Это старая версия документа!
Это тёплая, ламповая и во многом философская статья от человечка, который 29.10.2021 в 0:23 первый раз в своей жизни вознесся в нетхаке. Я хочу рассказать о своём опыте и некоторых интересных наблюдениях, которые могут побудить новых игроков начать, а старых вернуться.
Предисловие
С чего всё начиналось?
В нетхак я пришел почти год назад уже после длинного путешествия в 7 лет: оно начиналось с абсолютной казуальщины различных «рогаликов» по типу Dungeon Souls, Pathos, из свежего Dead Cells, Noita, Darkest Dungeon, затем сдвигалось к более хардовым Pixel Dungeon (remix/vanilla), ToME (затянул очень надолго), ADOM. Потом я узнал, что существует D&D и меня затянуло в огромное количество rpg по ней, в числе которых были и «рогалики». Не помню всех, но там и малоизвестных визуальных новел тьма, малобюджетных «рогаликов» и прочего-прочего. Суть в том, что мне постоянно чего-то не хватало. Я буквально хотел сам переделать игру, если мне не хватало в ней какой-то функции. Доходило до того, что я брал готовый концепт и переделывал его для d&d сессии где уже там дорабатывал эти «неточности». Но все такие наработки наиграть не удалось, так как стоило мне закончить одно - врывалась другая игра, в которой это исправлено, но криво что-то другое. Затем я вспомнил серию Герои и улетел в-третьих, которые в это время именуют HotA (Horn of the Abyss).
Короче методом кнута и кнута, совершенно случайно, я дополз до истоков.
Когда всё наскучило, я зашел на один сайт (small games) на котором находил интересные инди проекты, и мне стало любопытно, «А какие же рогалики будут там на самом дне, в самом конце, то есть на самой последней странице сайта?» - и это небольшое предположение вывело меня на сборник старых игр. Это было первое, что добавили в категорию «рогалики» https://small-games.info/?go=game&c=3&i=1519).
О некоторых из них я уже знал, однако всё-таки решил потыкать. И вот перебирая игры с этого пака я натыкаюсь на Nethack. Я уже встречался с тайтлом, но внутреннее чувство говорило мне: «Ты ещё не готов…». А тогда я понял, что вот оно! Вот теперь я буду доволен всем и не придется утруждаться в бесконечном клепании бесполезных механик в екселе.
А затем понеслось: гуглеж вики, тематические видосики на ютубе, спидраны, гайды, раскладки, хайп и концом была – очень уютная группа в телеге с дедами и олдами нетхака и его форков.
Метагеймплей
В виду того, что я ДнДшник и повидал много рпг, мморпг и рогаликов, у меня есть глубокое понимание «метагеймплея» и того, как идет твой прогресс, как игрока.
И вот что я заметил: во всех, без исключения, играх, когда ты достигаешь предела развития - игра становится скучной. В ДнД 5-й редакции, достигнув 20го уровня (либо ДнД 3.5, до 30го) ты можешь буквально всё, у тебя нет никаких ограничений, и даже Гейм Мастер тебе не помеха. Нету уже таких испытаний, которые тебя бы зажгли.
Из-за этого long-term игры проседают в лейте, потому что лейтгейм часто короткий и тебе не дают насладиться твоим могуществом. Его как бы «подменяют» на какую-то цель, которой ты следовал, как бы обращая внимание на «сюжет». Тут можно начать философский разговор, что важнее: кем ты стал на пути, либо цель пути? В ДнД это можно ненадолго растянуть – ГМ будет просто рассказывать, какой же ты сильный, и это тоже очень быстро становится скучным.
В играх это проблема того, что игра не приспосабливаемая к самой себе, то есть она не может реагировать на то, что дала игроку; в отличии от ГМа в ролевках. Однако его фантазия тоже не безгранична, и часто HighLvl кампании забрасывают из-за вышеописанных проблем. Даже ГМу становится скучно вести такую кампанию, ведь всё, что он бросит в игроков будет растерзано, разрушено и испепелено в том или ином смысле.
