Содержание
Специальные комнаты, звуки уровня и генерация магазинов
© Переведено с английского Арви Хэкером (AtH) softkey@rambler.ru.
© Источник: http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html
Эта шпаргалка имеет дело лишь со специальными комнатами, которые могут быть случайно сгенерированы в главном Лабиринте обречённых (Dungeons of Doom). Некоторые специальные уровни имеют свои, заранее заданные комнаты: магазины в Городе шахтёров (Minetown) и квесте Туриста (Tourist Quest), зоопарк в Сокобане (Sokoban), Башня волшебника (Wizard's Tower) и многие другие.
Специальные комнаты
Сначала идёт обычное имя, описывающее комнату (с английским названием в скобочках).
После двоеточия, в скобочках, шанс создания, диапазон уровней Подземелья (Dungeon Levels) внутри Лабиринта обречённых (Dungeonsof Doom), в которых комнату можно создать и все другие ограничения на генерацию.
За этим следует список сообщений (звуки уровня), которые могут даваться на уровне с этой комнатой, и сообщения, когда входишь в эту комнату (в противоположность приветствию от его владельца, если он есть).
Перечисленные шансы накапливаются; когда один вид специальной комнаты создан, никакие другие уже не могут быть созданы, и они рассматриваются в этом порядке. Никакие специальные комнаты из этого списка не могут быть созданы на уровнях Оракула, Большой комнаты, Бродяги, Медузы или Крепости (Oracle, Big Room, Rogue, Medusaили Castle).
Магазин (Shop): (3/DL, DL 2+, не ниже Медузы(Medusa), подходящая комната)
- «You hear someone cursing shoplifters.«
«Вы слышите, как кто-то проклинает магазинных воришек.» - «You hear the chime of a cash register.«
«Вы слышите музыку кассового аппарата.» - «You hear Neiman and Marcus arguing!» (галлюцинации)
«Вы слышите спор Неймана и Маркуса!» - «This shop appears to be deserted.» (при входе, нет продавца)
«Кажется, что этот магазин заброшен.»
Содержит продавца и ассортимент. Смотри ниже раздел «Магазины»,из чего может состоять этот ассортимент.
Тронный зал (Throne room): (1/6, DL 5+)
- «You hear the tones of courtly conversation.«
«Вы слышите беседу в учтивых тонах.» - «You hear a sceptre pounded in judgment.«
«Вы слышите удар скипетра правосудия.» - «Someone shouts «Off with <his/her> head!»«
«Кто-то кричит: «Голову с плеч!»» - «You hear Queen Beruthiel's cats!» (галлюцинации)
«Вы слышите кошек королевы Берутиэль!» - «You enter an opulent throne room!» (при входе)
«Вы входите в роскошный тронный зал!»
Содержит трон и сундук. Заполнен спящими чудовищами, выбранными(соответственно глубине) из классов koCDGHT и бук (bugbears).
Зал лепреконов (Leprechaun hall): (1/8, DL 6+, лепреконы не отгеноцижены/вымерли)
Нет звуков уровня.
- «You enter a leprechaun hall!» (при входе)
«Вы входите в зал лепреконов!»
Наполнен золотом и спящими лепреконами.
Зоопарк (Zoo) (1/7, DL 7+)
- «You hear a sound reminiscent of an elephant stepping on apeanut.«
«Вы слышите звук, напоминающий о слоне, наступившем на арахис.» - «You hear a sound reminiscent of a seal barking.«
«Вы слышите звук, напоминающий тюлений лай.» - «You hear Doctor Doolittle!» (галлюцинации)
«Вы слышите доктора Айболита!» - «Welcome to David's treasure zoo!» (при входе)
«Добро пожаловать в зоопарк драгоценностей Дэвида!»
Наполнен золотом и случайными спящими чудовищами.
Храм (Temple) (1/5, DL 9+)
Нет звуков уровня
- «You have a forbidding feeling.» (при входе, священник другой верности, чем алтарь)
«У вас чувство запрета.» - «You have a strange forbidding feeling.» (при входе, священник есть,противоположный вашей верности или ваша верность хуже -5)
«У вас странное чувство запрета.» - «You experience a strange sense of peace.» (при входе, священник присутствует, другой случай)
«Вы испытываете странное ощущение мира.» - «You have an eerie feeling…» (при входе, священник утерян)
«У вас мрачное чувство…» - «You feel like you are being watched.» (при входе, священник утерян)
«Вы чувствуете, как будто вас наблюдают.» - «A shiver runs down your <spine>.» (при входе, священник утерян)
«Озноб бежит по вашему <позвоночнику>.»
