Содержание
Питьё и погружение предметов в фонтаны в NetHack 3.4
© foun-343.txt Последний раз редактировалось 2003-12-17 для NetHack 3.4.3
© Собрано Диланом О'Доннеллом (Dylan O'Donnell) psmith@spod-central.org
© Перевод с английского: Борис Тимофеев btimofeev@emunix.org.
Питьё из фонтанов
Любой случайно сгенерированный фонтан будет иметь шанс 1/7 быть «волшебным» (magic), или «освящённым» (blessed); но не существует способа узнать, является ли данный фонтан волшебным или нет.
Питье из волшебного фонтана, при неотрицательной удаче:
3/10: Чувство голода немного уменьшается.
- «The cool draught refreshes you.» - «Холодный глоток освежает вас.»
7/10: Ваша мудрость тренируется (exercised), и все ваши атрибуты восстанавливаются до их максимального значения (такой же эффект, как от blessed potion of restore ability). Один атрибут увеличивается на 1 (эффект как у uncursed potion of gain ability); если ваша Удача (Luck) 4 или выше, этот последний эффект увеличит все ваши атрибуты на 1 (blessed potion effect). После такого эффекта фонтан перестаёт быть волшебным.
- «Wow! This makes you feel great!» - «Вау! От этого вы чувствуете себя великолепно!»
- «A wisp of vapor escapes the fountain…« - «Немного пара исходит из фонтана…»
Питьё из обычного (не волшебного) фонтана или из волшебного при отрицательной удаче:
9/30: Чувство голода немного уменьшается. (То же самое, что и выше.)
- «The cool draught refreshes you.» - «Холодный глоток освежает вас.»
9/30: Нет эффекта.
- «This tepid water is tasteless.» - «Эта прохладная вода не имеет вкуса.»
1/30: Вы видите свои атрибуты и тренируете (exercise) свою мудрость (как с wand или с uncursed potion of enlightenment).
- «You feel self-knowledgeable…« - «Вы чувствуете себя осведомлённым…»
- «The feeling subsides…« - «Чувство стихает…»
1/30: Вас тошнит и ваше чувство голода увеличивается.
- «The water is foul! You gag and vomit.» - «Вода отвратительна! Вы подавились и вас стошнило».
1/30: Если вы имеете сопротивление к яду (poison resistant), то теряете d4 HP; в противном случае, вы теряете d10 HP и d4+2 STR и ваше телосложение ухудшается (abused).
- «The water is contaminated!» - «Вода заражена!»
- «Perhaps it is runoff from the nearby <fruit> farm.» - «Возможно, это сточные воды с близлежащей <фруктовой> фермы.» (если имеете сопротивление к яду (poison resistant))
1/30: Создаётся d5+1 water moccasin'ов.
- «An endless stream of snakes pour forth!» - «Извергается нескончаемый поток змей!» (не ослеплён)
- «You hear something hissing!» - «Вы слышите чьё-то шипение!» (ослеплён)
- «The fountain bubbles furiously for a moment, then calms.» - «Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается.» (moccasin'ы подвергались геноциду)
1/30 Призывается демон воды (water demon). Он имеет шанс 80+DL/100 быть враждебным (100%, если у вас есть Амулет); если не враждебный, то он исполнит одно желание, а затем исчезнет.
- «You unleash a water demon!» - «Вы освобождаете демона воды!» (не ослеплён)
- «You feel the presence of evil.» - «Вы чувствуете присутствие зла.» (ослеплён)
- «Grateful for his release, he grants you a wish!» - «В благодарность за своё освобождение, он исполняет ваше желание!» (мирный)
- «The fountain bubbles furiously for a moment, then calms.» - «Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается.» (не удалось призвать)
1/30: Призывается водяная нимфа (water nymph).
- «You attract a water nymph!» - «Вы привлекаете водяную нимфу!» (не ослеплён)
- «You hear a seductive voice.» - «Вы слышите соблазнительный голос.» (ослеплён)
- «A large bubble rises to the surface and pops.» - «Большой пузырь поднимается на поверхность и лопает.» (не ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли)
- «You hear a loud pop.» - «Вы слышите громкий хлопок.» (ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли)
1/30: У каждый предмета в вашем инвентаре есть шанс 1/5 стать проклятым; ваш голод увеличивается и ваше телосложение ухудшается.