Одна из причин, по которой я обожаю нетхак: в ДнД нельзя играть самому, нужен ГМ. В нетхак же ты играешь сам, твой ГМ - это сама игра. В отличии от всех ребят выше – нетхак сам себе ГМ. Игра про саму себя. Она слишком самобытна и реагирует на тебя, как на игрока. Во всех играх я старался найти вот этот самый максимум, но обретя его – он становится не нужным. В этом вроде бы мораль: «наслаждайся процессом», но почему процесс не может быть на максимальном развитии? Как игроки, мы хотим прогресса дальше, мы хотим, чтобы было что-то большее, чтобы движение не прекращалось и мы могли пользоваться своими умениями дальше…
Вознесение
Начальный этап. Фортуна Богов
Моё вознесение было очень забавным и длинным, попробую его уместить коротко: играл за мага минималиста, который предпочитает спел-лист всяким мечам. Начало игры было самым обычным – пробегал данж, пожирая lichen чтобы получить резист какой нибудь, старался изучать уровени полностью, дабы найти абсолютно весь лут.
Предыдущий забег я закончил каменной статуей, потому что будучи вампиром решил укусить василиска. Я в целом мечтал о такой механике, и том забеге у меня было первое в жизни желание, которое я потратил на blessed greased fixed ring of polymorph. Контроль был, и когда появилось заветное сообщение - написал на радостях master mind flayer. Это был первый раз и сполна я механику не успел изучить, потому что полиморфнувшись в vampire lord умудрился, как говорил, укусить василиска.
В этом забеге я очень сильно хотел вернуть подобное и мой бог был ко мне благосклонен - со старта у меня был поликонтроль. Я чувствовал, что где-то будет кольцо. На одном из уровней был магазин с кольцами - через питомца я украл все, причем Мерлин (мой кот) очень успешно и точно воровал самые дорогие кольца (400 зорков). Но одевать я их не торопился. Собирал всё, что видел и ходил burdened.
Гномник обычно был для меня пристанищем смерти, потому по началу я ушёл в сокобан. Его я пробежал за раз, оставив все вещи на первом этаже башни. В прошлом забеге я тут получил амулет отражения, хотя очень хотел bag of holding (БоХ). В этот раз меня ждала нужная мне сумочка. В неё я положил весь лут и пошел в гномник за алтарём (мне критически был необходим Magicbane). Оставляя за собой объедки трупов я добрался до Майнтауна. Вычистил там всё-всё. До этого момента я надел только elven-mythril coat, остальное просто складывал в БоХ.
Пора заняться менеджментом инвентаря. Первый прочтённый свиток был блеснутым свитком идентификации. Мне снова повезло - он же и опознал все имеющиеся у меня вещи. Тут же я принялся создавать десятки литров святой воды с параллельными жертвоприношениями. Сразу же блеснул 2 свитка геноцида и убрал всех василисков из игры. Больше я не попадусь на это (если только не подавлюсь печенькой). Тут же я занялся жертвоприношениями. Спойлер - это единственный алтарь моего божества сквозь всю игру (кроме астрального плана).
И какое удивление – у меня лежали кольца полиморфа и поликонтроля. Я всегда мечтал попробовать побыть иллитидом (ДнД мечта) и подумал что можно… наверное? Оказалось что да, игра сама меня спросила, в кого я хочу превратиться, написал master mind flayer. В последствии узнал, что есть несколько прикольных существ для превращения. Помимо колец были палки полиморфа, и не зная о такой механике, я подумал: «А может можно превратить одно кольцо в другое?» - было как раз проклятое. И тут я прозрел. Я сложил ВСЕ ненужные вещи в одно место и начал, как уже потом узнал, полипайлить.
В процессе забирал полезное, остальное продолжал полипайлить. Наделал свыше десятка свитков зачарования оружия и доспехов, около 25 опознания, и очень много других. Пару раз приходилось бегать за вещами обратно в шахты. И тут пошло интересное. Я заметил, что если будет лежать среди вещей на клетке стек из, скажем, 8-ми зелий – полиморфится оно как одно, и ты получаешь 8 таких зелий.
