<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/feed.php">
        <title>NetHack: статьи на русском языке - wiki</title>
        <description></description>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/</link>
        <image rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=logo.png" />
       <dc:date>2026-06-28T05:49:44+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ability&amp;rev=1758367730&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:acehack_multiplayer&amp;rev=1759611956&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:adaptions&amp;rev=1758367732&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:amul-343ru&amp;rev=1758367732&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:amy_praises_slex&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ascension_kit&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:begin&amp;rev=1758367732&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:biography&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:breaking_conducts&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:breaking_wand_of_polymorph&amp;rev=1758367732&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:brodjaga_i_ego_potomki&amp;rev=1758367734&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dark_knight&amp;rev=1758367734&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:death_by_trickery&amp;rev=1758367734&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack&amp;rev=1758367734&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack_obzor&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dokuwiki&amp;rev=1757445258&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dragon_resurrection&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&amp;rev=1758367734&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda&amp;rev=1758367734&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&amp;rev=1758367736&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny&amp;rev=1758367736&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:first_ascention&amp;rev=1758367736&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:foun-343ru&amp;rev=1758367736&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:gallery&amp;rev=1758658798&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:game_stages&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&amp;rev=1758367738&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook_content&amp;rev=1758367738&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:igra_netack&amp;rev=1758367738&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:illustrated-guide&amp;rev=1758367738&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:info_keys&amp;rev=1758367738&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:invt&amp;rev=1758367740&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:i_want_home&amp;rev=1758367740&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&amp;rev=1758367740&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&amp;rev=1758367740&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:let_me_read&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:links&amp;rev=1760480637&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:lowering_ac&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:map&amp;rev=1758753199&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:master_lich&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:matches&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:mirror&amp;rev=1758367742&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters&amp;rev=1758367742&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters1&amp;rev=1758367742&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters2&amp;rev=1758367742&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:moon_cult&amp;rev=1758367742&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:myopia&amp;rev=1758717168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4&amp;rev=1758367742&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethackers&amp;rev=1758367744&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethackomania&amp;rev=1758367744&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_android&amp;rev=1758367744&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_and_existentialism&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_filosofija&amp;rev=1758367744&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_most_roguelike_of_roguelike&amp;rev=1758367744&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh-tools&amp;rev=1758367746&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh36&amp;rev=1758367746&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oborotni&amp;rev=1758367746&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:obshhie_sovety_po_vyzhivaniju&amp;rev=1758367746&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ob_igre&amp;rev=1758367746&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:olog_hai&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:one_correct_way&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oracle_hints&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:other&amp;rev=1758723945&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pet_devours&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:potions&amp;rev=1758372444&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray&amp;rev=1758367748&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:prst-343ru&amp;rev=1758367748&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:publicism&amp;rev=1758367748&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:public_servers&amp;rev=1758367750&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pvp_with_bones&amp;rev=1758367750&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:quotes&amp;rev=1758367750&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:random&amp;rev=1758367750&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:recollection&amp;rev=1758669552&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rings_diagram&amp;rev=1758372280&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rint-343ru&amp;rev=1758367750&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rogaliki&amp;rev=1758367750&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rogue-like_igra_nethack&amp;rev=1758367750&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:roguelike_ancient_history&amp;rev=1758367752&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:roles&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack&amp;rev=1758367752&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:scrolls_id&amp;rev=1758367752&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex&amp;rev=1758367754&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:shinjuu&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:short_commands&amp;rev=1758367754&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sink-343ru&amp;rev=1758367754&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:slex&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:slovarik_groznyx_labirintov&amp;rev=1758367754&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban&amp;rev=1758367754&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sounds_rooms_shops&amp;rev=1758367756&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:spoilers&amp;rev=1758367756&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:standard_strategy&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:start&amp;rev=1758367756&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:syntax&amp;rev=1757445258&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tactics&amp;rev=1758367756&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:things_to_do_if_you_are_going_to_die_next_turn&amp;rev=1758367756&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tourist_without_camera&amp;rev=1758367758&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tree&amp;rev=1758367758&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&amp;rev=1758367758&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:turistka&amp;rev=1758367758&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:unwinnable&amp;rev=1758367758&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:very_loud&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wands_diagram&amp;rev=1758372350&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:weapon_choice&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:welcome&amp;rev=1757445258&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:why_do_i_keep_dying&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&amp;rev=1758717170&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=logo.png">
        <title>NetHack: статьи на русском языке</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/</link>
        <url>http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ability&amp;rev=1758367730&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ability</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ability&amp;rev=1758367730&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sposobnosti_zavisjaschie_ot_rasy_i_klassapriobretaemye_vrozhdjonnosti_v_nethack_34&quot;&gt;Способности, зависящие от расы и класса; приобретаемые врождённости в NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;©  Арви Хэкер (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/abil-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/abil-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/abil-343ru.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u044f\u0449\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u0440\u0430\u0441\u044b \u0438 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430; \u043f\u0440\u0438\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0432\u0440\u043e\u0436\u0434\u0451\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432 NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sposobnosti_zavisjaschie_ot_rasy_i_klassapriobretaemye_vrozhdjonnosti_v_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-319&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;arxeolog_archeologist&quot;&gt;Археолог (Archeologist)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Незаметность (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot;&gt;stealth&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt; XL 1&lt;/strong&gt; : Скорость (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot;&gt;speed&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 10&lt;/strong&gt; : Поиск (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot;&gt;searching&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может сражаться двумя оружиями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot;&gt;two-weapon combat&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может использовать непроклятые пробные камни (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/touchstone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/touchstone&quot;&gt;uncursed touchstones&lt;/a&gt;), как благословенные.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410\u0440\u0445\u0435\u043e\u043b\u043e\u0433 (Archeologist)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;arxeolog_archeologist&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;320-810&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;varvar_barbarian&quot;&gt;Варвар (Barbarian)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Устойчивость к яду (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot;&gt;poison resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 7&lt;/strong&gt; : Скорость (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot;&gt;speed&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 15&lt;/strong&gt; : Незаметность (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot;&gt;stealth&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может сражаться двумя оружиями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot;&gt;two-weapon combat&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0430\u0440\u0432\u0430\u0440 (Barbarian)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;varvar_barbarian&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;811-1176&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;peschernyj_chelovek_cave_wo_man&quot;&gt;Пещерный человек (Cave(wo)man)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 7&lt;/strong&gt; : Скорость (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot;&gt;speed&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 15&lt;/strong&gt; : Предупреждение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot;&gt;warning&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Исключено пенальти за каннибализм и поедание домашних животных (&lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/armr-343.html#effect&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/armr-343.html#effect&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0449\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a (Cave(wo)man)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;peschernyj_chelovek_cave_wo_man&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1177-1569&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;lekar_healer&quot;&gt;Лекарь (Healer)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Устойчивость к яду (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot;&gt;poison resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 15&lt;/strong&gt; : Предупреждение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot;&gt;warning&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041b\u0435\u043a\u0430\u0440\u044c (Healer)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lekar_healer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1570-1789&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;rycar_knight&quot;&gt;Рыцарь (Knight)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 7&lt;/strong&gt; : Скорость (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot;&gt;speed&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может прыгать, как шахматный конь (&lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/armr-343.html#effect&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/armr-343.html#effect&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt;). &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может изгнать нечисть (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Turn_undead&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Turn_undead&quot;&gt;#turn undead&lt;/a&gt;). &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может сражаться двумя оружиями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot;&gt;two-weapon combat&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u044b\u0446\u0430\u0440\u044c (Knight)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rycar_knight&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1790-2220&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;monax_monk&quot;&gt;Монах (Monk)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Скорость (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot;&gt;speed&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Устойчивость ко сну (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sleep_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sleep_resistance&quot;&gt;sleep_resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Видеть невидимое (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/see_invisible&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/see_invisible&quot;&gt;see_invisible&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 3&lt;/strong&gt; : Устойчивость к яду (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot;&gt;poison resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 5&lt;/strong&gt; : Незаметность (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot;&gt;stealth&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 7&lt;/strong&gt; : Предупреждение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot;&gt;warning&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 9&lt;/strong&gt; : Поиск (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot;&gt;searching&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 11&lt;/strong&gt; : Устойчивость к огню (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fire_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fire_resistance&quot;&gt;fire resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 13&lt;/strong&gt; : Устойчивость к холоду (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cold_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cold_resistance&quot;&gt;cold resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 15&lt;/strong&gt; : Устойчивость к шоку (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/shock_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/shock_resistance&quot;&gt;shock resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 17&lt;/strong&gt; : Управление телепортацией (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/teleport_control&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/teleport_control&quot;&gt;teleport control&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Тренирует мудрость (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wisdom&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wisdom&quot;&gt;wisdom&lt;/a&gt;) голоданием.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u043e\u043d\u0430\u0445 (Monk)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;monax_monk&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2221-3230&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;svjaschennik_-ca_priest_ess&quot;&gt;Священник(-ца) (Priest(ess))&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 15&lt;/strong&gt; : Предупреждение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot;&gt;warning&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 20&lt;/strong&gt; : Устойчивость к огню (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fire_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fire_resistance&quot;&gt;fire resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может видеть благословенное/непроклятое/проклятое состояние объектов. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может изгнать нечисть (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/turn_undead&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/turn_undead&quot;&gt;#turn undead&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u0438\u043a(-\u0446\u0430) (Priest(ess))&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svjaschennik_-ca_priest_ess&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3231-3683&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;sledopyt_ranger&quot;&gt;Следопыт (Ranger)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Поиск (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot;&gt;searching&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 7&lt;/strong&gt; : Незаметность (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot;&gt;stealth&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 15&lt;/strong&gt; : Видеть невидимое (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/see_invisible&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/see_invisible&quot;&gt;see invisible&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043b\u0435\u0434\u043e\u043f\u044b\u0442 (Ranger)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sledopyt_ranger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3684-3936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;brodjaga_rogue&quot;&gt;Бродяга (Rogue)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Незаметность (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot;&gt;stealth&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 10&lt;/strong&gt; : Поиск (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot;&gt;searching&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может сражаться двумя оружиями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot;&gt;two-weapon combat&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u0440\u043e\u0434\u044f\u0433\u0430 (Rogue)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;brodjaga_rogue&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3937-4202&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;samuraj_samurai&quot;&gt;Самурай (Samurai)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Скорость (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot;&gt;speed&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 15&lt;/strong&gt; : Незаметность (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot;&gt;stealth&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может сражаться двумя оружиями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot;&gt;two-weapon combat&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0430\u043c\u0443\u0440\u0430\u0439 (Samurai)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;samuraj_samurai&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4203-4472&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;turist_tourist&quot;&gt;Турист (Tourist)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 10&lt;/strong&gt; : Поиск (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/searching&quot;&gt;searching&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 20&lt;/strong&gt; : Устойчивость к яду (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot;&gt;poison resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может сражаться двумя оружиями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot;&gt;two-weapon combat&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0443\u0440\u0438\u0441\u0442 (Tourist)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;turist_tourist&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4473-4777&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;valkirija_valkyrie&quot;&gt;Валькирия (Valkyrie)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Устойчивость к холоду (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cold_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cold_resistance&quot;&gt;cold_resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Незаметность (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stealth&quot;&gt;stealth&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 7&lt;/strong&gt; : Скорость (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed&quot;&gt;speed&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Кинутый Мьёльнир (&lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/art1-343.html#mojo&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/art1-343.html#mojo&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Mjollnir&lt;/a&gt;), требует силу 25 (&lt;em&gt;strength 25&lt;/em&gt;) будет обычно возвращаться в руки. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может сражаться двумя оружиями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot;&gt;two-weapon combat&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0430\u043b\u044c\u043a\u0438\u0440\u0438\u044f (Valkyrie)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;valkirija_valkyrie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4778-5366&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;volshebnik_wizard&quot;&gt;Волшебник (Wizard)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 15&lt;/strong&gt; : Предупреждение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/warning&quot;&gt;warning&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 17&lt;/strong&gt; : Управление телепортацией (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/teleport_control&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/teleport_control&quot;&gt;teleport control&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Получает премии, а не пенальти, за ношение колпаков (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cornuthaum&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cornuthaum&quot;&gt;cornuthaum&lt;/a&gt;). &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Предупреждаем перед чтением непроклятых книг заклинаний (&lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/spl1-343.html#reading&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/spl1-343.html#reading&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt;) с возможностью неудачи.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a (Wizard)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;volshebnik_wizard&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5367-5953&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;karlik_dwarf&quot;&gt;Карлик (dwarf)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Инфравидение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/infravision&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/infravision&quot;&gt;infravision&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0430\u0440\u043b\u0438\u043a (dwarf)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;karlik_dwarf&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5954-6073&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;ehlf_elf&quot;&gt;Эльф (elf)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Инфравидение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/infravision&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/infravision&quot;&gt;infravision&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 4&lt;/strong&gt; : Устойчивость ко сну (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sleep_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sleep_resistance&quot;&gt;sleep resistance&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u043b\u044c\u0444 (elf)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehlf_elf&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6074-6283&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;gnom_gnome&quot;&gt;Гном (gnome)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Инфравидение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/infravision&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/infravision&quot;&gt;infravision&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может использовать непроклятые пробные камни (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/touchstone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/touchstone&quot;&gt;uncursed touchstones&lt;/a&gt;), как благословенные.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0413\u043d\u043e\u043c (gnome)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gnom_gnome&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6284-6568&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;ork_orc&quot;&gt;Орк (orc)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Инфравидение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/infravision&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/infravision&quot;&gt;infravision&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;XL 1&lt;/strong&gt; : Устойчивость к яду (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot;&gt;poison resistance&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Исключено пенальти за каннибализм и поедание домашних животных (&lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/food-343.html#corpses&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/food-343.html#corpses&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0440\u043a (orc)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ork_orc&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6569-6976&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Исправления и разъяснения предоставлены нюрой (&lt;em&gt;nyra&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6977-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:acehack_multiplayer&amp;rev=1759611956&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-04T21:05:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>acehack_multiplayer</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:acehack_multiplayer&amp;rev=1759611956&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;vpechatlenija_ot_multiplayer_v_acehack&quot;&gt;Впечатления от multiplayer в Acehack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#117;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#106;&amp;#112;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#106;&amp;#112;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot;&gt;Minoru&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
  
© источник: &lt;a href=&quot;https://blog.tty8.org/posts/2014-08-10-multiplayer-in-acehack-impressions.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://blog.tty8.org/posts/2014-08-10-multiplayer-in-acehack-impressions.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;blog.tty8.org&lt;/a&gt;, August 10, 2014&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Внимание! Разработка Acehack &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Acehack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Acehack&quot;&gt;прекращена&lt;/a&gt;:&lt;br/&gt;

Work on AceHack as a standalone variant stopped in 2012, after it was merged with &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NitroHack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NitroHack&quot;&gt;NitroHack&lt;/a&gt; to form &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_4&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_4&quot;&gt;NetHack 4&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На на данный момент (2023 год) мультиплеер на серверах &lt;a href=&quot;https://www.hardfought.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.hardfought.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;hardfought.org&lt;/a&gt; не работает и больше не поддерживается.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;(Если вы не знакомы с терминами «rogue-like» и «MUD», прочитайте сначала &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike&quot;&gt;соответствующие&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/MUD&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/MUD&quot;&gt;статьи&lt;/a&gt; в Википедии или &lt;a href=&quot;https://neolurk.org/wiki/Roguelike&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://neolurk.org/wiki/Roguelike&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;на&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://neolurk.org/wiki/MUD&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://neolurk.org/wiki/MUD&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;неолурке&lt;/a&gt;, если его стиль вам больше по душе.&lt;/em&gt;)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как-то так получилось, что при знакомстве с жанром rogue-like я хоть и узнал про MUD’ы, но так в них и не поиграл. Зато моё воображение услужливо нарисовало картинку, в которой MUD выглядел точь-в-точь как &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/rogue&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/rogue&quot;&gt;rogue&lt;/a&gt;, только бегал я не один, а с друзьями. С этой картинкой в голове я и прожил до недавних пор.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На днях я потыкал свой первый MUD и понял, как сильно ошибался: игра полностью текстовая! Я пошёл пожаловаться на это в свою любимую nethack@conference.jabber.ru и в ответ получил от &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt; рекомендацию попробовать некий &lt;em&gt;Acehack&lt;/em&gt; — мол, там-то как раз можно бегать по подземелью вместе с другими игроками.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Немного поиграв на &lt;span style=&quot;color: #4682b4&quot;&gt;acehack.de&lt;/span&gt; (и, конечно же, проиграв), хочу поделиться своими впечатлениями с вами, дорогие читатели.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Acehack&lt;/strong&gt; — это ещё один форк Nethack. Как и следовало ожидать, внесён целый ряд изменений: пофикшена часть багов, немного дораскрашен интерфейс, ну и прочее по мелочи (например, добавлен autoexplore). С более-менее полным списком изменений можно ознакомиться в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AceHack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AceHack&quot;&gt;NethackWiki&lt;/a&gt;, я же перейду непосредственно к описанию реализации мультиплеера.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Итак, в подземелье могут одновременно находится сколько угодно игроков. Один из них просто создаёт на сервере новую игру, остальные же должны выбрать пункт меню «&lt;strong&gt;Join game&lt;/strong&gt;» и ждать приглашения. Создавший игру пользователь по очереди приглашает других, используя команду &lt;strong&gt;#invite&lt;/strong&gt; (при этом ему нужно видеть вход в подземелья, находящийся на &lt;strong&gt;dlvl 1&lt;/strong&gt; — из него-то и будут появляться приглашённые игроки). Выглядит это так:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:acehack-multiplayer.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:acehack-multiplayer.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:acehack-multiplayer.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Слева я с кошкой, справа — только что приглашённый мною APic.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Игроки, находящиеся на одном уровне, вынуждены играть полностью синхронно. Это немного раздражает — нельзя, к примеру, одним нажатием кнопки пробежаться к противоположной стене, приходится медленно шагать, каждый раз дожидаясь, когда же походят остальные игроки. В связи с этим мы заранее договаривались о том, что приглашённый игрок сразу же идёт уровнем ниже, чтобы не мешать второму. Игроки, находящиеся на разных уровнях, играют каждый в своём темпе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Здесь следует заметить, что мультиплеер пока что на ранних стадиях разработки и потому не позволяет многих теоретически возможных вещей. Например, нет никакого &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/PvP&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/PvP&quot;&gt;PvP&lt;/a&gt; (и, наверное, не будет, так как игра для этого не сбалансирована). Нет также возможности кастовать друг на друга заклинания. В общем, единственные выгоды, которые можно извлечь из мультиплеера на данный момент — это обмен лутом, предупреждения об опасностях на уровнях и, при наличии терпения и отсутствии лагов, кооперация непосредственно в боях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мы решили заняться каждый своим делом: &lt;a href=&quot;https://junethack.net/user/APic&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://junethack.net/user/APic&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;APic&lt;/a&gt; пошёл в Сокобан, а я отправился в уже разведанные им&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__1&quot; id=&quot;fnt__1&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Гномьи Шахты. Чуть позже к нам присоединился &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Stenno&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Stenno&quot;&gt;stenno&lt;/a&gt;, которому в этот день не везло и он два раза умер буквально сразу же после того, как зашёл в подземелья. Кстати говоря, это ещё одна особенность мультиплеера: пока жив хотя бы один игрок, подземелье остаётся неизменным. На примере того же stenno это значило, что он заходил в игру, гибнул, создавал нового персонажа и возвращался в игру с уже разведанными уровнями. Для кого-то это, возможно, попахивает читерством, но я так не считаю, так как:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; на разведанных уровнях уже нет золота и полезного лута;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; на «зачищенных» уровнях очень мало монстров, что, с одной стороны, упрощает прохождение, а с другой — усложняет набор опыта (я попал на &lt;strong&gt;dlvl 13&lt;/strong&gt;, имея всего лишь седьмой уровень).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
В целом как идея, так и реализация (со скидкой на сыроватость последней) мне понравились. К сожалению, даже при идеальном техническом исполнении ходить на одном уровне с более чем парой игроков будет проблематично, по крайней мере, при игре через Интернет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Из не касающегося темы мне понравился &lt;code&gt;autoexplore&lt;/code&gt;: нажимаешь кнопочку, и герой начинает (довольно разумно) метаться по подземелью в поисках чего-нибудь интересного, будь то лут или враг. Ещё понравилась идея с подсвечиванием дружелюбных существ серым — когда ты, самурай седьмого уровня, стоишь посреди коридора на тринадцатом уровне подземелья, очень приятно видеть, что вот та фигура в конце коридора не намерена бить тебе морду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если кому интересно, можете посмотреть &lt;a href=&quot;https://blog.debiania.in.ua/misc/acehack-2014-08-09-15:04:48UTC.ttyrec.bz2&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://blog.debiania.in.ua/misc/acehack-2014-08-09-15:04:48UTC.ttyrec.bz2&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;ttyrec&lt;/a&gt; моих похождений (первые пару минут я просто с интерфейсом разбирался, можете промотать).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Напоследок: если среди читающих меня есть нетхакеры и просто сочувствующие, заходите на огонёк в уже упоминавшуюся nethack@conference.jabber.ru. У нас есть тишина, уют, а также два активных и сильных игрока (если что, я к ним не причислен), которые и совет дадут, и ошибки объяснят, и просто историями поделятся.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Happy nethacking!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__1&quot; id=&quot;fn__1&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;Я не создавал новую игру, а присоединился к уже существующей, поэтому часть уровней была уже разведана и «зачищена» от монстров.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:adaptions&amp;rev=1758367732&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>adaptions</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:adaptions&amp;rev=1758367732&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;peredelki&quot;&gt;Переделки&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Переделки известных цитат, песен, анекдотов и пр.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;peredelki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-125&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;zeljonyj_mumak&quot;&gt;Зелёный мумак&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
х.ф. «Зелёный Мумак»?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я на &lt;code&gt;dragon&lt;/code&gt;. Ты на &lt;code&gt;white dragon&lt;/code&gt;, и я на &lt;code&gt;white dragon&lt;/code&gt;. А потом &lt;code&gt;bathing in radiance&lt;/code&gt;. А потом &lt;code&gt;an invisible choir sings&lt;/code&gt;… в нашу честь. &lt;code&gt;An invisible choir sings&lt;/code&gt; в нашу честь. Сначала на &lt;code&gt;Astral Plane&lt;/code&gt;, а потом в &lt;code&gt;High temple&lt;/code&gt; пойдём. &lt;code&gt;Ascension run&lt;/code&gt; будет. &lt;code&gt;Potions of booze&lt;/code&gt;. &lt;code&gt;An invisible choir sings&lt;/code&gt;. В мою честь &lt;code&gt;sings&lt;/code&gt;. Я &lt;code&gt;demigod&lt;/code&gt; и ты — на &lt;code&gt;white dragon&lt;/code&gt;. Ты меня слышишь? Посмотри, какая у меня &lt;code&gt;blessed silver dragon scale mail&lt;/code&gt;! Посмотри, какие у неё &lt;code&gt;scale&lt;/code&gt;! Я её &lt;del&gt;ещё никому не&lt;/del&gt; уже всем показывал. Только И тебе покажу. Посмотри! Это моя парадная. Специально &lt;code&gt;enchant&lt;/code&gt;! Посмотри, не бойся! &lt;code&gt;Cloak&lt;/code&gt;? Я его поменяю! Вот он, &lt;code&gt;cloak of displacement&lt;/code&gt;. Вот! Настоящий! Видишь? &lt;code&gt;Demigod&lt;/code&gt;. Я &lt;code&gt;demigod&lt;/code&gt;. Я их на &lt;code&gt;ascension&lt;/code&gt; надену. Это моя &lt;code&gt;scale mail&lt;/code&gt;. Самая чистая. Что ты &lt;code&gt;feel very sick&lt;/code&gt;? Вот пойдём в &lt;code&gt;High temple&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;potion of extra healing&lt;/code&gt; выпьем — и &lt;code&gt;sic&lt;/code&gt;k не будешь. Я с &lt;code&gt;crysknife&lt;/code&gt;, на &lt;code&gt;white dragon&lt;/code&gt;, командую &lt;code&gt;ascension run&lt;/code&gt;! Я &lt;code&gt;demigod&lt;/code&gt;! Я командую &lt;code&gt;ascension run&lt;/code&gt;! Я &lt;code&gt;bathing in radiance&lt;/code&gt;! На &lt;code&gt;white dragon&lt;/code&gt;! Я &lt;code&gt;demigod&lt;/code&gt;! Я командую &lt;code&gt;ascension run&lt;/code&gt;!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
wvc, 2024/06/19
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0435\u043b\u0451\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0443\u043c\u0430\u043a&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zeljonyj_mumak&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;126-1736&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;ljuboj_altar_perekrasit_mogu&quot;&gt;Любой алтарь перекрасить могу&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Приходит игрок к Родни в башню устраиваться на работу и говорит – «Я любой алтарь перекрасить могу!»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Родни спрашивает – «А лоуфул сможешь?»&lt;br/&gt;

Игрок: «Давайте алтарь!»&lt;br/&gt;

Родни даёт ему лоуфул алтарь. Игрок подумал-подумал – принёс в жертву осу. Оп! Получился хаотичный алтарь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Родни спрашивает: «А нейтральный сможешь?»&lt;br/&gt;

Игрок: «Давайте алтарь!»&lt;br/&gt;

Тогда Родни даёт ему нейтральнй алтарь. Игрок приносит в жертву лишай и оп! Получился хаотичный алтарь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Родни спрашивает – «А уналигнед сможешь?»&lt;br/&gt;

Игрок: «Давйате алтарь!»&lt;br/&gt;

Родни даёт ему уналигнед алтарь. Игрок смотрел-смотрел и говорит – «Не, не могу сконвертить».&lt;br/&gt;

Родни – «А почему?»&lt;br/&gt;

Игрок – «Тут в двух местах, вот тут и вот тут – можно от Молоха пиздюлей получить».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
zHz, 2022/09/24
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0430\u043b\u0442\u0430\u0440\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0442\u044c \u043c\u043e\u0433\u0443&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ljuboj_altar_perekrasit_mogu&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1737-3103&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;strax_i_nenavist_v_podzemele&quot;&gt;Страх и ненависть в подземелье&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
У нас было два &lt;code&gt;dark green potion&lt;/code&gt;, 75 &lt;code&gt;lumps of royal jelly&lt;/code&gt;, 5 &lt;code&gt;blessed tins of spinach&lt;/code&gt; или ШПИНАТ, &lt;code&gt;oilskin sack&lt;/code&gt;, наполовину наполненный &lt;code&gt;food rations&lt;/code&gt;, и целое море разноцветных&lt;code&gt;gems&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;potions&lt;/code&gt; и &lt;code&gt;wands&lt;/code&gt;, а также литр &lt;code&gt;holy water&lt;/code&gt;, литр &lt;code&gt;unholy water&lt;/code&gt;, ящик &lt;code&gt;potion of booz&lt;/code&gt;, пинта чистого &lt;code&gt;potion of confusio&lt;/code&gt; и 12 пузырьков &lt;code&gt;potions of healing&lt;/code&gt;. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в подземелье, но если уж начал собирать &lt;code&gt;ascension kit&lt;/code&gt;, то к делу надо подходить серьёзно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
wvc, 2022/04/04
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0442\u0440\u0430\u0445 \u0438 \u043d\u0435\u043d\u0430\u0432\u0438\u0441\u0442\u044c \u0432 \u043f\u043e\u0434\u0437\u0435\u043c\u0435\u043b\u044c\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;strax_i_nenavist_v_podzemele&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3104-3923&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kurtec&quot;&gt;Куртец&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На днях решил разгрестись в сундуке в Сокобане&lt;br/&gt;

Полиморфнуть в пизду весь хлам - и тут вот те на те&lt;br/&gt;

В кармане старой &lt;code&gt;+0 leather jacket&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

Нахожу &lt;code&gt;blessed tin of yellow mold&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

Я этот куртец в последний раз одевал в &lt;code&gt;T:1994&lt;/code&gt; на стрелку&lt;br/&gt;

Какой-то &lt;code&gt;orc&lt;/code&gt; тогда проткнул мне &lt;code&gt;orcish dagger&lt;/code&gt; грудь&lt;br/&gt;

А я ему, гниде, снес нахуй коленку&lt;br/&gt;

После этих приветствий начался мрачный замес&lt;br/&gt;

Но не будем о мясе - главное все заебись и я здесь
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
wvc, 2022/03/25
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0443\u0440\u0442\u0435\u0446&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kurtec&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3924-4680&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;nethack_biografija&quot;&gt;NetHack. Биография&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Я родился в Квесте до &lt;code&gt;T:1&lt;/code&gt; на краю уровня&lt;br/&gt;

Ловушка с камнями рано ударила в голову&lt;br/&gt;

В &lt;code&gt;T:400&lt;/code&gt; активно ругался по-орочьи; возле Оракула&lt;br/&gt;

Нимфы впервые показали мне пизду&lt;br/&gt;

Потом первый уровень, вонючая броня, драки, чёрный свет&lt;br/&gt;

Так я становился сильней&lt;br/&gt;

Воровал товары при помощи питомцев&lt;br/&gt;

В &lt;code&gt;T:800&lt;/code&gt; начал есть тритонов, в &lt;code&gt;T:1100&lt;/code&gt; кинул первую палку&lt;br/&gt;

Забил на бога, стал пропадать с котами в шахтах&lt;br/&gt;

Мифрил и железные сапоги, Оракул сдох, стал заходить в Сокобан&lt;br/&gt;

Купил перчатки ловкости, спиздили нимфы&lt;br/&gt;

Нашел, пиздец был Афродите.&lt;br/&gt;

Каменный пол, пятна крови, удачу понизили.&lt;br/&gt;

Ночью взломал магазин, от пацанов почет, время течет&lt;br/&gt;

От священников косил, пряча деньги в мешке, отпиздил стражника пьяный&lt;br/&gt;

Переехал к Одноглазой Сэм на Чёрный рынок.&lt;br/&gt;

Стали потрошить солдат с друзьями в Форте Лудиосе&lt;br/&gt;

Убили шопкипера, так вышло&lt;br/&gt;

Оказался в розыске у &lt;code&gt;Keystone Kops&lt;/code&gt;, взял первый свиток телепортации&lt;br/&gt;

Подвис на жёлтой плесени капитально, вылечила сокровищница, спасибо Крёзу&lt;br/&gt;

Тронный зал, через 1000 ходов приговор — 15000 ходов.&lt;br/&gt;

Шеол, ледяные големы, кристальные стены, лютые лица&lt;br/&gt;

Пошел в раскрутку, из тронного зала спрыгнул с лепреконом&lt;br/&gt;

Ушли в руины Мории его мясо есть, болезнь телепортации, Джуиблекс экспресс.&lt;br/&gt;

Геенна, сижу у Влада.&lt;br/&gt;

Сделал себе полиморф, новая работа, фиолетовые грибы&lt;br/&gt;

Решаю вопросы, горы зоркмидов&lt;br/&gt;

Женился, крышуем демонов, сидим в башне с вампирами&lt;br/&gt;

Вылупился дракон, умер квест лидер, загорал пять тысяч ходов в Сокобане&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;Booze&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;slime mold&lt;/code&gt;, заебался с медсёстрами танцевать&lt;br/&gt;

Телепорт до Геенны, прием в Башне волшебника, закрывают конкретно&lt;br/&gt;

Не успел покормить своих драконов, стали колоть, где канделябр&lt;br/&gt;

Вспомнили, что я сделал себе полиморф, стали считать карму и гнев бога.&lt;br/&gt;

Поняли, искатель приключений опасный, отвезли к вибрирующему квадрату&lt;br/&gt;

Закрыли в Санктуме, как в могиле&lt;br/&gt;

Требуют амулет Йендора, бляди, всех питомцев завалили&lt;br/&gt;

Ушел в отказ, и как-то раз&lt;br/&gt;

Заходит Родни и еще один точно такой же пидорас&lt;br/&gt;

Достают палочки, снимают плащи&lt;br/&gt;

«Не передумал?» — слышу. «Не, — говорю, — мужики»&lt;br/&gt;

Я вспомнил вечер у рва с откидным мостом, консервы из гигантов, как минотавру дал на клык&lt;br/&gt;

Короля гномов с вином; бля, мы умели отдохнуть красиво!&lt;br/&gt;

Пара палочек молнии смотрела в мою сторону&lt;br/&gt;

Как глаза квест лидера, когда его приносили в жертву.&lt;br/&gt;

Ебать мой хуй, а как в Замке было здорово&lt;br/&gt;

Сундуки, драгоценности, фонтаны.&lt;br/&gt;

Вижу сняли с предохранителя&lt;br/&gt;

Вспомнил вылупившиеся яйца, перчатки ловкости, ручного архонта&lt;br/&gt;

Первый заряд вошёл в руку — больно, сука&lt;br/&gt;

Второй в щеку угодил, косой мудила&lt;br/&gt;

Скинул три развалившихся кольца.&lt;br/&gt;

Дальше в ногу и в живот, плащи прихватили&lt;br/&gt;

Трут уже о своем, обо мне забыли&lt;br/&gt;

Кровь наполнила рот, вот и всё, &lt;code&gt;DYWYPI?&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
zHz, 2021/06/02
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NetHack. \u0411\u0438\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_biografija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4681-9555&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;sadistskij_stishok&quot;&gt;Садистский стишок&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Barbarian&lt;/code&gt; книжку решил почитать&lt;br/&gt;

Полученных истин не смог он понять&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;Elf Lord&lt;/code&gt; объяснил ему и показал&lt;br/&gt;

Дорогу в Вальгаллу, что варвар искал!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alexey Godin, 2024/04/08
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0430\u0434\u0438\u0441\u0442\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0438\u0448\u043e\u043a&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sadistskij_stishok&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9556-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:amul-343ru&amp;rev=1758367732&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>amul-343ru</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:amul-343ru&amp;rev=1758367732&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;amulety_i_ix_svojstva_v_nethack_34&quot;&gt;Амулеты и их свойства в NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aamul-343ru&amp;amp;media=wiki:tiles:object.amulet_of_esp.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:tiles:object.amulet_of_esp.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=75&amp;amp;tok=b598e3&amp;amp;media=wiki:tiles:object.amulet_of_esp.png&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amul-343.txt&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amul-343.txt&quot;&gt;amul-343.txt&lt;/a&gt; Последний раз редактировалось 2004-02-06 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Составлено для 3.2.2 Кевином Хьюго (Kevin Hugo).&lt;br/&gt;

© Обновлено для 3.4.3 Диланом О&amp;#039;Доннеллом (Dylan O&amp;#039;Donnell).&lt;br/&gt;

© Перевод с английского: Борис Тимофеев &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432 NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulety_i_ix_svojstva_v_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-551&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;tablica_amuletov&quot;&gt;Таблица амулетов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Амулет  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 rightalign&quot;&gt;  Цена &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Вес  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Вероятнорсть  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Съедобен?  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_change&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_change&quot;&gt;Amulet of change&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;130c&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_ESP&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_ESP&quot;&gt;Amulet of ESP&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;175&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_life_saving&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_life_saving&quot;&gt;Amulet of life saving&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_magical_breathing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_magical_breathing&quot;&gt;Amulet of magical breathing&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;65&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_reflection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_reflection&quot;&gt;Amulet of reflection&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_restful_sleep&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_restful_sleep&quot;&gt;Amulet of restful sleep&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;135c&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_strangulation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_strangulation&quot;&gt;Amulet of strangulation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;135c&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_unchanging&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_unchanging&quot;&gt;Amulet of unchanging&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;45&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_versus_poison&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_versus_poison&quot;&gt;Amulet versus poison&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;165&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cheap_plastic_imitation_of_the_Amulet_of_Yendor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cheap_plastic_imitation_of_the_Amulet_of_Yendor&quot;&gt;Imitation AoY&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot;&gt;Amulet of Yendor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;30000&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;598-1469&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Амулеты перечислены в алфавитном порядке. Поле &lt;strong&gt;Цена&lt;/strong&gt; обозначает базовую цену каждого амулета. &lt;strong&gt;Вес&lt;/strong&gt; определяет вес (100 &lt;em&gt;zorkmid’ов&lt;/em&gt; весит 1).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Амулеты составляют 1% всех случайно генерируемых вещей в основном подземелье, 1% в контейнерах, и 4% в аду. &lt;strong&gt;Вероятность&lt;/strong&gt; это относительная вероятность каждого подтипа; суффикс показывает шанс благословенного/проклятого:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  суффикс  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 rightalign&quot;&gt;  uncursed&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  cursed  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;c      &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;0,5%   &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;9%      &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;90,5% &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;5%     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;90%     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 leftalign&quot;&gt;5%    &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2130-2252&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Имитацию Амулета Йендора можно найти в кучах костей на уровне Rogue (50% шанс), у &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Double_Trouble&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Double_Trouble&quot;&gt;клона&lt;/a&gt; Волшебника Йендора когда у вас нет настоящего Амулета (50% шанс), и у игроков-монстров на астральном плане (100%). Настоящий Амулет Йендора носит первосвященник(-ца) Молоха (&lt;em&gt;the high priest(ess) of Moloch&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
За исключением указанного ниже, вы можете контролировать эффекты, надевая и снимая амулет. Если в поле &lt;strong&gt;Съедобен&lt;/strong&gt; стоит &lt;strong&gt;Да&lt;/strong&gt;, то можно получить постоянный эффект обратившись (путем полиморфа) в металлоеда (&lt;em&gt;rock mole&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;rust monster&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;xorn&lt;/em&gt;) и съев амулет. Вероятность получения эффекта этим путём 1/5 (&lt;strong&gt;“Magic spreads through your body as you digest the amulet.”&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;“Магия распространяется по всему телу когда вы перевариваете амулет.”&lt;/em&gt;). Употребление в пищу &lt;strong&gt;amulet of unchanging&lt;/strong&gt; не даёт неизменяемости, вместо этого возвращает вам вашу естественную форму (“un-change” you).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Описание первых девяти видов амулетов берётся произвольно из списка:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; circular&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; spherical&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; oval&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; triangular&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; pyramidal&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; square&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; concave&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; hexagonal&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; octagonal&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
И имитация и реальный Амулет Йендора появляются как &lt;strong&gt;“Amulet of Yendor”&lt;/strong&gt;; их можно различать идентифицировав каждую отдельную копию, дать название настоящему, или положить каждый в контейнер (настоящий не поместится). Возможно, найденная на уровне &lt;em&gt;Rogue&lt;/em&gt; имитация Амулета всегда самоидентифицирована.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ношение амулета ускоряет увеличение голода (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&quot;&gt;eda_i_golod_nethack_3.4&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0430 \u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tablica_amuletov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;552-4652&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;ehffekty_amuletov&quot;&gt;Эффекты амулетов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehffekty_amuletov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4653-4697&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;amulet_of_change_amulet_izmenenija&quot;&gt;amulet of change (амулет изменения)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его надеть или съесть, пол вашего персонажа изменится с мужского на женский и наоборот. Пол имеет следующие эффекты в игре:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Только монстры женского пола могут откладывать яйца.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Из яиц в инвентаре мужского персонажа могут вылупиться прирученные монстры.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Мужчин соблазняют суккубы, женщин соблазняют инкубы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нимфы “соблазняют” мужчин и “очаровывают” женщин.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Классы Cave(wo)man и Priest(ess) имеют разные имена (пещерный мужчина/пещерная женщина и священник/жрица).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Это определяет как к вам обращаются (чисто косметически).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы обращены в однополого монстра, ваш базовый пол будет изменен, а не текущий, с тем исключением, что инкуб изменится в суккуба и наоборот.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;“You are suddenly very feminine/masculine!”&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;“Вы становитесь очень женственным/мужественным!”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;“You don’t feel like yourself.”&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;“Вы не чувствуете себя как прежде”&lt;/em&gt; (Обращены в однополого монстра, но базовый пол персонажа изменяется)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;“The amulet disintegrates!”&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;“Амулет распадается!”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet of change (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_change_amulet_izmenenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4698-6502&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;amulet_of_esp_amulet_ehkstrasensornogo_vosprijatija&quot;&gt;amulet of ESP (амулет экстрасенсорного восприятия)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его надеть вы увидите монстров, имеющих разум, когда они находятся поблизости, или где-нибудь на уровне, если вы ослеплены.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его съесть телепатия работает только когда вы ослеплены.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet of ESP (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0441\u0442\u0440\u0430\u0441\u0435\u043d\u0441\u043e\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_esp_amulet_ehkstrasensornogo_vosprijatija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6503-7002&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;amulet_of_life_saving_amulet_soxranenija_zhizni&quot;&gt;amulet of life saving (амулет сохранения жизни)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его надеть, то ваша жизнь будет спасена, когда умрёте; при этом амулет распадается.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений, когда надеваешь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не даёт эффекта если его съесть.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet of life saving (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_life_saving_amulet_soxranenija_zhizni&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7003-7391&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;amulet_of_magical_breathing_amulet_magicheskogo_dyxanija&quot;&gt;amulet of magical breathing (амулет магического дыхания)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его надеть или съесть вы получите свойства амфибии и можете задерживать дыхание. Вы сможете плавать под водой и не сможете задохнуться или подавиться.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet of magical breathing (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0434\u044b\u0445\u0430\u043d\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_magical_breathing_amulet_magicheskogo_dyxanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7392-7824&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;amulet_of_reflection_amulet_otrazhenija&quot;&gt;amulet of reflection (амулет отражения)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его надеть лучи от палочек, заклинаний и огнедышащие атаки могут быть отражены.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений, когда надеваешь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не даёт эффекта если его съесть.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet of reflection (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_reflection_amulet_otrazhenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7825-8194&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;amulet_of_restful_sleep_amulet_spokojnogo_sna&quot;&gt;amulet of restful sleep (амулет спокойного сна)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его надеть или съесть вы заснёте в течение 1-100 ходов. Вы проснётесь в течение 1-20 ходов или если сон прервут. Цикл будет повторяться если вы продолжите носить амулет.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet of restful sleep (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u0441\u043f\u043e\u043a\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043d\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_restful_sleep_amulet_spokojnogo_sna&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8195-8636&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;amulet_of_strangulation_amulet_udushenija&quot;&gt;amulet of strangulation (амулет удушения)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы наденете амулет, то будете задушены за 6 ходов. При попытке его съесть вы поперхнётесь, шанс выжить 1/20. Исключения сделаны, если у вас есть эффект от амулета магического дыхания или polyself.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;“It constricts your throat!”&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;“Амулет стягивает ваше горло!”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet of strangulation (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u0443\u0434\u0443\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_strangulation_amulet_udushenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8637-9167&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;amulet_of_unchanging_amulet_neizmenjaemosti&quot;&gt;amulet of unchanging (амулет неизменяемости)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его надеть, то он предотвращает изменение текущей формы полиморфом или другими средствами, а также защищает от превращения в слизь (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sliming&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sliming&quot;&gt;sliming&lt;/a&gt;); любой процесс преобразования в слизь прекращается.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений когда надеваешь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если съесть, вы обращаетесь в свою естественную форму.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet of unchanging (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_unchanging_amulet_neizmenjaemosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9168-9803&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;amulet_versus_poison_amulet_zaschity_ot_jada&quot;&gt;amulet versus poison (амулет защиты от яда)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если его надеть или съесть вы получите иммунитет к яду (&lt;em&gt;poison resistance&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;amulet versus poison (\u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b \u043e\u0442 \u044f\u0434\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_versus_poison_amulet_zaschity_ot_jada&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9804-10055&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;cheap_plastic_imitation_of_the_amulet_of_yendor_deshjovaja_plastikovaja_imitacija_amuleta_jendora&quot;&gt;cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor (дешёвая пластиковая имитация Амулета Йендора)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не даёт эффекта и не отображает сообщений когда надеваешь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может быть съеден.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor (\u0434\u0435\u0448\u0451\u0432\u0430\u044f \u043f\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u044f \u0438\u043c\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f \u0410\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442\u0430 \u0419\u0435\u043d\u0434\u043e\u0440\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cheap_plastic_imitation_of_the_amulet_of_yendor_deshjovaja_plastikovaja_imitacija_amuleta_jendora&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10056-10357&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;amulet_of_yendor_amulet_jendora&quot;&gt;Amulet of Yendor (Амулет Йендора)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Когда Амулет у вас, вы получаете все следующие эффекты (в основном негативные):&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы получаете &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Clairvoyance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Clairvoyance&quot;&gt;ясновидение&lt;/a&gt;, если оно не заблокировано.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Для чтения заклинания необходимо больше энергии.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Голод увеличивается (дополнительно к эффекту голода от обычных амулетов).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ускоряется тайм-аут удачи.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сложность монстров зависит от самого глубокого уровня, которого вы достигли, а не от текущего уровня подземелья.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Меньше вероятность того, что монстры будут сгенерированы спящими.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; При переходе на уровень выше в &lt;em&gt;Gehennom&amp;#039;е&lt;/em&gt;, вас может телепортировать вниз на 0-3 уровня. Вероятность зависит от вашей верности богу (&lt;em&gt;alignment: lawful, neutral, chaotic&lt;/em&gt;):&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit19&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  UP  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  L  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  N  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  C  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;75.0%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;75.0%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;75.0%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;0 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;6.25 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8.33 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12.5 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;6.25 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8.33 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12.5 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;6.25 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8.33 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 leftalign&quot;&gt;0.0  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;6.25 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;0.0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 leftalign&quot;&gt;0.0  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11606-11747&amp;quot;} --&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы не можете телепортироваться на другой уровень.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Телепортация в пределах уровня блокируется 1/3 времени.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Волшебник может телепортироваться между уровнями (или в пределах уровня), чтобы найти вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Волшебник попытается украсть амулет.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вам разрешается войти в Плоскость Земли (&lt;em&gt;the Plane of Earth&lt;/em&gt;) поднявшись по лестнице или выпив &lt;strong&gt;cursed potion of gain level&lt;/strong&gt; на 1-ом уровне подземелья.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы можете активировать порталы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если амулет надеть или вооружиться им, вы получите сообщение, что амулету становится &lt;em&gt;“жарче”&lt;/em&gt;, по мере того как вы приближаетесь к магическому порталу.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений, когда надеваете.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может быть съеден. (После этого вы самого себя принесёте в жертву?)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Amulet of Yendor (\u0410\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442 \u0419\u0435\u043d\u0434\u043e\u0440\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulet_of_yendor_amulet_jendora&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10358-13012&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Благодарю Bruce Cox за вычитку исходной версии этого файла. За дальнейшие исправления и разъяснения Philipp Lucas, Jeff MacDonald, obscurity, Darshan Shaligram, Donald Welsh и Yoshi348.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13013-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:amy_praises_slex&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>amy_praises_slex</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:amy_praises_slex&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;o_popytkax_variantov_nethack_sbalansirovat_igru_i_sdelat_ejo_slozhnee&quot;&gt;О попытках вариантов NetHack сбалансировать игру и сделать её сложнее&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0430\u0445 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u043e\u0432 NetHack \u0441\u0431\u0430\u043b\u0430\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0435\u0451 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0435\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;o_popytkax_variantov_nethack_sbalansirovat_igru_i_sdelat_ejo_slozhnee&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-137&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ili_pochemu_slash_em_extended_na_kone_a_ostalnye_v_zhope&quot;&gt;ИЛИ &amp;quot;Почему SLASH&amp;#039;EM Extended на коне, а остальные в жопе?&amp;quot;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Эссе под авторством AmyBSOD
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Автор: AmyBSOD&lt;br/&gt;

Оригинал: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Bluescreenofdeath/Blog#About_the_attempts_of_various_NetHack_forks_to_balance_the_game_and_make_it_harder.2C_and_why_SLASH.27EM_Extended_succeeds_at_doing_so_while_others_fail&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Bluescreenofdeath/Blog#About_the_attempts_of_various_NetHack_forks_to_balance_the_game_and_make_it_harder.2C_and_why_SLASH.27EM_Extended_succeeds_at_doing_so_while_others_fail&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt; Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt; Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p218506626.htm?oam&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p218506626.htm?oam&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p218506626.htm?oam&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Оригинал лицензирован по лицензии CC BY-SA 3.0 . Перевод, соответственно, также лицензирован под CC BY-SA 3.0 .
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

Для тех, кто не в курсе. Кроме оригинальной (ванильной) версии NetHack существует ещё десяток похожих игр, которые сделаны из оригинальной путём добавления новых правил, монстров, локаций и пр.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
AmyBSOD – автор одного из вариантов NetHack, который называется SLASH&amp;#039;EM Extended (далее – SLEX). Он довольно своеобразен. Если вы не знаете, в чём – далее по тексту автор это поясняет. Кроме того, AmyBSOD – одна из немногих женщин в нетхакерском сообществе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я категорически не согласен с её позицией. Писать возражения тут я не буду, это не имеет смысла. Более того, SLEX – мой самый нелюбимый и ненавистный вариант, из тех, в которые я играл. Тем не менее, я счёл важным перевести этот текст, поскольку в нём раскрываются существующие проблемы NetHack, в том числе те, о которых не задумываешься, пока играешь. Этот текст позволяет взглянуть на NetHack с другой стороны и поразмышлять.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы стена текста была не такой скучной, я позволил себе ввести условные подзаголовки, разбивающие эссе на части. Они взяты из самого текста.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u041b\u0418 \&amp;quot;\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 SLASH&amp;#039;EM Extended \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0435, \u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432 \u0436\u043e\u043f\u0435?\&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ili_pochemu_slash_em_extended_na_kone_a_ostalnye_v_zhope&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;138-2732&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;pochemu_vam_mozhet_zaxotetsja_sdelat_svoj_fork_nethack&quot;&gt;Почему вам может захотеться сделать свой форк NetHack?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Почему вам может захотеться сделать свой форк NetHack? Одна из основных причин, разумеется, в том, что вам стало скучно играть в оригинальную версию. Вы чувствуете, что победа даётся слишком легко. Или же, что важнее, вы понимаете, что существует очень мало стратегий, ведущих к победе. Эти стратегии не допускают изменений. Игрок обязан следовать определённому «пути» – и этот путь приведёт его к успеху с шансом 99%. После того, как вы собрали набор для вознесения (ascension kit) и приобрели сопротивление ядам (poison resistance), отражение (reflection) и сопротивление магии (magic resistance), вы уже в целом «прошли» игру. После этого единственный способ проиграть – совершить ошибку самому. Дальнейшие предосторожности увеличат шанс выигрыша ещё больше, например, можно отгеноцидить самых неудобных монстров в игре – лиловых личей (master lich, arch-lich)(сложно убить, проклинают предметы, вызывают дополнительных монстров), василисков (cockatrice, chickatrice)(после их устранения окаменения можно практически не бояться), морских монстров (обозначаются символом «;»)(появляются лишь в нескольких известных заранее местах и могут быть легко убиты с помощью непромокаемого плаща (oilskin cloak), но их геноцид позволит больше не волноваться об утоплении). Однако, суть в том, что после того, как персонаж приобрёл три ключевых свойства, всё уже почти готово. Вопрос времени, когда вы найдёте палочку исполнения желаний (wand of wishing), а может быть, вы уже её нашли и при помощи неё собрали нужный набор предметов. После получения палочки вы можете пожелать сапоги-скороходы (speed boots), перчатки силы (gauntlets of power), шлем телепатии (a helm of telepathy) и любые другие части набора для вознесения, на которые вы не наткнулись до этого.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0432\u0430\u043c \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0435\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0444\u043e\u0440\u043a NetHack?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pochemu_vam_mozhet_zaxotetsja_sdelat_svoj_fork_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2733-5851&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;cherez_geennu_prixoditsja_taschitsja&quot;&gt;Через Геенну приходится &amp;quot;тащиться&amp;quot;!&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Через Геенну приходится «тащиться»: это долго и нудно. Поскольку вы уже собрали всё, что вам было нужно, нет никакой мотивации исследовать эти уровни. Нет предметов, которые вам нужны позарез, а ещё вы получаете достаточно зелий полного лечения (potion of full healing) и свитков зачарования брони (scroll of enchant armor), просто убивая проходящих мимо монстров. Таким образом, пополнение запасов для вас больше не проблема. Блин, если у вас всё же отчаянная ситуация, вы можете просто потусоваться на уровне и пофармить монстров, чтобы получить то, что вам надо. В оригинальной игре не нужно даже прибегать к разведению пудингов (pudding farming). Я никогда этим не занималась, а я могу вознести Самурая во сне. Единственными угрозами при подъёме наверх являются Родни (Wizard of Yendor) и Всадники (Riders). Также есть очень маленькая вероятность встретить Демогоргона (Demogorgon), если кто-нибудь его призовёт, но если вы будете убивать старших демонов достаточно быстро, шансы этого близки к нулю. Через всё остальное вы будете прорубаться как горячий нож сквозь масло. Если же вы наткнётесь на большое скопление монстров (в храме Молоха (Moloch&amp;#039;s sanctum) или на Астральном плане (Astral Plane)), вы сможете их полностью обезвредить при помощи кольца конфликта (ring of conflict).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0413\u0435\u0435\u043d\u043d\u0443 \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \&amp;quot;\u0442\u0430\u0449\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f\&amp;quot;!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cherez_geennu_prixoditsja_taschitsja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5852-8141&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;oni_govorjatesli_konec_proxozhdenija_takoj_skuchnyj_davajte_ego_uslozhnim&quot;&gt;Они говорят: Если конец прохождения такой скучный, давайте его усложним!&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вот тогда-то и подают голос разработчики вариантов. Они говорят: «Если конец прохождения такой скучный, давайте его усложним!» Они начинают вносить изменения. Они играют с балансом поздней стадии игры, пытаясь заставить игру снова бросать вызов опытным игрокам. Пусть игра и становится сложнее, но что бы они не делали, в неё не становится интереснее играть – через Геенну всё равно приходится тащиться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt; «Но в чём же дело, Amy? У нас есть патчи Heck2 с новыми уровнями, лавовые пещеры из SporkHack и новые покои демонов в dNetHack. Ты всё ещё утверждаешь, что Геенна по-прежнему скучная?» &lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну, это всё не меняет факта того, что после того, как вы собрали набор для вознесения, вы уже, считай, прошли игру. Некоторые варианты пытаются «исправить» это, уменьшая количество гарантированных желаний. В них, возможно, вы окажетесь в Геенне без нужных элементов набора для вознесения. Однако игра не предполагает, что вы будете находиться в Геенне без отражения и сопротивления магии. А если вы всё-таки там очутились и умерли из-за этого, то это только ваша ошибка. Поэтому, если у вас есть сомнения, вы должны просто убивать встречных монстров дольше, пока наконец вы не получите заветные предметы. Пусть даже вам придётся находиться на глубине, где драконы только-только начинают появляться, и убивать их до тех пор, пока вы не получите чешую нужного цвета. А может быть, вам придётся полипайлить (polypile) источник сопротивления магии. Если у вас есть достаточно терпения, у вас будет необходимый набор к Геенне, а значит – вы уже прошли игру. Некоторые варианты добавляют в определённые места Геенны скачки сложности, из-за которых приходится быть настороже, но это не помогает. Я говорю, естественно, о вострых бармаглотах (vorpal jabberwock) в UnNetHack. Их, конечно, лучше бы отгеноцидить, поскольку их атаки, убивающие в один ход, совершенно неуместны в ситуации, когда вы идёте сокрушающей поступью сквозь всё остальное. А в dNetHack есть Дагон (Dagon) и Старший священник Молоха (Elder Priest of Moloch). Они могут вас размазать даже если вы не встречали сопротивления от кого либо по пути. Последние два случая хуже, поскольку сражаться с этими монстрами обязательно, а их уровень сложности и опасность их атак просто невероятны. Некоторые другие боссы в игре типа Маммона (Mammon) и Аватара Лолс (Avatar of Lolth) убиваются достаточно легко. Схватки с другими опасными боссами можно избежать (например, с Асмодеем (Admodeus) и с Бледной Ночью (Pale Night)).
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

В dNetHack со времён написания эссе появились альтернативные уровни вместо уровня Дагона. Теперь можно встретить не менее чудовищных Ламашту (Lamashtu) и Демогоргона. Тем не менее, схватку с ними можно сделать очень короткой, если у вас есть телепортация между ветвями (branchport). Получить эту способность может каждый, если пройдёт Нейтральный квест (Neutral quest) и добудет Серебряный ключ (silver key). Сказать это проще, чем сделать, лол. Как только демон появляется рядом с вами, телепортируйтесь в любую ветку, где разрешена внутриуровневая телепортация, например, в Sunless Sea. Следующим ходом используете обычную телепортацию, чтобы оказаться на некотором расстоянии от демона. Желательно телепортироваться на лестницу. А потом уходите с уровня и забываете об этом демоне. Естественно, вы пропустите один-другой удар, но доводить бой до конца не придётся.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u043d\u0438 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f\u0442: \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043a\u0443\u0447\u043d\u044b\u0439, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0443\u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0438\u043c!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oni_govorjatesli_konec_proxozhdenija_takoj_skuchnyj_davajte_ego_uslozhnim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8142-14233&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;problema_v_tom_chto_izmenenija_v_pravilax_statichny&quot;&gt;Проблема в том, что изменения в правилах статичны&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Разнообразные изменения в правилах, которые предлагаются в вариантах, также не помогают. Проблема в том, что изменения в правилах статичны. Да, желания не из палочки в UnNetHack позволяют получить только неинтересные предметы, которые не очень нужны для набора для вознесения. Палочки, находящиеся в открытом инвентаре, не защищены от атаки молнией в NetHack Fourk. Освящённые свитки геноцида (scroll of genocide) позволяют истребить всего лишь один вид в DynaHack. Все эти изменения усложняют игру, но они делают это предсказуемым образом. Они изменяют правила игры, поэтому после того, как вы полностью выучили изменённые правила, пройти игру становится не сложнее, чем в оригинальной версии игры. Вам всего лишь требуется адаптировать свой стиль игры к новым правилам. Что там, желания не из палочки выдают неинтересные предметы? Можно использовать желания из палочки (поскольку палочка всё-таки гарантирована) чтобы получить то, что вам надо. Если же вы собрали не всё, можно прибегнуть к полипайлингу. Палочки могут быть разрушены из-за злокозненного патча «разрушения палочек», при применении которого ничто (я повторяю, НИЧТО) не может спасти ваши палочки от молнии? Ну, палочки можно носить всё время в сумке и готовиться потратить лишний ход на их доставание. Понерфены свитки геноцида? Просто придётся фармить дольше, пока вам наконец удастся отгеноцидить всё, что положено. И в путь! Все ситуации оригинальной игры были решены много лет назад. Существует универсальный подход к игре, который даёт практически гарантированное вознесение. Если вы знаете правила в варианте, то вы тоже можете использовать похожий универсальный подход и проходить почти каждую игру. Да, конечно существуют случайные смерти в начале игры, такие как гном с палкой смерти (GWTWOD) и ямы с отравленными шипами (spiked pit), но именно поэтому вы выиграли игру только после того, как вы получили защиту от мгновенных смертей от яда, смертельных прикосновений (touch of death) и палочек, стреляющих лучом. Сами правила в варианте могут отличаться от оригинальных, но они все распланированы таким образом, что полностью информированный игрок имеет возможность гарантированно пройти игру. Поэтому я и называю их «статичными».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Во всех этих вариантах через Геенну по-прежнему приходится «тащиться», умирая от скуки. Из-за того, что вы ходите уже в собранном наборе для вознесения, опасностей в игре остаётся очень мало (если вообще остаётся). Полностью подготовленный игрок может сражаться с минотаврами лицом к лицу и не получать серьёзных повреждений. Остаётся дерьмо космического уровня, такое как тентаклевая атака Старшего священника молоха, которая уничтожает плащ сопротивления магии (cloak of magic resistance) в dNetHack, режущий пополам клюв вострых бармаглотов в UnNetHack, а также моб-самурай, читающий свиток геноцида, чтобы вас убить. Все эти вещи вызывают у вас всего лишь ощущение, что вас, за неимением лучшего слова, «отшлёпали». Складывается впечатление, что разработчики просто не знают, как сделать игру сложнее в среднем, поэтому они прибегают к добавлению нескольких случайных скачков сложности, а потом называют то, что получится, «вариант, который стремится сделать финальную стадию игры более напряжённой». Пусть с одной стороны вы (как игрок) должны быть начеку в некоторых особенных местах в этих вариантах, однако с другой стороны всё остальное продолжает оставаться скучным. Естественно, новые уровни Геенны выглядят приятно. Я очень благодарна за проделанную работу всем разработчикам за эти прекрасные покои демонов. Я с радостью украла их для моего собственного варианта, SLEX. Однако, с точки зрения геймплея, эти уровни такие же тупые, как и остальные. Эти уровни могут даже оказаться ещё тупее остальных, если разработчик почему-то не отключил самую противную и дерьмовую штуку из оригинальной игры – таинственную силу (mysterious force). Потому что кто захочет пробираться раз за разом через череду длинных, запутанных коридоров, когда во время подъёма наверх единственную опасность представляет Родни? Будто бы крепость Асмодея в оригинальной игре недостаточно раздражающая!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;problema_v_tom_chto_izmenenija_v_pravilax_statichny&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14234-21681&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;cdelat_igru_slozhnee_takim_obrazom_chtoby_proxozhdenie_ne_bylo_garantirovannym_naskolko_by_opytnym_ne_byl_igrok&quot;&gt;Cделать игру сложнее таким образом, чтобы прохождение не было гарантированным, насколько бы опытным не был игрок&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вот тут-то SLEX и выделяется среди остальных вариантов. Да, я знаю, девять из десяти читателей сейчас сползли под стол от смеха, но я говорю очень серьёзно. Одна из поставленных целей моего варианта NetHack – сделать игру сложнее таким образом, чтобы прохождение не было гарантированным, насколько бы опытным не был игрок. Да, вы поняли правильно. SLEX не предполагает абсолютной честности по отношению к игроку. Это не значит, что игра не сбалансирована. Многие игроки, которые утверждали, что SLEX якобы несбалансирован, по-видимому были сбиты с толку тем, что безошибочная игра не приводит их к победе. Что же, я повторю. SLEX не предполагает, что вы получите гарантированное вознесение при идеальной игре, потому что идеальной игры нет. Универсальный поход по-прежнему существует, однако обилие случайностей приводит к тому, что всегда может появиться что-то, с чем вы не справитесь. Не имеет значения, насколько тщательно вы готовились, что-то может пойти не так. Например, вы можете наткнуться на невидимую ловушку телепортации предметов, которая телепортирует жизненно важный элемент вашего набора для вознесения на уровень с ксорном (xorn), который его съест. Или вам не повезёт и эльф-лорд, прочитавший свиток разрушения брони (scroll of destroy armor) пробьёт все ваши спасброски и уничтожит вашу зашибенную артефактную чешую серебряного дракона (SDSM), которая давала сопротивление магии помимо отражения. А может быть, архи-лич (arch-lich) окажется воришкой и отожмёт у вас единственный источник отражения, а потом прочтёт проклятый свиток телепортации (cursed scroll of teleportation), с которым он почему-то сгенерировался. После этого вам придётся искать его по всему подземелью, чтобы забрать своей предмет обратно. Всё это время вы будете беззащитны перед лучом дезинтеграции и другими штуками. Подобные вещи заставляют вас всегда быть начеку. Этому также помогает большое количество новых, сильных монстров в Геенне. Они созданы, чтобы быть уверенным, что вы не сможете легко прокладывать себе путь только из-за того, что у вас собран набор для вознесения. В оригинальной версии игры список сложных случайно генерируемых монстров возглавляют архи-личи и Архонты (Archon). Архонты встречаются редко, не генерируются в Геенне, а если вы законопослушный (lawful), то они будут мирными (peaceful). Архи-личей же можно отгеноцидить, так что вы можете просто отказаться от встречи с ними. Остальные «сложные» монстры практически не представляют опасности.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;C\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0435\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0433\u0430\u0440\u0430\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c, \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0431\u044b \u043e\u043f\u044b\u0442\u043d\u044b\u043c \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cdelat_igru_slozhnee_takim_obrazom_chtoby_proxozhdenie_ne_bylo_garantirovannym_naskolko_by_opytnym_ne_byl_igrok&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21682-26290&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;i_chto-nibud_objazatelno_mozhet_vas_ubit_esli_ono_sgeneriruetsja&quot;&gt;И что-нибудь обязательно может вас убить ЕСЛИ оно сгенерируется&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Видите, NetHack мог бы многое приобрести, если бы в нём было несколько действительно сложных монстров, которых нельзя отгеноцидить. Однако они должны различаться по типу атак и поведению, иначе бы получилось несколько «подавись»-монстров, которые выделяются среди остальных, как у коровы пятое колесо. Главный пример этого – вострые бармаглоты из UnNetHack. Если Родни или архи-лич призовёт такого, ваша беспроигрышная партия может закончиться в мгновение ока, хотя остальные монстры в игре не представляли для вас угрозы или, по крайней мере, представляли угрозу не больше, чем в оригинальной игре. Поэтому тут действует правило «геноцидь или избегай любой ценой». Я считаю, это не очень интересно. Это приводит к тому, что если вы решите не геноцидить их, вы должны постоянно носить амулет спасения жизни (amulet of life saving) и иметь запасные. Мы получаем задачу с несколькими решениями. У вас либо есть такое решение, либо вы погибли. Ну или вам не встретится ни одного вострого бармаглота. А что если в каждом классе монстров (или хотя бы в половине) существовал бы один грозный, высокоуровневый монстр? При этом не всех из них можно было бы отгеноцидить? Игра бы игралась совершенно иначе, вот что! И SLEX делает именно это. Тут есть огромное число монстров. И что-нибудь обязательно может вас убить ЕСЛИ оно сгенерируется. Естественно, встроенная энциклопедия Pokedex предупреждает вас об атаках монстров на экране, так что вы, как правило, знаете, что ожидать, но монстров и атак такое большое количество, что вы никогда не будете иметь полной защиты от всего. Может быть, появится высокоуровневая нимфа, которая обдерёт вас до нитки во время критической схватки. Или появится очень накачанный лич, которого нельзя отгеноцидить, телепортируется к вам и закидает вас пси-болтами с огромным уроном, проклянёт инвентарь и призовёт дополнительных монстров. А может быть, вам встретится очень быстрый зомби с гигантским здоровьем, который будет смертельной заражать вас болезнью каждым ударом. Возможности безграничны и разнообразны. Это тот тип случайностей, которые делают финальную стадию игры в SLEX охренительной по сравнению со скучной повторяемостью оригинальной игры и других вариантов. Извините, дорогие коллеги-разработчики. Я одобряю ваши усилия и не хочу умалять ваши варианты. Вы потратили много часов на то, чтобы их сделать. В каждом варианте есть что-то, что мне действительно нравится. Но если бы мне пришлось делать рейтинг скучности Геенны, мне пришлось бы сказать, что мой вариант, разумеется, наименее скучный.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418 \u0447\u0442\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u0430\u0441 \u0443\u0431\u0438\u0442\u044c \u0415\u0421\u041b\u0418 \u043e\u043d\u043e \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;i_chto-nibud_objazatelno_mozhet_vas_ubit_esli_ono_sgeneriruetsja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26291-30992&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;vam_potrebuetsja_vysokaja_ustojchivost_k_frustracii_esli_vy_sobralis_projti_slex&quot;&gt;Вам потребуется высокая устойчивость к фрустрации, если вы собрались пройти SLEX&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Я, наверное, могу продолжать болтать часами, описывая все ништячки и элементы случайности, которые делают SLEX тем, чем он является сейчас. Но, я думаю, вы и так уже имеете представление. Основным моментом тут является то, что я пытаюсь сделать игру сбалансированной, хотя может показаться на первый взгляд, что это не так (это может также показаться на второй, третий или четвёртый взгляд). Не стоит думать, что вы будете наступать на ловушку, которая превращает ваш экран в шахматную доску, на каждом втором этаже. Не стоит также думать, что свитки антиматерии (scroll of antimatter) будут настолько распространены, что разрушат весь ваш инвентарь. И камень безынвентарности (inventorylessness), закинутый вам в инвентарь – это не конец света. Лишь немногие из поганых вещей, которые я добавила, убьют вас наверняка. Существует множество способов избавиться от неудобных предметов, есть методы по нахождению большинства ловушек, а от поганых ловушек (nasty traps) можно спастись, просто подождав, или, в крайнем случае, пожелав переключатель (switcher), который мгновенно отменит все эффекты от поганых ловушек. Я очень старалась, чтобы в игру всё-таки можно было играть. Но, несмотря на это, очень важно, что вознесение вам не гарантированно. Вам потребуется высокая устойчивость к фрустрации, если вы собрались пройти SLEX. Вы должны понимать, что вы будете терять персонажей из-за нечестности игры, включая события, которые находятся полностью вне вашего контроля. При этом с другой стороны изобилие предметов, заклинаний, техник, питомцев и прочего, могут помочь вам в ситуациях, когда ваша смерть кажется неизбежной. Помните: если вас, играющего за призрачного ледяного мага (phantom ice mage), и находящегося в одной клетке от алтаря на Астральном Плане, не убивал Голод (Famine), у которого сопротивление к лучам смерти и привычка воровать, то вы ещё не испытали самой разочаровывающий смерти в мире.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Такое случалось со мной. Я не проломила монитор клавиатурой, не порезала себя ножом, не прыгнула с моста (реакции перечислены в порядке усугубления). Вместо этого я спустя несколько часов создала случайного персонажа – получился проблемный трансвестит (problematic (раса) transvestite (роль)) и продолжила радоваться игре. Естественно, мне было очень грустно от потери такого многообещающего персонажа, но я поняла, что именно так SLEX и работает. Зачем же тратить время на многодневное горевание и кусание ногтей, когда вместо этого я могу продолжить играть? Я успокоилась, приняла эту смерть как часть игры, и продолжила играть, загубив нового персонажа тоже :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что бы вы ни делали, в какой бы вариант не играли и насколько скучной бы Геенна не была для вас: радуйтесь игре и удачи!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bluescreenofdeath, 14:06, 19 June 2017 (UTC)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0430\u043c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0430\u044f \u0443\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u043e\u0441\u0442\u044c \u043a \u0444\u0440\u0443\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 SLEX&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vam_potrebuetsja_vysokaja_ustojchivost_k_frustracii_esli_vy_sobralis_projti_slex&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30993-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ascension_kit&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ascension_kit</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ascension_kit&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Оригинал: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ascension_kit&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ascension_kit&quot;&gt;Ascension_kit&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Зеркало:&lt;br/&gt;

Часть 1: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p221418684_nethack-nabor-dlya-vozneseniya-1-2.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p221418684_nethack-nabor-dlya-vozneseniya-1-2.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p221418684_nethack-nabor-dlya-vozneseniya-1-2.htm&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Часть 2: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p221418711_nethack-nabor-dlya-vozneseniya-2-2.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p221418711_nethack-nabor-dlya-vozneseniya-2-2.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p221418711_nethack-nabor-dlya-vozneseniya-2-2.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;nabor_dlja_voznesenija&quot;&gt;Набор для вознесения&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Примечание переводчика.&lt;/strong&gt;
Это статья не для начинающих, хотя и не для экспертов. Это статья для тех, кто уверенно доходит до Замка (Castle). Проверять, всё ли у меня есть в Наборе для вознесения я обычно начинаю именно там.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В статье присутствует упоминание большого числа предметов. Невозможно после каждого упоминания писать его перевод, а кроме того, логичнее, когда переводы приводятся в списках, а не в пояснениях. Поэтому в данной статье я отступаю от правила, согласно которому первое упоминание предмета сопровождается переводом. Если перевода нет, и вы не понимаете, о каком предмете идёт речь, ищите по тексту в списке предметов соответствующей категории. Где-то перевод обязательно есть. Переводы некоторых общеупотребительных терминов опущены вовсе. Если вы читали предыдущие мои статьи и переводы, то легко поймёте, о чём речь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы сделать текст компактнее, добавленные мной примечания помечены просто курсивом.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aascension_kit&amp;amp;media=wiki:asc-sorrow.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:asc-sorrow.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:asc-sorrow.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Набор для вознесения» («НДВ», ascension kit) – это сленговое название для набора предметов, без которых успешное прохождение игры практически невозможно. Как правило, их выбирают по их свойствам: отражение (reflection), сопротивление магии (magic resistance), магическую нейтрализацию (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Magic_cancellation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Magic_cancellation&quot;&gt;magic cancellation&lt;/a&gt;, MC), и т.п. В большинство наборов входят: рог единорога, предмет для аварийной эвакуации, предмет для поднятия удачи, источник левитации, оружие для дальнего боя, источник создания конфликта и способ поиска порталов (на Элементальных Планах). Соберите свой набор для вознесения прежде, чем убивать Волшебника Йендора (Wizard of Yendor).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эта статья содержит некоторые общие рекомендации по комплектованию набора для вознесения. Вам не понадобятся все перечисленные предметы (многие из них нельзя использовать одновременно). Тем не менее, вам необходимо убедиться, что ваш набор покрывает все необходимые свойства, перечисленные выше, если только вы не пытаетесь бросить себе вызов, выполнив какой-либо неофициальный обет.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u0437\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nabor_dlja_voznesenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;317-3947&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;bronja_armor&quot;&gt;Броня (Armor)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u0440\u043e\u043d\u044f (Armor)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bronja_armor&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3948-3977&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;plasch&quot;&gt;Плащ&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Краткое пояснение про магической нейтрализации (magic cancellation, MC). Основной источник MC – это разнообразные плащи. Она меняется от 0 до 3. Невозможно в двух словах описать, почему важно иметь высокую MC. Для этого есть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Magic_cancellation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Magic_cancellation&quot;&gt;соответствующая статья&lt;/a&gt;. Если коротко, то высокая MC предотвращает ряд неприятных специальных атак у монстров. Главное, что надо помнить, что чем больше MC, тем лучше. Начиная с 3.6 собрать себе MC3 стало сложно, но постоянно иметь MC2 – почти что необходимость для успешного прохождения.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Плащ сопротивления магии (cloak of magic resistance):&lt;/strong&gt; предоставляет сопротивление магии, MC1 и 1 базовое очко брони (1 AC). Сопротивление магии необходимо в конце игры, а сопротивление магии, получаемое от квестовых артефактов ненадёжно, поскольку Волшебник Йендора может их украсть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Плащ голограммы (cloak of displacement):&lt;/strong&gt; предоставляет голограмму (displacement), MC1 и 1 AC. Голограмма помогает вам избежать окружения монстрами. Они будут тратить свои ходы, атакуя соседние клетки. &lt;em&gt;Учтите, что голограмма (почти) не работает, если вы невидимы!&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Роба (robe):&lt;/strong&gt; Улучшает чтение заклинанций, даёт MC2 и 2 AC. Обычно сочетают с GDSM+амулет отражения, либо SDSM и артефактом, дающим сопротивление магии. Артефакт придётся заказать из желания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Плащ защиты (cloak of protection):&lt;/strong&gt; предоставляет MC3 сам по себе, а также 3 AC, но не имеет дополнительных свойств. Чтобы сохранить базовый AC, плащ необходимо защитить от сгорания &lt;em&gt;(&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_i_zachem_zaschischat_bronju&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;см. FAQ, вопрос №28&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Непромокаемый плащ (oilskin cloak):&lt;/strong&gt; даёт полную защиту от утопления на Плане Воды (в других локациях просто не подходите к воде вплотную, пока не убедитесь, что все угри (eel) мертвы), однако компенсировать риск утопления можно также при помощи предметов аварийной эвакуации (палочки телепортации, палочки холода (wand of cold)). &lt;em&gt;На Плане Воды палочка холода неэффективна&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если у вас есть отражение и сопротивление магии, то любой плащ вам подойдёт. Вы можете временно защититься от утопления, если намажете плащ жиром (can of grease). Защита действует, пока жир не смоется.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043b\u0430\u0449&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;plasch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3978-7592&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;natelnaja_bronja&quot;&gt;Нательная броня&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Драконья броня, как правило серебряная (silver dragon scale mail, SDSM) или серая (gray dragon scale mail, GDSM):&lt;/strong&gt; они предоставляют отражение или сопротивление магии соответственно, 9 AC, и не препятствуют чтению заклинаний. Менее предпочтительным выбором может стать жёлтая драконья броня (yellow dragon scale mail, YDSM), поскольку она предоставляет сопротивление кислоте, а его невозможно получить путём поедания трупов. &lt;em&gt;В 3.7.0 YDSM также предоставляет сопротивление окаменениию.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Монахи, если достигнут высокого уровня опыта и поднимут удачу, могут тоже попробовать носить нательную броню, поскольку будут в состоянии преодолеть штраф -20 к попаданию по мобам (to-hit).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0431\u0440\u043e\u043d\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;natelnaja_bronja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7593-8783&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;sapogi&quot;&gt;Сапоги&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Сапоги-скороходы (speed boots)+заклинания прыжка (jumping)&lt;/strong&gt;, либо &lt;strong&gt;сапоги прыжка (jumping boots)+заклинние ускорения (haste self) / зелье скорости (potion of speed):&lt;/strong&gt; обходите монстров вместо того, чтобы сражаться с ними. Когда вы получите дополнительный ход, вы можете выстрелить из палочки телепортации, чтобы открыть себе проход между монстрами, потом прыгнуть сквозь него, и завершить ход.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание. В версиях, основанных на 3.6.1+ такое организовать сложнее. В версиях, основанных на 3.4.3 возможно предсказать ход, в который у вас будет два действия подряд. Это-то и позволяет стрелять и прыгать, не боясь, что путь перекроют. В 3.6.1+ дополнительное действия для быстрых игроков предоставляется на вероятностной основе, поэтому определить, когда будет два действия подряд, невозможно. В 3.6.0 система скорости уникальная, и отличается от любых версий до и после, но рассматривать её не имеет смысла, поскольку версия устарела.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Заклинания прыжка проще, чем заклинание ускорения, но при постоянном применении Амулет Йендора будет быстро высушивать ману, а из-за неудачных попыток чтения вы потратите редкие шансы маневрирования. Если же вы используете сапоги для прыжков, а для ускорения – заклинание, то вы можете в период затишья бросить Амулет Йендора себе под ноги, а потом прочесть заклинание. Повторные чтения дадут вам сотни ходов в состоянии «очень быстрый» (very fast). Подберите после этого Амулет и идите своей дорогой. Прыжки при помощи сапогов – надёжны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для персонажей, который не могут прочесть ни одно из этих заклинаний, скорость передвижения как правило полезнее, чем возможность прыгать, потому что прыжки требуют свободного прохода между монстрами и не дают иных преимуществ в бою.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Сапоги левитации (levitation boots):&lt;/strong&gt; менее полезны, чем кольцо левитации, но более доступны: шанс их нахождения на острове Медузы 25%. Если вы их нашли там, или где-то ещё, &lt;strong&gt;не выбрасывайте их&lt;/strong&gt;. Они часто бывают прокляты, но левитация от сапогов это лучше, чем отсутствие левитации вообще.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Сапоги хождения по воде (water walking boots):&lt;/strong&gt; гарантированно имеются в Башне Влада, и их можно временно надевать, когда есть необходимость очистить свитки и зелья.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0430\u043f\u043e\u0433\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sapogi&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8784-12651&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;perchatki&quot;&gt;Перчатки&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Перчатки силы (gauntlets of power):&lt;/strong&gt; подойдут для неколдующих персонажей: они делают вашу силу равной 25 (+6 к урону) и 1 AC, &lt;em&gt;но сделаны из металла&lt;/em&gt;. В особенности они полезны Валькириям, потому что позволяют бросать Мьёлльнир (Mjollnir) так, чтобы он возвращался.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Перчатки ловкости (gauntlets of dexterity) или простые кожаные перчатки (leather gloves):&lt;/strong&gt; подойдут для колдующих персонажей. Бонус &lt;em&gt;к шансу попадания по врагам&lt;/em&gt;, получаемый от ловкости, не имеет значения, если вы и так уже достигли максимума для вашей расы. Исключение здесь составляют Монахи, которым надо преодолеть штраф -20, если они носят нательную броню.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание. Также увеличение ловкости продолжает давать преимущества колдующим персонажам, которые используют заклинания, стреляющие лучом (ray), в первую очередь это волшебный выстрел (magic missile). Имея высокую ловкость от перчаток, вы можете попадать по крутым мобам чаще, чем из соответствующих палочек. См. &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand#Hitting_and_missing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand#Hitting_and_missing&quot;&gt;таблицу&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ни перчатки ловкости, ни перчатки силы не являются необходимостью. Достаточно простых кожаных перчаток, если они хорошо зачарованы. Любые перчатки подойдут для того, чтобы держать в руках труп василиска.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0440\u0447\u0430\u0442\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;perchatki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12652-14745&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;shlem&quot;&gt;Шлем&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Шлем изменения веры (helm of opposite alignment):&lt;/strong&gt; полезен для того, чтобы изменить веру на Астральном плане, или чтобы уменьшить влияние таинственной силы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mysterious_force&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mysterious_force&quot;&gt;mysterious force&lt;/a&gt;) &lt;em&gt;при подъёме из Геенны&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Шлем телепатии (helm of telepathy):&lt;/strong&gt; даёт телепатию в ограниченном радиусе, но при этом не надо ослеплять себя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Шлем одарённости (helm of brilliance):&lt;/strong&gt; металлический, но не препятствует колдовству, а также увеличивает интеллект &lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt; мудрость на величину своего зачарования.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Эльфийский кожаный шлем (elven leather helm):&lt;/strong&gt; не препятствует колдовству, даёт 1 AC, и может быть зачарован до +7. В сумме это даёт наилучшую защиту среды всех шлемов. Его вес составляет всего 3 единицы, что значительно меньше, чем 50, как у остальных.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В принципе, любая хорошо зачарованная каска вам поможет. Вам следует намазать её жиром, чтобы она защитила вас от атак мозгодёров (mind flayer, master mind flayer).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0428\u043b\u0435\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;shlem&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14746-16299&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;schit&quot;&gt;Щит&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Щит отражения (shield of reflection):&lt;/strong&gt; если вы не используете SDSM, и у вас нету амулета отражения, то щит отражения является идеальным вариантом для защиты вашего инвентаря от атак лучами. Он предоставляет 2 AC, а ещё не ржавеет: это отличный выбор для неколдующих персонажей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Эльфийский щит (elven shield):&lt;/strong&gt; Если у вас уже есть отражение от какого-либо иного предмета, а также если вы не увлекаетесь магией, он может вам подойти. Он имеет базовую защиту в 2 AC и может быть зачарован до +7, что даёт наибольший результат среди всех щитов. Также, он самый лёгкий из щитов, дающих 2 AC.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Малый щит (small shield):&lt;/strong&gt; даёт всего 1 AC, но меньше остальных препятствует колдовству. &lt;em&gt;Если вы колдуете на регулярной основе, это единственный вариант.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Очевидно, что борьба по-македонски (#twoweapon) доступна только если у вас нет щита. Если вы дерётесь двумя оружиями сразу, то от щита придётся отказаться вовсе.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Футболка или гавайка (T-shirt, Hawaiian shirt):&lt;/strong&gt; с практической точки зрения они идентичны. Они не имеют базовой защиты (0 AC), но являются дополнительными предметами, которые можно зачаровать для понижения суммарного AC.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0429\u0438\u0442&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16300-18277&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;kolca_rings&quot;&gt;Кольца (Rings)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Кольцо конфликта (ring of conflict):&lt;/strong&gt; Заставляет монстров сражаться друг с другом, а не с вами. Некоторым недостатком является то, что если вы появитесь на Астральном Плане с этим кольцом, то вместо ручного ангела-стража вы получите враждебно настроенных ангелов. То же случится, если вы наденете это кольцо в присутствии ангела-стража. Однако, даже если это произойдёт, то ангелы будут, в основном, сражаться друг с другом, да и питомец из ангела-стража такой себе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Кольцо левитации (ring of levitation):&lt;/strong&gt; Чтобы иметь возможность надёжно перемещаться на Плане Воздуха, игрок должен иметь возможность левитировать. Кольцо является самым быстрым и надёжным вариантом. Также левитация полезна на Плане Огня, хотя можно обойтись и без неё. Если у вас отсутствует это кольцо, то святого зелья левитации (potion of levitation) вам хватит на всю финальную фазу игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Кольцо свободы действия (ring of free action):&lt;/strong&gt;  Предотвращает паралич, в чём бы ни была его причина. &lt;em&gt;Многие мобы при возможности будут кидать в вас зелье паралича. Это не очень опасно, когда вы с мобом один на один. Однако к концу игры становится много ситуаций, когда вы плотно окружены мобами. В таких обстоятельствах паралич на несколько ходов может стать фатальным.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Кольцо контроля телепорта (ring of teleport control)&lt;/strong&gt; или иной источник для контроля телепорта. Можно использовать для телепортации между лестницами во время подъёма с амулетом. Также удобно при межуровневой телепортации. &lt;em&gt;Если у вас есть болезнь телепортации (teleportitis), то контроль телепорта критически важен.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Кольцо защиты (ring of protection):&lt;/strong&gt; добавляет +MC1 к текущей величине. Как правило, надевается по ситуации, когда нужно иметь наилучший MC.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043e\u043b\u044c\u0446\u0430 (Rings)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kolca_rings&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18278-21288&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;amulety_amulets&quot;&gt;Амулеты (Amulets)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Амулет спасения жизни (alumet of life saving):&lt;/strong&gt; если вы умрёте, а амулет будет на вас, то вы воскреснете с полным здоровьем. Исключением являются ситуации, когда причина смерти будет продолжать действовать даже после воскрешения. Этот амулет не обязателен, но достаточно полезен. В целом, он позволяет больше рисковать в конце игры, сокращая тем самым потребление ресурсов. Также амулет предоставляет некоторую защиту против YASD из-за излишней самоуверенности, невнимательности, опечаток и иных промахов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Амулет отражения (amulet of reflection):&lt;/strong&gt; Некоторые игроки предпочитают использовать для отражения амулет. Возможно, вы хотите освободить левую руку для второго оружия, а не использовать щит отражения. Кроме того, это даёт лучшие результаты для колдующих игроков, которые могут совместить робу для улучшения колдовства и GDSM для сопротивления магии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Амулет волшебного дыхания (amulet of magical breathing):&lt;/strong&gt; Если у вас не будет средств для пересечения Плана Воды, вы будете вынуждены отдаться на милость пузырям, которые будут перемещаться случайным образом. Альтернатива амулету волшебного дыхания – превращение себя в недышащего/плавающего монстра, но это может быть опасно. Применение этого амулета не рекомендуется, если у вас нету непромокаемого мешка, чтобы защитить ваши свитки и зелья.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442\u044b (Amulets)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulety_amulets&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21289-23652&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;instrumenty_tools&quot;&gt;Инструменты (Tools)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Освящённый рог единорога (blessed unicorn horn):&lt;/strong&gt; Можно использовать для того, чтобы вылечить болезнь (Ill == TermIll), заработанную от Мора (Pestilence), не говоря уже о всех остальных недугах, с которыми вы можете столкнуться в игре. Рог единорога обязателен.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Полотенце (towel) или повязка на глаза (blindfold):&lt;/strong&gt; наденьте, чтобы воспользоваться внутренней телепатией (intrinsic telepathy). Также защищает от ослепления (Blind) и оглушения (Stun), если на вас напал Архонт (Archon). Лучше всего освятить эти предметы, чтобы они имел дополнительную степень защиты от проклятья, &lt;em&gt;потому что некоторые мобы в конце игры умеют проклинать предметы.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Тиснёный рог (tooled horn), сигнальная труба (bugle) или барабан (lethaer drum):&lt;/strong&gt; Все эти инструменты могут быть использованы, чтобы заставлять монстров убегать от вас, что может быть полезно для того, чтобы отгонять монстров с низким сопротивлением (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monster_magic_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monster_magic_resistance&quot;&gt;monster magic resistance&lt;/a&gt;) в конце игры, в частности водоплавающих монстров на Плане Воды а также воздушных элементалей (air elemental) на Плане Воздуха.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;7 свечей (candle):&lt;/strong&gt; их необходимо прикрепить к Канделябру (Candelabrum of Invocation), чтобы удалось выполнить Ритуал Вызова (Invocation).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Палантир (crystal ball)&lt;/strong&gt;, в основом для персонажей, соблюдающих обет неграмотности (illiterate): примените его в тот момент, когда вас съел безопасный монстр, &lt;em&gt;чтобы пережить гарантированный паралич на 1d10 ходов&lt;/em&gt;. Так вы сможете найти порталы на Элементальных Планах. Остальные игроки могут спокойно использовать свитки поиска золота.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Мешок (sack), непромокаемый мешок (oilskin sack), вместительная сумка (bag of holding):&lt;/strong&gt; чтобы защитить ваш инвентарь от внешних воздействий. Вместительная сумка наиболее интересна, потому что она снижает вес переносимых предметов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Волшебные фламастеры (magic marker):&lt;/strong&gt; Если у вас они ещё остались, держите их при себе, чтобы написать необходимые свитки в случае необходимости или в экстренной ситуации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Источник света:&lt;/strong&gt; Если вы собираетесь прыгать на Астральном Плане, вам он понадобится. Наибольшим радиусом обладает Канделябр, он позволяет полностью использовать преимущество чтения заклинания прыжка на уровнях «опытный» и «эксперт». В других случаях вам будет достаточно любой масляной лампы (oil lamp, brass lantern).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b (Tools)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;instrumenty_tools&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23653-27576&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;volshebnye_palochki_wands&quot;&gt;Волшебные палочки (Wands)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Палочка телепортации (wand of teleportation):&lt;/strong&gt; из неё можно выстрелить в моба или предмет (даже на уровнях, где запрещена телепортация), чтобы убрать их с вашего пути. Очень полезна, когда требуется добраться до высокого алтаря (hight altar) или избавиться от воздушного элементаля. Когда вы окружены на уровне, где запрещена телепортация, можно сломать такую палочку, чтобы увеличить пространство для манёвров. Выстрел из палочки в сторону Всадников (Riders) или их трупов как правило телепортирует их на соседнюю с вами клетку, однако эта клетка может быть с той стороны, откуда вы пришли.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Палочка смерти (wand of death):&lt;/strong&gt; Мор, Голод (Famine) и Волшебник Йендора уязвимы для этой палочки, точно так же, как и многие другие заразы в конце игры: воздушные элементали, монстры-игроки (monster player) и т.п. Не стреляйте в Смерть (Death) из палочки смерти, &lt;em&gt;потому что Смерть от неё только лечится&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Палка-копалка (wand of digging):&lt;/strong&gt; Вам понадобятся несколько палочек, чтобы прокопать себе путь на Плане Земли, а также для разрушения дверей на Астральном Плане. Кирка – это слишком медленно, а ещё при её использовании может сгенерироваться земляной элементаль (earth elemental). Если у вас есть заклинание, то палочек потребуется меньше.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Палочка поиска потайных дверей (wand of secret door detection):&lt;/strong&gt; Очень полезна для поиска входа в Храм Молоха (Moloch Temple) в Санктуме (Sanctum). Также может использоваться для поиска портала на Плане Воды, или повторного поиска на Плане Воздуха, если вы использовали проклятый свиток поиска золота.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Палочка нейтрализации (в сообществе её обычно называют палкой отмены, что неверно; wand of cancellation):&lt;/strong&gt; Лучше всего держать её в отдельной сумке, чтобы она не взорвала вашу вместительную сумку (bag of holding). Она может быть использована для снятия проклятья с вместительной сумки, либо для очистки свитков и зелий. Также ей можно нейтрализовать особо докучливых мобов, таких как дизенчантеры (disenchanter) или электрические вихри (energy vortex).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Палочка огня (wand of fire):&lt;/strong&gt; Можно выжечь на полу Elbereth, если вас окружили мобы, либо вылечить превращение в слизь (sliming).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Палочка исполнения желаний (wand of wishing):&lt;/strong&gt; Если в ней ещё есть заряды (а хотя бы один заряд там есть, если только палочка не нейтрализована), держите её под рукой, на случай, если вам понадобиться что-нибудь из этого списка.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0438 (Wands)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;volshebnye_palochki_wands&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27577-31675&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;svitki_scrolls&quot;&gt;Свитки (Scrolls)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Свиток поиска золота (scroll of gold detection):&lt;/strong&gt; Вам понадобятся по крайней мере четыре свитка для того, чтобы обнаружить порталы на Элементальных Планах. Лучше всего читать эти свитки будучи растерянным (Conf), что приведёт к поиску ловушек и отображению их типов (а порталы считаются ловушками). Тем не менее, на чтение свитка требуется один ход, и ещё один или несколько ходов потребуется для того, чтобы вылечить растерянность при помощи рога единорога. Растерянность чаще всего получают при помощи чтения забытых заклинаний, что не занимает игрового времени, однако вместо растерянности вы можете получить оглушение (Stun). &lt;em&gt;Если у вас получилось одновременно Conf+Stun, то это приемлемо для чтения данного свитка.&lt;/em&gt; Есть и другие методы перейти в растерянное состояние – можно прочесть проклятый свиток растерянности монстра (cursed scroll of confuse monster), выпить зелье растерянности (potion of confutions), или использовать проклятый рог единорога (cursed unicorn horn), &lt;em&gt;но всё это – более сложные и ситуативные способы&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если свитки поиска золота проклятый, то все ловушки будут видны как кучи золота ($). На Плане Огня это не поможет найти портал, поскольку тот заполнен огненными ловушками. Также определённые таким способом ловушки исчезнут, как только клетка окажется в поле вашего зрения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Другие методы поиска порталов включают в себя палантир (который парализует игрока на 1d10 ходов и имеет иные негативные эффекты), палочку поиска потайных дверей и ненадёжный Амулет Йендора, но они действуют только в радиусе восьми клеток.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Святой свиток снятия проклятья (blessed scroll of remove curse):&lt;/strong&gt; можно использовать, чтобы снять проклятье со всего инвентаря. Непроклятые свитки снимают проклятье только с тех предметов, которые на вас надеты, и которые вы держите в руках (wield).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Святой свиток зарядки (blessed scroll of charging):&lt;/strong&gt; используется для зарядки палочек, в которых кончились заряды.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Свиток пугания (scroll of scare monster):&lt;/strong&gt; отличное аварийное средство, действующее в один ход. Действию этого свитка подвержены практически все монстры. Для использования высыпьте (#tip) содержимое сумки, в которой у вас лежит этот свиток. Поскольку Элберет больше не действует в Геенне, свиток пугания является лучшей защитой от внезапно появившегося Демогоргона.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание. В 3.7.0 этот свиток больше не работает против людей (@) и именованных демонов, включая Демогоргона, увы.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Cвиток геноцида (scroll of genocide):&lt;/strong&gt; Проклятый свиток можно использовать для призыва василисков. Далее можно забрать труп одного из них и использовать в качестве оружия на Астральном Плане или в Санктуме. &lt;em&gt;Также им можно убить Волшебника Йендора, если с ним возникнут проблемы. Святой же свиток полезен на Плане Воды, поскольку им можно убить всех водоплавающих монстров ( ; ) разом (многие из них умеют топить игрока). Не делайте геноцид водоплавающим монстрам заранее, иначе План Воды будет наполнен случайными монстрами.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Чистые свитки (scroll of blank paper):&lt;/strong&gt; чтобы писать на них волшебным фломастером, и получать нужные. Лучше всего, если у вас будут чистые свитки всех трёх типов святости.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438 (Scrolls)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svitki_scrolls&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31676-37151&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;oruzhie_weapon&quot;&gt;Оружие (Weapon)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вам скорее всего потребуется какое-нибудь оружие, если только вы не пытаетесь исполнить обет «не применял оружие» (weaponless conduct). Большинство игроков предпочитают одно из артефактных оружий. Одним из лучших считается Грейсвандир (Grayswandir), заточенный на +6 или +7. Если его использовать одновременно (#twoweapon) с простой серебряной саблей (silver saber), то урон будет ещё больше. Если вы прошли коронацию (crowning), то полученного оружия будет достаточно, чтобы пройти игру. Для более подробных советов изучите стратегию для конкретной роли.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 (Weapon)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oruzhie_weapon&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;37152-38139&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;zelja_potions&quot;&gt;Зелья (Potions)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Святая вода (holy water == blessed clear potion):&lt;/strong&gt; используется, чтобы освящать предметы, которые стали непроклятыми либо проклятыми после столкновений с Волшебником Йендора, личами (L) и иными деятелями. И если снять проклятье после проклинающей атаки можно несколькими способами, то надёжно освятить предмет можно только при помощи святой воды. В частности, постоянно освящённой должна быть вместительная сумка (bag of holding). Следует иметь не менее пяти бутылок со святой водой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Святое зелье полного лечения (blessed potion of full healing):&lt;/strong&gt; мгновенно восстанавливает ваше здоровье в большом количестве, что может понадобиться в экстренных случаях. Кроме того, оно лечит болезнь (Ill == TermIll), слепоту и галлюцинации (Hallu). Способ надёжно вылечить болезнь жизненно важен на Астральном Плане – из-за Всадников (то есть, рога единорога может оказаться недостаточно).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Зелье паралича (potion of paralysis):&lt;/strong&gt; Вы можете взять зелье в руку (wield) и атаковать им Всадников, &lt;em&gt;а также других неудобных мобов, поскольку никто в игре, кроме игрока, не может сопротивляться параличу.&lt;/em&gt; Вам потребуется самому иметь свободу действия (free action) чтобы не оказаться парализованным. Если зелье швырнуть, то шанс попадения по мобам будет Dx/25, что очень понравится игрокам с высокой ловкостью. Если цель не стоит к вам вплотную, то вас не парализует, даже если у вас нет свободы действия. Следует учесть, что лучи смерти &lt;em&gt;(из палочки!)&lt;/em&gt; имеют всего 65% шанс попадания по Голоду и Мору.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Зелье скорости (potion of speed):&lt;/strong&gt; временно даёт очень высокую скорость, что очень полезно игрокам, у которых нет сапогов-скороходов. Приберегите эти зелья для важных мест в конце игры, например для Санктума, Плана Воздуха и Астрального плана.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Святое зелье поиска монстров (blessed potion of monster detection):&lt;/strong&gt; Мощнее, чем телепатия от шлема или амулета, &lt;em&gt;поскольку работает на весь уровень&lt;/em&gt;. Не надо себя ослеплять. Удобно искать Всадников на Астральном Плане. &lt;em&gt;Но работает только от 21 до 60 ходов.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0435\u043b\u044c\u044f (Potions)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zelja_potions&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38140-41622&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;eda_comestibles&quot;&gt;Еда (Comestibles)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;К-паёк и Ц-паёк (K-ration, C-ration):&lt;/strong&gt; часто падают с солдат Йендорианской Армии. Они дают 400 и 300 очков пищеварения соответственно. Оба весят всего 10 единиц и требуют один ход на употребление, что может быть полезно, когда вы сражаетесь с Голодом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Лембас (lembas wafer):&lt;/strong&gt; даёт 600-1000 очков пищеварения (в зависимости от вашей расы), съедается за два хода и весит всего 5 единиц. Он очень эффективен для того, чтобы есть его на Планах. &lt;em&gt;Кроме того, лембас, в отличие от пайков, никогда не бывает протухшим, а значит не может вызвать потерю сознания; используйте его тогда, когда обстановка не даёт вам возможности потерять сознание на несколько ходов.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Пчелиное маточное молочко, оно же желе-рояль (lump of royal jelly):&lt;/strong&gt; даёт 200 очков пищеварения, но весит всего 2 единицы и лечит до 20 очков здоровья. Если оно не проклято, то оно увеличивает силу на 1 и лечит больные ноги (wounded legs) (проклятое уменьшает силу и не лечит ноги).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Консервы с мясом медсестёр (blessed tin of nurse meat):&lt;/strong&gt; Съешьте их, и ваше здоровье восстановится до максимального. Есть некоторые плюсы и минусы по сравнению с зельем полного лечения:&lt;br/&gt;

– Помните, что для людей употребление мяса медсестёр считается &lt;strong&gt;каннибализмом&lt;/strong&gt;!&lt;br/&gt;

– В отличие от зелий, консервы никогда не взрываются и не разбавляются водой, поэтому их можно носить в основном инвентаре даже в такой недружелюбной обстановке, какая существует на Плане Огня. С другой стороны, даже святая консервная банка лечит вас за два хода (один чтобы открыть банку и второй чтобы съесть). Это медленнее, чем выпить зелье в открытом инвентаре, и не быстрее, чем достать зелье из сумки, а потом выпить.&lt;br/&gt;

– Святые и непроклятые самодельные консервы дают 50 очков сытости, поэтому ими можно подавиться насмерть, если вы уже сыты (Satiated). С зельями этого произойти не может.&lt;br/&gt;

– Наконец, зелье полного лечения восстанавливает не более 400 очков здоровья, а консервы из медсестёр всегда восстанавливают здоровье полностью, сколько бы его ни было. С другой стороны, проблематично прокачать здоровье до 400 очков без алхимии (alchemy) или иных методов фарминга.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Труп ящерицы (lizard corpse):&lt;/strong&gt; нужен для предотвращения окаменения. Также наличие такого трупа в открытом инвентаре отменяет эффекты, возникающие в новолуние.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Яйца василиска (cockatrice egg):&lt;/strong&gt; если вам удастся их получить, с их помощью вы сможете быстро расправиться с Волшебником Йендора и некоторыми другими сложными монстрами за исключением Всадников. Можно использовать как экстренное средство, если у вас украли квестовый артефакт, который вы использовали как источник сопротивления магии. Не забудьте в этом случае запастись палочкой удара (wand of striking), чтобы вытащить ваш артефакт из получившейся статуи. Как правило, яйца используются в ближнем бою, однако игроки с высокой ловкостью могут метать их так же, как и зелья паралича.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Труп василиска (cockatrice, chickatrice corpse):&lt;/strong&gt; они быстро портятся, но если вам удастся раздобыть свежий прямо перед началом вознесения, то не мешкайте: его может хватить на весь Санктум, что сильно упростит схватку. Помните, что в Санктуме есть гарантированная яма с шипами. Постарайтесь не упасть в неё, поскольку это приведёт к мгновенной смерти. Также «святой недоеденный труп дитёныша василиска» (blessed partly eaten chickatrice corpse) – частое желание на Астральном Плане. Если этот вариант недоступен, вы можете совершить обратный геноцид василисков перед входом на Астральный план.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0415\u0434\u0430 (Comestibles)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eda_comestibles&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41623-47684&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;predmet_dlja_podnjatija_udachi&quot;&gt;Предмет для поднятия удачи&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Святой камень удачи (blessed luckstone):&lt;/strong&gt; как правило, его достаточно. Также можно использовать квестовые артефакты, которые поднимают удачу (например Цуруги Мурасама (Tsurugi of Murasama), Шар Судьбы (Orb of Fate)), хотя их могут украсть.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u0442\u0438\u044f \u0443\u0434\u0430\u0447\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;predmet_dlja_podnjatija_udachi&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;47685-48140&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;kombinacii_predmetov&quot;&gt;Комбинации предметов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Отражение и сопротивление магии считаются обязательными свойствами для прохождения игры. Другими важными свойствами являются спасение жизни, голограмма, борьба по-македонски (#twoweapon), и высокая MC. В следующей таблице приведены пояснения о преимуществах и недостатках каждой комбинации.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit23&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;Нательная броня&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;Плащ&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;Амулет&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;Щит&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Другое&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;SDSM&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;magic resistance&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;life saving&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;em&gt;Любой&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Нет&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Даёт спасение жизни, позволяет борьбу по-македонски.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; MC1, нет голограммы. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Для кого:&lt;/strong&gt; Маг, или любой другой персонаж, нашедший плащ сопротивления магии.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;GDSM&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;displacement&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;reflection&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;em&gt;Любой&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Нет&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Голограмма, можно безопасно переодеваться в робу или непромокаемый плащ, можно бороться по-македонски.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; MC1, нет спасения жизни.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Для кого:&lt;/strong&gt; Любой персонаж, который хочет временного небоевого применения заклинаний или защиту от хватательных атак.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;GDSM&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;displacement&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;life saving&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;reflection&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Нет&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Даёт спасение жизни, голограмму, больше AC благодаря наличию щита.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; MC1, нет борьбы по-македонски.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Для кого:&lt;/strong&gt; Роли, для которых недоступна борьба по-македонски: Пещерный человек, Лекарь, Священник, Рейнджер. Разбойники, которые хотят бонус за удары в спину (backstab)&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;. Персонажи, которые соблюдают обет «без геноцида» (genocideless), но хотят защиту от топящих монстров.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;GDSM&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;protection&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;life saving&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;reflection&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Нет&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Максимальный суммарный AC, даёт спасение жизни, можно безопасно переключаться на другой плащ, MC3 без колец.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; Нет голограммы, борьбы по-македонски.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Для кого:&lt;/strong&gt; Те, кому мало AC и MC от плаща голограммы.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;GDSM&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;robe&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;reflection&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;em&gt;Нет или&lt;br/&gt;
small shield&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Нет&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Улучшенное колдовство, MC3 с кольцом защиты.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; Нет спасения жизни, нет голограммы.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Для кого:&lt;/strong&gt; Тем, кому нужна помощь в чтении заклинаний: в частности, Священники начинают с робой, и не имеют навыка для чтения заклинаний многих школ.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;SDSM&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;robe&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;life saving&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;em&gt;Нет или&lt;br/&gt;
small shield&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Артефакт*&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Наилучшее колдовство, даёт спасение жизни, MC3 с кольцом защиты.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; Требуется желать артефакт, при этом Волшебник Йендора может красть артефакты даже других ролей, нет голограммы.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Для кого:&lt;/strong&gt; Роли, которым требуются баффы для чтения заклинаний, но которые могут стать мощными колдунами. В первую очередь – Рыцари из-за двойного урона заклинанием волшебного выстрела (magic missile). Тем не менее, именно Рыцари не могут получить Глаз Эфиопики, если только они не сменят веру на нейтральную после выполнения Квеста. После этого артефакт можно пожелать. Также эта комбинация подойдёт тем, кто и так собирается желать артефакты.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;Нет&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;robe&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;reflection&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;em&gt;Нет или&lt;br/&gt;
small shield&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Артефакт*&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Нет нательной брони, наилучшее колдовство, MC3 с кольцом защиты.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; То же, плюс нет спасения жизни, однако слот амулета можно освободить, надев щит отражения (и потеряв бонусы к колдовству).&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Для кого:&lt;/strong&gt; Монахам, которые не носят броню из-за штрафа к точности ударов.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;Нет или любая другая&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;magic resistance&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;reflection&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;em&gt;Любой&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt;Нет&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Нет нательной брони.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt; MC1, нет спасения жизни, нет голограммы.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Для кого:&lt;/strong&gt; Монахам, которые не могут или не хотят желать квестовые артефакты. Вегетарианцам, которым не хватает какого-либо сопротивления.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;48721-53944&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; &lt;em&gt;Примечание. Мне не удалось выяснить, каким образом Разбойники могут улучшить свой бэкстаб при этой комбинации. Оригинальную правку в статью внесла Raxvulpine в 2006 году. Она очень авторитетна, поскольку когда-то вела занятия по NetHack в MIT. Её спросили на странице обсуждения, причём тут Разбойник и бэкстаб. К сожалению, она не ответила на вопрос.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
* Артефакт: требуется достать артефакт, дающий сопротивление магии. Для нейтральных персонажей одним из таких предметов является Глаз Эфиопики (The Eye of the Aethiopica), для законопослушных – Сфера Поиска (Orb of Detection). &lt;em&gt;Для хаотичных персонажей нет подходящих артефактов, разве что Меджикбейн (Magicbane), но его надо постоянно держать в руке.&lt;/em&gt; Чтобы достичь наилучшего колдовства, требуется достать именно Глаз Эфиопики, а не другой квестовый артефакт. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aascension_kit&amp;amp;media=wiki:asc-val.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:asc-val.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:asc-val.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043e\u043c\u0431\u0438\u043d\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kombinacii_predmetov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;48141-55408&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;vnutrennie_svojstva_intrinsic&quot;&gt;Внутренние свойства (intrinsic)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Этот раздел составлен переводчиком.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эти свойства не являются предметами, однако их наличие крайне важно для успешного прохождения. Получить эти свойства можно путём поедания соответствующих трупов. Некоторые виды трупов я указываю сразу в скобках.&lt;br/&gt;

