по вашему <позвоночнику>."
Содержит алтарь и священника или священницу той же верности.
Если в храме той же верности и ваша верность лучше, чем -4,вы получаете убежище (sanctuary); чудовища не заходят, а чудовища, которые ужев храме, не атакуют вас напрямую (хотя они всё ещё могут использовать дистанционные атаки). Некоторые чудовища (Всадники (Riders), высшие священники (high priests) и все A) игнорируют убежище.
==== Пчелиные соты (Beehive): (1/5, DL 10+, пчёлы-убийцы (killerbees) не отгеноцижены/умерли) ====
* "**You hear a low buzzing.**"\\ "Вы слышите низкое жужжание."
* "**You hear an angry drone.**"\\ "Вы слышите раздражённого трутня."
* "**You hear bees in your bonnet!**" (галлюцинации, ношение шлема)\\ "Вы слышите пчёл в своём берете!"
* "**You hear bees in your (nonexistent) bonnet!**" (галлюцинации, нет шлема)\\ "Вы слышите пчёл в своём (несуществующем) берете!"
* "**You enter a giant beehive!**" (при входе)\\ "Вы входите в гигантские пчелиные соты!"
Содержит кусочки маточного желе (lumps of royal jelly), созданные примерно на 1/3 квадратиков.Заполнено спящими пчёлами-убийцами (killer bees) и одной спящей пчелой-маткой (queen bee).
==== Кладбище (Graveyard) (1/6, DL12+) ====
* "**You suddenly realize it is unnaturally quiet.**"\\ "Вы внезапно понимаете, что здесь неестественно тихо."
* "**The on the back of your stands up.**"\\ "<Волосы> встают дыбом позади вашей <шеи>."
* "**The on your seems to stand up.**" (галлюцинации)\\ "<Волосы> на вашей <голове> пытаются встать дыбом."
* "**You have an uncanny feeling...**" (при входе между 0100-2359) \\ "У вас жуткое чувство..."
* "** away! away!**" (при входе между 0000-0059)\\ "<Бегите> отсюда! <Бегите> отсюда!"
Содержит трупы (созданные примерно на 1/5 квадратиков), сундуки или коробки (1/10) и могилы (1/5). Заполнено спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из классов ZV&, призраков (wraiths) и приведений (ghosts).
==== Муравейник (Anthole) (1/8, DL 13+) ====
Нет звуков уровня.
* "**You enter an anthole!**" (при входе)\\ "Вы вошли в муравейник!"
Содержит еду (созданую примерно на 1/3 квадратиков). Заполненспящими гигантскими муравьями, муравьями-солдатами и огненными муравьями (giant ants, soldier ants или fire ants), равный шанс каждого.
==== Бараки (Barracks) (1/4, DL 15+,солдаты (soldiers) не отгеноцижены/вымерли) ====
* "**You hear blades being honed.**"\\ "Вы слышите, как точат лезвия."
* "**You hear loud snoring.**"\\ "Вы слышите громкий храп."
* "**You hear dice being thrown.**"\\ "Вы слышите брошенную кость."
* "**You hear General MacArthur!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите генерала МакАртура!"
* **"You enter a military barracks!**" (при входе)\\ "Вы входите в военные бараки!"
* "**You enter an abandoned barracks.**" (при входе, пусты)\\ "Вы входите в заброшенные бараки."
Содержит сундуки или коробки (созданные на примерно 1/20 квадратиках).Заполнены спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из солдат, сержантов, лейтенантов и капитанов (soldiers, sergeants, lieutenants и captains).
==== Болото (Swamp) (1/6, DL 16+) ====
* "**You hear mosquitoes!**"\\ "Вы слышите комаров!"
* "**You smell marsh gas!**"\\ "Вы чувствуете болотный газ!"
* "**You hear Donald Duck!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите Дональда Дака!"
* "**It looks rather muddy down here.**" (на входе)\\ "Кажется, что здесь довольно грязно."
* "**It feels rather humid down here.**" (на входе, слепота — blind)\\ "Кажется, что здесь довольно сыро."
До пяти комнат на уровне становятся болотными, с лужами в шахматном порядке, возможно содержащими гигантских скатов, электрических скатов, пираний (giant eels, electric eels или piranhas), перемежающихся с сухой землёй, возможно содержащей случайные грибки (fungus).
==== Гнездо василисков (Cockatrice nest) (1/8, DL 17+, василиски (cockatrices) не отгеноцижены/вымерли) ====
Нет звуков уровня.
* "**You enter a disgusting nest!**" (на входе)\\ "Вы входите в отвратительное гнездо!"
Содержит статуи чудовищ-игроков (созданные на примерно 1/3 квадратиков), содержащие до четырёх случайных вещей. Заполнено спящими василисками (cockatrices).
