====== Специальные комнаты, звуки уровня и генерация магазинов ====== // © Переведено с английского Арви Хэкером (AtH) .\\ © Источник: [[http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html]] // Эта шпаргалка имеет дело лишь со специальными комнатами, которые могут быть случайно сгенерированы в главном Лабиринте обречённых (Dungeons of Doom). Некоторые специальные уровни имеют свои, заранее заданные комнаты: магазины в Городе шахтёров (Minetown) и квесте Туриста (Tourist Quest), зоопарк в Сокобане (Sokoban), Башня волшебника (Wizard's Tower) и многие другие. ===== Специальные комнаты ===== Сначала идёт обычное имя, описывающее комнату (с английским названием в скобочках).\\ После двоеточия, в скобочках, шанс создания, диапазон уровней Подземелья (Dungeon Levels) внутри Лабиринта обречённых (Dungeonsof Doom), в которых комнату можно создать и все другие ограничения на генерацию.\\ За этим следует список сообщений (звуки уровня), которые могут даваться на уровне с этой комнатой, и сообщения, когда входишь в эту комнату (в противоположность приветствию от его владельца, если он есть). Перечисленные шансы накапливаются; когда один вид специальной комнаты создан, никакие другие уже не могут быть созданы, и они рассматриваются в этом порядке. Никакие специальные комнаты из этого списка не могут быть созданы на уровнях Оракула, Большой комнаты, Бродяги, Медузы или Крепости (Oracle, Big Room, Rogue, Medusaили Castle). ==== Магазин (Shop): (3/DL, DL 2+, не ниже Медузы(Medusa), подходящая комната) ==== * "**You hear someone cursing shoplifters.**"\\ "Вы слышите, как кто-то проклинает магазинных воришек." * "**You hear the chime of a cash register.**"\\ "Вы слышите музыку кассового аппарата." * "**You hear Neiman and Marcus arguing!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите спор Неймана и Маркуса!" * "**This shop appears to be deserted.**" (при входе, нет продавца)\\ "Кажется, что этот магазин заброшен." Содержит продавца и ассортимент. Смотри ниже раздел "Магазины",из чего может состоять этот ассортимент. ==== Тронный зал (Throne room): (1/6, DL 5+) ==== * "**You hear the tones of courtly conversation.**"\\ "Вы слышите беседу в учтивых тонах." * "**You hear a sceptre pounded in judgment.**"\\ "Вы слышите удар скипетра правосудия." * "**Someone shouts "Off with head!**""\\ "Кто-то кричит: "Голову с плеч!"" * "**You hear Queen Beruthiel's cats!"** (галлюцинации)\\ "Вы слышите кошек королевы Берутиэль!" * "**You enter an opulent throne room!"** (при входе)\\ "Вы входите в роскошный тронный зал!" Содержит трон и сундук. Заполнен спящими чудовищами, выбранными(соответственно глубине) из классов koCDGHT и бук (bugbears). ==== Зал лепреконов (Leprechaun hall): (1/8, DL 6+, лепреконы не отгеноцижены/вымерли) ==== Нет звуков уровня. * "**You enter a leprechaun hall!**" (при входе)\\ "Вы входите в зал лепреконов!" Наполнен золотом и спящими лепреконами. ==== Зоопарк (Zoo) (1/7, DL 7+) ==== * "**You hear a sound reminiscent of an elephant stepping on apeanut.**"\\ "Вы слышите звук, напоминающий о слоне, наступившем на арахис." * "**You hear a sound reminiscent of a seal barking.**"\\ "Вы слышите звук, напоминающий тюлений лай." * "**You hear Doctor Doolittle!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите доктора Айболита!" * "**Welcome to David's treasure zoo!**" (при входе)\\ "Добро пожаловать в зоопарк драгоценностей Дэвида!" Наполнен золотом и случайными спящими чудовищами. ==== Храм (Temple) (1/5, DL 9+) ==== Нет звуков уровня * "**You have a forbidding feeling.**" (при входе, священник другой верности, чем алтарь)\\ "У вас чувство запрета." * "**You have a strange forbidding feeling.**" (при входе, священник есть,противоположный вашей верности или ваша верность хуже -5)\\ "У вас странное чувство запрета." * "**You experience a strange sense of peace.**" (при входе, священник присутствует, другой случай)\\ "Вы испытываете странное ощущение мира." * "**You have an eerie feeling...**" (при входе, священник утерян)\\ "У вас мрачное чувство..." * "**You feel like you are being watched.