– Сопротивление ядам (poison resistance): единороги (unicorn) любого цвета, наги (naga, naga hatching) любого цвета, пещерные пауки (cave spider)&lt;br/&gt;

– Сопротивление холоду (cold resistance): зимние волки (winter wolf, winter wolf cub), йети (yeti)&lt;br/&gt;

– Сопротивление огню (fire resistance): огненные муравьи (fire ant), огненные гиганты (fire giant), красные наги (red naga), пиролиски (pyrolisk)&lt;br/&gt;

– Сопротивление сну (sleep resistance): все виды эльфов (elf)&lt;br/&gt;

– Сопротивление электричеству (shock resistance): штормовые гиганты (storm giant)&lt;br/&gt;

– Способность видеть невидимое (see invisible): проще всего выпить святое зелье видения невидимого (blessed potion of see invisible)&lt;br/&gt;

– Телепатия (telepathy): плавающий глаз (floating eye)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также всегда ешьте желатиновые кубы (gelatinous cube) и мясных големов (flesh golem), если у вас не хватает какого-либо сопротивления.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наиболее проблемным является получение сопротивления электричеству, поскольку монстры, дающие сопротивление к нему, появляются в игре довольно поздно, а вот монстры, которые имеют электрические атаки, появляются раньше (energy vortex). Поэтому если найдёте кольцо сопротивления электрчеству (ring of shock resistance), берегите его. Возможно, проще пройти коронацию, чем искать это сопротивление намеренно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые роли получают свойства автоматически по достижению определённого уровня; проверьте в NetHackWiki, что у вас есть. Если к моменту сбора комплекта у вас нет каких-либо свойств, указанных выше, вам придётся найти способ получить их внешним образом (extrinsic), например, через кольца.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u043d\u0443\u0442\u0440\u0435\u043d\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 (intrinsic)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vnutrennie_svojstva_intrinsic&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;55409-58462&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;forki&quot;&gt;Форки&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0424\u043e\u0440\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;forki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;58463-58485&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;slash_em&quot;&gt;SLASH&amp;#039;EM&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В целом, набор для вознесения такой же, но имеет некоторые различия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если доступна борьба по-македонски, можно держать в руках два артефакта.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Амулет полёта (amulet of flying) и сапоги хождения по воде&lt;/strong&gt; гораздо более полезны, поскольку у монстров существует заклинание «создать пруд» (create pool).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Амулет сопротивления уменьшению уровня (amulet of drain resistance) или броня глубинного дракона (deep dragon scale mail):&lt;/strong&gt; необходимы, поскольку снижение уровня является в SLASH&amp;#039;EM более серьёзной угрозой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Плащ сопротивления магии&lt;/strong&gt; гораздо более интересен, поскольку позволяет освободить слот для новых необходимых сопротивлений. Вы можете зачаровать эльфийский плащ до +7, а потом усовершенствовать (upgrade) его до плаща сопротивления магии. GDSM менее привлекательны, чем в ванили.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Щит отражения&lt;/strong&gt; более интересен, поскольку освобождает слот для сопротивления снижению уровня.
Менее предпочтительны &lt;strong&gt;броня жёлтого дракона&lt;/strong&gt;, дающая сопротивление кислоте, и &lt;strong&gt;броня мерцающего (shimmering) дракона&lt;/strong&gt;, создающая голограмму, но они могу быть полезны. В частности, броня жёлтого дракона помогает против гораздо более опасных кислотных атак от гигантских шогготов (giant shoggoth).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Роба силы (robe of power) и роба защиты (robe of protection):&lt;/strong&gt; могут быть получены путём усовершенствования из обычной робы. Они занимают слот нательной брони, а не плаща, но драконья броня в SLASH&amp;#039;EM всё равно мешает колдовать, так что слот под неё не так необходим.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Рука Векны (Hand of Vecna)&lt;/strong&gt; даёт половинный урон от физических атак (half physical damage), регенерацию без потери сытости (hungerless regeneration), а если взять её в руку (wield) – то ещё и сопротивление потере уровня. Вы можете отказаться от сопроитвления сижению уровня, предпочтя рассчитывать на MC3, а вооружаться Рукой только в особых ситуациях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;+7 рог единорога или +7 Найтгорн (Nighthorn)&lt;/strong&gt;, если вы законопослушны. Их необходимо зачаровывать по максимуму, чтобы они надёжно срабатывали.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Кольцо свободы действия&lt;/strong&gt; даёт больше полезных эффектов &lt;em&gt;(конкретно: предотвращает с некоторым шансом хватательные атаки мобов)&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Волшебная свеча (magic candle):&lt;/strong&gt; работает как бесконечный источник света и весит всего 2 единицы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Штурмовая винтовка и патроны (assault rifle, bullets):&lt;/strong&gt; мощное оружие дальнего боя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Святая вода:&lt;/strong&gt; помогает лучше, чем аконит (spring of wolfsbane).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Святые камни здоровья (blessed healthstone):&lt;/strong&gt; ускоряют регенерацию здоровья.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SLASH&amp;#039;EM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;slash_em&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;58486-62623&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;sporkhack&quot;&gt;SporkHack&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Одна из главных идей SporkHack – избавиться от однозначности набора для вознесения. Вместо этого игроку придётся принимать тяжёлые и интересные решения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В том числе, драконья броня иных цветов может быть полезна, поскольку имеет дополнительные свойства.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SporkHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sporkhack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;62624-63105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;unnethack&quot;&gt;UnNetHack&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В этом форке есть броня хроматического дракона (chromatic dragon scale mail). Она даёт множество сопротивлений, в том числе сопротивление окаменению (petrification resistance).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Свитки поиска золота работают иначе. Растерянное чтение ищет случайный класс предметов вместо ловушек, а проклятое чтение отображает ловушки в качестве куч золота. Кроме того, для усложнения жизни игроков, на Элементальных Планах всегда есть другие типы ловушек, кроме порталов, что делает проклятое чтение ненадёжным методом поиска, особенно на Плане Огня.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;UnNetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;unnethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;63106-64068&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;dnethack&quot;&gt;dNetHack&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Этот раздел составлен переводчиком.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Набор для вознесения в dNetHack аналогичен, но требует больше предметов, чем в ванили.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В частности, необходимо иметь:
– Очень много HP, 500 и больше&lt;br/&gt;

– Сопротивление снижению уровня&lt;br/&gt;

– Сопротивление кислоте&lt;br/&gt;

– Обручальное кольцо (engagement ring) предотвращает соблазнение со стороны некоторых очень опасных монстров. Обращаю внимание, что «обручальное» – это один из внешних видов (appearance) колец, а не функция, так что назначение кольца может оказаться любым.&lt;br/&gt;

– Щит отражения не отражает дыхание драконов, нужен щит из брони серебряного дракона, чтобы такое отражение работало, либо нательная броня из того же дракона.&lt;br/&gt;

– Палочка открытия (wand of opening), поскольку колдующие мобы обожают кастовать «наказание» (punishment)
– Трупов ящериц надо держать как можно больше, в открытом инвентаре должно быть минимум два&lt;br/&gt;

– Очень полезными оказываются кольца поддержания атрибутов (ring of sustain ability) и защиты от превращающихся существ (ring of protection from shape changers)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;dNetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dnethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;64069-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:begin&amp;rev=1758367732&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>begin</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:begin&amp;rev=1758367732&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nachinajuschim&quot;&gt;Начинающим&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rogue-like_igra_nethack&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:rogue-like_igra_nethack&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:rogue-like_igra_nethack&quot;&gt;Rogue-like игра Nethack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Вячеслав Козлов&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:igra_netack&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:igra_netack&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:igra_netack&quot;&gt;Игра NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gamebomb.ru и transcendreamer&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:short_commands&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:short_commands&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:short_commands&quot;&gt;Краткое описание команд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Игорь Савин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:info_keys&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:info_keys&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:info_keys&quot;&gt;Клавиши получения информации во время игры в NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ramok&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ob_igre&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:ob_igre&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:ob_igre&quot;&gt;Об игре. Советы на первые полсотни шагов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Алексей Осипенко&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:obshhie_sovety_po_vyzhivaniju&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:obshhie_sovety_po_vyzhivaniju&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:obshhie_sovety_po_vyzhivaniju&quot;&gt;Общие правила выживания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Андрей Николаев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Платиновые вопросы про NetHack&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:why_do_i_keep_dying&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:why_do_i_keep_dying&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:why_do_i_keep_dying&quot;&gt;Почему я постоянно умираю?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack&quot;&gt;Руководство абсолютного новичка в NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Неизвестный автор перевода&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:things_to_do_if_you_are_going_to_die_next_turn&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:things_to_do_if_you_are_going_to_die_next_turn&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:things_to_do_if_you_are_going_to_die_next_turn&quot;&gt;Что можно сделать, если вы находитесь в шаге от смерти&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Борис Тимофеев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:roles&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:roles&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:roles&quot;&gt;Тебя даже вчерашний шторм не разбудил: за кого играть в NetHack?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;48-1320&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachinajuschim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:biography&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>biography</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:biography&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;personazh_nethack_i_ego_biografija&quot;&gt;Персонаж NetHack и его биография&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;,  Источник: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p215536397.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p215536397.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p215536397.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Жизнь подавляющего большинства жителей Земли не блещет оригинальностью. Даже если человеку интересно жить, достойных упоминания событий может быть очень немного. Кроме того, такие события надо не просто переживать, но ещё их и замечать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
То есть, вот я, например. Наполнена ли событиями моя жизнь? Большими – нет. Маленькими – да. Но всё равно приходится выжимать и пересматривать раз за разом реальность, чтобы &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p202378020.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p202378020.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;чиркануть пару строчек&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но хочется, хочется событий.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В реальности допрыгаться до того, чтобы можно было писать целые мемуары, в принципе, можно. Есть люди, которые участвуют в боевых действиях, ходят в геологические экспедиции или совершают хадж. Как правило, такие штуки сопряжены с опасностью для жизни. Зато потом есть, что рассказать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что делают те, кому это слишком круто? Можно ввязаться в авантюру более низкого уровня. Например, сходить на рыбалку.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Рыболов хвастается перед приятелями (широко раздвигая руки):&lt;br/&gt;

– Я вчера поймал вот такую рыбу!&lt;br/&gt;

Приятелям надоедает, и они связывают рыболову руки.&lt;br/&gt;

Рыболов (делая ладонями связаных рук круг):&lt;br/&gt;

– И у нее был вот такой глаз!
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
И есть ещё одна возможность – виртуальные миры. Виртуальные миры существуют в нескольких вариантах.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Неинтерактивные:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; кино;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; литература.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Интерактивные (игры):&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; компьютерные игры;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; словесные игры, в т.ч. форумные.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Особенность виртуальных миров в том, что они позволяют участвовать в ПРИКЛЮЧЕНИИ (долго я избегал этого слова) по очень низкой стоимости. Риск минимален. Траты минимальны. Но переживания – настоящие. И ситуации – настоящие. По крайней мере, для персонажей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Насколько эти ситуации реальны для реального человека? Это зависит от степени слияния человека и персонажа (от этого же зависит сила испытываемых эмоций). И вот тут наблюдается разница между виртуальными мирами. Неинтерактивные миры не позволяют человеку непосредственно участвовать в событиях. Он лишь наблюдатель. Участвовать в таком приключении всё равно что слушать чужую историю. Поэтому степень слияния низкая.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если хочется иметь свою историю, то тут, конечно, следует обратиться к играм.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Про словесные и форумные игры ничего не скажу, поскольку никогда в них не участвовал. Буду благодарен, если кто-нибудь из читателей опишет словесные и форумные игры в свете того, о чём я пишу.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Далее я буду говорить об играх компьютерных.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Интерактивность компьютерной игры – вовсе не залог того, что можно попасть в приключение. Игра может представлять собой т.н. «&lt;a href=&quot;http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;рельсы&lt;/a&gt;». Даже если рельсов нет, свобода действий и разнообразие происходящего с игроком могут быть сильно ограничены. То есть ключ – вариативность.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Может быть, лучше всего подходят игры типа «песочница»? Почти. Песочница может страдать от двух вещей:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; отсутствие конечной или даже промежуточной цели (хотя для некоторых игроков это плюс);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; отсутствие (малое число) событий, не инициированных игроком.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
В NetHack, мне кажется, хорошо соблюдён баланс между песочницей и RPG с сюжетом (я слышу крики: NetHack и есть песочница!). Свобода действий игрока не ограничена, однако общие направляющие, по которым надо идти, чтобы «проходить» игру – известны.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1994-1995. The Longest-Lived Hacker Ever
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Именно многообразие контента в NetHack, случайная генериация событий и окружения, а также глупость и невнимательность игрока приводят к тому, что в NetHack можно испытать настоящее приключение. А потом об этом рассказать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть другие подобные игры, например широко известный Pixel Dungeon. В нём ситуация гораздо хуже – потому что мало контента.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не скромничая, скажу, что в NetHack я играю хорошо. Поэтому партия часто затягивается (то есть, персонаж долго не умирает). И каждая затянувшаяся партия для меня – это и есть приключение. Да, рассказать цельный сюжет получается не каждый раз. Однако, на «рассказы с рыбалки» очень даже хватает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Проблема в том, что поскольку я играю медленно и мало (да, 5-10 партий в год – это мало), количество таких рассказов у меня очень ограничено. Ограничена и аудитория, которой можно их поведать (кому это понятно и интересно). Остаётся присаживаться на уши новичкам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Ооо, вот однажды я подох на Астральном Плане…»
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit8&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Abiography&amp;amp;media=wiki:tztfrotl.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:tztfrotl.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=640&amp;amp;tok=e407b6&amp;amp;media=wiki:tztfrotl.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;tztfrotl.jpg&quot; alt=&quot;tztfrotl.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;em&gt; Рис. 1. Главный герой KonoSuba присаживается на уши новичку &lt;/em&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7709-7855&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Да, это был эпик конечно, на последнем уровне подохнуть. Но блин, это было три года назад. Все в нетхак-чатике это уже слышали. Может быть, кто-то даже думает «ну вот, опять он про свою смерть на астральном плане». Только руки мне особо не свяжешь, как тому рыбаку из анекдота выше. &lt;em&gt; Потому что я модератор. &lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но проблема отсутствия новых историй встречается часто, причём не только применительно к компьютерным играм. Корень этой проблемы в человеке, который по тем или иным причинам не сталкивается с чем-то интересным, а вовсе не в самом NetHack. То есть, вот играл бы я больше, было бы больше и историй.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack в данном случае – лишь среда, которая позволяет эти истории генерировать. Это – возможность побывать наблюдателем и участником событий, а потом вспоминать и рассказывать о великолепном приключении.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:breaking_conducts&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>breaking_conducts</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:breaking_conducts&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Автор: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p220760943.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p220760943.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p220760943.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;kak_narushit_vse_obety_conduct_v_nethack&quot;&gt;Как нарушить все обеты (conduct) в NetHack?&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Неожиданно решил написать небольшую заметку на эту тему.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0440\u0443\u0448\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u0435\u0442\u044b (conduct) \u0432 NetHack?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_narushit_vse_obety_conduct_v_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;129-313&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vvedenie&quot;&gt;Введение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Это не инструкция о том, как соблюдать обеты, а о том, как их нарушать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Зачем нарушать обеты? Обычно смысла в этом нет, но на соревнованиях Junethack количество игр со всеми нарушенными обетами – это одна из «дисциплин», за которые клану даются очки. Чтобы игра засчиталась как игра с нарушенными обетами, должны быть нарушены все (!) двенадцать основных обетов, о которых речь пойдёт ниже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы играете на Junethack в составе клана, то всегда нарушайте все обеты, если вы собираетесь сделать вознесение или просто зашли достаточно далеко, чтобы быть в состоянии это сделать. Каждый игрок, который смог зачистить Замок (Castle), в состоянии нарушить все обеты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Большинство обетов тривиальны, но есть несколько, с которыми есть проблемы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы посмотреть, какие обеты у вас сохранились, выполните команду #conduct.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обетов, которые отслеживает Junethack, двенадцать, но некоторые являются версиями друг друга разной силы.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vvedenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;314-1983&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;prostye_obety&quot;&gt;Простые обеты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы не зададитесь целью их сохранить, то рано или поздно все эти обеты вы нарушите.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have gone without food.&lt;br/&gt;

You have followed a strict vegan diet.&lt;br/&gt;

You have been vegetarian.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вам достаточно съесть труп любого «мясного» монстра на первых уровнях, чтобы избавиться от этих обетов. Лиса, шакал, гном – отличные кандидаты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have been a pacifist.&lt;br/&gt;

You have never hit with a wielded weapon.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы не монах (monk), то нарушите оба обета в первые 10-50 ходов, когда убьёте первого монстра. Монах нарушит только первый. Чтобы разрушить второй, монаху надо найти какое-нибудь оружие и, взяв его в руку, попасть по другому мобу. Если вы промахнулись – это не считается. Какое оружие брать – без разницы, потому что вы всё равно будете бить им с навыком Unskilled/restricted с соответствующим штрафом к to-hit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have been an atheist.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Любая молитва или тест на проклятость на алтаре – это нарушение данного обета. Тут проблема, как это ни парадоксально, у священника (priest). Священник видит проклятость предметов сразу, поэтому этот вариант отпадает. Молиться же просто так лучше не надо, т.к. молитва может понадобиться в ближайшее время. Наиболее надёжным и безопасным методом нарушения этого обета для священника является использование команды #turn в безопасном месте. Она вызывает специальную абилку под названием «turn undead», предназначенную для усмирения и уничтожения нежити. Почему в безопасном месте – потому что вы будете парализованы на срок до пяти ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have been illiterate.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы нарушить этот обет, достаточно прочесть любой свиток или написать на полу Elbereth. Можете написать на полу Elbereth хоть первым ходом, но торопиться с этим смысла нет.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 \u043e\u0431\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prostye_obety&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1984-4849&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;slozhnye_obety&quot;&gt;Сложные обеты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have never genocided any monsters.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Геноцид – редкая штука и надёжно в игре не находится. Есть два источника:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Посидеть на троне (throne) (это может быть опасно)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Найти/написать/пожелать свиток геноцида (scroll of genocide)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Свиток, конечно же, должен быть святым (blessed), поскольку в некоторых вариантах непроклятые свитки уничтожают мобов только на текущем уровне, а это не считается за геноцид. И уж конечно свиток не должен быть проклятым.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мало какие игроки отказываются от соблазна отгеноцидить архиличей (arch-lich) и мозгодёров (master mind flayer), поэтому до нарушения этого обета вы рано или поздно дойдёте.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have never polymorphed an object.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть два основных предмета для нарушения данного обета:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; зелье полиморфа (potion of polymorph)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; палочка полиморфа (wand of polymorph)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Надёжно их не найти, но есть парочка соображений.
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Процедура косвенного определения зелий предусматривает, что в первую очередь в незнакомое зелье надо макать (#dip) ненужный предмет, поскольку если это зелье полиморфа, то макание туда рога единорога (unicorn horn) или выпивание этого зелья приведут к нежелательным последствиям. В таком случае, если вы найдёте зелье полиморфа, то при следовании этой процедуре вы нарушите обет автоматически.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы нашли/пожелали палочку полиморфа, то не надо использовать заряд из неё только для нарушения обета. Займитесь лучше полипайлингом (polypiling).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have never changed form.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Самый сложный обет (для нарушения). Часто игроки нарушают этот обет случайно, встав в ловушку полиморфа (polymorph trap). Это опасно. Если же вам повезло избежать этих ловушек разными средствами, то встаёт вопрос о том, как же безопасно изменить форму.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Начиная с версии 3.6.0 (и в вариантах на её основе) нарушение этого обета существенно упростили. Теперь достаточно съесть труп мимика. Это довольно безопасно, особенно в запертом магазине. Да, вы будете парализованы на 20-50 ходов, но как только вас атакуют, вы сразу сможете действовать.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;slozhnye_obety&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4850-8303&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;pervyj_metod_izmenenija_formy&quot;&gt;Первый метод изменения формы&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы нашли кольцо контроля полиморфа (ring of polymorph control), то задача более-менее проста. Вы можете встать в ловушку полиморфа (за игру обычно находятся несколько) или направить в себя палочку. Выберите из списка кого-нибудь, кого вы ещё не отгеноцидили:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Aleax&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; master mind flayer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; master lich/arhc-lich&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; vampire lord&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Эти монстры могут носить все типы брони, поэтому вы ничего не порвёте и не надо будет ничего надевать обратно. Потом играете просто за этого монстра, пока через какое-то время не превратитесь в себя. Смерть в превращённой форме, как правило, возвращает игрока в оригинальную. У разных монстров есть особенности, поэтому если не уверены в своих силах, выбирайте Aleax.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pervyj_metod_izmenenija_formy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8304-9565&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;vtoroj_metod_izmenenija_formy&quot;&gt;Второй метод изменения формы&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Кольцо контроля полиморфа – редкость, и тратить силы на его добычу обычно нет смысла. Есть ещё один метод. Вам понадобятся:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; драконья чешуя (set of dragon scales) или драконья броня (dragon scale mail). Найти чешую у вас почти наверняка получится в Замке (Castle), поскольку там есть четыре дракона.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ловушка полиморфа/палочка полиморфа. Ловушки появляются на 8-м этаже и ниже.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
В чём идея? Полиморф при надетой чешуе приводит к превращению в дракона такого же типа, какого была чешуя. Минусы:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; плащ и футболка порвутся, их надо будет сначала снять&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; в вариантах, основанных на 3.6.x, драконья броня превратится обратно в чешую, и её придётся перезачаровать заново. При этом, если броня больше, чем +3, то есть риск того, что она испарится. Поэтому лучше заняться этим обетом сразу, как только найдёте чешую. Или запасите две чешуи (они лёгкие).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; какое-то время придётся ходить в образе дракона. Если вы в достаточно безопасной зоне, можно так и сделать. В противном случае бросайте в потолок своё основное оружие. Оно будет падать вам на голову и потихонечку убивать. Когда здоровье дойдёт до нуля, вы превратитесь в начальную форму. Есть альтернативный вариант: если вы изменили форму на Астральном Плане (Astral Plane), стоя на вашем алтаре, то вы можете просто принести Амулет Йендора в жертву, не превращаясь обратно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have used no wishes.&lt;br/&gt;

You have not wished for any artifacts.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Единственный способ нарушить эти обеты – загадать желание. Если вы загадаете артефакт, то нарушите сразу оба обета, даже если артефакта не получите. Нюанс в том, что некоторые варианты не позволяют загадывать магические предметы иначе, чем через палочку исполнения желаний (wand of wishing), в которой и так меньше зарядов, чем обычно. А единственная гарантированная палочка находится в Замке. Выясните, как обстоят дела в варианте, в который вы играете.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В зависимости от текущей игровой ситуации вполне может получиться так, что желания из палочки вам нужны для других целей, а артефакты наоборот – не нужны. Если вам нужны много предметов, то лучше потратить желание на палочку полиморфа (которая нужна для нарушения других обетов) – и заняться полипайлингом. Так можно освободить желания для артефакта. Если свободных желаний нет всё равно – что ж, придётся отступиться от идеи нарушить все обеты.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vtoroj_metod_izmenenija_formy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9566-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:breaking_wand_of_polymorph&amp;rev=1758367732&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>breaking_wand_of_polymorph</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:breaking_wand_of_polymorph&amp;rev=1758367732&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2021&lt;br/&gt;

Автор: wvc&lt;br/&gt;

Источник: &lt;a href=&quot;https://t.me/runethack/129512&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://t.me/runethack/129512&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://t.me/runethack/129512&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Некстати, в последнем забеге за рыцаря был такой факап, о котором стоит рассказать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В общем у меня есть вредная привычка ломать палочки, которые исчерпали свой заряд.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну и вот, на подъёме с амулетом зашёл в Сокобан, решил наполипайлить полезностей напоследок. Наполипайлил ещё один амулет спасения жизни, ещё что-то по мелочи, но суть в том, что заряды в палочке полиморфа закончились.
И конечно же я решил её сломать по привычке.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И конечно же палочка взорвалась и полиморфнула меня, невзирая на магрезист.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И конечно же полиморфнула в Ogre Lady, так что я разорвал свою +5 майку и +4 elven mythril ring mail с нашитыми стразиками драконьими чешуйками.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пришлось на жопной тяге возвращаться в замок, переодеваться в crystal plate mail и после этого только возноситься.
&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:brodjaga_i_ego_potomki&amp;rev=1758367734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>brodjaga_i_ego_potomki</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:brodjaga_i_ego_potomki&amp;rev=1758367734&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;brodjaga_i_ego_potomki&quot;&gt;&amp;quot;Бродяга&amp;quot; и его потомки&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Георгий Евсеев, 1996&lt;br/&gt;
&lt;/em&gt;
&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;http://compmuseum.narod.ru/history/rogue.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://compmuseum.narod.ru/history/rogue.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://compmuseum.narod.ru/history/rogue.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Интересно наблюдать за цикличностью развития компьютерных игр. Самые первые игры появились как развлечение для программистов. Программисты писали их, программисты же в них и играли. История компьютерных игр началась задолго до массового распространения компьютеров и уж, конечно, задолго до появления фирм, профессионально занимающихся выпуском игровых программ.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Первые игры представляли собой «компьютерный фольклор» и циркулировали именно в таком качестве. Во многих случаях имена их авторов «терялись по дороге», хотя дело происходило не так давно, и в большинстве случаев такая информация не пропала безвозвратно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но те времена ушли в прошлое, разработка компьютерных игр стала делом профессионалов, зарабатывающих на этом деньги. Соответственно, и развитие игровых продуктов пошло по удобному профессионалам пути. Но жизнь оказывается сложнее, чем можно себе представить, и фольклор, который должен был бы вымереть, неожиданно оказался весьма живучим.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Роль «сокровищницы истории» сыграла глобальная сеть Интернет. Наши журналы уже неоднократно рассказывали о неожиданном и серьезном возрождении жанра текстовых адвентюр - &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_Fiction&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_Fiction&quot;&gt;Interactive_Fiction&lt;/a&gt;. Разумеется, нельзя рассчитывать на коммерческое возрождение подобных продуктов, но они прочно «бросили якорь» в Интернет, и сегодня можно уверенно утверждать, что они не исчезнут безвозвратно, а буквально пару лет назад это казалось неизбежным.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вместе с &lt;strong&gt;Interactive Fiction&lt;/strong&gt; «восстал из небытия» и другой жанр, которому и посвящена эта статья. Его происхождение еще более туманно, но достоверно известно, что самая первая игра такого вида назвалась &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue&quot;&gt;Rogue&lt;/a&gt; - «Бродяга». По нынешним меркам она относится к жанру RPG, хотя имеется много мелких, но достаточно существенных отличий по сравнению с классикой ролевых игр. Поэтому можно говорить об этих играх как о специфическом поджанре - Rogue-подобных играх. И вот в последнее время Интернет зафиксировал стойкий рост интереса и к этому виду игр. В списке 40 лучших некоммерческих игр (freeware, shareware и demo) в первую шестерку (места - 2, 4, 6) входят три (!) игры этого вида.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Конкуренцию им сумели составить лишь shareware-версии Duke Nukem 3D и Quake и одна игра из жанра Interactive Fiction (So Far).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Десяток лет назад в России было так мало компьютеров, что мы остались практически в стороне от «компьютерного фольклора». Поэтому, знакомство с этим классом игр должно быть для многих интересным.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\&amp;quot;\u0411\u0440\u043e\u0434\u044f\u0433\u0430\&amp;quot; \u0438 \u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;brodjaga_i_ego_potomki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-4504&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;nemnogo_istorii&quot;&gt;Немного истории&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Итак, &lt;strong&gt;Rogue&lt;/strong&gt; стала первой игрой этого жанра. Дату ее появления установить трудно, но случилось это не позднее начала восьмидесятых годов, а, может быть, и намного раньше. Вскоре после этого появились аналогичные по идее и построению игры &lt;strong&gt;Hack&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Larn&lt;/strong&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Moria_(компьютерная_игра)&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Moria_(компьютерная_игра)&quot;&gt;Moria&lt;/a&gt;. Интересно отметить, что популярное, хотя и ошибочное мнение возводит происхождение слова &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Хакер&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Хакер&quot;&gt;&amp;quot;хаккер&amp;quot;&lt;/a&gt; именно к названию игры Hack. Эти игры существовали в, так сказать, фольклорном варианте и поэтому активно развивались и заимствовали черты друг друга. Это развитие ускорилось с появлением компьютерных сетей и игр класса &lt;strong&gt;MUD&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Multi-user_dungeon&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Multi-user_dungeon&quot;&gt;Multi-User Dungeon&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Однако, вскоре после этого началось формирование современной игровой индустрии, приоритеты стали смещаться и «Бродяга» со своими родственниками оказался оттеснен на задний план. Впрочем, время от времени и коммерческие продукты пытаются эксплуатировать такую идею.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Примерно в 1992 году вышла игра &lt;strong&gt;Ragnarok&lt;/strong&gt;, использующая похожий замысел. Она не принесла особого успеха производителям и сейчас практически забыта. В 1994 году была выпущена игра &lt;strong&gt;Dungeon Hack&lt;/strong&gt;, которая попыталась реализовать идеи Rogue в стиле &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Eye_of_the_Beholder_(игра)&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Eye_of_the_Beholder_(игра)&quot;&gt;Eye of Beholder&lt;/a&gt;. Она стала наиболее удачной коммерческой реализацией идей Rogue-подобных игр, хотя классический подход сохраняет больше игровых возможностей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В 1995 году была создана игра &lt;strong&gt;Mordor&lt;/strong&gt; (для Windows), которая также не принесла ее создателям коммерческого успеха. Создавая ее, авторы неоднократно применяли сугубо механистический подход, чем облегчили себе труд, но сделали повторные обращения к игре не очень интересными.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И, наконец, в 1995-1996 происходит фантастический взлет популярности игр &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Nethack&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Nethack&quot;&gt;Nethack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Angband&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Angband&quot;&gt;Angband&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/ADOM&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/ADOM&quot;&gt;Ancient Domains of Mystery&lt;/a&gt;. Они представляют собой лучшее, что достигнуто до сих пор в этом жанре, и, честно говоря, по играбельности заметно превосходят упоминавшиеся выше коммерческие издания.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nemnogo_istorii&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4505-7946&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;chto_zhe_takoe_rogue&quot;&gt;Что же такое Rogue?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
По современным меркам исходный вариант игры, да и нынешние его потомки кажутся преступлением против нынешнего понимания того, как должна выглядеть хорошая компьютерная игра. Из-за этого никому и не удалось пока что создать успешный коммерческий продукт, а, с другой стороны, любители этого жанра считают, что его достоинства существенно перевешивают «немодный» характер игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Начнем по порядку. Графика. Гм!.. Графика?.. Игра Rogue создавалась в те времена, когда о графических и/или цветных мониторах еще никто ничего не слыхал (и не видал). В нее играли, используя черно-белый алфавитно-цифровой монитор или (о боже!) телетайп. По современным понятиям такие игры кажутся чудовищно устарелыми, но оказалось, что их идея наиболее эффективно реализуется именно таким образом. Современные программы, конечно же, стараются использовать цвет, но игра продолжает идти в алфавитно-цифровом режиме.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Интерфейс. Гм!.. Интерфейс… Опять-таки, в старое доброе время никто не слыхал о таком устройстве, как мышь, а управление при помощи вложенных меню было чем-то вроде высшего пилотажа. Поэтому игра Rogue отличается изобилием доступных команд (управляющих и информационных), каждая из которых «завязана» на какую-то клавишу. Это изобилие настолько велико, что многие клавиши могут задействоваться неоднократно, а, точнее говоря, до четырех раз. То есть, скажем, «&lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;Shift+а&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;Ctrl+a&lt;/strong&gt;» и «&lt;strong&gt;Префикс-а&lt;/strong&gt;» все могут иметь разное значение. «Префикс» - это специально выделенная клавиша (например, в Nethack - «&lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt;»).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Один только список доступных команд занимает несколько экранов при выдаче в два столбца, так что освоение интерфейса - дело далеко не легкое. К счастью, не все команды так уж и нужны, а основные запоминаются достаточно легко. При привыкании к игре Вы вскоре зафиксируете в памяти необходимый минимум, а его постепенное расширение - это уже дело наживное.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сюжет… Сколько существует жанр RPG, столько времени его ругают за нередкую примитивность сценария. В этом смысле Rogue - это вообще предел простоты. Ваша задача - спуститься в «роковое подземелье» (Dungeon of Doom), добыть на его «дне» магический Амулет Иендора (Amulet of Yendor) и выйти с ним наружу. По крайней мере последняя часть задачи несет оригинальный элемент. Во всех «стандартных» RPG герою достаточно «наложить лапу» на ключевой предмет, если таковой имеется, и игра закачивается салютом в честь победителя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Минимальная глубина, на которую герою придется спуститься в Rogue, - это 26 уровней-этажей. Разделение игрового пространства на четко разграниченные друг от друга этажи сохранилось до настоящего времени. Каждый этаж состоит из набора комнат, соединенных между собой коридорами. И вот тут мы видим первую особенность, дающую «Бродяге» преимущество перед многими современными играми: каждый очередной этаж генерируется случайным образом в тот момент, когда герой туда попадает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это означает, что каждый сеанс игры вовсе непохож на любой другой. Изменение структуры лабиринта приводит к тому, что все события разворачиваются совершенно по-другому. Вы будете сталкиваться с абсолютно разными проблемами и иметь в своем распоряжении совсем другие средства для их разрешения. Каждый уровень представляет собой, грубо говоря, отдельный экран, на котором по мере исследования образуется карта. Различные символы означают объекты, информация о наличии которых известна играющему. Число разных предметов весьма велико и существенную часть игры занимает их поиск, сбор, идентификация и использование.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В «Бродяге» доступными объектами являются магические напитки, свитки, кольца и жезлы. Используемый механизм очень прост. Все напитки различаются по цвету, свитки - по «бессмысленным» названиям, кольца и жезлы - по материалу, из которого сделаны. При каждом новом запуске игры свойства объектов одного класса «перемешиваются». В результате все, скажем, напитки белого цвета обладают одними и теми же свойствами, но различными в разных сеансах игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Часть предметов идентифицируется сразу при попытке применения, например напитки, которые лечат героя. В других случаях непосредственный эффект не ясен. Вы можете рассчитывать либо на глубокое знакомство с игрой и те сообщения, которыми сопровождается применение определенных предметов, либо на использование специальных средств, к которым относится «свиток идентификации» (Scroll of Identify).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эффект применения большинства предметов благоприятен для героя, что стимулирует «идентификацию применением», но есть и немало неприятных исключений. Интересно, что часто существует и другой способ использования предмета, с обращением отрицательного эффекта себе на пользу.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Неупомянутыми оказались оружие и доспехи. В Rogue их выбор относительно невелик. В вашем распоряжении имеется лишь кольчуга, ручное и дальнобойное оружие. Особенность игры заключается в том, что любой из подобных предметов может быть практически неограничено заколдован в сторону улучшения его свойств. Для этого служат магические свитки Enchant weapon и Enchant Armor. Начинаете игру Вы с минимальным стартовым снаряжением, и только генератор случайных чисел знает, до каких пределов могут в итоге дойти Ваши способности.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кстати, именно в этой игре появилась концепция «проклятых» (cursed) предметов снаряжения, от которых, если уж Вы взяли их в руки, невозможно отделаться. Здесь такую опасность представляют лишь оружие, доспехи и магические кольца. Как правило, «проклятый» предмет бывает заколдован таким образом, что его возможности уступают«стандартному» снаряжению такого же вида.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ролевой элемент в игре определяется увеличением Ваших способностей в результате набора опыта и повышения уровня. Основной приток опыта поступает за счет уничтожения монстров-противников. В «Бродяге» существует всего двадцать шесть различных типов монстров, которые обозначаются заглавными буквами латинского алфавита от A до Z. Монстры становятся более опасными по мере погружения в глубину подземелья. Многие из них обладают специфическими свойствами: ухудшают качество доспехов, безвозвратно высасывают здоровье или способны обратить Вас в камень.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При этом стоит обратить внимание на еще одну особенность, совершенно утраченную современными компьютерными RPG. Практически в каждой современной игре режим странствий и режим боя - это два совершенно различных режима. Вы либо исследуете мир, либо бьетесь с кем-то, кто осмелился преградить Вам дорогу, насмерть. Только гибель врага снова переводит Вас в режим путешествия. Это выглядит как искусственное ограничение, и в Rogue его нет!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Учитывая, что здоровье регенерируется со временем, Вы можете проводить бой по своему усмотрению: отступать от врага, если он кажется слишком опасным, или же биться насмерть, рискуя жизнью героя и надеясь, что еще один удар окажется решающим. Как и в реальной жизни в Ваш «поединок» может вмешаться посторонний монстр, либо загоняя героя в тупик, либо, напротив, неожиданно давая ему столь необходимую передышку. Подобный тактический элемент в игре очень силен.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В целом, ход игры выглядит следующим образом. Вы «появляетесь» на верхнем (первом) уровне подземелья с начальным снаряжением. Обходите весь уровень в поисках лестницы, ведущей ниже. Как только Вы нашли лестницу, можно спускаться на следующий этаж, хотя обычно полезнее обойти текущий уровень полностью, чтобы быть уверенным, что нашли на нем все, что может пригодиться в дальнейшем. По мере уничтожения встреченных монстров, герой набирает уровни опыта, его боевые возможности и здоровье улучшаются. Если все идет хорошо, то Вы будете потихоньку набирать не только опыт, но и снаряжение, которое может быть использовано сразу же или сохранено на случай критической ситуации. Если все идет не очень хорошо, то герой может погибнуть на любом уровне, начиная с самого первого, что означает конец игры и запись результатов в таблицу максимального счета, если они того заслуживают.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Погружаясь вниз, Вы будете встречать все более и более крепких монстров, причем некоторых из них Вы заведомо не сможете победить в прямой схватке. Вам придется либо бегать от врага по всему уровню, выигрывая время на выздоровление, либо применять магические средства, которые также могут позволить добиться удачи. В подземельях «Бродяги» встречаются два вида специальных комнат. Первый из них - это, так сказать, «гнездо монстров»: комната, под завязку забитая монстрами из числа встречающихся на данном уровне подземелья. Справиться с такой командой врагов не просто, но это очень интересно, да и приобретенный опыт лишним не будет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Второй тип - это лабиринт, встречающийся лишь на большой глубине. Вместо обычной комнаты с четырьмя стенами Вы увидите путаницу коридоров. Со всех прочих точек зрения это обычная комната, в ней могут обитать монстры (иногда встречается и лабиринт-гнездо, жуткая вещь), лежать предметы и находиться лестница, ведущая на другие этажи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы живым доберетесь до двадцать шестого уровня или ниже, то можно уже будет заняться непосредственно поисками Амулета Иендора. Он не обладает какими-то особо интересными свойствами, за исключением одного: он позволяет идти по лестнице не только вниз, но и вверх. То есть, только после этой находки у Вас появляются шансы покинуть подземелье.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы идете вверх, полное исследование уровней уже не имеет особого значения. Вы снаряжены вполне адекватно, раз уж Вам хватило сил на то, чтобы добраться до Амулета. Уровни по пути назад также генерируются случайным образом и поэтому не совпадают с теми, что Вы посетили по пути вниз. Наличие предметов на них минимально и вряд ли Вам стоит на это рассчитывать. Более того, критическим становится наличие у героя еды. Герой должен регулярно кушать, иначе дело кончится тем, что он умрет с голоду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Еда встречается в лабиринте так же, как и любой другой предмет. На обратном пути Вы вряд ли найдете, чем питаться. Поэтому надо сохранить запас пищи на обратную дорогу и не тратить зря время.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вам удалось выбраться наружу живым, то все предметы «переводятся в деньги» и Ваш наличный капитал записывается как очковая оценка Вашего успеха. Шансы на такой глобальный успех крайне невелики даже для очень опытного игрока. В связи с этим нельзя не отметить еще одну особенность: в играх этого жанра не принято откладывать игру с целью многократного восстановления отложенной записи. При сохранении игры текущий сеанс автоматически заканчивается, а при запуске отложенной партии файл сохранения сам собой стирается. Это приятно далеко не каждому, особенно на этапе знакомства с игрой. Выработался даже такой термин как «safefile abuse» - копирование сохраненного файла с целью его многократного использования.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Современные игры принимают специальные меры против таких действий. В то время как для человека, только знакомящегося с подобной игрой, подобная практика может казаться весьма несправедливой, по мере привыкания становится понятным, что это довольно естественная идея. Постепенно Вы перестанете погибать по собственной глупости, а если обстоятельства сложатся так, что герой попадет в безвыходное положение, что ж - на войне как на войне. Кроме того, только при таком подходе таблица лучших результатов имеет хоть какой-то смысл.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поэтому, надо заранее подготовиться к тому, что Ваши шансы на успех не превосходят нескольких процентов, а, может быть, они и намного меньше. Неожиданно оказывается, что тем интереснее играть в такую игру.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0442\u043e \u0436\u0435 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 Rogue?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_zhe_takoe_rogue&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7947-28429&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;sovremennye_brodjagi&quot;&gt;Современные &amp;quot;Бродяги&amp;quot;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все, что было рассказано, относится в основном к исходному варианту Rogue. Современные игры ушли от него достаточно далеко вперед. Совершенствование идет по нескольким легко различимым направлениям.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Во-первых, герой стал намного более «жизненным», если можно так выразиться. Количество разнообразных параметров стало намного больше и, как минимум, сравнимо с современными RPG. Используемая система похожа на AD&amp;amp;D, но более гибкая и, конечно же, эти параметры значительно более динамичны, чем в случае большинства RPG. Числовые оценки способностей героя могут (и должны, если Вы на что-то рассчитываете) расти по ходу игры. Нынешний «бродяга» должен превратиться из довольно-таки посредственного персонажа в чудовище, способное смести что угодно со своего пути.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, в начальный момент Вы теперь обычно выбираете расу и класс своего героя, что влияет на начальные параметры и снаряжение, но может заставить Вас модифицировать и всю тактику игры. Количество разных рас и классов приближается в современных вариантах где-то к десятку. Вы можете выбирать чуть ли не из сотни различных вариантов начала игры. Конечно, многие из возможных начальных ситуаций мало отличаются друг от друга и разнообразие часто продолжает сглаживаться и в дальнейшем, но в некоторых случаях Вы действительно должны, что называется, играть в разные игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Герой должен приобрести временно или на постоянной основе массу свойств, которые так или иначе сказываются на ходе игры и определяются по принципу «включено/выключено». Он может стать, например, абсолютно неуязвимым для определенных видов магии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые из этих свойств восходят еще к исходному варианту. Например, такова слепота, когда Вы не видите ничего вокруг. Кстати, подумайте, как это влияет на всю структуру программы: практически каждое действие, выполненное в зрячем или слепом состоянии, требует различной реакции от программы. К тому же, чувства, иные чем зрение, могут тем не менее давать герою какую-то информацию. Интересно, что в Nethack слепота - это не всегда отрицательное свойство, в некоторых случаях герой должен ничего не видеть, для того добиться желаемого результата.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Несмотря на идентичные основные принципы заметно усложнился и общий план подземелий. Каждый этаж продолжает представлять собой сочетание коридоров и комнат, но, если в Rogue общая структура была достаточно простой, то здесь по текущему плану довольно-таки трудно сказать, где могут быть расположены двери и другие комнаты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Полностью осмотреть уровень становится более сложным, чем раньше, да и гарантировать (себе) полноту исследования становится иногда почти невозможно. Создано и значительно большее разнообразие специальных комнат в лабиринте. Самая интересная из них - это, конечно, магазин. Это комната (они встречаются во всех играх), полностью «захламленная» различными объектами, так что свободных клеток пола в ней нет. Внутри магазина находится продавец (shopkeeper), в чьем ведении находится это снаряжение. Вы можете взять любой из объектов и заплатить продавцу требуемую им цену в золоте. Предмет становится Вашим.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Магазины бывают универсальные, торгующие разнообразным товаром, и специфические, посвященные, например, только магическим жезлам или только свиткам. В таком магазине Вы можете и продать уже ненужное Вам снаряжение, если продавца интересует такой вид товара.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Любители таких игр выработали целый набор вариантов действий, направленных на ограбление магазинов, то есть на то, чтобы изъять его содержимое, не платя продавцу. Такой набор известен и авторам игры, так что они могут изменять алгоритмы, чтобы упростить или усложнить этот «труд». Самый простой способ грабежа - это убить продавца. Однако, владелец магазина обычно довольно крепок, ибо по логике игры вряд ли Вы единственный желающий получить его товары задаром.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Среди других специальных комнат наиболее интересны варианты «гнезда монстров», которые разработаны очень широко. Обычно существуют «специализированные» типы таких гнезд, различающиеся составом находящихся там врагов и вознаграждением, которое получит герой, если сумеет вычистить его.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Практически все современные игры содержат и целые специальные уровни, которые не генерируются автоматически, а заготовлены заранее и только вставляются в игру в нужный момент. Обычно такой уровень содержит какие-то очень полезные предметы, охраняемые весьма крепкими монстрами. Иногда только фрагмент уровня оказывается задан заранее, а остальная часть продолжает генерироваться случайным образом. Кроме того, подземелья могут содержать много новых неподвижных объектов, таких как фонтаны, алтари, троны или умывальники. Каждый из таких объектов может генерировать целый набор эффектов, если герой попытается любым способом манипулировать с ним. Например, фонтан (в Nethack) может породить монстров, снять проклятье с предмета, позволить найти немного денег или вызвать к жизни еще с десяток различных результатов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Значительно возросло и количество предметов, которые могут находиться в пользовании у героя. Он может одновременно иметь надетыми на себя шлем, кольчугу, перчатки, ботинки, два кольца и амулет. Кроме того, он имеет две руки, которые могут использоваться для комбинации оружие+щит, и это не считая дальнобойного оружия, которое обычно может использоваться независимо. Это, так сказать, базовый набор амуниции, в различных играх могут быть немного разные модификации этого набора.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Да, кстати, любой предмет может быть как проклят, так и благословлен (blessed), и это теперь относится не только к предметам, которые могут быть надеты на героя, но и ко всему остальныму. «Проклятые» свитки и напитки обычно генерируют эффект противоположный обычному, но иногда их воздействие совершенно неожиданно и может быть в каких-то обстоятельствах очень полезно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В результате сбор предметов и манипулирование ими становится намного сложнее и интереснее. Разнообразие таких предметов как свитки, жезлы или напитки также значительно увеличилось. Несколько проще стал вопрос с едой: нередко от убитого монстра остается его труп, который можно использовать для еды. Разумеется, существуют и другие использования мертвых тел, а их поедание может оказаться палкой о двух концах.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну и, естественно, значительно возросло количество всевозможных монстров. Мониторы стали цветными (хотя используемый режим остался алфавитно-цифровым) и монстры теперь обозначаются не только заглавными, но и строчными буквами, к тому же разными цветами. Когда букв все же не хватает, в ход идут некоторые из оставшихся незадействованными символов, такие как «:» или «;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Будьте готовы встретить несколько сотен различных монстров, многие из которых могут иметь специфические способы воздействия на героя. Современные игры часто содержат и несколько специальных «именных монстров», которые появляются в игре только один раз, и победа над которыми может дать «особо выдающееся» вознаграждение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Еще одна новая особенность подобных игр, крайне трудоемкая с точки зрения реализации, - это введение компаньонов героя. Компаньон (один или несколько) - это дружелюбно настроенный монстр, повсюду сопровождающий героя и активно помогающий ему в бою.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Предусмотрены различные способы, какими герой может получить такого монстра в свое распоряжение. Управляет таким компаньоном компьютер, но от Вас зависит, сможете ли Вы эффективно использовать его в подземелье. Разумеется, если вы действительно попробуете сыграть в одну из таких игр, Вы обнаружите, что здесь упомянуты далеко не все имеющиеся особенности, да и те, о которых рассказано, содержат намного больше деталей и тонкостей.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \&amp;quot;\u0411\u0440\u043e\u0434\u044f\u0433\u0438\&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sovremennye_brodjagi&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28430-42214&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;luchshie_nekommercheskie_igry_mira&quot;&gt;Лучшие некоммерческие игры мира&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Упомянутые в этой статье современные игры такого плана достаточно близки между собой, чтобы можно было видеть их общего предка, но достаточно различаются, чтобы каждый человек мог предпочесть какую-то одну из них.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Angband&lt;/strong&gt; (шестое место) в значительной мере базируется на мире, созданном Дж.Р.Р.Толкином. Разумеется, говорить о какой-то законченной картине мира такой игры не представляется возможным, но, насколько получилось, авторы стараются применять «терминологию» и собственные имена, встречающиеся в произведениях Толкина.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эта игра характеризуется увеличенным размером отдельного уровня (он не помещается на один экран) и его структурой повышенной сложности. Вжиться в мир этой игры довольно-таки трудно, но, если удастся это сделать, то она окажется очень интересной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Nethack&lt;/strong&gt; (четвертое место) представляет собой наиболее прямую линию развития игры Rogue от ее создания до наших дней. Она представляет собой продукт постоянных модификаций это типа игр в сети UseNet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К этой игре приложило руку, пожалуй, наибольшее число людей и диапазон ее возможностей и сбалансированность сейчас наилучшие среди всевозможных игр этого жанра. Если какая-то возможность имеется в жанре в целом, то почти наверняка она есть в Nethack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С другой стороны, она может быть несколько жестоковатой для начинающего игрока (впрочем, это верно для почти всех современных игр). В Rogue Вы могли чуть ли не с первой же попытки «нахрапом» дойти живым где-то до уровня десятого-двенадцатого, а если немного повезет, то и до пятнадцатого-шестнадцатого. В Nethack герой «без труда» может погибнуть уже на первых трех уровнях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Да и вообще, добиться успеха в Nethack очень и очень непросто, даже если Вы располагаете полной информацией (а такая информация в виде файлов-спойлеров часто бывает доступна).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Ancient Domains of Mystery&lt;/strong&gt; (второе место) - это самая современная из этих игр и в некотором роде одна из самых удачных. Ее автор попытался придать сюжету некоторую большую разветвленность и законченность. В ней несколько подземелий (они часто имеют фиксированную глубину) и достаточно много непользовательских персонажей, которые могут сообщить герою полезную информацию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
По глубине она на данный момент наиболее продуманна из всех существующих сейчас игр этого класса. Правда, существующая версия пока что считается бета-тестом, но похоже, что в ней почти не осталось ошибок.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В заключение отмечу, что версия Rogue для PC - это файл размером в 100 килобайтов, а все другие упомянутые игры, хотя и намного больше, все же умещаются в один мегабайт в запакованном виде. Если Вы заинтересованы в том, чтобы получить в свое распоряжение игру, в которую Вы могла бы играть очень-очень долго и с неизменным удовольствием, попробуйте преодолеть отвращение к отсутствию 256-цветной графики, раздобыть и испытать одну из упомянутых здесь игр.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0435 \u043d\u0435\u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043c\u0438\u0440\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;luchshie_nekommercheskie_igry_mira&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42215-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dark_knight&amp;rev=1758367734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dark_knight</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dark_knight&amp;rev=1758367734&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;istorija_o_tjomnom_rycare&quot;&gt;История о тёмном рыцаре&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2017&lt;br/&gt;

Автор: Неизвестен&lt;br/&gt;

Оригинал: &lt;a href=&quot;https://2ch.hk/ro/res/25531.html#26533&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://2ch.hk/ro/res/25531.html#26533&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://2ch.hk/ro/res/25531.html#26533&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;soobschenie_26533&quot;&gt;Сообщение №26533&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
История о тёмном рыцаре.  
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Жил да был обычный рыцарь и пошел он в подземелье по-рыцарски доставать амулет для своего рыцарского бога. Но тут случилась оказия — на 6 этаже встретил наш герой двух золотых драконов! «Да… что за мудак оставил эти кости…», подумал рыцарь и под улюлюкание огнедышащих тварей бросился наутек.  
Когда ужасные Золотые Драконы, казалось бы, остались позади, полуживой рыцарь наткнулся на небольшой тронный зал, стены которого были измазаны кровью, а находящиеся внутри монстры в унисон зачитывали странные молитвы. Зачистив зал от врагов, рыцарь уселся на трон с черепами и у него состоялся диалог с неизвестным богом:  
- Чего твоей душе угодно, смертный?  
- Я хочу чтобы ты помог мне избавиться от драконов, что преследуют меня.  
- Хорошо, я уничтожу всех золотых драконов в подземелье.  
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И не заметил рыцарь как продал душу дьяволу и стал темным рыцарем.  
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Дальше он принес жертву новому богу и получил в подарок ядовитый меч, которым вырезал весь Майнтаун. Дальнейшая судьба его остается неизвестной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Adark_knight&amp;amp;media=wiki:dark-knight-1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dark-knight-1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dark-knight-1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Adark_knight&amp;amp;media=wiki:dark-knight-2.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dark-knight-2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dark-knight-2.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;soobschenie_26534&quot;&gt;Сообщение №26534&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
ОФИГЕННО  
Текст пишешь отлично. Только вопрос: разве можно поменять элайнмент на троне? Вырезать всех в городе, это замечательно. И Ицхака прирезал… А что там с Йеногху было дальше?
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;soobschenie_26536&quot;&gt;Сообщение №26536&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
Текст пишешь отлично.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
С чего бы? Я косноязычный буратино. Если бы два чертовски странных события не совпали (геноцид с трона и спавн золотых драконов на D:6) никогда не стал бы придумать эту присказку для вырезания майнтауна.  
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Только вопрос: разве можно поменять элайнмент на троне?&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
Это образно. В споркхаке можно действительно стартануть хаотичным рыцарем и получить артефактный меч в награду за человеческие жертвоприношения.  
Вот тут подробнее:  
&lt;a href=&quot;https://forum.rpg.net/archive/index.php/t-466187-p-3.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://forum.rpg.net/archive/index.php/t-466187-p-3.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://forum.rpg.net/archive/index.php/t-466187-p-3.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
If you&amp;#039;re curious, dark knights can&amp;#039;t get Excalibur. Instead, they get Dirge. Instead of dipping for Dirge, they make a human sacrifice on a chaotic altar. In addition to summoning Juiblex or Yeenoghu, this converts a long sword in their hand to Dirge, which provides drain resistance and is permanently poisoned.  &lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
Емнип, это первый новый артефакт в споркхаке, второй - какая-то нейтральная дубинка.  
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 А что там с Йеногху было дальше?
&lt;p&gt;
Да ничего особенного, он же не дерется с хаотиками если его вызвать таким макаром. Остался куковать на 11 этаже. Вот уж не знаю, будет ли он воровать амулет Йендора если мне посчастливится принести последний сюда.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:death_by_trickery&amp;rev=1758367734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>death_by_trickery</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:death_by_trickery&amp;rev=1758367734&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2021&lt;br/&gt;

Автор: Nekitto Raccoon&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://t.me/runethack/143435&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://t.me/runethack/143435&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://t.me/runethack/143435&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Блин, завидую вам. Я не могу играть в нх. Психологическая травма.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
У меня пару недель назад была идеальнейшая катка с телефона. Я дошёл до медузы фаршированный донельзя. Мэджик лэмпы, сумки хранения, весь фарш. В общем отложил телефон с уровнем медузы в сторонку. С лаптопа начал нетхаквикить за медузалевел. Потом думаю, «негоже оставлять телефон под рукой с игрой открытой, ткну ещё вдруг бег какой-нибудь и упиздячу в воду».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Жму большую эскакдоллар, игра выдаёт какую-то фразу, что файл повреждён или что-то в этом духе, а далее идёт стандартное посмертно анкетирование. Ну вот это «хочешь шмоточки свои глянуть? а каким ты был хочешь узнать (д/н/в)?»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
У меня паника. Думаю, в моба какого-то что-ли врезался, зажав кнопку ходьбы? Но такое вроде не возможно – у меня была та версия медузолевела, где начинаешь в закрытом помещении. В итоге поскипал весь опросник до надгробия. На надгробия было написано что умер из-за trickery. Погуглил. Оказывается, я пытался наебать игру махинацией с сейв-файлом «. Руки опустились((
&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack&amp;rev=1758367734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dnethack</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack&amp;rev=1758367734&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;dnethack&quot;&gt;dNetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Источники: &lt;a href=&quot;http://chuck.dfwk.ru/rl/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://chuck.dfwk.ru/rl/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://chuck.dfwk.ru/rl/&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://2ch.hk/ro/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://2ch.hk/ro/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://2ch.hk/ro/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Итак, что же ждет нас в dNetHack? Можно разграничить нововведения: новые монстры, новые расы и классы, новые предметы, новые локации, новые квесты, новая система защитных знаков. Стоит заметить, что автор активно внедряет элементы Лавкрафтовских Кошмаров, что радует. Немного рогаликов касаются темы Немыслимо Страшного Космического Ужаса. Еще не все планируемые классы и расы реализованы, для них также будут вводится свои квесты. В целом, кажется, именно нового контента так не хватало нетхаку в последние годы. К сожалению пока что не все нововведения можно назвать на 100% удачными. Например, система новых защитных знаков довольно сложна для использования, так как нужно помнить какой знак от кого защищает. В игровом контексте это никак не дается. Да и не всегда бывает в запасе знаний нужный знак. Некоторые расы крайне неудобны - например робот, которого нужно заводить ключом. А иногда встречают и некоторые ошибки в игре. Тем не менее dNetHack получился заметным и интригующим. Будем надеяться что в скором времени будут новые версии и дальнейшее развитие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Посмотрим, какие расы введены в dnethack. 
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire_(starting_race_in_dNetHack)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire_(starting_race_in_dNetHack)&quot;&gt;Вампир&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Этот приятель хорошо нам знаком еще по unnethack. Есть не может, только кровь пьёт. Из-за чего, случается, голодает, если некого убить и покусать. Все так же как и в unnethack важно пить кровь из убитых как можно быстрее - пока кровь не загустеет. Интересно, что теперь бутылочки с кровью варьируются и при попытки выпить сладенькой кровушки можно получить сообщение вроде такого: - вы открыли склянку, пахнет кровью кобольда - рискнём выпить? (да/нет).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Drow_(starting_race)#dNethack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Drow_(starting_race)#dNethack&quot;&gt;Дроу&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (также известны как илитиири) - проще говоря тёмные эльфы, обитающие под землёй и посвящающие себя хаосу. «Мерзкие, жуткие дроу, убивают детей, едят живую плоть, порабощают людей, склоняют к инцесту в ночи.» Крайне привлекательно. Способны вызывать темноту, насекомых, кататься на пауках и рептилиях. Боятся света - броня дроу разрушается от света. Помимо брони у дроу есть своё расовое оружие из обсидиана. Способны быть магами. Есть еще у дроу особое кольцо с печатью, которое можно заряжать ядом и тогда дроу могут драться даже без оружия, поражая или усыпляя врагов. В новых версиях обещают особые квесты для дроу.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Incantifier_(dNetHack_starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Incantifier_(dNetHack_starting_race)&quot;&gt;Заклинатель&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Это существа полностью перешедшие в мир магии. И теперь они неспособны питаться ничем иным, как чистой магической энергией, извлекая её из магических предметов. Также это единственный путь лечения. Естественно что заклинатели могут стать экспертами в любой магии.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Clockwork_Automaton_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Clockwork_Automaton_(starting_race)&quot;&gt;Робот с часовым механизмом&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Крайне необычный экспонат. Во-первых это робот, то есть сделан из металла, внутри содержит пружину часового механизма, который нужно заряжать - заводить ключом. Ключ робот носит с собой, но сам себя завести не может - вынужден просить других существ сделать это. Собаки и кошки и другие животные неспособны справиться с этой задачей. Магазинщики просят денег. Поэтому очень важно найти способ приручить разумное существо, например гнома. Можно играть ему музыку на арфе. Роботы могут чинить себя просто стоя на месте. Это заменяет им лечение. Странно что зелье лечения все-таки действует на робота! Также полезно роботу пить машинное масло. Еще один нетривиальный момент: роботы могут разогнать свою тактовую частоту - увеличить скорость но разряжаются быстрее.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Binder_(dNetHack_role)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Binder_(dNetHack_role)&quot;&gt;Binders&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - колдуны манипуляторы поклоняющиеся Космической Пустоте и творящие неведомые ритуалы. Ритуалы направлены на получение эффектов от вызова духов (spirits) при помощи магических печатей (seals).&lt;br/&gt;
Вот их имена: &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; AhazuAmonAndrealphusAndromalius &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; AstarothBalamBerithBuer &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ChupoclopsDantalionEchidnaEden &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; EnkiEurynomeEveFafnir &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Huginn and MuninnIrisJackMalphas &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; MarionetteMotherNaberiusOrthos &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OseOtiaxPaimonShiro &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; SimurghTenebrousYmir&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
И еще одна раса в разработке - говорящий червь - ссылка на работы Лавкрафта - вероятно это аллюзия на Vermis Mysteris. Будут способны поселяться в мертвых телах. О черт побери, это так необычно! На самом деле это будет не одно существо а целая колония червей, способных приобретать разные способности. Тьфу. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А вообще в dnethack видится некоторая странность с расами. Например можно стать роботом самураем. А заклинатель по идее должен быть ролью а не расой. А так может получиться например заклинатель-фермер. Короче говоря, есть нестыковки в этом нетхаке.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Нужно отметить что по dNetHack пока очень мало спойлеров: встречаются артефакты, описания которых нет на вики, неизведанные ветки подземелья, какие-то непонятные alighnment keys. В общем, остается только играть, экспериментировать и донимать разработчика вопросами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Роли в этой ветви расширились. Имеется Осуждённый (из Unnethack) у которого привязана гиря к ноге. Имется Ловец Душ который как ни странно ловит души и приобретает какие-то нигде не описанные способности. Как ловить души тоже пока непонятно. Однако обещают, Ловец может стать могучим магом. Остались Пират и Аристократ, специализирующиеся на саблях и шпагах. Последние весьма доставляют атмосферой. Пират с попугаем или мартышкой. Развращенные аристократы щеголяют в викторианских кружевных сорочках и труселях. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В будущем планируется добавить роли: Псионик (я бы скорее отнес это к расе, как Заклинателя) с особыми способностями, Путешественник во Времени с футуристическим оружием и Квесты для Дроу (почему это роль, если это раса???) Учитывая, что разработчик всерьёз нацелен на такие вещи как телекинез, телепатию, психостазис, лазерные мечи, бластеры и винтовки - можно считать что данная ветвь приближается к Слэшэм.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Продолжая тему dNethack… Новые роли: анахронавт и трубадур. Анахронавт - путешественник во времени, прибывший в исторические нетхаковские века из будущего с тайной миссией - предотвратить апокалипсис, однако не сообщается каким именно образом это должно быть сделано, но миссионер неплохо вооружен: пластильный бронекомплект (композит пластик-сталь+фибергласс), силовое копье-пика, два вида ручных бластеров, лазерный меч, вибро-меч, энергоячейки, протеиновые пилюли, а также прекрасная синтетическая фуфайка. Прикольные новые возможности открываются, например, можно резать лазером железные решетки и др. Лазер довольно опасное оружие, если упасть с включенным лазером то можно жестоко пораниться. В общем, чрезвычайно увлекательно. Что интересно, анахронавт это не только очевидная сайфай референция, но и совместимость с D&amp;amp;D, в частности Expedition to the Barrier Peaks. С ролью Трубадура все проще, это бард, который умеет играть на инструментах, генерируя различные эффекты: очаровывать, успокаивать, замедлять, либо пугать адской какафонией звуков.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Расскажу: побегал анахронавтом, в самом начале офигенно, всех режу вибромечом, отстреливаю из винтовки, хорошо, спустился в шахты, сразу набросились дварфы и гномы, но почему-то я сразу стал нерасторопным и неловким, стреляю из винтовочки - попадаю 1 раз из 10 едва ли, уже все пули расстрелял, хорошо есть минизавод по производству пуль (интересно, пули здесь без патронов, или это магнитное ружжо?) такое впечатление что меня прокляли конкретно или я что-то делаю не так, а ведь по скилзам я эксперт по стрельбе, хрен же я попасть не могу? эксперт, блин… в итогах просто всех закидал камнями, дротиками и всем что было под рукой, такое побоище, либо может быть этот анахронавт устаёт и не может нормально стрелять? а еще такое ощущение - страшно читать свитки и вообще делать что-либо наугад, боюсь испортить броню/оружие, где потом такой хай-тек достать? придется махать дубиной как троглодит… вдобавок я каким-то странным образом обрёл невидимость что хорошо помогает подкрадываться и тихо убивать, особенно со спины, приятно быть маньяком! а еще нашел у себя кольцо c отметкой Последнего Бастиона и оно еще drug injecting!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Замочив всех кого нашел, включая гекконов, внезапно провалился вглубь, там город, в городе в магазине на меня напали сумасшедшие колдуны, долбили страйками, а магазинщику хоть бы что, убил несчастных, продал трупы по 2 зоркмида, но потом нашел магазин поинтереснее и продал там лишнюю броню, причем броня качественная мифрильная, но она мне лишняя, так как у меня кевлар и синтетика. Потом купил ключ, барабан, нашел чью-то квартиру, открыл ключом, ворвался и убил жившего там гнома. Чувствую себя отлично. Кстати я дроу, мне полагается был нехорошим. Думал не осквернить ли храм, но наверное такие дела мне пока не по зубам. Ну конечно же! Понятно почему я плохо стреляю, я же долбаный дроу-иллидит, который хорошо видит во мраке, света боится, а дварфы и гномы носят с собой светильники, поэтому в них попасть не могу, а если отойти подальше и стрелять из тьмы (и наугад в прежнее положение врага) то с первого выстрела практически укладываю мерзавца. Гениально придумано. Я в восторге, прыгаю как наркоман от столь радостного открытия. Теперь буду красться как дроу положено и либо убивать со спины либо снимать издалека как ночной снайпер. Охренительно. Только почему то мой дроу не хочет жрать печень и сердце убитых врагов, странно, что за избирательность, или дроу не могут есть убитых или они только грибами и лишайниками питаются?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Дроу (англ. drow, самоназвание — «илитиири») — могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Люди и эльфы Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. Дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфра-красном спектре, которое расам Поверхности доступно только с помощью заклинаний. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости. В dNethack есть специальный аналог знака Elbereth для дроу : Lolth (рус. Ллос) - по имени их основного божества - паучьей богини. Ллос сподвигает своих подданных на хаос и разрушение, борьба за власть здесь особо жестока и во многом привязана к благосклонности богини.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чем дальше - тем больше очумевания. Пошарился по шахтам, вернулся в город, так как не всё успел посмотреть. Случайно выстрелил в стражника. Типичная ситуация, жизненная, Вы ведь тоже, наверняка, почти каждый день стреляете в копов? Интересно, что сначала не всю полицию подняли за мной, поэтому я даже по ошибке нападал на всё ещё мирных копов и убивал их, не зная, что те меня даже не преследуют. Я понял это потому что заметил, что сразу после выстрела они сердились на меня (getting angry). Ну, что поделать, у них работа рискованная. Но после того, как один из них просвистел в свисток, началась травля. Их было много и я отступил в задний проход, ну в смысле в проход за торговым палатками и решил прокрасться там. Но нет, они стали вытеснять меня, обстреливая стрелами. Ха! У меня же снайперская винтовка, у неё прицельная дальность больше. Но мне нужна темнота. Поэтому я отступал в коридор и оттуда шмалял маслинами, ощущая себя Сталкером и героем повестей Г.Гаррисона одновременно, а ещё этаким выходцем из другого времени типа герой первой части Терминатора.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оказалось, что в целом я могу быть довольно успешным гангстером-хитманом, уложив небольшую толпу копов, я снова вышел на улицу этого несчастного городка, пропитанного разложением и коррупцией. Тут я с удивлением обнаружил, что угловая часть здания просто разрушена, похоже чумные копы начали взрывать город? Или дварфы/гномы свихнулись и начали громить все кирками? Иду дальше, а там часть храма разрушена, дыра в стене, через неё видно как суматошно бегает священник. Ох не могу, как хочется осквернить этот храм! Вы должны меня понять, наверняка Вы сами не одну церковь спалили, ведь правда? Из камней я изготовил себе новых пуль на своем компактном заводе, удобно чёрт возьми. Теперь у меня аммуниции хватит на целую армию! Однако случилась неприятность: решил протестировать магические свитки и проклял свой вибромеч, а второй свиток был свитком проклял свои прекрасные эльфийские бутсы. Иду к фонтану снимать проклятие. Но… оттуда лезут змеи и я вынужден отступить в переулок.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В переулке меня встретили бравые ребята, но пока они не навалили мне люлей, я заприметив боковую дверь, ринулся туда. Ключом открыл дверь (замки здесь примитивные) и я обомлел. Такого еще я не видел. Это оказался вход в квартиру, но там сидели два кобольда и две кошки. Смотрелось это так, как будто я их застукал за чем-то нехорошим. Вообще-то я раньше подозревал про кобольдов, но ещё и с кошками? Это какой-то совсем беспредел. Мне нужно было втиснуться, но у них там так тесно, что пришлось быстро прикончить кобольдов-извращенцев. Я приручил одну кошку, та оценила мой поступок и тут же порвала другую, а потом двух кобольдов. Теперь я запрусь в этой квартире изнутри, ключом залочу дверь… Конец истории банален и скучен, кошку убили, анахронавта выследили и тоже убили, подлые гномы окружили, ослепили светом, не смог нормально сражаться, да ещё и с проклятым оружием…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Степень упоротости этого форка зашкаливает. Играть довольно тяжело, особенно байдером. Слабак, печати не рисуются как надо, а если нарисовались то кошка по ним прогуляется, говоришь с печатями, а они не отзываются, а некоторые надо рисовать под деревом, у воды, блииин, вообще, с грехом пополам принёс жертву на алтаре Тота ради Пустоты, в первый раз не получилось, Тот послал попугая, убил, снова в жертву, получилось, теперь алтарь черной Пустоты, дроу ничего не видит, кто-то спиздил мой плащ, похоже нимфа, я даже не заметил её, а броня рассыпалась на свету, и я потерял своего паука, но теперь я нашел собачью маску и надел её, что-то хреново в ней ходить, снял, напала крыса, отбивался мощной магией, но не справился, загрызла сволочь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чудесная комбинация инкантифайер-варвар, хорошо рубится, учится метать кинжалы и замечательно учится магии, запас энергии под 900, голод не страшен, питается высасывая магию из зачарованных вещей. У меня пока два заклинания - болт и лечение, но я уже уверенно себя чувствую. Довольно удобно колдовать в броне, только щит надо снимать чтобы освободить вторую руку. В общем всем рекомендую, одно удовольствие. Но не нужно думать, что там халява, уже в шахтах приходит жестячок. На пикче я тащусь от галлюцинаций, причем меняется не только вид предметов но и тип предметов, двойной хардкор, непонятно что вообще за предмет, только по памяти буквы из инвентаря, ну и монстры тоже с Омска. Гномов/дварфов я не боюсь, убиваю с 2-3 ударов, но сильно неудобно, В таком состоянии ко мне подкрался ржавый монстр и испоганил всю броню было -15 стало 0, но все равно я выжил. Глюки были длинными, долго не отпускало, за это время дварфы умудрились прорыть коридоры по всему уровню и построить себе крепость. Теперь надо первым делом искать годную броню. Оказывается, можно не только встретить своего прошлого персонажа, но и откопать его из могилы. Это я так тренировался с киркой, попалась могила, а в ней лежит мой предок. Забавные шуточки у местных.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И еще такая очешуительная история: я только что на собственном примере убедился, что возможно реализовать секс с роботами! Это прорыв, товарищи! Я был роботом-трубадуром и вызвал суккуба, сначала суккуб не хотел соития, но при помощи собаки мне удалось уговорить и я получил very educational experience. Вуаля, мерси, роботы умеют это делать не хуже живых существ. Призываю всех повторить этот незабываемый опыт. Услуга платная. В регионе Dungeons-2 досуг с суккубом предоставляется за не менее чем 136 зоркмидов, не включая НДС. Однако вскоре суккубус вернулась с орком, я попытался спеть им колыбельную, но они не заснули, суккубус стерва сама начала петь (вот это было неожиданно!), а я смог усыпить только какого-то мимо проползающего жука. Хреновый музыкант потому что. Далее я убежал в коридор, но меня там заперли и начали конкретно мочить. Я взмолился богу, он помог мне один раз, а потом меня все равно убили. Напомню снова, что в форке dnethack помимо Elbereth присутствует много других защитных знаков (пентаграммы, всевидящие ока и пр.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Планировалась новая раса - Ходящий Червь - который представляет собой паразитический организм поедающий мёртвых (охохо), который также способен оживлять и подчинять мёртвых, занимая их тела своим разумом (ну не здорово ли?), разумеется это растёт прямиком из Лавкрафтовских ужасов: «The nethermost caverns,» wrote the mad Arab, «are not for the fathoming of eyes that see; for their marvels are strange and terrific. Cursed the ground where dead thoughts live new and oddly bodied, and evil the mind that is held by no head. Wisely did Ibn Schacabao say, that happy is the tomb where no wizard hath lain, and happy the town at night whose wizards are all ashes. For it is of old rumour that the soul of the devil-bought hastes not from his charnel clay, but fats and instructs the very worm that gnaws; till out of corruption horrid life springs, and the dull scavengers of earth wax crafty to vex it and swell monstrous to plague it. Great holes secretly are digged where earth’s pores ought to suffice, and things have learnt to walk that ought to crawl.» … так вот на главной странице теперь нет ссылки на этого Червя хотя в вики остались упоминания, надеюсь автор не забросил эту тему!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Трудная жизнь механических людей. Стартовав автороботом, ты можешь покупать/добывать апгрейды в том числе: фазовый двигатель чтобы проходить сквозь стены, печь для сжигания масла/дерева/чего угодно, ускоритель частоты работы часового механизма, пластинчатую броню на корпус тела, печь для магических предметов, измельчитель металлических предметов, более сильную пружину часового механизма. Трудности для робота-автоматона (automaton) начинаются почти сразу же: завод пружины ограничен, а сам себя он завести не может и вынужден обращаться к мирным жителям, но они требуют плату за услугу, поэтому роботу критически важны деньги для выживания, иногда даже приходится продавать некоторые вещи, или заниматься собирательством и торговлей, чтобы заработать и заплатить за завод пружины. Дополнительная сложность в том, что тяжелый груз больше расходует ресурс пружины. Еще важно не забыть про регулирование скорости тактов механизма чтобы не потратить завод пружины слишком быстро.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Стартовав заклинателем-спиритуалистом, ты будешь поклоняться Иным Богам и использовать силу духов. Богов и духов довольно много. 31 дух Ближней Пустоты, 2 духа Врат, 5 духов Конфликта, Собор Элементов, множественные духи Внешней Пустоты. Для вызывания духа необходимо произвести ритуальные действия в определенных локациях и иметь определенные предметы и соблюдать некоторые табу. Духи даруют различные виды защиты, физической и магической, повышают способности владения различными видами оружия, а также особые свойства. Телепортация, детекция/идентификация предметов и монстров на расстоянии, вампиризм, наведение безумия на врагов, усыпление, способность летать, уничтожение стен, дверей, ловушек, некоторые атаки проходят сквозь стены, огненные/ледяные/кислотные атаки, взрывы и расшвыривание врагов, среди способностей есть даже выращивание деревьев! Заклинатель начинает свой путь довольно слабым, но может стать настоящим ангелом тьмы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Итак, dNethack кажется сейчас самым оригинальным форком и интересным для новых ощущений, нововведения задают иной стиль прохождения, а множество нового контента (артефакты, локации, предметы, монстры, магия) не дадут заскучать, там даже сам Ктулху спящий в проклятом городе R&amp;#039;lyeh.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Adnethack&amp;amp;media=wiki:14310178932910.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:14310178932910.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=06b397&amp;amp;media=wiki:14310178932910.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ссылки:&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://ascension.run/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ascension.run/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Игровой SSH сервер ascension.run&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/DNetHack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/DNetHack&quot;&gt;Страница проекта&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Branches/Map&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Branches/Map&quot;&gt;Карта мира&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/WardLookup&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/WardLookup&quot;&gt;Защитные знаки&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack_obzor&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dnethack_obzor</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack_obzor&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;dnethackkratkij_obzor&quot;&gt;dNetHack: краткий обзор&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://diary.space/~zHz00/p215436792_dnethack-kratkij-obzor.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://diary.space/~zHz00/p215436792_dnethack-kratkij-obzor.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://diary.space/~zHz00/p215436792_dnethack-kratkij-obzor.htm&lt;/a&gt; – ссылка на оригинал&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dnh-obzor.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;dNetHack&lt;/strong&gt; – это усложнённый и переработанный вариант NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На протяжении последних полутора месяцев я ежедневно играл в dNetHack по джва часа в день. Кончилось это тем, что dNetHack я прошёл. Об этом данный пост (или, как говорится, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Yet_Another_First_Ascension_Post&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Yet_Another_First_Ascension_Post&quot;&gt;YAFAP&lt;/a&gt;, поскольку до этого dNetHack я не проходил, хотя проходил обычный NetHack и UnNetHack).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Можно сказать, что я прошёл «с первого раза», но технически это не так. Во время Junethack пару лет назад я уже пробовал играть в этот вариант NetHack, но тогда моей целью не было прохождение. Сейчас, когда я поставил себе целью прохождение, я действительно прошёл его с первого раза.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Из-за багов в игре дамп-лог не сохранился. Мне пришлось вручную выдрать его из имеющегося реплея, чтобы можно было похвастаться: &lt;a href=&quot;https://pastebin.com/QB1aHTVK&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://pastebin.com/QB1aHTVK&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;pastebin.com/QB1aHTVK&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На этом часть с хвастовством заканчивается, и начинается часть о самой игре.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
dNetHack мне очень понравился. Он действительно сложнее обычного NetHack, но не настолько невыполним, как SLEX. В игре изменено несколько ключевых механик, например вместо Elbereth надо использовать специальные защитные знаки (ward), которые можно узнать из книг заклинаний (что делает их небесполезными даже для боевых персонажей). При попытке чтения книжки выдаётся запрос – учить заклинание или защитный знак? Знаки учить проще.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Многие сопротивления теперь исчезают со временем (сопротивление ядам, слава Тюру, не исчезает). Трупы, дающие сопротивление, дают его всегда, но не навсегда: чем больше труп, тем на дольше можно получить сопротивление. О потере сопротивления выдаётся предупреждение. Сопротивления, полученные при коронации, больше не исчезают. Но чтобы получить коронацию, теперь надо выполнить Квест и поговорить после этого с квест-лидером.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В игре появилось очень много колдующих монстров, которые колдуют издалека. Можно очень сильно огрести, даже если есть magic resistance и вы уже коронованы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы попасть в Геенну, теперь нужно добыть хотя бы три из девяти уникальных ключей, которые разбросаны по трём огромным новым ответвлениям подземелья. И вот эти ответвления – основное, ради чего стоит играть в dNetHack. Ответвления называются «квесты вероисповедания» (alignment quest). Очевидно, на каждую веру приходится по квесту (lawful, neutral, chaotic). Названия квестов довольно условны, т.к. их можно проходить независимо от собственного вероисповедания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
По большей части раскладки всех уровней этих квестов фиксированы. Это вызывает у меня сомнения в реиграбельности dNetHack, но по первому разу мне было всё это изучать очень интересно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Квест законопослушности самый неинтересный. Надо завоёвывать многоэтажную крепость. Хотя если сгенерируется башня с Платиновым драконом (12.5% шанс в каждой игре), там будет поинтереснее.
Фишка квеста хаоса – его устройство. Куча лестниц и порталов, и все куда-то ведут. Но не туда, куда надо. В конце имеется босс, который страшно колдует и имеет 1400 хп.
Квест нейтральности – просто бомба. Во-первых, он воссоздаёт патч &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/SLethe&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/SLethe&quot;&gt;SLethe&lt;/a&gt; для SLASH&amp;#039;EM. Кажется, dNetHack – единственный актуальный вариант NetHack, который позволяет воочию увидеть все уровни SLethe почти без изменений. А во-вторых, вас ждут лавкрафтовские монстры, в т.ч. шогготы, спуск в бездну Эн-Кай (см. рассказ &lt;a href=&quot;http://librebook.me/the_mound/vol1/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://librebook.me/the_mound/vol1/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Курган&lt;/a&gt;), а на дне – встреча с Великим Ктулху и Серебряный Ключ. И ещё там есть Некрономикон!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Геенна сильно переработана. Первые пять уровней идут лабиринты (но площадь уровня поменьше стандартной), потом башня Wizard of Yendor (как обычно, без входа), и, наконец, покои разных уникальных демонов (много новых). Демоны в dNetHack очень толстые и очень опасные. Здоровьечко у них от 500 до 1700 очков, при этом они часто колдуют страшные заклинания (например, окаменение!). Некоторые имеют специальные атаки, в том числе уничтожающие броню игрока (и защититься от этого невозможно, magic resistance не помогает).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На дне, в Санктуме, живёт &lt;a href=&quot;http://posmotre.li/Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://posmotre.li/Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;ужасающий жрец в жёлтой шёлковой маске&lt;/a&gt;. И он действительно ужасающий.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что я могу кратко посоветовать тем, кто решит пройти этот вариант NetHack?
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ознакомиться с соответствующими статьями NetHackWiki:&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/DNetHack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/DNetHack&quot;&gt;DNetHack&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Rule_Changes&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Rule_Changes&quot;&gt;Rule Changes&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Pointers&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Pointers&quot;&gt;Pointers&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Standard_strategy_(dNetHack)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Standard_strategy_(dNetHack)&quot;&gt;Standard strategy (dNetHack)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Следует учесть, что многие сведения там устарели, но с этим я, скорее всего, что-нибудь сделаю через некоторое время.&lt;br/&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Учиться пользоваться защитными знаками. Это будет помогать до конца игры. Механика нетривиальная, но будучи освоенной, она становится мощнее Elbereth. Так, знаки на полу рисуются со 100% шансом. А знаки, вырезанные на оружии, не деградируют со временем, что даёт надёжную защиту от морских монстров, к примеру. То, от чего в ванильном NetHack пострадали очень многие.&lt;br/&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Помнить, что следующие вещи практически необходимы для прохождения: free action, drain resistance, средства для многократного лечения окаменения, ring of sustain ability (почти бесполезное в ванили). Также минимальное число здоровья для комфортной игры не 150-250, как в обычном NetHack, а минимум 500! И это если у вас есть half physical damage+half spell damage. Иначе лучше иметь 700+ хп. Если у вас будет acid resistance, это тоже сильно поможет.&lt;br/&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Играть исключительно в версию, куда интегрирован Pokedex-патч. Он позволяет просматривать все характеристики моба на экране. На сервере &lt;a href=&quot;https://ascension.run/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ascension.run/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;ascension.run&lt;/a&gt; такой патч установлен. Поскольку документирован данный вариант довольно плохо, а новых монстров много, этот патч становится большим подспорьем.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Использовать code-diving, т.е. чтение исходников игры. В прииинципе, пройти можно и так (если есть Pokedex), но лично мне без данной методики было бы трудно. Я непрерывно просматривал исходники одним глазом (а другим – нетхаквики). Так и прошёл.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Я тщательно документировал прохождение, что вылилось в 140 кб текста. Этот текст требует серьёзной обработки. Я этим рано или поздно займусь и тогда сделаю сагу о прохождении, а также несколько спойлеров по dNetHack. Пока предоставляю желающим дневник прохождения в сыром виде:
&lt;a href=&quot;https://pastebin.com/CmBuZ05M&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://pastebin.com/CmBuZ05M&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;pastebin.com/CmBuZ05M&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
TTYREC соответствующих серий расположены вот тут: &lt;a href=&quot;https://ascension.run/userdata/zHz/dnethack/ttyrec/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ascension.run/userdata/zHz/dnethack/ttyrec/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;ascension.run/userdata/zHz/dnethack/ttyrec/&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

Соответствующие даты помечены в дневнике в формате ===[YYYY-MM-DD]=== . На 90% дневник повторяет то, что я выкладывал в телеграм-конференции &lt;a href=&quot;https://t.me/runethack&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://t.me/runethack&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;t.me/runethack&lt;/a&gt;. Дополнено это только некоторой служебной информацией, также исправлено несколько моих ошибок, связанных с недопониманием геймплея; скорее всего есть ещё ошибки, я исправил только то, что обнаружил случайно. Исправлены ошибки с номерами серий и проставлены даты, что должно немного улучшить юзабилити.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Описание каждой серии снабжено разделом «итоги», содержащим основные события серии, а также «что я узнал нового» (первые несколько серий этого раздела не содержат), содержащим обнаруженные мной отличия от ванильного NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Теперь у меня 9 вознесений, 8 на серверах ( &lt;a href=&quot;https://scoreboard.xd.cm/players/z/zHz.all.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://scoreboard.xd.cm/players/z/zHz.all.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;scoreboard.xd.cm/players/z/zHz.all.html&lt;/a&gt; ) и одно локальное.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dokuwiki&amp;rev=1757445258&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-09T19:14:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dokuwiki</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dokuwiki&amp;rev=1757445258&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;dokuwiki&quot;&gt;DokuWiki&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/wiki%3Adokuwiki&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/wiki%3Adokuwiki&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; DokuWiki is a simple to use and highly versatile Open Source &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/wiki&quot; class=&quot;interwiki iw_wp&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/wiki&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; software that doesn&amp;#039;t require a database. It is loved by users for its clean and readable &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:syntax&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:syntax&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:syntax&quot;&gt;syntax&lt;/a&gt;. The ease of maintenance, backup and integration makes it an administrator&amp;#039;s favorite. Built in &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/acl&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/acl&quot;&gt;access controls&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/auth&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/auth&quot;&gt;authentication connectors&lt;/a&gt; make DokuWiki especially useful in the enterprise context and the large number of &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugins&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugins&quot;&gt;plugins&lt;/a&gt; contributed by its vibrant community allow for a broad range of use cases beyond a traditional wiki.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Read the &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/manual&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/manual&quot;&gt;DokuWiki Manual&lt;/a&gt; to unleash the full power of DokuWiki.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;DokuWiki&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dokuwiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-704&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;download&quot;&gt;Download&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki is available at &lt;a href=&quot;https://download.dokuwiki.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://download.dokuwiki.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://download.dokuwiki.org/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Download&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;download&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;705-784&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;read_more&quot;&gt;Read More&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
All documentation and additional information besides the &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:syntax&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:syntax&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:syntax&quot;&gt;syntax description&lt;/a&gt; is maintained in the DokuWiki at &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/&quot;&gt;www.dokuwiki.org&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;About DokuWiki&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/features&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/features&quot;&gt;A feature list&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/users&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/users&quot;&gt;Happy Users&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/press&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/press&quot;&gt;Who wrote about it&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/blogroll&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/blogroll&quot;&gt;What Bloggers think&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.wikimatrix.org/show/DokuWiki&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.wikimatrix.org/show/DokuWiki&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Compare it with other wiki software&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Installing DokuWiki&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/requirements&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/requirements&quot;&gt;System Requirements&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://download.dokuwiki.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://download.dokuwiki.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Download DokuWiki&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/changes&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/changes&quot;&gt;Change Log&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/Install&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/Install&quot;&gt;How to install or upgrade&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/config&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/config&quot;&gt;Configuration&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Using DokuWiki&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/syntax&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/syntax&quot;&gt;Wiki Syntax&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/manual&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/manual&quot;&gt;The manual&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/FAQ&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/FAQ&quot;&gt;Frequently Asked Questions (FAQ)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/glossary&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/glossary&quot;&gt;Glossary&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Customizing DokuWiki&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/tips&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/tips&quot;&gt;Tips and Tricks&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/Template&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/Template&quot;&gt;How to create and use templates&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugins&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugins&quot;&gt;Installing plugins&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/development&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/development&quot;&gt;Development Resources&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DokuWiki Feedback and Community&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/newsletter&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/newsletter&quot;&gt;Subscribe to the newsletter&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/mailinglist&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/mailinglist&quot;&gt;Join the mailing list&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://forum.dokuwiki.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://forum.dokuwiki.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Check out the user forum&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/irc&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/irc&quot;&gt;Talk to other users in the IRC channel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://github.com/splitbrain/dokuwiki/issues&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://github.com/splitbrain/dokuwiki/issues&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Submit bugs and feature wishes&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/thanks&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/thanks&quot;&gt;Some humble thanks&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Read More&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;read_more&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;785-2217&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;copyright&quot;&gt;Copyright&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
2004-2020 © Andreas Gohr &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__2&quot; id=&quot;fnt__2&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;2)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; and the DokuWiki Community
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The DokuWiki engine is licensed under &lt;a href=&quot;https://www.gnu.org/licenses/gpl.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.gnu.org/licenses/gpl.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;GNU General Public License&lt;/a&gt; Version 2. If you use DokuWiki in your company, consider &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/donate&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/donate&quot;&gt;donating&lt;/a&gt; a few bucks &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Not sure what this means? See the &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/faq%3Alicense&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/faq%3Alicense&quot;&gt;FAQ on the Licenses&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Copyright&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;copyright&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2218-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__2&quot; id=&quot;fn__2&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;2)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;Please do not contact me for help and support – use the &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/mailinglist&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/mailinglist&quot;&gt;mailinglist&lt;/a&gt; or &lt;a href=&quot;https://forum.dokuwiki.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://forum.dokuwiki.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;forum&lt;/a&gt; instead&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dragon_resurrection&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dragon_resurrection</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dragon_resurrection&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kak_voskresit_utonuvshego_drakona&quot;&gt;Как воскресить утонувшего дракона&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 
Источник: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p204660073.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p204660073.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p204660073.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
В NetHack я обычно хожу с драконом, хотя бы одним. Получить дракона легко, но долго, если есть ловушка полиморфа и сопротивление магии (magic resistance). Однако драконы, как и любые другие питомцы в NetHack, себя не жалеют. И даже встретив минотавра, бьют его до чьей-либо смерти. Иногда – своей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К счастью, если в арсенале есть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_undead_turning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_undead_turning&quot;&gt;wand of undead turning&lt;/a&gt;, любое животное можно воскресить, если оно оставило труп. А драконы оставляют труп всегда.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но что делать, если дракона убили над лавой? Мне стало любопытно и я запустил &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wizard_mode&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wizard_mode&quot;&gt;wizard-mode&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Если труп упал в лаву, логично предположить, что он находится там, на дне. Однако если в воду при определённых обстоятельствах можно залезть и труп достать, то в лаву залезть нельзя – сгоришь. Но лаву можно заморозить. Что же получится? Лёд?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2. Нет. Получится обычный пол. И под этим полом покоится труп дракона. Как же его достать? Выкопать яму киркой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
3. Яму выкопал. И внутри – та-дам! действительно нашёлся труп дракона. Это любопытно, т.к. когда труп падал, было сообщение, типа, «труп дракона сгорает». Выкопанный труп действительно можно воскресить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
4. Однако, если рядом с выкапываемым куском пола есть хотя бы один квадрат с лавой, лава может залиться в выкопанную яму и сжечь игрока. Значит, надо заморозить столько лавы, чтобы все клетки вокруг клетки с трупом дракона были твёрдой землёй.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
5. Стоп. Если я смогу выстрелить вандой в труп, находящийся в яме, почему я не могу выстрелить в труп, находящийся в лаве?))) Дракон – существо летающее, поэтому после воскрешения он должен быть сразу над водой. Пробую. Делаю ещё кусок лавы, кидаю туда труп дракона. Отхожу, стреляю вандой и… та-дам! Труп дракона, воскресая, всплывает на поверхность и взлетает!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;The yellow dragon snarls.&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0430\u043a \u0432\u043e\u0441\u043a\u0440\u0435\u0441\u0438\u0442\u044c \u0443\u0442\u043e\u043d\u0443\u0432\u0448\u0435\u0433\u043e \u0434\u0440\u0430\u043a\u043e\u043d\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_voskresit_utonuvshego_drakona&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-3285&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;tldr&quot;&gt;tl;dr&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если ваш питомец 100% оставил труп, но тот утонул в воде или в лаве, воскресить питомца можно, не доставая трупа (хотя если он не летает, то он умрёт опять – тогда надо следовать пунктам 1-4; с водой всё то же самое, если морозить воду, будет лёд, если копать лёд киркой, будет яма).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Да, если пет не летает, то:
а) он вряд ли вообще умрёт над водой/лавой;
б) хотя он и утонет следующим ходом, но один ход у вас будет. Вы можете выстрелить в него, к примеру, вандой телепортации, пока он ещё не утонул.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;tl;dr&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tldr&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3286-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&amp;rev=1758367734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>drgn-343ru</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&amp;rev=1758367734&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;zaschita_vashego_geroja&quot;&gt;Защита вашего героя&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© drgn-343ru.htm&lt;br/&gt;
последний раз редактировался: 2005-06-03 для nethack 3.4.3&lt;br/&gt;
© переведено на русский: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#64;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#64;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;артём полонский&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;
© собрано: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;dylan o&amp;#039;donnell&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;
© источник: &lt;a href=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/drgn-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/drgn-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.ru/spoilers/343ru/drgn-343ru.html&lt;/a&gt;
&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_vashego_geroja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-438&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;zaschity_ot_drakonov_dragon_resistances&quot;&gt;Защиты от драконов (dragon resistances)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В nethack 3.4 существуют драконы девяти расцветок и восемь видов драконьего дыхания. От каждого из видов драконьего дыхания можно получить защиту (врождённую или приобретённую), называемую иногда «защитой от дракона». В данном спойлере говорится о том, как получить все восемь защит от дракона, и что они делают. Отметим, что в общем случае любое врождённое свойство (intrinsic), полученное лишь за счёт подъёма до соответствующего уровня опыта (experience level), теряется, если героя завампирили ниже этого уровня (drain level).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b \u043e\u0442 \u0434\u0440\u0430\u043a\u043e\u043d\u043e\u0432 (dragon resistances)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschity_ot_drakonov_dragon_resistances&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;439-1431&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;zaschita_ot_kisloty_acid_resistance&quot;&gt;Защита от кислоты (acid resistance)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;получается путём:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения:&lt;/strong&gt; yellow dragon scales | yellow dragon scale mail | alchemy smock&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;превращения в:&lt;/strong&gt; spotted jelly | ochre jelly | glass piercer | (baby) yellow dragon | black naga (hatchling) | gold golem | glass golem | любые b, m, y, p&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;защищает от:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;кислотных атак:&lt;/strong&gt; ochre jelly | *yellow dragon | black naga | jubilex | *chromatic dragon&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;автоматического кислотного ответа:&lt;/strong&gt; *acid blob | *spotted jelly | *ochre jelly | *green mold |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения от поедания кислотных трупов:&lt;/strong&gt; acid blob | gelatinous cube | spotted jelly | ochre jelly | (baby) yellow dragon | green mold | black naga (hatchling) | любые p |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения при выпивании или попадании на кожу:&lt;/strong&gt; potion of acid&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; (*) = защищает тело, но может корродировать доспех и оружие&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u043a\u0438\u0441\u043b\u043e\u0442\u044b (acid resistance)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_kisloty_acid_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1432-2540&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot;&gt;Защита от холода (cold resistance)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;получается путём:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения:&lt;/strong&gt; white dragon scales | white dragon scale mail | ring of cold resistance&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;поедания:&lt;/strong&gt; gelatinous cube | winter wolf (cub) | blue jelly | white dragon | brown mold | frost giant | gray ooze | brown pudding | black pudding | ice troll | yeti | flesh golem | *chromatic dragon | ring of cold resistance&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel full of hot air.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;превращения в:&lt;/strong&gt; gelatinous cube | winter wolf (cub) | freezing sphere | blue jelly | ice vortex | aleax | (baby) white dragon | silver dragon | earth elemental | brown mold | frost giant | ice troll | xorn | yeti | flesh golem | iron golem | ice devil | любые y, l, m, p, w, z&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;достижения уровня опыта:&lt;/strong&gt; 1 для valkyrie | 13 для monk&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel warm!»&lt;br/&gt;
сообщение о потере: «you feel cooler!&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения в руке:&lt;/strong&gt; frost brand&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;даётся при коронации&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;может быть утрачена от атаки гремлина в ночное время&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
сообщение об утрате: «you feel cooler»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;защищает от:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ледяных атак:&lt;/strong&gt; *winter wolf (cub) | *freezing sphere | *ice vortex | *silver dragon | *white dragon | *все виды lich | *ice troll | *ice devil | *asmodeus | *chromatic dragon&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;автоматического ледяного ответа:&lt;/strong&gt; blue jelly | brown mold |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ледяного повреждения от:&lt;/strong&gt; *frost brand&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения от взмаха или разламывания палочки:&lt;/strong&gt; *wand of cold&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения от заклятия:&lt;/strong&gt; *cone of cold&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает эффект оскальзывания на льду&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; (*) = защищает тело, но может замораживать и разбивать напитки&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u0430 (cold resistance)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2541-4632&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot;&gt;Защита от дезинтеграции (disintegration resistance)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;получается путём:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения:&lt;/strong&gt; black dragon scales | black dragon scale mail&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;поедания:&lt;/strong&gt; black dragon | chromatic dragon&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel very firm.»&lt;br/&gt;
при галлюцинировании: «you feel totally together, man.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;превращения в:&lt;/strong&gt; energy vortex | black light | yellow light | (baby) black dragon |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;защищает от:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;дезинтегрирующих атак:&lt;/strong&gt; black dragon | chromatic dragon | дезинтегрирующих лучей рассерженного божества (защищает тело, но может разрушить доспехи)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u0434\u0435\u0437\u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 (disintegration resistance)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4633-5432&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot;&gt;Защита от огня (fire resistance)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;получается путём:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения:&lt;/strong&gt; red dragon scales | red dragon scale mail | ring of fire resistance |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;поедания:&lt;/strong&gt; fire ant | gelatinous cube | pyrolisk | hell hound (pup) | red dragon | red mold | fire giant | red naga (hatchling) | gray ooze | flesh golem | the wizard of yendor | chromatic dragon | ixoth | lord surtur | ring of fire resistance&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel a momentary chill.»&lt;br/&gt;
при галлюцинировании «you be chillin&amp;#039;.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;превращения в:&lt;/strong&gt; fire ant | gelatinous cube | pyrolisk | hell hound (pup) | flaming sphere | steam vortex | fire vortex | black light | yellow light | (baby) red dragon | fire elemental | red mold | fire giant | master lich | arch-lich | red naga (hatchling) | gray ooze | xorn | flesh golem | iron golem | horned devil | succubus | incubus | barbed devil | marilith | vrock | hezrou | bone devil | ice devil | nalfeshnee | pit fiend | balrog | salamander&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;достижения уровня опыта:&lt;/strong&gt; 11 для monk | 20 для priest&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel cool!»&lt;br/&gt;
сообщение о потере: «you feel warmer!&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения в руке:&lt;/strong&gt; fire brand&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения в инвентаре:&lt;/strong&gt; the mitre of holiness&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;даётся при коронации&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;может быть утрачена от атаки гремлина в ночное время&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
сообщение об утрате: «you feel warmer.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;защищает от:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;огненных атак:&lt;/strong&gt; *fire ant | *pyrolisk | *hell hound (pup) | *flaming sphere | *steam vortex | *fire vortex | *red dragon | *fire elemental | *fire giant | *red naga (hatchling) | *salamander | *chromatic dragon | *ixoth&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;автоматического огненного ответа:&lt;/strong&gt; red mold | fire elemental |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;огненного повреждения от:&lt;/strong&gt; *fire brand&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения от взмаха или разламывания палочки:&lt;/strong&gt; *wand of fire&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения от свитков и заклятий:&lt;/strong&gt; *scroll of fire | *fireball | *заклинания pillar of fire, читаемого монстрами&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает повреждения от:&lt;/strong&gt; выпивания кипятка из раковины | горящих potions of oil | *огненных ловушек и огненных проклятий на сундуках | *лавы&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; (*) = защищает тело, но может взрывать напитки, сжигать доспехи, свитки, книги&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u043e\u0433\u043d\u044f (fire resistance)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_ognja_fire_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5433-8193&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;zaschita_ot_magii_magic_resistance&quot;&gt;Защита от магии (magic resistance)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;получается путём:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения:&lt;/strong&gt; gray dragon scales | gray dragon scale mail | cloak of magic resistance |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;превращения в:&lt;/strong&gt; (baby) gray dragon&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения в руке:&lt;/strong&gt; magicbane&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения в инвентаре:&lt;/strong&gt; orb of detection | sceptre of might | magic mirror of merlin | eyes of the overworld | platinum yendorian express card | eye of the aethiopica&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;защищает от:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;магических ракетных атак:&lt;/strong&gt; angel | gray dragons | yeenoghu | chromatic dragon&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;автоматического ракетного ответа:&lt;/strong&gt; oracle&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;смерти от взмаха палочки:&lt;/strong&gt; wand of death&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения от взмаха или разламывания палочки&lt;/strong&gt; wand of striking | wand of magic missile&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения от разламывания палочки&lt;/strong&gt; wand of cancellation | wand of create monster | wand of digging | wand of light | wand of make invisible | wand of polymorph | wand of sleep | wand of slow monster | wand of speed monster | wand of teleportation | wand of undead turning&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;вреда, причиняемого:&lt;/strong&gt; force bolt | magic missile | finger of death | взрывом магических книг&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;пугающих атак:&lt;/strong&gt; magicbane&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает повреждение и защищает от мгновенной смерти при атаках:&lt;/strong&gt; death&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает шанс пострадать от чар монстров:&lt;/strong&gt; «touch of death» | destroy armour | drain strength | confusion&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает до 1 турна время действия заклятий:&lt;/strong&gt; парализующих | оглушающих&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает наполовину вред от заклятий:&lt;/strong&gt; psi bolt | open wound&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;препятствует действию:&lt;/strong&gt; брошенного potion of polymorph | ловушек типа polymorph, antimagic, teleport, level teleport&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает повреждение от:&lt;/strong&gt; «возмездия» взятых в руки артефактов иной центровки (alignment)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает количество объектов, подвергнувшихся проклятию:&lt;/strong&gt; «malignant aura»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438 (magic resistance)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_magii_magic_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8194-10629&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot;&gt;Защита от яда (poison resistance)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;получается путём:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения:&lt;/strong&gt; green dragon scales | green dragon scale mail | alchemy smock ring of poison resistance | amulet versus poison&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;поедания:&lt;/strong&gt; killer bee | queen bee | soldier ant | giant beetle | quivering blob | gremlin | homunculus | quasit | tengu | blue jelly | white unicorn | gray unicorn | black unicorn | xan | green dragon | brown mold | yellow mold | red mold | shrieker | violet fungus | gray ooze | black pudding | brown pudding | snake | water moccasin | pit viper | cobra | flesh golem | nurse | medusa | the wizard of yendor | jellyfish | the chromatic dragon | master kaen | любые c, s, n | amulet versus poison | ring of poison resistance&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel healthy.»&lt;br/&gt;
если врождённое свойство получено на фоне приобретённого иным способом: «you feel especially healthy.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;превращения в:&lt;/strong&gt; killer bee | queen bee | soldier ant | giant beetle | werejacal | werewolf | wererat | gremlin | manes | homunculus | lemure | quasit | tengu | blue jelly | rabid rat | white unicorn | gray unicorn | black unicorn | couatl | aleax | vampire bat | (baby) green dragon | air elemental | earth elemental | fire elemental | water elemental | brown mold | yellow mold | red mold | shrieker | violet fungus | quantum mechanic | snake | water moccasin | pit viper | cobra | horned devil | succubus | incubus | barbed devil | marilith | vrock | hezrou | bone devil | ice devil | nalfeshnee | pit fiend | balrog | jellyfish | любые b, c, k, s, v, x, y, l, m, n, p, v, w, z&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;достижения уровня опыта:&lt;/strong&gt; 1 для barbarian | 1 для healer | 1 для orc | 3 для monk | 20 для tourist&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel healthy!»&lt;br/&gt;
для туриста: «you feel hardy!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;даётся при коронации&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;может быть утрачена от атаки гремлина в ночное время&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
сообщение об утрате: «you feel a little sick!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;защищает от:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;отравляющих атак:&lt;/strong&gt; killer bee | queen bee | soldier ant | quasit | rabid rat | centipede | giant spiders | scorpion | couatl | vampire bat | green dragon | guardian nagas | snake | water moccasin | pit viper | cobra | iron golem | medusa | erinye | bone devil | orcus | geryon | baalzebub | jellyfish | the chromatic dragon | master assasin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;отравления при поедании:&lt;/strong&gt; killer bee | queen bee | soldier ant | soldier ant | giant beetle | werejacal | werewolf | wererat | gremlin | homunculus | rabid rat | giant spiders | scorpion | xan | vampire bat | (baby) green dragon | yellow mold | guardian nagas | green slime | quantum mechanic | snake | water moccasin | pit viper | cobra | medusa | jellyfish | salamander | the chromatic dragon | scorpius | любые k&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;повреждения от:&lt;/strong&gt; stinking cloud | выпивания сточной воды (contaminated water) из раковины&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает повреждение и препятствует мгновенной смерти от:&lt;/strong&gt; ядовитого оружия | ядовитых дротиков в ловушках | ядовитых шипов в западнях | отравляюего газа и ядовитых игл из сундуков&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает эффект&lt;/strong&gt; potion of sickness | отравленных контактным ядом заклинательных книг&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u044f\u0434\u0430 (poison resistance)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_jada_poison_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10630-14321&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot;&gt;Защита от молнии (shock resistance)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;получается путём:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения:&lt;/strong&gt; green dragon scales | green dragon scale mail | ring of shock resistance |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;поедания:&lt;/strong&gt; gelatinous cube | blue dragon | storm giant | black pudding | brown pudding | flesh golem | electric eel | chromatic dragon | ring of shock resistance&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «your health currently feels amplified!»&lt;br/&gt;
при галлюцинировании: «you feel grounded in reality.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;превращения в:&lt;/strong&gt; gelatinous cube | shocking sphere | energy vortex | grid bug | black light | yellow light | aleax | (baby) blue dragon | storm giant | arch-lich | black pudding | brown pudding | green slime | flesh golem | iron golem | electric eel |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;достижения уровня опыта:&lt;/strong&gt; 15 для monk&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel insulated!»&lt;br/&gt;
сообщение о потере: «you feel conductive!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;даётся при коронации&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;защищает от:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;электрических атак:&lt;/strong&gt; *shocking sphere | *energy vortex | *grid bug | *blue dragon | *electric eel | *chromatic dragon |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;пассивной электрической защиты:&lt;/strong&gt; energy vortex |&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;электрических повреждений от:&lt;/strong&gt; *mjollnir (атака) | *wand of lightning (взмах, поломка) | *молний, которые мечут монстры | молний, которые мечут разгневанные боги | *электрических ловушек на сундуках&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;уменьшает повреждения от:&lt;/strong&gt; эффекта «электрического трона» при сидении на троне&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; (*) = защищает тело, но может взрывать палочки и кольца&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u043c\u043e\u043b\u043d\u0438\u0438 (shock resistance)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_molnii_shock_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14322-16262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot;&gt;Защита от усыпления (sleep resistance)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;получается путём:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;ношения:&lt;/strong&gt; orange dragon scales | orange dragon scale mail&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;поедания:&lt;/strong&gt; gelatinous cube | homunculus | orange dragon | flesh golem | elf | woodland-elf | green-elf | grey-elf | elf-lord | elvenking | chromatic dragon | ring of free action&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel wide awake.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;превращения в:&lt;/strong&gt; manes | homunculus | lemure | aleax | vampire bat | (baby) orange dragon | woodland-elf | green-elf | grey-elf | elf-lord | elvenking | salamander | любые b,v,y,l,m,v,w,z&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;достижения уровня опыта:&lt;/strong&gt; 1 для monk | 4 для elf&lt;br/&gt;
сообщение о приобретении: «you feel awake!»&lt;br/&gt;
сообщение о потере: «you feel tired!»&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;даётся при коронации&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;защищает от:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;усыпляющих атак:&lt;/strong&gt; homunculus | orange dragon | nazgul | chromatic dragon |&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;усыпления:&lt;/strong&gt; заклятьями сна | взмахом или поломкой wand of sleep | amulet of restful sleep | выпитым или брошенным potion of sleeping | ловушками с усыпляющим газом&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Благодарности:&lt;/strong&gt; поправки и уточнения внесены michael gusovsky, nathan moore, joseph s. myers, kate nepveu и irina rempt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u0443\u0441\u044b\u043f\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f (sleep resistance)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16263-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda&amp;rev=1758367734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>eda</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda&amp;rev=1758367734&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;eda_v_nethack&quot;&gt;Еда в NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;http://strategywiki.org/wiki/NetHack/Tactics_with_Items&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://strategywiki.org/wiki/NetHack/Tactics_with_Items&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://strategywiki.org/wiki/NetHack/Tactics_with_Items&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0415\u0434\u0430 \u0432 NetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eda_v_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-217&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;mozhno_est&quot;&gt;Можно есть:&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wraith&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wraith&quot;&gt;wraith&lt;/a&gt; – Призрак. Может поднять ваш уровень опыта.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/giant&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/giant&quot;&gt;giant&lt;/a&gt; – Гигант. Может поднять уровень силы - убедитесь, что труп был от живого гиганта, а не зомби.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mind_flayer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mind_flayer&quot;&gt;mind flayer&lt;/a&gt; – Пожиратель мозгов. Поднимет уровень интеллекта, либо наделит телепатией.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/floating_eye&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/floating_eye&quot;&gt;floating eye&lt;/a&gt; – Плавающий глаз. Вы получаете телепатию.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/quantum_mechanic&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/quantum_mechanic&quot;&gt;quantum mechanic&lt;/a&gt; –  Квантовый механик. Вы получаете скорость, если у вас её нет, но теряете, если она уже есть у вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amoeboid&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amoeboid&quot;&gt;blobs&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Jelly&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Jelly&quot;&gt;jellies&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fungus&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fungus&quot;&gt;fungi&lt;/a&gt; (&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/gelatinous_cube&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/gelatinous_cube&quot;&gt;gelatinous cubes&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pudding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pudding&quot;&gt;puddings&lt;/a&gt; – Капли, желе, грибы, студенистые кубы и пудинги. Часто могут причинить вам немного боли, однако являются хорошим способом приобретения способностей, если вы соблюдаете веганский / вегетарианский образ жизни. Черные пудинги - не вегетарианские. Не ешьте желтые или фиолетовые грибы, если не можете излечивать себя от галлюцинаций.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lizard&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lizard&quot;&gt;lizard&lt;/a&gt; – Ящерица. Если нужно; лечит окаменение (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stoning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stoning&quot;&gt;stoning&lt;/a&gt;), понижает ошеломление (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stun&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stun&quot;&gt;stun&lt;/a&gt;) + замешательство (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/confusion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/confusion&quot;&gt;confusion&lt;/a&gt;)  на два раунда. Не будет гнить.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/unicorn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/unicorn&quot;&gt;unicorn&lt;/a&gt;  – Единорог. Даёт сопротивление к отравлению. Они также очень хороши для принесения в жертву , но не приносите единорогов в жертву вашего же собственного  выравнивания (склонности/мировоззрения/alignment), если вы действительно не уверены на 100% в том, что вы делаете.)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dragon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dragon&quot;&gt;dragon&lt;/a&gt; – Дракон. Даёт те способности, которыми наделён сам, то есть красные драконы дают огнеустойчивость, черные драконы - сопротивление распаду, зелёные драконы - устойчивость к яду, и т.д.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mozhno_est&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;218-2911&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;nelzja_est&quot;&gt;Нельзя есть:&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/kobolds&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/kobolds&quot;&gt;kobolds&lt;/a&gt; – Домовой. Претит вам. Хорош лишь для ядоустойчивых персонажей таких, как орки, варвары.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bats&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bats&quot;&gt;bats&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stalkers&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stalkers&quot;&gt;stalkers&lt;/a&gt; – Летучие мыши и сталкеры. Ошеломляют вас на некоторое время.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mimics&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mimics&quot;&gt;mimics&lt;/a&gt; – Имитаторы. Вы не можете двигаться некоторое время.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cockatrice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cockatrice&quot;&gt;cockatrice&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chickatrice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chickatrice&quot;&gt;chickatrice&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Death&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Death&quot;&gt;Death&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Famine&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Famine&quot;&gt;Famine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pestilence&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pestilence&quot;&gt;Pestilence&lt;/a&gt; – Василиск, Смерть, Голод, Эпидеимя (мор). Вы умираете.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/green_slimes&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/green_slimes&quot;&gt;green slimes&lt;/a&gt; – Зелёная слизь. Вы – зелёная слизь. Поздравляю.            &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cannibalism&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cannibalism&quot;&gt;your own race&lt;/a&gt; – Своей расы (каннибализм усугубляет вашего внутреннего монстра, если только вы не пещерный человек или орк).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cat&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cat&quot;&gt;cats&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dog&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dog&quot;&gt;dogs&lt;/a&gt;  – Кошки и собаки. Боги не любят этого. Впрочем,  если вы  пещерный человек или орк - кушайте на здоровье.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/werecreatures&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/werecreatures&quot;&gt;werecreatures&lt;/a&gt;  – Оборотни. Вы становитесь обротнем. Для людей расценивается, как каннибализм. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/leprechauns&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/leprechauns&quot;&gt;leprechauns&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Nymph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Nymph&quot;&gt;nymphs&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tengu&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tengu&quot;&gt;tengus&lt;/a&gt;  - Гномы, нимфы и Тенгу. Вы получаете телепортирование, если у вас есть управление телепортом. Если же вы не управляете телепортом, то очень раздражает, потому что это заставляет вас телепортироваться в случайных местах в случайные моменты времени. Чаще, в самые неподходящие. Tengus также могут предоставлять управление телепортом.)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Как правило, если ваш питомец ест что-то,  то вы спокойно можете употреблять в пищу тоже самое. (Исключения: домашние животные съедят собак, кошек, гномов, нимф, и tengus.&lt;br/&gt;