Содержит алтарь и священника или священницу той же верности.
Если в храме той же верности и ваша верность лучше, чем -4,вы получаете убежище (sanctuary); чудовища не заходят, а чудовища, которые ужев храме, не атакуют вас напрямую (хотя они всё ещё могут использовать дистанционные атаки). Некоторые чудовища (Всадники (Riders), высшие священники (high priests) и все A) игнорируют убежище.
Пчелиные соты (Beehive): (1/5, DL 10+, пчёлы-убийцы (killerbees) не отгеноцижены/умерли)
- «You hear a low buzzing.«
«Вы слышите низкое жужжание.» - «You hear an angry drone.«
«Вы слышите раздражённого трутня.» - «You hear bees in your bonnet!» (галлюцинации, ношение шлема)
«Вы слышите пчёл в своём берете!» - «You hear bees in your (nonexistent) bonnet!» (галлюцинации, нет шлема)
«Вы слышите пчёл в своём (несуществующем) берете!» - «You enter a giant beehive!» (при входе)
«Вы входите в гигантские пчелиные соты!»
Содержит кусочки маточного желе (lumps of royal jelly), созданные примерно на 1/3 квадратиков.Заполнено спящими пчёлами-убийцами (killer bees) и одной спящей пчелой-маткой (queen bee).
Кладбище (Graveyard) (1/6, DL12+)
- «You suddenly realize it is unnaturally quiet.«
«Вы внезапно понимаете, что здесь неестественно тихо.» - «The <hair> on the back of your <neck> stands up.«
»<Волосы> встают дыбом позади вашей <шеи>.» - «The <hair> on your <head> seems to stand up.» (галлюцинации)
»<Волосы> на вашей <голове> пытаются встать дыбом.» - «You have an uncanny feeling…» (при входе между 0100-2359)
«У вас жуткое чувство…» - «<Run> away! <Run> away!» (при входе между 0000-0059)
»<Бегите> отсюда! <Бегите> отсюда!»
Содержит трупы (созданные примерно на 1/5 квадратиков), сундуки или коробки (1/10) и могилы (1/5). Заполнено спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из классов ZV&, призраков (wraiths) и приведений (ghosts).
Муравейник (Anthole) (1/8, DL 13+)
Нет звуков уровня.
- «You enter an anthole!» (при входе)
«Вы вошли в муравейник!»
Содержит еду (созданую примерно на 1/3 квадратиков). Заполненспящими гигантскими муравьями, муравьями-солдатами и огненными муравьями (giant ants, soldier ants или fire ants), равный шанс каждого.
Бараки (Barracks) (1/4, DL 15+,солдаты (soldiers) не отгеноцижены/вымерли)
- «You hear blades being honed.«
«Вы слышите, как точат лезвия.» - «You hear loud snoring.«
«Вы слышите громкий храп.» - «You hear dice being thrown.«
«Вы слышите брошенную кость.» - «You hear General MacArthur!» (галлюцинации)
«Вы слышите генерала МакАртура!» - «You enter a military barracks!» (при входе)
«Вы входите в военные бараки!» - «You enter an abandoned barracks.» (при входе, пусты)
«Вы входите в заброшенные бараки.»
Содержит сундуки или коробки (созданные на примерно 1/20 квадратиках).Заполнены спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из солдат, сержантов, лейтенантов и капитанов (soldiers, sergeants, lieutenants и captains).
Болото (Swamp) (1/6, DL 16+)
- «You hear mosquitoes!«
«Вы слышите комаров!» - «You smell marsh gas!«
«Вы чувствуете болотный газ!» - «You hear Donald Duck!» (галлюцинации)
«Вы слышите Дональда Дака!» - «It looks rather muddy down here.» (на входе)
«Кажется, что здесь довольно грязно.» - «It feels rather humid down here.» (на входе, слепота — blind)
«Кажется, что здесь довольно сыро.»
До пяти комнат на уровне становятся болотными, с лужами в шахматном порядке, возможно содержащими гигантских скатов, электрических скатов, пираний (giant eels, electric eels или piranhas), перемежающихся с сухой землёй, возможно содержащей случайные грибки (fungus).
Гнездо василисков (Cockatrice nest) (1/8, DL 17+, василиски (cockatrices) не отгеноцижены/вымерли)
Нет звуков уровня.
- «You enter a disgusting nest!» (на входе)
«Вы входите в отвратительное гнездо!»
