Содержание

Специальные комнаты, звуки уровня и генерация магазинов

© Переведено с английского Арви Хэкером (AtH) softkey@rambler.ru.
© Источник: http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html

Эта шпаргалка имеет дело лишь со специальными комнатами, которые могут быть случайно сгенерированы в главном Лабиринте обречённых (Dungeons of Doom). Некоторые специальные уровни имеют свои, заранее заданные комнаты: магазины в Городе шахтёров (Minetown) и квесте Туриста (Tourist Quest), зоопарк в Сокобане (Sokoban), Башня волшебника (Wizard's Tower) и многие другие.

Специальные комнаты

Сначала идёт обычное имя, описывающее комнату (с английским названием в скобочках).
После двоеточия, в скобочках, шанс создания, диапазон уровней Подземелья (Dungeon Levels) внутри Лабиринта обречённых (Dungeonsof Doom), в которых комнату можно создать и все другие ограничения на генерацию.
За этим следует список сообщений (звуки уровня), которые могут даваться на уровне с этой комнатой, и сообщения, когда входишь в эту комнату (в противоположность приветствию от его владельца, если он есть).

Перечисленные шансы накапливаются; когда один вид специальной комнаты создан, никакие другие уже не могут быть созданы, и они рассматриваются в этом порядке. Никакие специальные комнаты из этого списка не могут быть созданы на уровнях Оракула, Большой комнаты, Бродяги, Медузы или Крепости (Oracle, Big Room, Rogue, Medusaили Castle).

Магазин (Shop): (3/DL, DL 2+, не ниже Медузы(Medusa), подходящая комната)

Содержит продавца и ассортимент. Смотри ниже раздел «Магазины»,из чего может состоять этот ассортимент.

Тронный зал (Throne room): (1/6, DL 5+)

Содержит трон и сундук. Заполнен спящими чудовищами, выбранными(соответственно глубине) из классов koCDGHT и бук (bugbears).

Зал лепреконов (Leprechaun hall): (1/8, DL 6+, лепреконы не отгеноцижены/вымерли)

Нет звуков уровня.

Наполнен золотом и спящими лепреконами.

Зоопарк (Zoo) (1/7, DL 7+)

Наполнен золотом и случайными спящими чудовищами.

Храм (Temple) (1/5, DL 9+)

Нет звуков уровня

Содержит алтарь и священника или священницу той же верности.

Если в храме той же верности и ваша верность лучше, чем -4,вы получаете убежище (sanctuary); чудовища не заходят, а чудовища, которые ужев храме, не атакуют вас напрямую (хотя они всё ещё могут использовать дистанционные атаки). Некоторые чудовища (Всадники (Riders), высшие священники (high priests) и все A) игнорируют убежище.

Пчелиные соты (Beehive): (1/5, DL 10+, пчёлы-убийцы (killerbees) не отгеноцижены/умерли)

Содержит кусочки маточного желе (lumps of royal jelly), созданные примерно на 1/3 квадратиков.Заполнено спящими пчёлами-убийцами (killer bees) и одной спящей пчелой-маткой (queen bee).

Кладбище (Graveyard) (1/6, DL12+)

Содержит трупы (созданные примерно на 1/5 квадратиков), сундуки или коробки (1/10) и могилы (1/5). Заполнено спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из классов ZV&, призраков (wraiths) и приведений (ghosts).

Муравейник (Anthole) (1/8, DL 13+)

Нет звуков уровня.

Содержит еду (созданую примерно на 1/3 квадратиков). Заполненспящими гигантскими муравьями, муравьями-солдатами и огненными муравьями (giant ants, soldier ants или fire ants), равный шанс каждого.

Бараки (Barracks) (1/4, DL 15+,солдаты (soldiers) не отгеноцижены/вымерли)

Содержит сундуки или коробки (созданные на примерно 1/20 квадратиках).Заполнены спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из солдат, сержантов, лейтенантов и капитанов (soldiers, sergeants, lieutenants и captains).

Болото (Swamp) (1/6, DL 16+)

До пяти комнат на уровне становятся болотными, с лужами в шахматном порядке, возможно содержащими гигантских скатов, электрических скатов, пираний (giant eels, electric eels или piranhas), перемежающихся с сухой землёй, возможно содержащей случайные грибки (fungus).

Гнездо василисков (Cockatrice nest) (1/8, DL 17+, василиски (cockatrices) не отгеноцижены/вымерли)

Нет звуков уровня.

Содержит статуи чудовищ-игроков (созданные на примерно 1/3 квадратиков), содержащие до четырёх случайных вещей. Заполнено спящими василисками (cockatrices).

Казна (Vault) (независимый шанс примерно 35%)

Изолированная комната 2×2, содержащая золото (количество зависит от глубины). Может содержать портал в форт Лидии (Fort Ludios) (шанс в 1/3 на каждую казну, созданную между уровнем 11 и Медузой (Medusa), кроме уровня с порталом Квеста, разве что портал уже создан).

Разнообразные звуки уровня

Магазины

У магазинов есть базовый шанс в 3/DL быть созданными между уровнем 2 и Медузой (Medusa), если есть подходящая комната для их размещения (нет лестниц, только одна дверь), и если на уровне достаточно комнат, чтобы начать (минимум 3, 4 для ветвящегося уровня). Замечу, что это означает, что на каждом из уровней 2 или 3 всегда будет магазин, если условия выполняются (что на практике получается лишь в 45% всех случаев).

Всего бывает одиннадцать типов магазинов; из них один (света — lighting) может появиться только в городе шахтёров (Minetown). Вероятности их случайного создания и их ассортимент таков:

Магазин Вер Ассортимент
general
универсальный
44%100% случайны
used armor dealership
агентство использованных доспехов
14%90% доспехов, 10% оружия
second-hand bookstore
букинист
10%90% свитков, 10% книг заклинаний
liquor emporium
алкогольное заведение
10%100% зелий
antique weapons outlet
розничный магазин антикварного оружия
5%90% оружия, 10% доспехов
delicatessen
кулинария
5%83% еды, 5% фруктового сока, 5% воды, 4% выпивки (booze), 3% коробок со льдом
jewelers
ювелирный
3%85% колец, 10% камней, 5% амулетов
quality apparel and accessories
качественное снаряжение и принадлежности
*390% волшебных палочек, 5% кожаных перчаток, 5% эльфийских плащей
hardware store
хозяйственный
3%100% инструментов
rare books
редкие книги
*390% книг заклинаний, 10% свитков
lighting store
света
040% сальных свечей, 32% восковых свечей, 10% керосиновых ламп, 5% латунных ламп, 3% магических ламп

Вер это шанс случайного магазина быть этим типом, в процентах. Магазины с вероятностями, помеченными * не могут быть больше, чем 20 квадратиков;
если они будут (примерно в половине случаев), они будут преобразованы в универсальные магазины.

Благодарности

Исправления и разъяснения предоставлены Евой Майер, Робертом Щнеком и Серафимом (Eva Myers, Robert Schneck и Seraphim).