Кстати, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tripe_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tripe_ration&quot;&gt;tripe rations&lt;/a&gt; не для употребления человеком)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0435\u0441\u0442\u044c:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nelzja_est&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2912-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&amp;rev=1758367736&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>eda_i_golod_nethack_3.4</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&amp;rev=1758367736&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;eda_i_golod_nethack_34&quot;&gt;Еда и голод NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;food-343.txt  Last edited 2005-04-12 for NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Compiled for 3.2.2 by Kevin Hugo.&lt;br/&gt;

© Updated for 3.4.3 by &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

© Перевел &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#116;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#110;&amp;#111;&amp;#103;&amp;#97;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#116;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#110;&amp;#111;&amp;#103;&amp;#97;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot;&gt;Владимир Головин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 
Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/food-343-ru.txt&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/food-343-ru.txt&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/food-343-ru.txt&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit4&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  ЕДА  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  ЦЕНА  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  ВЕС  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  ВЕР  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  ПИТ  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  ПИТ/ВЕС  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  ВРЕМЯ  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Мясо  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Meatball&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Meatball&quot;&gt;meatball&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 (мясной шарик)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  $ 5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Meat_ring&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Meat_ring&quot;&gt;meat ring&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 (мясное кольцо)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Meat_stick&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Meat_stick&quot;&gt;meat stick&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 (мясная палочка)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Egg&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Egg&quot;&gt;egg&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 (яйцо)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  9  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  85  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  80  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  80  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tripe_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tripe_ration&quot;&gt;tripe ration&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 (требуха)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  140  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Huge_chunk_of_meat&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Huge_chunk_of_meat&quot;&gt;huge chunk of meat&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 (большой кусок мяса)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  105  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  400  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  2000  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Corpse&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Corpse&quot;&gt;corpse&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(труп)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  разл   &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 leftalign&quot;&gt; разл  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  разл  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  разл  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Фрукты и овощи  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Kelp_frond&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Kelp_frond&quot;&gt;kelp frond&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(пучок водорослей)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  6  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Eucalyptus_leaf&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Eucalyptus_leaf&quot;&gt;eucalyptus leaf&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 (лист эвкалипта)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  6  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/clove_of_garlic&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/clove_of_garlic&quot;&gt;clove of garlic&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 (зубок чеснока)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sprig_of_wolfsbane&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sprig_of_wolfsbane&quot;&gt;sprig of wolfsbane&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(росток аконита)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;   7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/apple&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/apple&quot;&gt;apple&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(яблоко)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/carrot&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/carrot&quot;&gt;carrot&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(морковь)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pear&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pear&quot;&gt;pear&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(груша)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/banana&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/banana&quot;&gt;banana&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(банан)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  9  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  80  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/orange&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/orange&quot;&gt;orange&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(апельсин)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  9  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  80  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/melon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/melon&quot;&gt;melon&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(дыня)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/slime_mold&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/slime_mold&quot;&gt;slime mold&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(комок слизи)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  17  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  75  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  250  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Человеческая еда  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fortune_cookie&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fortune_cookie&quot;&gt;fortune cookie&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(печенье удачи)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  55  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/candy_bar&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/candy_bar&quot;&gt;candy bar&lt;/a&gt;(пакет леденцов)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  13  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cream_pie&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cream_pie&quot;&gt;cream pie&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(пирог с кремом)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lump_of_royal_jelly&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lump_of_royal_jelly&quot;&gt;lump of royal jelly&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(комок королевского желе)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pancake&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pancake&quot;&gt;pancake&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(оладья)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/C-ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/C-ration&quot;&gt;C-ration&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(армейский паек)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  300  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/K-ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/K-ration&quot;&gt;K-ration&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(неприкосновенный запас)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  400  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  1   &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cram_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cram_ration&quot;&gt;cram ration&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(животный паек)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  35  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  600  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/food_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/food_ration&quot;&gt;food ration (gunyoki)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(паек)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  45  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  380  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  800  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lembas_wafer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lembas_wafer&quot;&gt;lembas wafer&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(вафли лембаса)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  45  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  800  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  160  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row32&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tin&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tin&quot;&gt;tin&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(консервы)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  75  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  разл  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  разл  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  разл  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;410-3578&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Еда в таблице сортирована по категориям и по возрастанию питательности. Японские названия вещей приведены в скобках. Поле &lt;strong&gt;ЦЕНА&lt;/strong&gt; содержит базовую цену предмета. &lt;strong&gt;ВЕС&lt;/strong&gt; - это вес предмета (100 пиастров весят 1).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пища составляет 20% случайно генерируемых вещей в основном подземелье, 15% в контейнерах, 22% на уровне Rogue, и 16% в Аду. &lt;strong&gt;ВЕР&lt;/strong&gt;  – это относительная вероятность каждого вида.  Яйца, не отложенные Вами могут вылуплятся с вероятностью 1/3.  1/6 консервов - это шпинат. По 5% консервов благословленные и проклятые, 90% - обычные. Вся прочая еда генерируется непроклятой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Питательность каждого предмета содержится в поле &lt;strong&gt;ПИТ&lt;/strong&gt;.  Цена зависит от насыщения по формуле &lt;em&gt;ЦЕНА = (ПИТ / 20) +5&lt;/em&gt;, с округлением до целого. Удельная питательность по весу показана в колонке &lt;strong&gt;ПИТ/ВЕС&lt;/strong&gt;; самая питательная еда - lembas wafers. Время, необходимое для полного съедения предмета показано в колонке &lt;strong&gt;ВРЕМЯ&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0415\u0434\u0430 \u0438 \u0433\u043e\u043b\u043e\u0434 NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eda_i_golod_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11-5188&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;golod_i_nasyschenie&quot;&gt;Голод и насыщение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Каждое из следующих состояний проверяется во время указанных ходов; если оно
подтверждается, вы теряете один пункт насыщения. Ношение колец и амулетов
вызывает голод, как указано; исключение составляют заряжаемые кольца с нулевым
зарядом. Кольцо замедления пищеварения предотвращает простое потребление пищи,
но не отменяет действие кольца голодания. Таким образом максимальное потребление
пищи - 64 за 20 ходов (если выполняются все условия).
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  КАК ЧАСТО  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  УСЛОВИЕ  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Каждый ход  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Обычное потребление пищи, если плотоядный или травоядный и не надето кольцо медленного пищеварения.&lt;br/&gt;
 Во время сна потребляется только 10% пищи.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Нечетный ход  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Регенерация от чего-либо, кроме артефакта.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Нечетный ход  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Перегрузка «stressed» или больше.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Четный ход  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Врожденный голод (в т.ч. от кольца).  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Четный ход  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Конфликт от чего-либо, кроме артефакта.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Ход 4 из 20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Кольцо на левой руке (за исключением колец с нулевым зарядом).  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Ход 8 из 20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Надетый амулет.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Ход 12 из 20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Кольцо на правой руке (за исключением колец с нулевым зарядом).  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Ход 16 из 20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Несение Амулета Иендора  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6049-7190&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Разумеется, поедание пищи делает Вас более сытым. Уровень насыщения описывается
следующими сообщениями:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  2000 или больше  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Смерть от удушья (в некоторых случаях)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  1000 или больше  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Satiated (Наелся)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  150 to  999  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Не голоден  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  50 to  149  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Hungry (голоден)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0 to   49  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Weak (ослаб)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Меньше нуля  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Fainting (голодные обмороки)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Меньше (-200)-(20*CON)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Смерть от голода  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7385-7820&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0413\u043e\u043b\u043e\u0434 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;golod_i_nasyschenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5189-7845&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;trupy&quot;&gt;Трупы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вероятность того, что после смерти монстра останется его труп зависит от
нескольких факторов:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  ВЕР  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  ПРИЧИНА  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0%  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Убит распадом (disintegration), или переварен.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0%  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Убит окаменением (stoning) (создается статую).  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0%  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Трупы никогда не остаются на уровне Rogue.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0%  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Големы не из плоти оставляют объекты вместо трупов.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0%  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Некоторые монстры не оставляют трупов (Vlad, личи и т.п.).  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  100%  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Ящерицы (lizard), монстры с размером большой (large) или больше.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  100%  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Всадники (Rider) и игроки-монстры на Астральной Плоскости.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  1/2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Часто встречающиеся монстры, кроме крошечных (tiny).  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  1/3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Редко встречающиеся монстры, или крошечные (но не вместе).  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  1/4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Крошечные редко встречающиеся монстры.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8045-9105&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Этот шанс уменьшается для нежити, умершей на кладбищах: 1/9 для убитых Вами и
1/3 для умерших по другой причине (например от ловушки или другого монстра).
Таким образом, чтобы увеличить шанс получить труп духа (wraith) можно подведете
его к лестнице и заманите с собой на некладбищенский уровень. Кладбищами
считаются Замок, все уровни Квеста священника и другие уровни с нежитью,
вызванной проклятой Книгой Мертвых и Колокольчиком Открытия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Питательность, вес, и время, нужное для поедания трупа, зависит от типа монстра.
Благословленный/проклятый статус трупов определяет, как быстро они загнивают;
ледяные трупы портятся в два раза медленнее, трупы не портятся в холодильнике, и
трупы ящериц и лишайников нигогда не портятся (хотя они могут стать слишком
старыми для жертвоприношения). Вампиры, мумии и зомби оставляют трупы, сразу
считающиеся старыми.  Сгнившие трупы не дают насыщения и врожденностей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете приобретать полезные врожденности, поедая определенные трупы или
консервы. Благословленный/проклятый статус не влияет на вероятность приобретения
врожденности. Если монстр имеет более одной доступной врожденности, будет
выбрана одна с равной вероятностью. &lt;strong&gt;ШАНС&lt;/strong&gt; получить врожденность различен и может
зависеть от уровня (LEV) монстра. При получении врожденности вы увидите
&lt;strong&gt;СООБЩЕНИЕ&lt;/strong&gt; (второе при галлюцинациях).
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit10&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  ВРОЖДЕННОСТЬ  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  ШАНС  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  СООБЩЕНИЕ  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fire_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fire_resistance&quot;&gt;Fire resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Сопр. огню)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  LEV/15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «You feel a momentary chill.»&lt;br/&gt;
«You be chillin&amp;#039;.»  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sleep_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sleep_resistance&quot;&gt;Sleep resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Сопр. сну)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  LEV/15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «You feel wide awake»  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cold_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cold_resistance&quot;&gt;Cold resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Сопр. холоду)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  LEV/15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «You feel full of hot air»  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Disintegration_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Disintegration_resistance&quot;&gt;Disintegration resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Сопр. дезинтеграции)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  LEV/15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «You feel very firm.»&lt;br/&gt;
«You feel totally together, man.»  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Shock_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Shock_resistance&quot;&gt;Shock resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Сопр. молнии)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  LEV/15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «Your health currently feels amplified!»&lt;br/&gt;
«You feel grounded in reality.»  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Poison_resistance&quot;&gt;Poison resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Сопр. яду)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  LEV/15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «You feel healthy.»&lt;br/&gt;
(«You feel especially healthy.» если у Вас было непостоянное сопротивление яду, полученное другим путем).&lt;br/&gt;
 Шанс на 25% лучше при поедании пчелы-убийцы или скорпиона.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Teleport&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Teleport&quot;&gt;Teleport&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Телепорт)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  LEV/10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «You feel very jumpy.»&lt;br/&gt;
«You feel diffuse.»  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Teleport_control&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Teleport_control&quot;&gt;Teleport control&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Контроль телепорта)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  LEV/12  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «You feel in control of yourself.»&lt;br/&gt;
«You feel centered in your personal space.»   &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Telepathy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Telepathy&quot;&gt;Telepathy&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(Телепатия)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  100%  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  «You feel a strange mental acuity.»&lt;br/&gt;
«You feel in touch with the cosmos.»  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table4&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11535-13154&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Некоторые трупы и консервы имеют следующие эффекты:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;:bjDFNP&lt;/strong&gt;  Поедание трупа ящерицы (lizard), или другого ядовитого монстра может остановить процесс окаменения.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel limber&lt;/strong&gt;» (не галлюцинируете)&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;What a pity - you just ruined a future piece of art!&lt;/strong&gt;» (галлюцинируете при харизме) ⇐ 15&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;What a pity - you just ruined a future piece of fine art!&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
(галлюцинируете при харизме &amp;gt; 15)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  Поедание ящерицы (lizard) может также уменьшить время оглушения или запутанности до 2 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  Поедание тритона (newt, («eye of newt»)) может дать Вам от 1 до 3 энергии (шанс 2/3, всегда если у Вас две трети максимальной энергии, или меньше). При превышении максимума он увеличивается на 1 с вероятностью 1/3. «You feel a mild buzz.»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;:@&lt;/strong&gt; Поедание хамелеона (chameleon) или допельгангера (doppelganger) вызывает превращение. (Поедание допельгангера может сделать человека каннибаллом)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt; Труп мозгодера ( (master) mind flayer) с 50% вероятностью увеличивает интеллект на 1, иначе дает телепатию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;  Съев мимика (mimic) вы превраьтитесь в подобие кучи золота, (или в апельсин, если галлюционируете), если вы не неизменяемы (unchanging). Чем больше мимик, тем дольше действует имитация. В это время вы будете показаны символами «&lt;strong&gt;$&lt;/strong&gt;» или «&lt;strong&gt;%&lt;/strong&gt;». Когда вас атакуют, вы возвращаетесь в предыдущую форму.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;yB&lt;/strong&gt; Съев летучую мышь (bat) вы застываете до 30 ходов (гигантскую летучую мышь (giant bat) - до 60 ходов).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  Съев труп сталкера (stalker), если вы не невидим, вы станете невидимым на 50-149 ходов. Если вы уже невидимы, вы становитесь постоянно невидимым и получаете врожденность видения невидимого. В обоих случаях Вы будете оглушены до 60 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;F@&lt;/strong&gt; Если монстр обладает оглушающей или галлюциногенной атакой, или это фиолетовый гриб (violet fungus), Вы получаете галлюцинации на 200 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  Поедание гиганта (giant), каменного гиганта (stone giant), горного гиганта (hill giant), огненного гиганта (fire giant), ледяного гиганта (frost giant), штормового гиганта (storm giant), или Лорда Сурта (Lord Surtur) увеличивает силу. Если Ваша сила меньше 18, с вероятностью 19/24 она повышается на 1, и с вероятностью по 1/24 - на 2-6. Если Ваша сила 18 или больше, Вы получаете от 1 до 10 (с равной вероятностью), или одно очко, если Ваша сила 18/85 или больше, до 18/* * (или максимума Вашей расы).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  Поедание трупа зеленого слизняка (green slime) (если Вы не превращены в зеленого слизняка, саламандру (salamander), горящий шар (flaming sphere), или в огненного вихря (fire vortex) или элементаля (fire elemental); или уже не покрыты слизью) вызывает покрывание слизью и смерть за 10 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;  Труп квантового механика (quantum mechanic) переключает вашу скорость. Если вы не ускоренный (fast), вы ускоряетесь; иначе вы теряете скорость.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;  Съев труп призрака (wraith) вы получите уровень (если труп не гнилой и не сгнил полностью).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;df&lt;/strong&gt; Если вы съедите щенка (little dog), собаку (dog), большую собаку (large dog), котенка (kitten), кошку (housecat), или большую кошку (large cat), вы получите врожденность «раздражение монстров» (aggravate monster) если вы не орк и не пещерный человек. «You feel that eating the &amp;lt;monster&amp;gt; was a bad idea.» (Есть кошек - плохая идея)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;c@&lt;/strong&gt; Съев труп куролиска (cockatrice), куролисенка (chickatrice) или Медузы (Medusa) вы умрете от окаменения, если не имеете сопротивления окаменению и не обращены в голема.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;@hGK&lt;/strong&gt;  Съев кого-нибудь своей расы, Вы станете каннибаллом, если Вы не орк и не пещерный человек. Вы получаете врожденность «раздражение монстров» и теряете от 2 до 5 удачи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  Поедание оборотней (were-…) вызывает ликантропию такого же типа. Если вы человек, вас могут признать каннибалом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  Поедание медсестры (nurse) полностью восстанавливает ваше здоровье и делает каннибаллом, если вы человек.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  Поедание любого из трех Всадников - Death (Смерть), Pestilence (Мор) и Famine (Голод) влечет немедленную смерть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0440\u0443\u043f\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;trupy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7846-19552&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;konservy_tins&quot;&gt;Консервы (Tins)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На вскрытие консервов тратится до 50 ходов. Если вы вооружены консервным ножом, тратится один ход; любым кинжалом или крисножом - 3 хода; киркой или топором - 6 ходов. При неудаче, если у Вас жирные пальцы, Вы можете выронить консервы (если несете), или потратить на открытие 10+d(500/(DEX+STR)) ходов. Благословленные консервы волшебным образом открываются за один ход («open like magic». Проклятые консервы могут взорватся с вероятностью 1/8 и всегда содержат гнилую пищу, они не дают насыщения, но могут увеличить голод. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Консервы, изготовленные с помощью tinning kit всегда домашние (homemade), если не проклятые. Все прочие консервы бывают одного из 15 видов: пюре (pureed) (500), фритюр (deep fried) (60), домашние(homemade) (50), маринованные (pickled) (40), суп (soup) (20), stir fried (80), засахаренные (candied) (100), вареные (boiled) (50), сушеные (dried) (55), szechuan (70), чипсы (french fried) (40), пассированные (sauteed) (95), жареные (broiled) (80), копченые (smoked) (50), или гнилые (-50). Число в скобках показывает питательность.  You cannot tell inadvance what type a given tin is.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При поедании чипсов или фритюра, Ваши пальцы становятся жирными на 15 ходов, и оружие выпадает из рук. Вы можете сократить это время используя полотенце. Не забудьте поднять оружие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете приобретать врожденности поедая консервы с такой же вероятность, как и при поедании трупов. Вероятность не изменяется от проклятого/благословленного статуса консервов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Один из самых полезных видов консервов - консервированный шпинат (tin of spinach). Если он проклятый, вы теряете силы, так же, как поедая труп гиганта Иначе, поедание шпината «делает вас похожим на Попая» и увеличивает силу. Консервированый шпинат дает насыщение 600.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043e\u043d\u0441\u0435\u0440\u0432\u044b (Tins)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;konservy_tins&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19553-22471&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;drugaja_eda&quot;&gt;Другая еда.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Росток аконита (spring of wolfsbane) вылечивает ликантропию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Морковь (carrot) вылечивает слепоту. Когда-нибудь видели кролика в очках? Она не поможет от пирога с кремом или яда.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание печенья удачи (fortune cookie) дает подсказку. Вы также можете прочитать ее ( r ), не съедая печенье. Подсказка правдива, если печенье благословленное, лжива, если проклятое, равновероятно, если непроклятое.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание комка королевского желе (lump of royal jelly) увеличивает (уменьшает, если проклятое) вашу силу на единицу. Если желе проклятое, Вы теряете до 20 очков жизни, иначе вылечиваете до 20 очков и раны ног. Если получаемая в результате жизнь больше максимальной, максимальная жизнь может увеличится на 1 с вероятностью 1/17.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание яйца куролиска (cockatrice egg) - плохая идея, если Вы не превращены в кого-либо, кто сопротивляется окаменению. Однако, оно очень полезно для метания в монстров.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание листа эвкалипта (eucalyptus leaf) вылечивает болезнь (sickness) или тошноту (vomiting). Он может быть использован (a), как жестяной свисток (tin whistle)(проклятый или непроклятый) или как волшебный свисток (magic whistle) (благословленный; это может с вероятностью 1/49 привести к снятию благословления).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание требухи (tripe ration) вызывает рвоту (50% вероятность) если вы не Пещерный человек или орк, и не обращены в плотоядного негуманоида.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пирог с кремом (cream pie) можно не только съесть, но и метнуть для ослепления цели, или применить (a) для самоослепления.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0440\u0443\u0433\u0430\u044f \u0435\u0434\u0430.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;drugaja_eda&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22472-25050&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;poedanie_predmetov&quot;&gt;Поедание предметов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Перед поеданием объектов нужно выполнить несколько условий. Есть несколько состояний, в которых Вы можете есть объекты. Если Вы превращены в кого-либо металлоядного (каменного крота (rock mole), ржавого монстра (rust monster) или ксорна (xorn)), Вы можете съесть объекты из металла.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Превратившись в желатиновый куб (gelatinous cube), вы можете есть органические объекты, не содержащие других объектов. Это отличается от настоящего желатинового куба, который может есть контейнеры и иметь неорганическое содержимое of that container engulfed.  Так, когда тварь сожрет ваш сундук с артефактами, вы можете достать все из его трупа.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы не сможете съесть уникальные вещи, как, например, Амулет или Артефакты Вызова.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание всего, что не является едой всегда занимает один ход. Сообщение при этом зависит от состояния.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание кольца дает шанс 1/3 получить врожденность кольца. Поедание амулета дает эффект с вероятностью 1/5. Не все врожденности могут быть получены таким путем. Подробности в шпаргалках по кольцам и амулетам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы съедаете поводок (leash) с монстром на другом конце, монстр освобождается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы съедите железный шар или цепь, которыми Вы наказаны, наказание пропадет. Съев цепь, Вы сможете использовать шар, как метательное оружие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы попробуете съесть что-либо нержавеющее, находясь в форме ржавого монстра (rust monster), вы выплюнете это уже не-нержавеющим и будете оглушены на несколько ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание отравленного оружия дает такой же эффект, как и поедание отравленных трупов. Вы будете отравлены, если нет сопротивления.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание непроклятого трезубца (trident) тренирует мудрость. «&lt;strong&gt;That was pure chewing satisfaction!&lt;/strong&gt;»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поедание непроклятого кремня (flint stone) тренирует телосложение. «&lt;strong&gt;Yabba-dabba delicious!&lt;/strong&gt;» (однако монстры, содержащие съеденные кремни не встречаются)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0435\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;poedanie_predmetov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25051-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny&amp;rev=1758367736&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny&amp;rev=1758367736&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny&quot;&gt;Эффекты времени, даты и фазы Луны&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/time-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/time-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/time-343ru.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
NetHack в курсе времени в реальном мире (или, по крайней мере, в том,что говорят по этому поводу ваши системные часы); некоторое особенное время влияет на ход игры.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u0434\u0430\u0442\u044b \u0438 \u0444\u0430\u0437\u044b \u041b\u0443\u043d\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-579&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;fazy_luny_i_daty&quot;&gt;Фазы Луны и даты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Дата проверяется только во время начала или восстановления игры;&lt;br/&gt;

если вы продолжаете играть без сохранения, вы продолжаете наблюдать эффекты даже после прохождения обсуждаемого периода (или вы не видите эффект даже если тот наступил).&lt;br/&gt;

NetHack делит месяц на восемь фаз по три или четыре дня каждый; поэтому полная или новая луна будут указаны в течении большего времени, чем может показывать ваш календарь.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0424\u0430\u0437\u044b \u041b\u0443\u043d\u044b \u0438 \u0434\u0430\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fazy_luny_i_daty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;580-1369&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;polnolunie_full_moon&quot;&gt;Полнолуние (Full moon):&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; у вас есть шанс не смочь приручить собачку ночью (но вы всё же сделаете её миролюбивой и можете попытаться снова).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ваша собачка не будет хныкать, тявкать, лаять или рычать (&lt;strong&gt;whine&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;yip&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;bark&lt;/strong&gt;, или &lt;strong&gt;growl&lt;/strong&gt;),но будет всегда выть (&lt;strong&gt;howl&lt;/strong&gt;) когда вы с ней разговариваете (&lt;strong&gt;#chat&lt;/strong&gt;) по ночам (как оборотни — &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/werecreatures&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/werecreatures&quot;&gt;werecreatures&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ваша базовая удача увеличивается на единичку.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; оборотни (&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oborotni&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:oborotni&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:oborotni&quot;&gt;werecreatures&lt;/a&gt;) обычно в своей форме оборотня,особенно по ночам.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u043b\u043d\u043e\u043b\u0443\u043d\u0438\u0435 (Full moon):&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;polnolunie_full_moon&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1370-2199&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;novolunie_new_moon&quot;&gt;Новолуние (New moon):&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; НЕ воздействует на вашу базовую удачу.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если вас поразила специальная шипящая (hissing) атака василиска или василисицы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cockatrice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cockatrice&quot;&gt;cockatrice&amp;#039;s&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chickatrice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chickatrice&quot;&gt;chickatrice&amp;#039;s&lt;/a&gt;),и вы НЕ несёте труп ящерицы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lizard&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lizard&quot;&gt;lizard&lt;/a&gt;) в своём основном инвентаре, вы сразу начинаете превращаться в камень.  Обычно же у вас только шанс в 1/10.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u043e\u0432\u043e\u043b\u0443\u043d\u0438\u0435 (New moon):&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;novolunie_new_moon&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2200-2787&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;pjatnica_13oe&quot;&gt;Пятница, 13ое:&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ваша базовая удача уменьшается на единичку.  Заметьте, что молитвы будут отвергнуты если у вас отрицательная удача, поэтому пока вы не сможете восстановить это, опасные ситуации станут ещё более опасными.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Если пятница, 13е случается на полнолуние, -1 и +1 к базовой удаче не будет прибавляться. См. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:gems-343.html&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:gems-343.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:gems-343.html&quot;&gt;gems-343.html&lt;/a&gt;  (&lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/gems-343.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/gems-343.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt;) подробного объяснения, как вычисляется удача.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u044f\u0442\u043d\u0438\u0446\u0430, 13\u043e\u0435:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pjatnica_13oe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2788-3538&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;vremja&quot;&gt;Время&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0440\u0435\u043c\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vremja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3539-3562&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;noch_2200_-_0559&quot;&gt;Ночь (22:00 - 05:59):&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ваш шанс превращения в оборотня (werecreature), когда вы ликантроп (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lycanthrope&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lycanthrope&quot;&gt;lycanthrope&lt;/a&gt;), один на каждые 60 ходов, вместо однажды за каждые 80 ходов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; у вас есть шанс не смочь приручить собачку во время полнолуния (но вы всё же сделаете её миролюбивой и можете попытаться снова).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; гремлины (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/gremlins&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/gremlins&quot;&gt;gremlins&lt;/a&gt;) могут воровать врождённости (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/intrinsics&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/intrinsics&quot;&gt;intrinsics&lt;/a&gt;) только по ночам.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; оборотням (werecreatures) легче призывать.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ваша собачка не будет хныкать, тявкать, лаять или рычать (&lt;strong&gt;whine&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;yip&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;bark&lt;/strong&gt;, или &lt;strong&gt;growl&lt;/strong&gt;), но будет всегда выть (&lt;strong&gt;howl&lt;/strong&gt;) когда вы с ней разговариваете (&lt;strong&gt;#chat&lt;/strong&gt;), если полнолуние.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; оборотни (werecreatures) вероятнее будут в своей форме оборотня,особенно если полнолуние.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u043e\u0447\u044c (22:00 - 05:59):&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;noch_2200_-_0559&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3563-4750&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;polnoch_000_-_059&quot;&gt;Полночь (0:00 - 0:59):&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; нежить (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/undead&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/undead&quot;&gt;undead&lt;/a&gt;) наносит двойное повреждение;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; вам даётся другое сообщение во время вхождения на кладбище («&lt;strong&gt;Runaway! Run away!&lt;/strong&gt;» («Бегите отсюда! Бегите отсюда!») вместо «&lt;strong&gt;You have an uncanny feeling…&lt;/strong&gt;» («У вас жуткие ощущения…»)).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0447\u044c (0:00 - 0:59):&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;polnoch_000_-_059&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4751-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faq</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;faq_po_nekotorym_chastnym_voprosam_nethack&quot;&gt;FAQ по некоторым частным вопросам NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;,&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p215035178.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p215035178.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p215035178.htm&lt;/a&gt;,&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p221295910.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p221295910.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p221295910.htm&lt;/a&gt; (часть V)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Данная «статья» – своего рода справочник по некоторым частым действиям. Она не предназначена для новичков. Если вы только начали играть, то сначала ознакомьтесь со следующими статьями (и освойте их!):
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Официальное Руководство&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

2. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:why_do_i_keep_dying&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:why_do_i_keep_dying&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:why_do_i_keep_dying&quot;&gt;Почему я постоянно умираю?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

3. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:lowering_ac&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:lowering_ac&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:lowering_ac&quot;&gt;Как быстро понизить класс брони (AC) в NetHack?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

4. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:weapon_choice&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:weapon_choice&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:weapon_choice&quot;&gt;Выбор оружия в NetHack&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Материал данной статьи частично повторяет то, что в них, но большая часть новая. Это – не абсолютное руководство по игре. Это лишь пошаговая инструкция по некоторым часто встречающимся действиям средней сложности (т.е. упор идёт на тактику, а не на стратегию). Для действий, которые могут быть выполнены несколькими способами, я оставил описание только самых простых и действенных. Освоение данного материала позволит вам эффективно справляться с большинством игровых ситуаций начала и середины игры. Если же вы решили закопаться в игру глубоко, вам следует читать nethackwiki, а не какие-то там статеечки.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#i_bozhestvennoe&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;I. Божественное&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kogda_molitsja&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;1. Когда молиться?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_zhertvovat&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;2. Как жертвовать?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#est_tolko_chuzhoj_altar_mozhno_li_ego_sdelat_svoim&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;3. Есть только чужой алтарь. Можно ли его сделать своим?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_poluchit_dar_ot_boga&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;4. Как получить дар от бога?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_sdelat_svjatuju_vodu&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;5. Как сделать святую воду?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#mne_chto_kazhdyj_raz_molitsja_chtoby_sdelat_svjatuju_vodu&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;6. Мне что, каждый раз молиться, чтобы сделать святую воду?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#ii_o_pitomcax&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;II. О питомцах&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#pitomec_tolko_meshaetsja_pod_nogami_gde-to_shljaetsja_kak_s_ehtim_borotsja&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;7. Питомец только мешается под ногами/где-то шляется! Как с этим бороться?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_vorovat_iz_magazinov_v_nethack&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;8. Как воровать из магазинов (в NetHack)?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_priruchit_novogo_pitomca&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;9. Как приручить нового питомца?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_uluchshit_pitomca&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;10. Как &amp;quot;улучшить&amp;quot; питомца?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#iii_neprijatnosti&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;III. Неприятности&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#chto_takoe_bezopasnaja_zona_safe_area&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;11. Что такое безопасная зона (safe area)?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_snjat_prokljate&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;12. Как снять проклятье?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_i_zachem_dostavat_rog_edinoroga&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;13. Как и зачем доставать рог единорога?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#chto_takoe_predmet_avarijnoj_ehvakuacii_escape_item&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;14. Что такое предмет аварийной эвакуации? (escape item)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kakie_monstry_samye_zhutkie_i_chto_s_nimi_delat&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;15. Какие монстры самые жуткие, и что с ними делать?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#zachem_ljudi_pinajut_kamni&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;16. Зачем люди пинают камни?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#iv_takticheskoe_strategicheskoe&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;IV. Тактическое / стратегическое&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_zagadat_zhelanie&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;17. Как загадать желание?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#chto_takoe_polipajling_polypiling_i_kak_ego_primenjat&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;18. Что такое полипайлинг (polypiling) и как его применять?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_podnjat_udachu&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;19. Как поднять удачу?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_polzovatsja_telepatiej&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;20. Как пользоваться телепатией?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_projti_kvest_neznakomoj_roli_s_pervogo_raza_i_ne_oblazhatsja&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;21. Как пройти квест незнакомой роли с первого раза и не облажаться?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_stat_rasterjannym_po_zhelaniju&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;22. Как стать растерянным по желанию?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#chto_osnovnoe_nado_znat_o_zaklinanijax_kakie_podvodnye_kamni&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;23. Что основное надо знать о заклинаниях? Какие подводные камни?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#kak_sdelat_svoi_svitki_krome_kak_polipajlingom&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;24. Как сделать свои свитки, кроме как полипайлингом?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;#v_zacharovanie_oruzhija_i_broni&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;V. Зачарование оружия и брони&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kak_i_zachem_zacharovyvat_oruzhie&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;25. Как и зачем зачаровывать оружие?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kak_i_zachem_zaschischat_oruzhie&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;26. Как и зачем защищать оружие?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kak_i_zachem_zacharovyvat_bronju&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;27. Как и зачем зачаровывать броню?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kak_i_zachem_zaschischat_bronju&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;28. Как и зачем защищать броню?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kak_dostat_drakonju_bronju_dragon_scale_mail&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;29. Как достать драконью броню (dragon scale mail)?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;FAQ \u043f\u043e \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u044b\u043c \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u0430\u043c NetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;faq_po_nekotorym_chastnym_voprosam_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12-5829&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;i_bozhestvennoe&quot;&gt;I. Божественное&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;I. \u0411\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;i_bozhestvennoe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5830-5870&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kogda_molitsja&quot;&gt;1. Когда молиться?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pray&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pray&quot;&gt;Спойлер о молитвах в Nethack 3.3.1&lt;/a&gt; (RU)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть перечень ситуаций, в которых молитва почти всегда помогает. Если ваша ситуация в этот список не входит, молиться не рекомендую. Просто потратите зря молитву. Ниже я привожу этот перечень. Я постарался расположить ситуации в порядке уменьшения частоты, с которой они встречаются у начинающих и средне-опытных игроков. Первые 5 пунктов вы должны выучить наизусть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Вы голодны в статусе Weak/Fainting. Hungry – не считается.&lt;br/&gt;

2. У вас мало здоровья. Для версии 3.4.3 (и его форков) «мало» это значит, что текущее здоровье меньше либо равно 1/7 от максимального, либо меньше либо равно 5 очкам. Для 3.6.0 правила сложнее. Фишка с 5 очками остаётся, а вместо 1/7 надо брать 1/5, если ваш уровень опыта от 1 до 5 и 1/6, если от 6 до 13. Дальше числа другие.&lt;br/&gt;

3. Вы получили отравление (FoodPois), съев тухлый труп (отравленный труп не считается! отравленные снижают силу и здоровье), либо получили заболевание (Ill) после атаки соответствующих монстров.&lt;br/&gt;

4. Вы превращаетесь в камень после атаки василиска или что-то подобное (сообщение «You are slowing down.»).&lt;br/&gt;

5. Вы надели неизвестный амулет и это оказался амулет удушения (сообщение «It constricts your throat!»).&lt;br/&gt;

6. Вы надели повязку на глаза или полотенце и они оказались проклятыми.&lt;br/&gt;

7. Вас покусал оборотень и теперь вы превращаетесь то в человека, то в зверя.&lt;br/&gt;

8. Вы левитируете при помощи проклятого предмета (кольца или сапогов).&lt;br/&gt;

9. У вас нет ни одной свободной руки. То есть, либо у вас проклятое двуручное оружие, либо проклятое одноручное+проклятый щит, либо вы превратились в животное без конечностей.&lt;br/&gt;

10. Вы перегружены до состояния Overtaxed/Overloaded, причём ваша сила уменьшена на 4 и более очка (в результате яда, например).&lt;br/&gt;

11. Вы застряли в лаве.&lt;br/&gt;

12. Вы превращаетесь в слизь (сообщение «You are turning a little green.»).&lt;br/&gt;

13. Вы застряли в стене. Вы окружены со всех восьми сторон стеной или глыбами, которые нельзя сдвинуть из-за того, что они заблокированы.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Помощь в указанных случаях бывает разная, описывать тут это не буду. Молиться можно примерно каждую тысячу ходов. Первая молитва возможна после 300-го хода. Помолиться слишком рано – это очень плохо. Вы не получите помощи, зато бог будет на вас зол. Рассмотрение правил, по которым злится бог, выходит за рамки данной статьи. Просто учтите, что это плохо, и этого надо избегать.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u043e\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kogda_molitsja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5871-10026&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;kak_zhertvovat&quot;&gt;2. Как жертвовать?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot;&gt;Sacrifice&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Найти свой алтарь. Для проверки надо встать на найденный алтарь и нажать двоеточие. Будет выведено сообщение, кому это алтарь и какого он вероисповедания (lawful/neutral/chaotic). Какого вероисповедания вы, я надеюсь, вы знаете.&lt;br/&gt;

2. Забить монстра.&lt;br/&gt;

3. Дотащить его труп до алтаря за 50 ходов. Если монстр тяжёлый, рекомендую заманить его на алтарь и убить прямо там. Если вы перегружены, а на вас напали, то сначала выбросите труп, сражайтесь, а потом подберите обратно.&lt;br/&gt;

4. Использовать команду #sacrifice или #offer. Если за 50 ходов не успели дотащить, то в результате жертвы вы увидите сообщение «Nothing happens». В этом случае не забудьте выбросить труп. Он не пропадёт сам.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не приносите в жертву, если не знаете, что делаете:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Василисков (cockatrice, chickatrice);&lt;br/&gt;

2. Ваших бывших питомцев, даже если они умерли дикими;&lt;br/&gt;

3. Свою расу, при этом труп werejackal и подобных считается человеком!&lt;br/&gt;

4. Единорогов (unicorn).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. \u041a\u0430\u043a \u0436\u0435\u0440\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_zhertvovat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10027-11704&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;est_tolko_chuzhoj_altar_mozhno_li_ego_sdelat_svoim&quot;&gt;3. Есть только чужой алтарь. Можно ли его сделать своим?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot;&gt;Sacrifice&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Да. На сленге русскоязычных игроков это называется «перекрасить алтарь». Для этого надо просто принести на нём жертву по правилам из вопроса &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_zhertvovat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#2&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Может получиться не с первого раза, так что не рекомендую пытаться перекрашивать алтарь, пока вы не будете хотя бы 7-8 уровня опыта, т.к. чем больше уровень, тем больше шанс конвертации. Но если ваш уровень 7 и выше, бог алтаря может послать вам враждебных мобов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если рядом с алтарём ходит священник, оставьте алтарь в покое.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. \u0415\u0441\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0447\u0443\u0436\u043e\u0439 \u0430\u043b\u0442\u0430\u0440\u044c. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;est_tolko_chuzhoj_altar_mozhno_li_ego_sdelat_svoim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11705-12741&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;kak_poluchit_dar_ot_boga&quot;&gt;4. Как получить дар от бога?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основные статьи:
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pray&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pray&quot;&gt;Спойлер о молитвах в Nethack 3.3.1&lt;/a&gt; (RU)&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot;&gt;Sacrifice&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Надо приносить жертвы на своём алтаре, пока этот дар не получите. Дар это всегда артефактное оружие. Обычно хорошее. Некоторые роли имеют фиксированный первый дар, который лучше получить, чем наоборот.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Бог может давать и другие плюшки, если помолиться, стоя на алтаре. Их я подробно описывать не буду. Напишу вместо этого критерии того, что можно молиться. После жертвы вы должны увидеть одно из следующих сообщений:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. You have a feeling of reconciliation.&lt;br/&gt;

2. Your sacrifice is consumed (конец сообщения может различаться). Требуется, чтобы не было дополнительных сообщений после этого.&lt;br/&gt;

3. You glimpse a four-leaf clover at your feet.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если есть разрешение на молитву, то молиться можно, даже если 1000 ходов (упомянутые в вопросе &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kogda_molitsja&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#1&lt;/a&gt;) ещё не прошло. Досрочное разрешение на молитву связано с принесёнными жертвами. Чем больше жертвуете, тем быстрее сможете помолиться в следующий раз. Обычно требуется принести несколько жертв, прежде чем можно будет молиться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тут важно знать, что есть два пути: либо получив разрешительное сообщение о молитве вы продолжаете жертвовать, либо молитесь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Если вы МОЖЕТЕ молиться после очередной жертвы, но вместо этого жертвуете ещё, то следующая жертва может дать дар-оружие (но после дара вы не сможете молиться, т.к. дар увеличивает время до следующей молитвы).&lt;br/&gt;

2. Если же вы помолитесь, то потеряете возможность получить дар-оружие, пока не нажертвуете на возможность следующую.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ещё раз подчеркну, что жертва и молитва – противоположные вещи. Молитва – это обращение к богу за помощью или наградой. Молиться часто нельзя. Жертва – напротив, подарок богу. Никаких пауз между жертвами делать не требуется.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Плюшки от молитвы на алтаре бывают разными, обычно это увеличение здоровья, уменьшение класса брони, снятие проклятия со всего инвентаря (прячьте ваши проклятые свитки телепортации!), дармовые книги заклинаний, а также такие способности как скорость, телепатия и скрытность (speed, telepathy, stealth соответственно).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. \u041a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0434\u0430\u0440 \u043e\u0442 \u0431\u043e\u0433\u0430?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_poluchit_dar_ot_boga&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12742-16405&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;kak_sdelat_svjatuju_vodu&quot;&gt;5. Как сделать святую воду?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot;&gt;Holy water&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Святая вода – это такое зелье, при окунании (#dip) в которое любой проклятый предмет становится непроклятым, а непроклятый – освящённым. За полную игру уходит около 20-30 зелий святой воды.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Сходите в шахты и отберите у дварфов кирку (pick-axe).&lt;br/&gt;

2. Найдите ненужный фонтан (НЕ в городе в гномьих шахтах).&lt;br/&gt;

3. Стоя на клетке с фонтаном, копайте киркой вниз (&amp;gt;). Проверьте, чтобы в комнате не было ваших питомцев и ценных вещей. После копания фонтан пропадёт, но в комнате появится несколько «бассейнов» с водой.&lt;br/&gt;

4. Выбросите из инвентаря всё, что может соржаветь. В идеале надо оставить только ненужные зелья, свитки и книги заклинаний.&lt;br/&gt;

5. Прыгните в бассейн. Если вы не Stressed или хуже, это безопасно.&lt;br/&gt;

6. Прыгайте, пока все ненужные предметы не станут чистыми (зелья сначала становятся diluted, а потом превращаются в clear potion). Свитки и книги заклинаний чистят не для святой воды, а чтобы написать новые волшебным фломастером (magic marker). Просто техника та же.&lt;br/&gt;

7. Пройдите к вашему алтарю.&lt;br/&gt;

8. Положите все clear potion на алтарь. Да, можно несколько зелий превращать всвятую воду за раз!&lt;br/&gt;

9. Помолитесь, стоя на алтаре (это работает на общих основаниях, так что если вы недавно молились, надо ждать).&lt;br/&gt;

10. Заберите получившуюся святую воду с алтаря (blessed clear potion).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. \u041a\u0430\u043a \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u044f\u0442\u0443\u044e \u0432\u043e\u0434\u0443?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_sdelat_svjatuju_vodu&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16406-18757&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;mne_chto_kazhdyj_raz_molitsja_chtoby_sdelat_svjatuju_vodu&quot;&gt;6. Мне что, каждый раз молиться, чтобы сделать святую воду?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot;&gt;Holy water&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Нет. Если у вас есть хотя бы одно зелье, вы можете взять любое количество простой воды (uncursed clear potion) и макнуть его в святую воду одновременно. Одно зелье святой воды будет израсходовано, однако всё, что вы макнули, станет святой водой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рекомендую парочку зелий припрятать на чёрный день, а не носить с собой.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6. \u041c\u043d\u0435 \u0447\u0442\u043e, \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u043c\u043e\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u044f\u0442\u0443\u044e \u0432\u043e\u0434\u0443?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mne_chto_kazhdyj_raz_molitsja_chtoby_sdelat_svjatuju_vodu&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18758-19497&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;ii_o_pitomcax&quot;&gt;II. О питомцах&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;II. \u041e \u043f\u0438\u0442\u043e\u043c\u0446\u0430\u0445&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ii_o_pitomcax&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19498-19534&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;pitomec_tolko_meshaetsja_pod_nogami_gde-to_shljaetsja_kak_s_ehtim_borotsja&quot;&gt;7. Питомец только мешается под ногами/где-то шляется! Как с этим бороться?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pet&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pet&quot;&gt;Pet&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Питомца можно «забыть» на любом уровне. Через пару тысяч ходов он одичает. Тогда можно будет его смело убить без штрафа к удаче.&lt;br/&gt;

2. Питомца можно ускорить при помощи палочки ускорения (wand of speed monster), которая обычно рано находится в игре.&lt;br/&gt;

3. Волшебный свисток (magic whistle выглядит как whistle, при применении (apply) выдаётся сообщение «You produce a strange whistling sound») телепортирует питомца к вам вплотную. Очень полезная штука. Т.к. питомец оказывается со случайной стороны, можно питомца отдалить от опасной для него ситуации (или от опасной для продавца ситуации!).&lt;br/&gt;

4. Поводок (leash) принуждает питомца ходить за вами хвостом.&lt;br/&gt;

5. Если питомец мешает отовариваться в магазине, его можно запереть в какой-нибудь комнате на ключ (key).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7. \u041f\u0438\u0442\u043e\u043c\u0435\u0446 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043d\u043e\u0433\u0430\u043c\u0438\/\u0433\u0434\u0435-\u0442\u043e \u0448\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f! \u041a\u0430\u043a \u0441 \u044d\u0442\u0438\u043c \u0431\u043e\u0440\u043e\u0442\u044c\u0441\u044f?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pitomec_tolko_meshaetsja_pod_nogami_gde-to_shljaetsja_kak_s_ehtim_borotsja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19535-21017&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;kak_vorovat_iz_magazinov_v_nethack&quot;&gt;8. Как воровать из магазинов (в NetHack)?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stealing_from_shops&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stealing_from_shops&quot;&gt;Stealing from shops&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Можно, конечно, прокопаться палкой-копалкой вниз, т.е. совершить настоящее ограбление, но у этого метода есть ряд негативных последствий. Есть способ лучше.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вам потребуется питомец и волшебный свисток (magic whistle).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Заходите в магазин и встаёте в дверях, а питомца засылаете внутрь. Как только питомец подберёт предмет, который вы хотите похитить, свистите в свисток, пока питомец не окажется снаружи магазина. Потом ждёте, пока питомец не выбросит тот предмет, что держит. Теперь он ваш.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если питомец выбросил предмет на клетке внутри магазина, граничащей напрямую с дверью (не по диагонали!), тоже можете забирать предмет, т.к. эта клетка не считается частью магазина.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Процесс может быть довольно муторным, но если в магазине много ценного, то оно того стоит.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не применяйте для этих целей полностью выросших лошадей, а также улучшенных сильных питомцев. Они могут просто забить продавца. Или пасть в схватке с ним.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8. \u041a\u0430\u043a \u0432\u043e\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437 \u043c\u0430\u0433\u0430\u0437\u0438\u043d\u043e\u0432 (\u0432 NetHack)?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_vorovat_iz_magazinov_v_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21018-22836&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;kak_priruchit_novogo_pitomca&quot;&gt;9. Как приручить нового питомца?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основные статьи:
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pet&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pet&quot;&gt;Pet&lt;/a&gt; (EN)&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pet_devours&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pet_devours&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pet_devours&quot;&gt;Дайте собакам мяса (менеджмент потенциальных домашних животных)&lt;/a&gt; (RU)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Приручаются только кошки, собаки и лошади. Кошками/собакам надо кинуть (throw) любой труп мясного врага либо паёк из потрохов (tripe ration). Лошадям нужны трупы растительных врагов (jelly, mold, fungus, lichen). Если тип приманки не совпадает, то монстр станет мирным (peaceful), а не ручным (tame). Ручным его можно сделать после, поэтому я стараюсь запасать потенциальных питомцев, делая их мирными и записывая, где они тусуются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кидать надо прямо в монстра. Ему это не повредит. Можно при этом не стоять вплотную, но тяжёлые трупы до монстра могут просто не долететь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В качестве растительной приманки очень хорош труп лишая (lichen corpse), т.к. он не гниёт.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9. \u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0440\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0438\u0442\u043e\u043c\u0446\u0430?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_priruchit_novogo_pitomca&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22837-24228&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;kak_uluchshit_pitomca&quot;&gt;10. Как &amp;quot;улучшить&amp;quot; питомца?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph_trap&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph_trap&quot;&gt;Polymorph trap&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Стандартные питомцы довольно плохи. Но можно достать лучших!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Надо найти сопротивление магии (magic resistance). В общем случае эта задача не решается. Но маг начинает с сопротивлением магии. Квестовые артефакты многих ролей дают сопротивление магии. И, наконец, чешуя/броня из серого дракона делает то же (в UnNetHack достать сопротивление магии сложнее, т.к. желания, которые можно достать в начале игры, неволшебные, а драконы имеют случайные названия, поэтому хотя и можно заказать из неволшебного желания чешую дракона, но нельзя заказать чешую МАГИЧЕСКОГО дракона; зато в UnNetHack в конце Сокобана можно выбрать приз – и с шансом 50% cloak of magic resistance будет одним из них, очень рекомендую).&lt;br/&gt;

2. Надо найти какого-нибудь питомца. См. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_priruchit_novogo_pitomca&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#9&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

3. Надо найти ловушку полиморфа (polymorph trap). Она подсвечивается зелёным. Ко дну гномьих шахт вы с высоким шансом встретите хотя бы одну. Её будет заметно по нетипичным монстрам на этаже (или даже вы увидите, как они сами в неё прыгают и превращаются). Если у вас нет сопротивления магии, не наступайте в эту ловушку, т.к. вы сами превратитесь, а она исчезнет!&lt;br/&gt;

4. Найдите магический свисток и повязку на глаза, а также раздобудьте телепатию. Это не обязательно, но упрощает работу.&lt;br/&gt;

5. Встаньте на ловушку и дождитесь, пока питомец окажется рядом с вами.&lt;br/&gt;

6. Пройдите в сторону питомца, чтобы вы поменялись местами.&lt;br/&gt;

7. Посмотрите, что получилось.&lt;br/&gt;

8. Повторяйте пункты 5-7, пока не получите что-нибудь хорошее. Я обычно пытаюсь получить драконов. Превращение срабатывает не всегда, так что занятие это довольно муторное.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Повязка на глаза нужна, чтобы не смотреть каждый раз на визуальный эффект захода в ловушку. Это тратит время. Если у вас есть телепатия, вы будете видеть питомца и спокойно сможете меняться с ним местами. Если ваш питомец превратился во что-то безмозглое, то повязку придётся снять.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Проблемные ситуации:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Если у вас получился серый дракон (или магический дракон – в UnNetHack), то дальше он уже не превратится, даже не пытайтесь.&lt;br/&gt;

2. Если монстр превратился в растение или иного неподвижного монстра, то есть 1/7 шанс, что вы всё же поменяетесь местами.&lt;br/&gt;

3. Если питомец превратился в длинного червя (long worm), то вы с ним ничего не сделаете (с ним нельзя поменяться местами). Его надо либо убить, либо превратить при помощи палочки превращения (wand of polymorph).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почему же сразу не воспользоваться wand of polymorph? Потому что таким способом питомца можно случайно убить.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10. \u041a\u0430\u043a \&amp;quot;\u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0442\u044c\&amp;quot; \u043f\u0438\u0442\u043e\u043c\u0446\u0430?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_uluchshit_pitomca&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24229-28730&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;iii_neprijatnosti&quot;&gt;III. Неприятности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;III. \u041d\u0435\u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;iii_neprijatnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28731-28773&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;chto_takoe_bezopasnaja_zona_safe_area&quot;&gt;11. Что такое безопасная зона (safe area)?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Safe_area&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Safe_area&quot;&gt;Safe area&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Безопасная зона – область в игре, где игроку угрожает мало опасностей. Такие зоны либо находятся случайно, либо их надо организовать самому. Каким критериям должна отвечать безопасная зона?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Как правило – это комната.&lt;br/&gt;

2. Все входы в комнату должны иметь закрытые и запертые двери. Если дверь выбита, она может быть восстановлена при помощи палочки запирания или соответствующего заклинания (wand of locking/wizard lock).&lt;br/&gt;

3. На уровне не должно быть копающих и телепортирующихся монстров. Если стены на уровне некопаемые, то копающие монстры допустимы, но есть ещё ходящие сквозь стены (xorn). Их быть не должно совсем. Также нежелательны гиганты, т.к. они выбивают двери, а также пудинги и сферы света, т.к. те пролезают под дверью.&lt;br/&gt;

4. В комнате должны отсутствовать монстры помимо питомца и священника. В некоторых случаях питомца тоже лучше исключить. Священник допустим только в том случае, если комната по совместительству является храмом вашего вероисповедания (храм это и есть комната с алтарём и священником; хотя в некоторых случаях священник может не иметь отношения к алтарю, но это редкость). Такой храм даёт вам особую защиту – монстры не могут атаковать вас врукопашную.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Естественно, что абсолютной защиты быть не может. В любой момент может сгенерироваться монстр и зона перестанет быть безопасной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для чего нужна безопасная зона?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Эксперименты с незнакомыми свитками и зельями, а также полипайлинг (см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#chto_takoe_polipajling_polypiling_i_kak_ego_primenjat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#18&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;

2. Отдых и восстановление сил после битвы.&lt;br/&gt;

3. Чтение книг.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лучшие безопасные места это одноклеточные «шкафы» с дверьми, которые иногда встречаются на уровнях. Если вам мало места, то в конце некоторых уровней сокобана есть большие комнаты – они тоже отлично подходят (и для чтения книг предпочтительнее именно этот вариант, т.к. в сокобане запрещена телепортация; подробнее см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#chto_takoe_bezopasnaja_zona_safe_area&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#11&lt;/a&gt;). В гномьем городе также можно найти несколько подходящих помещений.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11. \u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0431\u0435\u0437\u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u0430\u044f \u0437\u043e\u043d\u0430 (safe area)?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_takoe_bezopasnaja_zona_safe_area&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28774-32438&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;kak_snjat_prokljate&quot;&gt;12. Как снять проклятье?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/BUC&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/BUC&quot;&gt;BUC&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть несколько методов. Вот основные:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Некоторые проклятые предметы может распроклясть бог, см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kogda_molitsja&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#1&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

2. В самом начале игры самый доступный метод – это макание (#dip) предмета в фонтан! И да, это работает!&lt;br/&gt;

3. Если у вас много проклятого, можно молиться на алтаре, см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_poluchit_dar_ot_boga&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#4&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

4. Если у вас есть свиток снятия проклятья (remove curse), то можно воспользоваться им. Если свиток непроклятый, то проклятье будет снято со всего надетого на вас, а также с предмета в руках. Можно взять в руку любой предмет и он будет распроклят. Аналогично работает соответствующее заклинание. Если свиток освящённый, будет снято проклятье со всего инвентаря.&lt;br/&gt;

5. Если макнуть предмет в святую воду, он станет непроклятым. О святой воде см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_sdelat_svjatuju_vodu&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#5&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12. \u041a\u0430\u043a \u0441\u043d\u044f\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u043a\u043b\u044f\u0442\u044c\u0435?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_snjat_prokljate&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32439-33942&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;kak_i_zachem_dostavat_rog_edinoroga&quot;&gt;13. Как и зачем доставать рог единорога?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unicorn_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unicorn_horn&quot;&gt;Unicorn horn&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рог единорога имеет следующие основные применения:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Лечит многие негативные эффекты.&lt;br/&gt;

2. Помогает отсеивать опасные зелья.&lt;br/&gt;

3. Служит отличным оружием для некоторых ролей.&lt;br/&gt;

4. Если рогов у вас много, можно заняться полипайлингом, см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#chto_takoe_polipajling_polypiling_i_kak_ego_primenjat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#18&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Применение 1 – главное. Чтобы рог единорога достать, надо убить единорога. В начале игры это сделать сложно, можно подохнуть. Единороги бьют сильно. Кроме того, если это ваш единорог, он будет мирным, а его убийство будет караться -5 (МИНУС ПЯТЬ) к удаче. Поэтому убийство первого единорога выгоднее всего поручить вашему питомцу. Он, скорее всего, справится. А если нет – заведите ещё одного и натравите его. Как завести питомца см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_priruchit_novogo_pitomca&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#9&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот что лечит рог единорога. Этот список надо выучить наизусть:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Растерянность (confused, Conf);&lt;br/&gt;

2. Оглушённость (stunned, Stun);&lt;br/&gt;

3. Слепоту (Blind). Если слепота – следствие повязки на глаза/полотенца/лица, измазанного тортом/капель яда, то не поможет;&lt;br/&gt;

4. Глухота (deafness, Deaf);&lt;br/&gt;

5. Отравление тухлой едой (FoodPois);&lt;br/&gt;

6. Болезнь (Ill);&lt;br/&gt;

7. Галлюцинации (hallucination, Hallu);&lt;br/&gt;

8. Тошнота от поедания tripe ration и тухлых яиц;&lt;br/&gt;

9. Потерянные по разным причинам атрибуты (потеря силы от отравленной еды, интеллекта от встречи с master mind flayer и т.п.). Не работает в UnNetHack;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы применить рог, надо воспользоваться командой apply. Может сработать не с первого раза. Если рог освящённый, то шансы больше. Если проклятый, то вы будете ПОЛУЧАТЬ негативные эффекты, вместо того, чтобы от них избавляться. Никогда не ходите с проклятым рогом единорога.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что касается зелий, то тут с рогом надо работать так:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Окунуть (#dip) в незнакомое зелье любой ненужный предмет, например стрелу или дротик, чтобы убедиться, что это не зелье превращения (potion of polymorph), а то куда вы денете пятый свисток, который теперь у вас вместо рога единорога?!&lt;br/&gt;

2. Окунуть в зелье рог единорога. Если зелье стало водой или соком, то это было вредное зелье. Вот какие зелья рог отсеивает: potion of sickness (превращается в фруктовый сок (fruit juice)), potion of blindness, potion of confusion, potion of hallucination. Последние три превращаются в воду. Осторожно, зелье паралича и сна (potion of paralysis, potion of sleep) не изменяются от применения рога!&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13. \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u043e\u0433 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0440\u043e\u0433\u0430?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_i_zachem_dostavat_rog_edinoroga&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33943-37982&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;chto_takoe_predmet_avarijnoj_ehvakuacii_escape_item&quot;&gt;14. Что такое предмет аварийной эвакуации? (escape item)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Escape_item&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Escape_item&quot;&gt;Escape item&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это предмет, позволяющий вам в один ход оказаться вне досягаемости монстра (или иной неприятности). Используется, когда ваша жизнь в опасности. Рекомендуется держать такой предмет всегда наготове. Вот какие предметы часто используются таким способом:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Самое популярное – свиток телепортации (scroll of teleportation). Проклятость роли не играет. Если вы растеряны – тоже можно его применять. Очень надёжная штука, осечки возможны только на уровнях без телепортации.&lt;br/&gt;

2. Проклятое зелье увеличения уровня (cursed potion of gain level). Поднимает вас на один уровень подземелья выше. Штука редкая, но ещё более надёжная, чем свиток. Но всё равно работает не везде.&lt;br/&gt;

3. Палка-копалка, wand of digging. Копать надо вниз (&amp;gt;). Вы в тот же ход проваливаетесь в дыру и оказываетесь на один уровень ниже. Это более плохой вариант, чем телепортация, т.к. некоторые монстры хватают вас и вы не провалитесь. Кроме того, на уровне ниже может быть ещё хуже. Не срабатывает на уровнях с некопаемым полом (например, дно шахт).&lt;br/&gt;

4. Палочка телепортации (wand of teleportation). Её можно направить на себя, тогда это то же, что и свиток телепортации. А можно направить на монстра, что работает даже на уровнях, где запрещена телепортация! Если вас проглотил опасный монстр, то на уровнях, где телепортация разрешена, надо телепортировать себя, а где запрещена – проглотившего вас монстра.&lt;br/&gt;

5. Проклятая книга заклинаний первого уровня. Работает как бесконечный свиток телепортации.&lt;br/&gt;

6. Свиток геноцида. Читать надо непроклятый или святой свиток, при этом нельзя быть растерянным, а то умрёте сами.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть и другие, менее надёжные и более ситуативные способы, их я тут не описываю.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;14. \u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442 \u0430\u0432\u0430\u0440\u0438\u0439\u043d\u043e\u0439 \u044d\u0432\u0430\u043a\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438? (escape item)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_takoe_predmet_avarijnoj_ehvakuacii_escape_item&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;37983-41081&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;kakie_monstry_samye_zhutkie_i_chto_s_nimi_delat&quot;&gt;15. Какие монстры самые жуткие, и что с ними делать?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:game_stages&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:game_stages&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:game_stages&quot;&gt;Основные опасности на разных стадиях игры&lt;/a&gt; (RU)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Список ниже – моё субъективное мнение. Вам могут быть страшны какие-то другие монстры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В начале игры:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Все монстры с буквой a: все виды ant, killer bee, giant beetle (менее опасен). Приходят группами, быстры, по ним хрен попадёшь. Если вы боевой персонаж, и у вас хорошее оружие, то можете справиться. Иначе – Elbereth, wand of sleep (или аналогичное заклинание). Прочие палочки тоже могут помочь.&lt;br/&gt;

2. Leocrotta (q). Очень быстра и сильно бьёт. Методы те же.&lt;br/&gt;

3. Единороги (unicorn, u). К счастью, сами они не нападают. Не подходите к ним, если не уверены в своих силах. Пусть с ними разбирается ваш питомец.&lt;br/&gt;

4. Василиски (cockatrice, chickatrice, c). Делают из людей статуи. Всегда носите с собой труп ящерицы (lizard corpse). Он не тухнет. Увидев сообщение You are slowing down, съешьте труп. А труп василиска опаснее самого василиска. Не поднимайте его без перчаток и не сходите с места, пока он у вас в руках (wield).&lt;br/&gt;

5. Орки. Ходят большими группами и у них ядовитые стрелы. Если у вас нет сопротивления яду – очень велик шанс умереть. Лучше стоять за углом и мочить по одному. Тогда меньше шансов, что будут стрелять.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В середине игры:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Owlbear. Он хватает, так что от него не сбежишь. Телепортация его/себя, Elbereth.&lt;br/&gt;

2. Все виды троллей. Опасны тем, что воскресают после убийства. Это не столько опасно, сколько муторно. Самому их трупы лучше не есть, т.к. вы можете потерять сознание от того, что труп будет тухлым (такой шанс есть и он не зависит от возраста трупа), а тролль воскреснет и вас убьёт. Лучше всего дать съесть труп вашему питомцу. Труп исчезнет в один ход!&lt;br/&gt;

3. Captain. Особенностей нет, просто сильный. Справляться прямым методом.&lt;br/&gt;

4. Winged gargoyle. То же.&lt;br/&gt;

5. Всевозможные vortex а также air elemental. Опасны, если у вас нет соответствующего сопротивления. То есть, air elemental опасен всегда, т.к. его урон физический. Лучше всего атаковать издалека, если же вас съели, то телепортировать себя, если уровень разрешает телепортацию, или телепортировать монстра, если не разрешает. Воздушного элементаля также можно усыпить палочкой сна (wand of sleep) или убить палочкой смерти (wand of death).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В конце игры:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Master lich/Arch-lich. Телепортируются вслед за игроком, могут призывать дополнительных монстров, разрушать броню и проклинать предметы в инвентаре. Тут рекомендую методы такие же, как с уникальными демонами: попытаться попасть на лестницу раньше их и выжечь на ней Elbereth. Также может помочь стукание их зельем паралича (potion of paralysis), когда на вас надето кольцо свободы действия (ring of free action). Но лучший метод борьбы с ними – геноцид.&lt;br/&gt;

2. (Master) mind flayer. Высасывают мозг, так что игрок забывает уровни, определённые предметы, а также теряет интеллект. Последнее может быстро привести к смерти. Во-первых, не подходите даже близко к ним, если на вас не надет шлем. Во-вторых, избегайте нахождения с ними вплотную. Стреляйте чем есть издалека. Никакой шлем, даже намазанный жиром (greased), не спасёт против единичного высасывания мозга. А даже единичное высасывание весьма неприятно. В последней партии я успешно отпугивал их при помощи expensive camera. Некоторые игроки так их боятся, что тоже применяют геноцид.&lt;br/&gt;

3. Минотавры (minotaur). Самый тяжелобьющий противник в игре. Если у вас AC:-20 и ниже, можете посражаться с ним на равных. В противном случае рекомендую wand of sleep, wand of death, scroll of taming (он же – заклинание charm monster). У них нулевое сопротивление магии, так что проблем с приручением не будет.&lt;br/&gt;

4. Архонты (Archon). Ослепляют и оглушают каждый ход. Лучшее оружие – стукнуть трупом василиска, ходя с завязанными глазами.&lt;br/&gt;

5. Air elemental, про них уже писал выше.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также опасны многие именованные демоны и уникальные противники. Вот имена самых опасных: Medusa, Demogorgon, Wizard of Yendor, Death, Pestilence, Famine. Подробнее о них можно прочитать в nethackwiki.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Комментарий дам только по Медузе. Она встретится вам раньше всех остальных. Живёт она в районе 25 уровня. Её уровень состоит, в основном, из воды. При заходе на уровень вам ничего не грозит. Но если вы увидите Медузу невооружённым взглядом – окаменеете в один ход. Смотреть на Медузу телепатией безопасно. Что можно сделать:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Если вы уже имеете отражение (reflection), то вы в безопасности. Увидев вас, Медуза окаменеет сама.&lt;br/&gt;

2. Если вы слепы, то вы в безопасности. Можете забить её до смерти любым оружием, а можете показать ей зеркало. Она превратится в статую в один ход. Но трюк с зеркалом сработает только если вы видимы.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;15. \u041a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \u0436\u0443\u0442\u043a\u0438\u0435, \u0438 \u0447\u0442\u043e \u0441 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kakie_monstry_samye_zhutkie_i_chto_s_nimi_delat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41082-48941&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;zachem_ljudi_pinajut_kamni&quot;&gt;16. Зачем люди пинают камни?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Loadstone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Loadstone&quot;&gt;Loadstone&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В игре есть предмет, называемый грузовой камень (не путать с грузовым кубом!). Loadstone. Его можно поднять в любом случае, даже если вы загружены по самое не могу (предупреждения выдано не будет), даже если в инвентаре кончилось место (он получит в качестве буквы знак #). Он весит 500 у.е. И его нельзя выбросить из инвентаря! Потому что он проклят.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Выглядит он как gray stone. Такой же вид имеют несколько других полезных предметов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы не поднять его случайно, используется следующий трюк:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Встретив серый камень, проверьте, что за ним есть свободная клетка.&lt;br/&gt;

2. Если нету, выкопайте за ним свободное пространство. Если это сделать нельзя, придётся воспользоваться услугами питомца, оставить камень в покое или рискнуть.&lt;br/&gt;

3. Снимите с себя перчатки силы (gauntlets of power) и пинательные сапоги (kicking boots).&lt;br/&gt;

4. Проверьте, что вы не Самурай и не Монах, т.к. у них бонус к пинанию, так что метод не сработает.&lt;br/&gt;

5. Пните камень при помощи команды #kick (k, ^D). Если камень перелетит на свободное место, его можно подбирать. Если вы увидите сообщение Thump! и камень останется на месте, не трогайте его.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Самураю и монаху предлагается сравнить расстояние, на которое им удаётся пнуть подозрительные серый камень и обычный предмет весом около 10 у.е.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16. \u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u043b\u044e\u0434\u0438 \u043f\u0438\u043d\u0430\u044e\u0442 \u043a\u0430\u043c\u043d\u0438?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zachem_ljudi_pinajut_kamni&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;48942-51257&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;iv_takticheskoe_strategicheskoe&quot;&gt;IV. Тактическое / стратегическое&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;IV. \u0422\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \/ \u0441\u0442\u0440\u0430\u0442\u0435\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;iv_takticheskoe_strategicheskoe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;51258-51328&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;kak_zagadat_zhelanie&quot;&gt;17. Как загадать желание?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;Желания в NetHack&lt;/a&gt; (RU)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть много способов. Основные такие:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Найти палочку исполнения желаний (wand of wishing). Гарантированная палочка находится в Замке в районе 25 уровня. В UnNetHack только желания из палочки могут давать волшебные предметы (свитки, кольца, другие палочки, волшебная броня, в т.ч. драконья). Кроме того, в UnNetHack палочки нельзя перезаряжать. Чтобы получить желание, из палочки, очевидно, надо выстрелить (zap).&lt;br/&gt;

2. Можно макать (#dip) в фонтан какой-нибудь ненужный предмет. Есть низкий шанс получить желание. Чем глубже, тем шанс ниже. После 20-го уровня подземелья желания из фонтана получить нельзя.&lt;br/&gt;

3. Можно сесть (#sit) на трон (не работает в UnNetHack).&lt;br/&gt;

4. Можно потереть (#rub) освящённую волшебную лампу (неопознанная: a lamp, не путать с brass lantern, это другой предмет). Не любая лампа – волшебная, но определить такую лампу легко – она будет светить бесконечно. И в магазине за неё дают больше, чем за обычную. Освящать лампу надо, чтобы увеличить шанс получения желания. Освящённая лампа даёт желание в 80% случаев. В городе в гномьих шахтах может быть волшебная лампа. В UnNetHack есть гарантированная волшебна лампа в конце ветви Руины Мории.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда вы получаете желание, вы можете указать, что вам надо, напечатав текстом. Основные правила тут такие:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Можно желать blessed/uncursed/cursed.&lt;br/&gt;

2. Можно желать rustproof/fireproof. Чтобы броня и оружие не сгорали и не ржавели. Разницы нет, какой тип защиты заказывать, работают они одинаково.&lt;br/&gt;

3. Если желаемые предметы в инвентаре могут складываться в стопку, можно желать несколько штук. Имеет смысл заказывать не больше трёх, т.к. иначе шанс получить желаемое число слишком мал (одну штуку вы всё равно получите).&lt;br/&gt;

4. Можно желать зачарование, например +2 или +3. Больше нет смысла заказывать по тем же причинам. Слишком велик шанс получить +0.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что желать, зависит от конкретной игровой ситуации. Скажу лишь, что при загадывании первого желания из палочки в ванильной версии NetHack следует заказывать 2 blessed scrolls of charging, чтобы перезарядить палочку, когда она кончится. Палочки исполнения желаний могут быть перезаряжены только один раз.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17. \u041a\u0430\u043a \u0437\u0430\u0433\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0435?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_zagadat_zhelanie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;51329-55128&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;chto_takoe_polipajling_polypiling_i_kak_ego_primenjat&quot;&gt;18. Что такое полипайлинг (polypiling) и как его применять?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polypiling&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polypiling&quot;&gt;Polypiling&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Полипайлинг – средство получения недостающих предметов в игре, помимо загадывания желаний (см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_zagadat_zhelanie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#17&lt;/a&gt;). Чтобы его успешно применить, требуется найти палочку превращения (wand of polymorph). Далее делаете следующее (я описываю наиболее простую и надёжную стратегию, есть более вычурные):
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Из всех своих закромов достаёте ненужные предметы.&lt;br/&gt;

2. Выкладываете их в ряд из 3-5 клеток (гарантированно будут обработаны только 3 клетки, остальные может не получиться). Лучше полипайлингом заниматься в безопасной зоне (см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#chto_takoe_bezopasnaja_zona_safe_area&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#11&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;

3. На каждой клетке должно быть не больше трёх предметов одного типа (три кольца, три свитка и т.п.), иначе они могут срастись в голема. Но предметы разного типа совмещать можно и даже нужно, чтобы обработать как можно больше предметов за раз. Идеально – на каждой клетке 3 свитка, 3 зелья, 3 палочки, 3 кольца и 3 пары эльфийских сапог.&lt;br/&gt;

4. Проверяете ещё раз! что вы не выложили что-либо ценное.&lt;br/&gt;

5. Встав с одного из краёв линии, стреляете палочкой вдоль неё.&lt;br/&gt;

6. Смотрите, что получилось. Подбираете то, что вам понравилось.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Повторять процесс, пока не кончатся заряды в палочке/предметы (они иногда исчезают, освящённые предметы пропадают реже).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При полипайлинге важно понимать, что вы хотите получить. Чем больше вам не хватает предметов, тем больше шансов получить хоть что-то. Обычно полипайлингом занимаются, когда почти все свитки/зелья/кольца опознаны, но средство опознания рекомендуется.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Предметы превращаются в предметы того же типа, т.е. из кольца не может получиться свиток. Но из сапог может получиться футболка, т.к. и то и другое – элементы брони (символ &amp;#039;[&amp;#039;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чаще всего превращают:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Свитки. Можно получить ценные свитки геноцида, зачарования брони, зарядки и картографии (genocide, enchant armor, charging, magic mapping соответственно).&lt;br/&gt;

2. Кольца. Не все кольца находятся. Если не хватает 3-5 колец, имеет смысл попытать счастья.&lt;br/&gt;

3. Волшебную броню, т.к. у неё есть шанс превращения в другую волшебную броню. Самая частая волшебная броня в игре это эльфийские сапоги и накидка. Они имеют случайный внешний вид, но их легко опознать, т.к. они падают с эльфов. Коллекционируйте их, потом пригодятся.&lt;br/&gt;

4. Рога единорога, т.к. они считаются волшебными. Есть шанс получить волшебный фломастер (magic marker) или что-нибудь другое, не менее полезное.&lt;br/&gt;

5. Книги заклинаний, особенно при игре за мага.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не превращают камни, как драгоценные, так и нет. Из драгоценных ничего лучше не выйдет, а недрагоценные имеют слишком малый шанс превращения в драгоценные. Также редко превращают палочки. У них слишком высокий шанс пропадания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Следует помнить, что полипайлингом можно получить только те предметы, которые могут быть сгенерированы в игре на полу. Драконью броню вы так не получите.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18. \u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0438\u043f\u0430\u0439\u043b\u0438\u043d\u0433 (polypiling) \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_takoe_polipajling_polypiling_i_kak_ego_primenjat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;55129-60218&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;kak_podnjat_udachu&quot;&gt;19. Как поднять удачу?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luck&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luck&quot;&gt;Luck&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Удача – внутриигровая характеристика персонажа, основное влияние которой на игру заключается в шансе попасть по врагу. Ясное дело, что чем та больше, тем лучше. Вот основные способы подъёма удачи:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Надо найти камень удачи (luckstone). Он расположен на дне гномьих шахт. Он даёт +3 к удаче и останавливает её изменение (в UnNetHack – только замедляет изменение). Камень удачи – это мастхэв. Дело в том, что каждые 600 ходов игрок теряет одно очко удачи, если она больше нуля. И получает одно очко, если она меньше нуля.&lt;br/&gt;

2. Надо жертвовать богу, чем больше, тем лучше. Каждое сообщение о том, что вы увидели клевер – это +1…+5 к удаче.&lt;br/&gt;

3. Надо кинуть драгоценный камень своему единорогу. Свой единорог для lawful белый, для neutral серый, для chaotic чёрный. Он будет мирным (peacful). Если камень драгоценный, но вы об этом не знаете, то это +1 к удаче. Если драгоценный, при этом вы дали ему какое-нибудь имя при помощи команды #name, то это +2 к удаче. Если камень полностью определён (т.е. написано, что это топаз, изумруд и т.п.), то это +5 к удаче. Процесс идентификации камней выходит за рамки данного &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt;.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В UnNetHack удача падает даже с камнем удачи. Причём, чем удача больше, тем быстрее падает. Для комфортной игры хорошо, когда голая удача +7…+10 (а с камнем удачи, соответственно, +10…+13). Чтобы поддерживать удачу на таком уровне, следует кидать единорогу полностью определённый камень примерно каждые 40 тысяч ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19. \u041a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u0442\u044c \u0443\u0434\u0430\u0447\u0443?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_podnjat_udachu&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;60219-62806&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;kak_polzovatsja_telepatiej&quot;&gt;20. Как пользоваться телепатией?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основные статьи:&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Telepathy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Telepathy&quot;&gt;Telepathy&lt;/a&gt; (EN)&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blindness&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blindness&quot;&gt;Blindness&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Надо найти плавающий глаз (floating eye) и убить его. Если с него выпадет труп, съешьте его обязательно. После этого у вас появится телепатия. Но работать она будет только если вы слепы. Будьте осторожны, глаз надо убивать исключительно дистанционными методами, либо будучи слепым, иначе вас парализует на добрую сотню ходов. Это равносильно смерти.&lt;br/&gt;

2. Найдите повязку на глаза (blindfold) или полотенце (towel). Эти предметы часто находятся в начале игры.&lt;br/&gt;

3. Проверьте, что они не прокляты.&lt;br/&gt;

4. Наденьте на себя.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После этого вы сможете видеть всех разумных монстров на этаже. Разумными считаются существа с мозгом. Растения и всякие зомби видны не будут.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20. \u041a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0442\u0435\u043b\u0435\u043f\u0430\u0442\u0438\u0435\u0439?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_polzovatsja_telepatiej&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;62807-64123&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;kak_projti_kvest_neznakomoj_roli_s_pervogo_raza_i_ne_oblazhatsja&quot;&gt;21. Как пройти квест незнакомой роли с первого раза и не облажаться?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wizard_mode&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wizard_mode&quot;&gt;Я не волшебник, я только учусь. Wizard mode в Nethack&lt;/a&gt; (RU)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Запустите игру в wizard-mode.&lt;br/&gt;

2. Сгенерируйте себе экипировку, близкую к текущей.&lt;br/&gt;

3. Сохранитесь.&lt;br/&gt;

4. После загрузки скажите, чтобы игра оставила в покое файл сохранения.&lt;br/&gt;

5. Попытайтесь пройти квест… пять раз. Или десять.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После этого вы будете готовы к большинству неприятностей, которые могут вас ожидать в основной игре. Я даже если роль знакомая, всё равно тренируюсь в визард-моде.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21. \u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u043a\u0432\u0435\u0441\u0442 \u043d\u0435\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u043e\u0439 \u0440\u043e\u043b\u0438 \u0441 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u0430 \u0438 \u043d\u0435 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_projti_kvest_neznakomoj_roli_s_pervogo_raza_i_ne_oblazhatsja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;64124-65085&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;kak_stat_rasterjannym_po_zhelaniju&quot;&gt;22. Как стать растерянным по желанию?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Confusion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Confusion&quot;&gt;Confusion&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Растерянный (confused, в статусной строке: Conf) – довольно плохое состояние персонажа. Однако некоторые свитки ведут себя иначе, когда вы читаете их растерянным (поэтому перед обычным чтением свитков надо всегда проверять, что вы не растеряны).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот основные способы стать растерянным:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Прочитайте в начале игры первую попавшуюся непроклятую книгу заклинаний. Если ваша роль не сильна в магии, применять заклинание вы не сможете, однако через 20 тысяч ходов (да-да, двадцать тысяч!) при попытке каста вы скорее всего станете растерянным. В добавок вы можете стать оглушённым (stunned, в статусной строке: Stun), но это не критично. Если вы вдруг стали только оглушённым, попробуйте ещё раз.&lt;br/&gt;

2. Съешьте tripe ration или тухлое яйцо.&lt;br/&gt;

3. Выпейте potion of confusion/potion of booze. Potion of booze должен быть не святым.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В начале игры метод 1 недоступен. Но методы 2 и 3 гораздо менее надёжны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда вам больше не нужно будет растерянное состояние, воспользуйтесь рогом единорога, см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_i_zachem_dostavat_rog_edinoroga&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#13&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22. \u041a\u0430\u043a \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u044f\u043d\u043d\u044b\u043c \u043f\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044e?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_stat_rasterjannym_po_zhelaniju&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;65086-66986&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;chto_osnovnoe_nado_znat_o_zaklinanijax_kakie_podvodnye_kamni&quot;&gt;23. Что основное надо знать о заклинаниях? Какие подводные камни?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Spellcasting&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Spellcasting&quot;&gt;Spellcasting&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Каждое заклинание имеет уровень от 1 до 7. И относится к одной из семи школ. Всего в игре около 40 заклинаний.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не все роли хороши в чтении заклинаний. Но в той или иной степени магией овладеть может каждый. Не рекомендую заниматься магией следующим ролям: Валькирия, Пещерный человек, Варвар. Лучше всего в магии Маг (очевидно), Монах, Археолог, Священник, Рыцарь и Вор (в порядке убывания количества разрешённых школ заклинаний).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы начать пользоваться магией, сначала надо разучить хотя бы одно заклинание. Некоторые роли уже начинают с заклинаниями, другие нет. Единственный источник заклинаний – это книги заклинаний (spellbook). Прежде чем прочесть такую, надо сначала проверить, что она не проклята. Проклятые книги бесполезны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если книга освящённая, то шанс её прочесть 100%. Если просто непроклятая, то чем сложнее книга, тем больше шанс неуспеха (а чем выше интеллект и уровень опыта персонажа, тем шанс неуспеха ниже). Неуспех чреват различными плохими последствиями, причём чем круче книга, тем хуже последствия (среди последствий паралич, слепота, телепортация в случайное место, пропажа золота и здоровья). Лучше определить уровень книги, попытавшись продать её в магазине. Если цена кратна 50, поделите её на 50. Это будет уровень книги (от 1 до 7). Если не будет, попробуйте продать ещё раз. С ценой 150 могут быть накладки, т.е. можно перепутать книги 3 и 4 уровня. Маг получает предупреждение, если есть шанс не прочесть книгу.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтение книги занимает некоторое время. Пока вы читаете вы можете оказаться парализованы, поэтому чтение рекомендуется производить в безопасной зоне, см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#chto_takoe_bezopasnaja_zona_safe_area&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#11&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтение заклинания осуществляется при помощи команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt;. В списке будут разученные заклинания и шансы их неудачного прочтения (не путать с шансом прочтения книги).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В зависимости от ваших навыков в школе текущего заклинания, его уровня, вашего интеллекта, мудрости, уровня опыта и надетой брони вычисляется шанс успеха чтения заклинания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Каждый каст стоит некоторое число маны (Pw). Оно равно 5*уровень заклинания. Также у вас ускоряется пищеварение – можете оголодать. Неуспешный каст забирает только половину маны, но требует полного количества энергии от еды.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы забываете заклинания каждые 20 тысяч ходов. Заклинания забываются от момента прочтения книги, т.е. каждое будет забываться в своё время. В этом случае книгу заклинаний надо перечитать. Книга может быть прочитана только четыре раза, но это редко является проблемой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как улучшить шансы чтения заклинания:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Надо снять всю металлическую броню и любой щит.&lt;br/&gt;

2. Надо надеть робу (robe).&lt;br/&gt;

3. Надо увеличивать уровень опыта, мудрость и интеллект (у некоторых ролей на шанс прочтения влияет мудрость, у других интеллект). Особенно хорош тут helm of brilliance, который не уменьшает шанс успешного каста, хотя он металлический. Зато он увеличивает И мудрость И интеллект на величину своего зачарования.&lt;br/&gt;

4. Надо практиковаться в конкретной школе заклинаний, чтобы раскачивать навык этой школы (если она вам разрешена; если запрещена, вы всегда будете считаться Unskilled).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Основные подводные камни:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Погибнуть от последствий неудачного чтения книги.&lt;br/&gt;

2. Полагаться на магию и высушить всю ману. Она очень медленно регенерируется. Особенно актуально для магов.&lt;br/&gt;

3. Не смочь успешно прочитать заклинание в критической ситуации.&lt;br/&gt;

4. Растратить всю энергию от еды на неудачные попытки кастов.&lt;br/&gt;

5. Скастовать заклинание в стенку и получить по башке отражением.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23. \u0427\u0442\u043e \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u043e \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f\u0445? \u041a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0432\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0430\u043c\u043d\u0438?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_osnovnoe_nado_znat_o_zaklinanijax_kakie_podvodnye_kamni&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;66987-73397&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;kak_sdelat_svoi_svitki_krome_kak_polipajlingom&quot;&gt;24. Как сделать свои свитки, кроме как полипайлингом?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Magic_marker&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Magic_marker&quot;&gt;Magic marker&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Базовая техника в данном случае такая:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Ненужные свитки следует очистить методом из вопроса &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_sdelat_svjatuju_vodu&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#5&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

2. Каким-либо способом следует формально опознать нужный свиток. Свитки зачарования брони (enchant armor), идентификации (identify) обычно опознаются у игроков очень рано. Некоторые же опознать может быть сложно. Особо редкие свитки, такие как свиток зарядки (charging) некоторые игроки даже заказывают при помощи желаний.&lt;br/&gt;

3. Следует добыть волшебный фломастер (magic marker). Эта задача в общем случае решена быть не может. Magic marker либо удаётся найти на уровнях, либо купить в Black Market (в UnNetHack, к примеру; в ванильном NetHack его нет), либо наполипайлить его из рогов единорога. Если ничего из этого не вышло, то его заказывают при помощи желаний. О желаниях см. вопрос &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#kak_zagadat_zhelanie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;#17&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

4. Когда вы создаёте свиток, вас, как правило, интересует определённый статус проклятости свитка. Правила такие: uncursed маркер не меняет проклятость свитка. Blessed улучшает статус на одну градацию, а cursed – ухудшает. Это надо помнить.&lt;br/&gt;

5. Делаете Apply маркеру, потом выбираете в списке нужный чистый свиток.&lt;br/&gt;

6. В ответ на вопрос о том, какой свиток будем писать, достаточно написать его имя, например «genocide».&lt;br/&gt;

7. Фломастеры не бесконечные, поэтому после того, как фломастер закончится, его надо зарядить свитком зарядки (charging). Свиток можно написать тем же маркером. Следует помнить, что маркер может быть перезаряжен только один раз. Это сделано по той же причине, по которой ограничено число перезарядок палочки исполнения желаний – чтобы не было слишком легко добыть ресурсы для прохождения.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24. \u041a\u0430\u043a \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438, \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u0438\u043f\u0430\u0439\u043b\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_sdelat_svoi_svitki_krome_kak_polipajlingom&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;73398-76409&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;v_zacharovanie_oruzhija_i_broni&quot;&gt;V. Зачарование оружия и брони&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;V. \u0417\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f \u0438 \u0431\u0440\u043e\u043d\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;v_zacharovanie_oruzhija_i_broni&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;76410-76474&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;kak_i_zachem_zacharovyvat_oruzhie&quot;&gt;25. Как и зачем зачаровывать оружие?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon&quot;&gt;Scroll of enchant weapon&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Зачарованное оружие наносит больше урона. Если оружие +0, то оно наносит столько урона, сколько написано у него в характеристиках, например, 1d6. Если же оружие зачаровано на +3, то оно будет наносить 3+1d6 урона.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, зачарованное оружие лучше попадает по мобам, его ту-хит (to-hit) вырастает на величину зачарования.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оружие бывает и отрицательно зачарованным. Как правило, оно проклятое, и использовать его не надо.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для улучшения оружия существует свиток улучшения оружия (scroll of enchant weapon). Он имеет одну из самых низких цен в магазинах. Чаще всего вы захотите читать святой свиток. В редких случаях – непроклятый. Непроклятые свитки всегда добавляют одну единицу зачарования. Святые могут добавить 2 или даже 3 единицы (если оружие слабо зачаровано). Проклятые свитки уменьшают зачарование, не используйте их.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Перед чтением убедитесь:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что вы держите оружие в руках (wield)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что ваше оружие полностью идентифицировано (вы видите +0 или другое число)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что оружие имеет зачарование +5 или МЕНЕЕ. Если оружие имеет зачарование +6, то не читайте свиток, оно может испариться!&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что свиток не проклят&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что вы не растеряны (Conf)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Ну и вот, после этого читаете свиток и оружие становится немного лучше. Штатными средствами, таким образом, можно зачаровывать оружие до +7. Если у вас было оружие +5, вы прочитали святой свиток, и он добавил две единицы – то будет как раз +7. Если же не повезло, то он добавит только одну единицу, и будет +6. Дальше зачаровывать уже небезопасно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В начале игры чаще всего зачарованием не пользуются, хотя с проклятого оружия таким способом можно снять проклятье. Но сделать оружие святым не выйдет!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы нашли оружие, с которым собираетесь ходить всю оставшуюся игру, его следует зачаровать. Одного свитка недостаточно, обычно уходит 3-4 свитка.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Можно зачаровывать:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Обычное ручное оружие, типа мечей (sword), древкового оружия (polearm) и топоров (axe)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наборы кинжалов (dagger), при этом зачаровываться будет весь набор&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Стрелы (arrow) и дротики (dart), тоже зачаровывается весь набор&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Можно, но не нужно зачаровывать:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Луки (bow) и арбалеты (crossbow) (это улучшает только ту-хит)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Рога единорога (unicorn horn) и кирки (pick-axe, broad pick, dwarvish mattock) (если только вы ими не пользуетесь как основным оружием)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25. \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_i_zachem_zacharovyvat_oruzhie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;76475-80620&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;kak_i_zachem_zaschischat_oruzhie&quot;&gt;26. Как и зачем защищать оружие?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основные статьи:&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon&quot;&gt;Scroll of enchant weapon&lt;/a&gt; (EN)&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Erosion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Erosion&quot;&gt;Erosion&lt;/a&gt; (EN)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почти всё оружие подвержено внешним воздействиям. Металлическое ржавеет, деревянное гниёт и горит. Повреждённое оружие начинает хуже работать. Поэтому при возможности надо оружие делать нержавеющим.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Какое оружие не надо защищать:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Рог единорога (unicorn horn), с ним ничего не будет&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Серебряное (silver) оружие, в т.ч. Грейсвандир (Grayswandir)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Эскалибур (Excalibur), т.к. он уже создаётся защищённым&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Оружие, полученное от бога, по тем же причинам&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Кирка (pick-axe, broad pick, dwarvish mattock), если вы используете её только для копания&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Для того, чтобы добавить защиту, понадобится тот же самый свиток улучшения оружия (scroll of enchant weapon) (непроклятый или святой), но читать его надо в растерянном состоянии (Conf, см. вопрос &lt;a href=&quot;#kak_stat_rasterjannym_po_zhelaniju&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;#22&lt;/a&gt;). При таких условиях его можно безопасно читать независимо от степени зачарованности оружия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Этот свиток не только делает оружие защищённым, но ещё и чинит весь существующий урон, поэтому если у вас что-нибудь соржавело, не надо сильно волноваться – это можно будет легко починить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, если у вас есть выбор – зачаровать оружие одним свитком или защитить от ржавчины, то лучше защищать от ржавчины. В среднем, это будет более эффективно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вам досталось желание, и вы решили пожелать оружие, то в текст желания всегда надо начинать с rustproof, fireproof или fixed. Так вы получите сразу защищённое оружие. Что вы напишете – не имеет значения, поэтому не надо срочно бежать выяснять материал конкретного оружия чтобы написать правильное слово. Подойдёт любое.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26. \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u0437\u0430\u0449\u0438\u0449\u0430\u0442\u044c \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_i_zachem_zaschischat_oruzhie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;80621-83489&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;kak_i_zachem_zacharovyvat_bronju&quot;&gt;27. Как и зачем зачаровывать броню?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot;&gt;Scroll of enchant armor&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
То, что написано про оружие, во многом касается и брони. Любая броня даёт определённое число «базовых» очков защиты (AC), а зачарование увеличивает это число на столько же, какое зачарование броня имеет. Очевидно, что чем больше суммарная защита, тем лучше, поэтому броню надо зачаровывать. Как и в случае с оружием, зачаровывать желательно только те элементы брони, которые вы собираетесь носить до конца игры. Если вы пока ещё не знаете, что вы будете носить, а зачаровывать уже хочется, то, в порядке убывания приоритета, можете зачаровывать: футболку (shirt), любой металлический шлем (helm, hat) и перчатки (gloves, gauntlets).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В первую очередь надо зачаровывать предметы, имеющие наименьшее зачарование, потому что они могут получить больше очков защиты за один свиток. Если вы собираетесь зачаровывать всё подряд, то порядок значения не имеет: каждый элемент брони рано или поздно получит свои очки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что же нужно для зачарования? Есть ещё один свиток, свиток улучшения брони (scroll of enchant armor). Он тоже один из самых дешёвых, стоит столько же, сколько свиток снятия проклятья (scroll of remove curse). Обнаружить такие свитки в начале игры легко. Так же, как и с оружием, свиток желательно должен быть святым, потому что он может дать больше одного очка защиты. Непроклятые дают ровно одно очко защиты, а проклятые – УХУДШАЮТ зачарование. Избегайте их.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Итак, перед чтением убедитесь:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что на вас надет только тот элемент брони, который вы будете зачаровывать (иначе будет выбран случайный предмет из надетых)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что зачарование равно +3 или меньше, иначе есть шанс того, что броня испарится. Исключение: эльфийские (elven) предметы можно зачаровывать если они +5 и меньше.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что свиток не проклят.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Что вы не растеряны (Conf).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
После этого читаете свиток, и броня улучшается на 1 очко (свиток непроклят) или на 1-3 (свиток святой). Кроме того, этот свиток снимает проклятье, а святой свиток делает саму броню тоже святой (в отличие от свитка улучшения оружия, который не делает оружие святым).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обычно к концу игры все элементы брони (включая щит (shield)) стараются зачаровать как можно больше. На это нужно много свитков, по 2-3 на каждый элемент брони. Их надо добыть тем или иным образом. Можете остановиться, когда общий AC станет -20 или лучше (ниже).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
У зачарованных предметов нет никаких недостатков по сравнению с незачарованными, поэтому зачаровывайте при возможности любую броню, с которой вы собираетесь ходить до конца игры.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;27. \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0431\u0440\u043e\u043d\u044e?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_i_zachem_zacharovyvat_bronju&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;83490-87989&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;kak_i_zachem_zaschischat_bronju&quot;&gt;28. Как и зачем защищать броню?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основные статьи:&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot;&gt;Scroll of enchant armor&lt;/a&gt; (EN)&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Erosion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Erosion&quot;&gt;Erosion&lt;/a&gt; (EN)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как и оружие, броня может ржаветь и гореть. После этого она начинает работать хуже. Но с бронёй несколько проще – ухудшаются только базовые очки защиты. Всё, что вы начаровали свитками, остаётся при броне, какой бы ржавой она ни была.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оружие надо защищать от ржавчины и горения обязательно. С бронёй ситуация не настолько однозначная.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Защищать не надо:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Драконью броню (dragon scale mail), ей ничего не будет&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Мифриловую броню (mithril-coat), ей ничего не будет&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Щит отражения (shiled of reflection, silver polished shield), он из серебра, то же самое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Футболку (T-shirt, Hawaiian shirt), она имеет базовую защиту 0, поэтому даже сгоревшая характеристик не ухудшит&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Под вопросом:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Броня, имеющая только 1 очко базовой защиты: сгорит, ну и невелика потеря&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Кожаная и тканевая броня, потому что сгорание это менее вероятная ситуация, чем ржавление&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нательная броня, скрытая под плащом (cloak), неуязвима&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
В общем, если исключить всё, что я написал выше, то останется очень немного предметов. В первую очередь это – плащ защиты (cloak of protection) (3 очка). Возможно – шлем (helm, hat) и щит (shield) (по 2 очка). Сапоги (boots) к концу игры обычно носят магические, а у всех магических сапог только одно очко базовой защиты. Тем не менее, Валькириям (Valkyrie) и Монахам (Monk) лучше волшебные сапоги защитить, потому что у них в Квесте (Quest) много лавы (lava), и в неё можно случайно упасть. Это приведёт к немедленному разрушению незащищённых сапог.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Защитить броню можно двумя способами:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Чтение непроклятого или святого свитка улучшения брони (scroll of enchant armor), если вы растеряны (Conf, см. вопрос &lt;a href=&quot;#kak_stat_rasterjannym_po_zhelaniju&quot; title=&quot;wiki:faq ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;#22&lt;/a&gt;). Это чинит весь нанесённый броне урон.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Чтение &lt;strong&gt;проклятого&lt;/strong&gt; (!) свитка разрушения (!) брони (cursed scroll of destroy armor), если вы растеряны. Это не чинит урона, только добавляет защиту.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Второй метод предпочтительнее, но менее доступен. Во-первых, найти именно проклятый свиток – маловероятно. Во-вторых, сделать свиток проклятым – слишком сложно. Но если вы собираетесь &lt;em&gt;написать&lt;/em&gt; свиток, то лучше конечно писать проклятый свиток разрушения брони, потому что на него нужно меньше чернил. А несколько чистых проклятых листов бумаги за игру обычно находится.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы решили заказать броню из желания, то, как и в случае с оружием, следует дописывать fireproof, rustproof или fixed к желаемому предмету. Тогда броня будет сразу же защищённой. Хотя драконья броня не ржавеет, многие на всякий случай всё равно дописывают fixed, чтобы не ошибиться в других ситуациях.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;28. \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u0437\u0430\u0449\u0438\u0449\u0430\u0442\u044c \u0431\u0440\u043e\u043d\u044e?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_i_zachem_zaschischat_bronju&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;87990-92479&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit37&quot; id=&quot;kak_dostat_drakonju_bronju_dragon_scale_mail&quot;&gt;29. Как достать драконью броню (dragon scale mail)?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основная статья: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon_scale_mail&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon_scale_mail&quot;&gt;Dragon scale mail&lt;/a&gt; (EN)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сначала я похвалю драконью броню. Она лёгкая, даёт 9 (!) базовых очков защиты, не ржавеет, не горит, не мешает колдовать, а ещё имеет специальное свойство, зависящее от цвета брони.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наиболее интересны доспехи из серебряного или серого дракона.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Броня серого дракона (Gray dragon scale mail, GDSM) даёт сопротивление магии – magic resistance.&lt;br/&gt;

Броня серебряного дракона (Silver dragon scale mail, SDSM) даёт отражение – reflection.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оба эти свойства являются ключевыми для прохождения игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как достать броню:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Желание (wish). Если вам досталось желание в начале игры, то его почти всегда надо тратить на драконью броню. Цвет зависит от текущей ситуации.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы уже имеете сопротивление магии или отражение, то надо заказывать то, чего нет.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы ещё не прошли Сокобан (Sokoban), то надо заказывать броню серого дракона, потому что в Сокобане может быть амулет отражения&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы прошли Сокобан, и не нашли амулета, то выбор во многом философский. Отражение помогает в бОльшем числе случаев, но опасности, от которых помогает сопротивление магии, более смертельны. Главная опасность, от которой не спасёт броня серебряного дракона – это ловушка полиморфа (polymorph trap). Но если вы в драконьей шкуре, то при полиморфе вы всё равно превратитесь в дракона (порвав футболку (shirt) и плащ (cloak)). А это не самое плохое, что может случиться. Моё мнение такое: если вы получили желание на первых уровнях, но уже прошли Сокобан, то лучше заказывать серебряного дракона. Если же вы приближаетесь к Замку (Castle) – то серого, потому что на уровне Медузы (Medusa&amp;#039; Island) с большим шансом можно найти щит отражения (shield of reflection, silver polished shield), и тогда у вас будут закрыты оба свойства.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
2. Просто убить дракона.&lt;br/&gt;