Содержит статуи чудовищ-игроков (созданные на примерно 1/3 квадратиков), содержащие до четырёх случайных вещей. Заполнено спящими василисками (cockatrices).
Казна (Vault) (независимый шанс примерно 35%)
- «You hear the footsteps of a guard on patrol.«
«Вы слышите шаги караульной стражи.» - «You hear Ebenezer Scrooge!» (галлюцинации)
«Вы слышите Эбенезера Скруджа!» - «You hear someone searching.» (вскрыта)
«Вы слышите, что кто-то ищет.» - «You hear someone counting money.» (не вскрыта)
«Вы слышите, что кто-то пересчитывает деньги.» - «You hear the quarterback calling the play.» (не вскрыта, галлюцинации)
«Вы слышите, как четвертак заказывает музыку.»
Изолированная комната 2×2, содержащая золото (количество зависит от глубины). Может содержать портал в форт Лидии (Fort Ludios) (шанс в 1/3 на каждую казну, созданную между уровнем 11 и Медузой (Medusa), кроме уровня с порталом Квеста, разве что портал уже создан).
Разнообразные звуки уровня
- «You hear bubbling water.» (фонтан)
«Вы слышите булькающую воду.» - «You hear water falling on coins.» (фонтан)
«Вы слышите, как вода падает на монетки.» - «You hear the splashing of a naiad.» (фонтан)
«Вы слышите плескание наяд.» - «You hear a soda fountain!» (фонтан, галлюцинации)
«Вы слышите газированный фонтан!» - «You hear a slow drip.» (раковина)
«Вы слышите медленное падение капель.» - «You hear a gurgling noise.» (раковина)
«Вы слышите булькающий шум.» - «You hear dishes being washed!» (раковина, галлюцинации)
«Вы слышите, как моется посуда!» - «You hear a strange wind.» (Оракул)
«Вы слышите странный ветер.» - «You hear convulsive ravings.» (Оракул)
«Вы слышите судорожный бред.» - «You hear snoring snakes.» (Оракул)
«Вы слышите храпящих змей.» - «You hear someone say «No more woodchucks!»» (Оракул, галлюцинации)
«Вы слышите, как кто-то говорит: «Больше не надо сурков!»» - «You hear a loud ZOT!» (Оракул, галлюцинации)
«Вы слышите громкий ЗОТ!»
Магазины
У магазинов есть базовый шанс в 3/DL быть созданными между уровнем 2 и Медузой (Medusa), если есть подходящая комната для их размещения (нет лестниц, только одна дверь), и если на уровне достаточно комнат, чтобы начать (минимум 3, 4 для ветвящегося уровня). Замечу, что это означает, что на каждом из уровней 2 или 3 всегда будет магазин, если условия выполняются (что на практике получается лишь в 45% всех случаев).
Всего бывает одиннадцать типов магазинов; из них один (света — lighting) может появиться только в городе шахтёров (Minetown). Вероятности их случайного создания и их ассортимент таков:
| Магазин | Вер | Ассортимент |
|---|---|---|
| general универсальный | 44% | 100% случайны |
| used armor dealership агентство использованных доспехов | 14% | 90% доспехов, 10% оружия |
| second-hand bookstore букинист | 10% | 90% свитков, 10% книг заклинаний |
| liquor emporium алкогольное заведение | 10% | 100% зелий |
| antique weapons outlet розничный магазин антикварного оружия | 5% | 90% оружия, 10% доспехов |
| delicatessen кулинария | 5% | 83% еды, 5% фруктового сока, 5% воды, 4% выпивки (booze), 3% коробок со льдом |
| jewelers ювелирный | 3% | 85% колец, 10% камней, 5% амулетов |
| quality apparel and accessories качественное снаряжение и принадлежности | *3 | 90% волшебных палочек, 5% кожаных перчаток, 5% эльфийских плащей |
| hardware store хозяйственный | 3% | 100% инструментов |
| rare books редкие книги | *3 | 90% книг заклинаний, 10% свитков |
| lighting store света | 0 | 40% сальных свечей, 32% восковых свечей, 10% керосиновых ламп, 5% латунных ламп, 3% магических ламп |
Вер это шанс случайного магазина быть этим типом, в процентах. Магазины с вероятностями, помеченными * не могут быть больше, чем 20 квадратиков;
если они будут (примерно в половине случаев), они будут преобразованы в универсальные магазины.
Благодарности
Исправления и разъяснения предоставлены Евой Майер, Робертом Щнеком и Серафимом (Eva Myers, Robert Schneck и Seraphim).
