© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) softkey@rambler.ru
© Источник: http://the-hacker.ru/nethack/stat-343ru.html
Генерация начальных характеристик в NetHack 3.4 происходит в три этапа. Сначала 75 очков делится между шестью характеристиками (attributes), основываясь на следующей таблице:
| Класс игрока | STR | INT | WIS | DEX | CON | CHA | ОСТ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Археолог (Archeologist) | 7-20 | 10-20 | 10-20 | 7-10 | 7-20 | 7-10 | 27 |
| Варвар (Barbarian) | 16-30 | 7-6 | 7-7 | 15-20 | 16-30 | 6-7 | 8 |
| Пещерный человек (Caveman) | 10-30 | 7-6 | 7-7 | 7-20 | 8-30 | 6-7 | 30 |
| Лекарь (Healer) | 7-15 | 7-20 | 13-20 | 7-15 | 11-25 | 16-5 | 14 |
| Рыцарь (Knight) | 13-30 | 7-15 | 14-15 | 8-10 | 10-20 | 17-10 | 6 |
| Священник (Priest) | 7-15 | 7-10 | 10-30 | 7-15 | 7-20 | 7-10 | 30 |
| Монах (Monk) | 10-25 | 7-10 | 8-20 | 8-20 | 7-15 | 7-10 | 28 |
| Следопыт (Ranger) | 13-30 | 13-10 | 13-10 | 9-20 | 13-20 | 7-10 | 7 |
| Бродяга (Rogue) | 7-20 | 7-10 | 7-10 | 10-30 | 7-20 | 6-10 | 31 |
| Самурай (Samurai) | 10-30 | 8-10 | 7-8 | 10-30 | 17-14 | 6-8 | 17 |
| Турист (Tourist) | 7-15 | 10-10 | 6-10 | 7-15 | 7-30 | 10-20 | 28 |
| Валькирия (Valkyrie) | 10-30 | 7-6 | 7-7 | 7-20 | 10-30 | 7-7 | 27 |
| Волшебник (Wizard) | 7-10 | 10-30 | 7-10 | 7-20 | 7-20 | 7-10 | 30 |
Число до дефиса показывает минимальное значение характеристики. Оставшиеся очки распределяются между шестью характеристиками, используя значения после дефиса, как процентные вероятности между разными характеристиками.
Итак, например, Следопыт получает как минимум 13/13/13/9/13/7; сумма этих характеристик 68, поэтому 7 очков распределяются между характеристиками, используя 30%, 10%, 10%, 20%, 20% и 10%, как вероятности.
Никакой атрибут не может превысить максимум; он зависит от расы:
| Раса игрока | STR | INT | WIS | DEX | CON | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| карлик (dwarf) | 18/* | 16 | 16 | 20 | 20 | 16 |
| эльф (elf) | 18 | 20 | 20 | 18 | 16 | 18 |
| гном (gnome) | 18/50 | 19 | 18 | 18 | 18 | 18 |
| человек (human) | 18/* | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
| орк (orc) | 18/50 | 16 | 16 | 18 | 18 | 16 |
Далее, для каждой характеристики есть 5% шанс, что она будет далее скорректирована от -2 до +4 очка. Никакая характеристика не может быть скорректирована выше расового максимума или ниже 3.
Последнее, что делается, это корректировка Силы (Strength) вверх, чтобы персонаж мог нести свою начальную экипировку без утомления (burdened); если персонаж всё ещё утомлён на максимальной силе, точно так же увеличивается Телосложение (Constitution), но не выше максимума. Это особенно полезно для Туристов, т.к. у них не только малая сила, но ещё и много весящие съедобные предметы.
Исправления и разъяснения предоставлены Джедом Дэвисом (Jed Davis) и Растом (Rast).