- «This water's no good!» - «Эта вода испорчена!»
1/30: Вы получаете возможность видеть невидимое (see invisible) и тренируете мудрость.
- «You see an image of someone stalking you. But it disappears.» - «Вы видите образ кого-то, кто преследует вас. Но он исчезает.» (не ослеплён)
- «You feel transparent.» - «Вы чувствуете себя прозрачным.» (ослеплён, невидимый)
- «You feel very self-conscious. Then it passes.» - «Вам становится не по себе. Затем это проходит.» (ослеплен, не невидимый)
1/30: Вы ненадолго видите монстров на этом уровне и тренируете свою мудрость.
- «You sense the presence of monsters.» - «Вы чувствуете присутствие монстров.»
- Если нет монстров на уровне (кроме вас), то нет и видимого эффекта.
- «You have a strange feeling for a moment, then it passes.» - «У вас появилось странное чувство на мгновение, затем оно проходит.» (начинающий, нет галлюцинаций)
- «You have a normal feeling for a moment, then it passes.» - «У вас обыное чувство на мгновение, затем оно проходит.» (начинающий, есть галлюцинации)
- «You feel threatened.» - «Вы чувствуете угрозу.» (нет галлюцинаций)
- «You get the heebie jeebies.» - «У вас появляется небольшое чувсто тревоги.» (есть галлюцинаии)
1/30: Вы находите случайный драгоценный камень или кусок бесполезного стекла и ваша мудрость тренируется (exercised). Если вам уже попадался драгоценный камень или золото из этого фонтана, то призывается нимфа (как описано выше).
- «You spot a gem in the sparkling waters!» - «Вы заметили драгоценный камень в сверкающих водах!» (не ослеплён)
- «You feel a gem here!» - «Вы чувствуете драгоценный камень здесь!» (ослеплён)
1/30: Монстры на уровне бегут от вас на некоторое время.
- «This water gives you bad breath!» - «От этой воды у вас неприятный запах изо рта!»
1/30: Несколько луж могут быть созданы по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.)
- «Water gushes forth from the overflowing fountain!» - «Вода выливается из переполненного фонтана!» (лужи созданы)
- «Your thirst is quenched.» - «Вы утоляете жажду.» (лужи не созданы)
И, наконец, фонтан имеет шанс 1/3 высохнуть (за исключением Minetown, где вы всегда будете получать одно предупреждение).
Погружение предметов в фонтаны
Из art1-343.txt:
Если вы погружаете (#dip) обычный длинный меч (long sword) в фонтан, имея, как минимум, 5-й уровень опыта, и Экскалибур (Excalibur) еще не существует в вашей игре, то есть шанс 1/6, что нечто особенное произойдет с вашим мечом. Если вы законны (lawful), длинный меч превращается в освящённый, нержавеющий, не разъеденый, защищенный от повреждений Экскалибур (blessed, rustless, uncorroded, damageproof Excalibur) и вы тренируете свою мудрость. Если вы нейтральны (neutral) или хаотичны (chaotic), ваш длинный меч станет проклятым, потеряет своё свойство не ржаветь (rustproofing), может потерять заклятие (enchantment), и ваша мудрость ухудшается.
После этого фонтан исчезает; это разозлит стражу в Minetown'е (если вы в нём) независимо от того, предупреждали вас или нет.
В любом другом случае погружение обрабатывается нормально. Сначала объект намокает и ведет себя соответственно(свитки и книги заклинаний очищаются, зелья разбавляются, железные объекты ржавеют, зажжённые объекты гаснут, смазка смывается). Затем могут возникнуть особые эффекты (только 50% шанс, если смачивание объекта уже вызвало эффект):
18/30: Нет особого эффекта.
- «A strange tingling runs up your arm.» - «Странное покалывание пробежало по руке.» (шанс 1/18)
- «You feel a sudden chill.» - «Вы чувствуете внезапный озноб.» (шанс 1/18)
- Нет сообщения (шанс 16/18)
4/30: Если погруженный предмет был проклят, то он становится не проклятым.
- «The water glows for a moment.» - «Вода сверкает на мгновение.» (становится не проклятым, не ослеплён)
- «A feeling of loss comes over you.» - «Чувство потери овладевает вами.» (предмет не был проклят)
1/30: Погруженный предмет становится проклятым.