Драконы рано или поздно начинают случайно генерироваться в игре. Четыре гарантированно есть в Замке. Ещё несколько – в Форте Лудиос (Fort Ludios). Любой убитый дракон имеет шанс 1/3 выкинуть чешую (set of dragon scales) своего цвета. Да, это может быть не та чешуя, которую вы хотели, но броня любого цвета лучше, чем её отсутствие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
3. Обратный геноцид.&lt;br/&gt;

Если вам позарез надо иметь броню, но нет возможности потратить на неё желание, есть один опасный, но интересный метод. Итак:&lt;br/&gt;

а) Находите или пишете проклятый свиток геноцида (cursed scroll of genocide)&lt;br/&gt;

б) Находите или пишете свиток пугания (scroll of scare monster). Свитки в Замке и Сокобане прокляты, не подбирайте их, а то они разрушатся! (пользоваться на месте можно)
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание.&lt;/em&gt; Напоминаю, как использовать свиток пугания. Его не надо читать. Его надо выложить из инвентаря себе под ноги. После этого большинство монстров не будут вас атаковать. После каждого выкладывания свиток теряет одну градацию святости, а если он уже проклят – то при попытке поднимания свиток разрушится.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
в) Если у вас нет отражения в любом виде, лучше остановитесь, поскольку будет очень опасно&lt;br/&gt;

г) встаёте в удобном месте, под ноги кладёте свиток пугания и читаете проклятый свиток геноцида (не будучи растерянным (Conf)!)&lt;br/&gt;

д) в появившейся строке вводите название нужного вида дракона&lt;br/&gt;

е) вас окружают от 4 до 6 драконов&lt;br/&gt;

ж) их надо убить; очень высок шанс, что хотя бы с одного упадёт чешуя&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Свиток пугания предотвратит нападение на вас врукопашную, но вот дыхание он предотвратить не сможет. Серебряные драконы дышат холодом, поэтому если у вас есть сопротивление (cold resistance), а все зелья вы попрятали, то можете вызывать драконов и так. Серые драконы дышат магией, поэтому если у вас нет ни сопротивления магии, ни отражения – вы умрёте сразу, как только драконы отойдут от вас (после этого они начнут плеваться).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы получили чешую при помощи убийства драконов, то это будет не полноценная броня, а только чешуя (set of dragon scales – это не dragon scale mail!). Несмотря на лёгкость и иные преимущества, она будет давать всего 3 очка защиты. Чтобы получить полноценную броню, её надо заколдовать. Делается это так же, как зачарование обычной брони.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А именно – при помощи свитка улучшения брони (scroll of enchant armor). Надеваете на себя чешую, читаете свиток – и вуаля, на вас надета драконья броня, которая значительно лучше чешуи. Если свиток был святой, броня сразу станет +1.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Помните, я выше писал про полиморф в дракона? После полиморфа в дракона броня превращается обратно в чешую, и её надо перезачаровывать. Если она уже была больше, чем +3, то есть шанс, что она испарится при зачаровании, даже если фактической прибавки не планировалось (свиток был непроклят). Поэтому броню серебряного дракона не надо уж слишком сильно зачаровывать до тех пор, пока вы не приобретёте сопротивление магии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обратите внимание, что в игре кроме драконов есть ещё детёныши драконов (baby dragon). С них чешуя не падает.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;unnethack&quot;&gt;UnNetHack&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В этом форке есть следующие особенности:&lt;br/&gt;

а) желания не из палочек (wand of wishing) (а это все ранние желания) не позволяют получить магические предметы, к которым относится броня, но позволяют получить чешую&lt;br/&gt;

б) названия драконов теперь случайные, и не связаны с их свойствами, поэтому пока вы не увидите в деле магического (magical dragon) и отражающего (reflecting dragon) дракона, вы не сможете понять, что надо заказывать (или каких драконов подвергнуть обратному геноциду)&lt;br/&gt;

в) в игре есть Хроматические драконы (Chromatic dragon), чья броня даёт сразу несколько сопротивлений; хотя получение этой брони не гарантировано, но если у вас всё получится, то хроматическая броня однозначно лучше любой другой.&lt;br/&gt;

г) драконья броня даёт только 5 базовых очков защиты вместо 9.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;drugie_varianty&quot;&gt;Другие варианты&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В некоторых вариантах (например, в dNetHack) драконья броня даёт дополнительные эффекты. Из всех цветов следующей по интересности становится броня жёлтого дракона (yellow dragon scale mail) (в dNetHack, FIQHack, а также в ванили с версии 3.7.0, которая ещё не вышла). Она даёт помимо стандартного сопротивления кислоте (acid resistance) – ещё и сопротивление окаменению (stoning resistance). А в dNetHack кислотные атаки значительно распространённее и значительно опаснее, чем в ванили. Не говоря уже об окаменении, которое там на каждом углу. При этом ни то, ни другое сопротивление не могут быть приобретены путём поедания трупов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;конец &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt;&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29. \u041a\u0430\u043a \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0434\u0440\u0430\u043a\u043e\u043d\u044c\u044e \u0431\u0440\u043e\u043d\u044e (dragon scale mail)?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_dostat_drakonju_bronju_dragon_scale_mail&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;92480-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:first_ascention&amp;rev=1758367736&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>first_ascention</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:first_ascention&amp;rev=1758367736&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pervoe_voznesenie_i_udacha_boga&quot;&gt;Первое вознесение и удача бога&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Это тёплая, ламповая и во многом философская статья от человечка, который 29.10.2021 в 0:23 первый раз в своей жизни вознесся в нетхаке. Я хочу рассказать о своём опыте и некоторых интересных наблюдениях, которые могут побудить новых игроков начать, а старых вернуться.&lt;/code&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Afirst_ascention&amp;amp;media=wiki:lamp.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:lamp.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:lamp.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0443\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0431\u043e\u0433\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pervoe_voznesenie_i_udacha_boga&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-582&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;predislovie&quot;&gt;Предисловие&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0435\u0434\u0438\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;predislovie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;583-617&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;s_chego_vsjo_nachinalos&quot;&gt;С чего всё начиналось?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В нетхак я пришел почти год назад уже после длинного путешествия в 7 лет: оно начиналось с абсолютной казуальщины различных «рогаликов» по типу Dungeon Souls, Pathos, из свежего Dead Cells, Noita, Darkest Dungeon, затем сдвигалось к более хардовым Pixel Dungeon (remix/vanilla), ToME (затянул очень надолго), ADOM. Потом я узнал, что существует D&amp;amp;D и меня затянуло в огромное количество rpg по ней, в числе которых были и «рогалики». Не помню всех, но там и малоизвестных визуальных новел тьма, малобюджетных «рогаликов» и прочего-прочего. Суть в том, что мне постоянно чего-то не хватало. Я буквально хотел сам переделать игру, если мне не хватало в ней какой-то функции. Доходило до того, что я брал готовый концепт и переделывал его для d&amp;amp;d сессии где уже там дорабатывал эти «неточности». Но все такие наработки наиграть не удалось, так как стоило мне закончить одно - врывалась другая игра, в которой это исправлено, но криво что-то другое. Затем я вспомнил серию Герои и улетел в-третьих, которые в это время именуют HotA (Horn of the Abyss). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Короче методом кнута и кнута, совершенно случайно, я дополз до истоков. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда всё наскучило, я зашел на один сайт (small games) на котором находил интересные инди проекты, и мне стало любопытно, «А какие же рогалики будут там на самом дне, в самом конце, то есть на самой последней странице сайта?» - и это небольшое предположение вывело меня на сборник старых игр. Это было первое, что добавили в категорию  «рогалики» &lt;a href=&quot;https://small-games.info/?go=game&amp;amp;c=3&amp;amp;i=1519&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://small-games.info/?go=game&amp;amp;c=3&amp;amp;i=1519&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://small-games.info/?go=game&amp;amp;c=3&amp;amp;i=1519&lt;/a&gt;). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
О некоторых из них я уже знал, однако всё-таки решил потыкать. И вот перебирая игры с этого пака я натыкаюсь на Nethack. Я уже встречался с тайтлом, но внутреннее чувство говорило мне: «Ты ещё не готов…». А тогда я понял, что вот оно! Вот теперь я буду доволен всем и не придется утруждаться в бесконечном клепании бесполезных механик в екселе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А затем понеслось: гуглеж вики, тематические видосики на ютубе, спидраны, гайды, раскладки, хайп и концом была – очень уютная группа в телеге с дедами и олдами нетхака и его форков.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432\u0441\u0451 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;s_chego_vsjo_nachinalos&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;618-4190&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;metagejmplej&quot;&gt;Метагеймплей&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В виду того, что я ДнДшник и повидал много рпг, мморпг и рогаликов, у меня есть глубокое понимание «метагеймплея» и того, как идет твой прогресс, как игрока.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И вот что я заметил: во всех, без исключения, играх, когда ты достигаешь предела развития - игра становится скучной. В ДнД 5-й редакции, достигнув 20го уровня (либо ДнД 3.5, до 30го) ты можешь буквально всё, у тебя нет никаких ограничений, и даже Гейм Мастер тебе не помеха. Нету уже таких испытаний, которые тебя бы зажгли. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Из-за этого long-term игры проседают в лейте, потому что лейтгейм часто короткий и тебе не дают насладиться твоим могуществом. Его как бы «подменяют» на какую-то цель, которой ты следовал, как бы обращая внимание на «сюжет». Тут можно начать философский разговор, что важнее: кем ты стал на пути, либо цель пути? В ДнД это можно ненадолго растянуть – ГМ будет просто рассказывать, какой же ты сильный, и это тоже очень быстро становится скучным. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В играх это проблема того, что игра не приспосабливаемая к самой себе, то есть она не может реагировать на то, что дала игроку; в отличии от ГМа в ролевках. Однако его фантазия тоже не безгранична, и часто HighLvl кампании забрасывают из-за вышеописанных проблем. Даже ГМу становится скучно вести такую кампанию, ведь всё, что он бросит в игроков будет растерзано, разрушено и испепелено в том или ином смысле.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Одна из причин, по которой я обожаю нетхак: в ДнД нельзя играть самому, нужен ГМ. В нетхак же ты играешь сам, твой ГМ - это сама игра. В отличии от всех ребят выше – нетхак сам себе ГМ. &lt;strong&gt;Игра про саму себя.&lt;/strong&gt; Она слишком самобытна и реагирует на тебя, как на игрока. Во всех играх я старался найти вот этот самый максимум, но обретя его – он становится не нужным. В этом вроде бы мораль: «наслаждайся процессом», но почему процесс не может быть на максимальном развитии? Как игроки, мы хотим прогресса дальше, мы хотим, чтобы было что-то большее, чтобы движение не прекращалось и мы могли пользоваться своими умениями дальше…
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0435\u0442\u0430\u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;metagejmplej&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4191-7743&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;nachalnyj_ehtap&quot;&gt;Начальный этап&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Воровство, гномы и сокобан.&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Моё вознесение было очень забавным и длинным, попробую его уместить коротко: играл за мага минималиста, который предпочитает спел-лист всяким мечам. Начало игры было самым обычным – пробегал данж, пожирая lichen чтобы получить резист какой нибудь, старался изучать уровени полностью, дабы найти абсолютно весь лут. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Предыдущий забег я закончил каменной статуей, потому что будучи вампиром решил укусить василиска. Я в целом мечтал о такой механике, и том забеге у меня было первое в жизни желание, которое я потратил на blessed greased fixed ring of polymorph. Контроль был, и когда появилось заветное сообщение - написал на радостях master mind flayer. Это был первый раз и сполна я механику не успел изучить, потому что полиморфнувшись в vampire lord умудрился, как говорил, укусить василиска.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В этом забеге я очень сильно хотел вернуть подобное и мой бог был ко мне благосклонен - со старта у меня был поликонтроль. Я чувствовал, что где-то будет кольцо. На одном из уровней был магазин с кольцами - через питомца я украл все, причем Мерлин (мой кот) очень успешно и точно воровал самые дорогие кольца (400 зорков). Но одевать я их не торопился. Собирал всё, что видел и ходил burdened.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Гномник обычно был для меня пристанищем смерти, потому по началу я ушёл в сокобан. Его я пробежал за раз, оставив все вещи на первом этаже башни. В прошлом забеге я тут получил амулет отражения, хотя очень хотел bag of holding (БоХ). В этот раз меня ждала нужная мне сумочка. В неё я положил весь лут и пошел в гномник за алтарём (мне критически был необходим Magicbane). Оставляя за собой объедки трупов я добрался до Майнтауна. Вычистил там всё-всё. До этого момента я надел только elven-mythril coat, остальное просто складывал в БоХ. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пора заняться менеджментом инвентаря. Первый прочтённый свиток был блеснутым свитком идентификации. Мне снова повезло - он же и опознал все имеющиеся у меня вещи. Тут же я принялся создавать десятки литров святой воды с параллельными жертвоприношениями. Сразу же блеснул 2 свитка геноцида и убрал всех василисков из игры. Больше я не попадусь на это (&lt;em&gt;если только не подавлюсь печенькой&lt;/em&gt;). Тут же я занялся жертвоприношениями. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Спойлер - это единственный алтарь моего божества сквозь всю игру (кроме астрального плана).&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И какое удивление – у меня лежало несколько колец полиморфа. Я всегда мечтал попробовать побыть иллитидом (ДнД мечта) и моё невоплощенное желание прошлого забега воплотилось тут? В последствии узнал, что есть несколько прикольных существ для превращения, помимо MMF и Vampire Lord.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Помимо колец были палки полиморфа, и не зная о такой механике, я подумал: «А может можно превратить одно кольцо в другое?» - было как раз проклятое. И тут я прозрел. Я сложил ВСЕ ненужные вещи в одно место и начал, как уже потом узнал, полипайлить - тыкать все шмотки в одном месте палкой полиморфа. В процессе забирал полезное, остальное продолжал полипайлить. Наделал свыше десятка свитков зачарования оружия и доспехов, около 25 опознания, и очень много других. Пару раз приходилось бегать за вещами обратно в шахты. И тут началось интересное. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u044d\u0442\u0430\u043f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachalnyj_ehtap&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7744-13294&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;perelomnyj_moment&quot;&gt;Переломный момент&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Godlike фортуна&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как раз перед этой находкой я был 13-го уровня и мне не хватало одного чтобы пройти квест (о котором узнал в чате). Я заметил, что если будет лежать среди вещей на клетке стек из, скажем, 8-ми зелий – полиморфится оно как одно, и ты получаешь 8 таких зелий. У меня было зелье gain level и gain ability, выпив которые у тебя повышается уровень и статы. У меня родилась идея - замаксить себя через эти зелья и фокусить их на полипайле. Так ведь можно, да, игра? «Не можно. Нужно.» - сказала игра. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И тут понеслось…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не трудно догадаться, что на полипайле я получил 8 таких зелий. А потом ещё 8. Затем снова 8… &lt;em&gt;Под конец игры я выдул 28 таких зелий (может больше).&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот здесь был &lt;strong&gt;переломный момент&lt;/strong&gt; забега. Я блеснул все эти зелки и выпил залпом. Сразу 30й уровень, заклинания кастовать стало легче, пара классовых способностей, максимальные статы и свыше 1000 маны. &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Я почувствовал себя жутко могущественным.&lt;/em&gt; Навык определенной магии развить было не трудно - все книги я тоже наполипайлил, потому просто бросал заклинания во все стороны на свои 1000 маны. Заклинаний к этому моменту стало тоже очень много – среди них важный полиморф, левитация, копание, идентификация, волшебная карта. Так как всё было в заклинаниях – свитки и зелья с этим я продолжил полипайлить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Тут я кое-что не сказал. 4 раза на зелья уровня мне игра давала ЖЕЛАНИЕ! Потому что джинн в бутылке!&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Самое смешное, что нетхак так устроен, что в начале забега зелья с джинном (смоуки поушн) генерируется под конкретное зелье, то есть в теории выбирается один тип зелья, среди которых есть шанс, что будет зелка с джинном. И как оказалось в обсуждении после забега – смоуки зелье было на как раз зелье получения уровня… 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;&lt;em&gt;«Морти, это была чистая удача! я ВООБЩЕ не контролировал ситуацию!» ©zHz&lt;/em&gt;&lt;/code&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;amp;tok=b6ccc5&amp;amp;media=wiki:godluck.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
(спасибо тебе за поддержку в забеге)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тут я тоже не растерялся – фул сет доспехов (SDSM, боты скорости, плащ сопротивления, шлем совершенства), мало того смог почти все улучшить на +5, благо свитков и удачи хватало, ведь до +5 я смог улучшить всё и сразу, без уменьшения. Изначально одну из своих шмоток я смог улучшить до +8, и тоже бросил её на полипайл. С неё я достал T-shirt +8, на которой была надпись, что символизировала моего мага: «Hello, I&amp;#039;m War!».&lt;em&gt; Игра была права как никогда&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К этому моменту я уже устроил резню в майнтауне и нажертвовал своему богу на то, что он подарил мне Меджикбейн. И после этого всего жажда «максимумов» вновь поглотила меня. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Я захотел всего, что эта игра может мне предложить.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В данный момент, в человеческой форме:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Статы максимальные, ИНТ и МУД 25&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 30 лвл&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Почти все магии на експерте&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; АС: -24 (или даже ниже)  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Я начал чувствовать себя попросту непобедимым.&lt;/strong&gt; Куда бы я не врывался – оставлял после горы трупов, которые очень хотел отдать своему божеству (что кстати потом вышло).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В игре начали попадаться «троны», которые имеют крайне низкий шанс дать тебе желание, если посидишь. Ну, удача бога решила побыть на моей стороне, и 2 стула подряд дали мне по 2 желания… подряд. Третий стул дал одно. Затем я нахожу в сундуке зелье с… джинном. Опять. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Итого 10 желаний, а ещё даже до медузы не дошел!&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;perelomnyj_moment&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13295-18936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;middle-game&quot;&gt;Middle-game&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Резня, бессмертие, спидран&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Middle-game&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;middle-game&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18937-19013&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;nakonec-to_zamok&quot;&gt;Наконец-то, Замок!&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На дне гномьих пещер я забрал luckstone и направился вглубь. Так далеко я ещё никогда не заходил.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К этому моменту у меня был ещё и телепорт, что значительно ускорило беготню по уровням. Спускаюсь к Медузе, а тут телепорт не работает. Копаю под себя и вылажу прямо на Медузу. Умирает моментально, так как было отражение. Я даже не заметил. Наконец-то, Замок! Впервые в жизни я дохожу туда. Пока иду по подземелью, мне снова попадается трон… и снова даёт мне желание. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Я попросту уже не знаю, чего желать.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
У меня было буквально всё, о чём можно мечтать. Ну хорошо, взял квестовый артефакт роги, чтобы уменьшить урон.
&lt;strong&gt;Я почувствовал себя бессмертным.&lt;/strong&gt; Я мог всё, и меня ничего не могло остановить. Однако, игра так не считала. От неожиданности мне было интересно, и так как я дальше 12го этажа никогда не доходил, мне было жутко интересно узнать, что же там – дальше. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Интересно ещё то, что даже при всём могуществе, я не был бессмертным. Один паралич – конечная, один сон – конечная, отравись едой – конечная, не дай ендор василиск – каменная конечная. Потому важны резисты и сопротивления уронам. Однако устроить ручной геноцид в Замке мне ничего не помешало. Я уже давай спускаться дальше, но совсем забыл - в Замке же приберегли для игрока Палочку Желаний!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И честно говоря я просто не знал, что с ней делать. Свитков перезарядки у меня было 16 штук, у палки 2 заряда изначально + 3 со свитка + 1 выдавленный. Я пожелал консерв с мясом драконов (белый, красный, черный, зеленый) 4 шт. для резистов. Дальнейшие желания были использованы уже в лейте.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;P.S. Всего за эту катку у меня было 18 желаний…&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446-\u0442\u043e, \u0417\u0430\u043c\u043e\u043a!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nakonec-to_zamok&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19014-21921&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;you_feel_like_a_god_now&quot;&gt;&amp;quot;You feel like a God now&amp;quot;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
А дальше вот тот кусок ДнД кампании, когда ты достиг максимального уровня: резня, бойня, трупное месиво, кровавая баня – как не называй, я просто доминировал. До такой степени, что в геенне я убил Оркуса и ещё одного демонёнка, который потребовал у меня зорков за проход. Асмодею заплатил лишь потому что деньги были. Я попросту не помню, как быстро пробегал уровни. Я изничтожал всё, что могло быть. Настолько я обнаглел, что старался вообще избегать битв.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если посмотреть на это со стороны ролевой кампании - то никакой ГМ в соло нормально не справится с историей такого размаха – нужно в моменте учесть СЛИШКОМ много переменных, даже если он переложит часть процесса на машину – это не поможет. А нетхак – это игра, это только и только компьютер сам с собой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Короче я забрал амулет Йендора, сожрал Влада и меня начало дёргать: «Неужели я пройду игру?». Руки трясутся, коленки дрожат в страхе случайно не нажать лишнюю клавишу. Мои руки уже навсегда запомнили триклятые: aRoar 
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; a - apply&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; R - bag od holding&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; o - достать из сумки&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; a - достать всё + пробел&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; r - СВИТОК ОПОЗНАНИЯ (да, он всё время был на букву r, пользовался при полипайле в шахтах)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;P.S порядок действий на этом этапе утерян, помню только то, что бегал между этажами в НЕправильном порядке&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;&lt;strong&gt;Важное наблюдение!&lt;/strong&gt; Даже со всей своей имбалансностью я всё ещё был смертным и стоило лишь атаковать быстрее – всё. Очень важно то, что мне не перестало быть интересно. Игра давала мне всё большие и большие испытания, потому что ни заклинания, ни ФоД (Finger of Death), ни затыкивание Magicbane&amp;#039;ом не помогало убить врага. То есть даже при всех силах - игра давала мне новые испытания, напоминая о том, что я не один такой умный и сильный. Это было очень важно, потому что другие игры такого не давали.&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оказалось, что вся эта «жатва» до этого момента – только мидгейм. Амулет надо было ПЕШКОМ отнести на самый первый этаж. Забрал канделябр, пожелал 7 свечей палочке (смех). Отнёс всё к точке, где надо делать ритуал, подготовился и полетели. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лейтгейм начинается только сейчас.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\&amp;quot;You feel like a God now\&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;you_feel_like_a_god_now&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21922-25601&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;lategame&quot;&gt;Lategame&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Высшие планы бытия и Божественные дела&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Итак, как был уже сказано, обычно, достижение 20-го уровня в ДнД значит, что игра более не весела. В играх тебе кажется, что ты так ничего и не сделал, не нашел применение всем безумным вещам, что имеешь. И остается чувство, что ты чего-то не успел, ведь игра и не испытала тебя, чтобы ты вновь показал свой потенциал. Ведь теперь предел игры – это ты. А игра всегда должна оставаться недостижимой. А ГМ таким быть тоже не может, потому и вести кампанию на этом этапе он не сможет, так как тут это тоже становится бессмысленным.&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В нетхаке работает такая важная вещь, как «мета», то есть метагейплей, то есть твой прогресс и развитие, как игрока, а не игрового персонажа. Сколь бы сильным тебя игра не сделала – если ты сам не умнее игры, она тебя поимеет. Потому что игра понимает – раз ты получил это, то у неё должно быть, чем ответить. &lt;strong&gt;И у нетхака это есть сверх меры.&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Игра проводит тебя сквозь безумное путешествие и теперь вместо героя развиваешься ты. Твой персонаж уже не просто ты – он часть тебя, которая совершенна, и которую пора отпустить на свободу. Ты готов его отпустить, потому что теперь он – больше. Твой персонаж не просто сильнее тебя – он «выше» тебя во всех смыслах. Он ближе всех к трансцендентному и непознанному бытию, чем кто либо, и именно ты провёл его к этому пути. Потому твоя жажда силы и власти утихает, ведь ты её уже насытил. Игра позволила тебе испытать своё «всевластие», у неё всегда есть очередное более могущественное существо, которое она метнёт в тебя и раскрошит, просто потому что ты надел cursed амулет удушения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда я попал на элементальные планы я просто визжал и дрожал от восторга, так как ни одна ДнД ролевка не даст такого опыта, таких переживаний и эмоций (ты как бы помни, что всё это один и тот же забег). И вот это я испытал, и вот это моё наблюдение, которое побудило меня написать этот текст. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Игра дает тебе опыт, который в ином случае тебе не пережить.&lt;/strong&gt; Ей всё равно насколько ты могущественный, ты можешь быть хоть читером, сломавшим игру и иметь бесконечное хп – а потом окаменеть от какого-нибудь василиска.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Самое важное – игра справляется с путешествиями и приключениями «легендарного» уровня. Она подаёт всё вроде бы одинаково, но нет – она всего лишь меняет ВСЕ условия, в которых ты находишься, чтобы проверить тебя в очередном неочевидном для тебя месте. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Фигурально – игра понимает, что в «материальном» мире людей ты будешь как бог, однако вот в мире более близком к божественному – нет. И в конце она тебя именно туда и посылает. На другие планы бытия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Твои могучие силы и возможности ничего не значат.&lt;/strong&gt; А стать воистину могущественным в этих планах – не значит быть таким же на планах выше. Как игрок, ты постоянно хочешь стремиться, и к концу игры у тебя очищается вот этот субъективный дискомфорт нереализованности. К концу ты уже всё сделал, всё перепробовал.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как я узнал, вокруг вознесения даже традиция появилась – брать у священника 2 зорка на эль. Потому что ты приходишь к нему с главным алхимическим коктейлем, как бедный, &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;со всем и с ничем&lt;/em&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;У тебя есть всё, но всё больше не будет важно, потому по факту нет ничего. &lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Всё, чем ты обладал, превратится в пыль, и твоя жизнь тоже.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Всё, что ты (и уже как игрок) можешь оставить себе – опыт ушедшей жизни, опыт ушедшей, совершенной сущности, путь которой ты собственноручно проложил. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Этот опыт ты не забудешь, покуда ходишь по земле.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я почти не помню, как пролетел все планы. На плане земли ничего сложного, на плане ветра спас полёт, разве что на огненном плане пришлось полиморфить какое-то кольцо в кольцо невидимости, которое повезло (опять) сделать со второй попытки. Зачем? За этим:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=400&amp;amp;tok=73143d&amp;amp;media=wiki:fireplan_kek.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lategame&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lategame&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25602-32292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;endgame_voznesenie&quot;&gt;Endgame. Вознесение.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Астральный план. План на котором ты отделяешься от физического тела и уходишь в «высший» мир. Я ловил много ДнД-шных вайбов и тут сердце стучало сильнее, чем всегда. Последняя битва, последний шаг. Права на ошибку нет. Твои дела в материальном мире, в подземелье, более не важны. Важен ты в моменте. Твои достижения - ничто. Ты - ничто. Ты - всё. Можно сказать, что перед тем, как вознестись я обрёл философский камень и истинное бессмертие в пределах вселенной нетхака. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Всевластие дано тем, кто не станет им пользоваться.&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В итоге конец игры: на эль взято, вытянул МАКСИМАЛЬНЫЙ показатель брони, все статы в максимуме, вечный вампир лорд Фьюр вознесся до статуса Полубога… 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;amp;tok=85df8d&amp;amp;media=wiki:fjuracs.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Endgame. \u0412\u043e\u0437\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u0435.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;endgame_voznesenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32293-33598&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;vyvod_i_ehkstaz&quot;&gt;Вывод и экстаз&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Нетхак - амброзия для любителя рогаликов.&lt;/strong&gt; Её вкус по началу непонятен, коли это пища богов. Ты можешь оценить глубину и величие её вкуса только тогда, когда сам в огне Великого Деяния приблизишься к Богу. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Нетхак - твой персональный ГМ&lt;/strong&gt;, который знает себе цену, и знает тебе цену. Это воистину лучшая игра в мире. Если привыкнуть к странности и своеобразности повествования истории от неё - он подарит тебе незабываемое путешествие, о котором узнают все: от бабулек на скамейках, твоих правнуков и до мёртвых предков в Астрале.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;&lt;em&gt;Я Война. Вы созданы, чтобы служить мне, жить во мне и умереть во мне.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u044b\u0432\u043e\u0434 \u0438 \u044d\u043a\u0441\u0442\u0430\u0437&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vyvod_i_ehkstaz&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33599-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:foun-343ru&amp;rev=1758367736&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>foun-343ru</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:foun-343ru&amp;rev=1758367736&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pitjo_i_pogruzhenie_predmetov_v_fontany_v_nethack_34&quot;&gt;Питьё и погружение предметов в фонтаны в NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Foun-343.txt&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Foun-343.txt&quot;&gt;foun-343.txt&lt;/a&gt; Последний раз редактировалось 2003-12-17 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Собрано Диланом О&amp;#039;Доннеллом (Dylan O&amp;#039;Donnell) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод с английского: Борис Тимофеев &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0438\u0442\u044c\u0451 \u0438 \u043f\u043e\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0444\u043e\u043d\u0442\u0430\u043d\u044b \u0432 NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pitjo_i_pogruzhenie_predmetov_v_fontany_v_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;pitjo_iz_fontanov&quot;&gt;Питьё из фонтанов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Afoun-343ru&amp;amp;media=wiki:tiles:misc.fountain.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:tiles:misc.fountain.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=70&amp;amp;tok=30d13c&amp;amp;media=wiki:tiles:misc.fountain.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot; &quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;70&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Любой случайно сгенерированный фонтан будет иметь шанс 1/7 быть «волшебным» (&lt;em&gt;magic&lt;/em&gt;), или «освящённым» (&lt;em&gt;blessed&lt;/em&gt;); но не существует способа узнать, является ли данный фонтан волшебным или нет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Питье из волшебного фонтана, при неотрицательной удаче:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
3/10: Чувство голода немного уменьшается.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The cool draught refreshes you.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Холодный глоток освежает вас.»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
7/10: Ваша мудрость тренируется (&lt;em&gt;exercised&lt;/em&gt;), и все ваши атрибуты восстанавливаются до их максимального значения (такой же эффект, как от &lt;em&gt;blessed potion of restore ability&lt;/em&gt;). Один атрибут увеличивается на 1 (эффект как у &lt;em&gt;uncursed potion of gain ability&lt;/em&gt;); если ваша Удача (&lt;em&gt;Luck&lt;/em&gt;) 4 или выше, этот последний эффект увеличит все ваши атрибуты на 1 (&lt;em&gt;blessed potion effect&lt;/em&gt;). После такого эффекта фонтан перестаёт быть волшебным.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Wow! This makes you feel great!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вау! От этого вы чувствуете себя великолепно!»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«A wisp of vapor escapes the fountain…«&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Немного пара исходит из фонтана…»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Питьё из обычного (не волшебного) фонтана или из волшебного при отрицательной удаче:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
9/30: Чувство голода немного уменьшается. (То же самое, что и выше.)
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The cool draught refreshes you.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Холодный глоток освежает вас.»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
9/30: Нет эффекта.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«This tepid water is tasteless.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Эта прохладная вода не имеет вкуса.»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Вы видите свои атрибуты и тренируете (&lt;em&gt;exercise&lt;/em&gt;) свою мудрость (как с &lt;em&gt;wand&lt;/em&gt; или с &lt;em&gt;uncursed potion of enlightenment&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel self-knowledgeable…«&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете себя осведомлённым…»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The feeling subsides…«&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Чувство стихает…»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Вас тошнит и ваше чувство голода увеличивается.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The water is foul! You gag and vomit.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вода отвратительна! Вы подавились и вас стошнило».&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Если вы имеете сопротивление к яду (&lt;em&gt;poison resistant&lt;/em&gt;), то теряете &lt;em&gt;d4 HP&lt;/em&gt;; в противном случае, вы теряете &lt;em&gt;d10 HP&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;d4+2 STR&lt;/em&gt; и ваше телосложение ухудшается (&lt;em&gt;abused&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The water is contaminated!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вода заражена!»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Perhaps it is runoff from the nearby &amp;lt;fruit&amp;gt; farm.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Возможно, это сточные воды с близлежащей &amp;lt;фруктовой&amp;gt; фермы.»&lt;/em&gt; (если имеете сопротивление к яду (&lt;em&gt;poison resistant&lt;/em&gt;))&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Создаётся &lt;em&gt;d5+1&lt;/em&gt; &lt;em&gt;water moccasin&amp;#039;ов&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«An endless stream of snakes pour forth!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Извергается нескончаемый поток змей!»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear something hissing!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы слышите чьё-то шипение!»&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The fountain bubbles furiously for a moment, then calms.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается.»&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;moccasin&amp;#039;ы&lt;/em&gt; подвергались геноциду)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30 Призывается демон воды (&lt;em&gt;water demon&lt;/em&gt;). Он имеет шанс &lt;em&gt;80+DL/100&lt;/em&gt; быть враждебным (100%, если у вас есть &lt;em&gt;Амулет&lt;/em&gt;); если не враждебный, то он исполнит одно желание, а затем исчезнет.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You unleash a water demon!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы освобождаете демона воды!»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel the presence of evil.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете присутствие зла.»&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Grateful for his release, he grants you a wish!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«В благодарность за своё освобождение, он исполняет ваше желание!»&lt;/em&gt; (мирный)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The fountain bubbles furiously for a moment, then calms.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается.»&lt;/em&gt; (не удалось призвать)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Призывается водяная нимфа (&lt;em&gt;water nymph&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You attract a water nymph!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы привлекаете водяную нимфу!»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear a seductive voice.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы слышите соблазнительный голос.»&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«A large bubble rises to the surface and pops.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Большой пузырь поднимается на поверхность и лопает.»&lt;/em&gt; (не ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear a loud pop.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы слышите громкий хлопок.»&lt;/em&gt; (ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: У каждый предмета в вашем инвентаре есть шанс 1/5 стать проклятым; ваш голод увеличивается и ваше телосложение ухудшается.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«This water&amp;#039;s no good!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Эта вода испорчена!»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Вы получаете возможность видеть невидимое (&lt;em&gt;see invisible&lt;/em&gt;) и тренируете мудрость.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You see an image of someone stalking you. But it disappears.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы видите образ кого-то, кто преследует вас. Но он исчезает.»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel transparent.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете себя прозрачным.»&lt;/em&gt; (ослеплён, невидимый)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel very self-conscious. Then it passes.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вам становится не по себе. Затем это проходит.»&lt;/em&gt; (ослеплен, не невидимый)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Вы ненадолго видите монстров на этом уровне и тренируете свою мудрость.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You sense the presence of monsters.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете присутствие монстров.»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если нет монстров на уровне (кроме вас), то нет и видимого эффекта.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You have a strange feeling for a moment, then it passes.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«У вас появилось странное чувство на мгновение, затем оно проходит.»&lt;/em&gt; (начинающий, нет галлюцинаций)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You have a normal feeling for a moment, then it passes.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«У вас обыное чувство на мгновение, затем оно проходит.»&lt;/em&gt; (начинающий, есть галлюцинации)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel threatened.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете угрозу.»&lt;/em&gt; (нет галлюцинаций)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You get the heebie jeebies.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«У вас появляется небольшое чувсто тревоги.»&lt;/em&gt; (есть галлюцинаии)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Вы находите случайный драгоценный камень или кусок бесполезного стекла и ваша мудрость тренируется (&lt;em&gt;exercised&lt;/em&gt;). Если вам уже попадался драгоценный камень или золото из этого фонтана, то призывается нимфа (как описано выше).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You spot a gem in the sparkling waters!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы заметили драгоценный камень в сверкающих водах!»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel a gem here!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете драгоценный камень здесь!»&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Монстры на уровне бегут от вас на некоторое время.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«This water gives you bad breath!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«От этой воды у вас неприятный запах изо рта!»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Несколько луж могут быть созданы по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.)
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Water gushes forth from the overflowing fountain!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вода выливается из переполненного фонтана!»&lt;/em&gt; (лужи созданы)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Your thirst is quenched.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы утоляете жажду.»&lt;/em&gt; (лужи не созданы)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
И, наконец, фонтан имеет шанс 1/3 высохнуть (за исключением &lt;em&gt;Minetown&lt;/em&gt;, где вы всегда будете получать одно предупреждение).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0438\u0442\u044c\u0451 \u0438\u0437 \u0444\u043e\u043d\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pitjo_iz_fontanov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;470-10067&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;pogruzhenie_predmetov_v_fontany&quot;&gt;Погружение предметов в фонтаны&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Из &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Art1-343.txt&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Art1-343.txt&quot;&gt;art1-343.txt&lt;/a&gt;:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы погружаете (&lt;strong&gt;#dip&lt;/strong&gt;) обычный длинный меч (&lt;em&gt;long sword&lt;/em&gt;) в фонтан, имея, как минимум, 5-й уровень опыта, и Экскалибур (&lt;em&gt;Excalibur&lt;/em&gt;) еще не существует в вашей игре, то есть шанс 1/6, что нечто особенное произойдет с вашим мечом. Если вы законны (&lt;em&gt;lawful&lt;/em&gt;), длинный меч превращается в освящённый, нержавеющий, не разъеденый, защищенный от повреждений Экскалибур (&lt;em&gt;blessed, rustless, uncorroded, damageproof Excalibur&lt;/em&gt;) и вы тренируете свою мудрость. Если вы нейтральны (&lt;em&gt;neutral&lt;/em&gt;) или хаотичны (&lt;em&gt;chaotic&lt;/em&gt;), ваш длинный меч станет проклятым, потеряет своё свойство не ржаветь (&lt;em&gt;rustproofing&lt;/em&gt;), может потерять заклятие (&lt;em&gt;enchantment&lt;/em&gt;), и ваша мудрость ухудшается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После этого фонтан исчезает; это разозлит стражу в &lt;em&gt;Minetown&amp;#039;е&lt;/em&gt; (если вы в нём) независимо от того, предупреждали вас или нет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В любом другом случае погружение обрабатывается нормально. Сначала объект намокает и ведет себя соответственно(свитки и книги заклинаний очищаются, зелья разбавляются, железные объекты ржавеют, зажжённые объекты гаснут, смазка смывается). Затем могут возникнуть особые эффекты (только 50% шанс, если смачивание объекта уже вызвало эффект):
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
18/30: Нет особого эффекта.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«A strange tingling runs up your arm.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Странное покалывание пробежало по руке.»&lt;/em&gt; (шанс 1/18)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel a sudden chill.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете внезапный озноб.»&lt;/em&gt; (шанс 1/18)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нет сообщения (шанс 16/18)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
4/30: Если погруженный предмет был проклят, то он становится не проклятым.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The water glows for a moment.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вода сверкает на мгновение.»&lt;/em&gt; (становится не проклятым, не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«A feeling of loss comes over you.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Чувство потери овладевает вами.»&lt;/em&gt; (предмет не был проклят)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Погруженный предмет становится проклятым.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не отображает сообщений.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Создаётся &lt;em&gt;d5+1&lt;/em&gt; &lt;em&gt;water moccasin&amp;#039;ов&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«An endless stream of snakes pour forth!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Извергается нескончаемый поток змей!»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear something hissing!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы слышите чьё-то шипение!»&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The fountain bubbles furiously for a moment, then calms.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается.»&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;moccasin&amp;#039;ы&lt;/em&gt; подвергались геноциду)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Призывается демон воды (&lt;em&gt;water demon&lt;/em&gt;). Он имеет шанс &lt;em&gt;80+DL/100&lt;/em&gt; быть враждебным (100%, если у вас есть &lt;em&gt;Амулет&lt;/em&gt;); если не враждебный, то он исполнит одно желание, а затем исчезнет.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You unleash a water demon!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы освобождаете демона воды!»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel the presence of evil.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете присутствие зла.»&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Grateful for his release, he grants you a wish!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«В благодарность за своё освобождение, он исполняет ваше желание!»&lt;/em&gt; (мирный)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The fountain bubbles furiously for a moment, then calms.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Фонтан яростно бурлит, но вскоре успокаивается.»&lt;/em&gt; (не удалось призвать)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Призывается водяная нимфа (&lt;em&gt;water nymph&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You attract a water nymph!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы привлекаете водяную нимфу!»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear a seductive voice.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы слышите соблазнительный голос.»&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«A large bubble rises to the surface and pops.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Большой пузырь поднимается на поверхность и лопает.»&lt;/em&gt; (не ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear a loud pop.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы слышите громкий хлопок.»&lt;/em&gt; (ослеплён, водяные нимфы подвергались геноциду или вымерли)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Несколько луж могут быть созданы по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.)
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Water gushes forth from the overflowing fountain!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вода выливается из переполненного фонтана!»&lt;/em&gt; (лужи созданы)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Water sprays all over you.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вода разбрызгивается над вами.»&lt;/em&gt; (лужи не созданы)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Вы находите случайный драгоценный камень или кусок бесполезного стекла и ваша мудрость тренируется (&lt;em&gt;exercised&lt;/em&gt;). Если вам уже попадался драгоценный камень или золото из этого фонтана, то могут быть созданы лужи (как описано выше).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You spot a gem in the sparkling waters!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы заметили драгоценный камень в сверкающих водах!»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You feel a gem here!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы чувствуете драгоценный камень здесь!»&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Вы теряете некоторое количество золота и ваша мудрость ухудшается.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сумма, которую вы теряете, зависит от количества (&lt;em&gt;GP&lt;/em&gt;) золота, которое у вас есть, следующим образом:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если &lt;em&gt;GP ⇐ 10&lt;/em&gt;, то теряете &lt;em&gt;0&lt;/em&gt; zorkmid&amp;#039;ов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если &lt;em&gt;GP &amp;lt; 100&lt;/em&gt;, то теряете &lt;em&gt;GP/10&lt;/em&gt; zorkmid&amp;#039;ов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если &lt;em&gt;GP &amp;gt;= 10000&lt;/em&gt;, то теряете &lt;em&gt;d(GP)/10&lt;/em&gt; zorkmid&amp;#039;ов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если &lt;em&gt;GP &amp;gt; 10000&lt;/em&gt;, то теряете &lt;em&gt;d(10000)/10&lt;/em&gt; zorkmid&amp;#039;ов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Теперь драгоценные камни и золото можно снова найти в этом фонтане.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«An urge to take a bath overwhelms you.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Стремление принять ванну переполняет вас.»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You lost some of your gold in the fountain!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вы потеряли часть своего золота в фонтане!»&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/30: Вы находите &lt;em&gt;(2*d(height+1))+5&lt;/em&gt; zorkmid&amp;#039;ов, где »&lt;em&gt;height&lt;/em&gt;» ваша высота над нижнем уровнем текущего ответвления подземелья; вы тренируете мудрость. Если вы уже получили драгоценный камень или золото из этого фонтана - эффекта не будет.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Far below you, you see coins glistening in the water.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Глубоко под вами, вы видите блестящие в воде монеты.»&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
И, наконец, фонтан имеет шанс 1/3 высохнуть (за исключением &lt;em&gt;Minetown&lt;/em&gt;, в котором вы всегда будете получать одно предупреждение); 1/6, если смачивание объекта вызвало эффект.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0444\u043e\u043d\u0442\u0430\u043d\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pogruzhenie_predmetov_v_fontany&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10068-18629&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;drugie_ehffekty_fontanov&quot;&gt;Другие эффекты фонтанов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Копая вниз на клетке с фонтаном вы можете создать несколько луж по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.) После этого фонтан может высохнуть.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Water gushes forth from the overflowing fountain!»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вода выливается из переполненного фонтана!»&lt;/em&gt; (лужи созданы)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Water sprays all over you.»&lt;/strong&gt; - &lt;em&gt;«Вода разбрызгивается над вами.»&lt;/em&gt; (лужи не созданы)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Гремлины (&lt;em&gt;gremlins&lt;/em&gt;) могут размножаться в фонтане (для этого вы можете использовать команду &lt;strong&gt;#monster&lt;/strong&gt;, если вы обратились (&lt;em&gt;polyself&lt;/em&gt;) в гремлина).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0444\u043e\u043d\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;drugie_ehffekty_fontanov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18630-19649&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Исправления и разъяснения предоставлены Intoxicated astral medic и Topi Linkala.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19650-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:gallery&amp;rev=1758658798&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-23T20:19:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gallery</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:gallery&amp;rev=1758658798&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;div id=&quot;plugin__gallery_&quot; class=&quot;plugin-gallery align-center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;gallery-page&quot; id=&quot;gallery___0&quot; style=&quot;grid-template-columns: repeat(1, min(640px, (100% / 1) - 1em))&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:air-elemental-scared.jpg&quot; title=&quot;Air-elemental-scared&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Air-elemental-scared&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:air-elemental-scared.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;389&quot; height=&quot;488&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=389&amp;amp;h=488&amp;amp;tok=d15c21&amp;amp;media=wiki:gallery:air-elemental-scared.jpg&quot; alt=&quot;air-elemental-scared.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:ancient-archonstorm.jpg&quot; title=&quot;Ancient-archonstorm&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Ancient-archonstorm&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp;ndash; Самая древняя запись об Архонтошторме (archonstorm)&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:ancient-archonstorm.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1280&quot; height=&quot;563&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1280&amp;amp;h=563&amp;amp;tok=da559b&amp;amp;media=wiki:gallery:ancient-archonstorm.jpg&quot; alt=&quot;ancient-archonstorm.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:anorlondo.jpg&quot; title=&quot;Нетхак и дарк соулс имеют некоторые...&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Нетхак и дарк соулс имеют некоторые...&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp;ndash; Нетхак и дарк соулс имеют некоторые сходства&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:anorlondo.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1050&quot; height=&quot;625&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1050&amp;amp;h=625&amp;amp;tok=c1f0cd&amp;amp;media=wiki:gallery:anorlondo.jpg&quot; alt=&quot;anorlondo.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:console-games.jpg&quot; title=&quot;Console-games&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Console-games&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1003&amp;amp;h=1200&amp;amp;tok=5aaf44&amp;amp;media=wiki:gallery:console-games.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1070&quot; height=&quot;1280&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1070&amp;amp;h=1280&amp;amp;tok=082851&amp;amp;media=wiki:gallery:console-games.jpg&quot; alt=&quot;console-games.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:demogorgon-spider-web.png&quot; title=&quot;Demogorgon-spider-web&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Demogorgon-spider-web&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp;ndash; wvc: &amp;amp;quot;Лучший момент забега&amp;amp;quot;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:demogorgon-spider-web.png&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1050&quot; height=&quot;660&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1050&amp;amp;h=660&amp;amp;tok=65d153&amp;amp;media=wiki:gallery:demogorgon-spider-web.png&quot; alt=&quot;demogorgon-spider-web.png&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:drawbridge-exploit.jpg&quot; title=&quot;Drawbridge-exploit&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Drawbridge-exploit&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:drawbridge-exploit.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1000&quot; height=&quot;948&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1000&amp;amp;h=948&amp;amp;tok=be67a8&amp;amp;media=wiki:gallery:drawbridge-exploit.jpg&quot; alt=&quot;drawbridge-exploit.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:five-black-people.jpg&quot; title=&quot;Five-black-people&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Five-black-people&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:five-black-people.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1200&quot; height=&quot;800&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1200&amp;amp;h=800&amp;amp;tok=d899f2&amp;amp;media=wiki:gallery:five-black-people.jpg&quot; alt=&quot;five-black-people.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:found-goban.jpg&quot; title=&quot;Это комплект для игры в го?&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Это комплект для игры в го?&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp;ndash; Это комплект для игры в го?&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:found-goban.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;893&quot; height=&quot;530&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=893&amp;amp;h=530&amp;amp;tok=90c2a0&amp;amp;media=wiki:gallery:found-goban.jpg&quot; alt=&quot;found-goban.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:frutonanya.jpg&quot; title=&quot;Буду нянь в банки закатывать&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Буду нянь в банки закатывать&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp;ndash; Буду нянь в банки закатывать&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:frutonanya.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1024&quot; height=&quot;753&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1024&amp;amp;h=753&amp;amp;tok=82452a&amp;amp;media=wiki:gallery:frutonanya.jpg&quot; alt=&quot;frutonanya.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:gnome-with-wand-of-death.jpg&quot; title=&quot;Gnome-with-wand-of-death&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Gnome-with-wand-of-death&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=808&amp;amp;h=1200&amp;amp;tok=4b5863&amp;amp;media=wiki:gallery:gnome-with-wand-of-death.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;862&quot; height=&quot;1280&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=862&amp;amp;h=1280&amp;amp;tok=9ea0d7&amp;amp;media=wiki:gallery:gnome-with-wand-of-death.jpg&quot; alt=&quot;gnome-with-wand-of-death.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:kandinsky.jpg&quot; title=&quot;Kandinsky&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Kandinsky&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:kandinsky.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;440&quot; height=&quot;682&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=440&amp;amp;h=682&amp;amp;tok=9e7905&amp;amp;media=wiki:gallery:kandinsky.jpg&quot; alt=&quot;kandinsky.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:magicbane-curses.jpg&quot; title=&quot;Magicbane-curses&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Magicbane-curses&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:magicbane-curses.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1024&quot; height=&quot;983&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1024&amp;amp;h=983&amp;amp;tok=3b93d5&amp;amp;media=wiki:gallery:magicbane-curses.jpg&quot; alt=&quot;magicbane-curses.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:mimics-sizes.jpg&quot; title=&quot;Mimics-sizes&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Mimics-sizes&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:mimics-sizes.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1280&quot; height=&quot;683&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1280&amp;amp;h=683&amp;amp;tok=be9dce&amp;amp;media=wiki:gallery:mimics-sizes.jpg&quot; alt=&quot;mimics-sizes.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:nethack-flirt.jpg&quot; title=&quot;Nethack-flirt&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Nethack-flirt&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:nethack-flirt.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1000&quot; height=&quot;544&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1000&amp;amp;h=544&amp;amp;tok=68085e&amp;amp;media=wiki:gallery:nethack-flirt.jpg&quot; alt=&quot;nethack-flirt.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:orcwiz.jpg&quot; title=&quot;Orcwiz&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Orcwiz&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:orcwiz.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1080&quot; height=&quot;604&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1080&amp;amp;h=604&amp;amp;tok=6d09f4&amp;amp;media=wiki:gallery:orcwiz.jpg&quot; alt=&quot;orcwiz.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:quadriple-bones.jpg&quot; title=&quot;Это четверные (!) кости.&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Это четверные (!) кости.&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp;ndash; Это четверные (!) кости.&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:quadriple-bones.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1280&amp;amp;h=720&amp;amp;tok=762bb8&amp;amp;media=wiki:gallery:quadriple-bones.jpg&quot; alt=&quot;quadriple-bones.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:ring-of-slow-digestion.jpg&quot; title=&quot;Ring-of-slow-digestion&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Ring-of-slow-digestion&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:ring-of-slow-digestion.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=500&amp;amp;h=500&amp;amp;tok=962fa9&amp;amp;media=wiki:gallery:ring-of-slow-digestion.jpg&quot; alt=&quot;ring-of-slow-digestion.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:soko-slex.jpg&quot; title=&quot;maxlunar: &amp;quot;slex послал меня нахер&amp;quot;&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;maxlunar: &amp;amp;quot;slex послал меня нахер&amp;amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp;ndash; maxlunar: &amp;amp;quot;slex послал меня нахер&amp;amp;quot;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:soko-slex.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1252&quot; height=&quot;847&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=1252&amp;amp;h=847&amp;amp;tok=c74040&amp;amp;media=wiki:gallery:soko-slex.jpg&quot; alt=&quot;soko-slex.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:soviet-amulet-of-yendor.jpg&quot; title=&quot;Soviet-amulet-of-yendor&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Soviet-amulet-of-yendor&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:soviet-amulet-of-yendor.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;350&quot; height=&quot;260&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=350&amp;amp;h=260&amp;amp;tok=027128&amp;amp;media=wiki:gallery:soviet-amulet-of-yendor.jpg&quot; alt=&quot;soviet-amulet-of-yendor.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:throne-room-museum.jpg&quot; title=&quot;Ashpool: &amp;quot;Очень аккуратно зачистил тронный зал...&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Ashpool: &amp;amp;quot;Очень аккуратно зачистил тронный зал...&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;amp;ndash; Ashpool: &amp;amp;quot;Очень аккуратно зачистил тронный зал трупом курицы, никого не разбудив. Красота!&amp;amp;quot;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:throne-room-museum.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;313&quot; height=&quot;230&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=313&amp;amp;h=230&amp;amp;tok=7f498e&amp;amp;media=wiki:gallery:throne-room-museum.jpg&quot; alt=&quot;throne-room-museum.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;gallery-image&quot; style=&quot;max-width: 640px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Agallery&amp;amp;media=wiki:gallery:xorn-attacks.jpg&quot; title=&quot;Xorn-attacks&quot; data-caption=&quot;&amp;lt;b&amp;gt;Xorn-attacks&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; class=&quot;lightbox JSnocheck&quot; rel=&quot;lightbox[gal-cebf3fd3eb6766f2fc56d2e28d0b]&quot; data-url=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:gallery:xorn-attacks.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;300&quot; height=&quot;186&quot; src=&quot;/lib/exe/fetch.php?w=300&amp;amp;h=186&amp;amp;tok=e21243&amp;amp;media=wiki:gallery:xorn-attacks.jpg&quot; alt=&quot;xorn-attacks.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:game_stages&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>game_stages</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:game_stages&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;osnovnye_opasnosti_na_raznyx_stadijax_igry&quot;&gt;Основные опасности на разных стадиях игры&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt; Оригинал: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Game_stages&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Game_stages&quot;&gt;Game_stages&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt; Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt; Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p220320670.htm?oam&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p220320670.htm?oam&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p220320670.htm?oam&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

В оригинале статья называлась просто «фазы игры», однако её содержимое не соответствовало названию.
В статью внесены небольшие изменения, которые я не выделяю как примечания переводчика ввиду их незначительности.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Как и в большинстве игр, прохождение NetHack можно разбить на несколько этапов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
У этой статьи такая же структура, как у статьи «&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:standard_strategy&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:standard_strategy&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:standard_strategy&quot;&gt;Стандартная стратегия&lt;/a&gt;». Но она совсем о другом.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0442\u0430\u0434\u0438\u044f\u0445 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;osnovnye_opasnosti_na_raznyx_stadijax_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1103&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;nachalnaja_stadija&quot;&gt;Начальная стадия&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На первом этапе главный приоритет – выживание и запасание пищи. У многих ролей стартовый питомец более сильный, чем сам персонаж. Также крайне важно найти какую-нибудь броню и оружие. Используйте вашего питомца, чтобы определить проклятость предметов, прежде, чем вы их начнёте использовать. Многие новички сталкиваются с проблемой нехватки пищи. Если вы ослабли (weak), то вам следует помолиться (#pray), чтобы получить пропитание. Непортящуюся еду (permafood) приберегите на чёрный день, когда вы не сможете молиться. Опытные игроки обнаружат, что пищи им всегда хватает – и наоборот предпочтут есть непортящуюся еду, чтобы сохранить возможность молитвы для иных целей. И опытные, и неопытные игроки, конечно же, в первую очередь должны есть трупы монстров, которые можно употреблять безопасно. В общем, играйте не торопясь и внимательно! Начальная стадия игры является самой сложной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Угрозы на начальной стадии:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Отряд «a».&lt;/strong&gt; Практически всегда монстры, обозначаемые буквой a, представляют серьёзную угрозу для игрока. У них высокая скорость, а значит у них будет несколько ходов, чтобы вас ударить, а каждый из ходов у них состоит из нескольких атак. Вдобавок, все эти монстры генерируются группами. Пишите Elbereth сразу, как только их увидите. Можно даже пальцами. Использование атакующих палочек также может помочь.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;муравей-солдат (soldier ant) и пчела-убийца (killer bee).&lt;/strong&gt; Эти ребята могут отравить вас, что приведёт к уменьшению силы (strength) и здоровья, а также может привести к моментальной смерти (instadeath), если ГСЧ имеет что-то против вас. С отравлением может помочь волшебная нейтрализация (magic cancellation), но против физического урона она бессильна.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;огненный муравей (fire ant).&lt;/strong&gt; Отравить он вас не может, но вместо этого он вас поджигает, из-за чего сгорают свитки и взрываются зелья. Также могут обгореть некоторые элементы брони. Волшебная нейтрализация также может помочь против этого, но не против физического урона.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;гигантский муравей (giant ant).&lt;/strong&gt; Он гораздо слабее, чем его родственник солдат, но не следует его недооценивать. Многие персонажи погибли от мандибул этого насекомого.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;гигантский жук (giant beetle).&lt;/strong&gt; Это исключение. Он очень медленный и имеет всего одну атаку за ход. Справиться с ним легко при помощи тактики «ударил-убежал».&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Леокротта (leocrotta).&lt;/strong&gt; Она достаточно быстра, чтобы ходить три раза за два хода игрока, у которого стандартная скорость. А на каждый ход у неё три атаки, которые наносят большой урон. К счастью, у неё нет никаких сопротивлений и низкая сопротивляемость магии, так что с ней можно справиться при помощи атакующих палочек. Она боится Elbereth.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Единороги: белый, серый и чёрный (white unicorn, gray unicorn, black unicorn).&lt;/strong&gt; Хотя у единорогов и сильная атака, они будут стараться оставаться от игрока на расстоянии буквы Г. Однако, незадачливый игрок, получивший высокую или очень высокую скорость передвижения (fast, very fast) может подойти к ним вплотную. В этом случае единорог будет биться с игроком насмерть. Напишите Elbereth или усмирите единорога при помощи драгоценных камней. Это может изменить вашу удачу, о чём написано в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unicorn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unicorn&quot;&gt;соответствующей статье&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ликантропы: крыса-оборотень, волк-оборотень и шакал-оборотень (wererat, werewolf, werejackal).&lt;/strong&gt; Оборотни, скорее всего, будут первыми перекидывающимися монстрами (shapeshifter) в игре, которых вы встретите. К счастью, у них всего две формы. Тем не менее, они всё же представляют угрозу, поскольку они могут заражать при укусе, а также могут позвать на помощь до пяти обычных животных своего вида (то есть, обычных шакалов или крыс), чтобы они порвали вас на кусочки. Elbereth работает против оборотней только когда они пребывают в форме животного. Если вас заразили ликантропией, вам следует как можно быстрее съесть веточку аконита (spring of wolfsbane) или выпить святой воды (holy water). Так вы излечитесь. Если у вас нет подходящих предметов, следует помолиться сразу, как только это будет можно сделать. Учтите, что в течение одного хода после превращения оборотня в форму животного он всё ещё будет игнорировать Elbereth, так что сможет вас заразить.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Следующие монстры требуют особых предосторожностей, но не представляют серьёзной угрозы, если вести себя с ними правильно:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Кошки, собаки и лошади (cat, dog, horse)&lt;/strong&gt;, то есть, три типа начальных домашних животных и их взрослые формы. Все они значительно быстрее вас, и у них сильные атаки. Их можно приручить, швырнув им еду, которая им по нраву (они её съедят) или усмирить, бросив им любую другую еду. Сохраните немного требухи (tripe ration) для кошек и собак – и растений для лошадей, но даже паёк (food ration) или консервы (tin) приведут к тому, что животные прекратят вас уничтожать. Яйца, дыни и пироги (egg, melon, cream pie) как правило приходят в негодность, когда их швыряют, поэтому ими нельзя приручить животное. Прочитайте статью «рацион питания» (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/diet&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/diet&quot;&gt;diet&lt;/a&gt;), чтобы узнать подробности. Все эти животные боятся Elbereth.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Плавающий глаз (floating eye).&lt;/strong&gt; Они очень медленные и не могут нанести вам прямого ущерба, однако у них имеется очень опасная пассивная атака. Стоит вам сразиться с ними врукопашную, как вас с высоким шансом парализует на несколько сотен ходов, во время которых вы будете беззащитны. В ближнем бою глаз безопасен, если у вас завязаны глаза. Если повязки на глаза (blindfold) нет, атакуйте их оружием дальнего боя или древковым (polearm). Также плавающие глаза можно просто проигнорировать. Если от плавающего глаза остался труп, съешьте его. Способность к телепатии – ценная вещь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Мимики (small mimic, large mimic, giant mimic).&lt;/strong&gt; В магазинах притворяются товарами и убивают ничего не подозревающих игроков. Они очень сильно бьют а также могут хватать (grab, hold) игрока. Тем не менее, они очень медленно перемещаются. Против них очень эффективна Elbereth, поскольку она заставит их отпустить вас. Прочитайте &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mimic&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mimic&quot;&gt;статью про мимиков&lt;/a&gt;, чтобы узнать подробности.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0434\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachalnaja_stadija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1104-11518&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;seredina_igry&quot;&gt;Середина игры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В середине игры выживание уже не является такой серьёзной проблемой. Основная цель – сборка набора для вознесения (ascension kit). Граница между началом и серединой игры является предметом дискуссий. Некоторые отсчитывают середину игры от момента входа в Сокобан или Город в шахтах, другие указывают на момент получения приза в Сокобане или на момент, когда отряд «a» перестаёт представлять для вас угрозу. Тем не менее, этажи между порталом в Квест (Quest) и Замком (Castle) несомненно уже относятся к середине игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Угрозы середины игры:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;личи и демиличи (lich, demilich).&lt;/strong&gt; Эта чудовищная нежить станет первым типом монстров, заклинания которых представляют для вас опасность. Обычные личи относительно медленные, но их арсенал заклинаний позволяет понижать вам силу, проклинать ваши предметы, разрушать броню и даже призывать чудовищ (summon nasties). А высокоуровневые демиличи могут даже читать заклинание «прикосновение смерти» (touch of death). Демиличи, кроме того, быстрее личей. Elbereth предотвратит их прямые атаки и самые гнусные из заклинаний, поэтому её применение очень рекомендуется. Освящённый свиток геноцида (blessed scroll of genocide) также часто применяется для личей. Его преимущество заключается в том, что он исключает из игры более сильные версии личей – мастер личей и архи-личей (master lich, arch-lich), которые умеют всё то же самое, но их уровень почти наверняка будет достаточен, чтобы использовать самые опасные из заклинаний – призыв чудовищ и прикосновение смерти.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;мозгодёр (mind flayer, master mind flayer).&lt;/strong&gt; Эта летающая мерзость не умеет колдовать, но может высасывать вам мозги. Её атаки уменьшают ваш интеллект, а также приводят к тому, что вы забываете, как выглядят предметы и карты уровней. Если ваш интеллект опускается ниже трёх, вы мгновенно умираете – и вас не спасёт даже амулет спасения жизни (amulet of life saving). Используйте во всех возможных случаях дальний бой. Если вам приходится сражаться с ними врукопашную, носите шлем (предпочтительно, намазанный жиром (greased)), а также фанатично используйте Elbereth. Если от монстра до вас осталась одна клетка, вам следует написать Elbereth в один ход, например палочкой огня (wand of fire) или атамом (athame). После того, как мозгодёр умрёт, вы сможете воспользоваться рогом единорога (unicorn horn), чтобы восстановить интеллект, но восстановить память о предметах и картах уровня вы уже не сможете.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

Между версиями NetHack существует некоторое различие. Начиная с версии 3.7 основной игры рог единорога больше не восстанавливает потерянные атрибуты. Вам понадобится зелье восстановления способностей (potion of restore ability). Но есть и плюс: атаки мозгодёров больше не приводят к амнезии. Эти два правила также разнятся от форка к форку. Например, UnNetHack по этим пунктам аналогичен 3.7 .
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Геноцид также популярен против мозгодёров, но будьте осторожны, если вы являетесь карликом (dwarf). Освящённый геноцид по букве h приведёт к немедленной смерти.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Титаны (titan).&lt;/strong&gt; Они встречаются довольно редко, но одна из версий острова Медузы (Medusa&amp;#039;s Island) включает в себя гарантированного титана на лестнице вверх. Они почти всегда не враждебны по отношению к законопослушным (lawful) персонажам, но остальным не повезло. Возможно, это будет первый монстр, которого вы встретите, способный призвать чудовищ. Хуже того, против титанов не работает геноцид. Против них помогает Elbereth, но она может не помогать против призванных ими чудовищ.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Водоплавающие монстры (;).&lt;/strong&gt; В первую очередь стоит отметить двух из них – гигантский угорь (giant eel) и электрический угорь (electric eel). Их топящие атаки могут убить вас в два хода. У них ничего не получится, если на вас надета внешняя броня, намазанная жиром или промасленная накидка (oilskin cloak). Если у вас нет ни того, ни другого, старайтесь подходить вплотную к воде как можно реже. Электрические угри также могут разрушить ваши кольца. Это касается и кольца левитации, когда оно на вас надето – и вы утонете, если парили над водой. Иногда водоплавающих подвергают геноциду, хотя и не так часто, как предыдущие типы монстров. Угри и акулы гарантированно появляются на острове Медузы и во рве Замка. Они появляются и на болотах (swamp), но болота встречаются редко. Кракены (kraken), коатли (couatl) и питоны (python) также могут утопить вас, однако кракены очень медлительны, а коатли и питоны редко появляются рядом с водой.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Василиски (chickatrice, cockatrice).&lt;/strong&gt; Эти монстры являются, возможно, наиболее запутанными с точки зрения игровой механики. Важно понять, какие ситуации приведут к вашему окаменению, а какие нет. Прочитайте &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cockatrice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cockatrice&quot;&gt;основную статью&lt;/a&gt;, чтобы узнать подробности. Суть в том, что прикосновение к василиску, живому или мёртвому, приведёт к немедленной смерти. Если на вас перчатки, василисков можно трогать руками, но опасайтесь использовать трупы василисков в качестве оружия (wield). Если вы упадёте в яму или с лестницы, держа труп в руках, то вы соприкоснётесь с ним, что бы вы ни носили. Если вы начали застывать, когда василиск шипит (сообщение «You are slowing down.»), съешьте труп ящерицы (lizard corpse) или любой кислый труп, прочитайте заклинание «камень-в-мясо» (stone to flesh), либо выпейте зелье кислоты (potion of acid). Если ничего этого нет, молитесь. Всё это надо сделать срочно, в тот же ход. Если действовать осторожно, василиски становятся не такими опасными, а также превращаются в мощное оружие. Главное, старайтесь не оставлять их трупы на полу. Если вы без перчаток, то вы окаменеете, если попытаетесь ощупать предметы на полу, будучи слепым. Также возможно, что достаточно умные враги попытаются использовать труп василиска против вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ржавый монстр (rust monster).&lt;/strong&gt; Эти монстры невероятно раздражающие. И их основная атака, и пассивная приводят к тому, что металлические предметы ржавеют, а значит начинают хуже работать. Также они едят все металлические предметы, до которых доберутся, включая те, которые вы хотели взять себе. Масла в огонь добавляет то, что ржавые монстры очень, очень быстрые. Если такой монстр встретился вам сам по себе, вы можете снять с себя всю металлическую броню, не прикрытую накидкой, а потом забить их до смерти кулаками. Ржавые монстры не могут нанести физического урона. Если ржавый монстр появился не один, то воспользуйтесь Elbereth, а против монстра примените палочки и заклинания. В качестве оружия хорошо подойдёт рог единорога.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Минотавры (minotaur).&lt;/strong&gt; На этих монстров не действует Elbereth и у них очень сильные атаки. С другой стороны, у них очень низкое сопротивление к магии (magic resistance). Они могут генерироваться только при помощи заклинания «призыв чудовищ», а также на уровнях-лабиринтах. Как правило, они не появляются до поздней стадии игры, однако в Замке имеется небольшой кусочек лабиринта, а также до Замка может быть до трёх уровней-лабиринтов, поэтому шансы встретить их есть. Минотавр в Замке особенно опасен, поскольку из-за того, что лабиринт очень маленький, схватки с ним не избежать.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

Минотавров можно встретить ещё раньше. По крайней мере в одном из Квестов есть минотавр. Также один из вариантов последнего уровня шахт (Gnomish Mines) является лабиринтом. Бороться с минотавром сложно, особенно в начале игры. На равных это возможно только при AC:-20 и хорошем оружии. В остальных случаях необходимо победить хитростью или сбежать.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Палочка смерти (wand of death).&lt;/strong&gt; Пока вы не получили отражение (reflection) или сопротивление магии, атакующие палочки всегда представляют опасность, однако после начальной стадии игры опасность становится весьма значительной. Если у монстра 8 уровень и выше, то он может сгенерироваться с этой палочкой в качестве предмета для нападения. Если у вас после зачистки Сокобана и Шахт до сих пор нет ни отражения, ни сопротивления магии, возможно вам стоит прервать прохождение, чтобы приобрести защиту от этой палочки. Вот возможные методы:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; освятите ваши волшебные лампы (magic lamp) и дымные зелья (smoky potion), посидите на всех тронах (throne) и воспользуйтесь всеми фонтанами (fountain) на первых уровнях в надежде получить желание и потратить его на отражение или сопротивление магии.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Быстро прокопайтесь до острова Медузы, чтобы добыть щит отражения (shield of reflection) из статуи Персея (Perseus).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Быстро прокопайтесь до Замка, чтобы получить палочку исполнения желаний (wand of wishing).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Воспользуйтесь связкой полиморф+контроль полиморфа (polymorph+polymorph control), чтобы превратиться в нежить (undead), поскольку против неё не действует палочка смерти.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; В SLASH&amp;#039;EM и UnNetHack существует зелье вампирской крови (potion of vampire blood) значительно упрощающее выполнение предыдущего пункта, поскольку вы можете гарантированно превратиться в вампира (vampire). Он не только является нежитью, но ещё может носить всю броню, имеет врождённую регенерацию (regeneration), способность к полёту и укус, высасывающий жизнь (drain life). Игроки, которые начали играть за вампира, естественно, могут вообще не волноваться по поводу данной палочки.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пока вы не обретёте защиту от палочки смерти, вам следует предпринять дополнительные меры предосторожности по поводу монстров, которые могут её с собой носить. Не подходите к ним на линию выстрела, пока не сможете атаковать, имейте мощное оружие, чтобы убивать их быстро, а также имейте под рукой средства для телепортации (teleportation), сна (sleep) или паралича (paralysis) на случай, если вы встретите монстра, у которого есть палочка смерти. Это всё, конечно, касается только тех случае, когда вы всё ещё живы, и поэтому в состоянии беспокоиться на этот счёт. Чаще всего на этом этапе игры палочка смерти будет генерироваться у троллей (troll), огров (ogre), гигантов (giant), эльфов (elf) и солдат Йендорианской армии (soldier, sergeant, lieutenant, captain).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438\u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;seredina_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11519-28710&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;pozdnij_ehtap_igry&quot;&gt;Поздний этап игры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На позднем этапе выживание практически гарантированно (кроме случаев глупой смерти, от которых мог бы спасти амулет спасения жизни). Основной целью является получение Амулета Йендора (Amulet of Yendor) и подъём на поверхность. Считается, что поздняя стадия начинается либо с получения палочки исполнения желаний в Замке, либо с момента входа в Геенну (Gehennom). Также некоторая разница существует из-за того, что некоторые роли, например Самурай (Samurai) могут захотеть выполнить Квест уже после Замка.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Угрозы позднего этапа игры:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Глупая смерть (YASD).&lt;/strong&gt; Если вы не соблюдаете много обетов (conduct), то никакой причины умирать здесь нет.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Минотавры.&lt;/strong&gt; Если кто-нибудь и убьёт вас в рукопашной схватке, то это они.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Мозгодёры.&lt;/strong&gt; Смерть от безмозглости всё ещё возможна, а амнезия представляет опасность. Следует помнить, что амулет спасения жизни не спасёт вас от безмозглости, как спасёт от других ошибок поздней стадии игры.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Зелёная слизь (green slime).&lt;/strong&gt; Она не представляет серьёзной угрозы, но её укус или поедание их трупа могут приводить к относительно длительной смерти (превращение в слизь, sliming) в течение десятка ходов. Это можно вылечить огнём. Просто знайте, что такие монстры существуют.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Джуиблекс (Juiblex).&lt;/strong&gt; Старший демон, который живёт на своём собственном болоте. Он гарантированно появляется в Геенне. Его легко убить, однако он практически неизбежно заразит вас смертельной болезнью (ill) по крайней мере один раз. Не забудьте вылечить её рогом единорога, иначе смерть наступит в течение нескольких ходов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Демогоргон (Demogorgon).&lt;/strong&gt; В ванильной версии вы можете его и не встретить, но если вы не подготовитесь, он может испортить вам всю партию. Он очень поганый. Прочитайте &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Demogorgon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Demogorgon&quot;&gt;статью о нём&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Василиски.&lt;/strong&gt; На этом этапе игры любой монстр, который использует против вас труп василиска – одна из самых чудовищных ситуаций. А сами василиски являются причиной глупых смертей.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Мастер личи и архи-личи.&lt;/strong&gt; Эти лиловые буквы L часто встречаются в Геенне. Они сильнее, чем личи и демиличи. Также они жаждущие (covetous). Это означает, что они будут телепортироваться от вас на лестницу вверх, где они будут лечиться. У них высокое сопротивление магии и большой уровень, так что они почти наверняка смогут использовать полный набор заклинаний.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0437\u0434\u043d\u0438\u0439 \u044d\u0442\u0430\u043f \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pozdnij_ehtap_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28711-32827&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;voznesenie_konec_igry&quot;&gt;Вознесение/Конец игры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Во время финального подъёма смерть также маловероятна. Ваш персонаж почти наверняка полностью экипирован и очень силён, но всё же есть несколько вещей, о которых стоит беспокоиться. Эта фаза игры начинается с момента получения книги мёртвых (Book of the Dead).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не имеет значения, что большинство игроков понимают «конец игры» и «вознесение» одинаково. NetHack использует заголовок «Конец игры» (End Game) для Элементальных планов (Elemental Planes), а Астральный план (Astral Plane) имеет собственный заголовок. Большинство игроков называют это просто «планы». Терминология тут несколько размыта.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Угрозы во время вознесения:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Предупреждения по поводу глупой смерти по-прежнему действительны, но добавляется несколько дополнительных моментов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Всадники: Голод, Мор и Смерть (Famine, Pestilence, Death).&lt;/strong&gt; Уникальные монстры Астрального плана. Прочитайте о них в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Riders&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Riders&quot;&gt;соответствующей статье&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Волшебник Йендора (Wizard of Yendor).&lt;/strong&gt; Он всегда возвращается из мёртвых. Он не отстанет от вас, пока вы не дойдёте до Астрального плана. Даже пока он мёртв, он &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor#Harassment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor#Harassment&quot;&gt;будет вам докучать&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Воздушные элементали (air elemental).&lt;/strong&gt; На воздушном плане они значительно сильнее, чем в обычной игре. Они могут быстро убить игрока с недостаточно хорошей бронёй. Неплохо бы иметь метод их быстрого уничтожения или нейтрализации. Палочки сна и смерти вам в руки.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Мозгодёры.&lt;/strong&gt; Если вы забыли карты уровней, то вам придётся обследовать их заново. А Волшебник Йендора идёт по пятам!&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Трупы василисков.&lt;/strong&gt; Во время вознесения труп василиска часто применяется в качестве оружия, особенно на Астральном плане. Будьте осторожны, применяя его.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Сам Астральный план,&lt;/strong&gt; последний уровень игры, является местом, где происходит большинство смертей во время вознесения. Ходите медленно и играйте осторожно. Если сомневаетесь, попросите помощи у других игроков в интернете. Особую опасность представляют монстры других игроков (player monster), поскольку у них может быть Вострый Меч (Vorpal Blade), если, конечно, вы не нашли его раньше. Это оружие может убить вас в один ход с шансом 5%.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Но есть ещё одна, самая главная опасность на всех стадиях игры. &lt;strong&gt;Это скука.&lt;/strong&gt; Если вам стало слишком легко и скучно играть – прервитесь. Партия никуда не убежит.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u043e\u0437\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u0435\/\u041a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;voznesenie_konec_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32828-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&amp;rev=1758367738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>guidebook</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&amp;rev=1758367738&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;rukovodstvo_po_groznym_labirintam&quot;&gt;Руководство по Грозным Лабиринтам.&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Путеводитель по миру NetHack&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;/em&gt;Eric S. Raymond&lt;em&gt; (Отредактировано и дополнено для версии 3.4) &lt;br/&gt;

© Переводчик: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#119;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#102;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#119;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#102;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot;&gt;witmolif&lt;/a&gt;, Источник: &lt;a href=&quot;http://notabenoid.com/book/20643/67711/ready&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://notabenoid.com/book/20643/67711/ready&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://notabenoid.com/book/20643/67711/ready&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u0413\u0440\u043e\u0437\u043d\u044b\u043c \u041b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430\u043c.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rukovodstvo_po_groznym_labirintam&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-401&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vstuplenie&quot;&gt;1.0 Вступление&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
С недавних пор Вы чувствуете себя опустошенным, и Ваши повседневные дела перешли на задний план.
Вам уже который месяц снятся странные сны о поисках, кражах, походах и битвах, но Вы не в силах объяснить причину этого. &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=300&amp;amp;tok=9ce8c0&amp;amp;media=wiki:guidbook:night-s.png&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы задумываетесь, а не могло ли получиться так, что эти сны снились Вам всю жизнь, просто Вы каким-то образом всегда забывали о них? 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иногда Вы неожиданно просыпаетесь в крике посреди ночи, ужасаясь увиденным странным и могущественным созданиям, которые, похоже, скрываются за каждым углом в подземельях Ваших снов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Могло ли быть реальным то, что приходило Вам во снах? 
С каждой ночью все сильнее становится Ваше желание войти в пещеры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но утром Вы выбрасываете эту идею из головы – Вы знаете много историй о тех, кто вошел в пещеры и не вернулся.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но вот Вы больше не в силах бороться с желанием найти это загадочное место.
В конце концов, когда путники возвращались из пещер, они выглядели куда лучше, чем когда спускались туда.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=892589&amp;amp;media=wiki:guidbook:yendor-s.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;И кто сказал что те, кто не вернулся, все еще не продолжают идти? 
Да и по слухам, если в пещерах найти Амулет Йендора, то можно сказочно разбогатеть!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Одна из легенд даже утверждает что того, кто найдет Амулет, Боги наградят бессмертием.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
По слухам, Амулет находится где-то под Долиной Геенны, глубоко внутри Грозных Лабиринтов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Услышав эти легенды, Вы немедленно решаете, что это весьма убедительные причины для спуска в пещеры и поиска Амулета.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы решаете, что даже если слухи о силах Амулета окажутся всего лишь слухами, то, по крайней мере, будет о чем рассказать менестрелям, да еще и денег с них получить. Особенно если по пути Вы повстречаете каких-нибудь жутких магических тварей из своих снов.&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=b7fdd9&amp;amp;media=wiki:guidbook:chargen2-s.png&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Последнюю ночь Вы провели в местном кабаке, собираясь с силами, и все больше поддаваясь унынию, думая о том, что ваши шансы на то, что плакат о вашем успехе повесят на стенах кабака, становятся всё ниже и ниже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С утра Вы встали, собрали пожитки и направились к пещерам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=0f8e82&amp;amp;media=wiki:guidbook:entrance-s.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
После нескольких дней скучного путешествия Вы увидели древние руины - вход в Грозные Лабиринты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но уже смеркалось, Вы разбили лагерь у входа и проспали всю ночь под открытым небом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Утром Вы собрали свои вещи, съели, возможно, последний в своей жизни завтрак и спустились в пещеры…
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1.0 \u0412\u0441\u0442\u0443\u043f\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vstuplenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;402-4612&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;o_chem_voobsche_rech&quot;&gt;2.0 О чем вообще речь?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы только что начали играть в NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ваша задача - награбить столько сокровищ, сколько сможете, получить Амулет Йендора и вернуться из Грозных Лабиринтов живым.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ваши способности и силы противостоять опасностям путешествия зависят от ваших данных и подготовки:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Археологи (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Archeologists&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Archeologists&quot;&gt;Archeologists&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - отлично разбираются в пещерах. Это позволяет им двигаться быстро и обходить местные гадости.
Они начинают с инструментами для научной экспедиции.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Варвары (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Barbarians&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Barbarians&quot;&gt;Barbarians&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - это воины с окрестных земель, они обожают битвы.
В начале игры у них нет ничего, кроме недюжинной силы, верной кольчуги и огромного двуручного меча.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Пещерные люди (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cave(wo)man&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cave(wo)man&quot;&gt;Cavemen and Cavewomen&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; обладают исключительной силой, но их оружие устарело еще в каменном веке.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Доктора (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Healers&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Healers&quot;&gt;Healers&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; сильны в медицине и фармакологии.
Они знают травы и для них не составляет труда восстановить жизненные силы, уменьшить боль и нейтрализовать яд. И, благодаря своим инструментам, они могут определить состояние здоровья и болезни у различных созданий.
Их медицинская практика приносит им ощутимый доход, и в пещеру они спускаются с приличной суммой денег.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Рыцарей (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Knights&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Knights&quot;&gt;Knights&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; отличает от головорезов их приверженность рыцарским идеалам и превосходная броня.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Монахи (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monks&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monks&quot;&gt;Monks&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - аскеты. Неустанные тренировки души и тела сделали их отличными бойцами, как с оружием, так и без.
Они не носят доспехи, благодаря чему быстро передвигаются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Священники (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Priest(ess)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Priest(ess)&quot;&gt;Priests and Priestesses&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - это воинственные проповедники, участники крестовых походов. Они шествуют непостижимо, проповедуя праведность при помощи оружия, брони и чудотворных искусств.
Их способность общаться с богами через молитву время от времени помогает им избежать опасности, но иногда и притягивает беду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Странники (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rangers&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rangers&quot;&gt;Rangers&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; в основном, живут в лесах. Говорят, им не место в пещерах.
Но, тем не менее, они отлично стреляют из лука, отлично выслеживают и умеют красться незамеченными.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Жулики (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogues&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogues&quot;&gt;Rogues&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - это проворные воры. Они знают замки, ловушки и яды.
Их сила в неожиданности, которая позволяет им добиться немалых успехов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Самураи (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Samurai&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Samurai&quot;&gt;Samurai&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - знатные воины из феодальной Японии.
У них лёгкая броня, они быстры, они носят dai-sho, два меча смертельной остроты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Туристы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tourists&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tourists&quot;&gt;Tourists&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; начинают с кучей золота (для покупок), кредитной картой, кучей еды, несколькими географическими картами и дорогим фотоаппаратом.
Большинство монстров не любят, когда их фотографируют.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Валькирии (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valkyries&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valkyries&quot;&gt;Valkyries&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - опасные амазонки.
Они выросли в суровых Северных Землях и это наделило их силой, устойчивостью к холоду, скрытностью и ловкостью.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Маги (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wizards&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wizards&quot;&gt;wizards&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; начинают со знанием магии и несколькими магическими предметами.
Хотя в начале маги и выглядят слабыми и беззащитными, опытный Маг становится смертоносным врагом.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Вы также можете выбрать расу своего героя:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Карлики (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dwarf_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dwarf_(starting_race)&quot;&gt;Dwarves&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; меньше чем люди и эльфы, но коренасты и крепки.
Наиболее заметная их способность это добыча ископаемых и работа с металлами.
У них второсортная броня, хуже чем у эльфов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Эльфы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elf_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elf_(starting_race)&quot;&gt;Elves&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; проворны, быстры и проницательны. Мало что может скрыться от эльфов.
Благодаря искусству эльфийских мастеров они часто получают преимущество в броне и оружии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Гномы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnome_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnome_(starting_race)&quot;&gt;Gnomes&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; меньше карликов, но в целом похожи на них.
Гномы известны как опытные шахтеры. Также известно, что в Грозных Лабиринтах ими построен целый подземный комплекс, полный как богатства, так и опасностей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Люди (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Human_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Human_(starting_race)&quot;&gt;Humans&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - самая распространенная раса на поверхности, и из-за этого с ними, как с нормой, часто сравнивают остальные расы.
Хотя у них и нет специальных возможностей, но они могут преуспеть в любой роли.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Орки (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orc_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orc_(starting_race)&quot;&gt;Orcs&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt; - жестокая и варварская раса, которая ненавидит все живое (включая и других орков).
Но особой, жгучей ненавистью орки ненавидят эльфов, и стремятся уничтожить их при первой же возможности.
Доспехи и оружие у них, как правило, ужасного качества.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.0 \u041e \u0447\u0435\u043c \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u0440\u0435\u0447\u044c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;o_chem_voobsche_rech&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4613-11685&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;chto_ehto_za_simvoly_na_ehkrane&quot;&gt;3.0 Что это за символы на экране?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На экране Вы видите карту - места, которые Вы посетили и вещи, которые Вы видели на текущем уровне подземелья. Чем больше Вы исследуете уровень, тем больше Ваша карта.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда появился rogue – первый предок NetHack, ориентация его экрана была почти уникальной среди компьютерных игр в жанре фентези.
С тех пор такая ориентация экрана стала скорее нормой, чем исключением. NetHack продолжает эту славную традицию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В отличии от текстовых приключенческих игр, которые принимают команды в виде предложений на псевдо-английском языке и выводят результат в словах, команды NetHack состоят из одного-двух нажатий клавиш, и результат отображается на экране в графическом виде.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рекомендуется минимальный размер экрана - 24 линии на 80 столбцов. Если экран больше, то в игре для карты будет использоваться участок 21х80.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В NetHack могут играть и слепые игроки с помощью приспособлений для чтения азбуки Брайля или синтезатора речи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Инструкции по конфигурированию NetHack для слепых людей приведены далее в этом документе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack каждый раз создает новое подземелье. Даже авторы по-прежнему считают игру волнующей и захватывающей, не смотря на одержанные победы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack предлагает некоторые настройки режима отображения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Они меняются в зависимости от сборки игры, возможностей вашего железа и ПО и настроек компилятора при создании Вашей версии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот три возможных варианта: монохромный интерфейс, цветной интерфейс и графический интерфейс с использованием маленьких картинок называемых тайлами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Два интерфейса поддерживают использование шрифтов с дополнительными символами, но по умолчанию все отображается в &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;. 
Геймплей не зависит от выбора интерфейса.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мы будем использовать &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt; символы и монохромный интерфейс для описания событий, происходящих на экране, так как мы не можем воспроизвести тайлы в этом руководстве, а так же потому что &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt; поддерживается всеми сборками.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы должны понять, что NetHack делает с экраном для того, что бы понять что вообще тут происходит.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Экран NetHack графически заменяет на экране «You see …» («Вы видите…») из текстовых игр.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рисунок 1 - это пример того, на что может быть похож экран NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Отображение экрана зависит от Вашей платформы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:guidbook:programmer-2.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рисунок 1
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.0 \u0427\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u044b \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_ehto_za_simvoly_na_ehkrane&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11686-15710&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;stroka_sostojanija_niz_ehkrana&quot;&gt;3.1  Строка состояния (низ экрана)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Две нижние строчки экрана содержат информацию о Вашем текущем состоянии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если содержимое строки состояния шире размера экрана, Вы можете увидеть не всю информацию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Далее приводятся разъяснения различных элементов строки состояния (Ваша конфигурация может и не включать некоторые из них):
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rank&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rank&quot;&gt;Rank&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Звание)&lt;br/&gt;

Имя Вашего персонажа и его звание (зависит от уровня, см. далее).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Strength&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Strength&quot;&gt;Strength&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (сила)&lt;br/&gt;

Сила Вашего персонажа - один из шести базовых атрибутов.&lt;br/&gt;
У людей может быть в пределах от 3 до 18 включительно. Не человекоподобные персонажи могут выходить из этих рамок (время от времени Вы можете получить сверх-силу в виде 18/хх, также на этот параметр может повлиять магия).&lt;br/&gt;

Чем выше сила, тем Вы, соответственно, сильнее.&lt;br/&gt;
Сила влияет на то, насколько удачно Вы можете совершать действия, связанные с физическими нагрузками, на количество урона, причиняемого в бою и на вес награбленных сокровищ, который вы можете нести.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dexterity&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dexterity&quot;&gt;Dexterity&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (ловкость)&lt;br/&gt;

Ловкость влияет на ваши шансы попасть по противнику в битве, избежать ловушки и совершить какое-либо действие, связанное с манипуляциями с объектами, или для которого требуется подвижность.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Constitution&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Constitution&quot;&gt;Constitution&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (телосложение)&lt;br/&gt;

Телосложение влияет на способность восстанавливаться после полученных травм и на Вашу выносливость.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Intelligence&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Intelligence&quot;&gt;Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Интеллект)&lt;br/&gt;

Интеллект влияет на способность читать книги и использовать заклинания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wisdom&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wisdom&quot;&gt;Wisdom&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (мудрость)&lt;br/&gt;

Мудрость приходит с опытом (особенно, если Вы имеете дело с магией)&lt;br/&gt;
Влияет на магическую энергию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Charisma&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Charisma&quot;&gt;Charisma&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (харизма)&lt;br/&gt;

Влияет на то, как определённые создания относятся к Вам.&lt;br/&gt;
В частности, это может повлиять на цены в магазинах.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Alignment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Alignment&quot;&gt;Alignment&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (карма, вероисповедание):&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lawful&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lawful&quot;&gt;Lawful&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (законник), &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Neutral&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Neutral&quot;&gt;Neutral&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (нейтральный) или &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Chaotic&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Chaotic&quot;&gt;Chaotic&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (дитя хаоса).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Зачастую Lawful принимается как добро, а Chaotic как зло, но закон не всегда соответствует этическим нормам.&lt;br/&gt;
Ваша карма так же влияет на отношение разных созданий к Вам.&lt;br/&gt;
Монстры с такой же кармой, как Вы, менее агрессивны, а монстры с противоположной бывают чрезмерно недовольны Вашим присутствием.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dungeon_level&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dungeon_level&quot;&gt;Dungeon_level&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (уровень подземелья)&lt;br/&gt;

Показывает, насколько глубоко Вы спустились.&lt;br/&gt;
Вы начинаете на подземелье первого уровня, и это число увеличивается с каждым спуском.&lt;br/&gt;
Некоторые уровни являются особыми, и вместо числа Вы увидите название.&lt;br/&gt;
Считается, что Амулет Йендора находится ниже двадцатого уровня.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gold&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gold&quot;&gt;Gold&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (золото)&lt;br/&gt;

Количество золота, которое Вы в данный момент несете.&lt;br/&gt;
Золото, которое Вы спрятали в какой-либо контейнер, не учитывается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Hit_Points&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Hit_Points&quot;&gt;Hit_Points&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (очки здоровья)&lt;br/&gt;

Ваши текущие максимальные очки здоровья.&lt;br/&gt;
Показывают количество урона, которое Вы можете понести, пока не умрете.&lt;br/&gt;
Чем сильнее Вас бьют, тем меньше они становятся.&lt;br/&gt;
Вы можете восстановить здоровье, если отдохнете или воспользуетесь магическими предметами или заклинаниями.&lt;br/&gt;
Число в скобках показывает максимум очков которое Вы можете набрать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Power&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Power&quot;&gt;Power&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (энергия, мана)&lt;br/&gt;

Очки магии.&lt;br/&gt;
Количество магической энергии (маны), доступной Вам для прочтения заклинаний.&lt;br/&gt;
Опять же, восстанавливаются при отдыхе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Armor_Class&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Armor_Class&quot;&gt;Armor_Class&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (класс брони)&lt;br/&gt;
Мера количества причиняемого ущерба от враждебных созданий, предотвращаемого броней.&lt;br/&gt;
Чем меньше число, тем эффективнее броня. Возможны отрицательные значения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Experience&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Experience&quot;&gt;Experience&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (опыт, уровень персонажа, уровень опыта)&lt;br/&gt;

Ваш текущий уровень и количество очков опыта.&lt;br/&gt;
Ваш опыт растет в результате Ваших приключений.&lt;br/&gt;
Когда опыт достигает определенного значения, Вы получаете уровень.&lt;br/&gt;
Чем выше Ваш опыт, тем лучше Вы сражаетесь и противостоите магическим атакам.&lt;br/&gt;
Многие подземелья показывают только Ваш текущий уровень (далее, если в тексте указан просто «уровень», имеется ввиду уровень опыта).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Time&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Time&quot;&gt;Time&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (игровое время, оно же количество затраченных ходов)&lt;br/&gt;

Количество ходов, сделанных Вами. Отображается, если включена опция time.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Hunger status&lt;/strong&gt; (голод)&lt;br/&gt;

Ваше состояние голода, варьируется от &lt;strong&gt;Satiated&lt;/strong&gt; (Объевшийся) до &lt;strong&gt;Fainting&lt;/strong&gt; (теряет сознание от голода)&lt;br/&gt;
Если Вы не голодны, ничего не показывается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так же могут быть показаны дополнительные надписи:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Confusion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Confusion&quot;&gt;Conf&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; – сбит с толку (растерян)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Food_poisoning#Food_poisoning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Food_poisoning#Food_poisoning&quot;&gt;FoodPois&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; – пищевое отравление&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ill&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ill&quot;&gt;Ill&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; – болен&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blind&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blind&quot;&gt;Blind&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; – ослеп&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stun&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stun&quot;&gt;Stun&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; – оглушен&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Hallu&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Hallu&quot;&gt;Hallu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; – галлюцинирует&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.1  \u0421\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f (\u043d\u0438\u0437 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;stroka_sostojanija_niz_ehkrana&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15711-23361&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;stroka_soobschenij_verx_ehkrana&quot;&gt;3.2 Строка сообщений (верх экрана)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Верхняя часть экрана зарезервирована для описания событий, которые невозможно представить в графическом виде.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы видите надпись &lt;strong&gt;−More−&lt;/strong&gt; в верхней части экрана, это означает что у NetHack`a есть еще сообщения для Вас, но они будет показаны после того, как Вы прочтете текущее. Что бы прочитать следующее сообщение, просто нажмите пробел.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.2 \u0421\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0439 (\u0432\u0435\u0440\u0445 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;stroka_soobschenij_verx_ehkrana&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23362-24051&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;karta_ves_ostalnoj_ehkran&quot;&gt;3.3 Карта (весь остальной экран)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вся остальная область экрана представляет собой карту уровня, на котором Вы находитесь (точнее, ту её часть, что Вы успели исследовать). Каждый символ на экране что-либо обозначает. Вы можете установить различные настройки, влияющие на то, какие символы буду использоваться для отображения разных вещей, или оставить символы по-умолчанию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот значения символов по-умолчанию:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;code&gt;-&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&lt;code&gt;|&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; – Стены комнаты или открытая дверь. Или могила (&lt;strong&gt;&lt;code&gt;|&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; – Пол комнаты, лед или дверной проход без двери.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt; – Коридор, железные прутья, кухонная раковина (если в подземелье есть раковины), или разводной мост.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; – Лестница вниз: спуск на следующий уровень.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;&amp;lt;&lt;/strong&gt; – Лестница вверх: на предыдущий уровень.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; – Закрытая дверь, или книга заклинаний, в которой есть заклинание, которое Вы можете выучить.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt; – Ваш персонаж или человек.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;$&lt;/strong&gt; – Кучка золота.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;^&lt;/strong&gt; – Ловушка (если Вы её обнаружили).&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt; – Оружие.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;[&lt;/strong&gt; – Нательная броня или другая защитная одежда.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;%&lt;/strong&gt; – Что-то съедобное (но не обязательно полезное для здоровья).&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt; – Свиток.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;/&lt;/strong&gt; – Жезл (волшебная палочка).&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;=&lt;/strong&gt; – Кольцо.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; – Зелье.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;(&lt;/strong&gt; – Полезный предмет (кирка, ключ, лампа…)&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;&lt;code&gt;»&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; – Амулет или паутина&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;* – Камень – драгоценный или обычный (возможно, дорогой, a возможно - никчемный).&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;&lt;code&gt;‘&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; – Глыба или статуя.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; – Железный шар.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;_&lt;/strong&gt; – Алтарь или металлическая цепь.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;{&lt;/strong&gt; – Фонтан.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt; – Бассейн с водой или лавой или ров.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;\&lt;/strong&gt; – Роскошный трон.&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; – &lt;strong&gt;z&lt;/strong&gt;‚ &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; – &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt; и другие символы&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Буквы и некоторые другие символы обозначают обитателей Грозных Лабиринтов. Имейте в виду, они могут быть отвратительными и ужасными. Иногда, впрочем, они бывают полезны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;code&gt;I&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; – Этим символом обозначается последнее известное положение невидимого по разным причинам монстра. Имейте в виду, что монстр мог и переместиться. Тут могут быть полезны команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;F&lt;/kbd&gt; и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;M&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вам нет нужды запоминать все эти символы; Вы можете в любой момент игры узнать,что значит тот или иной символ с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;/&lt;/kbd&gt; (подробнее будет описано далее).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.3 \u041a\u0430\u0440\u0442\u0430 (\u0432\u0435\u0441\u044c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;karta_ves_ostalnoj_ehkran&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24052-27720&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;komandy&quot;&gt;4.0 Команды&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Команды подаются путем ввода одного или двух символов. Некоторые команды, например поиск, не требуют какой-либо дополнительной информации. Другие требуют, к примеру, выбора направления движения или указания на объект. Для таких команд NetHack предоставляет Вам меню для выбора или запрос в командной строке для уточнения информации (это зависит от Ваших настроек).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для примера, общий вопрос в виде «&lt;strong&gt;What do you want to use? [a-z A-Z ? *]&lt;/strong&gt;» просит Вас выбрать объект из списка того, что Вы несёте.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Здесь символы &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; – &lt;strong&gt;z&lt;/strong&gt;‚ &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; – &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt; - это буквы, соответствующие Вашим вещам из инвентаря. Если Вы введете &lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt;, то увидите список вещей и буквы, которые им соответствуют. 
В этом примере Вы также можете указать &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;*&lt;/kbd&gt; – это значит, что Вы хотите выбрать предмет не из списка, а что-то неожиданное. Символ «*» покажет все Ваши предметы в инвентаре и символы, им соответствующие. Если же Вы передумали и решили не использовать эту команду, вы можете нажать &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Esc&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете использовать число перед командой, чтобы повторить её несколько раз. К примеру, «&lt;strong&gt;10s&lt;/strong&gt;» выполнит поиск 10 раз. Если у Вас включена опция &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/number_pad&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/number_pad&quot;&gt;number_pad&lt;/a&gt;, перед цифрой Вы должны поставить &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt;, должно получится в итоге, к примеру, &lt;strong&gt;«n10s&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команды, для которых не предусмотрено повторение, игнорируют числа.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также, числа могут быть использованы в командах движения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы отменить множественное выполнение, нажмите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Esc&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Список всех команд довольно обширен, но Вы можете посмотреть его в любой момент игры, выполнив команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Далее приводится список команд:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Меню помощи: показывает один из нескольких разделов справочной информации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;/&lt;/kbd&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Позволяет получить информацию о любом символе на экране. Вы можете указать положение, или напечатать символ, или даже слово, чтобы получить разъяснение. Чтобы указать положение, наведите курсор на нужный участок карты и нажмите что нибудь из этого списка:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;,&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;:&lt;/kbd&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; – значение символа в выбранном месте, возможен запрос на дополнительную информацию («More info?») если эта опция была включена и затемм предложение выбрать следующее положение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;,&lt;/kbd&gt; – разъяснение символа, но пропуск любой дополнительной информации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt; – пропуск дополнительной информации, а также предложения изучить другой объект.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;:&lt;/kbd&gt; – показать всю дополнительную информацию без подтверждения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При выборе положения, нажатие кнопки &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Esc&lt;/kbd&gt; прервет выполнение команды, а нажатие &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt; поможет вспомнить, как команда работает. При указании названия, а не положения на экране, всегда выдается вся доступная информация.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/kbd&gt; – Сообщает о том, что делает заданная команда.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/kbd&gt; – Идти вверх (если Вы стоите на лестнице).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/kbd&gt; – Идти вниз (если Вы стоите на лестнице).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;y&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;h&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;j&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;k&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;l&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;b&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt; – Идти в указанном направлении (смотрите рисунок 2).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если же Вы почувствуете присутствие монстра в этом направлении, Вы будете драться. Только при использовании этих команд движения Вы можете случайно атаковать монстра. Остальные движения «безопасны».
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit11&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:guidbook:keys-nh.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;em&gt;рисунок 2&lt;/em&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33204-33275&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
С клавишей &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;: &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Y&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;U&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;H&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;J&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;K&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;L&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;B&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;N&lt;/kbd&gt; – Идти в указанном направлении, пока во что нибудь не упретесь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;m&lt;/kbd&gt; (yuhjklbn) – Двигаться не подбирая предметов и не вступая в бой (даже если встретите монстра).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;F&lt;/kbd&gt; (yuhjklbn) – Сражаться с монстром (Даже если Вы только предполагаете, что он там).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;M&lt;/kbd&gt; (yuhjklbn) – Двигаться до упора, не подбирая предметов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;g&lt;/kbd&gt; (yuhjklbn) – Двигаться, пока не найдете что нибудь интересное.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;G&lt;/kbd&gt; (yuhjklbn) или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;(yuhjklbn) – Тоже самое, что и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;g&lt;/kbd&gt;, но разветвления коридоров интересным не считаются. &lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;_&lt;/kbd&gt; – Двигаться по карте по алгоритму самого короткого пути. Путь выбирается исходя из уже известных клеток (тех, что он видел или где уже ходил). Если же путь неизвестен, герой попробует догадаться, как идти. Он будет останавливаться при тех же условиях, что и при команде &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;G&lt;/kbd&gt;, но подбирать предметы не будет, как при команде &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;M&lt;/kbd&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для версии игры на устройствах с поддержкой мыши также допускается вызывать команду кликая мышью на положении, отличном от того, где стоит герой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; – Отдых, ничего не делать один ход.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt; – Применить (использовать) приспособление (кирку, ключ, лампу и т.п.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;A&lt;/kbd&gt; – Снять одну или несколько вещей, к примеру, броню. &lt;br/&gt;