==== Казна (Vault) (независимый шанс примерно 35%) ====
* "**You hear the footsteps of a guard on patrol.**"\\ "Вы слышите шаги караульной стражи."
* "**You hear Ebenezer Scrooge!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите Эбенезера Скруджа!"
* "**You hear someone searching.**" (вскрыта)\\ "Вы слышите, что кто-то ищет."
* "**You hear someone counting money.**" (не вскрыта)\\ "Вы слышите, что кто-то пересчитывает деньги."
* "**You hear the quarterback calling the play.**" (не вскрыта, галлюцинации)\\ "Вы слышите, как четвертак заказывает музыку."
Изолированная комната 2x2, содержащая золото (количество зависит от глубины). Может содержать портал в форт Лидии (Fort Ludios) (шанс в 1/3 на каждую казну, созданную между уровнем 11 и Медузой (Medusa), кроме уровня с порталом Квеста, разве что портал уже создан).
===== Разнообразные звуки уровня =====
* "**You hear bubbling water.**" (фонтан)\\ "Вы слышите булькающую воду."
* "**You hear water falling on coins.**" (фонтан)\\ "Вы слышите, как вода падает на монетки."
* "**You hear the splashing of a naiad.**" (фонтан)\\ "Вы слышите плескание наяд."
* "**You hear a soda fountain!**" (фонтан, галлюцинации)\\ "Вы слышите газированный фонтан!"
* "**You hear a slow drip.**" (раковина)\\ "Вы слышите медленное падение капель."
* "**You hear a gurgling noise.**" (раковина)\\ "Вы слышите булькающий шум."
* "**You hear dishes being washed!**" (раковина, галлюцинации)\\ "Вы слышите, как моется посуда!"
* "**You hear a strange wind.**" (Оракул)\\ "Вы слышите странный ветер."
* "**You hear convulsive ravings.**" (Оракул)\\ "Вы слышите судорожный бред."
* "**You hear snoring snakes.**" (Оракул)\\ "Вы слышите храпящих змей."
* "**You hear someone say "No more woodchucks!"**" (Оракул, галлюцинации)\\ "Вы слышите, как кто-то говорит: "Больше не надо сурков!""
* "**You hear a loud ZOT!**" (Оракул, галлюцинации)\\ "Вы слышите громкий ЗОТ!"
===== Магазины =====
У магазинов есть базовый шанс в 3/DL быть созданными между уровнем 2 и Медузой (Medusa), если есть подходящая комната для их размещения (нет лестниц, только одна дверь), и если на уровне достаточно комнат, чтобы начать (минимум 3, 4 для ветвящегося уровня). Замечу, что это означает, что на каждом из уровней 2 или 3 всегда будет магазин, если условия выполняются (что на практике получается лишь в 45% всех случаев).
Всего бывает одиннадцать типов магазинов; из них один (света — lighting) может появиться только в городе шахтёров (Minetown). Вероятности их случайного создания и их ассортимент таков:
^ Магазин ^ Вер ^ Ассортимент ^
|//general// \\ универсальный|44%|100% случайны|
|//used armor dealership// \\ агентство использованных доспехов|14%|90% доспехов, 10% оружия|
|//second-hand bookstore// \\ букинист|10%|90% свитков, 10% книг заклинаний|
|//liquor emporium// \\ алкогольное заведение|10%|100% зелий|
|//antique weapons outlet// \\ розничный магазин антикварного оружия|5%|90% оружия, 10% доспехов|
|//delicatessen// \\ кулинария|5%|83% еды, 5% фруктового сока, 5% воды, 4% выпивки (booze), 3% коробок со льдом|
|//jewelers// \\ ювелирный|3%|85% колец, 10% камней, 5% амулетов|
|//quality apparel and accessories// \\ качественное снаряжение и принадлежности|*3|90% волшебных палочек, 5% кожаных перчаток, 5% эльфийских плащей|
|//hardware store// \\ хозяйственный|3%|100% инструментов|
|//rare books// \\ редкие книги|*3|90% книг заклинаний, 10% свитков|
|//lighting store// \\ света|0|40% сальных свечей, 32% восковых свечей, 10% керосиновых ламп, 5% латунных ламп, 3% магических ламп|
**Вер** это шанс случайного магазина быть этим типом, в процентах. Магазины с вероятностями, помеченными * не могут быть больше, чем 20 квадратиков;\\
если они будут (примерно в половине случаев), они будут преобразованы в универсальные магазины.
===== Благодарности =====
Исправления и разъяснения предоставлены Евой Майер, Робертом Щнеком и Серафимом (//Eva Myers, Robert Schneck и Seraphim//).