**" (при входе, священник утерян)\\ "Вы чувствуете, как будто вас наблюдают." * "**A shiver runs down your .**" (при входе, священник утерян)\\ "Озноб бежит по вашему <позвоночнику>." Содержит алтарь и священника или священницу той же верности. Если в храме той же верности и ваша верность лучше, чем -4,вы получаете убежище (sanctuary); чудовища не заходят, а чудовища, которые ужев храме, не атакуют вас напрямую (хотя они всё ещё могут использовать дистанционные атаки). Некоторые чудовища (Всадники (Riders), высшие священники (high priests) и все A) игнорируют убежище. ==== Пчелиные соты (Beehive): (1/5, DL 10+, пчёлы-убийцы (killerbees) не отгеноцижены/умерли) ==== * "**You hear a low buzzing.**"\\ "Вы слышите низкое жужжание." * "**You hear an angry drone.**"\\ "Вы слышите раздражённого трутня." * "**You hear bees in your bonnet!**" (галлюцинации, ношение шлема)\\ "Вы слышите пчёл в своём берете!" * "**You hear bees in your (nonexistent) bonnet!**" (галлюцинации, нет шлема)\\ "Вы слышите пчёл в своём (несуществующем) берете!" * "**You enter a giant beehive!**" (при входе)\\ "Вы входите в гигантские пчелиные соты!" Содержит кусочки маточного желе (lumps of royal jelly), созданные примерно на 1/3 квадратиков.Заполнено спящими пчёлами-убийцами (killer bees) и одной спящей пчелой-маткой (queen bee). ==== Кладбище (Graveyard) (1/6, DL12+) ==== * "**You suddenly realize it is unnaturally quiet.**"\\ "Вы внезапно понимаете, что здесь неестественно тихо." * "**The on the back of your stands up.**"\\ "<Волосы> встают дыбом позади вашей <шеи>." * "**The on your seems to stand up.**" (галлюцинации)\\ "<Волосы> на вашей <голове> пытаются встать дыбом." * "**You have an uncanny feeling...**" (при входе между 0100-2359) \\ "У вас жуткое чувство..." * "** away! away!**" (при входе между 0000-0059)\\ "<Бегите> отсюда! <Бегите> отсюда!" Содержит трупы (созданные примерно на 1/5 квадратиков), сундуки или коробки (1/10) и могилы (1/5). Заполнено спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из классов ZV&, призраков (wraiths) и приведений (ghosts). ==== Муравейник (Anthole) (1/8, DL 13+) ==== Нет звуков уровня. * "**You enter an anthole!**" (при входе)\\ "Вы вошли в муравейник!" Содержит еду (созданую примерно на 1/3 квадратиков). Заполненспящими гигантскими муравьями, муравьями-солдатами и огненными муравьями (giant ants, soldier ants или fire ants), равный шанс каждого. ==== Бараки (Barracks) (1/4, DL 15+,солдаты (soldiers) не отгеноцижены/вымерли) ==== * "**You hear blades being honed.**"\\ "Вы слышите, как точат лезвия." * "**You hear loud snoring.**"\\ "Вы слышите громкий храп." * "**You hear dice being thrown.**"\\ "Вы слышите брошенную кость." * "**You hear General MacArthur!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите генерала МакАртура!" * **"You enter a military barracks!**" (при входе)\\ "Вы входите в военные бараки!" * "**You enter an abandoned barracks.**" (при входе, пусты)\\ "Вы входите в заброшенные бараки." Содержит сундуки или коробки (созданные на примерно 1/20 квадратиках).Заполнены спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из солдат, сержантов, лейтенантов и капитанов (soldiers, sergeants, lieutenants и captains). ==== Болото (Swamp) (1/6, DL 16+) ==== * "**You hear mosquitoes!**"\\ "Вы слышите комаров!" * "**You smell marsh gas!**"\\ "Вы чувствуете болотный газ!" * "**You hear Donald Duck!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите Дональда Дака!" * "**It looks rather muddy down here.**" (на входе)\\ "Кажется, что здесь довольно грязно." * "**It feels rather humid down here.**" (на входе, слепота — blind)\\ "Кажется, что здесь довольно сыро." До пяти комнат на уровне становятся болотными, с лужами в шахматном порядке, возможно содержащими гигантских скатов, электрических скатов, пираний (giant eels, electric eels или piranhas), перемежающихся с сухой землёй, возможно содержащей случайные грибки (fungus). ==== Гнездо василисков (Cockatrice nest) (1/8, DL 17+, василиски (cockatrices) не отгеноцижены/вымерли) ==== Нет звуков уровня. * "**You enter a disgusting nest!