Используйте команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt; для того, что бы снять элемент брони или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt; что бы снять аксессуар.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;A&lt;/kbd&gt; – Повторить предыдущую команду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;c&lt;/kbd&gt; – Закрыть дверь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;C&lt;/kbd&gt; – Дать имя конкретному монстру.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;C&lt;/kbd&gt; – Кнопка паники. Выход из игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;d&lt;/kbd&gt; – Выбросить что-нибудь из инвентаря. К примеру, «d7a» значит «выбросить 7 предметов под буквой a».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt; – Выбросить несколько разных вещей из инвентаря.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В качестве ответа на вопрос «&lt;strong&gt;&lt;em&gt;What kinds of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;» Вы должны указать ноль или более букв, обозначающих предметы, и, возможно &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt; и/или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;i&lt;/kbd&gt; и/или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; и/или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;m&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также может быть указана одна или несколько групп из ряда blessed/uncursed/cursed (благословенные, непроклятые, проклятые).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;B&lt;/kbd&gt; – выбросить все вещи, о которых известно что они благословенны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;U&lt;/kbd&gt; – Выбросить все вещи, известные как непроклятые.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;C&lt;/kbd&gt; – выбросить все вещи, известные как проклятые.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt; – выбросить все вещи, статус проклятья/благословения которых неизвестен.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt; – выбросить все предметы без подтверждения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;i&lt;/kbd&gt; – проверить инвентарь перед тем, как что-либо выбросить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; – выбросить только неоплаченные вещи (в магазине).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;m&lt;/kbd&gt; – использовать меню для выбора предметов для выбрасывания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;%&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; – выбросить только неоплаченную еду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt; – Ударить что-либо (обычно дверь).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;e&lt;/kbd&gt; – Съесть еду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;E&lt;/kbd&gt; – Вырезать надпись на полу. 
Вырезанное слово «Elbereth» запретит большинству монстров атаковать Вас в ближнем бою (но если атакуете Вы, то надпись сотрется). Этот прием часто используется для того, что бы дать себе передышку (данная возможность может и не входить в Вашу сборку игры).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;E&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;–&lt;/kbd&gt; –  писать на пыли своими пальцами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt; – Выстрелить предметом, который находится в Вашем колчане. Вы можете заранее выбрать снаряды с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Q&lt;/kbd&gt; или позволить компьютеру выбрать что либо подходящее, если опция &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/autoquiver&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/autoquiver&quot;&gt;autoquiver&lt;/a&gt; включена.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;i&lt;/kbd&gt; – Показать ваш инвентарь (все, что Вы несете).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt; – Показать определенные разделы инвентаря.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;*&lt;/kbd&gt; – список драгоценных камней;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; – список неоплаченных вещей;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;x&lt;/kbd&gt; – список предметов, которые Вы использовали, но не оплатили;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;$&lt;/kbd&gt; – количество Ваших денег.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;o&lt;/kbd&gt; – Открыть дверь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt; – Экран настроек. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Появится окно с отображением текущих настроек. Вы можете изменить большинство опций, просто выбирая их в списке (к примеру, указав букву, соответствующую настройке, или кликнув на опцию мышкой, это зависит от Вашего интерфейса). В случае, если нужно указать что то большее чем «ДА/НЕТ» вы увидите список доступных вариантов или поле для ввода текста, как только закроете окно настроек. Возможные варианты описаны далее в этом Руководстве. Обычно настройки выставляются перед игрой. Смотрите раздел, посвященный настройкам, далее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;p&lt;/kbd&gt; – Оплатить счет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt; – Надеть кольцо или другой аксессуар (амулет, повязку на глаза и т.п.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt; – Повторить предыдущее сообщение. Дальнейшие вызовы &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt; покажут более ранние сообщения. Поведение команды может меняться в зависимости от опции &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/msg_window&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/msg_window&quot;&gt;msg_window&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;q&lt;/kbd&gt; – Выпить что нибудь (зелье, воду и т.п.).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Q&lt;/kbd&gt; – Выбрать предмет и положить его в колчан. В дальнейшем его можно кинуть с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt;. (В версиях более ранних, чем 3.3 это была команда выхода из игры, теперь для выхода из игры используйте «&lt;strong&gt;#quit&lt;/strong&gt;»).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt; – Прочитать свиток или книгу заклинаний.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt; – Снять аксессуар (кольцо, амулет и т.п.).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt; – Обновить экран.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt; – Искать секретные двери или ловушки поблизости. С первой попытки, как правило, мало что находится.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;S&lt;/kbd&gt; – Сохранить (и приостановить) игру. Игра продолжится автоматически, когда Вы в следующий раз решите поиграть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt; – Бросить предмет или выстрелить снаряд.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt; – Снять броню.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt; – Телепортироваться, если у Вас есть эта способность.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;v&lt;/kbd&gt; – Показывать номер версии игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;V&lt;/kbd&gt; – Отображать историю игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;w&lt;/kbd&gt; – Вооружиться оружием.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;w&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;–&lt;/kbd&gt; – убрать оружие, сражаться голыми руками.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;W&lt;/kbd&gt; – Надеть броню.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;x&lt;/kbd&gt; – Поменять текущее оружие на дополнительное, которое, кстати, используется как второе оружие, когда начинается заварушка с использованием обеих рук. Обратите внимание, если место для основного или дополнительного оружия свободно, то смена оружия все равно произойдет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt; – Перейти в режим исследователя, разъясняется далее в соответствующем разделе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt; – Показать Ваше имя, роль, расу, пол, карму на текущий момент игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;z&lt;/kbd&gt; – Использовать жезл. Что бы направить на себя, используйте &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; как указатель направления.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt; – Прочитать заклинание. Что бы направить на себя, используйте &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; как указатель направления.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt; – Приостановить игру (только в UNIX со включённым управлением заданиями).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;:&lt;/kbd&gt; – Посмотреть, что находится в текущем положении.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt; – Посмотреть, что обозначает указанный символ на экране.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;,&lt;/kbd&gt; – Подобрать что-либо. Чтобы появилось меню, нажмите сначала &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;m&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;@&lt;/kbd&gt; – Включить или выключить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/autopickup&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/autopickup&quot;&gt;autopickup&lt;/a&gt; (автоматический подбор предметов).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;^&lt;/kbd&gt; – Узнать тип ловушки, которую Вы нашли ранее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;)&lt;/kbd&gt; – Показать, что за оружие у Вас в руках.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;[&lt;/kbd&gt; – Рассказать, что за броня на Вас надета.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;=&lt;/kbd&gt; – Показать надетые на вас кольца.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;”&lt;/kbd&gt; – Показать надетый на вас амулет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;(&lt;/kbd&gt; – Показать, что за приспособления Вы используете.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;*&lt;/kbd&gt; – Рассказывает о снаряжении, которое Вы используете. Объединяет 5 предыдущих команд в одну.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;$&lt;/kbd&gt; – Показать количество золота.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;+&lt;/kbd&gt; – Список известных заклинаний. При использовании этой команды Вы можете также переопределить порядок вывода заклинаний. Все они отображаются в меню, и, если Вы в этом меню выбираете заклинание, Вас попросят указать другое заклинание, чтобы поменять их местами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;\&lt;/kbd&gt; – Показать, какие виды предметов были исследованы (идентифицированы).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;!&lt;/kbd&gt; – Выйти в shell (командную оболочку).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;#&lt;/kbd&gt; – Выполнить расширенную команду. Как Вы видите, разработчики NetHack использовали все буквы латинского алфавита, так что это – способ выполнить некоторые редко используемые команды. Какие именно – зависит от текущей сборки игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#adjust&lt;/strong&gt; – Упорядочить буквы предметов инвентаря (особенно полезно, когда включена опция fixenv).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#chat&lt;/strong&gt; – Поговорить с кем-нибудь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#conduct&lt;/strong&gt; – Список достижений, на которые Вы претендуете. См. далее раздел «&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#obety&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Обеты&lt;/a&gt;» для получения более подробной информации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#dip&lt;/strong&gt; – Окунуть предмет во что-нибудь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#enhance&lt;/strong&gt; – Улучшить или проверить навыки владения оружием и заклинаниями.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#force&lt;/strong&gt; – Выбить замок.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#invoke&lt;/strong&gt; – Вызвать особые силы заданного предмета.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#jump&lt;/strong&gt; – Прыгнуть в другое положение (т.е. переместиться не на соседнюю клетку).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#loot&lt;/strong&gt; – Разграбить сундук или сумку, расположенную там же, где вы, или снять седло с лошади, стоящей рядом с вами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#monster&lt;/strong&gt; – Использовать специальную способность монстра, в которого Вы перевоплотились.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#name&lt;/strong&gt; – Дать имя конкретному предмету или типу предметов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#offer&lt;/strong&gt; – Предложить богам жертву.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#pray&lt;/strong&gt; – Помолиться богу, чтобы получить помощь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#quit&lt;/strong&gt; – Выйти из игры без сохранения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#ride&lt;/strong&gt; – Сесть верхом на монстра или слезть с него.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#rub&lt;/strong&gt; – Потереть лампу или камень.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#sit&lt;/strong&gt; – Сесть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#turn&lt;/strong&gt; – Отпугнуть нежить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#twoweapon&lt;/strong&gt; – Включить или выключить использование боя двумя оружиями сразу. Заметьте, что оружия должны быть подходящими, иначе это не заработает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#untrap&lt;/strong&gt; – Снять ловушку (с двери, пола или сундука).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#version&lt;/strong&gt; – Показать опции, с которыми была собрана данная версия NetHack
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#wipe&lt;/strong&gt; – Вытереть лицо.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;#?&lt;/strong&gt; – Раздел помощи: показать все доступные расширенные команды.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если на Вашей клавиатуре есть клавиша &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Meta&lt;/kbd&gt; (которая, при одновременном нажатии с другой клавишей модифицирует её путем добавления бита meta [восьмой, или «высший»]), вы можете использовать множество расширенных команд, нажимая мета-клавишу одновременно с первой буквой нужной команды. В NT, &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;/2, и PC версиях NetHack в этих целях может быть использована клавиша &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt; (далее указывается именно она).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt; – #? (поддерживается не всеми платформами)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;2&lt;/kbd&gt; – #twoweapon (если не включена доп. цифровая клавиатура)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;A&lt;/kbd&gt; – #adjust
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;C&lt;/kbd&gt; – #chat
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt; – #dip
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;E&lt;/kbd&gt; – #enchance
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;F&lt;/kbd&gt;– #force
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt; – #invoke
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;J&lt;/kbd&gt; – #jump
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;L&lt;/kbd&gt; – #loot
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;M&lt;/kbd&gt; – #monster
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;N&lt;/kbd&gt; – #name
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt; – #offer
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt; – #pray
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Q&lt;/kbd&gt; – #quit
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt; – #rub
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;S&lt;/kbd&gt; – #sit
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt; – #turn
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;U&lt;/kbd&gt; – #untrap
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;V&lt;/kbd&gt; – #version
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;W&lt;/kbd&gt; – #wipe
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если включена цифровая клавиатура, доступны некоторые дополнительные команды:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;h&lt;/kbd&gt; – Меню помощи: отобразить один из доступных текстов помощи, подобно &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;j&lt;/kbd&gt; – Прыжок в другое положение. Тоже, что и &lt;strong&gt;#jump&lt;/strong&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;J&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;k&lt;/kbd&gt; – Ударить что-либо (например, дверь).Тоже, что и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;l&lt;/kbd&gt; – Разграбить ящик или сумку на полу под ногами, или седло лошади, стоящей рядом. Тоже, что и &lt;strong&gt;#loot&lt;/strong&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;L&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;N&lt;/kbd&gt; – Дать имя предмету. Тоже, что и &lt;strong&gt;#name&lt;/strong&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;N&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; – Обезвредить ловушку, дверь или сундук. Тоже, что и &lt;strong&gt;#untrap&lt;/strong&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;U&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.0 \u041a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;komandy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27721-51646&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;komnaty_i_koridory&quot;&gt;5.0 Комнаты и коридоры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Комнаты и коридоры в игре бывают темными или освещенными. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Любая область, где есть источник света, будет видна, если она расположена на Вашей линии взгляда. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В темноте Вы можете видеть только ближайшие к Вам клетки. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Стены и коридоры продолжают отображаться на карте, если Вы их уже видели.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Секретные проходы спрятаны от Вас. Вы можете попытаться их найти с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;S&lt;/kbd&gt; (поиск).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.0 \u041a\u043e\u043c\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438 \u043a\u043e\u0440\u0438\u0434\u043e\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;komnaty_i_koridory&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;51647-52408&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;dveri_i_dvernye_proemy&quot;&gt;5.1 Двери и дверные проемы&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Дверные проемы соединяют комнаты с коридорами. У некоторых из них нет дверей – Вы можете пройти прямо сквозь них. А у некоторых есть – открытые, закрытые, или запертые. Чтобы открыть закрытую дверь, используйте команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt; (открыть). Что бы закрыть, команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;с&lt;/kbd&gt; (закрыть).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете открыть запертую дверь используя инструменты (команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;а&lt;/kbd&gt;) или выбив её командой &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt; (ударить). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В открытые двери нельзя войти с диагонального поля, Вы должны стоять прямо перед дверью (это не касается проемов без дверей).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С помощью двери Вы можете закрыться от монстров. Большинство монстров не могут открыть дверь, но некоторым это и не требуется. К примеру призраки могут проходить сквозь них.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Секретные двери скрыты, но Вы можете найти их с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;S&lt;/kbd&gt; (поиск). После обнаружения, они ничем не отличаются об обычных дверей.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.1 \u0414\u0432\u0435\u0440\u0438 \u0438 \u0434\u0432\u0435\u0440\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043c\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dveri_i_dvernye_proemy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;52409-53985&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;lovushki&quot;&gt;5.2 Ловушки&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Неосторожных путешественников в подземельях поджидают ловушки. К примеру, Вы можете неожиданно свалиться в яму и потратить несколько ходов, пытаясь выбраться оттуда. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ловушки не показываются на карте до тех пор, пока Вы в них не попадетесь, шагнув туда, или увидите, как кто-то ещё в них попался, или не обнаружите их с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;S&lt;/kbd&gt; (поиск). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Монстры, так же как и Вы, могут стать жертвами ловушек, и это может быть неплохой оборонной стратегией.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также в подземельях есть отдельная ветвь, основанная на игре «Сокобан». Цель игры – загнать валуны в ямы. Если действовать предусмотрительно, можно пройти все уровни в соответствии с правилами Сокобана. Допускаются некоторые поблажки, когда игрок оказывается в безвыходном положении, но их использование снижает Вашу удачу.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.2 \u041b\u043e\u0432\u0443\u0448\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lovushki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;53986-55438&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;lestnicy&quot;&gt;5.3 Лестницы (&amp;gt;,&amp;lt;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Как правило, каждый уровень подземелья имеет один подъем вверх «&lt;strong&gt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;» к предыдущему уровню и один спуск к следующему «&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;», но из этого есть исключения. К примеру, почти в самом начале подземелий, Вы найдете уровень с двумя лестницами вниз, одна ведёт далее в подземелья, а вторая в отдельную ветку, известную как Рудники Гномов (Гномьи Шахты, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot;&gt;Gnomish_Mines&lt;/a&gt;). Эти рудники заканчиваются тупиком, так что после исследования (если Вы решили этим заняться) Вам придется возвращаться в основную ветвь подземелий.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы перейдете по лестнице или ловушка перекинет Вас на другой уровень подземелья, уровень, который Вы покинули, будет «заморожен» и сохранен на диск. Когда Вы вернетесь на этот уровень, он загрузится и активируется. Если Вы спуститесь на уровень, на котором еще не были, он будет создан (с нуля для большинства уровней, с шаблона для некоторых специальных уровней или с остатков уровня из предыдущей игры для костяного уровня, как будет описано далее).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Монстры активны только на том же уровне, где находитесь и Вы. На других уровнях они «заморожены».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы поднимаетесь по лестнице, Вы попадаете на клетку, содержащую соответствующую лестницу вниз. Тем не менее, питомцы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pets&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pets&quot;&gt;pets&lt;/a&gt;, смотрите ниже) и некоторые другие монстры могут передвигаться вместе с Вами, если они находятся рядом во время перемещения по лестнице, и иногда они могут пролезть по лестнице, мешая Вам. В этом случае, монстр или питомец окажется на лестнице, а вы где-то рядом.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.3 \u041b\u0435\u0441\u0442\u043d\u0438\u0446\u044b (&amp;gt;,&amp;lt;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lestnicy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;55439-58115&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;pristavnye_lestnicy&quot;&gt;5.4 Приставные лестницы (&amp;gt;,&amp;lt;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Служат для тех же целей, что и обычные, и различия в игре у них незначительные.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.4 \u041f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043b\u0435\u0441\u0442\u043d\u0438\u0446\u044b (&amp;gt;,&amp;lt;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pristavnye_lestnicy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;58116-58318&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;magaziny_i_torgovlja&quot;&gt;5.5 Магазины и торговля&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Время от времени Вам будут встречаться комнаты, где у входа стоит продавец, а на полу лежат разные вещи. Вы можете купить их, подобрав с пола и выполнив команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt;. Также, Вы можете узнать цену товара, не поднимая его. Для этого выполните команду &lt;strong&gt;#chat&lt;/strong&gt;, стоя на нем. Если Вы используете предмет до выхода из магазина, это будет считаться покупкой. Продавец запишет его стоимость на Ваш счет и не даст Вам выйти, пока Вы не оплатите все, до последней копейки. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также Вы можете продавать вещи. Для этого бросьте их на пол магазина. Вам тут же поступит предложение продавца о покупке этой вещи или сообщение, что ему эта вещь не интересна. Как правило, вещи должны совпадать по типу с продаваемыми в магазине.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы что-то уронили в магазине случайно, продавец, скорее всего, будет считать это своей собственностью, и ничего Вам взамен не даст и Вам придется выкупать её обратно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иногда у торговцев кончаются деньги. Когда это происходит, Вам будет предложен кредит взамен золота, если Вы что-то продаете. Вы можете покупать вещи, используя кредит, но только в том магазине, где получили его.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы нашли кредитную карту (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/credit_card&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/credit_card&quot;&gt;credit_card&lt;/a&gt;) в подземельях, не пытайтесь расплачиваться ей – продавцы не принимают кредитки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;$&lt;/kbd&gt; показывает количество золота, которое Вы несете (в инвентаре, не считая золота спрятанного в контейнеры), а также требуемый платеж в магазин и кредит, если таковые имеются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;U&lt;/kbd&gt; показывает неоплаченные вещи (то есть, те, которые ещё принадлежат магазину), если они у Вас есть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt; показывает окно, похожее на окно инвентаря, в котором перечислены использованные (и исчезнувшие после этого) неоплаченные вещи наряду с другими требуемыми платежами в магазин, если есть что показывать.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.5 \u041c\u0430\u0433\u0430\u0437\u0438\u043d\u044b \u0438 \u0442\u043e\u0440\u0433\u043e\u0432\u043b\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;magaziny_i_torgovlja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;58319-61554&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;osobennosti_magazinov&quot;&gt;5.5.1 Особенности магазинов&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые особенности функционирования магазинов могут показаться неожиданными.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Цены могут меняться в зависимости от разных факторов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Продавец не считает вход в магазин частью магазина (конкретно: клетку внутри магазина, находящуюся вплотную к двери).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Когда продавец наблюдает за Вами, подобно филину, он будет игнорировать любых других посетителей.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если магазин закрыт на учёт («&lt;strong&gt;closed for inventory&lt;/strong&gt;»), он сам по себе не откроется.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; В магазинах никогда не появляются новые товары.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.5.1 \u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043c\u0430\u0433\u0430\u0437\u0438\u043d\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;osobennosti_magazinov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;61555-62506&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;monstry&quot;&gt;6.0 Монстры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Монстры, которых Вы не можете видеть, на экране не отображаются. Будьте осторожны! Они могут внезапно напасть из темноты. Некоторые магические вещи могут помочь Вам обнаружить монстров раньше, чем они обнаружат Вас (некоторые из них очень хорошо умеют это делать).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;/&lt;/kbd&gt; и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt; помогут Вам получить информацию о монстре, которого Вы видите на экране.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;C&lt;/kbd&gt; позволяет Вам дать монстру имя, это может быть полезно, если Вам надо выделять одного из них из толпы. Если Вы укажете вместо имени пробельный символ, это удалит его предыдущее имя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда &lt;strong&gt;#chat&lt;/strong&gt; позволяет общаться с монстром, который находится неподалеку.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Полноценного диалога не получится (другими словами, у Вас не будет списка с фразами, которые Вы могли бы сказать), но общение с некоторыми созданиями, такими как продавцы в Магазинах или Дельфийский Оракул (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Oracle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Oracle&quot;&gt;the Oracle of Delphi&lt;/a&gt;) может привести к неплохим результатам.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.0 \u041c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;monstry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;62507-64184&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;srazhenija&quot;&gt;6.1 Сражения&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы видите монстра и хотите напасть на него, просто шагните в его сторону, стоя вплотную к нему. Многие монстры, которых вы встретите, будут заниматься своими делами, пока Вы их не атакуете. Некоторые из них становятся весьма опасными, если их разозлить. Помните – осторожность – лучшая часть отваги.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы не видите монстра (он невидимый или Вы ослеплены), то в момент, когда Вы почувствуете его присутствие, на экране появится символ «&lt;code&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;/code&gt;». Если Вы шагнете на этот символ, Вы будете сражаться так же, как если бы видели его. Но, конечно, если монстр переместился, вы атакуете пустое пространство. Если Вы полагаете что монстр переместился, и Вы не желаете сражаться, просто используйте команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;M&lt;/kbd&gt; что бы двигаться дальше без боя. Если же Вы непременно хотите драться, но не помните, где монстр, используйте команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;F&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.1 \u0421\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;srazhenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;64185-65731&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;vash_pitomec&quot;&gt;6.2 Ваш питомец&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы начинаете игру с собакой («d»), котом («f») или пони («u»), которые сопровождают Вас в подземельях и сражаются с монстрами вместе с Вами. Так же, как и Вам, для выживания им необходима пища. Они обычно питаются сами, пожирая трупы или другую еду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вам небезразлична их судьба или Вы хотите потренировать их, Вы также можете кормить их, бросая им еду. Хорошо натренированное животное может оказаться весьма полезным в определенной ситуации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также Ваш питомец получает опыт, сражаясь с монстрами, растёт, увеличивает очки здоровья и наносимый урон. В начале игры питомец может быть даже более хорошим бойцом, чем Вы, что делает его еще более полезным на начальных уровнях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Он может следовать за Вами вверх и вниз по подземельям, но он должен стоять рядом с Вами когда Вы спускаетесь/поднимаетесь, иначе он останется на том же уровне, где и был, и со временем может одичать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Аналогичным образом, если Вы попадете в ловушку, которая переместит Вас (к примеру, провалитесь через дверь-ловушку в полу), он переместится с Вами, если находится рядом. Если же он попадет в ловушку сам и переместится, то Вы останетесь на месте, даже если были рядом.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.2 \u0412\u0430\u0448 \u043f\u0438\u0442\u043e\u043c\u0435\u0446&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vash_pitomec&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;65732-67835&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;verxovaja_ezda&quot;&gt;6.3 Верховая езда&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете оседлать некоторых созданий в подземельях, если у Вас есть соответствующее снаряжение и навык. Убедить дикого зверя прокатить Вас довольно сложная задача. Многие странники прибегали к магии и волшебству чтобы достигнуть цели.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, после того, как зверь приручен, Вы с легкостью можете залезать на него и слезать с помощью команды «&lt;strong&gt;#ride&lt;/strong&gt;». Управляйте движением зверя так же, как Вы управляете собой. На экране Вы будете видеть только этого зверя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Управление навыком верховой езды (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/riding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/riding&quot;&gt;riding&lt;/a&gt;) доступно с помощью команды «&lt;strong&gt;#enhance&lt;/strong&gt;». Смотрите раздел «Мастерство обращения с оружием» для получения более подробной информации об этом.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.3 \u0412\u0435\u0440\u0445\u043e\u0432\u0430\u044f \u0435\u0437\u0434\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;verxovaja_ezda&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;67836-69051&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;urovni_s_kostjami&quot;&gt;6.4 Уровни с костями&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете повстречать тени или тела других искателей сокровищ (или даже вашего прошлого персонажа) и их личные вещи. Призраков (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ghost&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ghost&quot;&gt;ghost&lt;/a&gt;) сложно убить, но их несложно избежать, так как они медленные и причиняют мало ущерба.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете заграбастать имущество погибшего, но оно, скорее всего, будет проклято.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И будьте внимательны – то, что убило этого бедолагу, скорее всего, скрывается где-то неподалеку, празднуя свою победу.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.4 \u0423\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u0441 \u043a\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;urovni_s_kostjami&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;69052-69868&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;predmety&quot;&gt;7.0 Предметы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Общепринято подбирать то, что Вам попадается в пещерах.
В NetHack это осуществляется автоматически, стоит Вам только шагнуть на этот предмет (если Вы, конечно, не выключили эту возможность с помощью опции autopickup (смотрите ниже), или не перемещаетесь с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;M&lt;/kbd&gt; (смотрите выше)), или же вручную, с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;,&lt;/kbd&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы несете слишком много вещей, NetHack сообщит Вам об этом и не даст поднять новый предмет. В противном случае, вещь окажется в Вашем инвентаре и Вы получите сообщение об этом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Одновременно с добавлением вещи в инвентарь, возрастает Ваша нагруженность. Количество вещей, которые Вы можете нести одновременно, зависит от Вашей силы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/strength&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/strength&quot;&gt;strength&lt;/a&gt;) и телосложения (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/constitution&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/constitution&quot;&gt;constitution&lt;/a&gt;). Чем Вы сильнее, тем меньше на Вас влияет нагрузка. Но в любом случае наступит момент, когда все это барахло, что Вы с собой тащите, начнет обременять Вас. Вы станете медленнее, и Ваш организм будет сжигать калории быстрее, так что Вам потребуется большее количество пищи. В конце коцнов Вам придется выбирать: выбросить вещи из Вашего инвентаря или оказаться раздавленным ими.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack сообщает Вам о том, насколько Вы перегружены.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы увидите на экране сообщения вида:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;Burdened&lt;/strong&gt;» - нагружены,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;Stressed&lt;/strong&gt;» - сильно нагружены,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;Strained&lt;/strong&gt;» - изнемогаете,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;Overtaxed&lt;/strong&gt;» - перегружены донельзя и&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;Overloaded&lt;/strong&gt;» - перегружены капитально.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы подбираете предмет, ему присваивается буква для инвентаря. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команды, для выполнения которых требуется предмет, попросят Вас уточнить, что именно Вы хотите использовать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда NetHack просит Вас указать конкретный объект из инвентаря, Вам заодно показывается список букв для выбора (смотрите выше – Команды). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые предметы, такие как оружие, можно легко опознать. Другие же предметы, такие как свитки и зелья, имеют описание (внешний вид), которое зависит от их типа. На протяжении одной игры, два предмета с одинаковым внешним видом имеют один и тот же тип (выполняют одну и ту же функцию), но в других играх внешний вид предметов того же типа будет иным.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы используете один из этих предметов, NetHack запомнит, что это за предмет, если его действие выглядело очевидным. Если же действие предмета было непонятным, то Вам будет предложено ввести название для него, что бы Вы смогли опознать его в следующий раз. Также Вы можете использовать для этой цели команду «#name»: она позволяет дать имя группе предметов одного типа или одному конкретному предмету. При использовании этой команды в отношении предмета, для которого Вы ранее назначили имя, указание пробела удалит предыдущее название вместо того, что бы назначить новое.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.0 \u041f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;predmety&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;69869-74551&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;prokljatja_i_blagoslovenija_curses_and_blessings&quot;&gt;7.1 Проклятья и благословения (Curses and Blessings)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Каждый предмет, который Вам может встреться, может оказаться проклятым. Даже если он весьма полезен. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наиболее распространенный вид проклятья - это невозможность отделаться от предмета. Проклятое оружие само прыгает к Вам в руку, и Вы не можете его сменить. Вы не сможете снять обычным путем проклятую вещь, которая на Вас надета.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К тому же, проклятое оружие и доспехи, как правило, негативно влияют на Ваши боевые параметры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Другие проклятые предметы могут проявлять свои гнусные качества иными способами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Предметы так же могут быть благословенными (blessed).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Такие предметы, как правило, работают лучше аналогичных им непроклятых предметов. К примеру, благословенное оружие причиняет больше ущерба демонам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Существуют магические приемы снятие проклятий с предметов, так что если Вам не посчастливилось надеть проклятую вещь, Вы можете снять проклятье и, соответственно, вещь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Священники (Priest и Priestess) обладают с рождения способностями к распознаванию таких вещей, так что им легче избежать проклятых предметов, чем другим персонажам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вещь, состояние которой не определено, отображается в инвентаре просто по названию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если же состояние известно, то перед названием будет стоять «cursed» (проклято), «uncursed» (не проклято) или «blessed» (благословенно).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.1 \u041f\u0440\u043e\u043a\u043b\u044f\u0442\u044c\u044f \u0438 \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0441\u043b\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f (Curses and Blessings)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prokljatja_i_blagoslovenija_curses_and_blessings&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;74552-76909&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;oruzhie_weapons&quot;&gt;7.2 Оружие | Weapons ( &amp;quot;)&amp;quot; )&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Большинство монстров, которых Вы встретите, захотят убить Вас при первой же возможности. Так что Вам потребуется оружие для самообороны (точнее, чтобы убивать первым).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы сможете наносить всего лишь 1-2 очка урона голыми руками (к этому добавляются бонусы, если таковые имеются).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Исключение - Монахи (monks). Они обычно наносят больший урон именно голыми руками.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Существует оружие обычное, такое как булава (mace) и меч (sword), и метательное, такое как стрелы (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/arrows&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/arrows&quot;&gt;arrows&lt;/a&gt;) и копья(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spear&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spear&quot;&gt;spear&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что бы ударить монстра оружием, им надо либо вооружиться (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wield&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wield&quot;&gt;wield&lt;/a&gt;) и ударить, либо кинуть его в монстра. Например, копье можно кинуть, не вооружаясь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что бы метнуть стрелу, Вам придется сначала вооружиться луком (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bow&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bow&quot;&gt;bow&lt;/a&gt;). Арбалеты (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crossbow&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crossbow&quot;&gt;crossbow&lt;/a&gt;) стреляют арбалетными болтами (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crossbow_bolts&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crossbow_bolts&quot;&gt;crossbow_bolts&lt;/a&gt;). Праща (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sling&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sling&quot;&gt;sling&lt;/a&gt;) позволяет метать камни (в том числе и драгоценные).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оружие, на которое наложены чары, имеет бонус к удару, который может быть как положительным (оружие с «плюсом»), так и отрицательным (с «минусом»). Бонус влияет на ваши шансы на попадание и на силу, с которой Вы бьете монстра.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Единственный способ определить колдовские свойства оружия это идентифицировать его с помощью магии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Большинство оружия подвержено ржавчине, но это можно починить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вероятность того, что Вы попадете по монстру, а также наносимый ему урон, зависят от многих факторов. В их числе: тип оружия, качество оружия (заколдованное и/или заржавевшее), уровень опыта, сила, ловкость, загруженность и умение обращаться с оружием (см. далее).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Класс «брони» монстров тоже влияет на Ваш удар (хотя у монстра может не быть никакой брони в виде предмета, так что их класс брони показывает просто их меру защиты). Кроме того, некоторые монстры особенно уязвимы к определенным видам оружия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Большинство оружия носится в одной руке. Но некоторое требует обоих рук.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В таком случае Вы не сможете носить щит, и наоборот.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы вооружены оружием, которое помещается в одной руке, Вы можете держать второе оружие на готове и переключаться между ними с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;x&lt;/kbd&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если у Вас развит навык владения оружием с двух рук («two weapon combat») Вы можете одновременно использовать основное и альтернативное. Используйте расширенную команду &lt;strong&gt;#twoweapon&lt;/strong&gt; что бы начать использовать этот навык (или прекратить).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Этот навык доступен только для некоторых персонажей (к примеру, для варваров). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Даже с этим навыком, вероятность попасть в противника атакуя с двух рук ниже, чем с одной руки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Бывают такие случаи, когда лучше сражаться вообще без оружия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы разоружиться, выполните команду &lt;strong&gt;wield&lt;/strong&gt; (в ответ на вопрос введите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;–&lt;/kbd&gt;) или используйте команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;А&lt;/kbd&gt;, чтобы разоружиться и заодно снять броню или другие носимые вещи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Те из Вас, кто играет в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/AD&amp;amp;D&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/AD&amp;amp;D&quot;&gt;AD&amp;amp;D&lt;/a&gt;, могут обратить внимание, что каждое оружие, существующие в AD&amp;amp;D причиняет примерно такой же урон в NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторое редкое оружие (например &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/aklys&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/aklys&quot;&gt;aklys&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lucern_hammer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lucern_hammer&quot;&gt;lucern_hammer&lt;/a&gt;, и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bec-de-corbin&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bec-de-corbin&quot;&gt;bec-de-corbin&lt;/a&gt;) взяты из дополнения к AD&amp;amp;D Unearthed Arcana.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команды для использования оружия:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;w&lt;/kbd&gt; - wield - вооружиться, &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt; - throw - бросить, &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt; - fire - стрелять, другой способ броска предметов, &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Q&lt;/kbd&gt; - quiver - выбрать, что положить в колчан,&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;x&lt;/kbd&gt; - exchange - сменить основное и альтернативное оружия,&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;#twoweapon&lt;/strong&gt; - использовать два оружия и &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;#enhance&lt;/strong&gt; - см. далее. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;metanie_i_strelba&quot;&gt;7.2.1 Метание и стрельба&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете швырнуть почти что угодно с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы увидите запрос о том, какой предмет кинуть. Если введете «?», Вы увидите наиболее подходящие предметы для метания, если введете «&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;*» увидите весь свой инвентарь. После того, как выберете что кинуть, у Вас попросят указать направление для броска (а не указать монстра, в которого кидать). Расстояние, на которое Вы можете метнуть предмет, зависит главным образом от типа предмета и Вашей силы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Стрелы можно кидать руками, но они будут лететь дальше и попадать в цель точнее, если Вы будете вооружены луком. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете упростить процесс, использовав команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Q&lt;/kbd&gt;, чтобы положить предпочтительный «снаряд» в колчан, а потом команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt;, чтобы метнуть его. Вас опять же попросят указать направление, но теперь Вам не придется каждый раз выбирать предмет, как это происходит с командой &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так же существует опция &lt;strong&gt;autoquiver&lt;/strong&gt;; если она включена, то колчан будет автоматически «заряжаться» другими предметами из инвентаря, если прежний «заряд» кончился.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые персонажи умеют стрелять «залпом» - они могут метнуть несколько предметов за раз.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Знать, как зарядить сразу несколько зарядов – или удержать несколько в руке – и еще метнуть их так что бы попасть - отнюдь не простая задача. Странники (Rangers) - адепты этого искусства. Также данный навык доступен тем, кто достаточно опытен в обращении с конкретным оружием (луком, если хотите метать несколько стрел за раз, арбалетом, если болтов и пращой, если камней).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Количество предметов, которыми может выстрелить персонаж, меняется от хода к ходу. Вы можете указать количество выстрелов, установив префикс перед командами &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt;. К примеру, команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;2&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt; (или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;2&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt; если используется режим number_pad ) означает, что будут потрачены максимум две стрелы, даже если могли бы быть потрачены 3. Если Вы указываете большее число снарядов, чем у Вас есть (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;4&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt; в данном примере), Вы закончите стрельбу как только кончатся стрелы (3 в данном случае), будто бы вы не указывали никакого ограничения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы стреляете залпом, все снаряды улетят в одном и том же направлении; если первый же выстрел убил монстра, герой продолжит стрелять до конца, а стрелы полетят дальше сквозь место, где стоял убитый.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;masterstvo_obraschenija_s_oruzhiem&quot;&gt;7.2.2 Мастерство обращения с оружием&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Существует несколько степеней владения доступным оружием.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мастерство обращения с оружием (weapon skills) влияет на то, насколько хорошо Вы можете обращаться с конкретными видами оружия. Вы сможете улучшать свои навыки в процессе игры в зависимости от роли Вашего персонажа, Вашего уровня и от того, сколько раз вы применяли то или иное оружие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С точки зрения уровня владения, оружие было разделено на различные группы, такие как кинжалы (daggers), палаши (broadswords) и копья (polearms). Каждой группе соответствует определённый навык.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Каждая роль имеет собственный предел мастерства владения оружием каждой группы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К примеру, маги (wizards) могут добиться высоких результатов при работе с кинжалами или посохами, но будут слабы с мечами или луками.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С помощью команды «&lt;strong&gt;#enhance&lt;/strong&gt;» Вы можете посмотреть, какие навыки у Вас развиты (включая навыки заклинаний) и выбрать, какой навык улучшить, если Вы использовали навыки достаточное число раз, чтобы получить такую возможность.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот степени владения каждым навыком:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;none&lt;/strong&gt;» (нет) (иногда «&lt;strong&gt;restricted&lt;/strong&gt;» (запрещено))&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;unskilled&lt;/strong&gt;» (неопытный)&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;basic&lt;/strong&gt;» (начальный навык)&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;skilled&lt;/strong&gt;» (опытный)&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;expert&lt;/strong&gt;» (эксперт)&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Навыки, которые нельзя развить (restricted), просто не показываются в списке «&lt;strong&gt;#enhance&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
(Божественное вмешательство может иногда открыть для Вас запрещённый навык: в таком случае он появится в списке со статусом «&lt;strong&gt;unskilled&lt;/strong&gt;» и его можно будет развить до «&lt;strong&gt;basic&lt;/strong&gt;».) Некоторые персонажи могут повысить свои навыки боевых искусств (martial arts) или борьбы голыми руками (bare hands) с «&lt;strong&gt;expert&lt;/strong&gt;» до «&lt;strong&gt;master&lt;/strong&gt;» или «&lt;strong&gt;grand master&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы неопытны в обращении с каким-либо оружием (либо оно запрещено), Вы будете нести небольшое наказание в виде уменьшения шансов попасть в монстра и в количестве урона, который Вы наносите. На уровне «&lt;strong&gt;basic&lt;/strong&gt;» такого штрафа нет. На уровне «&lt;strong&gt;skilled&lt;/strong&gt;» Ваш шанс попадания по противнику и количество урона будет увеличено. На уровне «&lt;strong&gt;expert&lt;/strong&gt;» бонус увеличивается еще больше.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Успешное попадание имеет шансы «тренировки» навыка, что ускоряет получение следующего уровня мастерства (если Вы уже не достигли предела).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы достигаете в тренировках уровня, при котором возможно улучшение навыка, Вы получаете сообщение о том, что Вы чувствуете себя более уверенным в своих силах (more confident). Теперь Вы можете улучшить один или несколько навыков с помощью команды «&lt;strong&gt;#enhance&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Навыки не увеличиваются автоматически, потому что существует ограничение на суммарное развитие навыков, так что Вам придется выбирать, какие параметры увеличить, а какие оставить как есть.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.2 \u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 | Weapons ( \&amp;quot;)\&amp;quot; )&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oruzhie_weapons&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;76910-91509&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;bronja_armor&quot;&gt;7.3 Броня | Armor (&amp;quot;[&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Полчища недружелюбных тварей скрываются неподалеку. Вам нужна броня, чтобы защитить себя от них.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Разные виды брони дают неодинаковую защиту.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ваш класс брони (AC) - мера этой защиты. Класс брони измеряется также, как в игре AD&amp;amp;D, число 10 обозначает отсутствие брони, и чем ниже это число, тем лучше броня. Каждый комплект нательной брони, который есть в AD&amp;amp;D, дает такую же защиту и в NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Далее приводится неполный перечень результирующих классов брони для разных нательных доспехов (если вы надели только доспех):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; dragon scale mail 1&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; plate mail 3&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; crystal plate mail 3&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; bronze plate mail 4&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; splint mail 4&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; banded mail 4&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; dwarvish mithril-coat 4&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; elven mithril-coat 5&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; chain mail 5&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; orcish chain mail 6&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; scale mail 6&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; studded leather armor 7&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ring mail 7&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; orcish ring mail 8&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; leather armor 8&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; leather jacket 9&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; без брони 10&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Также Вы можете носить иные элементы брони (к примеру, шлемы, обувь, щиты, накидки), чтобы еще сильнее уменьшить класс брони, но Вы не можете одновременно надеть два предмета одной категории (два шлема, две накидки и т.п.). Обувь и перчатки всегда фигурируют в виде комплектных пар.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если на какой-то элемент доспехов наложены чары, его защита будет лучше (или хуже) обычной, и это повлияет в лучшую (или худшую) сторону на Ваш класс брони.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К примеру, +1 chain mail даст Вам большую защиту, чем просто chain mail, уменьшив итоговый класс брони для этого элемента до 4.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы надеваете какой-либо элемент доспеха, Вы сразу же видите изменения в классе брони, которые он Вам даёт. Проклятые доспехи обычно несут в себе отрицательные свойства и к тому же становятся неснимаемыми.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Многие виды брони могут быть повреждены разными явлениями, такими как ржавчина. Такие повреждения можно исправить. Некоторые виды брони могут затруднить использование магии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Броню можно надеть с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;W&lt;/kbd&gt; и снять с помощью &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt;. Команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;A&lt;/kbd&gt; в свою очередь позволяет снять не только доспехи, но заодно и любые другие надетые предметы.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.3 \u0411\u0440\u043e\u043d\u044f | Armor (\&amp;quot;[\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bronja_armor&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;91510-94893&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;pischa_food&quot;&gt;7.4 Пища | Food (&amp;quot;%&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Пища необходима для выживания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы не будете есть слишком долго, вы сильно ослабеете, а после умрете от истощения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторая виды еды портятся, если их не защитить. В результате этого они становятся опасны для употребления.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Еда, которая хранится в холодильнике (ice box) или в виде консервов (tins («cans»)), обычно остается свежей, но холодильники тяжелые, а консервы приходится долго открывать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обычно, когда Вы убиваете монстра, от него остается труп, который тоже относится к еде. Большинство (но не все) из них съедобны. Некоторые даже дают Вам особые возможности.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не забывайте - «&lt;em&gt;Ты - то, что ты ешь&lt;/em&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые персонажи и некоторые монстры вегетарианцы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Такие монстры, как правило, не едят трупы животных, в то время как игрок-вегетарианец может есть мясо, если готов встретиться с неприятными побочными эффектами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Один из видов еды особенный: вы можете указать игре, чтобы вместо названия по-умолчанию она показывала название вашей любимой еды. Для этого существует опция «&lt;strong&gt;fruit&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда для принятия пищи – &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;е&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.4 \u041f\u0438\u0449\u0430 | Food (\&amp;quot;%\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pischa_food&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;94894-96792&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;svitki_scrolls&quot;&gt;7.5 Свитки | Scrolls (&amp;quot;?&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Свитки озаглавлены различными надписями. Возможно, древние маги выбирали их, руководствуясь своим чувством юмора (например, один из свитков озаглавлен «&lt;strong&gt;READ ME&lt;/strong&gt;», а другой – «&lt;strong&gt;THANX MAUD&lt;/strong&gt;» задом наперёд);
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Свитки исчезают после того, как Вы их прочтете (кроме свитков, которые изначально чистые, без заклинаний).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Одним из самых полезных свитков является свиток идентификации (the &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_identify&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_identify&quot;&gt;scroll of identify&lt;/a&gt;), который позволяет выяснить назначение другого объекта, проклят он или нет, и сколько раз его можно еще использовать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые предметы имеют довольно тонкие чары, так что их сложно опознать без такого свитка.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почтовая служба операционной системы может доставить Вам почту прямо в игру в виде почтового свитка (a scroll of mail) (если Ваша версия игры была собрана с этой опцией).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы использовать эту возможность на системах, где электронная почта попадает в Ваш системный почтовый ящик, Вы должны указать игре где искать новую почту. Для этого запишите в переменную окружения «&lt;strong&gt;MAIL&lt;/strong&gt;» имя файла вашего почтового ящика.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так же Вы можете указать в переменной окружения «&lt;strong&gt;MAILREADER&lt;/strong&gt;» имя файла предпочтительной программы для просмотра почты, и NetHack переключится в shell и запустит её, когда Вы будете читать почтовый свиток.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В версиях NetHack, где почта случайным образом генерируется внутри игры, эти переменные игнорируются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете отключить почтовую службу выключив в настройках опцию «&lt;strong&gt;mail&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда для чтения свитка - &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.5 \u0421\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438 | Scrolls (\&amp;quot;?\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svitki_scrolls&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;96793-99420&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;zelja_potions&quot;&gt;7.6 Зелья | Potions (&amp;quot;!&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Зелья отличаются по цвету их содержимого.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Они исчезают, когда Вы выпиваете их.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Прозрачные зелья (clear potion) – вода.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Она может быть благословенна (blessed) или проклята (cursed): это, соответственно, святая и несвятая вода.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Святая вода это бич для нежити, так что её можно смело кидать в них (команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также иногда бывает полезно что-нибудь в зелье окунуть (команда &lt;strong&gt;#dip&lt;/strong&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда для того, что бы выпить зелье - &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;q&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.6 \u0417\u0435\u043b\u044c\u044f | Potions (\&amp;quot;!\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zelja_potions&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;99421-100220&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;zhezly_oni_zhe_volshebnye_palochki_wands&quot;&gt;7.7 Жезлы, они же волшебные палочки | Wands (&amp;quot;/&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Жезлы обычно несут в себе несколько магических зарядов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для использования магии некоторых жезлов требуется указать направление, в котором Вы хотите его использовать. Так же Вы можете разрядить жезл на себя (используйте &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt;), но осторожнее, зачастую это весьма неблагоразумно. Для остальных жезлов нет необходимости указывать направление.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Начальное число зарядов каждого жезла выбирается случайным образом и уменьшается на один каждый раз, когда Вы его используете. Когда в жезле остается 0 зарядов, при использовании, как правило, ничего не происходит. Тем не менее, возможны случаи, когда жезл из последних сил срабатывает, после чего уничтожается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Жезлы можно перезаряжать, используя соответствующую магию, но это действие сопряжено с риском взрыва. Возможность этого не очень велика, но возрастает с каждой перезарядкой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В действительно отчаянной ситуации, когда Вас загнали в тупик, Вы можете пойти ва-банк и сломать жезл пополам. Это решение не для слабонервных. При разломе жезла почти наверняка высвободится колоссальное количество магической энергии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Ваш жезл полностью опознан, на экране в скобках будет отображена дополнительная информация: количество проведенных перезарядок и, после двоеточия, количество оставшихся зарядов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Состояние заряда в &lt;strong&gt;-1&lt;/strong&gt; это особый случай, когда жезл был отменен (cancelled).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы выстрелить из волшебной палочки, нажмите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;z&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы сломать волшебную палочку, используйте команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt; («применить»).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.7 \u0416\u0435\u0437\u043b\u044b, \u043e\u043d\u0438 \u0436\u0435 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0438 | Wands (\&amp;quot;\/\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zhezly_oni_zhe_volshebnye_palochki_wands&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;100221-102998&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;kolca_rings&quot;&gt;7.8 Кольца | Rings (&amp;quot;=&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Кольца – весьма полезные штуки, поскольку в них не кончается магия, в отличии от зелий, свитков и жезлов. Магия активируется, когда Вы надеваете кольцо на палец.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете носить только два кольца, по одному на каждый безымянный палец.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Большинство колец ускоряют Ваш обмен веществ, скорость которого зависит от типа кольца.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Используйте команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt;, чтобы надеть кольцо и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt;, чтобы снять.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.8 \u041a\u043e\u043b\u044c\u0446\u0430 | Rings (\&amp;quot;=\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kolca_rings&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;102999-103770&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;knigi_zaklinanij_spellbooks&quot;&gt;7.9 Книги заклинаний | Spellbooks (&amp;quot;+&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Книги заклинаний – это тома великой магии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если прочитать такую книгу (команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt;), она может поделиться заклинанием, в ней содержащимся (и рано или поздно станет нечитабельной), но попытка чтения не всегда будет успешной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтение проклятой книги или книги с мистическими рунами за пределами вашего понимания может быть вредно для здоровья!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Плохо может кончиться даже чтение уже выученного заклинания (не путать чтение заклинания и чтение книги заклинаний).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы хотите применить заклинание, уровень которого выше Вашего уровня опыта, или у Вас не такой большой уровень мастерства (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/skill&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/skill&quot;&gt;skill&lt;/a&gt;), или Ваша удача у текущий момент времени не столь хороша, Ваша затея может закончиться бесполезной тратой магической энергии и времени, затраченного на сотворение заклинания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Использование заклинания призывает магическую энергию и фокусирует её в Вашем сознании.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При чтении заклинания часть магической энергии заклинанию даёте вы сами, поэтому чтение нескольких заклинаний подряд может Вас утомить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также для использования заклинаний необходима практика. Она позволяет увеличить ваше мастерство в каждой категории магических заклинаний. Тем не менее, со временем Вы будете постепенно забываете заклинания, и Вам придется переучивать их.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для использования некоторых заклинаний необходимо указать направление.
 Также Вы можете направить их на себя (укажите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt; в качестве направления), но будьте осторожны, зачастую это не лучшее решение. Для других заклинаний направление не требуется.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Подобно оружию, которое поделено на группы, подходящие разным персонажам, поделены и книги заклинаний. Успешное применение заклинания улучшает навык одной из групп. Хорошо развитый навык увеличивает силу заклинания и уменьшают риск сбоя при чтении. Ограничение на суммарное развитие навыков касается навыков чтения заклинаний точно так же, как и навыков применения оружия (см. также раздел (7.2.2. Мастерство обращения с оружием )).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вызов заклинаний также требует определенной гибкости, так что разные виды брони могут повлиять на успешность.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда для чтения книги заклинаний та же, что и для свитка - &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;+&lt;/kbd&gt; позволяет увидеть список заклинаний, которыми Вы владеете, их уровни, типы и шансы сбоя при применении.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt; позволяет применить заклинание.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.9 \u041a\u043d\u0438\u0433\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 | Spellbooks (\&amp;quot;+\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;knigi_zaklinanij_spellbooks&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;103771-108033&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;instrumenty_tools&quot;&gt;7.10 Инструменты | Tools ( &amp;quot;(&amp;quot; )&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh-tools&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nh-tools&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nh-tools&quot;&gt;Инструменты&lt;/a&gt; – это различные предметы с разным предназначением. Некоторые имеют ограниченное количество использования (подобно заряду у жезлов). Лампы, к примеру, через какое то время потухают. Другие инструменты – это контейнеры, в которые Вы можете сложить разные вещи или достать их оттуда.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда для использования инструмента &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt; (применить).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.10 \u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b | Tools ( \&amp;quot;(\&amp;quot; )&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;instrumenty_tools&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;108034-108754&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;kontejnery_containers&quot;&gt;7.10.1 Контейнеры (Containers)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете повстречать сумки, коробки и сундуки в своих странствиях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эти «инструменты» могут быть открыты с помощью команды &lt;strong&gt;#loot&lt;/strong&gt; (грабить), когда Вы стоите на одной клетке с ними, или при помощи команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;а&lt;/kbd&gt; (применить), когда Вы их несёте.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, сундуки бывают зачастую закрыты, а кроме того, они весьма громоздки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы открыть замок, для начала сундук надо поставить на землю, после чего можно использовать ключ или отмычку ( lock-picking tool) с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;а&lt;/kbd&gt;, также можно стукнуть сундук с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;d&lt;/kbd&gt;, либо выломать замок при оружием с помощью команды &lt;strong&gt;#force&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые сундуки содержат ловушки, которые активируются при открытии. Это может привести к нехорошим последствиям.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете проверить сундук на ловушки и попробовать их обезвредить с помощью команды &lt;strong&gt;#untrap&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.10.1 \u041a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b (Containers)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kontejnery_containers&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;108755-110266&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;amulety_amulets&quot;&gt;7.11 Амулеты | Amulets (&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Амулеты весьма похожи на кольца, но зачастую более могущественны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Подобно кольцам, амулеты обладают различными магическими свойствами, в том числе и губительными – которые активируются когда Вы надеваете амулет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Амулет может быть надет только один – он носится на шее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команды для использования амулетов такие же, как и для колец - &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt; (надеть) и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt; (снять).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.11 \u0410\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442\u044b | Amulets (\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;amulety_amulets&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;110267-110986&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit37&quot; id=&quot;samocvety_gems&quot;&gt;7.12 Самоцветы | Gems (&amp;quot;*&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые самоцветы драгоценны – их можно выгодно продать. К тому же, гораздо эффективнее носить один камень, чем кучу золота. Драгоценные камни увеличивают Ваши очки если Вы вынесете их на поверхность. Простые камни (rock) тоже считаются самоцветами, хотя ценятся гораздо ниже. Как бы то ни было, любой самоцвет можно метнуть (если у Вас есть праща (sling)). В безвыходной ситуации Вы можете кидать их руками.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.12 \u0421\u0430\u043c\u043e\u0446\u0432\u0435\u0442\u044b | Gems (\&amp;quot;*\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;samocvety_gems&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;110987-111770&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit38&quot; id=&quot;bolshie_kamni_large_rocks&quot;&gt;7.13 Большие камни | Large rocks (&amp;quot;`&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Статуи (statues) и валуны (boulders) не особо полезны, а кроме того весьма тяжелы. Ходят слухи, что не все статуи являются тем, чем выглядят. Некоторые огромные монстры (например, гиганты (giants)), известны своей манерой использовать валуны в бою как оружие.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.13 \u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043c\u043d\u0438 | Large rocks (\&amp;quot;`\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bolshie_kamni_large_rocks&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;111771-112278&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit39&quot; id=&quot;zoloto_gold&quot;&gt;7.14 Золото | Gold (&amp;quot;$&amp;quot;)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Золото добавляет Вам дополнительные очки, а ещё на него можно покупать вещи в магазинах. Существует некоторое количество монстров, на поведение которых влияет количество вашего золота (не считая продавцов).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.14 \u0417\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e | Gold (\&amp;quot;$\&amp;quot;)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zoloto_gold&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;112279-112701&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit40&quot; id=&quot;obety&quot;&gt;8.0 Обеты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Каким бы сложным не было прохождение NetHack, некоторые игроки бросают ещё и вызов себе, устанавливая дополнительные ограничения на своем пути. Игра автоматически отслеживает некоторые обеты, которые дают себе игроки. Вы можете проверить, соблюдаются ли они, выполнив команду «&lt;strong&gt;#conduct&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Вы совершаете что-то, нарушающее Вашу клятву, обет перестает отображаться в списке. Всё это позволяет игрокам «показать себя», выиграв игру с такими условиями. Обратите внимание, что победы в игре без соблюдения этих ограничений не является какой-то «неправильной» или «плохой». Игроки, прошедшие игру в первый раз, как правило, не заморачивались об обетах.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые обеты относятся к приемам пищи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наиболее сложный из них – игра без еды вообще. Хотя создания и могут прожить долгое время без еды, им физиологически необходима вода. В связи с этим, нет никаких ограничений на принятие напитков, даже если они обладают некоторой пищевой ценностью. Так же не считаются нарушением обета мольбы богу с просьбой насытить желудок.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Строгая веганская диета запрещает есть животных и всё, что из них получено прямо или косвенно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Основным источником питания являются овощи и фрукты. Трупы и консервиры сгустков (blobs, «&lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;»), желе (jellies, «&lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt;») и грибов (fungi, «&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;») также приравниваются к растениям. Ещё к этому списку относится человеческая пища, приготовленная без мяса - а именно лембас (lembas wafers) и пайки (cram rations, food rations (gunyoki), K-rations, и C-rations). Металлы и другие в обычных условиях неперевариваемые субстанции можно есть после превращения в существо, которое питается такими веществами, и это тоже будет считаться веганской пищей, однако обет «без еды» будет нарушен.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но, однако, поедание таких предметов нарушит стиль прохождения «без еды».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вегетарианцы тоже не едят животных. Тем не менее, они менее придирчивы в поедании побочных продуктов животного происхождения, чем строгие веганы. В дополнение к веганской пище, описанной выше, они могут есть любые виды пудинга («&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;»), кроме чёрных, яйца и еду, сделанную из яиц (печеньки (fortune cookies) и блины (pancakes)), а также пищу, сделанную с использованием молока (пироги и конфеты (cream pies and candy bars)), а ещё маточное молоко пчёл (lump of royal jelly).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
От монахов (Monks) ожидается соблюдение именно вегетарианской диеты. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Принятие любых видов мяса нарушает принципы веганства, вегетарианства и обхождения без еды. К мясу относится так же требуха (tripe rations), трупы или консервы из монстров, не указанных выше, а также различные виды кусков мяса, которые можно найти в подземельях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Проглатывание монстра заживо, пока Вы находитесь в измененном теле, расценивается как поедание его трупа. Поедание кожаных предметов, шкуры дракона или предметов из кости, если Вы превратились в существо, способное переварить их, или поедание мозгов если Вы превратились в пожирателя мозгов (a mind flayer), расценивается как поедание животного, хотя воск, к примеру, является лишь продуктом животного происхождения. Вне зависимости от типа прохождения игры Вам будут попадаться предметы, которые Вы не сможете переварить, или которые будет опасно есть. Использование атаки «проглотить заживо» (swallow-and-digest) в отношении монстра аналогично поеданию трупа.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обратите внимание, что термин «строгий веган (vegan)» используется тут только в контексте приёма пищи. Вы сами решаете, использовать или не использовать предметы, сделанных из животных (к примеру, из кожи, шкуры дракона, кости, рогов, коралла): данные события игра не отслеживает. Так же обратите внимание, что зелья молочного цвета (milky) могут быть белёсыми, но они не содержат молока, так что вполне подходят для строгой ванской диеты. Слизистая плесень (slime mold), то есть фрукт, имя которому игрок назначает в конфигурационном файле, может называться как угодно, хоть вишней, хоть свиной отбивной, но с точки зрения обетов он всё равно считается фруктом, то есть подходящим для строгих веганов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Атеисты - это те, кто отрицает религию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это значит, что Вы не можете молиться (&lt;strong&gt;#pray&lt;/strong&gt;), приносить жертвоприношения богам (&lt;strong&gt;#offer&lt;/strong&gt;), воскрешать из мертвых (&lt;strong&gt;#turn undead&lt;/strong&gt;) или общаться (&lt;strong&gt;#chat&lt;/strong&gt;) со священником. Некоторые особо придирчивые читатели могут возразить, что игра за Монаха (Monk) или Священника (Priest) заведомо нарушают условия атеизма. Однако решение данного вопроса мы оставляем игроку.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Жертвование Амулета Йендора (the Amulet of Yendor) богу необходимо для прохождения игры и победы и не считается нарушением обета атеизма.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также не считается нарушением выслушивать речи разгневанного бога, священника или других представителей религии. Истинный атеист может слышать слова но не придавать им значения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Большинство игроков сражаются с использованием оружия (или инструментов, используемых в качестве оружия). Ещё одним обетом является прохождение игры не вооружаясь. Вы по прежнему можете швырять, стрелять и бить оружие ногами; использовать жезлы, заклинания и другие магические вещи, а также драться руками и ногами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обет пацифизма в NetHack заключается в отказе от убийства какого бы то ни была монстра (то есть, если бы вы получили за убийство опыт). Это особенно сложное испытание, хотя получение опыта возможно и иными способами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Неграмотные персонажи не умеют читать и писать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это включает в себя чтение свитков, книг заклинаний, посланий в печеньках и надписей на футболках. Также нельзя писать на свитках и гравировать (enagrave) на чем либо что либо кроме знака «&lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt;» (традиционная подпись неграмотных людей). Чтение надписей на полу, или чтение предметов, абсолютно необходимых для прохождения игры, не считается нарушением. Сущность свитков или книг заклинаний в Вашем исходном инвентаре (как и знание начальных заклинаний) считаются выученными вами от учителя до начала игры, и на обет безграмотности не влияют.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также отслеживаются некоторые другие обеты в игре.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Существует возможность уничтожить целый вид монстров с помощью геноцида. Игра без геноцида отслеживается как один из обетов. Когда игра предлагает Вам возможность уничтожить монстров с помощью геноцида, Вы можете отказаться, если введете «none» вместо названия вида.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете превратить один предмет в другой того же самого типа (полипайлинг, «polypiling») или форму своего тела в форму другого существа (polyself) с помощью жезла, заклинания или зелья превращения (polymorph). Избегание применения этих возможностей также считается обетом. Превращение монстров, включая своих питомцев, не считается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И, наконец, иногда Вы можете загадывать желания. Игра без желаний является одним из обетов, так же, как игра без загадывания артефактов (даже если артефакт незамедлительно исчезает – это считается нарушением). Когда появляется возможность загадать желание, Вы можете указать «nothing» если хотите отказаться.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8.0 \u041e\u0431\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;obety&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;112702-124688&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit41&quot; id=&quot;nastrojki&quot;&gt;9.0 Настройки&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В связи с разнообразием личных вкусов и соображений о том, как NetHack должен себя вести, приводим опции по изменению поведения NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.0 \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nastrojki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;124689-124961&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit42&quot; id=&quot;ustanovka_nastroek&quot;&gt;9.1 Установка настроек&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Настройки могут быть заданы различными способами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В игре Вы можете увидеть список всех опций и поменять большинство из них с помощью команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt;. Так же Вы можете указать настройки в переменной окружения &lt;strong&gt;NETHACKOPTIONS&lt;/strong&gt; или в конфигурационном файле. Некоторые версии NetHack так же имеют интерфейс, в котором Вы можете выставить настройки перед игрой.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.1 \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ustanovka_nastroek&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;124962-125650&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit43&quot; id=&quot;ispolzovanie_peremennoj_okruzhenija_nethackoptions&quot;&gt;9.2 Использование переменной окружения NETHACKOPTIONS&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Переменная &lt;strong&gt;NETHACKOPTIONS&lt;/strong&gt; это список различных значений для различных опций, разделенный запятыми. Некоторые могут быть только включены или выключены. Вы можете включать опции, указав название в списке, выключать, добавляя «&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt;» перед названием.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Другие принимают символьные строки как значения. Вы можете указать название опции, потом двоеточие или знак равенства и потом строку значения. Окончанием значения служит запятая или конец строки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К примеру, если Вы хотите включить значение «&lt;strong&gt;autoquiver&lt;/strong&gt;», выключить «&lt;strong&gt;autopickup&lt;/strong&gt;», указать имя как «&lt;strong&gt;Blue Meanie&lt;/strong&gt;», а фрукты выводить как «&lt;strong&gt;papaya&lt;/strong&gt;», выполните такую команду:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;% setenv NETHACKOPTIONS «autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya»&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
в csh (не забудьте экранировать символ «!»), или
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;$ NETHACKOPTIONS=&amp;quot;autoquiver,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya&amp;quot;
$ export NETHACKOPTIONS&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
в sh или ksh.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.2 \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f NETHACKOPTIONS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ispolzovanie_peremennoj_okruzhenija_nethackoptions&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;125651-127145&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit44&quot; id=&quot;ispolzovanie_fajla_konfiguracii&quot;&gt;9.3 Использование файла конфигурации&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все строки, начинающиеся с «&lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt;» интерпретируются как комментарии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Любая строка, начинающаяся с «&lt;strong&gt;OPTIONS=&lt;/strong&gt;» может содержать параметры с тем же синтаксисом, что и &lt;strong&gt;NETHACKOPTIONS&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Любая строка, начинающаяся с «&lt;strong&gt;DUNGEON=&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;EFFECTS=&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;MONSTERS=&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;OBJECTS=&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;TRAPS=&lt;/strong&gt;», или «&lt;strong&gt;BOULDER=&lt;/strong&gt;» считается соответствующей подземелью,эффектам, монстрам, предметам, ловушкам или валунам и определяющей их свойства в ином синтаксисе, последовательностью десятичных цифр, используемых для отображения в выбранном шрифте.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ноль в таком списке определяет, что изображение для данного элемента не изменится. Эта возможность недоступна через синтаксис настроек.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Последовательность может быть разбита на несколько строк, если в конце каждой неоконченной строки будет стоять символ «\»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Ваш экземпляр игры скомпилирован с &lt;strong&gt;AUTOPICKUP_EXCEPTIONS&lt;/strong&gt;, любая строка, начинающаяся с «&lt;strong&gt;AUTOPICKUP_EXCEPTION=&lt;/strong&gt;» принимается как определяющая настройки исключений автоматического подбора предметов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В данном Руководстве есть раздел, посвященный этому вопросу.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Имя для файла настроек NetHack зависит от операционной системы, но Вы также можете создать файл с названием &lt;strong&gt;NETHACKOPTIONS&lt;/strong&gt; (возможно с префиксом «&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;»).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.3 \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ispolzovanie_fajla_konfiguracii&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;127146-129292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit45&quot; id=&quot;nastrojki_otobrazhenija&quot;&gt;9.4 Настройки отображения&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Здесь приводятся разъяснения действия различных опций. Строки, в которых содержится слишком много символов, могут быть обрезаны. Некоторые из этих опций могут быть не работать в Вашем подземелье.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;align&lt;/strong&gt; &lt;br/&gt;

Ваша начальная карма (align:lawful, align:neutral, align:chaotic)&lt;br/&gt;

Вы так же можете указать только первую букву. По умолчанию карма выбирается случайным образом. Карму нельзя изменить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;autodig&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Автоматически копать если у Вас есть чем копать и Вы пришли в такое место, где это допускается (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;autopickup&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Автоматически подбирать предметы, на которые наступаете (включено по умолчанию). См. pickup_types что бы переопределить поведение команды.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;autoquiver&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Это опция контролирует последствие выполнения команды «&lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;» с пустым колчаном. Если включено, компьютер наполнит Ваш колчан подходящим оружием.&lt;br/&gt;

Обратите внимание, не будет учитываться благословенно или проклято оружие, его состояние, причиняемый ущерб и наложенные на него заклинания. Вы также можете наполнять колчан с помощью команды «&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;». Если не найдено подходящего оружия или опция выключена выполнится команда «&lt;strong&gt;t&lt;/strong&gt;».&lt;br/&gt;

(по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;boulder&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Установить символ, характеризующий валуны (по умолчанию символ камня).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;catname&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Имя кота, с которым Вы начинаете игру. (к примеру, «&lt;strong&gt;catname:Morris&lt;/strong&gt;»). Нельзя изменить с помощью команды «O»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;character&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Тип Вашего персонажа. Например, «&lt;strong&gt;character:Monk&lt;/strong&gt;» - монах; синоним для «&lt;strong&gt;role&lt;/strong&gt;».&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;См. «&lt;strong&gt;name&lt;/strong&gt;» что бы узнать альтернативный способ изменения роли.&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;

Обычно проверяется только первая буква. Исключение - строка «&lt;strong&gt;random&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;checkpoint&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Сохранять состояние игры после каждой смены уровня, для возможного восстановления после сбоя игры (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;checkspace&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Проверять наличие свободного места на диске перед записью (по умолчанию включено).&lt;br/&gt;

Возможно, Вам придется выключить эту опцию если у Вас более 2 Гб свободного места на разделе, отведенном для сохранения игры и файлов уровней.&lt;br/&gt;

Применяется только в том случае, если при компиляции была указана директива MFLOPPY.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;cmdassist&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Может ли игра предоставлять дополнительную помощь по командам для новых игроков если обнаружит вероятные ошибки (включено по умолчанию).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;confirm&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Запрашивать ли подтверждение при атаке питомцев, продавцов и прочих мирных созданий (включено по умолчанию).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DECgraphics&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Использовать ли предопределенный набор символов из DEC VT-xxx/DEC Rainbow/ANSI набора для отрисовки линий при отображении подземелья/эффектов/ловушек вместо того, что бы дать возможность установить графический набор самостоятельно (по умолчанию выключено).&lt;br/&gt;

Эта опция так же устанавливает надлежащую обработку графики для таких терминалов, так что Вам стоит установить её когда необходимо, даже если Вы переопределите свои наборы для отображения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;disclose&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Некоторые опции для отображения информации при окончании игры (по умолчанию отображается вся информация).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот перечень:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt; - отобразить содержимое инвентаря.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; - отобразить Ваши аттрибуты.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt; - отобразить список и количество монстров, которых Вы убили.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt; - список монстров, которые были уничтожены геноцидом.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt; - Ваши достижения.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Так же Вы можете использовать префикс перед этими командами, для того, что бы определить их поведение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Перечень префиксов:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt; - спрашивать, отобразить ли информацию, по умолчанию - «да».&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt; - спрашивать, отобразить ли информацию, по умолчанию - «нет».&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; - отобразить окно без вопросов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; - не отображать и не спрашивать.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
(пример: «&lt;strong&gt;disclose:yi na +v -g -c&lt;/strong&gt;»)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В этом примере перед отображением содержимого инвентаря будет задан вопрос (по умолчанию стоит «&lt;strong&gt;да&lt;/strong&gt;»), вопрос перед отображением атрибутов героя будет задан, но по умолчанию стоит «&lt;strong&gt;нет&lt;/strong&gt;», список убитых монстров отобразится без вопросов, список геноцида и лист достижений не будут отображены и не будут запрошены.&lt;br/&gt;

Обратите внимание, что в списке убитых монстров, помимо убитых лично Вами, будут показаны монстры, убитые ловушками или друг другом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;dogname&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Имя Вашего питомца (например, «&lt;strong&gt;dogname:Fang&lt;/strong&gt;»).&lt;br/&gt;

Эта команда не может быть установлена с помощью настроек команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;dungeon&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Установка графических символов для отображения подземелья (по умолчанию «&lt;strong&gt;|——–||.-|++##.##&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;_|\\#{}.}..## #}&lt;/strong&gt;»).&lt;br/&gt;

Здесь надо указать строку длиной от 1 до 41 символов что бы переопределить символы карты, представляемой по умолчанию&lt;br/&gt;

Игра будет использовать для построения карты символы, которые Вы указали, и символы по умолчанию, вместо тех, которые не были указаны&lt;br/&gt;

Не забудьте заэкранировать символы, которые имеют особое значение для Вашей рабочей среды.&lt;br/&gt;

Имейте в виду, что NetHack интерпретирует полученную строку в соответствии с соглашениями языка программирования &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;

Это значит, что «&lt;strong&gt;\&lt;/strong&gt;» - означает префикс, следующий символ после которого интерпретируется как обычный символ.&lt;br/&gt;

Таким образом, что бы указать знак «&lt;strong&gt;\&lt;/strong&gt;» Вам надо будет указать его как «&lt;strong&gt;\\&lt;/strong&gt;». &lt;br/&gt;

Специальная форма «&lt;strong&gt;\m&lt;/strong&gt;» включает флаг мета символа для следующего символа, а префикс «&lt;strong&gt;^&lt;/strong&gt;» определяет следующий символ как управляющий.&lt;br/&gt;

Порядок символов: твердый камень, вертикальная стена, горизонтальная стена, верхний левый угол, верхний правый угол, нижний левый угол, нижний правый угол, крестообразная стена, стена в форме буквы Т идущая вверх, стена в форме буквы Т идущая вниз, стена в форме буквы &lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt; идущая влево, стена в форме буквы Т идущая вправо, отсутствие двери, вертикальная открытая дверь, горизонтальная открытая дверь, вертикальная закрытая дверь, горизонтальная закрытая дверь, железные полосы, дерево, пол комнаты, темный коридор, освещенный коридор, лестница вверх, лестница вниз, стремянка вверх, стремянка вниз, алтарь, могила, трон, раковина, фонтан, ров, лед, лава, снижающийся мост по вертикали, снижающийся мост по горизонтали, поднимающийся мост по вертикали, поднимающийся мост по горизонтали, воздух, облако, подводные элементы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Возможно, Вам захочется использовать «&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt;» для обозначения углов и «&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt; для обозначения стен, что бы придать игре эстетически квадратный вид.&lt;br/&gt;

Имейте в виду, что в следующих версиях игры могут быть добавлены новые символы или перераспределены текущие.
Эти настройки нельзя поменять с помощью команды «O».&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;effects&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Настройка символов для отображения графических эффектов в игре ( &lt;strong&gt;по умолчанию » | - \ \ / *! ) ( 0 # @ * / - \ \ | | \ \ - / / - \ \ | | \ \ - / &amp;#039; «&lt;/strong&gt; ).&lt;br/&gt;

Тут используется строка длиной 1 - 29 символов для замены используемых по умолчанию.&lt;br/&gt;

Строка обрабатывается по тем же принципам, что и строка команды dungeon.
Порядок символов: вертикальный луч, горизонтальный луч, наклон влево, наклон вправо, луч для копания, вспышка камеры, бумеранг влево, бумеранг вправо, четыре символа подряд отвечают за отображения эффекта защиты от магии, восемь за отображение проглатывания, девять за взрывы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Взрывы состоят из трех рядов (верх, середина, низ) из трех символов.&lt;br/&gt;

Взрыв отображается в центре массива из 9 клеток (3 на 3).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Имейте в виду, что в следующих версиях игры могут быть добавлены новые символы или перераспределены текущие.&lt;br/&gt;

Эти настройки нельзя поменять с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;extmenu&lt;/strong&gt; &lt;br/&gt;

Изменяет интерфейс расширенных команд на всплывающее окно со списком доступных команд. &lt;br/&gt;

Это похоже на стандартное окно, но нет необходимости нажимать Enter. &lt;br/&gt;

Реализовано только для порта на tty (по умолчанию выключено), когда игра скомпилирована для использования tty графики.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;female&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Устаревший синоним для «&lt;strong&gt;gender:female&lt;/strong&gt;».&lt;br/&gt;

Нельзя поменять через команду «О».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;fixinv&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Буква для предмета в инвентаре остается за ним, когда предмет выбрасывается (по умолчанию включено).&lt;br/&gt;

Если выключить, то после выбрасывания предмета буквы в инвентаре сдвигаются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;fruit&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Назвать фрукт чем нибудь вкусным (например «fruit:mango») (по умолчанию «slime mold») Это всего лишь один из капризов, появляющихся в NetHack время от времени.&lt;br/&gt;

Назовите его чем-нибудь, что Вы считаете вкуснее чем slime mold (склизкая плесень).&lt;br/&gt;

Яблоки, апельсины, груши, бананы и дыни уже существуют в NetHack, так что не используйте эти названия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;gender&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Пол Вашего персонажа (&lt;strong&gt;gender:male&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;gender:female&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
Вам достаточно указать только первую букву.&lt;br/&gt;
Хотя Вы можете по прежнему использовать отдельные опции &lt;strong&gt;male&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;female&lt;/strong&gt;, опция &lt;strong&gt;gender&lt;/strong&gt; будет иметь более высокий приоритет.&lt;br/&gt;
По умолчанию пол выбирается случайным образом.&lt;br/&gt;

Пол нельзя сменить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;help&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Если для объекта, на который Вы смотрите с помощью команды «&lt;strong&gt;/&lt;/strong&gt;», существует дополнительная информация, спросить хотите ли Вы увидеть её (по умолчанию включено).&lt;br/&gt;
Выключение этой опции сделает просмотр вещей более быстрым, т.к. не будет прерывать вопросами «More info?», но Вы можете пропустить что нибудь интересное или важное.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;horsename&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Имя Вашей лошади (к примеру, «&lt;strong&gt;horsename:Trigger&lt;/strong&gt;»).&lt;br/&gt;

Нельзя сменить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;IBMGraphics&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Использовать предопределенный набор символов IBM, расширяющий &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;, для отображения подземелья, эффектов, ловушек вместо того, чтобы настраивать графику самому.&lt;br/&gt;
Так же эта опция устанавливает правильное отображение графики на соответствующих терминалах, так что Вам стоит включить её в этих условиях, даже если Вы переопределили параметры графики самостоятельно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;ignintr&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Игнорировать сигналы прерывания программы (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;legacy&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;Отображать текст вступления при начале игры (по умолчанию включено).

lit_corridor&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать коридор, видимый ночным зрением или источником света, который несет Ваш персонаж (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;lootabc&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Использовать старые клавиши («&lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;»,»&lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;«,»&lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;«) при разграблении (&lt;strong&gt;loot&lt;/strong&gt;) вместо мнемонических «&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;»,»&lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;«,»&lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;« (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;mail&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Разрешить получение писем во время игры (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;male&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Устаревший синоним для «&lt;strong&gt;gender:male&lt;/strong&gt;».&lt;br/&gt;

Нельзя установить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menustyle&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Настройки интерфейса, который используется, когда Вам надо выбрать объект из списка (к примеру, когда Вы выкидываете что то (&lt;strong&gt;drop&lt;/strong&gt;)).&lt;br/&gt;
Вы должны указать первую букву для одного из этих слов: &lt;strong&gt;traditional&lt;/strong&gt; (традиционный), &lt;strong&gt;combination&lt;/strong&gt;(смешанный), &lt;strong&gt;partial&lt;/strong&gt;(частичный) или &lt;strong&gt;full&lt;/strong&gt; (полный).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Традиционный (traditional) - интерфейс, использовавшийся в старых версиях. Он состоит из вопроса о классе предмета,после чего предлагает в форме вопроса предмет за предметом этого класса.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Смешанный (combination) начинает с вопроса о классе предмета, после чего отображает список сразу всех предметов данного класса.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Частичный (partial) пропускает часть с вопросом и сразу показывает список всех предметов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Полный (full) отображает сначала список классов, а потом список предметов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_deselect_all&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Клавиша быстрого доступа для того, что бы снять выделение со всех предметов в меню.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Реализовано на Amiga, Gem, X11 и tty.
По умолчанию «&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_deselect_page&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Клавиша быстрого доступа для снятия выделения со всех предметов на текущей странице меню.&lt;br/&gt;
Реализовано на Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;\&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_first_page&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Клавиша для быстрого перемещения на первую страницу меню.&lt;br/&gt;
Реализовано на Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;^&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_headings&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Настройки визуального выделения заголовков меню.&lt;br/&gt;
Укажите «&lt;strong&gt;bold&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;inverse&lt;/strong&gt;», или «&lt;strong&gt;underline&lt;/strong&gt;».&lt;br/&gt;
Не все портированные версии игры могут отобразить эти три режима.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_invert_all&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Клавиша для инвертирования всех элементов меню.&lt;br/&gt;
Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_invert_page&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Клавиша для инвертирования элементов на текущей странице.&lt;br/&gt;
Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;~&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_last_page&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Быстрое перемещение на последнюю страницу меню.&lt;br/&gt;
Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_next_page&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Быстрое перемещение на следующую страницу меню.&lt;br/&gt;
Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_previous_page&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Быстрое перемещение на предыдущую страницу меню.&lt;br/&gt;
Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_search&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Клавиша для поиска по меню.&lt;br/&gt;
Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_select_all&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Клавиша для выделения всех элементов меню.&lt;br/&gt;
Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menu_select_page&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Клавиша для выделения всех элементов на текущей странице меню.&lt;br/&gt;
Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.&lt;br/&gt;
По умолчанию «&lt;strong&gt;,&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;monsters&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Установить символы для отображения разных классов монстров (по умолчанию «&lt;strong&gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@ &amp;#039;&amp;amp;;:~]&lt;/strong&gt;»).&lt;br/&gt;
Строка обрабатывается так же, как и для опции dungeon.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Порядок представления:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; - ant - муравей или иное насекомое,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt; - blob - капля, &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt; - cockatrice - василиск,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt; - dog or other canine - собака или кто то из семейства собачьих, &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt; - eye or sphere - глаз или сфера,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt; - feline - кто то из семейства кошачьих,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt; - gremlin - гремлин,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt; - humanoid - человекоподобный, &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt; - imp or minor demon - бес или младший демон,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt; - jelly - желе,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt; - kobold - домовой,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;l&lt;/strong&gt; - leprechaun - леприкон,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt; - mimic - подражатель,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt; - nymph - нимфа,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; - orc - орк,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt; - piercer - бур,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt; - quadruped - четвероногий,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt; - rodent - грызун,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt; - arachnid or centipede - паукообразный или сороконожка,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;t&lt;/strong&gt; - trapper or lurker above - тот кто ставит ловушки или притаился сверху,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt; - horse or unicorn - конь или единорог,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt; - vortex - вихрь,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt; - worm - червь,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt; - xan - вымышленное насекомое,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt; - light - свет,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;z&lt;/strong&gt; - zruty,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; - angelic being - ангел,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; - bat or bird - летучая мышь или птица,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; - centaur - кентавр, &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; - dragon - дракон,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; - elemental - дух (огня, воды и т.п.),&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; - fungus of mold,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; - gnome - гном,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt; - giant humaniod - великан,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; - invisible monster - невидимый монстр,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt; - jabberwock - тарабар,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt; - Keystone Kop,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; - lich - лич, &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; - mummy - мумия,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; - naga - нага,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt; - ogre - огр,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; - pudding of ooze - пудинг из тины,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt; - quantum mechanic - квантовый механик,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt; - rust monster - ржавый монстр,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt; - snake - змея,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt; - troll - тролль, &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt; - umber hulk - темный корабль (?),&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt; - vampire - вампир, &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt; - wraith - дух (покойника),&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt; - xorn,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt; - apelike creature - обезьяноподобное существо,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt; - zombie - зомби,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt; - human - человек, &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; -ghost - призрак,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt; - golem - голем,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt; - demon - демон,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt; - sea monster - морское чудище,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; - lizard - ящерица,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;~&lt;/strong&gt; -long worm tail - хвост длинного червя,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt; - mimic - подражатель&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Нельзя поменять с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;msghistory&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Количество сообщений, которые запоминаются после отображения в верхней части экрана (и которые можно вызвать повторно командой &lt;strong&gt;^P&lt;/strong&gt;) (по умолчанию 20).&lt;br/&gt;
Нельзя установить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;msg_window&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Позволяет изменить способ отображения сообщений при повторном вызове.&lt;br/&gt;
(Реализовано только для tty)&lt;br/&gt;
Допустимые варианты:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt; - одиночное сообщение (по умолчанию).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt; - комбинированное, два сообщения поодиночке, потом все (&lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt; - на все окно, старейшее сообщение первое.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt; - на все окно, новейшее сообщение первое.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Для обратной совместимости, можно ничего не указывать (тогда будет &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;) или применить отрицание (тогда будет &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;name&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Установить имя для персонажа (которое будет использоваться по умолчанию)&lt;br/&gt;
Так же можно указать роль, добавив тире и букву, соответствующую роли («&lt;strong&gt;-A -B -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W&lt;/strong&gt;»).&lt;br/&gt;
Если указать &lt;strong&gt;-@&lt;/strong&gt; то будет выбрана случайная роль.&lt;br/&gt;
Нельзя изменить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;news&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Читать новости NetHack (по умолчанию включено).&lt;br/&gt;
Так как новости показываются в самом начале игры, нет смысла менять это с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;null&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отправить заполнение нулями на терминал (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;number_pad&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Использовать цифровые клавиши дополнительной панели для перемещения вместо [&lt;strong&gt;yuhjklbn&lt;/strong&gt;] (по умолчанию &lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;off&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
(number_pad:&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; включает имитацию DOS где &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; означает «&lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;», &lt;strong&gt;meta-5&lt;/strong&gt; означает &lt;strong&gt;«G&lt;/strong&gt;», и &lt;strong&gt;meta-0&lt;/strong&gt; означает «&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;».)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;objects&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Установить символы для отображения предметов (по умолчанию: «&lt;strong&gt;])[=»(%!?+/$*`0_.&lt;/strong&gt;» )&lt;br/&gt;
Строка обрабатывается подобно строке в опции &lt;strong&gt;dungeon&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Порядок отображения:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt; - illegal-object (should never be seen),&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt; - weapon - оружие,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;[&lt;/strong&gt; - armor - броня,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;=&lt;/strong&gt; - ring - кольцо,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«&lt;/strong&gt; - amulet - амулет,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;(&lt;/strong&gt; - tool - инструмент,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;%&lt;/strong&gt; - food - пища,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; - potion - напиток, бутылка, пузырек&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt; - scroll - свиток,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; - spellbook - книга заклинаний,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;/&lt;/strong&gt; - wand - жезл,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;$&lt;/strong&gt; - gold - золото,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;* - gem or rock - камень (драгоценный и обычный),&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;`&lt;/strong&gt; - boulder or statue - валун или статуя,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; - iron ball - железный шар,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;_&lt;/strong&gt; - chain - цепь,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; - venom - яд&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Нельзя поменять с помощью «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;packorder&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Порядок, в котором следует отображать классы предметов (по умолчанию «&lt;strong&gt;»)[%?+!=/(*`0_&lt;/strong&gt;»).&lt;br/&gt;
Принимает строку, в которой указан порядок перечисления типов.&lt;br/&gt;
Все пропущенные типы будут добавлены в конец списка в порядке, установленном по умолчанию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;perm_invent&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Если включено (true) показывает текущий инвентарь в отдельном окне.&lt;br/&gt;
Имеет смысл только в оконных системах, поддерживающих эту возможность.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;pettype&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Указывает тип питомца, с которым Вы начинаете игру, если играете персонажем, который может иметь разные типы питомцев. Так же можно изначально отказаться от питомца.&lt;br/&gt;
Допустимые значения «&lt;strong&gt;cat&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;dog&lt;/strong&gt;» и «&lt;strong&gt;none&lt;/strong&gt;».&lt;br/&gt;
Нельзя изменить командой «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;pickup_burden&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

При подъеме предмета Вы можете превысить текущий уровень загруженности (&lt;strong&gt;Unburdened&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Burdened&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;streSsed&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;straiNed&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; overTaxed&lt;/strong&gt;, или &lt;strong&gt;overLoaded&lt;/strong&gt;) Вам будет задан вопрос, желаете ли Вы продолжить.&lt;br/&gt;
(по умолчанию «&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;»).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;pickup_types&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Указать типы предметов, которые будут подбираться автоматически.&lt;br/&gt;
По умолчанию стоят все типы.&lt;br/&gt;
Если Ваша версия игры была скомпилирована с экспериментальным флагом &lt;strong&gt;AUTOPICKUP_EXCEPTIONS&lt;/strong&gt;, Вы можете использовать &lt;strong&gt;autopickup_exception&lt;/strong&gt; для того, что бы определить более точные настройки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;prayconfirm&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Спрашивать подтверждение перед началом молитвы (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;pushweapon&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Использование команды «&lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;» когда Вы уже чем либо вооружены помещает оружие в альтернативный слот (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;race&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Выбрать свою расу (к примеру «&lt;strong&gt;race:human&lt;/strong&gt;»).&lt;br/&gt;
По умолчанию раса выбирается случайно. &lt;br/&gt;
Нельзя изменить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;rest_on_space&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Нажатие на пробел является синонимом для «.» - отдых (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;role&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Выбрать тип персонажа (к примеру «&lt;strong&gt;role:Samurai&lt;/strong&gt;»). Является синонимом для «&lt;strong&gt;character&lt;/strong&gt;».&lt;br/&gt;
Так же смотрите «&lt;strong&gt;name&lt;/strong&gt;» для альтернативного способа изменения роли.&lt;br/&gt;
Обычно проверяется только первая буква. Исключением является «&lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;» - т.к. существуют «&lt;strong&gt;Rogue&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;Ranger&lt;/strong&gt;» и «&lt;strong&gt;Random&lt;/strong&gt;»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;runmode&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Позволяет изменить количество обновлений экрана, когда персонаж передвигается с помощью shift+направление или control+направление, с помощью кликов мыши и т.п.&lt;br/&gt;
Допустимые значения:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;teleport&lt;/strong&gt; - обновить карту после того, как движение окончено.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;run&lt;/strong&gt; - обновлять карту каждые 7 (или вроде того) шагов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;walk&lt;/strong&gt; - обновлять карту после каждого шага.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;crawl&lt;/strong&gt; - подобно &lt;strong&gt;walk&lt;/strong&gt; но с короткой задержкой после каждого шага. Эти настройки влияют только на отображение, а не на количество шагов. По умолчанию включено «&lt;strong&gt;run&lt;/strong&gt;». Версии игры ниже 3.4.1 используют только «&lt;strong&gt;teleport&lt;/strong&gt;». Будет ли заметен эффект зависит от сборки игры  или платформы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;safe_pet&lt;/strong&gt; - Останавливает Вас от умышленного нападения на Вашего питомца (по умолчанию включено).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;scores&lt;/strong&gt; - Управляет отображением списка закончивших игру и их очков (к примеру scores:5 top scores/4 around my score/own scores«).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Только первая буква каждой категории («&lt;strong&gt;t&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;», или «&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;») является обязательной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;showexp&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Показывает текущие очки полученного опыта внизу экрана (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;showrace&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображает Вашего персонажа как расу, а не как роль (по умолчанию выключено).&lt;br/&gt;
Заметьте, настройки влияют только на дисплей а не на саму игру.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;showscore&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Показывает ваши усредненные посчитанные очки внизу экрана (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;silent&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Подавляет звуки, издаваемые терминалом (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;sortpack&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Упорядочивает содержимое объектов по типу (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;sound&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Включить сообщения о том, что слышит Ваш персонаж (по умолчанию включено). Это не имеет никакого отношения к аудиосистеме Вашего компьютера.&lt;br/&gt;

Эта настройка только частично может быть настроена.&lt;br/&gt;
Игра самопроизвольно включает или выключает эту опцию после гибернации, к примеру.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;sparkle&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать искры когда монстр или Вы получает удар, к которому имеет сопротивление (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;standout&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Выделять жирным шрифтом монстров и «&lt;strong&gt;–More–&lt;/strong&gt;» (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;suppress_alert&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Подавлять сообщения об изменениях в версиях ниже текущей (например «suppress_alert:3.3.1&amp;#039;»).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;time&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

показывать прошедшее время в шагах внизу экрана (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
timed_delay&lt;br/&gt;

Когда приостанавливается игра для отображения эффектов, например взрывов или движущихся объектов, не отображать дополнительные символы а переждать.(Применимо только для tty, X11 всегда использует задержку)&lt;br/&gt;
По умолчанию включено если сконфигурировано в программе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;tombstone&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Отрисовывать могилу после смерти (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;toptenwin&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать завершающее окно в NetHack а не в стандартном потоке вывода (по умолчанию включено).&lt;br/&gt;
Если эта установка включена, то Вы сможете увидеть топ лист в окне NetHack, когда он запущен без родительского окна, но не увидите после окончания игры на терминале или эмуляторе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;traps&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Устанавливает графические символы для отображения ловушек (по умолчанию &lt;strong&gt;«^^^^^^^^^^^^^^^^^&lt;/strong&gt;» «&lt;strong&gt;^^^^&lt;/strong&gt;»).&lt;br/&gt;
Строка должна иметь длину от 1 до 22 символов для переопределения изображения ловушек.&lt;br/&gt;
Строка обрабатывается подобно строке в опции dungeon.&lt;br/&gt;
Порядок символов:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;arrow trap&lt;/strong&gt; - ловушка со стрелами&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;dart trap&lt;/strong&gt; - ловушка с дротиками&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;falling rock trap&lt;/strong&gt; - ловушка с падающими камнями&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;squeaky board&lt;/strong&gt; - скрипучая доска&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;bear trap&lt;/strong&gt; - медвежий капкан&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;land mine&lt;/strong&gt; - шахта&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;rolling boulder trap&lt;/strong&gt; - ловушка с катящимся валуном&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;sleeping gas trap&lt;/strong&gt; - ловушка с усыпляющим газом&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;rust trap&lt;/strong&gt; - ловушка с ржавчиной&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;fire trap&lt;/strong&gt; - ловушка с огнем&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;pit&lt;/strong&gt; - яма&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;spiked pit&lt;/strong&gt; - яма с шипами&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;hole&lt;/strong&gt; - дыра&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;trap door&lt;/strong&gt; - ловушка в двери&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;teleportation trap&lt;/strong&gt; - ловушка с телепортацией&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;level teleporter&lt;/strong&gt; - ловушка с телепортацией по уровню&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;magic portal&lt;/strong&gt; - магический портал&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;web&lt;/strong&gt; - паутина&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;statue trap&lt;/strong&gt; - ловушка в статуе&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;magic trap&lt;/strong&gt; - магическая ловушка&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;anti-magic field&lt;/strong&gt; - область противодействия магии&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;polymorph trap&lt;/strong&gt; - ловушка с перевоплощением&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Нельзя перенастроить с помощью «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;travel&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Разрешить перемещения на дальние расстояния (по умолчанию включено). Выключение этой опции не даст Вашему персонажу неумышленно переместиться, когда Вы случайно кликните мышью по карте.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;verbose&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Показывает больше информации в ходе игры (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;windowtype&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Выбор оконной системы для использования, например «&lt;strong&gt;tty&lt;/strong&gt;» или «&lt;strong&gt;X11&lt;/strong&gt;» (настройки по умолчанию зависят от версии).&lt;br/&gt;
Нельзя изменить с помощью «O».
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.4 \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nastrojki_otobrazhenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;129293-168111&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit46&quot; id=&quot;nastrojki_specifichnye_dlja_okonnyx_sistem&quot;&gt;9.5 Настройки, специфичные для оконных систем&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ниже приводятся разъяснения различный настроек, которые используются для модификации оконного интерфейса.&lt;br/&gt;
Слишком длинные строки могут быть обрезаны.&lt;br/&gt;
Опции, указанные далее, могут подойти не для всех оконных режимов. Вы можете попробовать добавить одну из этих опций в файл конфигурации, и, если Вы увидите изменения, значит опция поддерживается.&lt;br/&gt;
Если же не поддерживается, то будет проигнорирована без вывода ошибки.&lt;br/&gt;
Вы можете выяснить, поддерживается ли опция, которую Вы используете, с помощью списка Options в игре.&lt;br/&gt;
Некоторые из них можно устанавливать в процессе игры с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;align_message&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Позиция отображения сообщений (top - вверху, bottom - внизу, left - слева, right - справа).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;align_status&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Позиция отображения текущего состояния (top - вверху, bottom - внизу, left - слева, right - справа).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;ascii_map&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Показывать карту в ascii если это возможно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;color&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать в цвете, если это возможно, разных монстров, предметы и элементы подземелий.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;eight_bit_tty&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack будет передавать восьмибитные символы (к примеру, указанные в настройках ловушек) напрямую на Ваш терминал (по умолчанию выключено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_map&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack будет использовать указанный шрифт для отображения карты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_menu&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack будет использовать указанный шрифт для отображения меню.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_message&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack будет использовать указанный шрифт для отображения сообщений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_status&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack будет использовать указанный шрифт для отображения текущего состояния.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_text&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack будет использовать указанный шрифт для отображения окон с текстом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_size_map&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Размер шрифта для отображения карты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_size_menu&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Размер шрифта для отображения меню.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_size_message&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Размер шрифта для отображения сообщений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_size_status&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Размер шрифта для отображения текущего состояния.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;font_size_text&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Размер шрифта для отображения окон с текстом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;fullscreen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack попытается использовать весь экран, а не окно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;hilite_pet&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать визуальное отличие питомца от других животных. Эта опция работает по разному, в зависимости от того, какой тип оконного режима используется.&lt;br/&gt;

При текстовом отображении, символ подсвечивается. В случае с тайлами, обычно отображается символ сердечка рядом с питомцами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;large_font&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Использовать шрифт с символами большого размера.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;map_mode&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать карту в указанном режиме.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;mouse_support&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Разрешить использование мыши для ввода и перемещений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;player_selection&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Использовать всплывающие окна или спрашивать в текстовом режиме, при вопросах к пользователю.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;popup_dialog&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Использовать ли всплывающие окна для ввода.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;preload_tiles&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Загружать предварительно тайлы в оперативную память. К примеру, в защищенном режиме MSDOS, убедитесь при начале игры, что тайлы уже загружены в ОП.&lt;br/&gt;

Использование этой опции улучшает работу с графикой, но использует больше памяти.&lt;br/&gt;

По умолчанию включено.&lt;br/&gt;

Нельзя изменить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;scroll_amount&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack должен будет прокрутить экран на ЭТО количество ячеек, когда герой достигает scroll_margin.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;scroll_margin&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack должен будет прокрутить дисплей когда герой или курсор находится в этом количестве ячеек от края окна.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;softkeyboard&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображает экранную клавиатуру. Которая похожа на калькулятор.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;splash_screen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Показывать ли приветственный экран при старте (по умолчанию включено).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;tiled_map&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать карту тайлами, если возможно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;tile_file&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Указать имя файла с тайлами, вместо основного.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;tile_height&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Указание предпочтительной высоты каждого тайла (если поддерживаются тайлы).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;tile_width&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Указание предпочтительной длины каждого тайла (если поддерживаются тайлы).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;use_inverse&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать инверсивно, когда это необходимо.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;vary_msgcount&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Сколько одновременно отображать сообщений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;windowcolors&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Отображать определенные цвета для фона/переднего плана если возможно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;wraptext&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Переносить текст по словам, если он не вмещается в видимую область окна.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.5 \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438, \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043e\u043a\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nastrojki_specifichnye_dlja_okonnyx_sistem&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;168112-174939&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit47&quot; id=&quot;nastrojki_zavisjaschie_ot_platformy&quot;&gt;9.6 Настройки, зависящие от платформы&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Здесь приводятся разъяснения настроек, которые учитываются определенными платформами при портировании, и меняют поведение игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;altkeyhandler&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Позволяет выбрать альтернативный обработчик нажатий клавиш (DLL, только в Win32 tty NetHack). Имя обработчика указывается без расширения .dll и без каких либо путей.l&lt;br/&gt;

Эту опцию нельзя указать с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;altmeta&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

(по умолчанию включено, работает только в AMIGA NetHack)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;BIOS&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Используйте опцию BIOS для быстрого обновления экрана и чтения клавиатуры (позволяет использовать стрелки для перемещения) на машинах, совместимых с IBM PC BIOS ROM (по умолчанию выключено, только &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;/2, PC и ST NetHack).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;flush&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

(по умолчанию выключено, работает только в AMIGA NetHack)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;MACgraphics&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

(по умолчанию включено, работает только в Mac NetHack)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;page_wait&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

(по умолчанию включено, работает только в Mac NetHack)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;rawio&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Специальный режим (non-cbreak) для ускоренного вывода на экран и более защищенного ввода (MS-DOS иногда интерпретирует «&lt;strong&gt;^P&lt;/strong&gt;» как задание для печати если не включить эту опцию) (по умолчанию выключена, только для версий &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;/2, PC, и ST NetHack).&lt;br/&gt;
Внимание: DEC Rainbows может зависнуть если включить эту опцию.&lt;br/&gt;

Эту опцию нельзя указать с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;soundcard&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

(по умолчанию включено, работает только в PC NetHack)&lt;br/&gt;

Эту опцию нельзя указать с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;subkeyvalue&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

(только в Win32 tty NetHack)&lt;br/&gt;

Может быть использована как значения клавиши, которое операционная система возвращает в NetHack, может применяться при использовании нестандартных клавиатур.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;OPTIONS=subkeyvalue:171/92&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 вернет 92 в NetHack, если изначально код клавиши был 171. Вы можете применять эту опцию столько раз, сколько потребуется.&lt;br/&gt;

Нельзя установить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;video&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Используемый видеорежим (только для PC версий NetHack).Допустимые значения »&lt;em&gt;autodetect&lt;/em&gt;«, »&lt;em&gt;default&lt;/em&gt;« или »&lt;em&gt;vga&lt;/em&gt;«. Установка режима »&lt;em&gt;vga&lt;/em&gt;« (или »&lt;em&gt;autodetect&lt;/em&gt;« на оборудовании где есть vga) изменит игру на использование тайлов.&lt;br/&gt;

Это нельзя настроить с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;videocolors&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Устанавливает цветовую палитру для PC систем, которые используют NO_TERMS (по умолчанию 4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11).&lt;br/&gt;

Порядок цветов: красный, зеленый, коричневый,голубой,пурпурный,циан,ярко-белый, ярко-красный,ярко-зеленый,желтый,ярко-голубой,ярко-пурпурный, яркий циан.&lt;br/&gt;

Нельзя поменять с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;videoshades&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Установка насыщенности трех шкал серого цвета (по умолчанию &lt;em&gt;dark normal light&lt;/em&gt;). Если с игрового экрана сложно читать, попробуйте поменять эти шкалы. Если не поможет, попробуйте &lt;em&gt;!color&lt;/em&gt;.&lt;br/&gt;

Нельзя поменять с помощью команды «O».
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.6 \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438, \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u044f\u0449\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nastrojki_zavisjaschie_ot_platformy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:47,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;174940-179386&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit48&quot; id=&quot;nastrojka_iskljuchenij_autopickup&quot;&gt;9.7 Настройка исключений autopickup&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Существует экспериментальная опция AUTOPICKUP_EXCEPTIONS для компиляции.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Ваша сборка игры была скомпилирована с этой опцией, Вы можете менять настройки autopickup сверх того, что доступно через опцию &lt;strong&gt;pickup_types&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Указав строки autopickup_exception в Вашем конфигурационном файле, Вы можете определить настройки, которые будут учитываться, когда Ваш персонаж что нибудь подбирает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;autopickup_exception&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Устанавливает исключение для настроек pickup_types.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После autopickup_exception должна следовать строка длиной от 1 до 80 символов как шаблон описания конкретного предмета.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете использовать следующие специальные символы как шаблон:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;* — содержит 0 или более символов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt; — содержит один символ.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также некоторые символы обрабатываются по особому если они являются первыми символами строки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&amp;lt;&lt;/strong&gt; — Всегда подбирать предмет который совпадает с шаблоном в строке.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; — Никогда не подбирать предмет с таким шаблоном.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Можно настроить это через команду «O» но настройки не восстановятся после сохранения и последующего восстановления игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот несколько примеров:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;autopickup_exception=&amp;quot;&amp;lt;*arrow&amp;quot;

autopickup_exception=&amp;quot;&amp;gt;*corpse&amp;quot;

autopickup_exception=&amp;quot;&amp;gt;* cursed*&amp;quot;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
В первом примере персонаж будет подбирать все виды стрел.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Во втором примере будет подбирать все, кроме трупов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В последнем примере подберет все, кроме вещей, которые, как ему известно, прокляты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Правило «никогда не собирать» имеет приоритет перед «собирать всегда», если представлены оба правила.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.7 \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0439 autopickup&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nastrojka_iskljuchenij_autopickup&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:48,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;179387-181993&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit49&quot; id=&quot;nastrojka_zvukov_opredelennyx_polzovatelem&quot;&gt;9.8 Настройка звуков, определенных пользователем&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые игровые платформы позволяют указать звуковые файлы, которые проигрываются, когда на экран приходит сообщение, шаблон которого заранее указан пользователем.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В настоящий момент использование звуков поддерживают порты игры на QT, win32tty и win32gui.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Далее указаны опции конфигурационного файла, связанные со звуком.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;SOUNDDIR&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Директория, в которой хранятся звуковые файлы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;SOUND&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Связь звука с сообщением по указанному шаблону.&lt;br/&gt;
Каждое вхождение SOUND разбивается на следующие части:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;MESG&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

связь с сообщением (в версии 3.4 поддерживается только одно)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;pattern&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

шаблон сообщения для поиска
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;sound file&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

название звукового файла для воспроизведения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
volume&lt;br/&gt;

громкость воспроизведения звукового файла.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Точный формат шаблона зависит от того, собрана ли текущая платформа с регулярными выражениями или используется внутренний формат NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Регулярные выражения могут быть более гибкими, чем формат NetHack, но требуют сторонних библиотек.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Существует великое многообразие информации, касаемой использования регулярных выражений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете выяснить, какой шаблон сравнения использует порт, выполнив команду «&lt;strong&gt;#version&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack использует внутренние процедуры, для распознания текста по шаблону.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;* — один или более символов
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt; — любой одиночный символ.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пример подключения звука с использованием внутреннего шаблона NetHack.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;SOUND=MESG &amp;quot;*chime of a cash register*&amp;quot; &amp;quot;gong.wav&amp;quot; 50&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
В данном случае любое сообщение, содержащее «&lt;strong&gt;chime of a cash register&lt;/strong&gt;» будет воспроизводиться со звуком  «&lt;em&gt;gong.wav&lt;/em&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете использовать любое количество вхождений опции &lt;strong&gt;SOUND&lt;/strong&gt; в Вашем конфигурационном файле.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.8 \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432, \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nastrojka_zvukov_opredelennyx_polzovatelem&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:49,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;181994-184934&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit50&quot; id=&quot;nastrojka_igry_dlja_slepyx_ljudej&quot;&gt;9.9 Настройка игры для слепых людей&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
NetHack может быть настроен использовать только стандарт &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt; для отрисовки подземелий.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это делает невозможным игру под MS-DOS для слепых людей, которые используют речь и/или таблицы Брайля.Игрокам надо будет отлично знать все особенности работы приспособления для чтения с экрана, и как перемещаться по одной клетке по горизонтали или вертикали.&lt;br/&gt;
Возможности поиска этих приспособлений так же могут оказаться полезными.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Изучите это Руководство перед началом игры что бы получить представление на что эта игра похожа. Так же Вам понадобится узнавать где находится курсор компьютера.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Он всегда совпадает с местоположением Вашего героя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обычный поиск по символу «&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;» не всегда поможет, так как на карте могут присутствовать и другие человекоподобные существа. Так же программа для чтения с экрана должна иметь функцию, которая возвращает Вам текущий столбец и текущую строку курсора. Эти координаты бывают полезны для игроков при определении текущего местоположения объектов на экране.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Опытным игрокам не составляет труда отредактировать файл &lt;em&gt;defaults.nh&lt;/em&gt; для достижения этих задач, у новых игроков могут возникнуть трудности. Во все официальные дистрибутивы NetHack включен файл с названием NHAccess.nh.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Замените файл &lt;em&gt;defaults.nh&lt;/em&gt; этим файлом и Ваша игра будет настроена для игры слепым человеком. После того, как Вы освоитесь в игре и в редактировании файлов, Вы сможете настроить игру наиболее удобным для Вас способом.&lt;br/&gt;
Инструкция, посвященная этому, находится в самом файле &lt;em&gt;NHAccess.nh&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Далее приведен список самых важных опций:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;IBMgraphics&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Отключить IBMgraphics, закомментировав эту строку.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;menustyle:traditional&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Настроить входной интерфейс для анализаторов речи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;number_pad&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Многие программы управления голосом настроены на использование дополнительной цифровой клавиатуры для обзора экрана. В этом случае, отключите number_pad и используйте классические команды передвижения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Character graphics&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Все настройки графических символов игры находятся внизу файла &lt;em&gt;defaults.nh&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Большинство реализаций NetHack в настройках по умолчанию показывают дополнительные символы, помимо символов &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;, что может быть неудобным для программ чтения с экрана.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.9 \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u0435\u043f\u044b\u0445 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nastrojka_igry_dlja_slepyx_ljudej&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:5,&amp;quot;secid&amp;quot;:50,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;184935-188858&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit51&quot; id=&quot;nachislenie_ochkov&quot;&gt;10.0 Начисление очков&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
NetHack сохраняет топ-лист очков или игроков на Вашей машине, в зависимости от того, как сконфигурирована игра. Во втором случае, каждая системная учетная запись может добавлять в список только одну запись. Если Ваш счёт Выше кого-либо, или лучше Вашего предыдущего результата, он будет помещен на подобающее место в списке.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При компиляции NetHack также можно указать, какое количество записей хранить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ваш счет преимущественно зависит от того, сколько опыта Вы получили, сколько добра награбили, как глубоко продвинулись, и от того, как закончилась игра. Если Вы вышли из игры, то Вы сбежали со всем Вашим золотом. Если, например, Вы были убиты в подземельях, гильдия узнает примерно о 90% золота, которое у Вас было, когда Ваш труп будет обнаружен (нашедший забирает себе премию за находку).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так что, решайте – хотите ли Вы нанести последний удар по монстру и, возможно, выжить, или же выйти и прекратить, оставив при себе всё, что у Вас было.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы выходите, Вы сохраняете все свое золото, но если выкрутитесь и выживете, то найдёте больше. Если Вы просто хотите увидеть текущий топ игроков, просто запустите NetHack с ключом «&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;» («&lt;strong&gt;nethack -s&lt;/strong&gt;»).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.0 \u041d\u0430\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0447\u043a\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachislenie_ochkov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:5,&amp;quot;secid&amp;quot;:51,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;188859-190964&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit52&quot; id=&quot;rezhim_issledovatelja&quot;&gt;11.0 Режим исследователя&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
NetHack – замысловатая и сложная игра.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Новички могут испытать страх, так как им не известны способы выжить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну, не бойтесь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ваши подземелья могут быть пройдены в &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode#rezhim_issledovanija_explore_mode&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wizard_mode&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wizard_mode&quot;&gt;режиме исследователя&lt;/a&gt;, что позволит Вам оставить в сохранности Ваши старые файлы сохранения и обмануть смерть. Заплатить за это придётся поразительно мало: вы просто не попадёте в топ-лист.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Существуют два способа запустить режим исследователя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Либо запустить игру с параметром «&lt;strong&gt;-X&lt;/strong&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Либо выполнить команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt; во время игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Прочие выгоды от игры в режиме исследователя оставляем Вам для самостоятельного ознакомления.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.0 \u0420\u0435\u0436\u0438\u043c \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rezhim_issledovatelja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:5,&amp;quot;secid&amp;quot;:52,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;190965-192150&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit53&quot; id=&quot;za_kadrom&quot;&gt;12.0 За кадром&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Первая версия игры была сделана по образу Berkeley UNIXrogue.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Огромные куски этого руководства были бессовестно сворованы с руководства «A Guide to the Dungeons of Doom», написанного Michael C.Toy и Kenneth C. R.C. Arnold.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые части были взяты и адаптированы из «Further Exploration of the Dungeons of Doom», автора Ken Arromdee.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack это продукт десятков людей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Основные события разработки игры описываются далее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jay Fenlason с помощью Kenny Woodland, Mike Thome и Jon Payne написал первую версию игры (Hack).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Andries Brouwer внес серьезные изменения, очень сильно изменив игру, и опубликовал (по меньшей мере) три версии (1.0.1, 1.0.2, и 1.0.3) для UNIXmachines в Usenet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Don G. Kneller портировал Hack 1.0.3 на Microsoft C и MS-DOS, издал PC HACK 1.01e, добавил поддержку графики DEC Rainbow в версии 1.03g, и в дальнейшем выпустил как минимум четыре версии (3.0, 3.2, 3.51, и 3.6).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
R. Black портировал PC HACK 3.51 на Lattice C и Atari 520/1040ST, выпустил ST Hack 1.03.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike Stephenson объединил три версии по новой, совместил множество добавленных особенностей, и выпустил NetHack 1.4.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В дальнейшем он координировал улучшение и отладку NetHack 1.4, и выпустил NetHack версий 2.2 и 2.3.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Позже, Mike координировал серьезные изменения в игре, руководя командой, в которую входили Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threepoint, и Janet Walz, что бы выпустить NetHack 3.0c.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eric R. Smith портировал NetHack 3.0 на Atari, Timo Hakulinen на &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;/2, а David Gentzel на VMS.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Все они, а так же Kevin Darcy позже присоединились к главной команде разработчиков для выпуска новых ревизий 3.0.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Olaf Seibert портировал NetHack 2.3 на Amiga.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Norm Meluch, Stephen Spackman и Pierre Martineau спроектировали код для PC NetHack 3.0.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Johnny Lee портировал NetHack 3.0 на Macintosh.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Совместно со многими разнообразными Подземельщиками, они продолжили улучшать порты для PC, Macintosh, и Amiga на протяжении более поздних ревизий версии 3.0.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Под руководством Mike Stephenson и управлением Izchak Miller и Janet Walz, команда разработчиков, в которую теперь входили Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy, Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Raymond, и Eric Smith выпустили принципиально новую ревизию версии 3.0.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Они изменили дизайн игры, и переписали огромные объемы кода.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так же они добавили множество подземелий, новый экран, специальные квесты для каждого персонажа, новую концовку игры, и выпустили NetHack 3.1.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ken Lorber, Gregg Wonderly и Greg Olson, с помощью Richard Addison, Mike Passaretti, и Olaf Seibert, разработали NetHack 3.1 для платформы Amiga.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Norm Meluch и Kevin Smolkowski, с помощью Carl Schelin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, и Paul Winner портировали игру под PC.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jon W{tte и Hao-yang Wang, с помощью Ross Brown, Mike Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny Lee, Tim Lennan, Rob Menke, и Andy Swanson, разработали NetHack 3.1 для Macintosh,портировав его на MPW.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На основе их разработок, Barton House добавил порт на Think C.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Timo Hakulinen портировал NetHack 3.1 на &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;/2.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eric Smith портировал NetHack 3.1 на Atari.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pat Rankin, совместно с Joshua Delahunty, отвечал за порт для VMS.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Michael Allison портировал NetHack 3.1 на Windows NT.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dean Luick, с помощью David Cohrs, разработал порт NetHack 3.1 для X11.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warwick Allison создал версию с тайлами для Atari. Позже он поделился тайлами с разработчиками, и в дальнейшем поддержка тайлов была добавлена для всех платформ.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда разработчиков версии 3.2 состояла из Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, и Paul Winner. Релиз вышел в апреле 1996г.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Версия 3.2 ознаменовала 10-летие команды разработчиков.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как будто в доказательство своей увлеченности разработкой игры, все 13 разработчиков оригинальной версии объединились для работы над этим релизом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В период между выходом версий 3.1.3 и 3.2 один из основателей команды,
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dr. Izchak Miller скончался от рака.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Этот релиз был посвящен ему.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На протяжении жизни версий 3.1 и 3.2 несколько энтузиастов выпустили свои модификации игры, и выложили их в открытый доступ.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Tom Proudfoot и Yuval Oren создали NetHack++, который быстро переименовался в NetHack–.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Независимо Stephen White создал NetHack Plus.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Tom Proudfoot позже объединил NetHack Plus и его собственный NetHack– и выпустил SLASH.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Larry Stewart-Zerba и Warwick Allison улучшили систему заклинаний, выпустив Wizard Patch.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warwick Allison так же портировал NetHack под интерфейс Qt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warren Cheung совместил SLASH с Wizard Patch что бы выпустить Slash&amp;#039;em, и, с помощью Kevin Hugo, добавил нововведения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Kevin позже присоединился к DevTeam для объединения лучших идей в NetHack 3.3.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Последним обновлением версии 3.2 было 3.2.3, которое вышло одновременно с версией 3.3 в декабре 1999 как раз под миллениум.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда разработчиков, состоящая из Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, и Paul Winner, выпустила версию 3.3.0 в декабре 1999 и версию 3.3.1 в августе 2000.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В версии 3.3 появилось много новшеств.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Впервые были разделены раса и профессия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Класс Эльфов был удален в пользу расы эльфов, а расы гномов, карликов и орков появились наравне с привычными людьми.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Монахи и Странники объединились с Археологами, Варварами, Пещерными Людьми, Лекарями, Рыцарями, Священниками, Жуликами, Самураями, Туристами, Валькириями и, разумеется, Магами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так же именно в этой версии появилась возможность верховой езды, и впервые в интернете появился список всех известных багов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Несмотря на этот разрастающийся список, версия 3.3 была достаточно стабильна, что бы продержаться полтора года.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Команда разработчиков версии 3.4 изначально состояла из Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz, и Paul Winner, а так же Warwick Allison присоединился перед самым релизов NetHack 3.4.0 в марте 2002.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так же, как и версию 3.3 разные люди портировали текущий релиз на множество различных платформ:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pat Rankin портировал 3.4 на VMS.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Michael Allison портировал NetHack 3.4 на MS-DOS.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Paul Winner и Yitzhak Sapir поддерживали разработчиков.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dean Luick, Mark Modrall, и Kevin Hugo портировали и расширили версию для Macintosh.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Michael Allison, David Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas, и Yitzhak Sapir портировали и расширили версию для Microsoft Windows.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alex Kompel представил новый графический интерфейс для Windows.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alex Kompel так же портировал игру на Windows CE.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ron Van Iwaarden портировал 3.4 на &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;/2.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Janne Salmijarvi и Teemu Suikki портировали и расширили версию для Amiga после того, как Janne Salmijarvi сделал это для версии 3.3.1.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Christian «Marvin» Bressler портировал игру на Atari после того, как сделал это для версии 3.3.1.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ken Lorber создал сайт &lt;a href=&quot;http://www.nethack.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.nethack.org/&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Время от времени, некоторые личности из интернетов шлют свои замысловатые модификации для игры. Боги Подземелий примечают самых отчаянных злодеев из них в своих списках:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit54&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Adam Aronow&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Izchak Miller&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Mike Stephenson&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Alex Kompel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;J. Ali Harlow&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Norm Meluch&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Andreas Dorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Janet Walz&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Olaf Seibert&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Andy Church&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Janne Salmijarvi&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Pasi Kallinen&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Andy Swanson&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Jean-Christophe Collet&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Pat Rankin&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ari Huttunen&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Jochen Erwied&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Paul Winner&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Barton House&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;John Kallen&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Pierre Martineau&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Benson I. Margulies&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;John Rupley&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Ralf Brown&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Bill Dyer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;John S. Bien&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Ray Chason&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Boudewijn Waijers&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Johnny Lee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Richard Addison&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Bruce Cox&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Jon W{tte&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Richard Beigel&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Bruce Holloway&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Jonathan Handler&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Richard P. Hughey&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Bruce Mewborne&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Joshua Delahunty&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Rob Menke&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Carl Schelin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Keizo Yamamoto&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Robin Johnson&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Chris Russo&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ken Arnold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Roderick Schertler&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;David Cohrs&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ken Arromdee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Roland McGrath&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;David Damerell&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ken Lorber&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Ron Van Iwaarden&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;David Gentzel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ken Washikita&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Ronnen Miller&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;David Hairston&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kevin Darcy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Ross Brown&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Dean Luick&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kevin Hugo&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Sascha Wostmann&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Del Lamb&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kevin Sitze&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Scott Bigham&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Deron Meranda&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kevin Smolkowski&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Scott R. Turner&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Dion Nicolaas&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kevin Sweet&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Stephen Spackman&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Lars Huttar&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Stephen White&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Eric Backus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Malcolm Ryan&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Steve Creps&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Eric Hendrickson&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Mark Gooderum&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Steve Linhart&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Eric R. Smith&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Mark Modrall&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Steve VanDevender&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Eric S. Raymond&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Marvin Bressler&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Teemu Suikki&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Erik Andersen&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Matthew Day&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Tim Lennan&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Frederick Roeber&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Merlyn LeRoy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Timo Hakulinen&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Gil Neiger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Michael Allison&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Tom Almy&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Greg Laskin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Michael Feir&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Tom West&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row32&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Greg Olson&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Michael Hamel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Warren Cheung&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row33&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Gregg Wonderly&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Michael Sokolov&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Warwick Allison&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row34&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Hao-yang Wang&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Mike Engber&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Yitzhak Sapir&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row35&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Helge Hafting&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Mike Gallop&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row36&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Irina Rempt-Drijfhout&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Mike Passaretti&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:54,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;202974-204551&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Марки и названия продуктов являются торговыми марками или зарегистрированными торговыми марками их соответствующих владельцев.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Переведено на сайте &lt;a href=&quot;http://www.notabenoid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.notabenoid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;www.notabenoid.com&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://notabenoid.com/book/20643/67711&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://notabenoid.com/book/20643/67711&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://notabenoid.com/book/20643/67711&lt;/a&gt;). Переводчик: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#119;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#102;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#119;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#102;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot;&gt;witmolif&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