- Не отображает сообщений.
1/30: Создаётся d5+1 water moccasin'ов.
- «An endless stream of snakes pour forth!» - «Извергается нескончаемый поток змей!» (не ослеплён)
- «You hear something hissing!» - «Вы слышите чьё-то шипение!» (ослеплён)
- «The fountain bubbles furiously for a moment, then calms.» - «Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается.» (moccasin'ы подвергались геноциду)
1/30: Призывается демон воды (water demon). Он имеет шанс 80+DL/100 быть враждебным (100%, если у вас есть Амулет); если не враждебный, то он исполнит одно желание, а затем исчезнет.
- «You unleash a water demon!» - «Вы освобождаете демона воды!» (не ослеплён)
- «You feel the presence of evil.» - «Вы чувствуете присутствие зла.» (ослеплён)
- «Grateful for his release, he grants you a wish!» - «В благодарность за своё освобождение, он исполняет ваше желание!» (мирный)
- «The fountain bubbles furiously for a moment, then calms.» - «Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается.» (не удалось призвать)
1/30: Призывается водяная нимфа (water nymph).
- «You attract a water nymph!» - «Вы привлекаете водяную нимфу!» (не ослеплён)
- «You hear a seductive voice.» - «Вы слышите соблазнительный голос.» (ослеплён)
- «A large bubble rises to the surface and pops.» - «Большой пузырь поднимается на поверхность и лопает.» (не ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли)
- «You hear a loud pop.» - «Вы слышите громкий хлопок.» (ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли)
1/30: Несколько луж могут быть созданы по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.)
- «Water gushes forth from the overflowing fountain!» - «Вода выливается из переполненного фонтана!» (лужи созданы)
- «Water sprays all over you.» - «Вода разбрызгивается над вами.» (лужи не созданы)
1/30: Вы находите случайный драгоценный камень или кусок бесполезного стекла и ваша мудрость тренируется (exercised). Если вам уже попадался драгоценный камень или золото из этого фонтана, то могут быть созданы лужи (как описано выше).
- «You spot a gem in the sparkling waters!» - «Вы заметили драгоценный камень в сверкающих водах!» (не ослеплён)
- «You feel a gem here!» - «Вы чувствуете драгоценный камень здесь!» (ослеплён)
1/30: Вы теряете некоторое количество золота и ваша мудрость ухудшается.
- Сумма, которую вы теряете, зависит от количества (GP) золота, которое у вас есть, следующим образом:
- если GP ⇐ 10, то теряете 0 zorkmid'ов
- если GP < 100, то теряете GP/10 zorkmid'ов
- если GP >= 10000, то теряете d(GP)/10 zorkmid'ов
- если GP > 10000, то теряете d(10000)/10 zorkmid'ов
- Теперь драгоценные камни и золото можно снова найти в этом фонтане.
- «An urge to take a bath overwhelms you.» - «Стремление принять ванну переполняет вас.»
- «You lost some of your gold in the fountain!» - «Вы потеряли часть своего золота в фонтане!»
1/30: Вы находите (2*d(height+1))+5 zorkmid'ов, где »height» ваша высота над нижнем уровнем текущего ответвления подземелья; вы тренируете мудрость. Если вы уже получили драгоценный камень или золото из этого фонтана - эффекта не будет.
- «Far below you, you see coins glistening in the water.» - «Глубоко под вами, вы видите блестящие в воде монеты.» (не ослеплён)
И, наконец, фонтан имеет шанс 1/3 высохнуть (за исключением Minetown, в котором вы всегда будете получать одно предупреждение); 1/6, если смачивание объекта вызвало эффект.
Другие эффекты фонтанов
Копая вниз на клетке с фонтаном вы можете создать несколько луж по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.) После этого фонтан может высохнуть.
- «Water gushes forth from the overflowing fountain!» - «Вода выливается из переполненного фонтана!» (лужи созданы)
- «Water sprays all over you.» - «Вода разбрызгивается над вами.» (лужи не созданы)
Гремлины (gremlins) могут размножаться в фонтане (для этого вы можете использовать команду #monster, если вы обратились (polyself) в гремлина).
Благодарности
Исправления и разъяснения предоставлены Intoxicated astral medic и Topi Linkala.