**" (на входе)\\ "Вы входите в отвратительное гнездо!" Содержит статуи чудовищ-игроков (созданные на примерно 1/3 квадратиков), содержащие до четырёх случайных вещей. Заполнено спящими василисками (cockatrices). ==== Казна (Vault) (независимый шанс примерно 35%) ==== * "**You hear the footsteps of a guard on patrol.**"\\ "Вы слышите шаги караульной стражи." * "**You hear Ebenezer Scrooge!**" (галлюцинации)\\ "Вы слышите Эбенезера Скруджа!" * "**You hear someone searching.**" (вскрыта)\\ "Вы слышите, что кто-то ищет." * "**You hear someone counting money.**" (не вскрыта)\\ "Вы слышите, что кто-то пересчитывает деньги." * "**You hear the quarterback calling the play.**" (не вскрыта, галлюцинации)\\ "Вы слышите, как четвертак заказывает музыку." Изолированная комната 2x2, содержащая золото (количество зависит от глубины). Может содержать портал в форт Лидии (Fort Ludios) (шанс в 1/3 на каждую казну, созданную между уровнем 11 и Медузой (Medusa), кроме уровня с порталом Квеста, разве что портал уже создан). ===== Разнообразные звуки уровня ===== * "**You hear bubbling water.**" (фонтан)\\ "Вы слышите булькающую воду." * "**You hear water falling on coins.**" (фонтан)\\ "Вы слышите, как вода падает на монетки." * "**You hear the splashing of a naiad.**" (фонтан)\\ "Вы слышите плескание наяд." * "**You hear a soda fountain!**" (фонтан, галлюцинации)\\ "Вы слышите газированный фонтан!" * "**You hear a slow drip.**" (раковина)\\ "Вы слышите медленное падение капель." * "**You hear a gurgling noise.**" (раковина)\\ "Вы слышите булькающий шум." * "**You hear dishes being washed!**" (раковина, галлюцинации)\\ "Вы слышите, как моется посуда!" * "**You hear a strange wind.**" (Оракул)\\ "Вы слышите странный ветер." * "**You hear convulsive ravings.**" (Оракул)\\ "Вы слышите судорожный бред." * "**You hear snoring snakes.**" (Оракул)\\ "Вы слышите храпящих змей." * "**You hear someone say "No more woodchucks!"**" (Оракул, галлюцинации)\\ "Вы слышите, как кто-то говорит: "Больше не надо сурков!"" * "**You hear a loud ZOT!**" (Оракул, галлюцинации)\\ "Вы слышите громкий ЗОТ!" ===== Магазины ===== У магазинов есть базовый шанс в 3/DL быть созданными между уровнем 2 и Медузой (Medusa), если есть подходящая комната для их размещения (нет лестниц, только одна дверь), и если на уровне достаточно комнат, чтобы начать (минимум 3, 4 для ветвящегося уровня). Замечу, что это означает, что на каждом из уровней 2 или 3 всегда будет магазин, если условия выполняются (что на практике получается лишь в 45% всех случаев). Всего бывает одиннадцать типов магазинов; из них один (света — lighting) может появиться только в городе шахтёров (Minetown). Вероятности их случайного создания и их ассортимент таков: ^ Магазин ^ Вер ^ Ассортимент ^ |//general// \\ универсальный|44%|100% случайны| |//used armor dealership// \\ агентство использованных доспехов|14%|90% доспехов, 10% оружия| |//second-hand bookstore// \\ букинист|10%|90% свитков, 10% книг заклинаний| |//liquor emporium// \\ алкогольное заведение|10%|100% зелий| |//antique weapons outlet// \\ розничный магазин антикварного оружия|5%|90% оружия, 10% доспехов| |//delicatessen// \\ кулинария|5%|83% еды, 5% фруктового сока, 5% воды, 4% выпивки (booze), 3% коробок со льдом| |//jewelers// \\ ювелирный|3%|85% колец, 10% камней, 5% амулетов| |//quality apparel and accessories// \\ качественное снаряжение и принадлежности|*3|90% волшебных палочек, 5% кожаных перчаток, 5% эльфийских плащей| |//hardware store// \\ хозяйственный|3%|100% инструментов| |//rare books// \\ редкие книги|*3|90% книг заклинаний, 10% свитков| |//lighting store// \\ света|0|40% сальных свечей, 32% восковых свечей, 10% керосиновых ламп, 5% латунных ламп, 3% магических ламп| **Вер** это шанс случайного магазина быть этим типом, в процентах. Магазины с вероятностями, помеченными * не могут быть больше, чем 20 квадратиков;\\ если они будут (примерно в половине случаев), они будут преобразованы в универсальные магазины. ===== Благодарности ===== Исправления и разъяснения предоставлены Евой Майер, Робертом Щнеком и Серафимом (//Eva Myers, Robert Schneck и Seraphim//).