При нахождении неточностей, корявостей и ошибок Вы можете принять участие в переводе &lt;a href=&quot;http://notabenoid.com/book/20643/6771&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://notabenoid.com/book/20643/6771&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;notabenoid.com/book/20643/6771&lt;/a&gt;, либо написать на почтовый адрес.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.0 \u0417\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;za_kadrom&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:5,&amp;quot;secid&amp;quot;:53,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;192151-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook_content&amp;rev=1758367738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>guidebook_content</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook_content&amp;rev=1758367738&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;rukovodstvo_po_groznym_labirintam&quot;&gt;Руководство по Грозным Лабиринтам&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u0413\u0440\u043e\u0437\u043d\u044b\u043c \u041b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rukovodstvo_po_groznym_labirintam&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12-90&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;soderzhanie&quot;&gt;Содержание:&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#vstuplenie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Вступление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#o_chem_voobsche_rech&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;О чем вообще речь?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#chto_ehto_za_simvoly_na_ehkrane&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Что это за символы на экране?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#komandy&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Команды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#komnaty_i_koridory&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Комнаты и коридоры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#monstry&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Монстры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#predmety&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Предметы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#obety&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Обеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#nastrojki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Настройки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#nachislenie_ochkov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Начисление очков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#rezhim_issledovatelja&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Режим исследователя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#za_kadrom&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;За кадром&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;125-858&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Статья целиком&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u0435:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;soderzhanie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;91-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:igra_netack&amp;rev=1758367738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>igra_netack</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:igra_netack&amp;rev=1758367738&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;igra_nethack&quot;&gt;Игра NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u0433\u0440\u0430 NetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;igra_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-32&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opisanie&quot;&gt;Описание&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Изначально разработанная в 1985 году, для текстовых терминалов UNIX, NetHack, вероятно, является каноничным примером жанра «Roguelike», в котором окружающие среды и персонажи изображаются посредством текстовой кодировки &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;. Первую версию игры выпустил Майк Стефенсон (Mike Stephenson), в июле 1987 года. К моменту релиза Nethack 3.0, который произошел в июле 1989 года, возникла команда разработчиков. В течение следующих 14-ти лет разработки появилась скрытная культура, в соответствии с которой между релизами раскрывалось очень мало информации. Благодаря постоянно растущей сложности и глубине игры DevTeam снискала у фанатов почти мифический статус. Многие фанаты (и не только) называли NetHack одной из самых старых игр, разрабатываемых до сих пор. Версия игры, включившая новые особенности геймплея, Nethack 3.4.3, вышла в декабре 2003 года. В последующих релизах появились новые графические элементы и совместимость с Mac &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Новая версия 3.6.0 вышедшая 7 декабря 2015 года представляет серию существенных инфраструктурных изменений и новый подход к разработке, а также интегрирует группу важных улучшений и исправлений. В будущих версиях вероятно предполагается значительное добавление нового контента, однако пока неизвестно когда именно это случится. Немаловажно что DevTeam включила в свой состав новых участников, которые уже сделали значительный вклад в разработку.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aigra_netack&amp;amp;media=wiki:nethack-ascension.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:nethack-ascension.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nethack-ascension.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opisanie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33-2532&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;sjuzhet&quot;&gt;Сюжет&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nethack представляет собой живую интерпретацию классического мифа об эпическом приключении героя, отправившегося за могущественным артефактом, амулетом Йендора, украденного у Демиурга, в самые недра подземного мира, где владыка тьмы Молох правит своими легионами, расположившись в своих инфернальных бастионах, а вокруг них образовалась целая экосистема, целая подземная экономика с городами, крепостями, храмами. Здесь нет банального дихотомического деления добро-зло, белое-черное, здесь представлены и промежуточные градации серого, и среди бесчисленных рас, освоивших нижний мир, будут встречаться и дружественные к герою существа и нейтральные, да и сам герой может быть как добропорядочным так и злодеем, либо придерживаться нейтральных взглядов. Подземелья представляют собой очень сложный, динамический и непредсказуемый мир лабиринтов, в котором игрок сражается с различными врагами, торгует, развивается, ищет артефакты и продвигается всё ниже, для того, чтобы завладеть Амулетом Йендора. Прообразы этого мифа-приключения можно найти в шумерской, египетской и греческой мифологии, когда герой изначально слабее противостоящих ему сил и численно превосходящих его, но побеждает благодаря своей стратегии и тактике. Пользуясь хитростью и магией, и артефактами (найденными или подаренными или купленными или украденными, нужное подчеркнуть), а также благодаря внимательности и использованию слабых мест противников, и конечно же умело используя случайности в свою пользу, он побеждает все более сильных врагов, чтобы наконец встретить и повергнуть могущественного колдуна, служителя Молоха. Вообще-то изначально наш герой рассчитывал только немного пограбить верхние уровни подземелья, но в итоге спускается на самое дно Ада, получает амулет и возвращается, чтобы пожертвовать амулет Демиургу и получить дар бессмертия.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u044e\u0436\u0435\u0442&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sjuzhet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2533-5923&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;setting&quot;&gt;Сеттинг&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На что это похоже? Это как Дьябло, только в пошаговом режиме. Вам предстоит пройти Грозные Лабиринты и Подземелья Обреченности, Гномьи Шахты и Заброшенные Города, Остров Медузы, Обитель Оракула, Форт и Замок. Вы будете сражаться с полчищами врагов от улиток до драконов, на Вашем пути встанут все расы: люди, эльфы, гномы, орки и ещё поистине разнообразное множество тварей. В Замке Вы найдете спуск в Преисподнюю, пройдя через Долину Мёртвых, Кладбища и Проклятые Города и Храм Молоха, а затем Башню Вампира Влада и Четыре Логова Демонов на Болотах. Пройдя Квест и собрав Канделябр, Колокол и Квестовый Артефакт на Вибрирующем Квадрате на самом дне Преисподней Вы должны совершить Церемонию Вызова. Вам откроется путь в святилище Молоха, там Вас ожидает самый невероятный запредельный невообразимый кошмар - Ктулху, адский священник и Йендорский Колдун. Вы должны победить и забрать самый могущественный предмет - Амулет Йендора. Но это ещё не всё. На обратном пути из Преисподней Вы пройдете пять Плоскостей: Земли, Воздуха, Огня и Воды и Астральную Плоскость, где предстоит финальная битва с тремя всадниками Апокалипсиса: Смертью, Голодом и Чумой, четвертым всадником - Войной - будете Вы сами. После этого Вы должны пожертвовать Амулет Йендора на алтаре своего божества, за что будет Вам дарован статус бессмертного и случится Вознесение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В процессе игры Вы можете найти немало забавного, пользуясь неограниченной свободой: помимо традиционных брутальных сражений (для этого представлены все виды холодного оружия метательного и стрелкового, когда-либо изобретенные, а также магические средства) Вы можете воровать провизию и вещи в магазинах, раскапывать могилы, осквернять алтари, быть нудистом-вегетарианцем или монахом-оборотнем, можно менять пол, расу и вероисповедание в ходе игры с помощью магии, можно приручить животное, можно самому превратиться в монстра, можно чудить от наркотических зелий или просто злоупотреблять выпивкой, убегать от местной полиции и солдат, можно разносить здания по камням, даже сравнять целый город с землей, можно убивать невинных жителей, пить кровь будучи вампиром, стать каннибалом и пожирать убитых и даже заниматься сексом с демонами на кладбищах! - и все это в традиционной атмосфере средневековых подземелий, ну и в конце концов найти этот чёртов амулет и вознестись к богам.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0435\u0442\u0442\u0438\u043d\u0433&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;setting&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5924-10202&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;gejmplej&quot;&gt;Геймплей&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В начале игры пользователю нужно ввести имя персонажа, выбрать расу, роль, пол и вероисповедание, или позволить игре назначить эти параметры случайным образом. Представлены традиционные фэнтезийные роли, такие как рыцарь, варвар, волшебник, бродяга, валькирия, священник, монах и самурай, а также менее привычные роли, включая археолога, туриста и троглодита. Роль и вероисповедание определяют:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; божество, которому персонаж будет служить,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; отношение монстров к протагонисту.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Для победы в игре нужно получить расположенный на нижнем уровне пещер Амулет Йендора и принести его в жертву божеству. Успешное выполнение данной задачи обеспечивает бессмертие протагониста, которому теперь нужно «вознестись», обладая статусом полубога. Кроме того, нужно пройти ряд побочных квестов, включая один квест, связанный с выбранным классом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
По умолчанию протагонисту помогает животное, обычно котенок или щенок (рыцари начинают с пони). При прохождении сражений животные растут. Большинство монстров можно приручить, используя магию или еду. Как и положено в жанре «roguelikes», смерть протагониста является необратимой. Иногда игра сохраняет уровень, на котором умер протагонист, а затем вставляет этот уровень в последующие игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пещеры NetHack включают около 50-ти уровней, большинство из которых генерируются случайным образом. Типичный уровень содержит пути «вниз» и «вверх» (лестницы, стремянки, лазейки и т.д.), а также несколько прямоугольных комнат, соединенных коридорами. В комнатах могут находиться алтари, магазины, фонтаны, ловушки, троны, бассейны и другие элементы. Также NetHack содержит множество предметов: оружие ближнего или дальнего боя, броню, свитки и книги заклинаний, зелья, кольца, амулеты, ключи, лампы и так далее. Любой предмет отличается одним из 3-х свойств: благословенность, проклятость и непроклятость. Большинство предметов не прокляты; статус проклятия или благословенности можно узнать только после идентификации или применения некоторых других средств. Персонаж класса «священник» автоматически идентифицирует предметы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Скачать NetHack можно бесплатно, по адресу &lt;a href=&quot;http://www.nethack.org/v343/downloads.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.org/v343/downloads.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;www.nethack.org&lt;/a&gt;. Игру можно запустить на целом множестве платформ, включая мобильные. По адресу &lt;a href=&quot;http://nethack.devnull.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.devnull.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;nethack.devnull.net&lt;/a&gt; периодически проходит ежегодный турнир NetHack, начинающийся в полночь Хэллоуина и длящийся весь ноябрь. Также можно нельзя не упомянуть международные соревнования Junethack традиционно проходящие в июне. Официальный сервер, статистика, кланы: &lt;a href=&quot;https://junethack.net/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://junethack.net/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://junethack.net/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gejmplej&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10203-14790&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;versii&quot;&gt;Версии&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Помимо оригинальной (ванильной) версии Nethack существуют ряд интересных модификаций с огромным количеством дополнительного контента. Многие игроки предпочитают их, так как это существенно разнообразит геймплей. Самая знаменитая модификация Slash&amp;#039;EM где предлагаются дополнительные роли и классы (например некромансер и вампир), новые артефакты, предметы, монстры и магия, есть даже огнестрельное оружие. Slash&amp;#039;EM отличается более жестким стилем игры, но оно того стоит. Развитием этого варианта является Slash&amp;#039;EM Extended, но стоит предупредить, что там разнообразие совершенно зашкаливающее, этакая сборная солянка и характер игры заметно изменен. Также стоит отметить UnNethack, очень сбалансированный и отшлифованный вариант, идеально для начинающих, есть удобнейшая версия для android-устройств, предусмотрены разнообразные улучшения, к примеру авто-открытие дверей, написание защитного знака Elbereth одним нажатием, цветная полоска здоровья и др. И в завершение, самый необычайный вариант dNethack в котором многое пропитано Мифами Ктулху (Г.Ф.Лавкрафта), здесь столько нововведений, что этому посвящена отдельная статья: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dnethack&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dnethack&quot;&gt;dNetHack&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;versii&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14791-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:illustrated-guide&amp;rev=1758367738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>illustrated-guide</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:illustrated-guide&amp;rev=1758367738&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;illjustrirovannoe_rukovodstvo_po_groznym_labirintam&quot;&gt;Иллюстрированное руководство по Грозным Лабиринтам&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#100;&amp;#105;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#107;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#117;&amp;#108;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#107;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#117;&amp;#108;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot;&gt;Dion Moult&lt;/a&gt;, &lt;em&gt; 2022-12-28&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;

© Оригинал (англ.): &lt;a href=&quot;https://thinkmoult.com/nethack-illustrated-guide-mazes-of-menace.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://thinkmoult.com/nethack-illustrated-guide-mazes-of-menace.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://thinkmoult.com/nethack-illustrated-guide-mazes-of-menace.html&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;

© Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
NetHack, без сомнения, величайшая игра, в которую вы когда-либо играли.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вдохновленная творческими приключениями из Dungeons and Dragons, NetHack – игра в жанре Roguelike, выпущенная в 1987 году и продолжающая активно разрабатываться 35 лет спустя. Большинство людей старше, чем игры, в которые они играют.&lt;br/&gt;
В случае с NetHack – все наоборот.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack – тщательно продуманная игра-ограбление с высокими ставками.
Ваш бог с самого рождения призывал вас вернуть украденный Амулет Йендора. Награда: вечная жизнь в качестве полубога.&lt;br/&gt;
В случае неудачи – смерть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В начале игры вам предстоит стать одной из более чем 10 разнообразных рас и ролей из мира фентези:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Выносливая гномья валькирия, родившаюся среди ледяных северных земель. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Эльфийский волшебник, слабый силой, но сведущий в мистических искусствах. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Рейнджер, обученный владению луком и стрелами в глубине лесов. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Для разнообразия сыграйте за неуклюжего туриста, щелкающего дорогой фотокамерой, не обращающего внимания на бойню вокруг. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; А может стать одним из скрытных самураев или монахов Шаолиня, тренирующихся, чтобы стать мастерами боевых искусств?&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Вы благочестиво придерживаетесь одной из трех возможных линий поведения: Закона, Нейтралитета или Хаоса.&lt;br/&gt;
Молох, наш антагонист, украл самый могущественный артефакт богов: Амулет Йендора!&lt;br/&gt;
Амулет спрятан в самых дальних глубинах Гееннома.&lt;br/&gt;
Ваше путешествие начинается у входа в Подземелья Судьбы: древние руины, уходящие глубоко вниз…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
[&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aillustrated-guide&amp;amp;media=wiki:ilstr_guide:0-0-entrance.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:ilstr_guide:0-0-entrance.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:ilstr_guide:0-0-entrance.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;An entry into the Dungeons of Doom&quot; alt=&quot;An entry into the Dungeons of Doom&quot; /&gt;&lt;/a&gt;]
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что позволяет NetHack выдерживать испытание временем, так это огромная глубина и возможность повторного прохождения. Действие происходит в открытом мире, который процедурно генерируется каждый раз, когда вы входите в него, поэтому не бывает двух одинаковых приключений. Локации, расстояния, объекты, описания – все меняется, поэтому вам придется заново изучать, как устроен мир. Не существует определенного пути: вы можете удивительным образом взаимодействовать со своими объектами и окружением, что может привести к творческим решениям сложных проблем. Истории, персонажи, места назначения взяты из разнообразной коллекции знаний, культур и объединены в уникальный опыт, богатый отсылками.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Выберите себе роль, расу, религию и отправляйтесь в неизвестность.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:info_keys&amp;rev=1758367738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:28:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>info_keys</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:info_keys&amp;rev=1758367738&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;klavishi_poluchenija_informacii_vo_vremja_igry_v_nethack&quot;&gt;Клавиши получения информации во время игры в NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Смотря на текстовый интерфейс nethack новичок может ужаснутся «ничего не понятно!». Тут приведены клавиши которые позволяют узнавать информацию о игре, о своем персонаже или о окружающих объектах. Отсортировано в порядке полезности:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt; - полное описание клавиш и интерфеса. Обязательно к прочтению начинающими.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;b&lt;/kbd&gt; - краткое описание клавиш. Когда просто забылось что то очень удобно.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/kbd&gt; - после этого можно указать клавишу и получить описание оной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;p&lt;/kbd&gt; - просмотреть предыдущее сообщение. Можно нажимать много раз просматривая все дальше и дальше…&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt; - курсором можно указать место на карте для получения описания. Удобно смотреть какой именно монстр приближается. Ну и приготовится соответственно.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;:&lt;/kbd&gt; - посмотреть что находится под ногами.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;\&lt;/kbd&gt; - просмотреть список идентифицированных вещей.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;$&lt;/kbd&gt; - посмотреть сколько денег.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; - посмотреть сколько стоят вещи поднятые в магазине.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;*&lt;/kbd&gt; - посмотреть какие вещи сейчас используются (все что в руках, надето, включено…)&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;+&lt;/kbd&gt; - посмотреть запомненные заклинания.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;#&lt;/kbd&gt;&lt;strong&gt;enhance&lt;/strong&gt; - посмотреть (или поднять если пришло время) свои навыки владения оружием.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;x&lt;/kbd&gt; - посмотреть кто ты такой (полезно после полиформизма) и в каких отношениях с богами (если неудачно конвертнул чужой алтарь).&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;/&lt;/kbd&gt;- тоже самое что &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt; или можно ввести слово для описания. Обычно бесполезное описание. Спойлеры лучше.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;)&lt;/kbd&gt; - посмотреть что сейчас в руках.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;(&lt;/kbd&gt; - посмотреть что сейчас в руках как альтернативное оружие.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;[&lt;/kbd&gt; - посмотреть что сейчас надето из брони.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;=&lt;/kbd&gt; - посмотреть что сейчас надето из колец.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;″&lt;/kbd&gt; - посмотреть что сейчас надето из амулетов.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:invt&amp;rev=1758367740&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>invt</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:invt&amp;rev=1758367740&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nachalnaja_ehkipirovka_po_klassam_i_rasam_v_nethack_34&quot;&gt;Начальная экипировка по классам и расам в NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© invt-343ru.html Последняя редакция 2004-02-16 для NetHack 3.4.3 &lt;br/&gt;

© Собрана Диланом О&amp;#039;Доннеллом (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/a&gt;) &lt;br/&gt;

© Перевод в &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; Кейт Непвеу (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Kate Nepveu&lt;/a&gt;); &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; ре-синхронизация 2005-08-29 Дэном Фабуличем (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#100;&amp;#102;&amp;#97;&amp;#98;&amp;#117;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#99;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#112;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#100;&amp;#102;&amp;#97;&amp;#98;&amp;#117;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#99;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#112;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&quot;&gt;Dan Fabulich&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;

© Переведена с английского &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Арви Хэкером (AtH)&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

© Источник:&lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/invt-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/invt-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/invt-343ru.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Где не указано, вещи могут быть либо благословенные, либо непроклятые; многочисленные вещи могут быть поделены между благословенными или непроклятыми вещами.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u044d\u043a\u0438\u043f\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043f\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430\u043c \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0430\u043c \u0432 NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachalnaja_ehkipirovka_po_klassam_i_rasam_v_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1022&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;arxeolog_archeologist&quot;&gt;Археолог (Archeologist)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +2 бычий хлыст (&lt;em&gt;bullwhip&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 кожаный жакет (&lt;em&gt;leather jacket&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 шляпа (&lt;em&gt;fedora&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 3 до 6 непроклятых пищевых пайков (uncursed food rations)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 кирка (&lt;em&gt;pick-axe&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятый набор для консервирования (&lt;em&gt;uncursed tinning kit&lt;/em&gt;), от 30 до 99 зарядов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятый пробный камень (&lt;em&gt;uncursed touchstone&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятый пакет (&lt;em&gt;uncursed sack&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Следующие шансы ОДНОГО из:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятая консервная открывалка (&lt;em&gt;uncursed tin opener&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 22.5% непроклятая керосиновая лампа (&lt;em&gt;uncursed oil lamp&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 6.75% непроклятый волшебный фломастер (&lt;em&gt;uncursed magic marker&lt;/em&gt;), от 30 до 99 зарядов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410\u0440\u0445\u0435\u043e\u043b\u043e\u0433 (Archeologist)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;arxeolog_archeologist&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1023-1973&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;varvar_barbarian&quot;&gt;Варвар (Barbarian)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 50% шанс:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 двуручный меч (&lt;em&gt;two-handed sword&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 топор (&lt;em&gt;axe&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; иначе:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 боевой топор (&lt;em&gt;battle-axe&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 &amp;lt;расовый&amp;gt; короткий меч (&lt;em&gt;short sword&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 &amp;lt;расовая&amp;gt; кольчуга (&lt;em&gt;ring mail&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 или 2 непроклятых пищевых пайка (&lt;em&gt;uncursed food rations&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 17% шанс непроклятой керосиновой лампы (&lt;em&gt;uncursed oil lamp&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0430\u0440\u0432\u0430\u0440 (Barbarian)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;varvar_barbarian&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1974-2499&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;peschernyj_chelovek_caveman&quot;&gt;Пещерный человек (Caveman)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 дубинка (&lt;em&gt;club&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +2 рогатка (&lt;em&gt;sling&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 10 до 20 камней кремния (&lt;em&gt;flint stones&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 18 до 33 непроклятых камня &lt;em&gt;(uncursed rocks&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 кожаные доспехи (&lt;em&gt;leather armor&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0449\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a (Caveman)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;peschernyj_chelovek_caveman&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2500-2821&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;lekar_healer&quot;&gt;Лекарь (Healer)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 1001 до 2000 пиастр (&lt;em&gt;gold pieces&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 скальпель (&lt;em&gt;scalpel&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 кожаные перчатки (&lt;em&gt;leather gloves&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 5 до 10 непроклятых яблок (&lt;em&gt;uncursed apples&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенная книга заклинания лечения (&lt;em&gt;blessed spellbook of healing&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенная книга заклинания дополнительного лечения (&lt;em&gt;blessed spellbook of extra healing&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенная книга заклинания из камня во плоть (&lt;em&gt;blessed spellbook of stone to flesh&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4 зелья лечения (&lt;em&gt;potions of healing&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4 зелья дополнительного лечения (&lt;em&gt;potions of extra healing&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; палочка сна (&lt;em&gt;wand of sleep&lt;/em&gt;), от 4 до 8 зарядов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятый стетоскоп (&lt;em&gt;uncursed stethoscope&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4% шанс непроклятой керосиновой лампы (&lt;em&gt;uncursed oil lamp&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041b\u0435\u043a\u0430\u0440\u044c (Healer)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lekar_healer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2822-3890&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;rycar_knight&quot;&gt;Рыцарь (Knight)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 длинный меч (&lt;em&gt;long sword&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 копьё (&lt;em&gt;lance&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 кольчуга (&lt;em&gt;ring mail&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 шлем (&lt;em&gt;helmet&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 малый щит (&lt;em&gt;small shield&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 кожаные перчатки (&lt;em&gt;leather gloves&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 10 до 20 непроклятых яблок (&lt;em&gt;uncursed apples&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 10 до 20 непроклятых морковок (&lt;em&gt;uncursed carrots&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; И их пони (&lt;em&gt;pony&lt;/em&gt;) начинает с непроклятым седлом (&lt;em&gt;uncursed saddle&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u044b\u0446\u0430\u0440\u044c (Knight)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rycar_knight&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3891-4445&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;monax_monk&quot;&gt;Монах (Monk)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +2 кожаные перчатки (&lt;em&gt;leather gloves&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 ряса (&lt;em&gt;robe&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 3 до 6 непроклятых пищевых пайков (&lt;em&gt;uncursed food rations&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 5 до 10 яблок (&lt;em&gt;apples&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 5 до 10 апельсинов (&lt;em&gt;oranges&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 3 до 6 печенья-гаданья (&lt;em&gt;fortune cookies&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; случайный свиток, но не заклятия оружия (&lt;em&gt;enchant weapon&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 33% шанс каждого из:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенная книга заклинания лечения (&lt;em&gt;blessed spellbook of healing&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенная книга заклинания защиты (&lt;em&gt;blessed spellbook of protection&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенная книга заклинания сна (&lt;em&gt;blessed spellbook of sleep&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3 зелья лечения (&lt;em&gt;potions of healing&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Следующие шансы ОДНОГО из:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 20% непроклятый волшебный фломастер (&lt;em&gt;uncursed magic marker&lt;/em&gt;), от 30 до 99 зарядов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 8% непроклятой керосиновой лампы (&lt;em&gt;uncursed oil lamp&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u043e\u043d\u0430\u0445 (Monk)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;monax_monk&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4446-5637&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;svjaschennik_priest&quot;&gt;Священник (Priest)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенная +1 булава (&lt;em&gt;mace&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 ряса (&lt;em&gt;robe&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 маленький щит (&lt;em&gt;small shield&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 1 до 2 непроклятых зубков чеснока (&lt;em&gt;uncursed cloves of garlic&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 1 до 2 непроклятых побегов аконита (&lt;em&gt;uncursed sprigs of wolfsbane&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2 случайные разные книги заклинания, только лечебного, предсказывания или духовного (&lt;em&gt;healing, divination&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;clerical&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4 зелья святой воды (&lt;em&gt;potions of holy water&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 10% шанс непроклятого волшебного фломастера (&lt;em&gt;uncursed magic marker&lt;/em&gt;), от 30 до 99 зарядов; иначе&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 10% шанс непроклятой керосиновой лампы (&lt;em&gt;uncursed oil lamp&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u0438\u043a (Priest)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svjaschennik_priest&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5638-6553&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;sledopyt_ranger&quot;&gt;Следопыт (Ranger)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 &amp;lt;расовый&amp;gt; кинжал (&lt;em&gt;dagger&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 &amp;lt;расовый&amp;gt; лук (&lt;em&gt;bow&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 50 до 59 +2 &amp;lt;расовых&amp;gt; стрел (&lt;em&gt;arrows&lt;/em&gt;), 1% шанс отравленных, если хаотичный (&lt;em&gt;chaotic&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 30 до 39 +0 &amp;lt;расовых&amp;gt; стрел (&lt;em&gt;arrows&lt;/em&gt;), 1% шанс отравленных, если хаотичный (&lt;em&gt;chaotic&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +2 плащ смещения (&lt;em&gt;cloak of displacement&lt;/em&gt;), у эльфов +2 эльфийский плащ (&lt;em&gt;elven cloak&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 4 до 8 непроклятых животных пайков (&lt;em&gt;uncursed cram rations&lt;/em&gt;), у эльфов от 4 до 8 непроклятых вафель лембаса (&lt;em&gt;uncursed lembas wafers&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043b\u0435\u0434\u043e\u043f\u044b\u0442 (Ranger)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sledopyt_ranger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6554-7309&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;brodjaga_rogue&quot;&gt;Бродяга (Rogue)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 &amp;lt;расовый&amp;gt; короткий меч (&lt;em&gt;short sword&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 6 до 15 непроклятых +0 &amp;lt;расовых&amp;gt; кинжалов (&lt;em&gt;daggers&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 кожаные доспехи (&lt;em&gt;leather armor&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятое зелье болезни (&lt;em&gt;uncursed potion of sickness&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятая отмычка (&lt;em&gt;uncursed lock pick&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятый пакет (&lt;em&gt;uncursed sack&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 20% шанс непроклятой глазной повязки (&lt;em&gt;uncursed blindfold&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u0440\u043e\u0434\u044f\u0433\u0430 (Rogue)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;brodjaga_rogue&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7310-7869&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;samuraj_samurai&quot;&gt;Самурай (Samurai)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 катана (&lt;em&gt;katana&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 вакидзаси (&lt;em&gt;wakizashi&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 юми (&lt;em&gt;yumi&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 26 до 45 +0 я (&lt;em&gt;ya&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; нержавеющие +0 доспехи из пластин (&lt;em&gt;rustproof splint mail&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 20% шанс непроклятой глазной повязки (&lt;em&gt;uncursed blindfold&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0430\u043c\u0443\u0440\u0430\u0439 (Samurai)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;samuraj_samurai&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7870-8231&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;turist_tourist&quot;&gt;Турист (Tourist)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 1 до 1000 пиастр (&lt;em&gt;gold pieces&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 21 до 40 +2 дротиков (&lt;em&gt;darts&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 гавайская майка (&lt;em&gt;Hawaiian shirt&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; от 10 до 20 случайных съедобных предметов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4 свитка волшебной картографии (&lt;em&gt;scrolls of magic mapping&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2 зелья дополнительного лечения (&lt;em&gt;potions of extra healing&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятый дорогой фотоаппарат (&lt;em&gt;uncursed expensive camera&lt;/em&gt;), от 30 до 99 зарядов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; непроклятая кредитная карта (&lt;em&gt;uncursed credit card&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Следующие шансы ОДНОГО из:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 4% непроклятая консервная открывалка (&lt;em&gt;uncursed tin opener&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3.8% непроклятый поводок (&lt;em&gt;uncursed leash&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3.7% непроклятое полотенце (&lt;em&gt;uncursed towel&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3.5% непроклятый волшебный фломастер (&lt;em&gt;uncursed magic marker&lt;/em&gt;), от 30 до 99 зарядов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0443\u0440\u0438\u0441\u0442 (Tourist)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;turist_tourist&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8232-9335&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;valkirija_valkyrie&quot;&gt;Валькирия (Valkyrie)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +1 длинный меч (&lt;em&gt;long sword&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 кинжал (&lt;em&gt;dagger&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +3 маленький щит (&lt;em&gt;small shield&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 или 2 непроклятых пищевых пайка (&lt;em&gt;uncursed food rations&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 17% шанс непроклятой керосиновой лампы (&lt;em&gt;uncursed oil lamp&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0430\u043b\u044c\u043a\u0438\u0440\u0438\u044f (Valkyrie)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;valkirija_valkyrie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9336-9700&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;volshebnik_wizard&quot;&gt;Волшебник (Wizard)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенный +1 посох (&lt;em&gt;quarterstaff&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; +0 плащ сопротивления волшебству (&lt;em&gt;cloak of magic resistance&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3 случайных свитка&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; благословенная книга заклинания стрелы силы (&lt;em&gt;blessed spellbook of force bolt&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3 случайных зелья&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2 случайных разных кольца&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; случайная палочка (wand)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 случайная другая книга заклинания (любой школы)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Следующий шанс ОДНОГО из:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 20% непроклятый волшебный фломастер (&lt;em&gt;uncursed magic marker&lt;/em&gt;), от 29 до 99 зарядов&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 16% непроклятой глазной повязки (&lt;em&gt;uncursed blindfold&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Оборудование, специфичное для рас, таково:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit17&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Человек &lt;em&gt;(Human)&lt;/em&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Эльф &lt;em&gt;(Elf)&lt;/em&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Гном &lt;em&gt;(Gnome)&lt;/em&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Орк &lt;em&gt;(Orc)&lt;/em&gt;  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;короткий меч (&lt;em&gt;short sword&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;орочий короткий меч (&lt;em&gt;orcish short sword&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;кольчуга (&lt;em&gt;ring mail&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;орочья кольчуга (&lt;em&gt;orcish ring mail&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;кинжал (&lt;em&gt;dagger&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;эльфийский кинжал (&lt;em&gt;elven dagger&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;кинжал (&lt;em&gt;dagger&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;орочий кинжал (&lt;em&gt;orcish dagger&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;лук (&lt;em&gt;bow&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;эльфийский лук (&lt;em&gt;elven bow&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;арбалет (&lt;em&gt;crossbow&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;орочий лук (&lt;em&gt;orcish bow&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;стрела (&lt;em&gt;arrow&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;эльфийская стрела (&lt;em&gt;elven arrow&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;стрела арбалета(&lt;em&gt;crossbow bolt&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;орочья стрела (&lt;em&gt;orcish arrow&lt;/em&gt;)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10649-11408&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
В добавок, все орки не-Волшебники (&lt;em&gt;Wizard&lt;/em&gt;) получают от 2 до 4 добавочных случайных съедобных предметов; и эльфийские Священники (&lt;em&gt;Priests&lt;/em&gt;) и Волшебники (&lt;em&gt;Wizards&lt;/em&gt;) получают случайный непроклятый музыкальный инструмент, один из деревянной флейты, расписного рога, деревянной арфы, колокола, горна и кожаного барабана (&lt;em&gt;wooden flute, tooled horn, wooden harp, bell, bugle и leather drum&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Следующие вещи никогда не будут созданы в начальной экипировке:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Свитки амнезии, пустой бумаги или огня (&lt;em&gt;scrolls of amnesia, blank paper&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;fire&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Книги заклинаний пустой бумаги (&lt;em&gt;spellbooks of blank paper&lt;/em&gt;) или уровня выше 3.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Зелья кислоты или галлюцинации (&lt;em&gt;potions of acid&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;hallucination&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Кольца дразнения чудовища, голода или левитации (&lt;em&gt;rings of aggravate monster, hunger&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;levitation&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Палочки ничего или желания &lt;em&gt;(wands of nothing&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;wishing&lt;/em&gt;), кроме гарантированной исследовательским режимом (&lt;em&gt;explore mode&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Комбинации зелий/колец/книг заклятий/палочек обращения (&lt;em&gt;polymorph&lt;/em&gt;) с кольцом управления обращением (&lt;em&gt;ring of polymorph control&lt;/em&gt;) также исключены.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a (Wizard)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;volshebnik_wizard&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9701-13148&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Исправления и разъяснения предоставлены Биг Ал, Патриком Клотом, Владимиром Флорински, Энни Кэнг, Пэт Ранкин и Растом (&lt;em&gt;Big Al, Patrick Clot, Vladimir Florinski, Annie Kang, Pat Rankin&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Rast&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13149-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:i_want_home&amp;rev=1758367740&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>i_want_home</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:i_want_home&amp;rev=1758367740&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;xochu_domoj_k_mame&quot;&gt;Хочу домой, к маме&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Наступил июнь, а значит я опять играю в NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Остров Медузы – опасное место. У нас есть:&lt;br/&gt;

1. Огромное море, в котором можно утонуть.&lt;br/&gt;

2. Там водятся угри, которые могут утопить.&lt;br/&gt;

3. Само море надо как-то пересечь. При этом получение методов пересечения на предыдущих стадиях игры не гарантировано.&lt;br/&gt;

4. Лестницу вниз охраняет босс – Медуза Горгона. Неосторожного игрока она легко обращает в камень.&lt;br/&gt;

5. На уровне могут генерироваться сложные монстры, например, титан.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Ai_want_home&amp;amp;media=wiki:cute_medusa.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:cute_medusa.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;amp;tok=bc7f94&amp;amp;media=wiki:cute_medusa.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;cute_medusa.jpg&quot; alt=&quot;cute_medusa.jpg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Расположен остров приблизительно на 25 уровне, и чуть глубже идёт Замок, а дальше уже Геенна. После острова обычно не сразу идёт Замок. Обычно есть 1-3 промежуточных уровня-лабиринта.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я играю за орка-волшебницу. Как известно, закончившаяся мана – основная проблема волшебников в первой половине игры. После Квеста они получают артефакт, который очень быстро восполняет ману. Но в Квест просто так не пускают, надо быть 14 уровня, а я был 12. Поэтому я сначала пошёл к Медузе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я спускаюсь на её уровень и сразу поднимаюсь обратно. Я получил версию с титаном. Это происходит третий год подряд. Титан опасен в первую очередь тем, что он может кастовать заклинание, которое называется summon nasties. Оно генерирует нескольких вражеских мобов. А кастовать это заклинание титан может каждый ход.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В прошлых двух годах я находил трупы василисков и превращал титана в камень. Один раз найти труп было легко, другой раз – сложно. В этот раз у меня было зелье паралича. И мощное заклинание. Я надеялся стукнуть титана зельем, а пока тот будет парализован – убить его заклинанием.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но не успел. Уже вторым ходом титан вызвал четверых драконов. Ситуация была бесперспективная, поэтому я прокопался на уровень ниже. Там был лабиринт. Я хотел подняться обратно, но опять не успел. Я провалился в дверь-ловушку и оказался в ещё одном лабиринте. Сука, как отсюда выбраться? Пока я зачищал эти два лабиринта, я встретил василиска, который… та-дам, оставил после себя труп. Осталось как-то добраться до титана.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Возможность телепортации внутриуровневой, межуровневой, и возможность контролировать, куда тебя забросит – это всё три разных возможности в NetHack. Для контроля у меня было чудесное свойство, которое я получил, удачно с&amp;#039;ев тэнгу. Для межуровневой телепортации у меня был проклятый свиток телепортации (он так работает). Один. Это было решение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я телепортировался, но не на уровень с титаном, а на один уровень выше. Потом спустился по лестнице и стал очень аккуратно зачищать комнату, стуча по мобам трупом василиска. Титан призвал ещё нескольких, но я стал пробивать себе путь в его сторону. Сражение в окружении – это типовая ситуация в нетхаке, но на более поздних стадиях игры. Меня зажали между стенкой, булыжниками и самим титаном. Нетхак – игра пошаговая, но я сам – не пошаговый. В этот момент я почувствовал, что у меня трясутся руки. Аккуратно, чтобы не промахнуться по клавишам, я атаковал титана трупом василиска – и он превратился в камень.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Дальнейшая зачистка стартовой комнаты хлопот не доставила. Более того, сама ситуация оказалась мне очень полезной, потому что с серебряного дракона выпала чешуя. А все знают, что броня из чешуи серебряного дракона – одна из лучших вещей в игре. С другого дракона выпало зелье опыта. Я был 12 уровня, и знал, что скоро дорасту до 13. Я припрятал зелье, чтобы выпить его в этот момент, и сразу стать 14.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
***
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Половина проблем была решена – теперь надо было что-то делать с Медузой. Обычно я делаю так: я прокапываюсь ниже (сделано), потом ищу лестницу наверх (сделано) и поднимаюсь обратно на остров, но уже в другом месте. Медуза-то находится на лестнице вниз – и поднимаясь я сразу оказываюсь в её покоях. Там её можно легко убить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я плохо прочитал nethackwiki, а ещё – плохо оценил текущую игровую ситуацию. Поэтому я решил следовать типовой стратегии. Я снова шагнул в дыру, которую выкопал себе ранее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В прошлый раз я ушёл с нижнего уровня при помощи межуровневой телепортации. В этот раз я решил воспользоваться лестницей. Поднявшись к Медузе в комнату, я обнаружил, что её саму не обращает в камень не только зеркало, но и амулет отражения, который у меня был. А всё потому, что я был невидим. О том, что зеркало больше не срабатывает, если игрок невидим, я знал и раньше. Про отражение я не знал. Вот что бывает, когда играешь в новую версию игры (3.7-dev), не подготовившись как следует!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вылилось это в то, что Медузу пришлось скучно убивать мечом и магией. Это мне было по силам, но в процессе я потратил почти всю ману – часть на атаку, а часть на лечение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Выхожу из её комнаты, а там каменный голем. Я его стукнул пару раз, он меня стукнул пару раз. Оп – у меня половины здоровья нету. Отошёл, вылечился – выхожу опять. Там опять каменный голем. Стукнул его… И тут у моего меча (Magicbane) сработала специальная атака, и я увидел статус голема. HP: 100/100. Големы в нетхаке не умеют сами лечится. До этого я уже стучал по голему. Но у него полное здоровье. Почему? Скорее всего, потому что их два. Ну и 100 хп это много. У меня не было ресурсов, чтобы убить двух големов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я заглянул в nethackwiki и обнаружил, что големов там было вообще-то четыре. Я спустился на уровень ниже, в безопасную зону, и стал думать, как мне быть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Закрыли в подвале, как в могиле» – вот про что были эти слова из одной знаменитой песни…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
От уровня Медузы мне сейчас больше ничего было не надо. Только выбраться. Было два пути:&lt;br/&gt;

1. Каким-либо образом запустить межуровневую телепортацию.&lt;br/&gt;

2. Выйти с уровня пешком.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наступил редкий случай в нетхаке, когда надо было применять не типовое решение, а придумать, можно ли собрать что-то вменяемое из существующих ресурсов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Как я уже писал, проклятый свиток телепортации у меня был только один. Были обычные. К сожалению, на уровне Медузы отключена обычная телепортация, поэтому обычные свитки мне ничем помочь не могли.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сделать же предмет проклятым – довольно сложная задача. У меня была проклятая вода, но не с собой. Остальные методы были ненадёжны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На самом деле обычный свиток тоже может сработать для межуровневой телепортации, но для этого персонаж должен быть растерян (confused). Как же стать растерянным? Есть несколько способов, но ни один мне не подходил.&lt;br/&gt;

а) Прочесть забытое заклинание. К сожалению, ни одного такого у меня не было, а ждать ещё несколько тысяч ходов я не мог.&lt;br/&gt;

б) С&amp;#039;есть tripe ration (собачья еда). Но… я играл за орка. Орк ест собачью еду и не давится.&lt;br/&gt;

в) Выпить алкоголь или специальное зелье растерянности. У меня с собой таких не было.&lt;br/&gt;

Это обычные методы. Остальные – нишевые. И для них у меня меня тоже не было ничего подходящего.&lt;br/&gt;

г) Превратиться в umber hulk и посмотреться в зеркало. У меня не было контроля полиморфа.&lt;br/&gt;

д) Бросать вверх Magicbane, надеясь, что одной из специальных атак он приведёт меня в растерянность. Большой расход здоровья плюс риск получить другие нежелательные эффекты (cancallation).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я не смог найти решения для этой задачи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2. Выйти пешком. Это может показаться простым решением, но на моём пути были несколько препятствий. Взгляните на карту уровня:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Ai_want_home&amp;amp;media=wiki:scr2297.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:scr2297.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=600&amp;amp;tok=0ce744&amp;amp;media=wiki:scr2297.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я прихожу на уровень с лестницы вниз (обозначена красным кружком). После этого я должен:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Преодолеть несколько коридоров с каменными големами и другими мобами.&lt;br/&gt;

2. Найти одну из потайных дверей (обозначены зелёными кружками) и выйти к воде.&lt;br/&gt;

3. Переплыть всё море налево до стартовой комнаты (там я сражался с титаном).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что там с решением?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Коридор шириной две клетки, поэтому в принципе возможно просто обойти всех этих големов, если только они не начнут кучковаться. Если же они начнут кучковаться, у меня было особое средство – палочка телепортации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Да, на уровне телепортация запрещена, но из этого правила есть исключения. Игрок не может телепортироваться никак. Моб, если прочитает свиток, тоже никуда не исчезнет. Однако если игрок выстрелит в моба палочкой телепортации – моб будет отправлен в другую точку уровня. К сожалению, точка должна быть безопасной для моба, поэтому утопить так никого нельзя. Более того, из-за устройства уровня высок шанс, чтоб моба далеко не унесёт, а он появится где-то рядом. Но палочка телепортации по-прежнему оставалась настоящим решением для проблемы обхода встречных мобов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2. Сейчас я понимаю, что безопаснее было выходить через дверь, находящуюся справа. Дистанция от лестницы до неё короче, а значит мне пришлось бы встретить меньше сухопутных мобов, в т.ч. големов. На воде была опасность топящих угрей, но их я бы легко мог убрать той же палочкой телепортации, и они бы уж точно оказались далеко, т.к. вся вода для них безопасна, как конечная точка телепортации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, я решил пойти длинным путём.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
3. Пересечение воды было самой простой частью. У меня были и сапоги левитации, и сапоги хождения по воде.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Перейдём к действиям.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я прошёл 80% маршрута до дальней двери, когда меня окружили. Кроме каменных големов появился ещё мясной голем, который ещё опаснее. Появился злой конь. Мумия гиганта. И невидимый сталкер. Это было слишком. Телепортировать я мог только по одному мобу за раз (больше – только если они выстроятся в линию, а меня окружили). Что же делать? От безысходности я приручил коня, но это не решало проблему в целом. Конь был довольно низкого уровня, поэтому с големами он не помогал. Для меня он тоже угрозы особой не представлял.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Потом я вспомнил начало игры. Я вспомнил, как писать Elbereth. Это волшебное слово, написанное на полу, отпугивает большинство врагов. В начале игры им приходится пользоваться частенько, но писать Элберет в районе Медузы… такое случается редко.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я написал Элберет своим Меджикбейном. А надписи, которые им пишутся, очень устойчивы. Да, я не мог бить других мобов, пока стоял на этой надписи (будет штраф), но я мог заняться другими делами. Монстры отошли, только сталкер не отошёл. Я посмотрел внимательно, и понял, что это была статуя, лол. Я переместился на пару клеток к выходу и снова написал Элберет. Так я дошёл до выходной двери. Там я отлечился, переоделся в сапоги левитации, &lt;del&gt;белоснежный китель, позавтракал в своей гостинице&lt;/del&gt; и выстрелил в себя из палки ускорения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Топящих угрей я убивать не стал. Благодаря очень высокой скорости я их просто обошёл. Изначально я намеревался аккуратно перемещаться между островами, чтобы как можно меньше времени находиться над водой. Но я увидел, что угрям за мной не угнаться, а на островах находится много посторонних мобов, которые представляли бОльшую опасность, чем угри, которых было легко обойти. Поэтому после первого острова я полетел напрямик к стартовой комнате.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Там я по недосмотру наступил в магическую ловушку, и вместо обычного негативного эффекта получил случайный позитивный. Такое бывает. Мне восстановили всю ману! Поэтому я снова вылетел из стартовой комнаты и с безопасного расстояния убил парочку угрей. Это дало мне 13-й уровень. Я выпил зелье опыта и сразу получил 14-й.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лошадь я забрал с собой. На соседнем уровне была ловушка полиморфа, которая превратила её в синего дракона, что было очень, очень хорошо.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После этого я был готов отправляться в Квест…
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&amp;rev=1758367740&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&amp;rev=1758367740&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_34&quot;&gt;Кольца и их основные свойства в NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© ring-343ru.html Последняя редакция 2005-06-02 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Собрана для 3.2.2 Кевином Хьюго (Kevin Hugo).&lt;br/&gt;

© Обновлена для 3.4.3 Диланом О&amp;#039;Доннеллом (Dylan O&amp;#039;Donnell) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Первоисточник русских шпаргалок: &lt;a href=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&lt;/a&gt;
&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043e\u043b\u044c\u0446\u0430 \u0438 \u0438\u0445 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432 NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-623&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;tablica_kolec&quot;&gt;Таблица колец&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;strong&gt;КОЛЬЦО&lt;/strong&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;ЦЕНА&lt;/strong&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;ВЕС&lt;/strong&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;ВЕС&lt;/strong&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;ЗАР&lt;/strong&gt;  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/meat_ring&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/meat_ring&quot;&gt;meat ring&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
мясное кольцо&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_adornment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_adornment&quot;&gt;ring of adornment&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
украшения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;Да&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_hunger&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_hunger&quot;&gt;ring of hunger&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
голода&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1c&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_protection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_protection&quot;&gt;ring of protection&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
защиты&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;Да&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_protection_from_shape_changers&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_protection_from_shape_changers&quot;&gt;ring of protection from shape changers&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
защиты от изменятелей облика&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_stealth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_stealth&quot;&gt;ring of stealth&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
незаметности&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_sustain_ability&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_sustain_ability&quot;&gt;ring of sustain ability&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
сохранения способности&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_warning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_warning&quot;&gt;ring of warning&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
предупреждения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_aggravate_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_aggravate_monster&quot;&gt;ring of aggravate monster&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
дразнения чудовища&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1c&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_cold_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_cold_resistance&quot;&gt;ring of cold resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
устойчивости к холоду&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_gain_constitution&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_gain_constitution&quot;&gt;ring of gain constitution&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
улучшения телосложения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;Да&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_gain_strength&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_gain_strength&quot;&gt;ring of gain strength&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
улучшения силы&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;Да&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_increase_accuracy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_increase_accuracy&quot;&gt;ring of increase accuracy&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
увеличения точности&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;Да&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_increase_damage&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_increase_damage&quot;&gt;ring of increase damage&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
увеличения повреждения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;Да&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_invisibility&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_invisibility&quot;&gt;ring of invisibility&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
невидимости&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_poison_resistance&quot;&gt;ring of poison resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
устойчивости к яду&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_see_invisible&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_see_invisible&quot;&gt;ring of see invisible&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
видения невидимого&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_shock_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_shock_resistance&quot;&gt;ring of shock resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
устойчивости к шоку&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_fire_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_fire_resistance&quot;&gt;ring of fire resistance&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
устойчивости к огню&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_free_action&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_free_action&quot;&gt;ring of free action&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
свободного действия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_levitation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_levitation&quot;&gt;ring of levitation&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
левитации&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_regeneration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_regeneration&quot;&gt;ring of regeneration&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
регенерации&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_searching&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_searching&quot;&gt;ring of searching&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
поиска&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_slow_digestion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_slow_digestion&quot;&gt;ring of slow digestion&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
замедления пищеварения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_teleportation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_teleportation&quot;&gt;ring of teleportation&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
телепортации&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1c&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_conflict&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_conflict&quot;&gt;ring of conflict&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
конфликта&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;300&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_polymorph&quot;&gt;ring of polymorph&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
обращения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;300&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1c&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_polymorph_control&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_polymorph_control&quot;&gt;ring of polymorph control&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
управления обращением&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;300&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_teleport_control&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_teleport_control&quot;&gt;ring of teleport control&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
управления телепортацией&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;300&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;663-3590&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Кольца перечислены в порядке увеличения базовой ЦЕНЫ, потом по имени, в алфавитном порядке английского названия. ВЕС указывает вес (100 пиастров (zorkmids) весят 1).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кольца составляют 3% всех случайно сгенерированных вещей в основном подземелье, 5% в контейнерах, 5% на уровне Бродяги (Rogue level), и 8% в аду. ВЕР это относительная вероятность каждого подтипа; суффикс показывает шанс благословения/проклятия (blessed/cursed):
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;c&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;90% прокляты, 10% непрокляты, 0% благословенны&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;5&quot;&gt;заряженные&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;42.93% прокляты, 41.33% непрокляты, 15.73% благословенны&lt;br/&gt;
С разрешения Брюса Кокса (Bruce Cox):&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  +ve  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  +0  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -ve  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;благословенны&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;181/1200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1/240&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;7/3000&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;= 59/375&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;непрокляты&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1/3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1/60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;19/300&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;= 31/75&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;прокляты&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;19/1200&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1/240&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;307/750&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;= 161/375&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;иначе&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot; colspan=&quot;5&quot;&gt;10% прокляты, 90% непрокляты, 0% благословенны&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4332-4899&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Кольца неведимости, носимые Назгулами (Nazguls) всегда прокляты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если в поле ЗАР находится Да, кольцо может быть заряжено (charged). Начальное заклятье (enchantment) имеет экспоненциально-взвешенную вероятность, но обычно находится в диапазоне от -3 до +3. Когда кольцо с положительным заклятьем заряжается, у него есть шанс взорваться (заклятье до) из 7. Кольца с заклятьями ⇐ -5 или &amp;gt;= +7 всегда взрываются, когда заряжаются. Если нет, благословенная зарядка даёт от 1 до 3 заклятья, проклятая снимает от 1 до 2 очков, и непроклятая всегда добавляет +1. Поэтому, самое высокое заклятье это +9 с помощью зарядки (и +10 с помощью случайного генератора). Вы можете последовательно заклинать и разклинать кольцо.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эффекты колец контролируются надеванием и сниманием кольца. Большинство колец придают врождённость (intrinsic) или модификатор боя (combat) или показателей (stat); см. rint-343ru.html и drgn-343ru.htm для описания затронутых врождённостей. Можно получить постоянный эффект, обратившись (polymorphing) в металлоеда или желатиновый куб (gelatinous cube) (в зависимости от видимости кольца; см. ниже) и съев кольцо. Есть лишь шанс в 1/3 обретения эффекта таким путём («Magic spreads through your body as you digest the ring.» — «Магия распространяется по вашему телу, пока вы перевариваете кольцо.»). Заметим, что эффект от поедания колец, которые влияют на показатели (улучшения телосложения, улучшения силы, украшения — gain constitution, gain strength, adornment) не сохраняется, когда вы выйдете из этой формы. Поедание кольца свободного действия (free action) передаст взамен устойчивость ко сну (sleep resistance). Кольца замедления пищеварения (slow digestion) не могут быть съедены («This ring is undigestable!» — «Это кольцо не переваривается!»).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мясные кольца не дают эффекта, когда надеты. Но они могут быть съедены, как нормальная еда, см. food-343.html (англ.). Видимость других колец случайна и следует следующим описаниям. Вот эти могут быть съедены любым металлоедом (каменным кротом, ржавым чудовищем или ксорном — rock mole, rust monster, или xorn):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; pearl — жемчужное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; iron — железное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; twisted — витое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; steel — стальное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; wire — проволочное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; engagement — обручальное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; shiny — блестящее&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Следующие могут быть съедены желатиновым кубом (gelatinous cubes):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; wooden — деревянное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Эти видимости не могут быть съедены никаким чудовищем:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; granite — гранитное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; opal — матовое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; clay — глиняное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; coral — коралловое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; black onyx — чёрного оникса&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; moonstone — лунного камня&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; tiger eye — тигрового глаза&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; jade — нефритовое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; agate — агатовое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; topaz — топазовое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sapphire — сапфировое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ruby — рубиновое&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; diamond — алмазное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ivory — слоновой кости&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; emerald — изумрудное   &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете определить видимость уже определённых колец с помощью команды открытий (\).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ношение кольца (отличного от заряжаемого кольца на +0) увеличивает скорость, с которой вы становитесь голодным; см. food-343.html (англ.).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0430 \u043a\u043e\u043b\u0435\u0446&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tablica_kolec&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;624-9819&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;opredelenie_kolec_s_pomoschju_rakovin_sinks&quot;&gt;Определение колец с помощью раковин (sinks)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Когда кольцо брошено поверх раковины, вы получите сообщение, которое поможет вам определить кольцо. Заметим, что большинство сообщений требуют, чтобы вы не были слепым, а кольцо голода (hunger) требует, чтобы (желательно бесполезный) объект уже был в раковине; в других случаях вы просто получите «&lt;strong&gt;You hear the ring bouncing down the drain pipe&lt;/strong&gt;.» («Вы слышите, как кольцо зазвенело по водопроводу.») Кроме колец поиска (searching) и замедления пищеварения (slow digestion), есть 95% шанс, что кольцо упадёт в водопровод и вы потеряете его навсегда.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit8&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Кольцо  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сообщение  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;meat ring&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
мясное кольцо&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Several flies buzz around the sink&lt;/strong&gt;.»&lt;br/&gt;
«Несколько мух зажужжали вокруг раковины.»&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;adornment&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
украшения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The faucets flash brightly for a moment&lt;/strong&gt;.»&lt;br/&gt;
«На мгновенье краны ярко вспыхнули.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;hunger&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
голода&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Если вы зрячи и на раковине есть какие-нибудь предметы (кроме шара и цепей) и они проигрывают бросок сопротивления, они исчезают:&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;Suddenly, &amp;lt;item&amp;gt; vanishes from the sink!&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Неожиданно &amp;lt;вещь&amp;gt; исчезла из раковины!»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;protection&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
защиты&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink glows silver/black for a moment&lt;/strong&gt;.»&lt;br/&gt;
«На мгновенье раковина засияла серебряным/чёрным.»&lt;br/&gt;
в зависимости от неотрицательного/отрицательного заклятья.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;prot from shape changers&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
защиты от изменятелей облика&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink looks nothing like a fountain&lt;/strong&gt;.»&lt;br/&gt;
«Раковина выглядит совсем не как фонтан.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;stealth&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
незаметности&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink seems to blend into the floor for a moment.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Кажется, что на мгновенье раковина слилась с полом.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;sustain ability&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
сохранения способности&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The water flow seems fixed.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Кажется, что поток воды исправился.»&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;warning&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
предупреждения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink glows white for a moment.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«На мгновенье раковина засияла белым.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;aggravate monster&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
дразнения чудовища&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Several flies buzz angrily around the sink.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Несколько мух злобно зажжужжали вокруг раковины.»&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;cold resistance&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
устойчивости к холоду&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The cold water faucet flashes brightly for a moment&lt;/strong&gt;.»&lt;br/&gt;
«На мгновенье кран холодной воды ярко вспыхнул.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;gain constitution&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
улучшения телосложения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The water flow seems greater/lesser now.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Кажется, что поток воды теперь увеличился/уменьшился.»&lt;br/&gt;
в зависимости от неотрицательного/отрицательного заклятья.&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;gain strength&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
улучшения силы&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The water flow seems stronger/weaker now.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Кажется, что поток воды теперь усилился/ослаб.»&lt;br/&gt;
в зависимости от неотрицательного/отрицательного заклятья.&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;increase accurac&lt;/em&gt;y&lt;br/&gt;
увеличения точности&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The water flow hits/misses the drain.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Поток воды попал/промахнулся мимо трубы.»&lt;br/&gt;
в зависимости от неотрицательного/отрицательного заклятья.&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;increase damage&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
увеличения поврежденья&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The water&amp;#039;s force seems greater/smaller now.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Кажется, что водонапор теперь больше/меньше.»&lt;br/&gt;
в зависимости от неотрицательного/отрицательного заклятья.&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;invisibility&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
невидимости&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;You don&amp;#039;t see anything happen to the sink.&lt;/strong&gt;» «Вы не видите, чтобы что-то произошло с раковиной.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;poison resistance&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
устойчивости к яду&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;You smell rotten &amp;lt;fruit&amp;gt;.&lt;/strong&gt;» «Вы почувствовали протухший &amp;lt;фрукт&amp;gt;.»&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;see invisible&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
видения невидимого&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;You see some air in the sink.&lt;/strong&gt;» «Вы увидели в раковине немного воздуха.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;shock resistance&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
устойчивости к шоку&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Static electricity surrounds the sink.&lt;/strong&gt;» «Статическое электричество окружило раковину.»&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;fire resistance&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
устойчивости к огню&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The hot water faucet flashes brightly for a moment.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«На мгновенье кран горячей воды ярко вспыхнул.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;free action&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
свободного действия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;You see the ring slide right down the drain!&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Вы увидели, как кольцо соскользнуло прямо в трубу.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;levitation&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
левитации&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink quivers upward for a moment.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«На мгновенье раковина затрепетала вверх.»&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;regeneration&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
регенерации&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink looks as good as new.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Раковина выглядит, как новая.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;searching&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
поиска&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;You thought your ring got lost in the sink, but there it is!&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Вы подумали, что кольцо затеряется в раковине, но вот оно!»&lt;br/&gt;
Вы никогда не теряете кольцо.&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;slow digestion&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
замедления пищеварения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The ring is regurgitated!&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Кольцо извергнуто обратно!»&lt;br/&gt;
Вы никогда не теряете кольцо. Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;teleportation&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
телепортации&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink momentarily vanishes.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«На миг раковина исчезла.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;conflict&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
конфликта&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;You hear loud noises coming from the drain.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Вы услышали громкий шум, исходящий из трубы.»&lt;br/&gt;
Работает при слепоте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;polymorph&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
обращения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink momentarily looks like a fountain.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«На миг раковина обернулась фонтаном.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;polymorph control&lt;/em&gt;l&lt;br/&gt;
управления обращением&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink momentarily looks like a regularly erupting geyser.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«На миг раковина обернулась периодически выбрасывающим воду гейзером.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;teleport control&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;
управления телепортацией&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;The sink looks like it is being beamed aboard somewhere.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
«Кажется, что раковину бимкают куда-нибудь на борт.»&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10833-17789&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0435\u0446 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0440\u0430\u043a\u043e\u0432\u0438\u043d (sinks)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opredelenie_kolec_s_pomoschju_rakovin_sinks&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9820-17790&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Спасибо Брюсу Коксу (Bruce Cox) за вычитку исходной английской версии этого файла. 
Дальнейшие исправления и разъяснения предоставлены Ириной Ремпт (Irina Rempt).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17791-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&amp;rev=1758367740&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>koronovanie_i_ego_posledstvija</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&amp;rev=1758367740&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;koronovanie_i_ego_posledstvija&quot;&gt;Коронование и его последствия&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© crwn-343ru.html Последняя редакция 2004-03-10 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Собрана для 3.1.3 Боудевижном Вайджерсом (Boudewijn Waijers)&lt;br/&gt;

© Обновлена для 3.4.3 Диланом О&amp;#039;Доннеллом (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/a&gt;)&lt;br/&gt;

© Перевод в &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; Кейт Непвеу (Kate Nepveu); &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; ре-сихронизация 2005-08-29 Дэном Фабуличем (Dan Fabulich).&lt;br/&gt;

© Переведена с английского &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Арви Хэкером (AtH)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/crwn-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/crwn-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/crwn-343ru.html&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Правки: коллектив авторов nethack-rutext (см. «История страницы»)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Когда вы молитесь (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pray&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pray&quot;&gt;pray&lt;/a&gt;), может произойти множество приятных вещей.  Если вы на короткой ноге с вашим богом («благочестиво верны» — «piously aligned»; как минимум +20) и достаточно удачливы («черезвычайно удачливы» — «extremely lucky»; как минимум +10), вот одна из этих вещей:  вы можете быть «коронованы» («crowned») вашим богом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если это случится, вы не только получите звание (title) — видимое при просветлении, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/enlightenment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/enlightenment&quot;&gt;enlightenment&lt;/a&gt;, и в конце игры), но и некоторые иные эффекты (большая часть из них выгодна).  Звание, которое вы получите, следующее:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Верный (Lawful): Рука Элберет (Hand of Elbereth)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нейтральный (Neutral): Эмиссар Баланса (Envoy of Balance)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Беспорядочный (Chaotic): Слава Ариокха (Glory of Arioch)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, вы получите некоторые полезные врождённости (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/intrinsics&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/intrinsics&quot;&gt;intrinsics&lt;/a&gt;) (конечно, если у вас их ещё не было):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; устойчивость к холоду (cold resistance)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; устойчивость к огню (fire resistance)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; устойчивость к яду (poison resistance)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; устойчивость ко сну (sleep resistance)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; устойчивость к электричеству (shock resistance)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; видение невидимого (see invisible)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, вы можете получить вещь, в зависимости от вашего класса (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/role&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/role&quot;&gt;role&lt;/a&gt;) и верности (вероисповедания) (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alignment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alignment&quot;&gt;alignment&lt;/a&gt;):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Волшебники (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&quot;&gt;Wizard&lt;/a&gt;) получают (благословенную) книгу заклинания пальца смерти ((blessed) &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spellbook_of_finger_of_death&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spellbook_of_finger_of_death&quot;&gt;spellbook of finger of death&lt;/a&gt;), разве что они уже несут такую или вооружены Булатным Клинком или Буреносцем (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vorpal_Blade&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vorpal_Blade&quot;&gt;Vorpal Blade&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stormbringer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stormbringer&quot;&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Монахи (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monk&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monk&quot;&gt;Monk&lt;/a&gt;) получают (благословенную) книгу заклинания восстановления способности ((blessed) &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spellbook_of_restore_ability&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spellbook_of_restore_ability&quot;&gt;spellbook of restore ability&lt;/a&gt;), разве что они уже несут такую или вооружены артефактом.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Если эти классы не получают книгу заклинаний, а также для других классов, выбор происходит из следующего:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Верный (Lawful): Если вы вооружены (как первичным, если с двумя оружиями) неартефактным длинным мечом (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/long_sword&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/long_sword&quot;&gt;long sword&lt;/a&gt;) - он заменяется на Эскалибур (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Excalibur&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Excalibur&quot;&gt;Excalibur&lt;/a&gt;), если тот ещё не существует в игре.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нейтральный (Neutral): Если Булатный Клинок (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vorpal_Blade&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vorpal_Blade&quot;&gt;Vorpal Blade&lt;/a&gt;) ещё не существует в вашей игре - он создаётся у ваших ног.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Беспорядочный (Chaotic): Если Буреносец (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stormbringer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stormbringer&quot;&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;) ещё не существует в вашей игре - он создаётся у ваших ног.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Если вы получаете дар оружия, оно благословенно, не имеет повреждений и защищено от ржавчины, и зачаровано минимум в +1.  Если вы не получаете дара (или вы получили в дар книгу уже известного вам заклинания), ваше текущее (первичное) оружие (или инструмент-оружие) получает такие же улучшения, и ваш навык в нём становится неограничен (unrestricted).  Даже если вы не получите оружия, ваш навык в не полученном оружии, соответствующем вашей верности, становится неограниченным: длинный меч для верных и нейтральных и широкий меч для беспорядочных.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Конечно, есть и недостаток, уравновешивающий всю эту щедрость: после коронования ваш средний молитвенный тайм-аут (время, которое вам приходится ждать между молитвами) существенно увеличивается.  Поэтому, если у вас уже есть подходящее оружие и описанные выше врождённости (intrinsics), получение звания это ПЛОХАЯ вещь.  Тем не менее, если вы молитесь часто, ОДНАЖДЫ это случится.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Благодарности.&lt;br/&gt;

Исправления и разъяснения предоставлены Энни Канг (Annie Kang).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:let_me_read&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>let_me_read</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:let_me_read&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kogda_ne_dajut_spokojno_pochitat&quot;&gt;Когда не дают спокойно почитать&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2022&lt;br/&gt;

Автор: zHz&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p221244585_nethack-kogda-ne-dayut-spokojno-pochitat.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p221244585_nethack-kogda-ne-dayut-spokojno-pochitat.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p221244585_nethack-kogda-ne-dayut-spokojno-pochitat.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Junethack закончился. Подробный отчёт я напишу позже, пока я хотел бы рассказать об инциденте, произошедшем почти в конце катки, которую я играл весь месяц. Видео этого инцидента можно посмотреть прямо тут:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;video class=&quot;media&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;240&quot; controls=&quot;controls&quot;&gt;
&lt;source src=&quot;/lib/exe/fetch.php?media=wiki:invoc1_1_.mp4&quot; type=&quot;video/mp4&quot; /&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:invoc1_1_.mp4&quot; class=&quot;media mediafile mf_mp4&quot; title=&quot;wiki:invoc1_1_.mp4 (5.7 MB)&quot;&gt;invoc1_1_.mp4&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как известно, для того, чтобы пройти нетхак, надобно найти Амулет Йендора. Но сделать это не так-то просто. Если обыскать всё подземелье, его там не будет. Секрет в том, что ниже последнего уровня подземелья расположен ещё один, тайный уровень. Там расположен Санктум, храм бога Молоха. И в этом-то храме Амулет Йендора и лежит (в инвентаре священника).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Уровень секретный, просто так туда не попасть. Надо провести определённую последовательность действий, которая называется Ритуал Вызова (invocation ritual). Для него нужно иметь три предмета: колокол открытия, канделябр и Книгу Мёртвых. Эти уникальные предметы расположены в разных частях игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я проводил ритуал много раз, поэтому не ожидал каких-либо проблем. Я зажёг канделябр, позвонил в колокольчик и начал декламировать Книгу Мёртвых. В этот момент из-за угла вышел демон-марилит (шестирукий). Он выстрелил в меня из палочки и сказал:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hold! Thy face is a most exquisite torture!&lt;br/&gt;

(Остановись! Твоё лицо – это самая изощрённая пытка!)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Честно говоря, не припомню, чтобы меня вообще хоть раз прерывали во время ритуала. Но чтобы меня прервали таким бесстыдным образом – этого не было однозначно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мне пришлось остановиться, чтобы поговорить с этим чучелом по душам. Разговор затянулся. Демоны в нетхаке могут вызывать других демонов каждый раз, когда они совершают удар. А у него, как у шестирукого, было шесть ударов каждый ход. Пока я с ним сражался, он вызвал ещё двоих, тоже марилитов. Тенденция мне не нравилась. Первого марилита я убил, второго телепортировал палочкой. Опасался, что третий тоже сейчас кого-нибудь призовёт, но обошлось.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Избавившись от помех, я снова встал на вибрирующий квадрат и начал читать Книгу Мёртвых.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;You have a feeling that something is amiss… You raised the dead!&lt;br/&gt;

(Кажется, что-то пошло не так… Вы призвали нежить!)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вокруг меня образовалось 10 мобов. Почему же это случилось? У меня был однажды такой случай. Это произошло, когда Книга Мёртвых была проклятой. Снять проклятие проблемой не было. Проблемой было избавиться от всех этих мобов. Сражаться с ними мне было неинтересно, да и некогда, поскольку я уже убил Волшебника Йендора (Wizard of Yendor), а это значило, что он может явиться по мою душу в любой момент до конца игры (и этого мне только не хватало).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поэтому я принял решение сломать палочку телепортации. Ломание палочек – довольно редкая механика, которая приводит к тому, что все окружающие мобы получают некоторый урон – а также эффект палочки. А эффект палочки телепортации – это телепортация. Таким образом, большинство мобов отправились гулять в другие части уровня, с оставшимися я разобрался вручную.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Итак, надо снять проклятие с Книги Мёртвых. Я окунул её в святую воду, и обнаружил, что у меня теперь blessed Book of the Dead. Святая вода увеличивает святость только на одну градацию, а их три. Blessed – высшая. Это значит, что Книга Мёртвых НЕ была проклятой. Она была uncursed. В чём же была проблема? И тут я понял. Звон колокола открытия действует всего несколько ходов (и, кстати, я не знаю, сколько). Позвонил я в него ещё до схватки с марилитами. К моменту, когда я начал читать книгу второй раз, эффект колокола больше не был в силе, а значит из трёх компонентов, необходимых для призыва, действовали только два – книга и канделябр.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ооокеей, я ещё раз позвонил в колокол, а потом начал читать книгу. С третьего раза ритуал получился. Передо мной открылась лестница в Санктум…
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:links&amp;rev=1760480637&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-14T22:23:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>links</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:links&amp;rev=1760480637&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;ssylki&quot;&gt;Ссылки&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;nethack.org&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Официальный сайт игры&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gurrhack/NetHack-Android/releases&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://github.com/gurrhack/NetHack-Android/releases&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NetHack-Android&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Порт для Android&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Main_Page&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Main_Page&quot;&gt;NetHackWiki.com&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;NetHackWiki - наиболее полный справочник&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethack.fandom.com/wiki/Main_Page&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://nethack.fandom.com/wiki/Main_Page&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Wikihack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Старая Wiki по NetHack&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack&quot;&gt;NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Статья в ру-Википедии&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://neolurk.org/wiki/NetHack&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://neolurk.org/wiki/NetHack&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Материал из Неолурк, народный Lurkmore&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru-nethack.livejournal.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://ru-nethack.livejournal.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Грозные лабиринты&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщество ru_nethack в Livejournal&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack.gridbug.de/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.gridbug.de/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Gridbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;NetHack-утилиты&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dispersemedia.com/sokoban/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://dispersemedia.com/sokoban/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NetHack-sokoban&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Тренировка уровней Sokoban онлайн&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack.gridbug.de/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.gridbug.de/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;A Gazetteer of NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Описание и карты уровней&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCqs6hXcI7TNZsvYsrSvpoqg&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCqs6hXcI7TNZsvYsrSvpoqg&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Russel&amp;#039;s Stream Channel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Русскоязычный стрим-канал на YouTube&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30-1120&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ssylki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2-1120&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;osnovnye_igrovye_servery&quot;&gt;Основные игровые серверы&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Инструкция по подключению к игровым серверам в нашей &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:public_servers&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:public_servers&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:public_servers&quot;&gt;вики&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit4&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://alt.org/nethack/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://alt.org/nethack/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NAO (nethack.alt.org)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Старейший игровой сервер Vanilla NetHack 3.6.6 - сохраненные игры в более старых версиях 3.6.x будут воспроизведены и завершены до перехода на 3.6.6.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Есть &lt;a href=&quot;https://alt.org/nethack/hterm/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://alt.org/nethack/hterm/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;web-терминал&lt;/a&gt; Подключиться: &lt;br/&gt;
&lt;code&gt;ssh nethack@alt.org&lt;/code&gt;,&lt;br/&gt;
&lt;code&gt;telnet nethack.alt.org&lt;/code&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hardfought.org/ssh-nethackhardfought-org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.hardfought.org/ssh-nethackhardfought-org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;HDF (hardfought.org)&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сервер, представляющий наибольшее разнообразие вариантов (форков) игры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Есть&lt;a href=&quot;https://www.hardfought.org/nethack/hterm/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.hardfought.org/nethack/hterm/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;web-терминал&lt;/a&gt; Подключиться:&lt;br/&gt;
&lt;code&gt;ssh nethack@hardfought.org&lt;/code&gt; (США), &lt;br/&gt;
&lt;code&gt;ssh nethack@eu.hardfought.org&lt;/code&gt;  (Европа), &lt;br/&gt;
&lt;code&gt;ssh nethack@au.hardfought.org&lt;/code&gt; (Австралия) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://slashem.me/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://slashem.me/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;shashem.me&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Игровой сервер Slash&amp;#039;em,  Slash&amp;#039;em Extended (SLEX), NetHack 3.6.6 и ещё нескольких форков NetHack&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Есть &lt;a href=&quot;https://play.slashem.me&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://play.slashem.me&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;web-терминал&lt;/a&gt; Подключиться: &lt;br/&gt;
&lt;code&gt;ssh slashem@slashem.me&lt;/code&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://webtiles.nethack.live/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://webtiles.nethack.live/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NetHack Webtiles Server&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сервер игры с тайловой графикой. Для игры в браузере ПК или смартфона&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Подключиться:&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethack.live/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://nethack.live/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://nethack.live/&lt;/a&gt; (Южная Корея), &lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;https://us.nethack.live/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://us.nethack.live/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://us.nethack.live/&lt;/a&gt; (США)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1324-2828&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.putty.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.putty.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Putty&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Telnet и SSH-клиент для соединений с игровыми серверами&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackscoreboard.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://nethackscoreboard.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NetHack Scoreboard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сайт консолидированной статистики с игровых серверов &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:public_servers#prosmotr_statistiki_igr&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:public_servers&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:public_servers&quot;&gt;*&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2830-3164&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;osnovnye_igrovye_servery&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1121-3165&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;ezhegodnye_turniry&quot;&gt;Ежегодные турниры&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://junethack.net/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://junethack.net/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Junethack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Июньский – по различным вариантам (ванильным и форкам)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tnnt.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://tnnt.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;TNNT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ноябрьский – по ванильной версии (с турнирными дополнениями)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3214-3493&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0415\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0443\u0440\u043d\u0438\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ezhegodnye_turniry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3166-3494&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;rabota_s_dokuwiki&quot;&gt;Работа с DokuWiki&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/ru:wiki:syntax&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/ru:wiki:syntax&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Syntax&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Синтаксис форматирования страниц&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/tips:htmltowiki&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/tips:htmltowiki&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Convert HTML to DokuWiki&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Конвертер &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt;-кода в DokuWiki-формат&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table4&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3535-3780&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 \u0441 DokuWiki&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rabota_s_dokuwiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3495-3787&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ehtot_sajt&quot;&gt;Этот сайт&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit11&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Связаться с администраторами этого сайта &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=588804&amp;amp;media=wiki:user:qr_code.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.paypal.com/donate?campaign_id=9LMBDJMFD4U36&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.paypal.com/donate?campaign_id=9LMBDJMFD4U36&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;PayPal&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt; &lt;br/&gt;



&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=c508ec&amp;amp;media=wiki:user:yoomoney.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://yoomoney.ru/to/410011075178822&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://yoomoney.ru/to/410011075178822&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;ЮMoney&lt;/a&gt;​&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Помочь сайту с оплатой домена и хостинга&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table5&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3821-4254&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0441\u0430\u0439\u0442&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehtot_sajt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3788-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:lowering_ac&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lowering_ac</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:lowering_ac&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kak_bystro_ponizit_klass_broni_ac_v_nethack&quot;&gt;Как быстро понизить класс брони (AC) в NetHack?&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Автор: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Первая версия: &lt;a href=&quot;https://2ch.hk/ro/res/21503.html#24718&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://2ch.hk/ro/res/21503.html#24718&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://2ch.hk/ro/res/21503.html#24718&lt;/a&gt; .&lt;br/&gt;

Впоследствии заметка была сокращена и расширена.&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p212975415.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p212975415.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p212975415.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0430\u043a \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u043f\u043e\u043d\u0438\u0437\u0438\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0431\u0440\u043e\u043d\u0438 (AC) \u0432 NetHack?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_bystro_ponizit_klass_broni_ac_v_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-380&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vvedenie&quot;&gt;1 Введение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Возможно, вы уже читали мой перевод статьи «&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:why_do_i_keep_dying&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:why_do_i_keep_dying&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:why_do_i_keep_dying&quot;&gt;Почему я постоянно умираю?&lt;/a&gt;».  И, может быть, она вам даже помогла. Но не очень. Если вы хорошо усвоили её содержание, но продолжаете умирать, то вы стали уже достаточно взрослыми, чтобы знать правду: раздел 4 данной статьи надо выкинуть!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Отдавать всех монстров на растерзание котёнку или сдерживать рост своего уровня опыта &lt;strong&gt;нет необходимости&lt;/strong&gt;. Но кое-что из этого раздела действительно ценно:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Важно, что ваше снаряжение (класс брони и т.д.) должно улучшаться одновременно, чтобы соответствовать вашему уровню.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это правильно. Но та статья не является полноценным руководством, поэтому о том, как же улучшать снаряжение, ничего не написано. Я хочу восполнить этот пробел.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кратко поясню, что такое «и т.д.» в цитате выше. В первую очередь – это сопротивления к различным напастям, т.к. более сложные монстры часто имеют связанные с этими напастями атаки. В порядке убывания приоритета: яд (крайне важно!), сон, холод, огонь, электричество, дезинтеграция. Сопротивление магии важно почти так же, как сопротивление ядам, но оно, в отличие от других, на уровнях просто так не валяется. Остальные сопротивления приобретаются путём поедания &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;соответствующих трупов&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Теперь о главной теме. Как быстро опустить класс брони? Представленный ниже метод, мне кажется, наиболее эффективен для большинства ролей. Прошу сообщить, если есть лучший.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Метод требует наличия котёнка, хотя можно обойтись и без него, но будет сложнее.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1 \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vvedenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;381-3095&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;metod&quot;&gt;2 Метод&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Раскачиваемся до 3-4 уровня опыта и находим вход в шахты.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Зачищаем там всё до города, попутно надевая упавшие с гномов, дварфов и эльфов предметы (предварительно проверяя их котёнком на проклятость). Также можно подбирать валяющуюся на уровнях броню. Если кого-то не можем зачистить сами (слишком слабы или монстр peaceful, а мы lawful) – отдаём котёнку. Обратите внимание на хоббитов, т.к. у них может быть elven mithril-coat.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; В городе при помощи котёнка, который уже должен был вырасти до large cat, убиваем парочку стражников. Забираем с них перчатки.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если удалось найти много денег, идём к священнику и &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:prst-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:prst-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:prst-343ru&quot;&gt;покупаем защиту&lt;/a&gt;. Для этого ему надо дать денег в размере 400*текущий уровень опыта (который к тому времени будет 7 или 8). Если денег мало, то чтобы подзаработать можно многократно продавать предметы в магазине поблизости, в промежутках возвращая их себе при помощи котёнка.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2 \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;metod&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3096-4711&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;kommentarij&quot;&gt;3 Комментарий&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Шахты часто считаются опасным местом. Но спускаться дальше по основной ветке подземелья не прокачав броню – гораздо опаснее! Кроме того, прокачать уровень и броню в шахтах очень-очень легко. Все монстры типовые и выбрасывают полезные предметы – шанс найти необходимые элементы брони очень высок. Если даже ваш персонаж небоевой и начал игру с плохим оружием – в шахтах можно найти подходящее. Да, элемент случайности есть, но он гораздо ниже, чем при попытке приодеться на обычных этажах.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Далее я указываю айтемы, которые следует подбирать, в порядке убывания приоритета. Скобка с числом – даваемый AC, скобка с названием – внешний вид, когда предмет не опознан.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При нахождении более приоритетных предметов с таким же зачарование (+0, +1), их следует заменять. Заменять ли предметы большего приоритета, но худшего зачарования – вопрос ситуационный. Предметы не из списка также можно применять, но только если вы понимаете, в чём их преимущество (может быть, у них есть дополнительные свойства?).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иногда лучше даже заменить предмет на менее приоритетный, но с лучшим зачарованием, т.к. AC, полученный от зачарования, не пропадает, даже если предмет портится (ржавеет, сгорает). К примеру, у нас есть +2 elven cloak. Она даёт 3 очка AC: 2 от +2 и 1 базовое. Когда она сгорает, базовый AC становится 0. И если она дальше горит (есть три степени сгорания), в сумме всё равно будет выходить 2 очка, которые никуда не денутся.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Можно надевать даже проклятые предметы! Если знаете, как снять проклятье. Почему проклятый предмет может быть полезен? а) есть 1/3 шанс, что он +0, а не хуже б) некоторые предметы, особенно mithril-coat, будут хорошо защищать, даже если они -1. -2 и меньше – редкость.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Расположение дублирующихся сапогов/шлемов/щитов надо записывать, т.к. велик шанс, что у вас что-нибудь соржавеет. Тогда можно будет вернуться и забрать целый экземпляр.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3 \u041a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommentarij&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4712-8060&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;spisok_predmetov&quot;&gt;4 Список предметов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit8&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Слот &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Список предметов &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;6&quot;&gt; Нательная броня &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; dwarvish mithril-coat (6), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; elven mithril-coat (5), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; studded leather armor (3), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; leather armor (2), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; leather jacket (1) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Также можно брать всякие mail, кроме орочьих (низкокачественные), но они больно тяжёлые. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;3&quot;&gt; Накидка &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; elven cloak (faded pall) (1), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; dwarvish cloak (hooded cloak) (0) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Даже последняя имеет смысл, т.к. даёт MC и защищает нательную броню от негативных воздействий. Также при случае надо подобрать mummy wrapping. На будущее. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;3&quot;&gt; Шлем &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; dwarvish iron helm (hard hat) (2), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; orcish helm (iron skull cap) (1) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Последний будет вами обнаружен ещё до входа в шахты, я гарантирую это. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;3&quot;&gt; Ботинки &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; high boots (jackboots) (2), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; iron shoes (hard shoes) (2) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Первые легче и не ржавеют, но их сложнее найти. Могут упасть со стражников. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;4&quot;&gt; Щит &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; elven shield (blue and green shield) (2), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; dwarvish roundshield (large round shield) (2), &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; small shield (1) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Эльфийский щит хорош тем, что он легче. Кроме того, его на дольше хватит, т.к. в начале игры ржавчина приносит больше ущерба, нежели огонь/протухание, которые ухудшают этот щит (он деревянный). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt; Перчатки &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; те, что упадут со стражников (имеют случайный внешний вид) (1) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Перчатками обзаведитесь обязательно. При контакте с василисками они незаменимы. Следующий почти гарантированный шанс достать перчатки представится нескоро. Надевать проклятые перчатки не следует ни при каких обстоятельствах, поскольку вы не сможете снимать/надевать кольца. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Священная защита &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; (2…4) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8108-10543&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4 \u0421\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;spisok_predmetov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8061-10544&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;ocenka_ehffektivnosti&quot;&gt;5 Оценка эффективности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Таким образом, при везении это даёт AC:-8 уже в начале игры! И это без учёта случайных +1 у отдельных элементов. На практике, конечно, будет хуже (особенно монахам, которым нельзя нательную броню, и магам со штрафом к металлическим частям одежды: им придётся ограничиться studded leather armor и small shield в соответствующих категориях). Целью надо ставить AC:0. При AC 0…-5 реально дойти до Замка, если оружие нормальное.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5 \u041e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ocenka_ehffektivnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10545-11326&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;chto_dalshe&quot;&gt;6 Что дальше?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Не следует думать, что собрав набор брони по таблице выше, можно сесть на попе ровно. Надо продолжать развиваться. По мере прохождения вам придётся заменить практически все найденные элементы на другие. Возможно, они будут давать даже худшую базовую защиту, но иметь иные полезные свойства, например сапоги-скороходы (speed boots) дают AC 1 вместо 2, но вы можете быстрее действовать (т.е. можете иногда получать два действия на ход). Впрочем, вполне реально пройти игру и с приведённым выше набором (с первыми предметами в списках). Тогда дополнительные свойства придётся добывать другим способом. Главное, что следует учесть при дальнейшем развитии персонажа: не надо тратить свитки зачарования брони (scroll of enchant armor) на те предметы, с которыми вы собираетесь расстаться. К концу игры (а лучше ко входу в Ад (Gehennom)) у вас должен быть AC:-20 или меньше.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6 \u0427\u0442\u043e \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_dalshe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11327-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:map&amp;rev=1758753199&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T22:33:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>map</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:map&amp;rev=1758753199&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;karta_mira_nethack&quot;&gt;Карта мира NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Автор оригинальной идеи и графического проекта: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#118;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#64;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#121;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#103;&amp;#104;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#117;&amp;#115;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#100;&amp;#101;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#64;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#121;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#103;&amp;#104;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#117;&amp;#115;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#100;&amp;#101;&quot;&gt;Vera Pohl&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;p&gt;
 &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nethacknew.jpg&quot; class=&quot;medialeft imagemapping-map&quot; usemap=&quot;#nethacknew.jpg&quot; align=&quot;left&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;map name=&quot;nethacknew.jpg&quot; id=&quot;nethacknew.jpg&quot;&gt;
&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; title=&quot;Amulet of Yendor&quot; alt=&quot;Amulet of Yendor&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;3516,610,100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Escaping_the_dungeon&quot; title=&quot;Escaping the dungeon&quot; alt=&quot;Escaping the dungeon&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3645,450,4738,820&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot; title=&quot;Sokoban&quot; alt=&quot;Sokoban&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;1236,588,1575,1760&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bag_of_holding&quot; title=&quot;Bag of holding&quot; alt=&quot;Bag of holding&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1370,700,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Crystal_ball&quot; title=&quot;Crystal ball&quot; alt=&quot;Crystal ball&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2580,1040,100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Chest&quot; title=&quot;Chest&quot; alt=&quot;Chest&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2900,1060,100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot; title=&quot;Gnomish Mines&quot; alt=&quot;Gnomish Mines&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3192,826,4706,1186&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dwarf_(monster)&quot; title=&quot;Dwarf&quot; alt=&quot;Dwarf&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;3954,1050,250&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot; title=&quot;Minetown&quot; alt=&quot;Minetown&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3140,1250,4680,1870&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mines_End&quot; title=&quot;Mines&amp;#039; End&quot; alt=&quot;Mines&amp;#039; End&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;4200,1940,4640,2270&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Loadstone&quot; title=&quot;Loadstone&quot; alt=&quot;Loadstone&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;4320,2096,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luckstone&quot; title=&quot;Luckstone&quot; alt=&quot;Luckstone&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;4525,2220,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Centaur&quot; title=&quot;Centaur&quot; alt=&quot;Centaur&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1816,1416,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Oracle_(level)&quot; title=&quot;Oracle level&quot; alt=&quot;Oracle level&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;2010,1195,2710,1555&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Oracle_(monster)&quot; title=&quot;Oracle&quot; alt=&quot;Oracle&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2326,1374,250&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Floating_eye&quot; title=&quot;Floating eye&quot; alt=&quot;Floating eye&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2862,1350,100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Spiked_pit&quot; title=&quot;Spiked pit&quot; alt=&quot;Spiked pit&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;1707,1600,2215,1950&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Beartrap&quot; title=&quot;Beartrap&quot; alt=&quot;Beartrap&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2867,1792,100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogue_level&quot; title=&quot;Rogue level&quot; alt=&quot;Rogue level&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;120,1830,1470,2230&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bat&quot; title=&quot;Bat&quot; alt=&quot;Bat&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;383,1990,300&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Yeti&quot; title=&quot;Yeti&quot; alt=&quot;Yeti&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1023,2000,300&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room&quot; title=&quot;Big Room&quot; alt=&quot;Big Room&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;1790,1910,2950,2290&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blob&quot; title=&quot;Blob&quot; alt=&quot;Blob&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2118,2170,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion&quot; title=&quot;Potions&quot; alt=&quot;Potions&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;3260,2090,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; title=&quot;Amulet of Yendor&quot; alt=&quot;Amulet of Yendor&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;3555,2055,110&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot; title=&quot;Medusa&quot; alt=&quot;Medusa&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;434,2970,180&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Snake&quot; title=&quot;Snake&quot; alt=&quot;Snake&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;488,2608,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fort_Ludios&quot; title=&quot;Fort Ludios&quot; alt=&quot;Fort Ludios&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;870,2720,1660,3100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cobra&quot; title=&quot;Cobra&quot; alt=&quot;Cobra&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;350,3400,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Maze&quot; title=&quot;Maze&quot; alt=&quot;Maze&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;540,3150,1660,3545&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Castle&quot; title=&quot;Castle&quot; alt=&quot;Castle&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;123,3540,996,3883&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valley_of_the_Dead&quot; title=&quot;Valley of the Dead&quot; alt=&quot;Valley of the Dead&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;1720,3380,2786,3920&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest&quot; title=&quot;Quest&quot; alt=&quot;Quest&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;1850,2330,2300,2500&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pelias&quot; title=&quot;Pelias&quot; alt=&quot;Pelias&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2165,2600,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Thoth_Amon&quot; title=&quot;Thoth Amon&quot; alt=&quot;Thoth Amon&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2435,2867,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ogre&quot; title=&quot;Ogre&quot; alt=&quot;Ogre&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2800,3165,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Troll&quot; title=&quot;Troll&quot; alt=&quot;Troll&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2050,3240,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot; title=&quot;Bell of Opening&quot; alt=&quot;Bell of Opening&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1930,3200,120&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Earth&quot; title=&quot;Plane of Earth&quot; alt=&quot;Plane of Earth&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3200,2340,3885,2870&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Air&quot; title=&quot;Plane of Air&quot; alt=&quot;Plane of Air&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3965,2340,4650,2870&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Fire&quot; title=&quot;Plane of Fire&quot; alt=&quot;Plane of Fire&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3965,2930,4650,3460&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Water&quot; title=&quot;Plane of Water&quot; alt=&quot;Plane of Water&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3200,2930,3885,3460&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_Plane&quot; title=&quot;Astral Plane&quot; alt=&quot;Astral Plane&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3570,2580,4310,3160&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental_Planes&quot; title=&quot;Elemental Planes&quot; alt=&quot;Elemental Planes&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3245,3510,4660,3830&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot; title=&quot;Bell of Opening&quot; alt=&quot;Bell of Opening&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2824,3530,100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum_of_Invocation&quot; title=&quot;Candelabrum of Invocation&quot; alt=&quot;Candelabrum of Invocation&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2042,4330,100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Book_of_the_Dead&quot; title=&quot;Book of the Dead&quot; alt=&quot;Book of the Dead&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2635,4105,100&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vibrating_square&quot; title=&quot;Vibrating_square&quot; alt=&quot;Vibrating_square&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3210,3920,3800,4820&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unique_item&quot; title=&quot;Unique items&quot; alt=&quot;Unique items&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3792,3880,4668,4770&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Asmodeus&quot; title=&quot;Asmodeus&quot; alt=&quot;Asmodeus&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;420,4520,120&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Asmodeus&#039;_Lair&quot; title=&quot;Asmodeus&amp;#039; Lair&quot; alt=&quot;Asmodeus&amp;#039; Lair&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;518,4422,1576,4750&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Baalzebub&quot; title=&quot;Baalzebub&quot; alt=&quot;Baalzebub&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;254,4840,120&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Baalzebub&#039;s_Lair&quot; title=&quot;Baalzebub&amp;#039;s Lair&quot; alt=&quot;Baalzebub&amp;#039;s Lair&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;544,4735,1600,5170&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus-town&quot; title=&quot;Ghost town&quot; alt=&quot;Ghost town&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;145,5180,1105,5580&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mimic&quot; title=&quot;Mimic&quot; alt=&quot;Mimic&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;320,5333,250&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus&quot; title=&quot;Orcus&quot; alt=&quot;Orcus&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;888,5442,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus&quot; title=&quot;Orcus&quot; alt=&quot;Orcus&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1525,5220,120&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Electric_eel&quot; title=&quot;Electric eel&quot; alt=&quot;Electric eel&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1900,5280,350&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Giant_eel&quot; title=&quot;Giant eel&quot; alt=&quot;Giant eel&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2910,5385,300&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad&#039;s_Tower&quot; title=&quot;Vlad&amp;#039;s Tower&quot; alt=&quot;Vlad&amp;#039;s Tower&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;1705,4470,2255,5150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad_the_Impaler&quot; title=&quot;Vlad the Impaler&quot; alt=&quot;Vlad the Impaler&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1954,4540,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire_(monster_class)&quot; title=&quot;Vampire&quot; alt=&quot;Vampire&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1787,5000,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Kraken&quot; title=&quot;Kraken&quot; alt=&quot;Kraken&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2280,4400,300&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&#039;s_Tower&quot; title=&quot;Wizard&amp;#039;s Tower&quot; alt=&quot;Wizard&amp;#039;s Tower&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;2420,4400,3023,5120&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire_(monster_class)&quot; title=&quot;Vampire&quot; alt=&quot;Vampire&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2535,4600,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot; title=&quot;Wizard of Yendor&quot; alt=&quot;Wizard of Yendor&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2808,4500,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fake_Wizard&#039;s_Tower&quot; title=&quot;Fake Wizard&amp;#039;s Tower&quot; alt=&quot;Fake Wizard&amp;#039;s Tower&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;2200,5100,2505,5480&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Giant_(monster)&quot; title=&quot;Giant&quot; alt=&quot;Giant&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;2766,5100,180&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Moloch&#039;s_Sanctum&quot; title=&quot;Moloch&amp;#039;s Sanctum&quot; alt=&quot;Moloch&amp;#039;s Sanctum&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3240,4825,3595,5240&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/High_priest#High_priest_of_Moloch&quot; title=&quot;High priest of Moloch&quot; alt=&quot;High priest of Moloch&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;3505,5075,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Graveyard&quot; title=&quot;Graveyard&quot; alt=&quot;Graveyard&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;3764,5134,4440,5390&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fire_trap&quot; title=&quot;Fire_trap&quot; alt=&quot;Fire_trap&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;3330,5300,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mummy&quot; title=&quot;Mummy&quot; alt=&quot;Mummy&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;4070,5330,150&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lich_(monster_class)&quot; title=&quot;Lich&quot; alt=&quot;Lich&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;4600,5040,200&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Juiblex&#039;s_swamp&quot; title=&quot;Juiblex&amp;#039;s swamp&quot; alt=&quot;Juiblex&amp;#039;s swamp&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;148,4020,1070,4400&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Juiblex&quot; title=&quot;Juiblex&quot; alt=&quot;Juiblex&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;1231,4140,120&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack&quot; title=&quot;NetHack&quot; alt=&quot;NetHack&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;246,5736,2030,6500&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/God&quot; title=&quot;God&quot; alt=&quot;God&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;2250,5740,4370,6500&quot;/&gt;&lt;area href=&quot;https://www.tinylighthouse.de/&quot; title=&quot;Illustrator&quot; alt=&quot;Illustrator&quot; shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;1240,6480,2060,6770&quot;/&gt;
&lt;div class=&quot;imagemapping-content&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Amulet of Yendor&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Escaping_the_dungeon&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Escaping_the_dungeon&quot;&gt;Escaping the dungeon&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot;&gt;Sokoban&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bag_of_holding&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bag_of_holding&quot;&gt;Bag of holding&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Crystal_ball&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Crystal_ball&quot;&gt;Crystal ball&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Chest&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Chest&quot;&gt;Chest&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot;&gt;Gnomish Mines&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dwarf_(monster)&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dwarf_(monster)&quot;&gt;Dwarf&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot;&gt;Minetown&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mines_End&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mines_End&quot;&gt;Mines&amp;#039; End&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Loadstone&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Loadstone&quot;&gt;Loadstone&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luckstone&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luckstone&quot;&gt;Luckstone&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Centaur&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Centaur&quot;&gt;Centaur&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Oracle_(level)&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Oracle_(level)&quot;&gt;Oracle level&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Oracle_(monster)&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Oracle_(monster)&quot;&gt;Oracle&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Floating_eye&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Floating_eye&quot;&gt;Floating eye&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Spiked_pit&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Spiked_pit&quot;&gt;Spiked pit&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Beartrap&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Beartrap&quot;&gt;Beartrap&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogue_level&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogue_level&quot;&gt;Rogue level&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bat&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bat&quot;&gt;Bat&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Yeti&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Yeti&quot;&gt;Yeti&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room&quot;&gt;Big Room&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blob&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blob&quot;&gt;Blob&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion&quot;&gt;Potions&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot;&gt;Amulet of Yendor&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot;&gt;Medusa&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Snake&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Snake&quot;&gt;Snake&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fort_Ludios&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fort_Ludios&quot;&gt;Fort Ludios&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cobra&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cobra&quot;&gt;Cobra&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Maze&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Maze&quot;&gt;Maze&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Castle&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Castle&quot;&gt;Castle&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valley_of_the_Dead&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valley_of_the_Dead&quot;&gt;Valley of the Dead&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest&quot;&gt;Quest&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pelias&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pelias&quot;&gt;Pelias&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Thoth_Amon&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Thoth_Amon&quot;&gt;Thoth Amon&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ogre&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ogre&quot;&gt;Ogre&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Troll&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Troll&quot;&gt;Troll&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot;&gt;Bell of Opening&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Earth&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Earth&quot;&gt;Plane of Earth&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Air&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Air&quot;&gt;Plane of Air&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Fire&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Fire&quot;&gt;Plane of Fire&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Water&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Water&quot;&gt;Plane of Water&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_Plane&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_Plane&quot;&gt;Astral Plane&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental_Planes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental_Planes&quot;&gt;Elemental Planes&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot;&gt;Bell of Opening&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum_of_Invocation&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum_of_Invocation&quot;&gt;Candelabrum of Invocation&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Book_of_the_Dead&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Book_of_the_Dead&quot;&gt;Book of the Dead&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vibrating_square&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vibrating_square&quot;&gt;Vibrating_square&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unique_item&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unique_item&quot;&gt;Unique items&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Asmodeus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Asmodeus&quot;&gt;Asmodeus&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Asmodeus&#039;_Lair&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Asmodeus&amp;#039;_Lair&quot;&gt;Asmodeus&amp;#039; Lair&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Baalzebub&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Baalzebub&quot;&gt;Baalzebub&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Baalzebub&#039;s_Lair&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Baalzebub&amp;#039;s_Lair&quot;&gt;Baalzebub&amp;#039;s Lair&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus-town&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus-town&quot;&gt;Ghost town&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mimic&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mimic&quot;&gt;Mimic&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus&quot;&gt;Orcus&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus&quot;&gt;Orcus&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Electric_eel&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Electric_eel&quot;&gt;Electric eel&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Giant_eel&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Giant_eel&quot;&gt;Giant eel&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad&#039;s_Tower&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad&amp;#039;s_Tower&quot;&gt;Vlad&amp;#039;s Tower&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad_the_Impaler&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad_the_Impaler&quot;&gt;Vlad the Impaler&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire_(monster_class)&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire_(monster_class)&quot;&gt;Vampire&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Kraken&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Kraken&quot;&gt;Kraken&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&#039;s_Tower&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&amp;#039;s_Tower&quot;&gt;Wizard&amp;#039;s Tower&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire_(monster_class)&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire_(monster_class)&quot;&gt;Vampire&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot;&gt;Wizard of Yendor&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fake_Wizard&#039;s_Tower&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fake_Wizard&amp;#039;s_Tower&quot;&gt;Fake Wizard&amp;#039;s Tower&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Giant_(monster)&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Giant_(monster)&quot;&gt;Giant&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Moloch&#039;s_Sanctum&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Moloch&amp;#039;s_Sanctum&quot;&gt;Moloch&amp;#039;s Sanctum&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/High_priest#High_priest_of_Moloch&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/High_priest#High_priest_of_Moloch&quot;&gt;High priest of Moloch&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Graveyard&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Graveyard&quot;&gt;Graveyard&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fire_trap&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fire_trap&quot;&gt;Fire_trap&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mummy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mummy&quot;&gt;Mummy&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lich_(monster_class)&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lich_(monster_class)&quot;&gt;Lich&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Juiblex&#039;s_swamp&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Juiblex&amp;#039;s_swamp&quot;&gt;Juiblex&amp;#039;s swamp&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Juiblex&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Juiblex&quot;&gt;Juiblex&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack&quot;&gt;NetHack&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/God&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/God&quot;&gt;God&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.tinylighthouse.de/&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://www.tinylighthouse.de/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Illustrator&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;


&lt;/div&gt;
&lt;/map&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:master_lich&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>master_lich</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:master_lich&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kak_ja_vpervye_vstretil_master_licha&quot;&gt;Как я впервые встретил мастер лича&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2013&lt;br/&gt;

Автор: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p187923677_o-nethack-chast-2.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p187923677_o-nethack-chast-2.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p187923677_o-nethack-chast-2.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
На самом деле, не впервые. Когда я был в Гномьих шахтах, я нашёл ловушку полиморфа. И стал запихивать в неё своего ручного котёнка (по имени The Fool), чтобы получить более серьёзное ручное животное. Получился деми-лич. А личей 4 вида в игре – просто лич, деми-лич, мастер-лич и архи-лич (по возрастанию «крутости»; архи-лич считается одним из самых сложных монстров в игре). Если монстр живёт достаточно долго, он может «вырасти» в следующую модификацию (точно так же, как «котёнок» вырастает в «домашенго кота», а потом в «большого кота»). Короче, на последнем уровне Гномьих шахт мой лич пропал. Бесследно. Он тогда уже дорос до мастер-лича (тоже сложный монстр). В принципе, его ничего убить там не могло. А если и могло, я бы встретил убийцу. Но на уровне никого особенного не было. Я обскакал все ближайшие уровни, свистя в свой волшебный свисток (свисток принуждает ручных монстров на уровне телепортироваться к игроку), но он не появлялся. Я прекратил поиски. И завёл себе нового котёнка (назвал его The Empress). Потом я нашёл ещё одну ловушку, и через несколько попыток котёнок превратился в зелёного дракона. На этом я закончил и дальше с ним ходил.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Прошло три года. (на самом деле – всего 16 тысяч ходов)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я обчистил все шахты, спустился по основной ветви до 18 уровня. Возмужал, согрешил с суккубом, сходил в Квест (обязательно для прохождения), выполнил его. А дело в том, что я очень долго страдал от того, что у меня не было никакой сумки. В принципе. А в основном инвентаре может быть только 54 элемента, остальное можно хранить только в сумках. Поэтому часть сокровищ приходилось просто бросать или оставлять в укромных местах по всему подземелью. И вот, уже выполнил Квест, я спустился на 18 уровень и обнаружил там магазин, где была сумка! И не простая, а магическая, уменьшающая вес того, что в ней лежит. Я решил сходить в шахты ещё раз, чтобы забрать всё то, что я ещё не забрал. Думаете, я там и встретил своего The Fool? Не-а. По пути я решил попить из всех фонтанчиков на первых уровнях, поскольку при использовании фонтанчика есть вероятность получить возможность загадать желание (и чем меньше уровень этажа, тем больше эта вероятность). В начале игры пить из фонтанчиков опасно, поскольку это чревато целым рядом побочных эффектов, с которыми слабый персонаж может не справиться. А на тот момент было самое время. И я попил (безрезультатно) из всего, что было. Кроме фонтанчика на первом этаже. Я поднялся на первый этаж (зачем, зачем я это сделал?!), ступил шаг в сторону и… оказался окружён высокоуровневыми монстрами. На первом уровне! Я сначала было подумал, что наступил в магическую ловушку (у неё есть схожий эффект), но по ряду особенностей я установил, что это было не так. Пожав плечами, я телепортировался в комнату, где был фонтанчик, чтобы испить из него (предварительно заперев двери), позвать свистком зелёного дракона и прокопаться вниз. Никто из монстров за мной не последовал. Я одел повязку на глаза – у меня включилась телепатия. Я стал смотреть, где расположены те монстры. И рядом с ними увидел… мастер лича. Я подвёл к нему курсор и у меня отобразилось «master-lich called The Fool». Мастер-лич по имени Дурак. Тут я понял, что произошло.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Видимо, на дне Гномьих Шахт была ловушка межуровневой телепортации. Дурак вступил в неё и перенёсся на первый уровень. Пока он был на другом уровне, он одичал (это нормальное явление в игре). И теперь меня атакует. Высокоуровневые монстры были призваны им. Я сделал шаг к двери комнаты, чтобы запереть её (и позабавиться с фонтаном), но тут Дурак возник прямо передо мной. Он тоже умел телепортироваться. Что же, придётся драться. Убегать вниз не имеет смысла, он проследует за мной. Чтобы он меня не атаковал, я решил начертить на полу волшебное слово Elbereth (90% монстров, видя это слово, перестают атаковать (а иногда ещё и драпают); к личам это тоже относится). И тут я вспомнил, что я всё ещё в повязке (в повязке шанс ошибиться, делая надпись, очень высок). В момент, когда я снял повязку, Дурак призвал ещё 6 высокоуровневых монстров (уже в моём новом местоположении). Среди них были те, которые не боятся надписи Elbereth. Тогда я решил поступить радикально. Я использовал заклинание очарования и приручил 5 из 6 монстров. Потом таки начертил на полу Elbereth, чтобы защищаться от самого Дурака. Дурак (успев стукнуть меня один раз) призвал ещё монстров. Их я тоже приручил. А потом я просто стал бить его своим мечом (из-за того, что он иммунен к магии, его нельзя было ни приручить, ни стукнуть заклинанием), пока тот не превратился в пепел. Каждый ход я проверял его самочувствие при помощи стетоскопа (как цинично!). Оказалось, что у него 150 очков здоровья! Это больше, чем у меня! Бить он меня не бил из-за надписи на полу, а монстров призвать не мог… потому что некуда было! Так что процесс уничтожения прошёл для меня почти безболезненно. Покойся с миром, Дурак. Почему-то мне тебя не жаль. Может быть, потому что ты пытался меня убить?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Теперь у меня были ручные: зелёный дракон, чёрный дракон (!) (я назвал его The Emperor), два красных гиганта, василиск, огненный элементаль, эттин, коатль, эльфийский лорд и эльфийский король (О_о). Я их натравил на ещё враждебных товарищей, оставшихся от первого призыва. Большая часть врагов полегли сразу, остальные чуть погодя. Таскать с собой целый отряд очень тяжело, поэтому я при переходе на следующий уровень стал следить, чтобы оставалось со мной как можно меньше народа, только следил за драконами – они полезные. Так я и остался – с двумя драконами – Император и Императрица. Остальных «отпустил на волю» (то есть, бросил; ах, какой я нехороший хаотик). Они тоже со временем станут враждебными и когда («если») я вернусь, могут меня атаковать. Но те, кто остались, во-первых, не такие сложные, во вторых, распределены по трём уровням – 1, 2 и 3, поэтому справиться с ними будет легче. А самого сложного – чёрного дракона – я забрал с собой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мораль тут такова – ручные личи могут выйти боком.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:matches&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>matches</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:matches&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;spichki_detjam_ne_igrushka&quot;&gt;Спички детям не игрушка&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2016&lt;br/&gt;

Автор: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p209395393_spichki-detyam-ne-igrushka.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p209395393_spichki-detyam-ne-igrushka.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p209395393_spichki-detyam-ne-igrushka.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
История с Junethack (NetHack 3.4.3).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я зашёл в Сокобан – одна из локаций в NetHack. У меня уже было и amulet of reflection (отправляет различные вредящие «лучи» обратно отправителю) и bag of holding (сумка, уменьшающая вес груза), а в этой версии игры, если проходишь Сокобан, получаешь в результате одну из этих двух вещей. У меня были обе, но я всё же решил его пройти.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Дошёл до последнего уровня. Прежде, чем получить приз, нужно зачистить от монстров т.н. «зоопарк». Комнату размером 10 на 10 примерно, в каждой из клеток которой стоит какой-либо монстр. Когда туда заходишь, они начинают тебя атаковать. Я хочу поведать об этой эпичной битве. Эпичность была связана с двумя обстоятельствами:&lt;br/&gt;

а) внутри сгенерировался монстр с wand of create monster (волшебная палочка, которая при применении создаёт нового монстра);&lt;br/&gt;

б) там же был желатиновый куб.&lt;br/&gt;

Куб стал жрать всё подряд. Меня это напрягало – вообще-то лут, который там на полу лежал, хотел забрать я! Потом правда оказалось, что он не всё съеденное переваривает (а только органическое), так что можно было особо не беспокоиться. Но у него есть все возможные сопротивления (огню, холоду и пр.), а если его бить мечом в рукопашную, то он парализует меня. Опасно – могут убить, пока я парализован (такое уже бывало, хотя с другими монстрами). Я его утелепортировал палочкой телепортации 1 раз. Но он оказался в той же комнате, но в другой точке! Потом 2-й раз – он оказался в другом месте. Перед этим я пытался кидать в комнату файерболлы (я играл за волшебника с уровнем навыка по заклинаниями атаки skilled, а в этом случае файерболл работает как AoE… очень мощная штука). Ряды врагов поредели, но заодно у меня сгорела cloak of magic resistance и перчатки тоже. Они не полностью сгорели, но защищать стали гораздо хуже. Перчатки были -1 – их не жалко. Потом я решил, что надо переходить к другим методам. Поэтому зачем-то жахнул туда заклинание force bolt (оно довольно слабое, но зато действует по прямой), которое разбило зеркало, которое там на полу почему-то валялось (я не знал, что оно лежит на пути луча). Разбить зеркало в NetHack это -2 к удаче. У меня до этого и так было -1 от разбивания боулдера, а тут ещё. Но у меня был лакстоун (даёт +3), так что всё компенсировалось, хотя 0 хуже, чем +3. Удача в NetHack очень важная характеристика. В том числе, чем ниже удача, тем реже попадаешь по монстрам. Это критически важно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А каждый монстр, когда поднимал wand of create monster, начинал её использовать. Монстров становилось всё больше. Я убивал одного владельца ванды, после чего не успевал её поднять, как её хватал следующий (игра пошаговая, напоминаю). В итоге я её с большим трудом отобрал, но она побывала в руках минимум трёх мобов. Как позже выяснилось, они использовали все заряды, которые в ней были. Все 15 штук.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А ещё там была суккуб, которую я опасался – суккубы в NetHack раздевают игрока (мужского пола). После этого он остаётся беззащитным. Один на один я бы с ней поговорил, но тут – нет. Я её пытался усыпить заклинанием, но она не хотела спать. Кроме того, у неё было сопротивление к огню (файерболлы на неё не действовали). В итоге я спасался написанием Elbereth на полу (отпугивает большинство монстров). Из-за этого суккуб постоянно отходила от меня и не давала себя убить (я мог делать только по одному удару).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда я разобрался почти со всеми – желатиновый куб пришёл обратно. Я его заблокировал в коридоре между собой и своим котёнком, написал Elbereth на полу и там-то его и добил. И забрал большую часть того, что он cъел.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Хотя палочка создания монстров и была полностью израсходована, в этом в итоге был плюс, т.к. сгенерировался wraith и ещё и выбросил труп. А трупы wraith при съедании дают левел-ап.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А с разбитым зеркалом я разобрался так – на 1-м уровне Сокобана был единорог одного со мной вероисповедания (чёрный). И у меня были несколько драгоценных камней, которые были формально определены через заклинание identify. Я ему кинул 2 штуки. это должно быть +10 к удаче (+5 от каждого).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:mirror&amp;rev=1758367742&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mirror</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:mirror&amp;rev=1758367742&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;zerkalo&quot;&gt;Зеркало&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#109;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#105;&amp;#117;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#106;&amp;#117;&amp;#102;&amp;#102;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#105;&amp;#117;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#106;&amp;#117;&amp;#102;&amp;#102;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Алекс Мариус Джафф&lt;/a&gt; – перевод на русский&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mirror&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mirror&quot;&gt;NetHackWiki -- Mirror&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:tiles:object.mirror.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Зеркало&lt;/strong&gt; (в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mirror&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mirror&quot;&gt;английской&lt;/a&gt; версии - «&lt;strong&gt;Looking glass&lt;/strong&gt;») - один из многофункциональных &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:predmetov&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:predmetov&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:predmetov&quot;&gt;предметов&lt;/a&gt;. Самое очевидное применение - показать его &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:monsters&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:monsters&quot;&gt;монстру&lt;/a&gt;, чтобы тот &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ispugalsja&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:ispugalsja&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:ispugalsja&quot;&gt;испугался&lt;/a&gt;: это эффективно, если монстр зрячий: (не &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:osleplen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:osleplen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:osleplen&quot;&gt;ослеплен&lt;/a&gt;, имеет глаза, не находится в состоянии &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nevidimosti&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:nevidimosti&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nevidimosti&quot;&gt;невидимости&lt;/a&gt;), а так же, если Вы не невидимы (за исключением случаев, когда монстр способен видеть Вас). В 80% случаев монстр бросится наутек, и будет удирать от Вас в течение 2d4 ходов. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:gumanoidy&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:gumanoidy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:gumanoidy&quot;&gt;Гуманоиды&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:edinorogi&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:edinorogi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:edinorogi&quot;&gt;единороги&lt;/a&gt; не испугаются собственного отражения. Так же имеется 50% шанс, что зеркало «запотеет» и не сработает. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Другое применение зеркала - отражение &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:zritelnyx&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:zritelnyx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:zritelnyx&quot;&gt;зрительных&lt;/a&gt; атак определенных врагов - к примеру, &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:parjaschix_glaz&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:parjaschix_glaz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:parjaschix_glaz&quot;&gt;Парящих_Глаз&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:meduz&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:meduz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:meduz&quot;&gt;Медуз&lt;/a&gt;. Однако, это не сработает против &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:arxonta&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:arxonta&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:arxonta&quot;&gt;Архонта&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:piroliska&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:piroliska&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:piroliska&quot;&gt;Пиролиска&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:velzevula&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:velzevula&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:velzevula&quot;&gt;Вельзевула&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nimfy&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:nimfy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nimfy&quot;&gt;Нимфы&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pojavljajutsja&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:pojavljajutsja&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pojavljajutsja&quot;&gt;появляются&lt;/a&gt; с Зеркалом в 50% случаев. Если Вы попробуете &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:begin&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:begin&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:begin&quot;&gt;пнуть&lt;/a&gt; нимфу, или же использовать заклинание &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:bolta_sily&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:bolta_sily&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:bolta_sily&quot;&gt;Болта_силы&lt;/a&gt; (или как-то иначе проявить физическую грубость), то получите Разбитое Зеркало. Если Вы попытаетесь применить зеркало против самой нимфы, она украдет его у Вас и телепортируется. Это может быть полезно, если у Вас в инвентаре имеются полезные или опасные вещи. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sukkub&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:sukkub&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sukkub&quot;&gt;Суккуб&lt;/a&gt; попытается поступить точно так же в подобном случае, хотя и не является клептоманом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Разбитое зеркало дает штраф -2 к &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:udache&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:udache&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:udache&quot;&gt;удаче&lt;/a&gt;. Вы можете использовать его во время &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pray&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pray&quot;&gt;молитвы&lt;/a&gt;, чтобы избежать &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot;&gt;коронования&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если Вы попытаетесь ударить монстра, вооружившись зеркалом, оно сломается, нанеся врагу 1 очко повреждений.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0435\u0440\u043a\u0430\u043b\u043e&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zerkalo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-3026&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;coobschenija&quot;&gt;Cообщения&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;
&amp;lt;монстр&amp;gt; пугается собственного отражения. (﻿The &amp;lt;monster&amp;gt; is frightened by its reflection.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы напугали монстра зеркалом. (﻿The &amp;lt;monster&amp;gt; ignores his/her/its reflection.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;
&amp;lt;монстр&amp;gt; не обращает внимания на свое отражение.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы пытаетесь напугать того, кого напугать невозможно, или же попытка была неудачной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;
&amp;lt;монстр&amp;gt; не имеет отражения. (﻿&amp;lt;Monster&amp;gt; doesn&amp;#039;t have a reflection.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы пытаетесь напугать вампира или призрака.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt;монстр&amp;gt; восхищен своим отражением. Она забирает его! (The &amp;lt;monster&amp;gt; admires herself in the mirror. She takes it!)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы показали зеркало нимфе или суккубу.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt;монстр&amp;gt;слишком устал, чтобы смотреться в зеркало(The &amp;lt;monster&amp;gt; is too tired to look at your mirror.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Монстр спит.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы разглядываете потолок. (You reflect the ceiling.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы направили зеркало вверх.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы разглядываете пол. (You reflect the floor.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы направили зеркало вниз.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы видите мутную воду. (You reflect the murky water.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы направили зеркало на воду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы  помогаете рыбкам подправить макияж (You give the fish a chance to fix their makeup.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы направили зеркало на воду во время галлюцинаций.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы видите желудок &amp;lt;монстра&amp;gt;(You reflect &amp;lt;monster&amp;gt;&amp;#039;s stomach.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Вы применяете зеркало к монстру, схватившего или проглотившего Вас.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt;монстр&amp;gt; ничего не видит.(The &amp;lt;monster&amp;gt; can&amp;#039;t see anything right now.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

Монстр ослеплен.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;C\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;coobschenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3027-5153&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;narcissizm&quot;&gt;Нарциссизм&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы посмотритесь в зеркало (применяя его на себя),  то можете получить одно из бесполезных, но забавных сообщений. Это зависит от Ваших характеристик:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; При харизме ниже 15, в состоянии невидимости или ослепления:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы не можете разглядеть свою уродливую физиономию. (You can&amp;#039;t see your ugly face.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; При харизме выше 14, в состоянии невидимости или ослепления:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы не можете разглядеть свое очаровательное личико. (You can&amp;#039;t see your handsome/beautiful face)
&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы превращены в парящий глаз:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ой! Сам себя парализовал! (Yikes! You&amp;#039;ve frozen yourself)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - при этом получаете паралич.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы превращены в Вампира:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы не имеете отражения. (You don&amp;#039;t have a reflection)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы галлюционируете:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы выглядите &amp;lt;цвет&amp;gt;. (You look &amp;lt;color&amp;gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - цвет выбирается случайно из огромного количества вариантов (к примеру, «Вы выглядите синим», «Вы выглядите пятнистым»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы больны:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы выглядите погано. (You look peaked)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы ослабли от голода:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы явно недоедаете. (You look undernourished.)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Харизма ниже 15:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы особенно уродливы. (You look as ugly as ever)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Харизма выше 14:&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы особенно прекрасны. (You look as handsome/beautiful as ever).&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0440\u0446\u0438\u0441\u0441\u0438\u0437\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;narcissizm&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5154-7087&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;artefakty&quot;&gt;Артефакты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Единственный артефакт-зеркало в игре - &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:zerkalo_merlina&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:zerkalo_merlina&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:zerkalo_merlina&quot;&gt;Зеркало_Мерлина&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/The_Magic_Mirror_of_Merlin&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/The_Magic_Mirror_of_Merlin&quot;&gt;The Magic Mirror of Merlin&lt;/a&gt;). В отличие от обычных зеркал, оно не ломается, но может быть украдено нимфой или суккубом.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;artefakty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7088-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters&amp;rev=1758367742&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>monsters</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters&amp;rev=1758367742&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;mons-343ru.htm&lt;br/&gt;
Последний раз редактировался: 2003-12-17 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;
© Переведено на русский: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#64;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#64;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Артём Полонский&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
© Собрано: Kevin Hugo для 3.2.2&lt;br/&gt;
 © Дополнено: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/a&gt; для 3.4.3&lt;br/&gt;
 © Источник: &lt;a href=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;monstry_i_ix_osnovnye_xarakteristiki&quot;&gt;Монстры и их основные характеристики&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Примечания: «дезинтеграция» и «смерть» - не одно и то же;&lt;br/&gt;
Любая ядовитая атака - крошит силу при отстутствии защиты от яда.&lt;br/&gt;
Если сопротивляемость изображена большими буквами - герой может попытаться получить её, съев труп, если маленькими - то нет.&lt;br/&gt;
Ур. – уровень моснтра&lt;br/&gt;
Ск. – скорость монстра. Скорость монстра обозначает число очков действия, получаемых монстром каждый ход. Каждые 12 очков дают ему возможность совершить одно действие. Неиспользованные очки переходят на следующий ход.&lt;br/&gt;
MR – сопротивление магии от 0 до 100. Чем больше число, тем больше шанс того, что монстр воспротивится атаке. Но это не проценты!&lt;br/&gt;
Сопр. – сопротивляемости монстра.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Вид  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Имя  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Ур.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 leftalign&quot;&gt; Ск.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 leftalign&quot;&gt; AC  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 leftalign&quot;&gt; MR  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  Сопр.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  Атаки  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant ant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;killer bee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;soldier ant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fire ant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant beetle&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;queen bee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;acid blob&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 кислотой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;quivering blob&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gelatinous cube&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;парализует на 2d4 |&lt;br/&gt;
 парализует на 1d4 в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;chickatrice&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 |&lt;br/&gt;
 обращает в камень |&lt;br/&gt;
 обращает в камень в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;cockatrice&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 обращает в камень |&lt;br/&gt;
 обращает в камень в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pyrolisk&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глядит нанося 2d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;jackal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fox&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;coyote&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;werejackal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 + превращает в своё подобие&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;little dog&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dog&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;large dog&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dingo&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;werewolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 + превращает в своё подобие&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;warg&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;winter wolf cub&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 1d8 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;winter wolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 2d6 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hell hound pup&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 2d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hell hound&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 3d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gas spore&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается на 4d6 умирая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;floating eye&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;парализует на 70 в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;freezing sphere&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается на 4d6 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;flaming sphere&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается на 4d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row32&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shocking sphere&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается на 4d6 молнией&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row33&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kitten&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row34&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;housecat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row35&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;jaguar&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row36&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lynx&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row37&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;panther&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row38&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;large cat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row39&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;tiger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row40&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gremlin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 крошит спецсвойства&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row41&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gargoyle&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row42&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;winged gargoyle&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 |&lt;br/&gt;
 3d6 |&lt;br/&gt;
 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row43&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hobbit&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row44&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row45&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;bugbear&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row46&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row47&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf king&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row48&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mind flayer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4 |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row49&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;master mind flayer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row50&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;manes&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row51&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;homunculus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 + усыпляет&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row52&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;imp&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row53&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lemure&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row54&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;quasit&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 + крошит ловкость |&lt;br/&gt;
 1d2 + крошит ловкость |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row55&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;tengu&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d7&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row56&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;blue jelly&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;6 холодом в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row57&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;spotted jelly&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;6 кислотой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row58&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ochre jelly&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 3d6 кислотой |&lt;br/&gt;
 3d6 кислотой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row59&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row60&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;large kobold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row61&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row62&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold shaman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row63&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;l&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;leprechaun&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 крадёт золото&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row64&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;small mimic&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row65&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;large mimic&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 прилипает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row66&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant mimic&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 прилипает |&lt;br/&gt;
 3d6 прилипает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row67&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wood nymph&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ворует |&lt;br/&gt;
 ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row68&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water nymph&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ворует |&lt;br/&gt;
 ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row69&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mountain nymph&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ворует |&lt;br/&gt;
 ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row70&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;goblin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row71&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hobgoblin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row72&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row73&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hill orc&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row74&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Mordor orc&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row75&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Uruk-hai&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row76&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc shaman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row77&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc-captain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row78&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rock piercer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row79&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;iron piercer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row80&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;glass piercer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row81&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rothe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row82&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mumak&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d12 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row83&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;leocrotta&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row84&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wumpus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row85&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;titanothere&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row86&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baluchitherium&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;5d4 |&lt;br/&gt;
 5d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row87&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mastodon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d8 |&lt;br/&gt;
 4d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row88&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;sewer rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row89&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row90&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rabid rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; на 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row91&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wererat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 превращает в своё подобие&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row92&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rock mole&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row93&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;woodchuck&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row94&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;cave spider&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row95&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;centipede&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row96&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant spider&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row97&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;scorpion&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 |&lt;br/&gt;
 1d2 |&lt;br/&gt;
 1d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row98&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;t&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lurker above&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d8 и медленно пожирая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row99&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;t&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;trapper&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d10 и медленно пожирая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row100&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;white unicorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d12 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row101&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gray unicorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d12 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row102&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black unicorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d12 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row103&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pony&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row104&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;horse&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row105&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;warhorse&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d10 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row106&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fog cloud&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row107&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dust vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает причиняя 2d8 вреда + слепоту&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row108&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ice vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d6 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row109&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;energy vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d6 молнией |&lt;br/&gt;
 проглатывая высасывает магию |&lt;br/&gt;
 4 молнией в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row110&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;steam vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d8 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row111&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fire vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d10 огнём |&lt;br/&gt;
 4 огнём в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row112&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby long worm&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row113&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby purple worm&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row114&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;long worm&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row115&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;purple worm&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 |&lt;br/&gt;
 глотает нанося 1d10 и медленно пожирая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row116&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;grid bug&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1 молнией&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row117&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;xan&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;подкусывает ноги на 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row118&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;yellow light&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается причиняя слепоту на 10d20&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row119&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black light&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается ввергая в галлюцинации на 10d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row120&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zruty&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 |&lt;br/&gt;
 3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row121&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;couatl&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 ядом |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 2d4 обматывается и топит/душит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row122&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Aleax&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row123&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Angel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 бьёт чарой «маг.ракета» на 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row124&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ki-rin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 3d6 |&lt;br/&gt;
 читает 2d6 заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row125&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Archon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;19&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 глядит вызывая слепоту на 2d6 |&lt;br/&gt;
 1d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row126&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;bat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row127&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant bat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row128&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;raven&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 ослепляет на 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row129&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;vampire bat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 травит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row130&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;plains centaur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row131&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;forest centaur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row132&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mountain centaur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d10 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row133&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby gray dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row134&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby silver dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row135&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby red dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row136&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby white dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row137&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby orange dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row138&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby black dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row139&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby blue dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row140&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby green dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row141&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby yellow dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row142&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gray dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 маг.ракетой |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row143&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;silver dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 холодом |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row144&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;red dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 6d6 огнём |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row145&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;white dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 холодом |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row146&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orange dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает сонный луч на 4d25 |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row147&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d10 дезинтеграцией |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row148&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;blue dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 молнией |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row149&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;green dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 ядом |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row150&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;yellow dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 кислотой |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row151&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;stalker&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row152&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;air elemental&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;36&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row153&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fire elemental&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 огнём |&lt;br/&gt;
 4 огнём в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row154&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;earth elemental&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row155&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water elemental&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;5d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row156&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lichen&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;прилипает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row157&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;brown mold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;6 холодом в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row158&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;yellow mold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;оглушает на 4 в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row159&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;green mold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4 кислотой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row160&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;red mold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4 огнём в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row161&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shrieker&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row162&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;violet fungus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 прилипает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row163&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row164&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row165&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnomish wizard&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row166&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome king&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row167&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row168&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;stone giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row169&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hill giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row170&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fire giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row171&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;frost giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row172&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;storm giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row173&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ettin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row174&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;titan&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row175&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;minotaur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d10 |&lt;br/&gt;
 3d10 |&lt;br/&gt;
 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row176&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;jabberwock&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d10 |&lt;br/&gt;
 2d10 |&lt;br/&gt;
 2d10 |&lt;br/&gt;
 2d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row177&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Keystone Kop&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row178&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kop Sergeant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row179&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kop Lieutenant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row180&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kop Kaptain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row181&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lich&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d10 холодом |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row182&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;demilich&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 холодом |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row183&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;master lich&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;17&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 холодом |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row184&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;arch-lich&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;5d6 холодом |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row185&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row186&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row187&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row188&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row189&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;elf mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row190&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;human mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row191&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ettin mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row192&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 |&lt;br/&gt;
 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row193&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;red naga hatchling&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row194&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black naga hatchling&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row195&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;golden naga hatchlin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row196&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;guardian naga hatchl&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row197&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;red naga&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 2d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row198&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black naga&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 плюётся кислотой&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row199&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;golden naga&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row200&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;guardian naga&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;парализует на 1d6 |&lt;br/&gt;
 плюёт нанося 1d6 ядом |&lt;br/&gt;
 2d4 + обвивает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row201&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ogre&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d5&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row202&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ogre lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row203&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ogre king&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d5&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row204&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gray ooze&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 + ржавит металл&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row205&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;brown pudding&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;вызывает гниение органики&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row206&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black pudding&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d8 + ржавит металл |&lt;br/&gt;
 ржавит металл в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row207&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;green slime&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 превращает в своё подобие |&lt;br/&gt;
 превращает в своё подобие в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row208&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;quantum mechanic&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 + телепортация цели&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row209&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rust monster&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ржавит металл |&lt;br/&gt;
 ржавит металл |&lt;br/&gt;
 ржавит металл в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row210&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;disenchanter&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d4 расколдовывает |&lt;br/&gt;
 расколдовывает в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row211&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;garter snake&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row212&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;snake&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row213&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water moccasin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row214&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pit viper&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 ядом |&lt;br/&gt;
 1d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row215&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;python&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 ничего не делает |&lt;br/&gt;
 1d4 обматывается и топит/душит |&lt;br/&gt;
 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row216&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;cobra&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 ядом |&lt;br/&gt;
 ослепляет плевком&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row217&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;troll&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d2 |&lt;br/&gt;
 4d2 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row218&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ice troll&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 холодом |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row219&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rock troll&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d6 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row220&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water troll&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row221&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Olog-hai&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d6 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row222&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;umber hulk&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 |&lt;br/&gt;
 2d5 |&lt;br/&gt;
 конфузит взглядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row223&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;vampire&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 + вампирит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row224&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;vampire lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 |&lt;br/&gt;
 1d8 + вампирит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row225&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Vlad the Impaler&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d10 |&lt;br/&gt;
 1d10 + вампирит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row226&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;barrow wight&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо вампирит |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row227&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wraith&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 + вампирит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row228&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Nazgul&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4 + вампирит |&lt;br/&gt;
 выдыхает сонный луч на 2d25&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row229&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;xorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row230&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;monkey&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ворует |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row231&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ape&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row232&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;owlbear&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 2d8 + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row233&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;yeti&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row234&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;carnivorous ape&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d8 + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row235&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;sasquatch&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row236&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row237&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d5&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row238&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row239&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row240&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;elf zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d7&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row241&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;human zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row242&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ettin zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d10 |&lt;br/&gt;
 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row243&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 |&lt;br/&gt;
 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row244&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ghoul&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 + парализует |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row245&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;skeleton&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 + замедляет&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row246&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;straw golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 |&lt;br/&gt;
 1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row247&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;paper golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row248&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rope golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 6d1 + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row249&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gold golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d3 |&lt;br/&gt;
 2d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row250&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;leather golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row251&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wood golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row252&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;flesh golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 |&lt;br/&gt;
 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row253&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;clay golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row254&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;stone golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row255&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;glass golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 |&lt;br/&gt;
 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row256&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;iron golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 4d6 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row257&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;human&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row258&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wererat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row259&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;werejackal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row260&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;werewolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row261&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row262&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Woodland-elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row263&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Green-elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row264&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Grey-elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row265&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;elf-lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row266&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Elvenking&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row267&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;doppelganger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row268&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;nurse&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;излечивает на 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row269&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shopkeeper&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row270&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;guard&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row271&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;prisoner&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row272&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Oracle&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4 маг.ракетой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row273&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;aligned priest&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row274&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;high priest&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row275&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;soldier&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row276&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;sergeant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row277&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lieutenant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row278&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;captain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row279&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;watchman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row280&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;watch captain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row281&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Medusa&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 1d8 |&lt;br/&gt;
 обращает в камень взглядом |&lt;br/&gt;
 1d6 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row282&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Wizard of Yendor&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d12 + ворует |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row283&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Croesus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row284&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ghost&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row285&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shade&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 + парализует |&lt;br/&gt;
 1d6 + замедляет&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row286&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water demon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row287&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;horned devil&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 2d3 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row288&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;succubus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;соблазняет и раздевает |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row289&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;incubus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;соблазняет и раздевает |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row290&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;erinys&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row291&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;barbed devil&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;35&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row292&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;marilith&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row293&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;vrock&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d8 |&lt;br/&gt;
 1d8 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row294&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hezrou&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 4d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row295&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;bone devil&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row296&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ice devil&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row297&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;nalfeshnee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;65&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row298&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pit fiend&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;65&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d2 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d2 |&lt;br/&gt;
 2d4 + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row299&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;balrog&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 8d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row300&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Juiblex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;65&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 4d10 + заражает чумой |&lt;br/&gt;
 плюёт нанося 3d6 кислотой&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row301&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Yeenoghu&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;56&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d8 + конфузит |&lt;br/&gt;
 1d6 + парализует |&lt;br/&gt;
 читает чару «маг.ракета» на 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row302&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Orcus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;66&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;85&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d6 |&lt;br/&gt;
 3d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 8d6 |&lt;br/&gt;
 2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row303&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Geryon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;72&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 |&lt;br/&gt;
 3d6 |&lt;br/&gt;
 2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row304&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Dispater&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;78&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 6d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row305&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Baalzebub&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;89&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;85&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 ядом |&lt;br/&gt;
 2d6 + оглушает взглядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row306&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Asmodeus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;105&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d4 |&lt;br/&gt;
 читает замораживающее заклинание на 6d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row307&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Demogorgon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;106&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;95&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;читает заклинание на 8d6 |&lt;br/&gt;
 1d4 + вампирит |&lt;br/&gt;
 1d6 + заражает чумой |&lt;br/&gt;
 1d6 + заражает чумой&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row308&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Death&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;8d8 + Смерть |&lt;br/&gt;
 8d8 + Смерть&lt;br/&gt;
Если две Смертных атаки в ход - вторая оглушает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row309&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Pestilence&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;8d8 + Мор |&lt;br/&gt;
 8d8 + Мор&lt;br/&gt;
Если две Моровых атаки в ход - вторая оглушает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row310&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Famine&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;8d8 + Глад |&lt;br/&gt;
 8d8 + Глад&lt;br/&gt;
Если две Гладовых атаки в ход - вторая оглушает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row311&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;djinni&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row312&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;sandestin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row313&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;jellyfish&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d3 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row314&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;piranha&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row315&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shark&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;5d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row316&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant eel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 |&lt;br/&gt;
 обматывается и топит/душит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row317&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;electric eel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d6 молнией |&lt;br/&gt;
 обматывается и топит/душит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row318&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kraken&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d6 обматывается и топит/душит |&lt;br/&gt;
 5d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row319&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;newt&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row320&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gecko&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row321&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;iguana&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row322&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby crocodile&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row323&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lizard&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row324&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;chameleon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row325&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;crocodile&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d2 |&lt;br/&gt;
 1d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row326&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;salamander&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 1d6 огнём |&lt;br/&gt;
 2d6 + вцепляется |&lt;br/&gt;
 3d6 огнём + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row327&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;~&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;long worm tail&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row328&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;archeologist&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row329&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;barbarian&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row330&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;caveman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row331&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;cavewoman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row332&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;healer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row333&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;knight&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row334&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;monk&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 |&lt;br/&gt;
 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row335&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;priest&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row336&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;priestess&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row337&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ranger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row338&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rogue&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row339&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;samurai&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row340&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;tourist&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row341&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;valkyrie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row342&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wizard&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row343&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Lord Carnarvon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row344&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Pelias&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row345&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Shaman Karnov&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row346&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Hippocrates&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row347&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;King Arthur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row348&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Grand Master&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d10 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row349&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Arch Priest&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row350&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Orion&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row351&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Master of Thieves&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d4 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row352&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Lord Sato&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row353&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Twoflower&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row354&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Norn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row355&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Neferet the Green&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row356&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Minion of Huhetotl&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 8d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row357&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Thoth Amon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 1d4 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row358&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Chromatic Dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;дышит как любой дракон на 6d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 2d8 + ворует |&lt;br/&gt;
 4d8 |&lt;br/&gt;
 4d8 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row359&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Cyclops&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d8 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row360&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ixoth&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 8d6 огнём |&lt;br/&gt;
 4d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row361&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Master Kaen&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;16d2 |&lt;br/&gt;
 16d2 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 1d4 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row362&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Nalzok&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;85&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 8d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row363&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Scorpius&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует |&lt;br/&gt;
 1d4 заражает чумой&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row364&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Master Assassin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 ядом |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row365&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ashikaga Takauji&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row366&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Lord Surtur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d10 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d10 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row367&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Dark One&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4 + ворует |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row368&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;student&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row369&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;chieftain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row370&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;neanderthal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row371&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;attendant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row372&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;page&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row373&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;abbot&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;8d2 |&lt;br/&gt;
 3d2 + оглушает |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row374&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;acolyte&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row375&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hunter&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row376&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;thug&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row377&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ninja&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row378&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;roshi&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row379&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;guide&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row380&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;warrior&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row381&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;apprentice&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1681-63967&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Благодарности:&lt;/strong&gt; Поправки и уточнения внесены Big Al, Bruce Cox and Kate Nepveu.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;monstry_i_ix_osnovnye_xarakteristiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;413-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters1&amp;rev=1758367742&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>monsters1</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters1&amp;rev=1758367742&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;mons-343ru.htm&lt;br/&gt;
Последний раз редактировался: 2003-12-17 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;
© Переведено на русский: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#64;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#64;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Артём Полонский&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
© Собрано: Kevin Hugo для 3.2.2&lt;br/&gt;
 © Дополнено: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/a&gt; для 3.4.3&lt;br/&gt;
 © Источник: &lt;a href=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;monstry_i_ix_osnovnye_xarakteristiki&quot;&gt;Монстры и их основные характеристики&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;monstry_i_ix_osnovnye_xarakteristiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;413-495&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;chast_1_a-z_a-d&quot;&gt;Часть 1 (a-z, A-D)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters2&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:monsters2&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:monsters2&quot;&gt;Часть 2 (D-Z, спец. символы)→&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Примечания: «дезинтеграция» и «смерть» - не одно и то же;&lt;br/&gt;
Любая ядовитая атака - крошит силу при отстутствии защиты от яда.&lt;br/&gt;
Если сопротивляемость изображена большими буквами - герой может попытаться получить её, съев труп, если маленькими - то нет.&lt;br/&gt;
Ур. – уровень моснтра&lt;br/&gt;
Ск. – скорость монстра. Скорость монстра обозначает число очков действия, получаемых монстром каждый ход. Каждые 12 очков дают ему возможность совершить одно действие. Неиспользованные очки переходят на следующий ход.&lt;br/&gt;
MR – сопротивление магии от 0 до 100. Чем больше число, тем больше шанс того, что монстр воспротивится атаке. Но это не проценты!&lt;br/&gt;
Сопр. – сопротивляемости монстра.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Вид  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Имя  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Ур.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 leftalign&quot;&gt; Ск.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 leftalign&quot;&gt; AC  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 leftalign&quot;&gt; MR  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  Сопр.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  Атаки  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant ant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;killer bee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;soldier ant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fire ant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant beetle&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;queen bee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;acid blob&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 кислотой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;quivering blob&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gelatinous cube&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;парализует на 2d4 |&lt;br/&gt;
 парализует на 1d4 в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;chickatrice&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 |&lt;br/&gt;
 обращает в камень |&lt;br/&gt;
 обращает в камень в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;cockatrice&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 обращает в камень |&lt;br/&gt;
 обращает в камень в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pyrolisk&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глядит нанося 2d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;jackal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fox&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;coyote&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;werejackal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 + превращает в своё подобие&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;little dog&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dog&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;large dog&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dingo&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;werewolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 + превращает в своё подобие&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;warg&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;winter wolf cub&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 1d8 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;winter wolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 2d6 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hell hound pup&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 2d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hell hound&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 3d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gas spore&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается на 4d6 умирая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;floating eye&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;парализует на 70 в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;freezing sphere&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается на 4d6 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;flaming sphere&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается на 4d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row32&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shocking sphere&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается на 4d6 молнией&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row33&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kitten&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row34&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;housecat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row35&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;jaguar&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row36&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lynx&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row37&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;panther&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row38&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;large cat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row39&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;f&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;tiger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row40&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gremlin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 крошит спецсвойства&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row41&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gargoyle&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row42&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;winged gargoyle&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 |&lt;br/&gt;
 3d6 |&lt;br/&gt;
 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row43&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hobbit&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row44&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row45&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;bugbear&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row46&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row47&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf king&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row48&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mind flayer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4 |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row49&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;h&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;master mind flayer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект |&lt;br/&gt;
 2 + крошит интеллект&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row50&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;manes&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row51&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;homunculus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 + усыпляет&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row52&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;imp&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row53&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lemure&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row54&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;quasit&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 + крошит ловкость |&lt;br/&gt;
 1d2 + крошит ловкость |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row55&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;tengu&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d7&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row56&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;blue jelly&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;6 холодом в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row57&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;spotted jelly&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;6 кислотой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row58&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ochre jelly&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 3d6 кислотой |&lt;br/&gt;
 3d6 кислотой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row59&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row60&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;large kobold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row61&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row62&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold shaman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row63&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;l&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;leprechaun&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 крадёт золото&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row64&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;small mimic&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row65&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;large mimic&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 прилипает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row66&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant mimic&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 прилипает |&lt;br/&gt;
 3d6 прилипает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row67&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wood nymph&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ворует |&lt;br/&gt;
 ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row68&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water nymph&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ворует |&lt;br/&gt;
 ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row69&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mountain nymph&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ворует |&lt;br/&gt;
 ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row70&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;goblin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row71&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hobgoblin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row72&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row73&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hill orc&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row74&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Mordor orc&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row75&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Uruk-hai&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row76&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc shaman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row77&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc-captain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row78&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rock piercer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row79&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;iron piercer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row80&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;glass piercer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row81&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rothe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row82&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mumak&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d12 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row83&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;leocrotta&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row84&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wumpus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row85&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;titanothere&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row86&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baluchitherium&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;5d4 |&lt;br/&gt;
 5d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row87&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mastodon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d8 |&lt;br/&gt;
 4d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row88&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;sewer rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row89&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row90&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rabid rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; на 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row91&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wererat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 превращает в своё подобие&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row92&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rock mole&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row93&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;woodchuck&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row94&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;cave spider&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row95&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;centipede&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row96&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant spider&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row97&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;scorpion&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 |&lt;br/&gt;
 1d2 |&lt;br/&gt;
 1d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row98&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Scorpius&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует |&lt;br/&gt;
 1d4 заражает чумой&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row99&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;t&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lurker above&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d8 и медленно пожирая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row100&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;t&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;trapper&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d10 и медленно пожирая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row101&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;white unicorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d12 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row102&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gray unicorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d12 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row103&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black unicorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d12 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row104&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pony&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row105&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;horse&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row106&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;warhorse&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d10 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row107&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fog cloud&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row108&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dust vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает причиняя 2d8 вреда + слепоту&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row109&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ice vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d6 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row110&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;energy vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d6 молнией |&lt;br/&gt;
 проглатывая высасывает магию |&lt;br/&gt;
 4 молнией в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row111&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;steam vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d8 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row112&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fire vortex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d10 огнём |&lt;br/&gt;
 4 огнём в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row113&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby long worm&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row114&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby purple worm&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row115&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;long worm&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row116&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;w&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;purple worm&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 |&lt;br/&gt;
 глотает нанося 1d10 и медленно пожирая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row117&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;grid bug&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1 молнией&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row118&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;xan&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;подкусывает ноги на 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row119&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;yellow light&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается причиняя слепоту на 10d20&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row120&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black light&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;взрывается ввергая в галлюцинации на 10d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row121&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zruty&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 |&lt;br/&gt;
 3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row122&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;couatl&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 ядом |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 2d4 обматывается и топит/душит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row123&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Aleax&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row124&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Angel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 бьёт чарой «маг.ракета» на 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row125&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ki-rin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 3d6 |&lt;br/&gt;
 читает 2d6 заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row126&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Archon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;19&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 глядит вызывая слепоту на 2d6 |&lt;br/&gt;
 1d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row127&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;bat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row128&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant bat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row129&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;raven&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 ослепляет на 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row130&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;vampire bat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 травит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row131&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;plains centaur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row132&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;forest centaur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row133&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;mountain centaur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d10 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row134&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby gray dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row135&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby silver dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row136&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby red dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row137&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby white dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row138&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby orange dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row139&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby black dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row140&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby blue dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row141&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby green dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row142&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby yellow dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row143&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gray dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 маг.ракетой |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row144&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;silver dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 холодом |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1783-20566&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters2&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:monsters2&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:monsters2&quot;&gt;Часть 2 (D-Z, спец. символы)→&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1 (a-z, A-D)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chast_1_a-z_a-d&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;496-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters2&amp;rev=1758367742&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>monsters2</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters2&amp;rev=1758367742&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;mons-343ru.htm&lt;br/&gt;
Последний раз редактировался: 2003-12-17 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;
© Переведено на русский: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#64;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#64;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Артём Полонский&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
© Собрано: Kevin Hugo для 3.2.2&lt;br/&gt;
 © Дополнено: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/a&gt; для 3.4.3&lt;br/&gt;
 © Источник: &lt;a href=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.ru/spoilers/343ru/mons-343ru.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;monstry_i_ix_osnovnye_xarakteristiki&quot;&gt;Монстры и их основные характеристики&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;monstry_i_ix_osnovnye_xarakteristiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;413-495&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;chast_2_d-z_spec_simvoly&quot;&gt;Часть 2 (D-Z, спец. символы)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters1&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:monsters1&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:monsters1&quot;&gt;← Часть 1 (a-z, A-D)&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Примечания: «дезинтеграция» и «смерть» - не одно и то же;&lt;br/&gt;
Любая ядовитая атака - крошит силу при отстутствии защиты от яда.&lt;br/&gt;
Если сопротивляемость изображена большими буквами - герой может попытаться получить её, съев труп, если маленькими - то нет.&lt;br/&gt;
Ур. – уровень моснтра&lt;br/&gt;
Ск. – скорость монстра. Скорость монстра обозначает число очков действия, получаемых монстром каждый ход. Каждые 12 очков дают ему возможность совершить одно действие. Неиспользованные очки переходят на следующий ход.&lt;br/&gt;
MR – сопротивление магии от 0 до 100. Чем больше число, тем больше шанс того, что монстр воспротивится атаке. Но это не проценты!&lt;br/&gt;
Сопр. – сопротивляемости монстра.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Вид  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Имя  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Ур.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 leftalign&quot;&gt; Ск.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 leftalign&quot;&gt; AC  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 leftalign&quot;&gt; MR  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  Сопр.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  Атаки  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;red dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 6d6 огнём |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;white dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 холодом |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orange dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает сонный луч на 4d25 |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d10 дезинтеграцией |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;blue dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 молнией |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;green dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 ядом |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;yellow dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 4d6 кислотой |&lt;br/&gt;
 3d8 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ixoth&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;выдыхает 8d6 огнём |&lt;br/&gt;
 4d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Chromatic Dragon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;дышит как любой дракон на 6d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 2d8 + ворует |&lt;br/&gt;
 4d8 |&lt;br/&gt;
 4d8 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;stalker&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;air elemental&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;36&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fire elemental&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 огнём |&lt;br/&gt;
 4 огнём в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;earth elemental&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water elemental&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;5d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lichen&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;прилипает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;brown mold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;6 холодом в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;yellow mold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;оглушает на 4 в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;green mold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4 кислотой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;red mold&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4 огнём в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shrieker&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;violet fungus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 прилипает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnomish wizard&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome king&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;stone giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hill giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;fire giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;frost giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;storm giant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row32&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ettin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 3d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row33&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;titan&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row34&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;minotaur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d10 |&lt;br/&gt;
 3d10 |&lt;br/&gt;
 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row35&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Lord Surtur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d10 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d10 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row36&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Cyclops&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d8 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row37&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;jabberwock&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d10 |&lt;br/&gt;
 2d10 |&lt;br/&gt;
 2d10 |&lt;br/&gt;
 2d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row38&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Keystone Kop&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row39&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kop Sergeant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row40&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kop Lieutenant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row41&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kop Kaptain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row42&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lich&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d10 холодом |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row43&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;demilich&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 холодом |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row44&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;master lich&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;17&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 холодом |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row45&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;arch-lich&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;5d6 холодом |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row46&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row47&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row48&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row49&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row50&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;elf mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row51&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;human mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row52&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ettin mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row53&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant mummy&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 |&lt;br/&gt;
 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row54&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;red naga hatchling&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row55&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black naga hatchling&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row56&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;golden naga hatchlin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row57&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;guardian naga hatchl&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row58&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;red naga&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 2d6 огнём&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row59&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black naga&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 плюётся кислотой&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row60&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;golden naga&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row61&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;guardian naga&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;парализует на 1d6 |&lt;br/&gt;
 плюёт нанося 1d6 ядом |&lt;br/&gt;
 2d4 + обвивает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row62&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ogre&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d5&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row63&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ogre lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row64&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ogre king&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d5&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row65&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gray ooze&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 + ржавит металл&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row66&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;brown pudding&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;вызывает гниение органики&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row67&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;black pudding&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d8 + ржавит металл |&lt;br/&gt;
 ржавит металл в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row68&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;green slime&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 превращает в своё подобие |&lt;br/&gt;
 превращает в своё подобие в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row69&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;quantum mechanic&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 + телепортация цели&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row70&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rust monster&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ржавит металл |&lt;br/&gt;
 ржавит металл |&lt;br/&gt;
 ржавит металл в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row71&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;disenchanter&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d4 расколдовывает |&lt;br/&gt;
 расколдовывает в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row72&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;garter snake&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row73&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;snake&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row74&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water moccasin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row75&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pit viper&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 ядом |&lt;br/&gt;
 1d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row76&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;python&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 ничего не делает |&lt;br/&gt;
 1d4 обматывается и топит/душит |&lt;br/&gt;
 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row77&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;cobra&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 ядом |&lt;br/&gt;
 ослепляет плевком&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row78&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;troll&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d2 |&lt;br/&gt;
 4d2 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row79&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ice troll&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 холодом |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row80&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rock troll&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d6 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row81&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water troll&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row82&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Olog-hai&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d6 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row83&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;umber hulk&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 |&lt;br/&gt;
 2d5 |&lt;br/&gt;
 конфузит взглядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row84&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;vampire&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 + вампирит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row85&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;vampire lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 |&lt;br/&gt;
 1d8 + вампирит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row86&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Vlad the Impaler&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d10 |&lt;br/&gt;
 1d10 + вампирит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row87&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;barrow wight&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо вампирит |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row88&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wraith&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 + вампирит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row89&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Nazgul&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4 + вампирит |&lt;br/&gt;
 выдыхает сонный луч на 2d25&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row90&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;xorn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row91&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;monkey&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;ворует |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row92&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ape&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row93&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;owlbear&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 2d8 + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row94&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;yeti&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row95&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;carnivorous ape&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d8 + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row96&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;sasquatch&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row97&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kobold zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row98&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gnome zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d5&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row99&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;orc zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row100&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;dwarf zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row101&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;elf zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d7&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row102&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;human zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row103&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ettin zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d10 |&lt;br/&gt;
 1d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row104&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant zombie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 |&lt;br/&gt;
 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row105&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ghoul&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 + парализует |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row106&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;skeleton&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 1d6 + замедляет&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row107&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;straw golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2 |&lt;br/&gt;
 1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row108&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;paper golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row109&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rope golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 6d1 + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row110&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gold golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d3 |&lt;br/&gt;
 2d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row111&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;leather golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row112&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wood golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row113&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;flesh golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ХОЛОД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 |&lt;br/&gt;
 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row114&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;clay golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row115&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;stone golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row116&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;glass golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d8 |&lt;br/&gt;
 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row117&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;#039;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;iron golem&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10 |&lt;br/&gt;
 выдыхает 4d6 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row118&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;human&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row119&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wererat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row120&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;werejackal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row121&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;werewolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row122&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row123&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Woodland-elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row124&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Green-elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row125&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Grey-elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row126&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;elf-lord&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row127&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Elvenking&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;УСЫПЛЕНИЕ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row128&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;doppelganger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row129&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;nurse&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;излечивает на 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row130&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shopkeeper&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row131&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;guard&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row132&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;prisoner&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row133&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Oracle&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4 маг.ракетой в ответ на атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row134&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;aligned priest&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row135&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;high priest&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row136&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;soldier&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row137&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;sergeant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row138&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lieutenant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row139&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;captain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row140&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;watchman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row141&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;watch captain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row142&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Medusa&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 1d8 |&lt;br/&gt;
 обращает в камень взглядом |&lt;br/&gt;
 1d6 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row143&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Wizard of Yendor&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d12 + ворует |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row144&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Croesus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row145&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;archeologist&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row146&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;barbarian&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row147&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;caveman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row148&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;cavewoman&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row149&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;healer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row150&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;knight&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row151&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;monk&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d8 |&lt;br/&gt;
 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row152&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;priest&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row153&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;priestess&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row154&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ranger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row155&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;rogue&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row156&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;samurai&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row157&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;tourist&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row158&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;valkyrie&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row159&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wizard&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row160&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Lord Carnarvon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row161&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Pelias&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row162&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Shaman Karnov&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row163&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Hippocrates&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row164&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;King Arthur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row165&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Grand Master&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d10 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row166&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Arch Priest&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d10 |&lt;br/&gt;
 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row167&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Orion&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row168&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Master of Thieves&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d4 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row169&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Lord Sato&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row170&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Twoflower&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row171&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Norn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row172&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Neferet the Green&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row173&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Thoth Amon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 1d4 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row174&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Master Kaen&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;16d2 |&lt;br/&gt;
 16d2 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 1d4 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row175&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Master Assassin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 ядом |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row176&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ashikaga Takauji&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row177&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Dark One&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 1d4 + ворует |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row178&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;student&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row179&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;chieftain&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row180&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;neanderthal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row181&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;attendant&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row182&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;page&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row183&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;abbot&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;8d2 |&lt;br/&gt;
 3d2 + оглушает |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row184&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;acolyte&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row185&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hunter&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row186&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;thug&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row187&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ninja&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row188&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;roshi&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row189&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;guide&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row190&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;warrior&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d8 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 1d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row191&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;apprentice&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row192&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;(пробел)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ghost&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row193&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;(пробел)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shade&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_dezintegracii_disintegration_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;дезинтеграция&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 + парализует |&lt;br/&gt;
 1d6 + замедляет&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row194&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;water demon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row195&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;horned devil&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 2d3 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row196&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;succubus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;соблазняет и раздевает |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row197&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;incubus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;соблазняет и раздевает |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row198&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;erinys&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row199&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;barbed devil&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;35&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 3d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row200&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;marilith&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row201&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;vrock&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 1d8 |&lt;br/&gt;
 1d8 |&lt;br/&gt;
 1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row202&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;hezrou&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3 |&lt;br/&gt;
 1d3 |&lt;br/&gt;
 4d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row203&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;bone devil&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row204&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ice devil&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 холодом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row205&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;nalfeshnee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;65&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4 |&lt;br/&gt;
 1d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row206&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pit fiend&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;65&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d2 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d2 |&lt;br/&gt;
 2d4 + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row207&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;balrog&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 8d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row208&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Juiblex&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;65&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#acid_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;кислота&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;глотает нанося 4d10 + заражает чумой |&lt;br/&gt;
 плюёт нанося 3d6 кислотой&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row209&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Yeenoghu&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;56&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d8 + конфузит |&lt;br/&gt;
 1d6 + парализует |&lt;br/&gt;
 читает чару «маг.ракета» на 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row210&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Orcus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;66&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;85&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 3d6 |&lt;br/&gt;
 3d4 |&lt;br/&gt;
 3d4 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 8d6 |&lt;br/&gt;
 2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row211&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Geryon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;72&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 |&lt;br/&gt;
 3d6 |&lt;br/&gt;
 2d4 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row212&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Dispater&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;78&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 4d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание на 6d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row213&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Baalzebub&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;89&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;85&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6 ядом |&lt;br/&gt;
 2d6 + оглушает взглядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row214&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Asmodeus&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;105&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d4 |&lt;br/&gt;
 читает замораживающее заклинание на 6d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row215&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Demogorgon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;106&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;95&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;читает заклинание на 8d6 |&lt;br/&gt;
 1d4 + вампирит |&lt;br/&gt;
 1d6 + заражает чумой |&lt;br/&gt;
 1d6 + заражает чумой&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row216&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Death&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;8d8 + Смерть |&lt;br/&gt;
 8d8 + Смерть&lt;br/&gt;
Если две Смертных атаки в ход - вторая оглушает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row217&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Pestilence&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;8d8 + Мор |&lt;br/&gt;
 8d8 + Мор&lt;br/&gt;
Если две Моровых атаки в ход - вторая оглушает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row218&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Famine&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_xoloda_cold_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;холод&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;молния&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;8d8 + Глад |&lt;br/&gt;
 8d8 + Глад&lt;br/&gt;
Если две Гладовых атаки в ход - вторая оглушает&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row219&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;djinni&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row220&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;sandestin&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d6 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row221&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Nalzok&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;85&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 8d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row222&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Minion of Huhetotl&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;огонь&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;яд&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 8d4 |&lt;br/&gt;
 использует оружие либо 4d6 |&lt;br/&gt;
 читает заклинание |&lt;br/&gt;
 2d6 + ворует&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row223&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;jellyfish&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_jada_poison_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ЯД&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d3 ядом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row224&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;piranha&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row225&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;shark&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;5d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row226&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;giant eel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;3d6 |&lt;br/&gt;
 обматывается и топит/душит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row227&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;electric eel&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_molnii_shock_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;МОЛНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d6 молнией |&lt;br/&gt;
 обматывается и топит/душит&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row228&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;kraken&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;2d4 |&lt;br/&gt;
 2d4 |&lt;br/&gt;
 2d6 обматывается и топит/душит |&lt;br/&gt;
 5d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row229&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;newt&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row230&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;gecko&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row231&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;iguana&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row232&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;baby crocodile&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row233&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;lizard&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;окаменение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;1d6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row234&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;chameleon&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row235&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;crocodile&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;4d2 |&lt;br/&gt;
 1d12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row236&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;salamander&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_ognja_fire_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;ОГОНЬ&lt;/a&gt; |&lt;br/&gt;
 &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru#zaschita_ot_usyplenija_sleep_resistance&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;усыпление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt;использует оружие либо 2d8 |&lt;br/&gt;
 1d6 огнём |&lt;br/&gt;
 2d6 + вцепляется |&lt;br/&gt;
 3d6 огнём + вцепляется&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row237&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;~&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;long worm tail&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1786-45397&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Благодарности:&lt;/strong&gt; Поправки и уточнения внесены Big Al, Bruce Cox and Kate Nepveu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters1&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:monsters1&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:monsters1&quot;&gt;← Часть 1 (a-z, A-D)&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2 (D-Z, \u0441\u043f\u0435\u0446. \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u044b)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chast_2_d-z_spec_simvoly&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;496-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:moon_cult&amp;rev=1758367742&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>moon_cult</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:moon_cult&amp;rev=1758367742&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;teper_ja_sluzhu_lune&quot;&gt;Теперь я служу Луне&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2017&lt;br/&gt;

Автор: Неизвестен&lt;br/&gt;

Оригинал: &lt;a href=&quot;https://2ch.hk/ro/res/21503.html#21890&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://2ch.hk/ro/res/21503.html#21890&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://2ch.hk/ro/res/21503.html#21890&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Я лунатик-бретонец, пошел за приключениями, вроде бы я был рыцарем, но теперь я служу Луне… проезжая гномские заставы я напоролся на полиморфную ловушку, и мой конь превратился в волка, а я сам в змею, но не простую, а очень злую змею, думал умру быстро, но нет… оказывается змеей можно быстро нападать и кусать до смерти, плеваться ядом, и даже призывать других змей, изучил разные виды ядов… потом я снова стал собой, но несколько раз превращался в змею-оборотня и обратно в лунатика… демоны из темноты кричали что ненавидят культ Луны, и еще много оскорблений про мою маму, что дескать она жирновата слегка, я их убил всех за это… потом меня слегка пришибла резиновым насосом, а позже в магазине Ицхак рассказал мне про Долину Мертвых и что он при былой жизни знавал кого-то кто добросовестно относился к своим обязанностям (на что это он намекает?) … потом я напоролся на какого-то могучего орка и убил его своими прекрасными сапогами, сначала пнув в живот, а потом попав по пальцу ноги, забавно что он от этого моментально умер, но тут же вскочил мумией, пришлось успокоить еще раз… позже у магазинов на меня напал борец с инопланетянами, обстрелял из своей винтовки, и спрятался за моим ручным тигром, мне не хотелось чтобы тигр пострадал, я усыпил этого ренджера палочкой сна и исхлестал кнутом до смерти, ведь кнут у меня не простой, а стальной и зачарованный, с трупа взял печенюшку, оружие и какую-то непонятную накидку… наверное прежде чем я дойду хотя бы до островов, то сойду с ума, и я тут вспомнил про остров, раньше я видел его, там была пальма и на карте место было отмечено крестом, сам я был пиратом, но не было чем копать, явно же там лежали сокровища… попасть бы туда снова… почему-то не могу есть через шлем, слишком узкое отверстие сделали, приходится снимать шлем чтобы поесть… Slashem Extended…
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:myopia&amp;rev=1758717168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>myopia</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:myopia&amp;rev=1758717168&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;blizorukost_v_nethack&quot;&gt;Близорукость в NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2021&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p220925851_blizorukost-v-nethack.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p220925851_blizorukost-v-nethack.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p220925851_blizorukost-v-nethack.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Данную историю мне рассказал г-н &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:user:engelson&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:user:engelson&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:user:engelson&quot;&gt;Engelson&lt;/a&gt;. Она настолько поучительная, что я её публикую.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Он играл партию в DynaHack. Дошёл до башни Влада. В DynaHack башня Влада устроена не так, как в других вариантах. Я не знаю, кто первоисточник этой модификации, но первый уровень башни содержит большое число деревьев, речку, нежить, а путь в башню преграждает ров. По ту сторону рва – подъёмный мост (drawbridge). Вы знаете, как это выглядит, если были в Замке. Вот такая позиция:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Amyopia&amp;amp;media=wiki:myopia1.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:myopia1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:myopia1.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;myopia1.jpg&quot; alt=&quot;myopia1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Плюсик на две клетки левее собачки – это и есть мост. Engelson стоит и думает, как его открыть. Мелодия действует только для моста в Замке. Ещё у него есть Колокол Открытия и wand of striking. И то, и другое должно помочь. Он стреляет в сторону моста – нет эффекта. Он звонит в колокол – нет эффекта. Стал думать, как сломать решётки (голубенькие). Но для этого средств тоже не было. Я стал смотреть, как он играет и обнаружил очень странную вещь. Взгляните:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Amyopia&amp;amp;media=wiki:myopia2.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:myopia2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:myopia2.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;myopia2.jpg&quot; alt=&quot;myopia2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Видите единичку? Так отображаются невидимые монстры, если у игрока есть свойство «предупреждение об опасностях» (warning). Чем сильнее моб, тем больше цифра. Этот моб слабый, но интересно в нём не это, а то, что он стоит прямо на клетке, занятой откидным мостом!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А какие мобы у нас могут стоять на той же клетке, что и мост? Пудинги? Пудинги могут только под дверью пролезать. Ксорны? Возможно, но они сложнее, чем первый уровень. Ещё дверью может прикинуться мимик, но может ли он прикинуться мостом? Это вопрос, но прикинувшийся однажды дверью мимик никуда не уходит, а было видно, что моб перемещается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
У меня возникла невероятная догадка, я попросил engelson включить фонарь. И оказалось, что уровень выглядит вот так:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Amyopia&amp;amp;media=wiki:myopia3.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:myopia3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:myopia3.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В чём же было дело? В NetHack игрок, находящийся в темноте, видит только соседние клетки. Если что-то произошло вне зоны видимости, то карта уровня не обновляется. Поскольку известно, что вплотную к мосту при открытии стоять нельзя, иначе можно получить по башке, Engelson стрелял в мост издалека. Мост был разрушен первым же выстрелом, но этого просто не было видно. А следующая клетка вода – в неё лезть нет никакого смысла, если мост закрыт. В Замке такой проблемы не возникает, потому что там зона освещённая.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4&amp;rev=1758367742&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4&amp;rev=1758367742&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_34&quot;&gt;Начальные характеристики в NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/stat-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/stat-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/stat-343ru.html&lt;/a&gt; 
&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Генерация начальных характеристик в NetHack 3.4 происходит в три этапа. Сначала 75 очков делится между шестью характеристиками (&lt;em&gt;attributes&lt;/em&gt;), основываясь на следующей таблице: 
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit4&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;   Класс игрока  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  STR  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  INT  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  WIS  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  DEX  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  CON  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  CHA  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  ОСТ  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Археолог (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Archeologist&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Archeologist&quot;&gt;Archeologist&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; 7-10 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; 7-20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; 7-10 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; 27 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Варвар (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Barbarian&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Barbarian&quot;&gt;Barbarian&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  16-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  7-6  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  7-7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  15-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  16-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  6-7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  8  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Пещерный человек (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Caveman&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Caveman&quot;&gt;Caveman&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  10-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  7-6  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  7-7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  8-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  6-7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Лекарь (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Healer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Healer&quot;&gt;Healer&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7-15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  13-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  7-15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  11-25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  16-5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  14  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Рыцарь (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Knight&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Knight&quot;&gt;Knight&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  13-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 rightalign&quot;&gt;  7-15 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  14-15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  8-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  10-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  17-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  6  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Священник (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Priest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Priest&quot;&gt;Priest&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7-15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  7-15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Монах (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monk&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monk&quot;&gt;Monk&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  10-25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  8-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  8-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  7-15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  28  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Следопыт (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ranger&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ranger&quot;&gt;Ranger&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  13-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  13-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  13-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  9-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  13-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Бродяга (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogue&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogue&quot;&gt;Rogue&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  10-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  6-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  31  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Самурай (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Samurai&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Samurai&quot;&gt;Samurai&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  10-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  8-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  7-8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  10-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  17-14  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  6-8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  17  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Турист (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tourist&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tourist&quot;&gt;Tourist&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7-15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  6-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  7-15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  7-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  10-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  28  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Валькирия (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valkyrie&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valkyrie&quot;&gt;Valkyrie&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  10-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  7-6  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  7-7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  10-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  7-7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  27  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Волшебник (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&quot;&gt;Wizard&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10-30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  7-20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  7-10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;601-1948&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Число до дефиса показывает минимальное значение характеристики. Оставшиеся очки распределяются между шестью характеристиками, используя значения после дефиса, как процентные вероятности между разными характеристиками.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Итак, например, Следопыт получает как минимум 13/13/13/9/13/7; сумма этих характеристик 68, поэтому 7 очков распределяются между характеристиками, используя 30%, 10%, 10%, 20%, 20% и 10%, как вероятности.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Никакой атрибут не может превысить максимум; он зависит от расы:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Раса игрока  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  STR  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  INT  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  WIS  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  DEX  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  CON  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  CHA  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;карлик (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dwarf&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dwarf&quot;&gt;dwarf&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 rightalign&quot;&gt;  18/* &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  16  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  16  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  16  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;эльф (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/elf&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/elf&quot;&gt;elf&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  16  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;гном (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/gnome&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/gnome&quot;&gt;gnome&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  18/50	&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  19  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;человек (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/human&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/human&quot;&gt;human&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  18/*  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;орк (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/orc&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/orc&quot;&gt;orc&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  18/50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  16  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  16  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  16  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2816-3243&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Далее, для каждой характеристики есть 5% шанс, что она будет далее скорректирована от -2 до +4 очка. Никакая характеристика не может быть скорректирована выше расового максимума или ниже 3.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Последнее, что делается, это корректировка Силы (Strength) вверх, чтобы персонаж мог нести свою начальную экипировку без утомления (burdened); если персонаж всё ещё утомлён на максимальной силе, точно так же увеличивается Телосложение (Constitution), но не выше максимума. Это особенно полезно для Туристов, т.к. у них не только малая сила, но ещё и много весящие съедобные предметы.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u0432 NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-4253&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Исправления и разъяснения предоставлены Джедом Дэвисом (Jed Davis) и Растом (Rast).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4254-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethackers&amp;rev=1758367744&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nethackers</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethackers&amp;rev=1758367744&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;chem_netxakery_otlichajutsja_ot_drugix&quot;&gt;Чем нетхакеры отличаются от других&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прежде чем лечь спать пишут «Elbereth» вокруг кровати &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; В кармане носят засушенную ящерицу &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Обычно игнорируют запрет на вход в магазин с животными &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Верят в божественную помощь, но молятся редко &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Тяготеют к фонтанам, но не пьют даже если вода чистая &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Перед сексом отчаянно пинают раковины &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Никогда не примеряют чужие вещи &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Носят перчатки, на всякий случай&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethackomania&amp;rev=1758367744&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nethackomania</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethackomania&amp;rev=1758367744&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nethack-omanija&quot;&gt;NetHack-омания&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=zruty&amp;amp;comms=member&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=zruty&amp;amp;comms=member&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;zruty&lt;/a&gt;, Источник: &lt;a href=&quot;http://zruty.livejournal.com/5642.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zruty.livejournal.com/5642.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zruty.livejournal.com/5642.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Новая волна нетхакомании захлестнула известную вселенную… Ну, как минимум, меня. 
В общем, я прошел NetHack за вора, о чем подробно и поведаю сейчас.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Перед отправкой на фронт, в подземелья, все воры должны были пройти собеседование на профпригодность. Ну, я же не изверг, посылать неготовых парней на верную смерть. На верную смерть надо посылать готовых парней.
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сила меньше 16? Два наряда двиганья &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/boulder&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/boulder&quot;&gt;boulder&lt;/a&gt;-ов, к подземелью не допущен.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ловкость меньше 18? Два наряда взлома замков, к подземелью не допущен.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Меньше 10 кинжалов? Иди укради себе еще, к подземелью не допущен.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Ну не умею я работать с любым материалом, прошу прощения.
В начале вор по имени Zruty даже не расчехлял своей &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/short_sword&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/short_sword&quot;&gt;short sword&lt;/a&gt;. Не надо было. Пес Тузик и десяток +1 кинжалов делали свое дело очень неплохо. На первых уровнях шахт я только и занимался тем, что собирал кинжалы и тут же бросал снова.
Эти кинжалы мне послужили верой и правдой до самого конца. Если их кто-то умыкал – я не успокаивался, пока не находил и не наказывал негодяя, даже если он с помощью &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_digging&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_digging&quot;&gt;wand of digging&lt;/a&gt; прорубался на 5 уровней вниз.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Первое разочарование – в гномьем городе не было волшебной лампы. Да что там, там вообще не было ламп, и даже 7 свечей не нашлось. Не было там и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot;&gt;bag of holding&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Выросшую собаку я проводил через город аккуратно, окольными путями - не дай бог бросится на &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/watchman&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/watchman&quot;&gt;watchman&lt;/a&gt;-а…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На последний уровень шахт без святой воды соваться нет смысла, я и не стал соваться, а отправился прямиком в Сокобан, лелея надежду на &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot;&gt;bag of holding&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А получил &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/amulet_of_reflection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/amulet_of_reflection&quot;&gt;amulet of reflection&lt;/a&gt;. Полезная штука, спору нет, но я был очень недоволен. А тут еще и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Identify&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Identify&quot;&gt;Identify&lt;/a&gt; нету, ношу с собой кучу свитков непонятных, а читать боюсь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сокобан становится штаб-квартирой, я туда складываю все спеллбуки, свитки, бутылки и проч. И оттуда отправляюст на «миссии».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 1&lt;/strong&gt;. На дно шахт за &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/luckstone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/luckstone&quot;&gt;luckstone&lt;/a&gt;. Успешно. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 2&lt;/strong&gt;. Ублажить бога, чтобы он меня короновал. Безуспешно. Правда, я был даже рад, т.к. получил &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Frost_Brand&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Frost_Brand&quot;&gt;Frost_Brand&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 3&lt;/strong&gt;. Докопаться до &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&#039;s_Island&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&amp;#039;s_Island&quot;&gt;Medusa&amp;#039;s Island&lt;/a&gt; и искать bag of holding. Докопался. Не нашел. По дороге верный Тузик решил перебить местный зоопарк, перебил половину и загнулся на cockatrice. Статую я поставил в уголок комнаты, к ногам (лапам) положил трофеи :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 4&lt;/strong&gt;. Пройти Квест. Дошел до последнего уровня, потратил cursed &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_gain_level&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_gain_level&quot;&gt;potion of gain level&lt;/a&gt;, но артефакта не достал.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 5&lt;/strong&gt;. Ублажить бога, чтобы он меня короновал. Безуспешно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 6&lt;/strong&gt;. Пройти Квест. Дошел до последнего уровня, потратил еще один cursed potion of gain level, на этот раз попал куда хотел, ключ в моих руках. На обратном пути пожрал штук 30 лепреконов, а телепортацию получил когда слопал 31-го уже при возвращении.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 7&lt;/strong&gt;. Отыскать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fort_Ludios&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fort_Ludios&quot;&gt;Fort Ludios&lt;/a&gt;, найти там серого дракона и сделать из его шкуры себе броню. Отыскал, драконы всех цветов, кроме серого и серебряного. Черт. Придется жить без &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_resistance&quot;&gt;magic resistance&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 8&lt;/strong&gt;. Ублажить бога, чтобы он меня короновал. Ура! Он понял, чего мне от него надо!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Миссия 9&lt;/strong&gt;. Добыть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_wishing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_wishing&quot;&gt;wand of wishing&lt;/a&gt; из замка. Добыл, правда тупые солдаты развалили собственный подъемный мост, пришлось атаковать с воздуха :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После появления очередного arch-lich, который чуть меня не замочил, я решил, что нельзя ждать серого дракона, надо брать судьбу в свои руки. Точнее, брать в руки wand of wishing.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Wish: blessed +2 gray dragon scale mail&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;Wish: blessed bag of holding&lt;/code&gt; (а то я уже наизусть выучил все уровни с 10-го по 25-й).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Нашел &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_polymorph&quot;&gt;wand of polymorph&lt;/a&gt;, сполиморфил себе &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spellbook_of_identify&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spellbook_of_identify&quot;&gt;spellbook of identify&lt;/a&gt;, а также detect treasure + dig. Как ни странно, колдовать Identify у меня получалось, хоть и с трудом. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;Wish: blessed rustproof +2 helm of brilliance.&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;Wish: blessed fireproof +2 speed boots.&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С +5 &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/helm_of_brilliance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/helm_of_brilliance&quot;&gt;helm of brilliance&lt;/a&gt; я уже мог колдовать и dig, и detect treasure, и polymorph, и cancellation. Начинаю картографировать Геенну.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Приходит &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/master_mind_flayer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/master_mind_flayer&quot;&gt;master mind flayer&lt;/a&gt; и ЗОХАВЫВАЕТ мой мозг! Int: 4. Справка: ум &amp;lt;4 ⇒ death from brainlessness. Зверя-то я замочил, но приходится возвращаться наверх, заново картографировать все уровни и определять вещи. Без identify я бы, наверно, психанул и бросил это дело. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Все, Геенна вся пройдена, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/vibrating_square&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/vibrating_square&quot;&gt;vibrating square&lt;/a&gt; найден, осталось Wizard-а убить. Интенсивная сексотерапия доводит уровень до 30. Деньги отдаются сначала одному священнику, потом с его трупа - другому, а затем и третьему. В результате AC -47. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обычно у меня вызывает наибольшие проблемы последний этап, подъема на &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental_Planes&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental_Planes&quot;&gt;Elemental Planes&lt;/a&gt; и прохождение их. Я решил исключить случайности:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; все деньги оставил на бренной земле. Лучше путешествовать налегке.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; запасся K-ration на случай встречи с Famine.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 12 blessed scrolls of remove curse, Magicbane-а то у меня нету… 2 из этих свитков я предусмотрительно вынул из bag of holding, а то мало ли…&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed crystal ball (0:3) для поиска порталов. &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
В результате я медленно, неторопливо и вдумчиво поднялся на 1-й уровень, а затем так же без проблем прошел &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Earth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Earth&quot;&gt;Plane of Earth&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Air&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Air&quot;&gt;Air&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Fire&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Fire&quot;&gt;Fire&lt;/a&gt;. На &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Water&quot;&gt;Plane of Water&lt;/a&gt; у меня почему-то взорвался &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crystal_ball&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crystal_ball&quot;&gt;crystal ball&lt;/a&gt;, поэтому пришлось довольно долго искать портал. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_Plane&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_Plane&quot;&gt;Astral Plane&lt;/a&gt;. Я наивно полагал, что мне дадут ангела, который меня и отведет до алтаря. Хе-хе. &amp;#039;&lt;em&gt;Your desire for conflict will be fulfilled!&lt;/em&gt;&amp;#039; и мне прислали трех ангелов, которые стали рубить меня и друг друга :) Шествую неторопливым шагом к алтарю, убиваю &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Death&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Death&quot;&gt;Death&lt;/a&gt; – алтарь чужой. 
Шествую обратно, убиваю Death еще раз, потом Pestilence, нахожу по дороге две версии резинового &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot;&gt;Amulet of Yendor&lt;/a&gt; (хе-хе), но теперь я угадал, это high altar of Kos. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;5 199 208 очков, 0 золота, и я полубог :)&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_android&amp;rev=1758367744&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nethack_android</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_android&amp;rev=1758367744&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Anethack_android&amp;amp;media=wiki:screenshot_2015-07-01-21-35-37.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:screenshot_2015-07-01-21-35-37.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=879546&amp;amp;media=wiki:screenshot_2015-07-01-21-35-37.png&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nethack_na_mobilnom_telefone&quot;&gt;NetHack на мобильном телефоне&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NetHack \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_na_mobilnom_telefone&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;53-115&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;intervju_c_igrokom_twoships&quot;&gt;Интервью c игроком TwoShips&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Первое, что вертится на языке: Почему рогалики? Выбор ведь сейчас – огромен. Доступно практически всё, железо может потянуть всё, что угодно, при определённых финансовых возможностях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
О таком жанре как рогалики я узнал, когда искал интересные игрушки под андроид. Среди кучи похожих друг на друга приложений редко удавалось найти что-нибудь действительно интересное и необычное. Чаще всего я устанавливал приложения по рекомендации друзей – если человек нашёл игру интересной, то, может быть, и мне стоит попробовать?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И вот однажды мне посоветовали игру под названием &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pixeldungeon.watabou.ru/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://pixeldungeon.watabou.ru/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Pixel Dungeon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. На вопрос, какой жанр имеет эта игрушка, я получил ответ в виде нового для меня слова – рогалик. Посмотрел в интернете, что эти рогалики из себя представляют, подумал и установил.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Жанр пришёлся мне очень по вкусу – смерть первая и последняя, о мире и механизмах игры можно узнать только опытным путём…&lt;br/&gt;
В общем, в эту игрушку я залип на несколько месяцев, пока не прошёл её всю вдоль и поперёк, как мне тогда казалось.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
То есть не было порога вхождения, жанрового барьера?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Про порог вхождения могу сообщить два основных, по моему мнению, критерия – готовность угробить множество персонажей ради того, чтобы познать игровой мир, и готовность потерять любого, даже самого перспективного персонажа, из-за глупой ошибки либо серии ошибок. 
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Но сейчас именно NetHack увлёк?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
О Pixel Dungeon я узнал около пятнадцати месяцев назад, в NetHack начал играть около года назад. Год и один месяц с момента этого разговора, если быть точным.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Главное требование изначальное, чтоб это было именно мобильное приложение?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Да, я изначально искал игры под мой смартфон.
­
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Мне просто интересно от чего можно технически оттолкнуться? Меня NetHack прельстил тем, что он идёт на всём. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Да, этим меня NetHack тоже заинтересовал, что он есть под многие платформы. Это значит, что игра востребована и неприхотлива.
­­
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Я так понял, что спойлеры и нетхак вики тебе просто не требовались особо никогда. И проходил ты, по большей части, ситуативно?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Конечно, без спойлеров играть намного сложнее и интереснее, но моя цель была, в первую очередь, пройти нетхак, поэтому спойлеры и вики я активно использовал. Кстати, в плей маркете я нашёл вполне себе рабочую энциклопедию по нетхаку, поэтому мне не приходилось часто обращаться к интернет-источникам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Спойлеры могут дать советы насчёт того, как вести себя с тем или иным типом монстров, но не существует спойлеров, которые научат правильно вести себя в толпе из различных особей, поэтому каждая такая ситуация уникальна и обычно она стоит жизни неопытного героя.
­
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Предпочитаешь &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt; или тайловую версию?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Предпочитаю тайлы - символы мне не очень по душе.&lt;br/&gt;
А ещё тайловые версии имеют свои «бонусы», которые могут очень сильно помочь в игре  &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Какие именно тайлы нравятся (там ведь разные: Unchozo, UnDawnHack, Geoduck…)?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Пробовал все тайлы, больше всего нравится UnDawnHack, он выглядит довольно симпатично.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Сколько продолжается один сеанс захода в игру повремени у тебя? (если батарейки и жизнь вокруг не дадут сосредоточиться)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Я играю за персонажа четыре-пять часов без перерывов, как правило. Нетхак умеет затягивать.&lt;br/&gt;
Батарея разряжается примерно по десять процентов на час игры. Это совсем немного, если сравнивать с другими андроид-приложениями.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Часто ли пользуешься autopickup? Настраивал? 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Не пользуюсь, неудобная вещь.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Вот инвентаре лежит предмет, сначала выбираешь его, а потом действие с ним или наоборот? 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Предпочитаю вначале выбор действия, затем сам предмет. Если не помню, что у меня лежит в сумке, то делаю с точностью до наоборот.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Долго ли подстраивал под себя панели быстрых команд? На чём остановился?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
О, тут есть быстрые команды!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
В критической ситуации увеличиваешь изображение карты? Приходилось ли расплачиваться, если этого не делал?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Один раз я не увидел, как монстр вооружился трупом василиска, и на следующий ход он одним ударом превратил меня в камень. С тех пор частенько увеличиваю карту, если вдруг замечу враждебные элементы.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Если роль «не идёт», меняешь ли на другую или упорно продолжаешь играть за одного и того же, пока не исчерпаешь свой интерес к нему?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Если роль совсем не идёт, то я выключаю игру до поры до времени.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Смотришь ли на игровых серверах, как играют другие?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Нет, не смотрю, для этого нужен компьютер, а я играю только на смартфоне.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Не было желания участвовать в турнирах? Это весело, порой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Ещё не готов перебираться из уютного оффлайна на публичные сервера.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
­&lt;strong&gt;engelson:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Самая обидная ошибка?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;TwoShips:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Уронил на себя мост в Санктуме, хотя кучу раз читал о том, что от моста лучше держаться подальше, пока он не разрушен.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;(Продолжение следует…)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u044c\u044e c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c TwoShips&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;intervju_c_igrokom_twoships&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;116-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_and_existentialism&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nethack_and_existentialism</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_and_existentialism&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nethack_i_ehkzistencializm&quot;&gt;NetHack и экзистенциализм&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;,  Источник: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p198736832.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p198736832.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p198736832.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Как бы в подтверждение философии экзистенциализма, первая копия данной заметки не сохранилась.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
То, что написано ниже, описывает некоторые из моих ощущений, которые я испытываю при игре в NetHack. Почти все из них возникают у других игроков тоже (мне подтвердили), хотя наверняка есть и игроки, которые «просто играют», ничего особенного не чувствуя. Многие из ощущений возникают у меня не во время начальной стадии игры (до Квеста), дальше которой забирались немногие, а в средней и финальной стадиях игры. Я проходил игру два раза. Возможно, когда я пройду игру раз десять, ощущения станут слабее. Так или иначе эти ощущения хорошо демонстрируют философию экзистенциализма. Я в ней достаточно разобрался, чтобы сделать вывод о том, что она достаточно разнородна, поэтому что угодно может хорошо её демонстрировать. Итак, по порядку. Я буду считать «игрока» и «персонажа» синонимами, если не указано иное.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NetHack \u0438 \u044d\u043a\u0437\u0438\u0441\u0442\u0435\u043d\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_i_ehkzistencializm&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1824&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;ehkzistencialnye_perezhivanija&quot;&gt;1 Экзистенциальные переживания&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ну, это самое главное. Те переживания, которые возникают у человека в критической ситуации, особенно связанной с возможностью смерти. Данная игра сполна даёт ощутить эти переживания, особенно в двух случаях:&lt;br/&gt;

а) ситуация, в которой смерть игрока неизбежна – либо когда для игрока наступили &lt;strong&gt;очень нехорошие последствия&lt;/strong&gt; (типа потери bag of holding со всем-всем-всем);&lt;br/&gt;

б) ситуация, в которой смерти игрока (или &lt;strong&gt;очень нехороших последствий&lt;/strong&gt;) удалось избежать чудом.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:scr613.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Насколько бы раскачанным игрок не был, всегда можно умереть, неудачно споткнувшись (вооружившись трупом василиска) или подавившись печенькой. В эти моменты понимаешь, насколько хрупка жизнь игрока. Да, добавляет ощущений то, что все действия игрока необратимы – потому что нельзя восстановить файл сохранения. Сохранение, как и жизнь – только одно. И удаляется после загрузки. Да, можно опять сохранить, но это уже будет другое сохранение. Вне игры – в реальности – ситуация та же самая. Кроме того, игрок сильно привязывается к персонажу, что приближает переживания к реальным. И чем дальше игрок зашёл, тем переживания сильнее.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1 \u042d\u043a\u0437\u0438\u0441\u0442\u0435\u043d\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehkzistencialnye_perezhivanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1825-3911&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;strax&quot;&gt;2 Страх&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Игрок заброшен в мир, полный опасностей. Он в нём один. Смерть ходит по пятам. Как тут не испытать страх. Ещё можно испытать чувство одиночества и чувство брошенности. Создатели игры это понимали и предоставили даже несколько методов по борьбе со со страхом.&lt;br/&gt;

а) домашние животные. Они скрашивают одиночество и развеивают страх. Они всегда рядом и помогают. Можно завести новых. Более того, одно животное даётся игроку в начале. Несмотря на то, что к концу игры даже очень мощные домашние животные зачастую лишь мешают, а не помогают, многие продолжают ходить с ними и ухаживать за ними. К ним привязываешься. Или я слишком сентиментален, говоря о привязанности к белой букве f или красной букве D?&lt;br/&gt;

б) суккубы/инкубы и секс с ними. Да, это нельзя назвать «романтикой» или «отношениями», а «секс» весьма условен. Их роль в развеянии страха меньше, чем у домашних животных, но отрицать её нельзя. К ним тоже игроки испытывают привязанность (опять я про привязанность!);&lt;br/&gt;

в) бог. Бог в NetHack не носит экзистенциального смысла, потому что язык не поворачивается назвать его трансцендентным (непознаваемым). Все реакции бога весьма предсказуемы. Да, мы его никогда не видели (как монстра), но присутствующая его часть очень даже явная. В этой игре бог всегда незримо присутствует рядом с игроком, отвечает на некоторые его действия и помогает ему. Бог всегда рядом. Игрок не один. Да и сама игра ведётся ради Бога – кто заказывал Амулет Йендора, АА? Ближе к концу игры появляется ещё одна сущность, по некоторым свойства похожая на Бога – Волшебник Йендора (Wizard of Yendor). Он тоже постоянно присутствует рядом с игроком – иногда незримо, иногда зримо. Он усиливает страх, а не прогоняет его – чтобы игрок не забывал это чувство, потому что к концу игры помощь Бога становится нужна всё меньше и страх тоже отступает в связи с усилением персонажа. То есть, создатели игры соблюдают баланс между страхом и его отсутствием. Если слишком страшно – играть становится тяжело. Но если страшно быть перестало совсем – с этим надо бороться (создателям). На это же (т.е. на усиление страха) нацелено явление, при котором к концу игры получить помощь от Бога становится всё сложнее, а именно: в Геенне (нижней половине игры) молиться нельзя; раскачанные персонажи могут безбоязненно молиться гораздо реже; чем больше подарков Бог дал, тем сложнее получить следующий;&lt;br/&gt;

г) вы будете смеяться, но могильные камни. Многие надписи на камнях носят юмористический характер. Смех над смертью – давнее оружие против страха перед ней.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2 \u0421\u0442\u0440\u0430\u0445&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;strax&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3912-8463&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;kak_otsjuda_vybratsja&quot;&gt;3 &amp;quot;Как отсюда выбраться?&amp;quot;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В начале игры кажется, что игровой мир безграничен. Однако по мере продвижения игрок начинает упираться в тупики. Шахты заканчиваются в районе 12 уровня, Сокобан состоит всего из четырёх уровней. Ладно, идём дальше, но и там облом – основная ветвь тоже конечна! В игре всего около 50 уровней. Даже проведя Ритуал, игрок открывает всего один дополнительный уровень. Когда я оказываюсь на дне, в Санктуме, на уровне, где расположен Амулет Йендора, я понимаю, что игра конечна. Во все стороны. Я заперт в ней. Всё, ниже Санктума ничего нет, это – дно. И ощущение от этого понимания очень сильное. Да, есть выходы. Первый – это смерть, которой игрок стремится избежать. Второй – обычный выход – #quit. Но это «внеигровой» выход. Ещё есть «побег» (если подняться выше 1-го уровня без амулета) и «выход на элементальные планы» (которые, очевидно, тоже конечны) с последующим успешным прохождением игры («вознесением»). Но это тоже выходы в неизвестное. Можно ли назвать это трансцендентальными скачками? Возможно. Особенно вознесение.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3 \&amp;quot;\u041a\u0430\u043a \u043e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f?\&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_otsjuda_vybratsja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8464-10359&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;voznesenie_dver_v_nikuda&quot;&gt;4 Вознесение — дверь в никуда&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы внимательно читали сообщения игры, то заметили, что успешное прохождение игры («вознесение») почти ничем не отличается от смерти (даже в статистике отображается «Killer:ascended» – т.е. «Причина смерти: вознесение»). Да, чтобы вознестись, нужно потратить гораздо больше усилий, чем чтобы умереть. Да, именно вознесение считается успешным прохождением, а не другой способ завершения. Но после вознесения &lt;strong&gt;оттуда&lt;/strong&gt; ещё никто не возвращался. Вознесение – тоже смерть. Конец. Продолжения не будет. Да, можно говорить о смерти игрока как человека и рождении его как полубога (вспоминаем миф &lt;a href=&quot;http://ancientrome.ru/antlitr/t.htm?a=1304452168#s130&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://ancientrome.ru/antlitr/t.htm?a=1304452168#s130&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;&amp;quot;Геркулес на Эте&amp;quot; из Овидия&lt;/a&gt; (Метаморфозы, книга 9, строки 134-272)) – о трансцендентальном скачке. Но это всё сказки из разряда историй про загробную жизнь. В любом случае, даже если с игровым персонажем что-то и произойдёт, то это будет происходить уже без игрока.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4 \u0412\u043e\u0437\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u0434\u0432\u0435\u0440\u044c \u0432 \u043d\u0438\u043a\u0443\u0434\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;voznesenie_dver_v_nikuda&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10360-12012&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;chelovecheskaja_zhizn_kak_proekt&quot;&gt;5 Человеческая жизнь как проект&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Всю игру игрок бодро (или не очень) пытается выжить, развивается, получает полезные предметы и свойства. Таким образом он создаёт себя. Он волен развить себя как заблагорассудится и совершенно свободен в своих действиях. Это вроде как является иллюстрацией экзистенциализма – свобода как свобода создания себя, как свобода своего существования. Но на самом деле это лишь иллюзия. Иллюзия свободы. &lt;strong&gt;Если&lt;/strong&gt; игрок вознамерился пройти игру, он свободен только в промежуточных действиях. К концу он всё равно должен собрать некий набор нужных предметов (Ascention kit, «набор для вознесения») и приобрести ряд свойств. Таким образом, мы приходим к парадоксальной ситуации – &lt;strong&gt;все персонажи начинают игру разными, а заканчивают одинаковыми&lt;/strong&gt;. Разница в начале обусловлена разницей в роли и разницей в начальном инвентаре. Эта разница огромна. Совершенно разные подходы по стратегии и тактике. Разница в конце же, фактически, сводится в разнице в стиле атаки. Их, в основном, три:&lt;br/&gt;

а) «у меня крутой меч»: игрок получил от бога или из желания артефактное оружие, заточил его на +5 и рубит всех направо и налево;&lt;br/&gt;

б) «авада кедавра!»: игрок прокачал магию и мочит врагов заклинаниями finger of death и magic missile;&lt;br/&gt;

в) «ФАС!»: игрок завёл себе очень мощного питомца типа purple worm, который зачищает уровни за него.&lt;br/&gt;

Всё. Различия в экипировке и личных свойствах незначительны. Они сводятся к разнице в том, от чего у игрока имеется то или иное свойства (от мантии, амулета, кольца и т.п.) и в том, имеются ли у него некоторые свойства средней (и ниже) необходимости или нет (типа возможности спасения жизни или возможности находить пищу). Хотя технически ни одно из важных свойств (типа сопротивления сну) не является обязательным для прохождения, случаи прохождения без них крайне редки и встречаются только у профессиональных игроков. Без важных свойств игрок с очень высокой вероятностью умрёт, не дойдя до конца игры.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5 \u0427\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chelovecheskaja_zhizn_kak_proekt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12013-15502&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;tscheta_vsego_suschego&quot;&gt;6 Тщета всего сущего&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Несколько раз за игру игрок начинает чистить инвентарь от ненужных предметов. Он просто выбрасывает их. Самое распространённое место для чистки – перед входом на элементальные планы (на первом уровне). Возврата обратно уже не будет. Всё, что игрок копил «на всякий случай», уже не понадобится. Надо оставить только самое нужное – то, что пригодится в ближайшие 1000 ходов (за которые игра будет успешно завершена с высокой вероятностью). Ради чего всё это было? Сколько раз вы применили тот или иной предмет? Сколько раз предмет &lt;strong&gt;действительно&lt;/strong&gt; был незаменим? А за 1 ход до вознесения становится понятно, что теперь нужен только один этот самый Амлует Йендора. А после него?.. После него вам не понадобится &lt;strong&gt;ничего&lt;/strong&gt;. Так игрок отрешается от мирского и проходит очищение перед вознесением…
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6 \u0422\u0449\u0435\u0442\u0430 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0441\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tscheta_vsego_suschego&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15503-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_filosofija&amp;rev=1758367744&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nethack_filosofija</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_filosofija&amp;rev=1758367744&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nethack_filosofija&quot;&gt;NetHack — философия&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Иван Зенков&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;http://gameit.ru/entry/nethack-filosofiya.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://gameit.ru/entry/nethack-filosofiya.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://gameit.ru/entry/nethack-filosofiya.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые, должно быть, обвинят нас в легкомыслии. Все эти бесконечное Марио, анимешные игрушки-попрыгушки, офисные таймкиллеры и т.д. Но, это всё лишь вершина айсберга, а на самом деле, ночи и дни мы проводим за экономическими стратегиями, политическими онлайн-играми, бизнес-тотализаторами, симуляторами брокеров и менеджеров футбольных команд. А это соотношение курса валют? Прямо дрожь пробирает от роста какого-нибудь фунта, по сравнению с евро. В минуты отдыха, от столь захватывающего развлечения, мы играем в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/roguelike&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/roguelike&quot;&gt;roguelike&lt;/a&gt;. А вы знаете, что такое классическое roguelike? Наивные люди думают, что это &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_(серия_игр)&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_(серия_игр)&quot;&gt;Diablo&lt;/a&gt;. Классическая roguelike — это &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack&quot;&gt;NetHack&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NetHack \u2014 \u0444\u0438\u043b\u043e\u0441\u043e\u0444\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_filosofija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1352&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;nachalo&quot;&gt;Начало&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Я не буду рассказывать вам историю NetHack, она весьма мутная, да попутно касается таких игр как Hack и собственно Rogue (вот откуда пошёл жанр roguelike или рогалик). Ну это, чтобы была ясна природа названия. Понятное дело к взлому сетей, никакого отношения не имеет. Net в названии означает лишь то, что процесс разработки происходит через интернет. Собственно всё благодаря исходному коду, который доступен с официального сайта nethack.org. Благодаря, опять же исходному коду, игре удаётся прожить уже 20 лет, и проживёт она ещё очень долго, но сейчас вам наверное не мешало бы себе составить о ней общее представление.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nethack-usual-cropped.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Видите скриншот? &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt; — это вы и есть. Соответственно &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt; — ваша собака. Что здесь происходит? Дело в том, что это очень хардкорный тип игр. Он очень сложный и основным его признаком является отчасти его текстовая графика. Это не &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/MUD&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/MUD&quot;&gt;MUD&lt;/a&gt;, и сейчас конечно в частности, в NetHack, появилась поддержка мозаики, то есть графики, и даже 3D-реализации игры уже имеются. Но настоящие рыцари и самураи, всё это презирают и продолжают использовать &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt; или того хуже. Поверьте на геймплее это абсолютно не сказывается, за тем исключением, что фантазия работает в разы лучше, а подробное литературное описание каждого монстра, эту фантазию лишь подстёгивает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachalo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1353-3703&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;podgotovka&quot;&gt;Подготовка&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вот теперь вооружённые знаниями мы должны подготовить момент своего первого знакомства с NetHack, так чтобы потом нам было приятно о нём вспомнить, а для этого нужно себя настроить на определённый лад. Как говорят монахи поднебесной «легко найти правильный путь, но трудно по нему следовать». Дак вот, даже правильный путь найти получается не у всех и не в самом начале. То есть важно помнить, что NetHack это не &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Half Life&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Half Life&quot;&gt;Half Life&lt;/a&gt;… В том смысле, что такого постоянного интереса во время похождения не будет. Не такой это жанр и динамика тут совсем ни при чём. Ни при чём тут и интеллектуальные потуги. NetHack не шахматы, а потому и мозги напрягать не нужно. По крайней мере часто. Можно сказать, что здесь всё, как в жизни. Пока живёшь вроде и плохо бывает, и скучно, но вот умирать что-то не спешишь (будучи нормальным человеком, естественно). Так и в NetHack. Только, когда становится скучно, игру лучше на время приостановить, иначе вас сразу убьют. Уже сколько раз замечал подобное. Как только становится скучно или просто грустно, тебя сразу убивают. Будто чувствуют они твою уязвимость и вообще от состояния игрока в реальности зависят 70% успеха его жизни в виртуальности.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Далее, что немаловажно, выбирая персонажа вы должны помнить, что отличия их не только в названиях, навыках и инвентаре (обо всём этом чуть позже), но и в образе жизни. Играя, например, монахом, вы в полной мере можете позволить себе единоборства. Причём, чем больше вы знаете о тактике передвижения монстра, тем лучше он будет отскакивать, как желе от ваших ударов и комбо. То есть, если раньше вашего бронированного рыцаря быстро убила &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/killer_bee&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/killer_bee&quot;&gt;killer bee&lt;/a&gt;, или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/giant_ant&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/giant_ant&quot;&gt;giant ant&lt;/a&gt; и вы их потом всячески боялись, то это вовсе не означает, что это действительно столь страшные существа. Изучив тактику и узнав о них поподробнее вы, ретировавшись в удобную местность, можете буквально несколькими ловкими ударами завалить 5-10 killer bee и это всё монахом на котором по определению брони быть не должно. То есть сила разума и расчётливость здесь прежде всего, ну и случай, конечно. Все они, вместе с вами, играют свою роль.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее я бы не рекомендовал новичкам играть за археолога, целителя, рыцаря, священника, туриста и волшебника. Не потому что это сложно (у меня например рыцарь долгое время был в топ-листе на первом месте), а потому-что требует более иной концентрации (по крайней мере от меня). Почему-то принято считать, что самый лёгкий персонаж это валькирия, или самурай. Дак вот не верьте тем кто это говорит. Я считаю, что это полная ерунда. Хоть никто персонажей в NetHack явно и не уравновешивал, как в Diablo, но лёгких персонажей здесь нет. Да, валькирия сильный герой, да ещё если и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dwarf&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dwarf&quot;&gt;dwarf&lt;/a&gt;, но это ничего не говорит и более того, что играть за неё вам вполне может быть неинтересно, потому-что мировоззрение персонажа не подойдёт к вашему личному самоощущению и настрою.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кстати о мировоззрении. Вот это вот &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chaotic&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chaotic&quot;&gt;chaotic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lawful&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lawful&quot;&gt;lawful&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/neutral&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/neutral&quot;&gt;neutral&lt;/a&gt;, это не означает, что вы на самом деле злой, добрый или хладнокровный как тритон. Это скорее принадлежность, или если хотите — политическое движение. То есть например коммунистов легко можно причислить к chaotic, а каких-нибудь либералов к lawful, но это не означает, что одни добрые, а другие злые. Это даже методы действия не определяет. Например вы можете быть добрым, тёмным эльфом. То, что эльф тёмный это понятно, но это ваши обычаи, ваша родня, ваша линия. При этом вы можете спасать собачек из ямы, исправно платить, никогда ничего не воровать, не убивать мирных персонажей. И тогда вы будете добрым, добрым тёмным эльфом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну вот предположим во всём вы определились и готовы отправиться этаким зеленокожим варваром в путешествие, в котором вас всё равно убьют на 2 или 3 уровне. Теперь хочется играть, но играть не надо. Для начала игру надо настроить. Подробное описание опций настройки есть в &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Guidebook&lt;/a&gt; Эрика Реймонда и в самой игре, жмёте ? и большая часть знаний перед вами, что-то можно настроить нажав O (Shift+o), но лучше всего записать их в конфиг. На UNIX-платформах это чаще nethackrc или &lt;strong&gt;nethack.nh&lt;/strong&gt;, может быть даже &lt;strong&gt;nethack.nh.example.gz&lt;/strong&gt;. На Windows это обычно &lt;strong&gt;defaults.nh&lt;/strong&gt;. У меня там записано такое:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;OPTIONS=windowtype:tty,toptenwin,hilite_pet,number_pad,rest_on_space
OPTIONS=fixinv,safe_pet,sortpack,!autopickup,tombstone,color,lit_corridor
OPTIONS=ascii_map
OPTIONS=verbose,showexp,news,fruit:lemon,name:Ivan
OPTIONS=catname:Musja
OPTIONS=pettype:cat
OPTIONS=nomail&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Можете просто перепечатать, можете исправить некоторые детали. Во-первых конечно name, необходимо поменять на имя своего героя. Дальше &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/catname&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/catname&quot;&gt;catname&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dogname&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dogname&quot;&gt;dogname&lt;/a&gt;, и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/horsename&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/horsename&quot;&gt;horsename&lt;/a&gt;. Ну напишите там &lt;strong&gt;dogname:Belyj Bim&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pettype&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pettype&quot;&gt;pettype&lt;/a&gt; — та зверюга которая вам наиболее симпатична. Ну в моём случае кошка, потому-что я собак не люблю. Ну и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fruit&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fruit&quot;&gt;fruit&lt;/a&gt;, это название вашего любимого фрукта. Можете туда записать всё что угодно было бы поесть и сие кушанье предстанет перед вами в игровом мире. Ну а остальные опции по желанию. О них можно подробнее прочитать в том же Guidebook. Можно только сказать, о включении поддержки numpad. Без него, вам придётся передвигаться аки в редакторе &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/vi&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/vi&quot;&gt;vi&lt;/a&gt;, то есть используя символы &lt;strong&gt;hjklttybn&lt;/strong&gt;, а с включённым numpad можно будет циферками &lt;strong&gt;12346789&lt;/strong&gt;. Тут кому как удобнее конечно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;podgotovka&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3704-12775&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;ob_upravlenii&quot;&gt;Об управлении&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Раз речь плавно перешла к управлению то было бы разумно остановиться на этом вопросе несколько подробнее. Для взаимодействия богатого мира соприкосновения предметов и окружающей действительности в NetHack как и в любой менее продуманной roguelike, задействованы почти все клавиши стандартной клавиатуры, и даже некоторых из их комбинаций. Для примера, вот как организован процесс простого передвижения:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;    y  k  u                      7  8  9
     \ | /        &amp;lt; вверх         \ | /
    h- . -l       , подобрать    4- . -6
     / | \        &amp;gt; вниз          / | \
    b  j  n                      1  2  3
(для ноутбуков)            (OPTIONS=number_pad)&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Второй вариант верен если у вас активирован numpad, да и вообще с ним удобнее играть, тем более тем кто мыслью о повсеместном UNIX-like не болен. Собственно идти вниз &lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; и вверх &lt;strong&gt;&amp;lt;&lt;/strong&gt; , а также топтаться на месте &lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; подымать вещи – &lt;strong&gt;,&lt;/strong&gt;  и выходить из игры &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;. Двери открываются &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;, закрываются &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;, запираются &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; и буква ключа. Собственно весь ваш инвентарь организован по буквам и каждому предмету назначается символ, о котором можно узнать сразу после поднятия предмета, в некоторых других ситуациях и через инвентарь &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;. Для более быстрого передвижения нужно использовать соответствующие комбинации, например &lt;strong&gt;G6&lt;/strong&gt;, когда вы в коридоре, &lt;strong&gt;g4&lt;/strong&gt; если вдали что-нибудь интересное, &lt;strong&gt;M3&lt;/strong&gt; если маячит что-то неинтересное, но идти всё-равно надо и &lt;strong&gt;_&lt;/strong&gt; чтоб указав нужную точку на карте, к которой ваш персонаж сам бы и побежал. (Часто работает просто щелчок мыши.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Теперь о драках, боях, сражениях, поединках и потасовках, в которых придётся выигрывать… Или убегать. Помните! Вам дорог каждый ваш &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/HP&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/HP&quot;&gt;HP&lt;/a&gt;, даже когда враг слабый, а этих самых HP у вас много, вы должны экономить каждый. То есть если скажем вы увидели врага, а он от вас далеко, но сражаться может только вблизи, то чаще всего его лучше просто застрелить (когда есть такая возможность). Если застрелить не получатся, передвигаетесь в удобное для вас место (возможно просторную комнату с одной контролируемой дверью) и там дайте врагу возможность подойти к вам ближе. Тем самым он затратит ход, после чего его можно стукнуть раз, или два, или три и отойти. Он опять подойдёт, а вы его опять стукните. Конечно это всё в идеале и зависит от скорости персонажа. Иной монстр может вас одним ударом убить, другой может сделать сразу три, а то и пять ударов. Важно с какой стороны подойти, как подойти. Да и они ходят по разному, вы тоже должны так ходить. Во общем понятно, что все эти почти 400 монстров разные и подход почти к каждому нужен свой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кстати о стрельбе тоже наверное лучше рассказать здесь. То есть даже не о стрельбе как таковой, а о методах удалённого воздействия. Например не луком и стрелами жив человек. То есть и ими тоже в первую очередь, но это лишь тогда когда у вас стрелы отменные и навык есть, а если нет, то наверное кто-то захочет стрелять из арбалета, а это вообще уже не оружие, по крайней мере я им никогда и не пользуюсь. А пользуюсь я чаще метательными ножами, да и вообще метание очень действенные метод в борьбе за прополку рядов страшилищ ужасных лабиринтов. При том метать можно не только ножи, а буквально всё, что подвернётся под руку, так то например бутылки с разными смесями и разного рода предметы, кроме волшебных палочек aka магические жезлы. Их пулять не надо, а надо их использовать нажав кнопочку &lt;strong&gt;z&lt;/strong&gt; и пальнув в какого-нибудь монстра, а то и сразу в пятерых. Если вам повезёт и на жезле будет заклинание вроде луча или усыпляющего воздействия, то считайте, что от этих пятерых ничего не останется (хотелось бы верить) если же там скажем было ускорение, превращение или просто свет, то ломайте жезл о колено и как говорил классик:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
Лети душа в ад и будь там вечно тленна, &lt;br/&gt;
О если бы со мной погибла вся вселенная!&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
Впрочем вряд ли вы сами то погибните после этой операции, а уж те пятеро и подавно, но зрелище всё-равно эффектное, а нервишки пощекотать иной раз полезно. В любом случае старайтесь, чтобы ваш уровень был примерно равен уровню лабиринта. Следовательно, и уровню генерируемых чудовищ, а тогда и жезлы ломать нужды не будет, да и сами вы сможете например орудовать лишь метательным оружием, а то и без всякого оружия вообще.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0431 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ob_upravlenii&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12776-20215&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;vash_obraz_zhizni&quot;&gt;Ваш образ жизни&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Тем самым мы подобрались к образу жизни. Вещи очень важной и существенно изменивший притягательность процесса в положительную сторону. Именно образ жизни — своего рода некоторая задача привнёсшая в игровой мир, элемент разнообразия и определённого нравственного регулирования.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Совершая каждое действие в NetHack вы можете, не осознавая того, поменять свой образ жизни, отойти от поставленных задач — своеобразной линии партии. NetHack трудно назвать ролевой игрой, особенно потому трудно, что он никакой ролевой игрой не является, тем не менее вы это и есть вы, и у вас есть или ещё только будут свои привычки свои направленности.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для этого в игре имеются так называемые &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/conduct&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/conduct&quot;&gt;conduct&lt;/a&gt;, как предусмотренные программой, так и самим игроком. Степень развития своих качеств вы в любое время можете посмотреть командой &lt;strong&gt;#conduct&lt;/strong&gt; и кстати там же представлен список.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так например вы можете вести строгую вегетарианскую диету. То есть не кушать мясо, от чего многим персонажам одна лишь польза. Кушайте свои &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lembas_wafer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lembas_wafer&quot;&gt;lembas wafers&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/food_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/food_ration&quot;&gt;food rations&lt;/a&gt;, можете даже кушать желе, грибы и прочую плесень, заедая всё это &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cream_pie&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cream_pie&quot;&gt;cream pie&lt;/a&gt; и сырыми яйцами. Конечно если вас и от яиц воротит, можете не кушать, но на conduct это никак не повлияет. Тоже самое относительно носки вещей из кожи и питания продуктами с содержанием молока. То есть если вы вегетарианец с замашками аскета, то можете от всего этого отказаться, но то будут ваши личные правила, а не правила предусмотренные игрой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете быть атеистом. Если таковым и являетесь то тогда вам лучше никогда не молиться богу, причём часто вполне реальному (мда), хоть и посредством виртуального мира. В тоже время как бы вы от богов не отказывались в мир игры они вмешиваются куда более активно чем в окружающий вас реальный мир, а потому они там существуют и быть атеистом в таком случае несколько странно. Особенно странно смотрятся монахи-атеисты, священники-атеисты, валькирии-атеисты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть ещё принципы пацифизма. Первый к пацифизму напрямую не относится, но запрещает вам брать в руки оружие. Сражаться можно, но только не мечем там например, а дротиками, всякого рода заклинаниями, пинками, голыми руками и т.п. Другой вид пацифизма — реальный пацифизм. Это когда вы сами никого не убиваете. Всё подручными персонажами. Это считается высшим пилотажем, а уж пройти игру таким образом, мало кому удаётся.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А можете ещё ничего не писать и не читать, тогда вы прослывёте неграмотным дурачком, что во общем-то тоже образ жизни и не самый плохой на самом деле.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это ещё не все возможные принципы поведения персонажа. Есть и другие, и опять же не предусмотренные программой, а то есть такие которые игрок сам перед собой ставит, от чего играть всё интереснее и интереснее. То есть как я уже говорил, вы сами можете создавать рамки выстраивая вертикаль поведения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0430\u0448 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vash_obraz_zhizni&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20216-25337&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;nethack_v_rossii&quot;&gt;NetHack в России&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
NetHack со всей своей двадцатилетней культурой на западе и востоке, в России представлен слабо. На самом деле, он скорее всего вообще никак значительно не представлен и то, что вы видите это наверное первая, относительно большая работа в области популяризации проекта, доступная в рунете. Хотя конечно есть определённое количество сайтов, или попыток создания таковых, о которых наверное бы следовало упомянуть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack.ru&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;nethack.ru&lt;/a&gt; — проект застолбивший очень хороший домен. Благодаря стараниям членов группы ru_nethack (см. ниже) пополнился содержимым. А именно переводом шпаргалок на русский язык.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://rlgclub.ru&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://rlgclub.ru&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;rlgclub.ru&lt;/a&gt; — отечественный сайт полностью посвящённый roguelike. Соответственно логично предположить, что там имеется и некоторая информация по NetHack. Она там действительно есть, но не так много как хотелось бы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;runethack&lt;/strong&gt; — попытка локализации NetHack. Попытка мертворождённая. Видимо ошибки были допущенные ещё в самом начале и с технической, и с организационной стороны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;ru-nethack&lt;/strong&gt; — русскоязычное сообщество на сервере LiveJournal. Во-первых там можно поговорить, а во-вторых лента часто обновляется (есть rss), потому пока наверное это всё-таки лучший русскоязычный источник данных о NetHack. Да и потом, сообщество существует достаточно давно, и если смотреть с первых сообщений, то можно почерпнуть для себя уйму полезной информации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть ещё такое &lt;a href=&quot;https://groups.google.com/forum/#!forum/fido7.ru.game.adom&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://groups.google.com/forum/#!forum/fido7.ru.game.adom&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;русскоязычное сообщество посвящённое ADoM&lt;/a&gt; Оно и понятно, что между NetHack и ADoM не так уж и много общего, но в рамках того сообщества вполне успешно обсуждался и продолжает обсуждаться NetHack в том числе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NetHack \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_v_rossii&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25338-28251&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;rossija_v_nethack&quot;&gt;Россия в NetHack&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Пока NetHack проникал в Россию, Россия делала тоже самое и в том же темпе, но в обратном направлении. Разумеется всё это не могло, как-то ярко запечатлеть память о русской культуре в NetHack, наравне с японской или например китайской. Последние две отражены там очень ярко и в именах героях, описаниях, названиях предметов, профессиях, в некоторых шутках и т.д. То есть общая европейская культура естественно доминирует, но плавно переплетается с общим представлением европейца о Японии, Китае и т.п.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но русские следы найти всё таки удалось. Я их вообще искал целенаправленно и ищу до сих пор. Ну, а тех, что нашёл, их всего три.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;След первый&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

NetHack много странных вещей, но ещё больше странных загадок. Например первоначальные лейблы на свитках смысл которых перемешивается в игре. То есть встретите вы ещё свитки с названиями типа &lt;strong&gt;LEP GEX VEN ZEA&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;VENZAR BORGAVVE&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;VERR YED HORRE&lt;/strong&gt; и каждый раз ещё будете думать, что это всё означает. Предполагается, что смысл в них есть, поскольку названия некоторых свитков расшифровать всё-таки удалось. Дак вот есть среди них и свиток с простым названием &lt;strong&gt;PRIRUTSENIE&lt;/strong&gt;, которое русскому человеку (и просто человеку знающему русский язык), должно быть сразу понятно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;След второй&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Так скажем некоторые из ликёроводочных магазинов (вроде по именам их продавцов) в мире NetHack, имеют русские названия. Названия впрочем оригинальны даже для России, вроде &lt;strong&gt;Weliki Oestjoeg&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Syktywkar&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Narodnaja&lt;/strong&gt; и несколько других.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;След третий&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Человек которого зовут Михаил Соколов и который умудрился принять некоторое участие в развитии проекта.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот вроде и всё. Из монстров никого найти не удалось. Есть правда одно существо и называют его &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/zruty&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/zruty&quot;&gt;zruty&lt;/a&gt;. Зверь явно откуда-то из славянской мифологии, но внятного описания, найти не получилось, да и судя по названию, это может быть что-то польское или чешское, но скорее всего уж точно не русское.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u044f \u0432 NetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rossija_v_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28252-31623&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;iskusstvo_komiksa&quot;&gt;Искусство комикса&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В период всепоглощающей войны доблестного американского народа, с фашистко-коммунистическими захватчиками, в Нью-Йорке начались сбои в процессе издания комиксов и мэру столицы мира приходилось зачитывать комиксы по радио. Некоторые американцы (из старых вояк) и сейчас вспоминают те дни со слезами гордости на глазах.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мы правда (за пока ещё редким исключением) не американцы, не французы и не японцы, а потому искусство комиксов, нас в своё время не коснулось. Потом уже и «Кубанские казаки» шествовали по стране, интеллигенты читали Хемингуэя, а молодёжь слушала Цоя, и Ельцин пытался нащупать томик Пушкина в двенадцать часов ночи. Но даже сейчас комиксы в Федерации не сформировали какой-то внятной индустрии, а уж о русском стиле и говорить не приходится.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Зато в случае с NetHack, независимо от национальности, стиль &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-графики напрашивается сам собой. В таком ключе и выпускается проект Dudley’s dungeon (&lt;a href=&quot;http://www.nicolaas.net/dudley/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nicolaas.net/dudley/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.nicolaas.net/dudley/&lt;/a&gt;) — проект безусловно интересный, но всё-таки не столь наглядный как этого бы хотелось (вот кстати целая история похождений археолога – история похождений археолога &lt;a href=&quot;http://archive.gamespy.com/legacy/fargo/nethack_a.shtm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://archive.gamespy.com/legacy/fargo/nethack_a.shtm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://archive.gamespy.com/legacy/fargo/nethack_a.shtm&lt;/a&gt;). Более наглядные комиксы есть не где-нибудь, а прямо в сердце проекта не нуждающегося в рекламе, а именно замечательного и многими любимого сайта UserFriendly.org! Чтоб увидеть их все рекомендую воспользоваться поиском.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=9a1073&amp;amp;media=wiki:iron_golem.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Железный голем, нарисованный фантами Nethack  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;34095-34226&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Кстати, не комиксом единым… Ведь по сути, что такое комикс? Набор картинок перегруженный текстом забавных начертаний. Ну и зачем нам текст? Отсюда и появились некоторые попытки создания зарисовок окружающего игрока мира без текста. Одной из самых удачных подобных попыток, можно назвать NetHack Gallery, а в свою очередь как неудачная, очень даже подойдёт NetHack — the Artbook, что вообще-то не мешает им обоим существовать. Ну и конечно, какие-то случайные авторские вещи появляются, то есть в определённом виде проекция фантазии, ведь изначально то ничего этого в игре нет, а есть лишь некоторый посыл, в виде тех же описаний богов, персонажей, монстров, предметов, действий. Да кстати есть ещё NetHack Porn, но считайте, что я вам этого не говорил.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nh_comic01.gif&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0442\u0432\u043e \u043a\u043e\u043c\u0438\u043a\u0441\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;iskusstvo_komiksa&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31624-35612&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;zavershenie&quot;&gt;Завершение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Игра доступна практически везде. На Pocket PC, PSP и бог ещё знает где. Впрочем качать её себе необязательно. Достаточно подключится к серверу &lt;strong&gt;nethack.alt.org&lt;/strong&gt; через &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/telnet&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/telnet&quot;&gt;telnet&lt;/a&gt;. Можете там играть или смотреть как играют другие. Это никаким образом не online-игра, а просто ещё одное удобное средство не захламлять компьютер программами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Теперь когда вы (хоть и скомкано) вооружены знаниями, можете приступать к игре. Будьте готовы, что лет пять реального времени вас будут убивать практически в самом начале, но я уверен, что ещё потратив лет 10, вы увидите заветный амулет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zavershenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35613-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_most_roguelike_of_roguelike&amp;rev=1758367744&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nethack_most_roguelike_of_roguelike</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_most_roguelike_of_roguelike&amp;rev=1758367744&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nethack_samyj_rogalikovyj_rogalik&quot;&gt;NetHack — Самый рогаликовый рогалик&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/users/profile/Pos&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/users/profile/Pos&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Pos, 2014&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;/em&gt;
&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/blogs/topic/59050&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/blogs/topic/59050&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://stopgame.ru/blogs/topic/59050&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NetHack \u2014 \u0421\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0440\u043e\u0433\u0430\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0440\u043e\u0433\u0430\u043b\u0438\u043a&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_samyj_rogalikovyj_rogalik&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-239&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;zachin&quot;&gt;Зачин&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Может ли игра быть известной и неизвестной одновременно? Ещё как! У такой игры обычно есть своя вики, энтузиасты клепают к ней моды всех калибров, а раздачи на трекерах никогда не остаются без сидов. В комментариях эту игру знает каждый первый, а все похожие игры называют «клонами». Но когда открываешь для себя такую игру, запоминающуюся и интересную, со всеми её фанатскими форумами и горой сопутствующих материалов, впору задать себе вопрос: «Как так получилось, что я впервые обо всём этом слышу?»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt;. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Rogue&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt; завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Anethack_most_roguelike_of_roguelike&amp;amp;media=wiki:nhnao.gif&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:nhnao.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nhnao.gif&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сперва игра может показаться сложной. В первую очередь пугает оформление. &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-графика с непривычки кажется не яснее, чем потоки нечитаемых зелёных символов в Матрице. Но привыкнуть очень легко. Вскоре происходящее на экране станет интуитивно понятным (как для техников в той же &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_(%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_(%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Матрице&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Второй порог вхождения — управление. Персонаж управляется горячими клавишами, причём действия назначены на каждую латинскую букву клавиатуры, на большинство спецсимволов, почти на все сочетания &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+буква, и даже на некоторые &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+буква и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+буква. Но и это всего лишь дело привычки. Через несколько игр вы почувствуете преимущества этого метода и будете нажимать нужные клавиши не задумываясь, достаточно поначалу держать под рукой вот такую шпаргалку:
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0447\u0438\u043d&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zachin&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;240-3643&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;sokraschjonnyj_spisok_samyx_nuzhnyx_komand&quot;&gt;Сокращённый список самых нужных команд&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;h&lt;/kbd&gt; (help) помощь и список команд&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;/&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt; информация о любой клетке поля&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;:&lt;/kbd&gt; информация о клетке, на которой стоишь&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;1&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;2&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;3&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;4&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;6&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;7&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;8&lt;/kbd&gt;,&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;9&lt;/kbd&gt; движение (ориентироваться по Num-клавиатуре)&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;5&lt;/kbd&gt; отдых один ход&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/kbd&gt; вверх (по лестнице)&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/kbd&gt; вниз (по лестнице)&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;,&lt;/kbd&gt; подобрать&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;@&lt;/kbd&gt; вкл/выкл автоподбор&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;$&lt;/kbd&gt; показать количество золота&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;+&lt;/kbd&gt; список заклинаний&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt; (options) настройки&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;i&lt;/kbd&gt; (inventory) инвентарь&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt; информация о себе&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt; (apply) использовать&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;W&lt;/kbd&gt; (wear) надеть элемент одежды&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;A&lt;/kbd&gt; (armor) или T (take off) снять элемент одежды&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt; (place) надеть аксессуар&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt; (remove) снять аксессуар&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;e&lt;/kbd&gt; (eat) есть&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;q&lt;/kbd&gt; (quaff) выпить&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Q&lt;/kbd&gt; (quiwer) приготовить предметы для стрельбы&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt; (fire) выстрелить&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;d&lt;/kbd&gt; (drop) выбросить&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt; (throw) бросить (куда-то)&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;k&lt;/kbd&gt; (kick) пнуть&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt; (read) прочесть&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;z&lt;/kbd&gt; (zap) использовать волшебную палочку&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt; (zap) колдовать&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;o&lt;/kbd&gt; (open) открыть дверь&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;c&lt;/kbd&gt; (close) закрыть дверь&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;p&lt;/kbd&gt; (pay) заплатить&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;l&lt;/kbd&gt; (loot) исследовать контейнер&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt; (search) обыскать окрестности&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; (untrap) обезвредить ловушку&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;w&lt;/kbd&gt; (wield) взять оружие&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;x&lt;/kbd&gt; (exchange) взять альтернативное оружие&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;E&lt;/kbd&gt; (engrave) писать на полу&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;C&lt;/kbd&gt; (call) дать имя питомцу&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt; (teleport) телепортироваться&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;j&lt;/kbd&gt; (jump) прыгнуть&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;S&lt;/kbd&gt; (save) сохранить и выйти&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;q&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#quit&lt;/strong&gt; убить себя и выйти без сохранения&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#?&lt;/strong&gt; список длинных команд&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;e&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#enhance&lt;/strong&gt; окно навыков&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;c&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#chat&lt;/strong&gt; поговорить&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;d&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#dip&lt;/strong&gt; окунуть предмет в жидкость&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#force&lt;/strong&gt; выломать замок&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;i&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#invoke&lt;/strong&gt; взаимодействовать по-особому&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;m&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#monster&lt;/strong&gt; спецспособность монстра&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;o&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#offer&lt;/strong&gt; принести в жертву на алтаре&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;p&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#pray&lt;/strong&gt; молиться&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#rub&lt;/strong&gt; потереть&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#sit&lt;/strong&gt; сесть&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#turn&lt;/strong&gt; обратиться в нежить&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;2&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#twoweapon&lt;/strong&gt; взять альтернативное оружие во вторую руку&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;w&lt;/kbd&gt; или &lt;strong&gt;#wipe&lt;/strong&gt; вытереть лицо полотенцем&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;#ride&lt;/strong&gt; оседлать
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как только игрок справится с этими небольшими сложностями и начнёт запросто скакать по подземелью в поисках приключений, то сразу поймёт: первое впечатление его не обмануло. NetHack действительно сложна. Как любой истинный рогалик, эта игра беспощадна к ошибкам. Сохраняться можно только при выходе из игры, смерть персонажа безвозвратна (если только не припрятать сохранение). Выбиваешь все двери ногой? Рискуешь получить мощный магический разряд от торговца, в магазин которого, оказывается, вломился. Любишь вычищать весь лут в подземелье? Амулет удушья или неснимаемая повязка на глаза быстро отучат подбирать с пола что попало. Тут мы подходим к другой интересной особенности игры: исследованию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=78fa54&amp;amp;media=wiki:lenz.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;Деревня гномов&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда герой впервые поднимает какой-то предмет, то знает только его внешние характеристики. &lt;em&gt;Тонкое серебристое кольцо&lt;/em&gt;, например. Есть много способов узнать реальные свойства вещи, но проще всего использовать её. К примеру, зелье можно выпить, разбить, окунуть в него какой-нибудь предмет. Представьте, что нашли &lt;em&gt;склянку со светло-зелёным пузырящемся зельем&lt;/em&gt;. Запустили им в какого-то тролля — и он стал невидимым! Теперь такие же вещи в инвентаре будут сразу отображаться как «&lt;em&gt;зелье невидимости&lt;/em&gt;». А еще теперь за вами гоняется невидимый тролль, удачи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для каждой новой игры соответствие «внешность вещи — свойства вещи» различается (за некоторыми исключениями). Нигде просто так не будет написано «сапоги левитации», «прóклятый невыбрасываемый тяжеленный валун» или «свиток случайного превращения», вместо этого изначально будет видно «кожаные сапоги», «серый камень» и «неизвестный свиток». Каждый раз придётся заново выяснять свойства на практике. И это весело! Что может быть веселее, чем в разгар битвы необдуманным действием случайно превратиться в чёрного дракона? (разорвав на себе одежду и разбросав инвентарь по полу)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=f10385&amp;amp;media=wiki:normal_1413198558.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-графика, высокая сложность, перманентная смерть, случайная генерация подземелий и необходимость выяснять свойства предметов в деле — многое из описанного есть и в других rogue-like играх. Так чем же &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt; выделяется на этом фоне? Разнообразием, проработанностью и ещё раз разнообразием. Вещей, монстров, классов, заклинаний — всего этого в игре невероятно много, и они отличаются друг от друга не просто названиями и горстью статов, почти ни одна деталь не обходится без важной особенности.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043e\u043a\u0440\u0430\u0449\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sokraschjonnyj_spisok_samyx_nuzhnyx_komand&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3644-12081&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;interesnye_monstry_naprimer&quot;&gt;Интересные монстры, например&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Не все монстры аггресивны, с некоторыми можно даже поговорить. А с суккубами и инкубами вообще можно заняться любовью. (Точнее, придётся заняться, обычно героя не спрашивают. Если вы понимаете, о чём я.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Нимфы, например, не станут просто атаковать, они крадут вещи из инвентаря и телепортируются. Причём в первую очередь почему-то крадут зеркальце, если есть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Немало «разумных» противников будут подбирать лут и &lt;del&gt;использовать&lt;/del&gt; пытаться использовать его против игрока. Кроме того, «разумные» часто ведут себя по-человечески: копят деньги, сбегают от опасности, следуют за своим лидером.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Да и обычные монстры блещут собственными особенностями. К примеру: голем из бумаги после смерти распадается на чистые свитки; бродячий вихрь заключает персонажа в клетку из ветра; огненный элементаль в первую очередь будет атаковать водного элементаля; единорога вообще можно использовать для проверки стоимости предметов (они питаются исключительно драгоценными камнями).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кошек и собак можно приручать и тренировать приносить предметы. Можно даже натаскать их красть вещи из магазина.
А ещё можно кататься на пони.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;interesnye_monstry_naprimer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12082-14176&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;o_raznoobrazii_klassov&quot;&gt;О разнообразии классов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Начать игру можно за один из множества классов. Здесь есть не только обычные волшебники, рыцари, рейнджеры и так далее. Можно проходить игру за монаха, пещерного человека или, скажем, туриста. Турист отправится покорять подземелье с фотоаппаратом (ослеплять врагов вспышкой), кредитной картой (вскрывать запертые двери), открывалкой для консервов (консервы открывать, собственно) и полотенцем (незаменимо. Читайте &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Автостопом_по_галактике_(серия_романов)&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Автостопом_по_галактике_(серия_романов)&quot;&gt;Автостопом по галактике&lt;/a&gt;). По мере прохождения можно прокачивать любые навыки и использовать любые вещи, но первоначальный выбор всё равно сильно повлияет на стиль игры. Чуть не забыл: на старте предложат выбрать не только имя и класс, но также расу и религиозную принадлежность (хаосу, порядку или нейтральную). Это повлияет на характеристики персонажа и на отношение богов и «разумных» монстров к герою. Например, дварфы не нападут на другого дварфа без причины.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;o_raznoobrazii_klassov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14177-15917&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;nebespoleznyj_lut&quot;&gt;Небесполезный лут&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Тысячи его! Кольца, свитки, жезлы, шлемы, плащи, консервы, очки, амулеты, зелья, музыкальные инструменты, сумки, фонари, луки, метательные предметы, перчатки, драгоценные камни, мечи… Подземелье просто ломится от барахла. Если бы я вдруг задался целью перечислить весь существующий в игре лут, то список получился бы куда длиннее этой статьи. В этом месте я уж было собирался назвать какие-нибудь особо интересные штучки, но не смог выбрать. Все интересные!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0435\u0431\u0435\u0441\u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0439 \u043b\u0443\u0442&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nebespoleznyj_lut&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15918-16793&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;magija_vo_mnozhestve_projavlenij&quot;&gt;Магия во множестве проявлений&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Да, герой способен колдовать (иногда). А если не способен, то на помощь придут союзники, волшебные палочки и одноразовые свитки. Помимо банальных фаерболов, в арсенале опытного волшебника найдутся средства и повеселее. Например, заставить всех монстров в округе нападать друг на друга. Или мгновенно приручить своего врага. Или телепортировать его куда подальше. А как вам заклинанание превращения камня в плоть? Оно позволяет оживлять статуи и делать сытные куски мяса из камней. А о возможностях мага, способного трансформироваться в других существ, и говорить нечего.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0430\u0433\u0438\u044f \u0432\u043e \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043f\u0440\u043e\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;magija_vo_mnozhestve_projavlenij&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16794-17906&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;zhitie&quot;&gt;Житие&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Помимо продирания сквозь орды монстров в игре найдутся и другие занятия. Скажем, приносить жертвы своему богу на алтарях, или проходить небольшие квесты и решать головоломки. Скучать не придётся: жизнь героя обычно слишком коротка для скуки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=b4f98f&amp;amp;media=wiki:1413199372.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;br/&gt;
&lt;em&gt;В текстовом режиме вид сильно зависит от шрифта&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Разработчики предусмотрели все, &lt;em&gt;абсолютно&lt;/em&gt; все способы использовать и комбинировать разнообразное богатство внутреннего мира. Если наберёте команду «съесть», то игра спросит: «Что съесть?». Не стесняйтесь, попробуйте съесть свои сапоги, кольца, труп поверженного противника и пару камешков впридачу. Нет ничего, что не было бы предусмотрено заранее. Например, можно писáть на полу чем-нибудь, но оставить надпись &lt;em&gt;жезлом отмены&lt;/em&gt; не удастся — буквы будут исчезать. Возможности игры безграничны. Можно попробовать сыграть на дуде монстрам-змеям и с удивлением обнаружить, что змей удалось загипнотизировать. Прикосновение кокатрикса превращает героя в камень, но можно в перчатках подобрать тело этого монстра и бить им врагов — они будут каменеть. Если попасть под &lt;em&gt;заклинание полиморфа&lt;/em&gt; и превратиться в любого из существующих монстров, тогда все особенности этого монстра тоже можно будет использовать! Например, дышать огнём и откладывать яйца за дракона, перекидываться в волка оборотнем или притвориться предметом за мимика.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=00baad&amp;amp;media=wiki:1413199254.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Именно из-за &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt; получил распространение акроним &lt;strong&gt;YASD&lt;/strong&gt;. Помните труп кокатрикса, который можно носить в руках? Будет грустно, если упасть с лестницы и уронить его на себя. Или можно случайно попасть во время битвы метательным кинжалом в ручного демона и невовремя получить могущественного врага в его лице. Я уж не говорю о таких обыденных вещах, как «переел шпината, подавился, задохнулся и умер». Как-то раз я играл могучим варваром, который раскидывал десятки гномов как котят, но погиб от одного-единственного дротика. Просто дротик был сильно отравлен, а я не заметил. Большинства неудач можно избежать, нужно только не торопиться, быть внимательным и не рисковать напрасно. Выполнить эпичный квест и погибнуть из-за того, что забыл поесть, конечно, не особо круто. Но проигрывать можно и весело. Например, загадывая желание джинну, случайно написать «death», вместо «undeath». А галлюцинации в игре делают смерть куда более вероятной и всегда незабываемой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=4f1af9&amp;amp;media=wiki:1413199194.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0416\u0438\u0442\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zhitie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17907-22228&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;versii_i_varianty&quot;&gt;Версии и варианты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Первая версия игры &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt; была выпущена в дремучем 1987 году, а последняя версия на момент написания этой статьи вышла в 2003. Впрочем, совсем недавно, в сентябре 2014 года, разработчики подтвердили слух, что готовится новое крупное обновление игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С самого начала разработка игры была открытой, а коллектив создателей всё время менялся. Даже название игры отражает этот факт: &lt;strong&gt;Hack&lt;/strong&gt; значит &lt;em&gt;«рубить&lt;/em&gt;», от «Hack &amp;amp; Slash», а &lt;strong&gt;Net&lt;/strong&gt; означает &lt;em&gt;«сеть»&lt;/em&gt;, потому что разработчики работали сообща через Интернет. В 1987 году такой метод создания игры не был обыденным, мягко говоря.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сейчас &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt; реализован на множестве платформ и имеет несколько прямых ответвлений. Пожалуй, самое известное — &lt;strong&gt;Slash`EM&lt;/strong&gt;, причём некоторые фичи этого форка перекочевали обратно в &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt;. Для всех мыслимых операционных систем есть своя реализация. Мобильные девайсы тоже не остались обделёнными. Для яблок есть &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/en/app/nethack/id334281275?mt=8&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://itunes.apple.com/en/app/nethack/id334281275?mt=8&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;iNetHack&lt;/a&gt;, а для вёдер имеется целых два полноценных порта: &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/click/?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nethackff&amp;amp;hl=ru&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/click/?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nethackff&amp;amp;hl=ru&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;копирующий компьютерную версию&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tbd.NetHack&amp;amp;hl=ru&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tbd.NetHack&amp;amp;hl=ru&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;похожий на яблочную версию&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://nethack.en.softonic.com/windowsmobile&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.en.softonic.com/windowsmobile&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Windows Mobile&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/whackem/5ec9ae0d-5c38-4c4a-8e96-13702ddbcd0c&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/whackem/5ec9ae0d-5c38-4c4a-8e96-13702ddbcd0c&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Windows Phone&lt;/a&gt; тоже не отстают.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:1413200271.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:1413200271.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=80b881&amp;amp;media=wiki:1413200271.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Отдельного упоминания стоят графические оболочки. Официальная версия игры для персонального компьютера всегда сопровождается возможностью включить тайловую двухмерную графику.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Тайловая графика под Windows&lt;/strong&gt;:&lt;br/&gt;

&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=522346&amp;amp;media=wiki:tile-windows01.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Тайловая графика под Linux, Ubuntu и прочие *Unix-овые платформы:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=f42925&amp;amp;media=wiki:tile-unix01.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть и другие варианты, помимо официального, даже не двухмерные. Первая попытка реализовать изометрическое 3D была предпринята на OpenGL и выглядела так:&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;glHack — изометрический NetHack:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=b15f7f&amp;amp;media=wiki:gl-hack01.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не впечатляет? Тогда поглядите на Vulture&amp;#039;s Eye!&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;Vulture`s Eye — действительно красивый изометрический NetHack:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=726898&amp;amp;media=wiki:vulture01.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Совсем другое дело, не так ли? Дальше — больше. Полноценное 3D!&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;noegnud — NetHack во всех трёх измерениях:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=3befe6&amp;amp;media=wiki:noegnud001.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=2ea29f&amp;amp;media=wiki:noegnud01.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;NetHack3D — NetHack от первого лица, чтоб меня!&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=800&amp;amp;tok=580e0e&amp;amp;media=wiki:3d01.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Логично задаться вопросом: «А почему графические версии не стали популярнее текстовой?». К сожалению, я не могу этого объяснить, хоть и сам играю в текстовую. Наверное, они просто не получили такой популярности. Релизы новых версий игры нельзя назвать «громкими» даже в кругу поклонников.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0438 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;versii_i_varianty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22229-26611&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;zakljuchenie&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt; — это классика. Если знаешь &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt;, то и в любом другом рогалике разберешься с первого захода. Хоть поначалу он может показаться тяжёлым для понимания, но это всё же не &lt;strong&gt;Dwarf Fortress&lt;/strong&gt; в плане сложности. Управлять героем просто, сложно достигнуть мастерства и пройти игру до конца. Раз за разом входя в &lt;strong&gt;NetHack&lt;/strong&gt;, открываешь для себя что-то новое. А начинать заново придётся часто. Прежде чем достать Амулет Йенора с последнего уровня подземелья, игрок сотню раз увидит эту надпись:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;You die... Do you want your possessions identified? [y/n]&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Костюм главного героя игры:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:idiot.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zakljuchenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26612-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh-tools&amp;rev=1758367746&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nh-tools</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh-tools&amp;rev=1758367746&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;instrumenty_ix_svojstva_i_veschi_vyzova_v_nethack_343&quot;&gt;Инструменты, их свойства, и вещи вызова в NetHack 3.4.3&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;tool-343.txt Last edited 2004-02-25 for NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Tools, their properties, and the invocation items in NetHack 3.4&lt;br/&gt;

© Compiled for 3.2.2 by Kevin Hugo.&lt;br/&gt;

© Updated for 3.4.3 by &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевел с английского &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#116;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#110;&amp;#111;&amp;#103;&amp;#97;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#116;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#110;&amp;#111;&amp;#103;&amp;#97;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot;&gt;Головин Владимир&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/tool-343-ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/tool-343-ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/tool-343-ru.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430, \u0438 \u0432\u0435\u0449\u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430 \u0432 NetHack 3.4.3&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;instrumenty_ix_svojstva_i_veschi_vyzova_v_nethack_343&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12-561&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;svodnaja_tablica_instrumentov&quot;&gt;1.Сводная таблица инструментов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Инструмент  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Перевод  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Цена  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Вес  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Вер.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  Заряд  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  Вид  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Контейнеры  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sack#Sacksack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sack#Sacksack&quot;&gt;sack&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Пакет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  35  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 leftalign&quot;&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  bag  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/large_box&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/large_box&quot;&gt;large box&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Большой ящик  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  350  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  40  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chest&quot;&gt;chest&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Сундук  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  16  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  600  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  35  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ice_box&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ice_box&quot;&gt;ice box&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Ледяной ящик  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  42  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  900  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot;&gt;bag of holding&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Удобная сумка  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 rightalign&quot;&gt;  20 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  bag  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_tricks&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_tricks&quot;&gt;bag of tricks&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Сумка-сюрприз  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  bag  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/oilskin_sack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/oilskin_sack&quot;&gt;oilskin sack&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Водонепроницаемый пакет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  Bag  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Инструменты отпирания  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/credit_card&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/credit_card&quot;&gt;credit card&lt;/a&gt;*  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Кредитная карта  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lock_pick&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lock_pick&quot;&gt;lock pick&lt;/a&gt; (osaku) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Отмычка  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  60  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/skeleton_key&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/skeleton_key&quot;&gt;skeleton key&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Универсальный ключ  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  80  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  key  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Источники света  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tallow_candle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tallow_candle&quot;&gt;tallow candle&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Сальная свеча  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  candle  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wax_candle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wax_candle&quot;&gt;wax candle&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Восковая свеча  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  candle  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/brass_lantern&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/brass_lantern&quot;&gt;brass lantern&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Латунный фонарь  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  12  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  1499  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/oil_lamp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/oil_lamp&quot;&gt;oil lamp&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Масляная лампа  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  45  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  1499  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  lamp  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_lamp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_lamp&quot;&gt;magic lamp&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Волшебная лампа  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  lamp  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum_of_Invocation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum_of_Invocation&quot;&gt;Candelabrum of Invocation&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Канделябр Вызова  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  5000  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  candelabrum  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Инструменты  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tin_whistle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tin_whistle&quot;&gt;tin whistle&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Жестяной свисток  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  whistle  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_whistle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_whistle&quot;&gt;magic whistle&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Волшебный свисток  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  whistle  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bugle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bugle&quot;&gt;bugle&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Рожок  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wooden_flute&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wooden_flute&quot;&gt;wooden flute&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Деревянная флейта  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  12  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  flute  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_flute&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_flute&quot;&gt;magic flute&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Волшебная флейта  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  36  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  flute  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tooled_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tooled_horn&quot;&gt;tooled horn&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Расписной рог  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  horn  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/frost_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/frost_horn&quot;&gt;frost horn&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Морозный рог  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  horn  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fire_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fire_horn&quot;&gt;fire horn&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Огненный рог  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  horn  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/horn_of_plenty&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/horn_of_plenty&quot;&gt;horn of plenty&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Рог изобилия  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  18  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  horn  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/leather_drum&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/leather_drum&quot;&gt;leather drum&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Кожаный барабан  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  drum  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/drum_of_earthquake&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/drum_of_earthquake&quot;&gt;drum of earthquake&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Барабан землетрясения  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  drum  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row32&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wooden_harp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wooden_harp&quot;&gt;wooden harp&lt;/a&gt; (koto)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Деревянная арфа  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  harp  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row33&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_harp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_harp&quot;&gt;magic harp&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Волшебная арфа  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 rightalign&quot;&gt;  2 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  harp  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row34&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bell&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bell&quot;&gt;bell&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Колокольчик  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 rightalign&quot;&gt;  30 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row35&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot;&gt;Bell of Opening&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Колокольчик Открытия  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  5000  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  silver bell  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row36&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Ловушки  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row37&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/beartrap&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/beartrap&quot;&gt;beartrap&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Медвежий капкан  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  60  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row38&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/land_mine&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/land_mine&quot;&gt;land_mine&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Подкоп  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  180  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  300  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row39&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Оружие-инструменты  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row40&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pick-axe&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pick-axe&quot;&gt;pick-axe&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Кирка  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row41&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/grappling_hook&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/grappling_hook&quot;&gt;grappling hook&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Крюк-кошка  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  iron hook  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row42&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/unicorn_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/unicorn_horn&quot;&gt;unicorn horn&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Рог единорога  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row43&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;  Прочие инструменты  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row44&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/expensive_camera&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/expensive_camera&quot;&gt;expensive camera&lt;/a&gt; * &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Дорогая камера  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  12  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  99  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row45&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mirror&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mirror&quot;&gt;mirror&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Зеркало  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  13  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  45  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  looking glass  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row46&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crystal_ball&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crystal_ball&quot;&gt;crystal ball&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Хрустальный шар  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  60  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  glass orb  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row47&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lenses&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lenses&quot;&gt;lenses&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Очки  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  80  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row48&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/blindfold&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/blindfold&quot;&gt;blindfold&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Повязка на глаза  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row49&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/towel&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/towel&quot;&gt;towel&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Полотенце  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row50&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/saddle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/saddle&quot;&gt;saddle&lt;/a&gt; *  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Седло  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row51&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/leash&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/leash&quot;&gt;leash&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Поводок  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  12  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  65  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row52&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stethoscope&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stethoscope&quot;&gt;stethoscope&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Стетоскоп  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  75  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row53&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tinning_kit&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tinning_kit&quot;&gt;tinning kit&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Набор для консервирования  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  99  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row54&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tin_opener&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tin_opener&quot;&gt;tin opener&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Консервный нож  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  30  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  35  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row55&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/can_of_grease&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/can_of_grease&quot;&gt;can of grease&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Банка смазки  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row56&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/figurine&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/figurine&quot;&gt;figurine&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Статуэтка  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  80  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  25  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row57&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_marker&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_marker&quot;&gt;magic marker&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Волшебный фломастер  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  15  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  99  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  - &amp;#039; -  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;632-5842&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Инструменты упорядочены по категориям. Поле «&lt;strong&gt;Цена&lt;/strong&gt;» содержит базовую цену каждой вещи. Поле «Вес» показывает вес вещи в единицах (100 зоркмидов весят 1 единицу).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наличие некоторых вещей зависит от опций компиляции программы; они помечены звездочкой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Инструменты составляют 8% от всех случайно генерируемых вещей в основном подземелье, 0% в контейнерах, 0% на уровне Бродяги (Rogue) и 12% в Аду (hell).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;«Вер».&lt;/strong&gt; это относительная вероятность каждого подтипа. Подробности генерации смотри ниже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если поле «&lt;strong&gt;Заряд&lt;/strong&gt;» непустое, то инструмент может быть заряжен свитком зарядки (scroll of charging) или Платиновой Йендорской Экспресс-Картой (Platinum Yendorian Express Card). Число показывает максимальный начальный заряд. Знак «&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt;» означает, что инструмент может быть заряжен только один раз.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И наконец, некоторые вещи могут иметь другой «&lt;strong&gt;Вид&lt;/strong&gt;» до идентификации. При этом один вид могут иметь разные инструменты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1.\u0421\u0432\u043e\u0434\u043d\u0430\u044f \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0430 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svodnaja_tablica_instrumentov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;562-7465&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;ispolzovanie_kontejnerov&quot;&gt;2. Использование контейнеров&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Контейнеры генерируются непроклятыми, с содержимым, приведенным в таблице ниже. Они не генерируются содержащими инструменты, оружие, броню и камни (rock). Контейнеры в начальном инвентаре пустые. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если контейнер может быть заперт «&lt;strong&gt;Зап.&lt;/strong&gt;»), он с вероятностью 80% генерируется запертым и с вероятностью 10% имеет ловушку. Не все контейнеры могут быть помещены («&lt;strong&gt;Пом.&lt;/strong&gt;») в другие. Все контейнеры, исключая ледяной ящик могут быть съедены желатиновым кубом (gelatinous cube); содержимое будет поглощено, но не даст эффектов.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Контейнер  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Содержимое  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Зап.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Пом.  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Эффект  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sack&quot;&gt;sack&lt;/a&gt; (пакет) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 0-1 вещь &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Нет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Да  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  –  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/large_box&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/large_box&quot;&gt;large box&lt;/a&gt; (большой ящик) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 0-3 вещи &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Да  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Нет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  –  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chest&quot;&gt;chest&lt;/a&gt; (сундук) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 0-5 вещей &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Да  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Нет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  –  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ice_box&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ice_box&quot;&gt;ice box&lt;/a&gt; (ледяной ящик) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 0-20 вещей &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Нет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Нет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Останавливает гниение трупов &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot;&gt;bag of holding&lt;/a&gt; (удобная сумка) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 0-1 вещь &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Нет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Да  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Может уменьшать вес &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_tricks&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_tricks&quot;&gt;bag of tricks&lt;/a&gt; (сумка-сюрприз) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 1-20 зарядов &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Нет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Да  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Кусает вас/создает монстров &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/oilskin_sack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/oilskin_sack&quot;&gt;oilskin sack&lt;/a&gt; (водонепроницаемый пакет) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 0-1 вещь &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Нет  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Да  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Может предотвращать повреждения от воды &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8458-9446&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Квантовый механик может нести большой ящик с живой или мертвой кошкой (housecat) по имени Кошка Шредингера (Schroedinger&amp;#039;s Cat). Состояние кошки не определено, пока ящик не открыт. Кошка самая обыкновенная, это просто глупая шутка из квантовой механики.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вес удобной сумки (bag of holding) (wgt) – включающий и вес самой сумки (15) – зависит от веса ее содержимого (cwgt) и ее статуса:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit8&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Статус удобной сумки  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Вес сумки с содержимым  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Благословленная  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; wgt = 15 + cwgt/4 + 1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Непроклятая  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; wgt = 15 + cwgt/2 + 1  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Проклятая  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; wgt = 15 + cwgt*2  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10096-10344&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Вы можете терять вещи, используя проклятую удобную сумку; каждая вещь в сумке может с вероятностью 1/13 исчезнуть каждый раз, когда вы применяете или открываете (loot) сумку.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Следующие вещи (и только они) разорвут удобную сумку, когда вы кладете их в нее:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; другая удобная сумка&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; сумка-сюрприз (с ненулевым зарядом)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; палочка отмены (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand_of_cancellation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand_of_cancellation&quot;&gt;wand of cancellation&lt;/a&gt;)(с ненулевым зарядом)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Иногда есть возможность положить эти вещи во вложенные пакеты и/или водонепроницаемый пакет и вложить их в удобную сумку. Вероятность взрыва в таком случае зависит от количества вложений:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Пакеты:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  6  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col8 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col9 centeralign&quot;&gt;  8  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col10 centeralign&quot;&gt;  n  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Вероятность взрыва:  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  1/1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2/2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 leftalign&quot;&gt; 3/4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  4/8  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  5/16  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  6/32  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  7/64  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8 centeralign&quot;&gt;  8/128  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9 centeralign&quot;&gt;  9/128  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10 centeralign&quot;&gt;  (n+1)/128  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11386-11600&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Если вы пытаетесь открыть (#loot) сумку-сюрприз, она кусает вас (1-10 очков урона) и становится идентифицированной. Если вы применяете («a») ее и она заряжена, она с вероятностью 22/23 создает монстра и с вероятностью 1/23 создает от 2 до 8 монстров. «Nothing happens (Ничего не происходит)» если сумка разряжена.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При генерации сумка-сюрприз получает от 1 до 20 зарядов. Если сумка имеет более 10 зарядов благословленный свиток зарядки добавляет от 6 до 10 зарядов, иначе – от 6 до 15 зарядов; непроклятый свиток добавляет от 1 до 5 зарядов. Максимальный заряд – 50.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если несмазанная сумка намокает, ее содержимое  также намокает. Непроклятый водонепроницаемый пакет предотвращает это, если он проклятый, содежимое может намокнуть с вероятностью 1/3. Ящики и сундуки полностью водонепроницаемые.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если контейнер (за исключением удобной сумки) пинается (kick), бросается (thrown), или роняется (drop) с высоты, хрупкое содержимое (стеклянные вещи (исключая worthless glass – бесполезные стекляшки) и яйца) может быть уничтожено. Пиная запертый большой ящик и сундук можно также сломать замок (смотри ниже).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ispolzovanie_kontejnerov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7466-13549&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ispolzovanie_instrumentov_otpiranija&quot;&gt;3. Использование инструментов отпирания&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все инструменты, палочки и заклинания, приведенные ниже в таблице могут быть использованы для запирания и отпирания дверей (door), больших ящиков (large box) и сундуков (chest). Не все методы могут и отпирать и запирать. Поля «Дверь» и «Ящик» показывают вероятность (в процентах) удачной попытки отпирания двери и большого ящика или сундука соответственно; она может зависеть от вашей ловкости (Dexterity), поэтому можно потерпеть неудачу и после 50 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Бродяги (Rogue) могут получать дополнительные проценты бонуса для использования инструментов (числа до и после слэша прибавляются к вероятностям Дверь/Ящик). Вероятность удачного взлома уменьшается наполовину при использовании проклятой кредитной карты, отмычки или ключа. Все инструменты взлома генерируются непроклятыми.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit11&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Инструмент  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Запирание  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Отпирание  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Дверь  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Ящик  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  ROGUE  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; credit card &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 2*Dex &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Dex &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; 20/20 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; lock pick (osaku) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 3*Dex &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; 4*Dex &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; 30/25 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; skeleton key (универсальный ключ) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 70+Dex &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; 75+Dex &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; 0/0 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; wand/spell open (палочка/заклинание открытия) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 100 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; 100 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; 0/0 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; wand/spell lock (палочка/заклинание запора) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 100 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; 0/0 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table4&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15032-15557&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Использование первых трех инструментов тренирует вашу ловкость, даже при неудачной попытке. Обратите внимание, что кредитную карту не принимают в магазинах, хотя вы можете взломать с ее помощью магазин закрытый на инвентаризацию («Closed for inventory») и вы можете  покупать и продавать ее как и другие вещи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если часовой (watchman) или капитан стражи (watch captain) заметят вас взламывающим дверь любым инструментом, вы можете получить нарушение; если они предупреждают вас, на взламываемую дверь автоматически добавляется ловушка.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Палочки открывания (opening) и запирания (locking) и заклинания стука (knock) и магического запора (wizard lock) всегда срабатывают с первого раза и могут действовать на расстоянии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Палочкой открытия и заклинание стука также отпирает двери за тот же ход, опускает ниже подъемные мосты и убирает шары и цепи (как звон благословленного Колокольчика Открытия). Палочка запирания и заклинание магического запора может создавать двери и поднимать мосты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете также попытаться взломать замок на большом ящике и сундуке (#force) с помощью подходящего оружия или сломать замок пинком (k). Это может тренировать ваши ловкость или силу, но также может уничтожить используемое оружие, контейнер и/или содержимое (при пинке только хрупкие вещи, т.е. стеклянные предметы (исключая worthless glass – бесполезные стекляшки) и яйца):
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit12&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Метод &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Оружие &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Контейнер  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Содержимое  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Тренировка  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Острое оружие &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Ловкость &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Пинок &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; – &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Хрупкое &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table5&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17956-18187&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u043e\u0442\u043f\u0438\u0440\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ispolzovanie_instrumentov_otpiranija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13550-18211&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;ispolzovanie_istochnikov_sveta&quot;&gt;4.Использование источников света&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Источники света генерируются заряженными на количество ходов «Заряд» в таблице ниже. Статус генерируемых источников показан в поле «Генерация» Проклятые работают непостоянно.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit14&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Инструмент  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Заряд  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Генерация  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tallow_candle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tallow_candle&quot;&gt;tallow candle&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 200 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; От 1 до 7; 10% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wax_candle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wax_candle&quot;&gt;wax candle&lt;/a&gt; (восковая свеча) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 400 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; От 1 до 7; 0% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/brass_lantern&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/brass_lantern&quot;&gt;brass lantern&lt;/a&gt; (латунный фонарь) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 1000-1499 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 10% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/oil_lamp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/oil_lamp&quot;&gt;oil lamp&lt;/a&gt; (масляная лампа) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 1000-1499 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 10% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_lamp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_lamp&quot;&gt;magic lamp&lt;/a&gt; (волшебная лампа) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Бескон. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 25% благословленные, 50% непроклятые, 25% проклятые &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_oil&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_oil&quot;&gt;potion of oil&lt;/a&gt; (масляный напиток) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 400 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 1/8 благословленные, 3/4 непроклятые, 1/8 проклятые &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sunsword&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sunsword&quot;&gt;Sunsword&lt;/a&gt; (Солнечный Меч) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Бескон. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 10% благословленные, 80% непроклятые, 10% проклятые &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table6&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18610-19818&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Свечи также можно вставить в Канделябр Вызова (Candelabrum of Invocation). Латунный фонарь и масляная лампа могут быть пополнены свитком зарядки. Благословленный свиток пополняет до 1500 ходов, непроклятый свиток добавляет 750 ходов при максимуме 1500.  Масляная лампа с зарядом 1000 и меньше ходов может быть дозаправлена масляным напитком (potions of oil), это добавит удвоенный оставшийся заряд масляного напитка. Попытка заправить лампу зажженым масляным напитком, или заправить зажженную лампу вызовет взрыв, наносящий 6-36 очков урона. Лампа не может быть заряжена более, чем на 1500 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Артефактное оружие Солнечный Меч (Sunsword) действует как источник света, если им вооружены либо вы, либо монстр.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы желаете (wish) волшебную лампу, вы получите простую масляную лампу.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Волшебная лампа никогда не теряет силы и может вызывать джинна, исполняющего желания, если ее потрать (#rub). Каждый раз, когда вы трете лампу, с вероятностью 1/3 «You see a puff of smoke (вы видите дымок)» и с вероятностью 1/3 « Nothing happens (ничего не происходит) »; просто попробуйте снова.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В оставшихся 1/3 случаев появляется джинн, лампа идентифицируется и превращается в масляную лампу, это приводит к одному из пяти результатов, вероятность которых зависит от статуса лампы:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit15&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Благословенная  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Непроклятая  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Проклятая  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Джинн  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 80% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 20% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Дарит одно желание и исчезает.&lt;br/&gt;
«I am in your debt.  I will grant one wish!»&lt;br/&gt;
(«Я твой должник. Я подарю тебе желание!») &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 20% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Остается в качестве прирученного монстра.&lt;br/&gt;
«Thank you for freeing me!»&lt;br/&gt;
(«Спасибо, что освободил меня!») &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 20% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Остается в качестве мирного монстра.&lt;br/&gt;
«You freed me!»&lt;br/&gt;
(«Я свободен!») &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 20% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Говорит, и исчезает.&lt;br/&gt;
«It is about time!»&lt;br/&gt;
(«Вовремя!») &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 20% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 80% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Остается в качестве враждебного монстра.&lt;br/&gt;
«You disturbed me, fool!»&lt;br/&gt;
(«Ты побеспокоил меня, глупец!») &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table7&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22024-22925&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: Нет других способов получить желание от джина, кроме как первый результат в таблице выше.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Число джиннов ограничено 120 на игру. После этого они вымирают и больше не вызываются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ispolzovanie_istochnikov_sveta&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18212-23292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;ispolzovanie_instrumentov&quot;&gt;5.Использование инструментов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все инструменты создаются непроклятыми. В этом разделе, «ближний» означает находящийся от вас на расстоянии, зависящем от ващего уровня опыта.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В зависимости от вашей системы, конфигурации и настроек, звуки могут производится динамиками.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ispolzovanie_instrumentov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23293-23794&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;tin_whistle_zhestjanoj_svistok&quot;&gt;5.1.Tin whistle (жестяной свисток)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Будит близких монстров и подзывает близких прирученных животных
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«You produce a high whistling sound. (вы издаете высокий свистящий звук)»  (непроклятый)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«You produce a shrill whistling sound (вы издаете резкий свистящий звук)»  (проклятый)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.1.Tin whistle (\u0436\u0435\u0441\u0442\u044f\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0432\u0438\u0441\u0442\u043e\u043a)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tin_whistle_zhestjanoj_svistok&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23795-24231&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;magic_whistle_volshebnyj_svistok&quot;&gt;5.2.Magic whistle (Волшебный свисток)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;neprokljatyj&quot;&gt;Непроклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Телепортирует прирученных животных к вам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
 «You produce a strange whistling sound. (Вы издаете странный свистящий звук)»  (не галлюцинируете))
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
 «You produce a normal whistling sound. (Вы издаете обычный свистящий звук)»  (галлюцинируете)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;prokljatyj&quot;&gt;Проклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
С 50% вероятностью работает, как непроклятый; иначе будит близких монстров и подзывает близких прирученных животных.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«You produce a high-pitched humming noise. (Вы издаете высокое жужжание)»
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.2.Magic whistle (\u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0432\u0438\u0441\u0442\u043e\u043a)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;magic_whistle_volshebnyj_svistok&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24232-25035&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;horn_of_plenty_rog_izobilija&quot;&gt;5.3.Horn of plenty (рог изобилия)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
При генерации получает от 1 до 20 зарядов. Если зарядов больше 10, благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 6 до 10 зарядов, иначе от 6 до 15 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 1 до 5 зарядов. Рог не может быть заряжен более чем 50 зарядами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не дает эффекта, если не заряжен.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Создает различную еду (включая королевское желе (royal jelly), или potion of water, fruit juice, booze, acid, sickness, или oil.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Благословленный/непроклятый/проклятый статус создаваемых предметов соответствует статусу рога.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.3.Horn of plenty (\u0440\u043e\u0433 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0438\u043b\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;horn_of_plenty_rog_izobilija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25036-26024&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;leather_drum_kozhanyj_baraban&quot;&gt;5.4.Leather drum (кожаный барабан)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Будит и пугает ближних монстров. Портит мудрость (?).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«You beat a deafening row! (Вы издаете оглушительный грохот!)»
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.4.Leather drum (\u043a\u043e\u0436\u0430\u043d\u044b\u0439 \u0431\u0430\u0440\u0430\u0431\u0430\u043d)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;leather_drum_kozhanyj_baraban&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26025-26272&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;drum_of_earthquake_baraban_zemletrjasenija&quot;&gt;5.5.Drum of earthquake (барабан землетрясения)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
При генерации получает от 4 до 8 зарядов. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 2 до 8 зарядов. Непроклятый свиток зарядки  добавляет от 1 до 4 зарядов. Барабан не может быть заряжен более чем 20 зарядами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Создает несколько ям вокруг вас и раздражает ближайших мирных монстров. Будит и пугает монстров на этаже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«You produce a heavy, thunderous rolling! The entire dungeon is shaking around you! (Вы издаете громоподобный грохот! Все подземелье вокруг вас сотрясается!)»
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.5.Drum of earthquake (\u0431\u0430\u0440\u0430\u0431\u0430\u043d \u0437\u0435\u043c\u043b\u0435\u0442\u0440\u044f\u0441\u0435\u043d\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;drum_of_earthquake_baraban_zemletrjasenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26273-27173&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;bell_kolokolchik&quot;&gt;5.6.Bell (колокольчик)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Не работает под водой и когда вы проглочены. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;neprokljatyj1&quot;&gt;Непроклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Будит близких монстров и подзывает близких прирученных животных.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;prokljatyj1&quot;&gt;Проклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
С вероятностью ¼ вызывается нимфа (без инвентаря), если они не отгеноцижены и не вымерли. Также колокольчик может сломаться, и/или вас парализует или нимфа создастся ускоренной
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Будит близких монстров и подзывает близких прирученных животных.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.6.Bell (\u043a\u043e\u043b\u043e\u043a\u043e\u043b\u044c\u0447\u0438\u043a)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bell_kolokolchik&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27174-27929&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;muzykalnye_instrumenty&quot;&gt;5.7.Музыкальные инструменты&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Следующие инструменты могут быть использованы для проигрывания нот открытия подъемного моста в Замке (Castle). Вы услышите один «gear turn (поворот шестеренки)» для каждой правильной ноты в правильной позиции и один «tumbler click (щелчок тумблера)» для каждой правильной ноты в неправильной позиции. Когда вы импровизируете, вы получаете эффекты, приведенные в таблице; некоторые монстры могут сопротивляться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Заряжаемые инструменты при генерации получают от 4 до 8 зарядов. Благословленнный свиток зарядки добавляет от 2 до 8 зарядов; непроклятый – от 1 до 4. Максимальный заряд – 20.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit24&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Инструмент  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Эффект  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bugle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bugle&quot;&gt;bugle&lt;/a&gt; (рожок) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Будит и раздражает солдат на этаже. Портит мудрость (?). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wooden_flute&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wooden_flute&quot;&gt;wooden flute&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Делает ближних змей мирными (если позволяет ловкость и опыт), тренирует ловкость. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_flute&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_flute&quot;&gt;magic flute&lt;/a&gt; (волшебная флейта) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Усыпляет ближних монстров, тренирует ловкость. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tooled_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tooled_horn&quot;&gt;tooled horn&lt;/a&gt; (расписной рог) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Будит и пугает ближних монстров. Портит мудрость (?). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/frost_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/frost_horn&quot;&gt;frost horn&lt;/a&gt; (морозный рог) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Как палочка холода (wand of cold) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fire_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fire_horn&quot;&gt;fire horn&lt;/a&gt; (огненный рог) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Как палочка огня (wand of fire) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wooden_harp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wooden_harp&quot;&gt;wooden harp&lt;/a&gt; (koto) (деревянная арфа) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Делает ближних нимф мирными (если позволяет ловкость и опыт), тренирует ловкость. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_harp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_harp&quot;&gt;magic harp&lt;/a&gt; (волшебная арфа) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Может приручать ближних монстров, тренирует ловкость &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table8&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29030-30316&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.7.\u041c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;muzykalnye_instrumenty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27930-30340&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;ispolzovanie_prochix_instrumentov&quot;&gt;6.Использование прочих инструментов&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все вещи из этого раздела также генерируются непроклятыми. Не все из них относятся к инструментам; некоторые вещи других типов пакже могут быть применены («a»).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0445 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ispolzovanie_prochix_instrumentov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30341-30711&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;beartrap_or_land_mine_medvezhij_kapkan_ili_podkop&quot;&gt;6.1.Beartrap or land mine (медвежий капкан или подкоп)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beartrap or land mine (медвежий капкан или подкоп)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы удачно обезвредите (#untrap) одну из этих ловушек, она становится инструментом. Вы можете взять ее и позже установить («a»).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.1.Beartrap or land mine (\u043c\u0435\u0434\u0432\u0435\u0436\u0438\u0439 \u043a\u0430\u043f\u043a\u0430\u043d \u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043e\u043f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;beartrap_or_land_mine_medvezhij_kapkan_ili_podkop&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30712-31105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;bullwhip_bychij_knut&quot;&gt;6.2.Bullwhip (бычий кнут)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
С этим оружием можно выбраться из ямы, обезоружить монстра, ударить монстра, перевести своего скакуна в галоп, или поднимать предметы с пола при левитации.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.2.Bullwhip (\u0431\u044b\u0447\u0438\u0439 \u043a\u043d\u0443\u0442)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bullwhip_bychij_knut&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31106-31436&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;pick-axe_kirka&quot;&gt;6.3.Pick-axe (кирка)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете копать, применяя («a») кирку или гномью мотыгу (dwarvish mattock). Указывайте «&amp;gt;» для копания вниз (сначала создается яма, затем дыра), или направление для копания сквозь камни (rock), стены (wall) или двери (door) и разбивания статуй (statue) и валунов (boulder).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.3.Pick-axe (\u043a\u0438\u0440\u043a\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pick-axe_kirka&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31437-31916&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;axe_or_battle-axe_topor_ili_boevoj_topor&quot;&gt;6.4.Axe or battle-axe (топор или боевой топор)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Это оружие можно применить (apply) для вырубания дверей и деревьев.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.4.Axe or battle-axe (\u0442\u043e\u043f\u043e\u0440 \u0438\u043b\u0438 \u0431\u043e\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0442\u043e\u043f\u043e\u0440)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;axe_or_battle-axe_topor_ili_boevoj_topor&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31917-32112&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;cream_pie_pirog_s_kremom&quot;&gt;6.5.Cream pie (пирог с кремом)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Можно применять эту еду для ослепления себя на 1-25 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.5.Cream pie (\u043f\u0438\u0440\u043e\u0433 \u0441 \u043a\u0440\u0435\u043c\u043e\u043c)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cream_pie_pirog_s_kremom&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32113-32270&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;eucalyptus_leaf_list_ehvkalipta&quot;&gt;6.6.Eucalyptus leaf (лист эвкалипта)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;neblagoslovlennyj&quot;&gt;Неблагословленный&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Действует так же, как жестяной свисток (смотри выше).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;blagoslovlennyj&quot;&gt;Благословленный&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Действует как благословленный волшебный свисток (смотри выше). При каждом использовании с вероятностью 1/49 может потерять благословление.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.6.Eucalyptus leaf (\u043b\u0438\u0441\u0442 \u044d\u0432\u043a\u0430\u043b\u0438\u043f\u0442\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eucalyptus_leaf_list_ehvkalipta&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32271-32767&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;grappling_hook_krjuk-koshka&quot;&gt;6.7.Grappling hook (крюк-кошка)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете с помощью этого инструмента брать предметы на расстоянии, бить монстров (или, если они маленькие подтаскивать к себе), тащить себя в указанном направлении, или бить себя, нанося 10-19 очков урона.  Если вы хотя бы умелый (skilled) в навыке «цеп» (flail) вы можете выбирать между этими действиями (с 50% вероятностью правильного выбора если умелый, 95% если эксперт (expert)); иначе выбор происходит случайно.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.7.Grappling hook (\u043a\u0440\u044e\u043a-\u043a\u043e\u0448\u043a\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grappling_hook_krjuk-koshka&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32768-33545&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;unicorn_horn_rog_edinoroga&quot;&gt;6.8.Unicorn horn (рог единорога)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;ne_prokljatyj&quot;&gt;Не проклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Случайно устраняет одну из следующих проблем: болезнь (sickness), ослепление (blindness), галлюцинации (hallucination), тошнота (vomiting), замешательство (confusion), оглушение (stunning), и снижение характеристик. Примерный шанс устранения конкретной проблемы:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit34&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Проблема  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  5   &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7 centeralign&quot;&gt;  6  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col8 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Благословленный &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 22,7% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 22,7% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 19,5% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; 15,4% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; 10,7% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; 5,7% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; 2,6% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; 0,8% &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Непроклятый &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 35,4% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 35,4% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 22,9% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; 6,3% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; 0 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; 0 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; 0 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; 0 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table9&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;34060-34301&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;prokljatyj2&quot;&gt;Проклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы получаете: болезнь (sickness), ослепление (blindness), галлюцинации (hallucination), замешательство (confusion), оглушение (stunning), и снижение характеристик.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рог единорога не может устранить окаменение (stoning), sliming, удушение (strangulation) или ранение ног.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Погружая (#dip) рог единорога в напитки ослепления (blindness), замешательства (confusion) или галлюцинаций (hallucination) вы превратите их в непроклятую воду (uncursed water). Напиток болезни (sickness) так же превращается в неблагословленный фруктовый сок (fruit juice).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Рог единорога также может служить неплохим двуручным (two-handed) оружием.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.8.Unicorn horn (\u0440\u043e\u0433 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0440\u043e\u0433\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;unicorn_horn_rog_edinoroga&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33546-35308&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;expensive_camera_dorogaja_kamera&quot;&gt;6.9.Expensive camera (дорогая камера)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
При генерации получает от 30 до 99 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 10 до 20 зарядов и заряжает камеру минимум на 50 зарядов. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 15 до 30 зарядов заряжает камеру минимум на 50 зарядов (75 если до этого заряжена от 51 до 74). Камера не может быть заряжена более чем 127 зарядами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете получать различные юмористические сообщения применяя камеру в различных ситуациях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Проклятая камера ослепляет вас с вероятностью 50% при применении. Иначе, вы ослепляете монстров.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.9.Expensive camera (\u0434\u043e\u0440\u043e\u0433\u0430\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;expensive_camera_dorogaja_kamera&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35309-36367&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;mirror_zerkalo&quot;&gt;6.10.Mirror (зеркало)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Проклятое зеркало срабатывает только в половине случаев.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете получать различные юмористические сообщения, применяя его в различных ситуациях (особенно при галлюцинациях; попробуйте сделать это под водой, или в форме плавающего глаза (floating eye)).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С помощью зеркала вы можете направлять атакующий взгляд монстров против их самих (если монстр не прерывается):
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit37&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Монстр  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Эффект  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vampire&quot;&gt;Vampire&lt;/a&gt; (вампир) или ghost (призрак) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Не отражаются &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot;&gt;Medusa&lt;/a&gt; (Медуза) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Превращается в камень &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Floating_eye&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Floating_eye&quot;&gt;Floating eye&lt;/a&gt; (плавающий глаз) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Парализуется, если не невидимый &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Umber_hulk&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Umber_hulk&quot;&gt;Umber hulk&lt;/a&gt; (бурый увалень) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Замешательство (Confused) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Nymph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Nymph&quot;&gt;Nymph&lt;/a&gt; (нимфа) или succubus (суккуб) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Крадет зеркало, если она не невидимая &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table10&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;37072-37640&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
В других случаях у вас 4 из 5 шансов напугать монстра на 2-8 ходов. Монстр должен быть не гуманоидом и не единорогом, иметь глаза и не быть ослепленным. Если монстр невидимый, он должен быть способен видеть невидимое.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Разбив зеркало (за исключением пинка контейнера) вы получите -2 штраф к удаче.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.10.Mirror (\u0437\u0435\u0440\u043a\u0430\u043b\u043e)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mirror_zerkalo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36368-38173&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit38&quot; id=&quot;crystal_ball_xrustalnyj_shar&quot;&gt;6.11.Crystal ball (хрустальный шар)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Генерируются 1/4 благословленные, 1/2 непроклятые, 1/4 проклятые.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При генерации получает от 1 до 5 зарядов (если шар – ваш квестовый артефакт, он всегда сгенерируется с 5 зарядами). Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет один заряд (до максимума 5). Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) заряжает шар на 6 зарядов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Применение шара вызывает вашу неподвижность (транс) на время 1-10 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При галлюцинациях вы будете получать различные юмористические сообщения.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;neprokljatyj2&quot;&gt;Непроклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете видеть объекты, монстров или символы (включая ловушки, порталы, ^, но не лестницы или другие черты подземелья). Вероятность срабатывания равна (Интеллект из 20); иначе вы получаете такие же эффеты как с проклятым шаром.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;prokljatyj3&quot;&gt;Проклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вызывает один из эффектов: ничего, вы ошеломлены, вы ослеплены, галлюцинации, либо шар взрывается (если не артефакт). 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.11.Crystal ball (\u0445\u0440\u0443\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0430\u0440)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;crystal_ball_xrustalnyj_shar&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38174-39794&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit39&quot; id=&quot;lenses_ochki&quot;&gt;6.12.Lenses (очки)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Защищают от ослепления воронами, ядовитыми плевками или брошенными пирогами с кремом. Увеличивают эффективность поиска и уменьшают вероятность ошибки и время при заучивании заклинаний из книг.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.12.Lenses (\u043e\u0447\u043a\u0438)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lenses_ochki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;39795-40186&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit40&quot; id=&quot;blindfold_povjazka_na_glaza&quot;&gt;6.13.Blindfold (повязка на глаза)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете намеренно ослеплять себя применяя («a») или надевая («P») повязку. Проклятая повязка не снимается.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.13.Blindfold (\u043f\u043e\u0432\u044f\u0437\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0437\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blindfold_povjazka_na_glaza&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40187-40437&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit41&quot; id=&quot;towel_polotence&quot;&gt;6.14.Towel (полотенце)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете намеренно ослеплять себя (как повязкой) надевая («P») полотенце. Проклятое полотенце не снимается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Применяя («a») полотенце вы можете вытереть жирные руки или стереть кремовый пирог с лица. Проклятое полотенце может в вероятностью 1/3 вызвать одну из проблемы или сработать нормально.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы пишете («E») с помощью полотенца, вы можете стереть написанное в пыли.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.14.Towel (\u043f\u043e\u043b\u043e\u0442\u0435\u043d\u0446\u0435)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;towel_polotence&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40438-41150&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit42&quot; id=&quot;saddle_sedlo&quot;&gt;6.15.Saddle (седло)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете применять его к монстрам (лошадям, четвероногим, драконам, бармаглотам (jabberwock), ци-линь (ki-rin) и коатлям (couatl)) и ездить на них верхом. Шанс удачно оседлать зависит от ловкости, харизмы, прирученности монстра и навыка верховой езды; рыцари получают бонус, какой дает ношение сапогов и перчаток для верховой езды.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.15.Saddle (\u0441\u0435\u0434\u043b\u043e)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;saddle_sedlo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41151-41766&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit43&quot; id=&quot;leash_povodok&quot;&gt;6.16.Leash (поводок)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете применять его для удержания прирученных животных поблизости. Привязав животное, вы можете освободить его повторно применив поводок. Проклятый поводок не может быть снят вами и при отдалении на большое расстояние от животного может душить его и наносить повреждения.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.16.Leash (\u043f\u043e\u0432\u043e\u0434\u043e\u043a)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;leash_povodok&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41767-42315&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit44&quot; id=&quot;stethoscope_stetoskop&quot;&gt;6.17.Stethoscope (стетоскоп)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Стетоскоп можно применять один раз за ход без затрат времени. Если вы используете его больше одного раза, каждое следующее применение занимает один ход.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете получать различные юмористические сообщения применяя его в некоторых ситуациях.
Применяя проклятый стетоскоп вы с вероятностью 50% услышите только биение своего сердца. Иначе вы можете смотреть статус соседних монстров, себя или своего скакуна (хотя последний может заглушаться монстрами) и искать секретные двери и коридоры.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.17.Stethoscope (\u0441\u0442\u0435\u0442\u043e\u0441\u043a\u043e\u043f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;stethoscope_stetoskop&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42316-43264&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit45&quot; id=&quot;tinning_kit_nabor_dlja_konservirovanija&quot;&gt;6.18.Tinning kit (набор для консервирования)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
При генерации получает от 30 до 99 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 10 до 20 зарядов и заряжает набор минимум на 50 зарядов. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 15 до 30 зарядов заряжает набор минимум на 50 зарядов (75 если до этого заряжен от 51 до 74). Набор для консервирования не может быть заряжен более чем 127 зарядами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете превращать трупы в консервы. Труп должен быть нееденым и иметь ненулевую питательность. Благословленный/непроклятый/проклятый статус полученных консервов будет соответствовать статусу набора. Благословленные консервы не бывают ядовитыми и гнилыми и открываются за один ход. Проклятые консервы всегда содержат гнилую пищу. Консервы дают такой же шанс давать врожденности, как и исходные трупы и благословленный/проклятый статус на это не влияет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые люди консервируют уникальных монстров как сувениры. Законсервировать Всадников (Rider) в конце игры не получится.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.18.Tinning kit (\u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tinning_kit_nabor_dlja_konservirovanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43265-45085&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit46&quot; id=&quot;tin_opener_konservnyj_nozh&quot;&gt;6.19.Tin opener (консервный нож)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В основном бесполезен. Вооружившись консервным ножом вы можете съедать («e») консервы за один ход.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.19.Tin opener (\u043a\u043e\u043d\u0441\u0435\u0440\u0432\u043d\u044b\u0439 \u043d\u043e\u0436)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tin_opener_konservnyj_nozh&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;45086-45319&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit47&quot; id=&quot;can_of_grease_banka_smazki&quot;&gt;6.20.Can of grease (банка смазки)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Генерируются 5% благословленные, 90% непроклятые, 5% проклятые.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При генерации получает от 1 до 25 зарядов. Если зарядов больше 10, благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 6 до 10 зарядов, иначе от 6 до 15 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 1 до 5 зарядов. Банка не может быть заряжена более чем 50 зарядами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Применяя банку вы можете с вероятностью 50% выронить ее, если она проклята, или если вы спотыкаетесь (fumbling). Иначе вы можете смазывать вещи для предотвращения ржавчины (rusting) и разъедания (corroding). Если вы смазываете проклятые или не определенные предметы, ваши пальцы становятся жирными(greasy)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Смазывание наружной брони защищает вас от хватательных атак, а смазывание шлема – от щупалец мозгоеда (mind flayer); однако при таких атаках смазка может исчезнуть с вероятностью 50%, а смазка проклятой брони действует только с вероятностью 1/3.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы также можете с помощью банки смазки или масляного напитка смазать командой #untrap скрипучую доску (squeaky board).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.20.Can of grease (\u0431\u0430\u043d\u043a\u0430 \u0441\u043c\u0430\u0437\u043a\u0438)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;can_of_grease_banka_smazki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:47,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;45320-47167&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit48&quot; id=&quot;figurine_statuehtka&quot;&gt;6.21.Figurine (статуэтка)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Генерируются 1/8 благословленные, 3/4 непроклятые, 1/8 проклятые. Применение статуэтки создает монстра на соседней клетке. Может не получиться, если клетка занята, или монстры этого вида отгеноцижены. Вероятность получить прирученного или мирного монстра зависит от статуса статуэтки:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit49&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Благословенная  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Непроклятая  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Проклятая  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Прирученный &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 80% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 10% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 0% &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Мирный &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 0% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 80% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 0% &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Враждебный &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; 10% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; 10% &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 80% &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table11&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:49,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;47731-47938&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Проклятые статуэтки могут спонтанно менять вид при ношении, после 201-9200 ходов в инвентаре.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.21.Figurine (\u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u044d\u0442\u043a\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;figurine_statuehtka&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:48,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;47168-48104&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit50&quot; id=&quot;magic_marker_volshebnyj_flomaster&quot;&gt;6.22.Magic marker (волшебный фломастер)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
При генерации получает от 30 до 99 зарядов. Может быть перезаряжен только один раз. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет от 10 до 20 зарядов и заряжает фломастер минимум на 50 зарядов. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 15 до 30 зарядов заряжает фломастер минимум на 50 зарядов (75 если до этого заряжен от 51 до 74).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете писать магические свитки и книги на чистых книгах и свитках. Подробности в спойлерах «scrl-343.txt» and «spl1-343.txt».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Благословленный/непроклятый/проклятый статус получаемой вещи зависит от статуса фломастера и свитка/книги:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit51&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Статус  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Благословленный  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Непроклятый  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Проклятый  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Благословленный &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Благословленный &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Благословленный &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Непроклятый &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Непроклятый &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Благословленный &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Непроклятый &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Проклятый &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Проклятый  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Непроклятый &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Проклятый &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; Проклятый &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table12&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:51,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;49217-49643&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
С помощью волшебного фломастера вы также можете писать («E») надписи (graffiti). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6.22.Magic marker (\u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0444\u043b\u043e\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;magic_marker_volshebnyj_flomaster&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:50,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;48105-49804&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit52&quot; id=&quot;veschi_vyzova&quot;&gt;7.Вещи Вызова&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Три уникальных вещи Вызова (Колокольчик, Книга и Канделябр) не могут быть помещены в контейнер или уничтожены любым путем. Они дают специальные эффекты при применении («a») или активации (#invoke). При этом вы должны стоять НЕ на вибрирующем (vibrating) квадрате.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.\u0412\u0435\u0449\u0438 \u0412\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;veschi_vyzova&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:52,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;49805-50300&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit53&quot; id=&quot;bell_of_opening_kolokolchik_otkrytija&quot;&gt;7.1.Bell of Opening (Колокольчик Открытия)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Получается в квесте Немезиды. Создается с 3 зарядами. Благословленный свиток зарядки (blessed scrolls of charging) добавляет от 1 до 3 зарядов. Непроклятый свиток зарядки (uncursed scrolls of charging) добавляет 1 заряд. Максимальное число зарядов – 5.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;razrjazhennyj&quot;&gt;Разряженный&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Действует, как обычный колокольчик. Не ломается.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;blagoslovlennyj1&quot;&gt;Благословленный&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы проглочены, вас выбрасывает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
« &amp;lt;Монстр&amp;gt; opens its mouth! (открывает рот!)» (если животное).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иначе вы отпираете и открываете ближние контейнеры и двери, находите ближние скрытые коридоры и ловушки (не статуи), открываете ближние мосты и остаетесь безнаказанным. Предметы должны быть в вашей видимости.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;neprokljatyj3&quot;&gt;Непроклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы проглочены, вас выбрасывает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
« &amp;lt;Монстр&amp;gt; opens its mouth! (открывает рот!)» (если животное).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иначе действует так же, как палочка поиска секретных дверей &amp;amp;ndash; находите секретные двери, скрытые коридоры, ловушки (не статуи), мимиков, скрытых и невидимых монстров.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;prokljatyj4&quot;&gt;Проклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы проглочены, «Nothing happens (Ничего не происходит)».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иначе вы вызываете неумерших (undead) и будите ближних монстров.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.1.Bell of Opening (\u041a\u043e\u043b\u043e\u043a\u043e\u043b\u044c\u0447\u0438\u043a \u041e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u044f)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bell_of_opening_kolokolchik_otkrytija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:53,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;50301-52227&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit54&quot; id=&quot;candelabrum_of_invocation_kandeljabr_vyzova&quot;&gt;7.2.Candelabrum of Invocation (Канделябр Вызова)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Получается от Влада Дракулы (Vlad the Impaler).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;blagoslovlennyj_ili_neprokljatyj&quot;&gt;Благословленный или непроклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Канделябр действует как обычный источник света, если в него вставлена хотя бы одна свеча. Работает, пока горит первая вставленная в него свеча.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;prokljatyj5&quot;&gt;Проклятый&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Канделябр не хочет светить
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.2.Candelabrum of Invocation (\u041a\u0430\u043d\u0434\u0435\u043b\u044f\u0431\u0440 \u0412\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;candelabrum_of_invocation_kandeljabr_vyzova&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:54,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;52228-52784&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit55&quot; id=&quot;book_of_the_dead_kniga_mertvyx&quot;&gt;7.3.Book of the Dead (Книга Мертвых)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Получается от Волшебника Йендора (Wizard of Yendor).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;blagoslovlennaja&quot;&gt;Благословленная&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Неумершие существа в поле вашего зрения становятся мирными; ближние существа одной с вами верности могут быть приручены, остальные могут убежать.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;neprokljataja&quot;&gt;Непроклятая&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нет эффекта.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Your ancestors are annoyed with you! (Ваши предки раздражены вами!)»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«The headstones in the cemetery begin to move! (Могильные камни начинают двигаться!)»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Oh my!  Your name appears in the book! (Ваше имя появляется в книге!)»
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;prokljataja&quot;&gt;Проклятая&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы вызываете неумерших.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.3.Book of the Dead (\u041a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u041c\u0435\u0440\u0442\u0432\u044b\u0445)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;book_of_the_dead_kniga_mertvyx&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:55,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;52785-53671&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit56&quot; id=&quot;vyzov&quot;&gt;7.4.Вызов&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Для совершения вызова вы должны стоять на вибрирующем (vibrating) квадрате и иметь при себе непроклятый Канделябр Вызова с семью присоединенными свечами (свечи могут быть любого типа, и даже проклятые), непроклятый Колокольчик Вызова хотя бы с одним зарядом, и непроклятую Книгу Мертвых.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Канделябр вспыхивает в два раза сильнее, когда вы встаете на вибрирующий квадрат. Колокольчик должен звенеть в течении пяти ходов. Затем должна быть прочитана Книга.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Удачи!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.4.\u0412\u044b\u0437\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vyzov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:56,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;53672-54534&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit57&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;8.Благодарности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Thanks to Bruce Cox for proofreading the original version of this file. Further corrections and clarifications provided by Paul Collins, Andreas Dorn, Kieron Dunbar, Vladimir Florinski, Douglas Freyburger, David Goldfarb, David Grabiner, Kaidur Heliste, Ivan, Philipp Lucas, ManaUser, pervect, Pat Rankin, Irina Rempt, Vasilisha, David Wescott, and Yoshi348.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8.\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:57,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;54535-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh36&amp;rev=1758367746&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nh36</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh36&amp;rev=1758367746&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;vyshel_nethack_36&quot;&gt;Вышел NetHack 3.6&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=f52512&amp;amp;media=wiki:partytime.jpeg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nethack.org/v360/release.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.org/v360/release.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NetHack 3.6.0 release notes&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Виктор Сохранов — перевод:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После более чем десяти лет спячки NetHack DevTeam рада анонсировать выход NetHack 3.6, сочетание нового и старого.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В отличие от предыдущих релизов, которые фокусировались на общих исправлениях геймплея, эта версия основана на серии изменений в команде разработчиков, соответствующей инфраструктуре и подходу к разработке.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Те из вас, кто ожидает кучу новых возможностей, возможно будут разочарованы. Хотя, мы и добавили несколько новых штучек, целью релиза было содание фундамента, на котором мы сможем работать дальше.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Краткое описание изменений за прошедший год:
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u044b\u0448\u0435\u043b NetHack 3.6&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vyshel_nethack_36&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2-1218&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;izmenenija_personala&quot;&gt;1. Изменения персонала&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Как говорилось в апрельском сообщении, мы пригласили несколько новых разработчиков в команду: Sean Hunt, Derek S. Ray и Pasi Kallinen. Эти ребята сыграли ключевую роль в работе над необходимыми изменениями. Наверняка это не конец перестановкам в команде разработчиков. Мы подумываем над приглашением дополнительных участников в будущем.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. \u0418\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u043b\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;izmenenija_personala&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1219-1864&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;infrastrukturnye_i_procedurnye_izmenenija&quot;&gt;2. Инфраструктурные и процедурные изменения&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DevTeam потратила много времени, переделывая нашу внутреннюю инфраструктуру, которая хоть и работала, была во многом устаревшей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мы перенесли наш внутренний репозиторий исходников на Git, с планами по предоставлению публично доступной «текущей версии» в будущем. Это должно упростить процедуру простых багфиксов, составляющих основную часть отзывов, которые мы получаем.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также мы находимся в процессе миграции с нашей системы трекинга на Bugzilla, хотя мы скорее всего оставим более прямолинейный внешний интерфейс для обратной связи, поскольку не всякий игрок в NetHack сможет с комфортом пользоваться трекинговой системой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Этим летом, в связи с инцидентом на SourceForge, у нас было совещание по поводу будущего хостинга.
Наконец, одним из испытаний было тестирование игры на стабильность.
У нас есть фантастическая команда тестеров, которые невероятно хороши в отладке игры со стороны сюжета и игрового процесса.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Одна из вещей, которую они не могут сделать(от них и не требуется) это исполнение каждого возможного состояния, которое может принять игра. Для данного релиза мы разработали и запустили начальную версию механизма автоматического тестирования, которая помогала нам в поимке некоторых крайне редких ситуаций, которые обычно приводят к падению игры. Эта система не входит в релиз, она просто небольшой внутренний проект для помощи в разработке.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. \u0418\u043d\u0444\u0440\u0430\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;infrastrukturnye_i_procedurnye_izmenenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1865-4423&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;gejmplejnye_izmenenija&quot;&gt;3. Геймплейные изменения&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Версия 3.6 содержит несколько геймплейных изменений. Многие из них растут из 3.4 и основаны на патчах, накопленных за более чем десятилетний срок. Хотя большинство этих изменений — фиксы редких состояний и изменения, добавляющие игре реализма, есть и нововведения. Часть их была представлена в «утекшей» версии 3.5, другие были добавлены позже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые изменения были взяты из UnNetHack, NetHack 4 и других вариантов, такие как:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Roderick Schertler&amp;#039;s pickup_thrown patch
Extensions of Malcolm Ryan&amp;#039;s Statue Glyphs patch for tty and tiles
Extensions of the Paranoid_Quit patch
Extensions of the Dungeon Overview
Aardvark Joe&amp;#039;s Extended Logfile
Michael Deutschmann&amp;#039;s use_darkgray patch
Clive Crous&amp;#039; dark_room patch
Jeroen Demeyer and Jukka Lahtinen sortloot patch
Stefano Busti&amp;#039;s Auto open doors patch(Десять лет ждал! — прим. перев.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кроме этого, была проведена работа по очистке и приведению кода в читаемый вид. Большинство изменений этой группы направлены на удаление кода, необходимого для совместимости со старыми платформами, поддержка которых прекращена.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это не значит что NetHack больше не может быть запущен на РЕАЛЬНО старом железе 😊 Файл README в корневой папке исходников содержит полный список систем на которых 3.6 запускается и тех систем, поддержка которых не проверялась тестированием.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые популярные патчи отныне входят в базовые исходники, что значит они теперь не опциональны:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
menucolors
pickup thrown
statue glyphs
dungeon overview
sortloot
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для подробного списка изменений в данном релизе, посмотрите файл doc/fixes36.0 в каталоге с исходниками. Этот файл составлялся разработчиками и предоставляется «как есть», потому опасайтесь спойлеров.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Совместимость файлов сохранений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Учитывая фундаментальные изменения, перечисленные выше, старые сохранения и файлы с костями не будут работать с версией 3.6.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
4. Другие изменения
Дань памяти Терри Пратчетту:
Как известно некоторым, Терри Пратчетт был фанатом NetHack, с тех самых пор, как мы добавили класс Турист, который основан на романах о Плоском Мире.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда Терри ушел из жизни в этом году, DevTeam сочла подходящим добавление в игру нескольких наших любимых цитат из произведений о Плоском Мире, но это не значит что мы примем дополнительные предложения от фанатов Пратчетта.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Полный список можно найти в файле dat/tribute, особая благодарность Michael Alliison, который занимался этой работой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кстати, вот цитата из «Стража! Стража!», которая имеет глубокий смысл, который, на мой взгляд, оценил бы Терри Пратчетт:
«Никогда не строй подземелье, в котором бы ты не был бы сам счастлив провести ночь. Мир был бы намного лучше, если бы люди следовали этому принципу.»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как и со всеми релизами игры, мы ценим ваши отзывы. Пожалуйста, отправляйте отчёты о найденых багах, используя форму по адресу &lt;a href=&quot;http://www.nethack.org/commmon/contact.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.org/commmon/contact.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.nethack.org/commmon/contact.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также, просим вас предварительно просматривать список уже известных багов, кто–то другой мог уже найти проблему раньше вас.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Счастливого хакинга!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
От DevTeam…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike Stephenson
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. \u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gejmplejnye_izmenenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4424-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oborotni&amp;rev=1758367746&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oborotni</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oborotni&amp;rev=1758367746&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Werecreatures&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Werecreatures&quot;&gt;Werecreatures&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;werecreature_-_oboroten&quot;&gt;Werecreature - Оборотень&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:tiles:monster.pm_human_werejackal.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Werecreature&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Werecreature&quot;&gt;Werecreature&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (или оборотень) является собирательным названием для wererats (крыс) (&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;), werejackals (шакалов) ( &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;), и werewolves (волки) (&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;), группа монстров, которые изменяются туда и обратно между животным и человеческой формой. Находясь в форме животного , они могут укусить вас. Есть шанс присвоения ликантропии (появится сообщение: «&lt;strong&gt;You feel feverish.&lt;/strong&gt;» («Вы чувствуете лихорадку») ).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Ликантропия&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Ликантропия&quot;&gt;Ликантропия&lt;/a&gt; – название условия, которое заставляет монстров менять форму. Вы станете тем же самым видом существа, что и заразившее Вас (то есть, если вас заразил werejackal, вы станете werejackal). Кстати, поедание трупа werecreature гарантировано заразит вас.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Werecreatures может вызвать их братьев для помощи (крысы, шакалы и любой тип волка, соответственно). Это даст сообщение: «&lt;strong&gt;The werecreature summons help!&lt;/strong&gt;» или «&lt;strong&gt;You feel hemmed in.&lt;/strong&gt;».  Если вы – werecreature, вы можете сделать, то же самое расширенной командой:  #monster. Вызванные монстры появляются, как домашние животные и остаются ручными, даже если ваша ликантропия излечена.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Werecreatures будут уважать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot;&gt;Elbereth&lt;/a&gt; только находясь в форме животного. Так же имеют иммунитет к утечке уровня. Они особенно уязвимы к серебрянному оружию.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если ваш персонаж – человек, поедание трупа werecreature считается людоедством! (жертвоприношения в виде их трупов также недопустимы).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Они всегда начинаются с &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dagger&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dagger&quot;&gt;dagger&lt;/a&gt; (кинжалом) , &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spear&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/spear&quot;&gt;spear&lt;/a&gt; (копьем) , или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/knife&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/knife&quot;&gt;knife&lt;/a&gt; (ножом).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете прочитать сообщение: «&lt;strong&gt;You hear a jackal howling at the moon&lt;/strong&gt;»  («Вы слышите шакал воет на луну») или «&lt;strong&gt;You hear a wolf howling at the moon&lt;/strong&gt;» («Вы слышали вой волков на луну»).  Если так, то шакал, или оборотень находится где-то на этом уровне подземелья.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Werecreature - \u041e\u0431\u043e\u0440\u043e\u0442\u0435\u043d\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;werecreature_-_oboroten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;147-3072&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;strategija&quot;&gt;Стратегия&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Werecreatures особенно уязвимы для атак, сделанных с серебряным оружием. Используйте это против них.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Большую часть времени ликантропия нежелательна, так что не участвуйте в бою, если у вас нет эффективного способа избавиться от этого несчастья. Вы становитесь неспособны нести любой вид груза, владеть оружием, использовать предметы, которые управляются руками (например открыть дверь) и надевать броню.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы избавиться от этой напасти можно молиться (эффективность молитвы зависит от обычных факторов), съесть веточку &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wolfsbane&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wolfsbane&quot;&gt;Wolfsbane&lt;/a&gt; или испить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot;&gt;Holy_water&lt;/a&gt; (святую воду). Прежде, чем вылечить себя, вы можете захотеть вызвать помощь (&lt;strong&gt;#monster&lt;/strong&gt;), поскольку наличие многократных домашних животных может быть полезным в определенные моменты в игре, особенно, если вы можете улучшить их в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph_trap&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph_trap&quot;&gt;Polymorph trap&lt;/a&gt; (Полиморфная ловушка). Вызванные монстры появляются как питомцы и останется ручным, после того как ваша ликантропия вылечена.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Имейте, однако, в виду, что наличие большого количества  домашних животных может быть обременительным, поскольку домашние животные требуют еды и съедят трупы существ, которых вы собирались съесть. Домашние животные могут убивать существ, которые вы хотели бы оставить с целью съесть их позже или использовать их каким-нибудь другим способом.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0442\u0440\u0430\u0442\u0435\u0433\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;strategija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3073-5408&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;prizyvanie_monstrov&quot;&gt;Призывание монстров&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Когда werecreature призывает на помощь, появляются с вероятностью D5 монстры соответствующего типа.&lt;br/&gt;

Вероятности создания монстров  в следующей таблице:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Форма  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Призываемые монстры  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Вероятность  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;3&quot;&gt;Wererat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Sewer rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;66%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Giant rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;22%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Rabid rat&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;12%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Werejackal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Jackal&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;100%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;Werewolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Wolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;80%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Winter wolf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5730-5949&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
И специфические werecreatures Slash&amp;#039;EM:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Форма  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Призываемые монстры  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Вероятность  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;Werepanther&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Jaguar&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;80%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Panther&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;Weretiger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Jaguar&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;80%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Tiger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;Weresnake&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Snake&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;80%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Pit viper&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;Werespider&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Cave spider&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;80%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Recluse spider&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20%&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6005-6272&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0438\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prizyvanie_monstrov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5409-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:obshhie_sovety_po_vyzhivaniju&amp;rev=1758367746&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>obshhie_sovety_po_vyzhivaniju</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:obshhie_sovety_po_vyzhivaniju&amp;rev=1758367746&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© оригинальный текст: &lt;a href=&quot;http://www.nethack.de/spoiler/advice.txt&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.de/spoiler/advice.txt&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.nethack.de/spoiler/advice.txt&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© nethack spoiler site &lt;a href=&quot;http://www.nethack.de/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.de/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.nethack.de/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Maintainer: Sascha Wostmann (sascha@nethack.de)&lt;br/&gt;

© Андрей (@cepir) wrote in @ru_nethack, at 2008-04-02 23:45:00&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;obschie_pravila_vyzhivanija&quot;&gt;Общие правила выживания.&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Wes Irby &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#119;&amp;#45;&amp;#105;&amp;#114;&amp;#98;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#119;&amp;#45;&amp;#105;&amp;#114;&amp;#98;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot;&gt;&amp;#119;&amp;#45;&amp;#105;&amp;#114;&amp;#98;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&lt;/a&gt;, Тема: Советы новичкам, Пятница, 22 августа 1997 17:32:14 -0700&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/advice.txt&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/advice.txt&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/advice.txt&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод: Андрей Николаев
&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nethack-learn-s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Да, я знаю, что главное - добыть Комплект Для Вознесения: &lt;strong&gt;-40AC&lt;/strong&gt;,
все сопротивления, хорошее, максимально наточенное оружие, надеть Амулет Спасения Жизни, так чтобы можно было перестать думать - и вознесение практически гарантировано. Всего-то! 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но давайте подумаем, как выжить до замка. Поймите, что я не читаю код и не знаю ответов на все вопросы, но я предложу общую стратегию, позволяющую продлить и расширить жизнь неопытного персонажа.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt; – ваш самый главный помощник (пока у вас нету КДВT).&lt;br/&gt;

Информация о проклятых/освященных предметах, распознавание вещей, информация о том, где вы оставили самые важные предметы, какие у вас
есть сопротивления, где ваши соседи и что они собираются делать, как давно вы молились, кто уже пал жертвой геноцида и т.д.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Во-первых, если вы не знаете сопротивления и особенности вашего 
персонажа - вы должны их узнать. Начните играть заново.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Будьте наблюдательны, используйте команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;/&lt;/kbd&gt;, изучайте длинное описание всего, что видите впервые. Так можно даже узнать что-то новое об обычных игровых предметах.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Следующее: Запоминать надо очень много, особенно, если, как и у меня, ваши хорошие игры растягиваются на недели. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Используйте записи!&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для каждого персонажа я веду текстовый файл в блокноте. Можно научиться чувствовать, когда безопасно молиться, если помнить, сколько времени проходило перед  удачными и неудачными молитвами. &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Но&lt;/em&gt;, даже если вы узнаете алгоритм из спойлеров, это бесполезно, если вы не помните, как давно в последний раз молились.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда вы получаете непонятное сообщение вроде «&lt;strong&gt;you feel a strange mental acuity&lt;/strong&gt;», запишите и попытайтесь знать, что при этом изменилось. Когда вы расшифруете все подобные фразы - записывайте, какие у вас появляются и исчезают  сопротивления/особенности.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть довольно простая и прямолинейная процедура сбора информации о  волшебных палочках (писать ими) и о драгоценных камнях (скармливать
их единорогам). Разработайте свою или узнайте такую из спойлеров. Как только узнаете что-нибудь о палочке/камне, назовите её, и все такие палочки будут распознаны, когда вы их найдете. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Никогда не поднимайте серые камни&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gray_stone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gray_stone&quot;&gt;gray stone&lt;/a&gt;), пока не пнёте их. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Броня и оружие особенно важны для начинающего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Бросьте их на землю и посмотрите, как на них реагирует ваша собака. Если собака не останавливается на предмете, и вы не получаете предупреждающих сообщений - значит предмет не проклят, и его можно примерить. Хорошо найти накидку невидимости +5 на третьем уровне подземелья! 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если у вас нет животного и вы нечасто молитесь – просто примеряйте предметы, пока не наберёте хороший доспех. Нимфы, суккубы, свитки уничтожения брони и снятия проклятий, молитвы – всё это поможет избавиться от проклятой брони.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Проверяйте кольца на животных и называйте их индивидуально «&lt;em&gt;cursed&lt;/em&gt;» или «&lt;em&gt;ok&lt;/em&gt;» (проклятые и непроклятые соответственно), потом надевайте их и смотрите, что при этом меняется. Смотрите, как быстро заживают раны, чтобы найти кольцо
регенерации. Если вы нашли кольцо, например, поиска, назовите все такие кольца  «&lt;em&gt;searching&lt;/em&gt;». Если у вас есть несколько одинаковых колец – бросьте одно в раковину, чтобы понять, что это за кольца.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Напитки:&lt;/strong&gt; &lt;br/&gt;

пытайтесь не использовать их пока у вас нет рога единорога – потом просто выпейте их. (От переводчика: я обычно окунаю в напитки пару стрел, чтобы отсеять яд и полиморф, после чего пью непроклятые).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы найдете магазин со свитками - свиток распознавания &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Намного&lt;/em&gt; дешевле всех остальных (20-30 монет), сначала найдите его. Когда вы решитесь прочитать свиток распознания (гораздо лучше его перед этим освятить) – возьмите в инвентарь все нераспознанные вещи; иногда даже непроклятый свиток распознания работает на весь инвентарь. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если у вас есть совершенное оружие (например, палочка смерти), и вы храните его для отчаянных ситуаций - очень важно знать, сколько зарядов у вас осталось. Осечка в критической ситуации может быть смертельной.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В магазинах хорошие вещи обычно стоят дороже плохих. Соберите всё хорошее у входа, ненужные вещи свалите в кучку в дальнем углу и прикройте чем-нибудь проклятым. Один из способов распознать камни – продать их в магазине и попытаться купить  обратно. Если продавец попросит за камень в два-три раза больше – то это стекло, если же цена будет различаться в сотни раз – то это дорогие камни.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда вы найдете алтарь, бросьте на него все предметы неизвестной степени проклятости, даже если ваша собачка сказала, что они не прокляты. Как только вы это сделаете – вы  будете замечать изменения в степени проклятости/освящённости
предметов. (Например, очень плохо лечиться проклятым рогом единорога.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;О соседях.&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Очень важно получить телепатию. Если она у вас уже есть, но вы не носите с собой комплект для консервирования - не убивайте летающие глаза. Оставьте их в покое, и если вы потеряете телепатию - то всегда сможете вернуться к ним. Кроме того, исследуйте каждый этаж, на который прибываете, чтобы знать, с чем имеете дело и где находятся магазины и храмы. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Экстрасенсорика&lt;/strong&gt; (ESP) так же весьма важна. Я считаю, что быть подготовленным лучше, чем быть защищённым, так что я предпочитаю амулет ESP амулету спасения жизни. Ну и очевидное: пока у вас нет экстрасенсорики - в тёмных местах свет будет вашим лучшим другом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иногда надо искать очень тщательно. Вы же не хотите наступить на полиморфную ловушку и порвать великолепную броню, которую только что 
пожелали! Вы научитесь распознавать знаки и узнавать места, характерные для определённых типов ловушек, но это не поможет, если обнаруживать ловушки вы будете только у себя под ногами. Конечно, полиморфная ловушка может  быть опасной даже если в неё будут наступать только монстры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эта информация, примеры тактики и стратегии - всё это есть в свободном доступе. Они увеличат ожидаемые результаты от вашей жизни.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Далее - защита.&lt;/strong&gt; Чем быстрее вы сможете понизить класс брони - тем лучше. Но не менее важна и защита от других опасностей. Есть некоторые сопротивления, которые необходимо получить по дороге в замок. Большинство можно получить, поедая подходящие трупы или консервы. Как только у вас появится рог единорога – можете свободно экспериментировать. До этого ваша жизнь зависит от того, как
вы уживаетесь со своей собакой. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Еда портится! Употребляйте только свежую пищу!&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые свойства можно получить только через предметы. Например, отражение – хорошая защита вашей жизни в самом начале, а после, когда у вас будут сопротивления - и для ваших вещей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Скорость.&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Если вы быстрее врага и наблюдательны, можно сделать так, чтобы на один удар монстра по вам приходилось довольно много ваших ударов по монстру. Даже варвару и валькирии не обязательно биться с каждым встречным монстром  лицом к лицу. Возможно, вы захотите создать пространство для дальней атаки или бегать вокруг вашей собачки, пока та не убьёт врага (хорошая тактика для нимф в начале игры). Довольно тяжело получить ваш первый рог единорога, если вы  недостаточно быстры. Есть напитки и палочки для увеличения скорости. Есть, по крайней мере, один вид трупов, которые меняют скорость. Некоторые классы  становятся быстрее, достигая определённого уровня. И, конечно же, есть сапоги-скороходы!!! Как только вы их получили, у вас отпадает необходимость ломать голову над тем, что с собой носить. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Не ходите перегруженным! Контейнеры помогут сбросить лишний хлам.&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Оставайтесь живым.&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Следите за здоровьем и, когда положение будет отчаянным, сделайте что-нибудь! Не будьте слишком гордым чтобы просить перерыва, Напишите
на полу слово &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Elbereth&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; пальцами и не двигайтесь - оно будет отгонять врагов. (Не работает на &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;-монстров, не предотвращает дальних атак.) Посмотрите на свою работу, и если она вам нравится - допишите &lt;em&gt;ElberethElbereth&lt;/em&gt;: пока хоть одно из этих слов цело - вы в безопасности. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Найдите и носите с собой экстренный выход - палку-копалку или свиток телепортации. Бросьте свиток,
отпугивающий монстров. Когда собираетесь на битву - напишите &lt;em&gt;Elbereth&lt;/em&gt; недалеко,
и убегайте туда в крайнем случае. Выпейте напиток доп. лечения и убегайте. Если вы добежали до лестницы - вы в безопасности (некоторые монстры побегут за вами и по лестнице). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Молитесь.&lt;br/&gt;

Если вы рыцарь - прыгайте.&lt;br/&gt;

Если вы турист - фотографируйте.&lt;br/&gt;

Используйте все подручные средства.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Этого должно хватить для начала, наслаждайтесь путешествием, не беспокойтесь о конечном пункте. Сделайте своей целью получение максимального счёта, а не победу. Храните текстовый файл с заметками о ходе игры и наблюдениями, 
он очень поможет. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Самый лёгкий персонаж для новичка - варвар, у него сразу есть сопротивление ядам, но обычно первое вознесение все совершают валькирией, у неё по пути попадается весьма неплохое снаряжение! Надеюсь, я не лишил вас радости многих открытий.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Счастливо порубаться!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;От переводчика:&lt;/strong&gt; собачка/кошка в тексте - это pet, любое прирученное животное.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0431\u0449\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0432\u044b\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;obschie_pravila_vyzhivanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;298-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ob_igre&amp;rev=1758367746&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ob_igre</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ob_igre&amp;rev=1758367746&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nethack_ob_igre&quot;&gt;NetHack. Об игре&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Алексей Осипенко&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/post/69738/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://habrahabr.ru/post/69738/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://habrahabr.ru/post/69738/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Многие, уверен, знают эту замечательную игру и убили на нее не одну неделю своей жизни. По моему скромному мнению — это одна из лучших игр из ныне существующих.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Появилась она очень давно — в 1987 году, через семь лет после выхода &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue&quot;&gt;Rogue&lt;/a&gt; — прародителя нетхака и основателем жанра «rogue-подобных игр».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nethack — самый яркий ее представитель.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И что же такого интересного и захватывающего в этой игре? — спросите вы. И я вам отвечу — возможности игры, графика, геймплей, сюжет. Да-да. Вы не ослышались. Именно это и ценно в этой игре.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NetHack. \u041e\u0431 \u0438\u0433\u0440\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_ob_igre&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2-1124&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;grafika&quot;&gt;Графика&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:habrauser2.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Основная проблема современных игр с современными требованиями — это нарисовать все то, что происходит. Я думаю, поэтому в современных играх нельзя взять чей-то труп и орудовать им, как оружием. Или взять гранатомет и использовать его в качестве дубинки. Или освежевать убитого дракона и натянуть на себя его шкуру. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как это нарисовать? Как должен себя вести персонаж и окружение в таком случае? Не нарисуют, а если нарисуют, то схематически. Приходиться додумывать &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В nethack&amp;#039;е эта проблема решена гениально — додумывайте все сами. Впрочем, это общая особенность всех &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-art игр.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Видите, символ процента? Это еда. Она зеленая? Тогда это или труп лепрекона, или водоросли.» Собственно графическим адаптером выступит ваше воображение &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Через некоторое время вы будете рефлекторно бояться пурпурной «&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;», ибо для вас это уже страшный монстр Архи-Лич, который проклянет ваш магический рюкзачок (что если не смерть, то жизнь высокой ценой) и практически не обращать внимание на тритонов (newt) ползающих у вас под ногами в виде желтеньких двоеточий.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Конечно же есть графические версии этой игры. Даже про 3D слышал. Но это все — только мешает. Попробовать, конечно, стоит. Я, например, попробовал и вернулся назад к любимому &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-art.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Графическая версия выглядит вот так:
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:habrauser3.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Кстати, еще есть изометрические графические версии: заброшенная Falcon&amp;#039;s Eye и ныне здравствующая &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vulture&#039;s_Eye&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vulture&amp;#039;s_Eye&quot;&gt;Vulture&amp;#039;s Eye&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0413\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grafika&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1125-3725&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;sjuzhet&quot;&gt;Сюжет&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:habrauser4.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Сюжет прост до безобразия. Вы, искатель приключений, спускаетесь в глубокое-глубокое подземелье в поисках амулета Йендора. Спустись, возьми, принеси и получи вечную жизнь в подарок. Хеппи энд. &lt;br/&gt;

Сюжет не отвлекает от игрового процесса и абсолютно не указывает вам что нужно делать сиюминутно. И это самое главное. И, в качестве бонуса у вас будет один единственный квест (уникальный для типа персонажа), по окончанию которого получаете замечательный артефакт… Какой? &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest_artifact&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest_artifact&quot;&gt;It depends...&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Одна игра — одна цель. Ничего лишнего.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u044e\u0436\u0435\u0442&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sjuzhet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3726-4743&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;gejmplej_i_vozmozhnosti_igry&quot;&gt;Геймплей и возможности игры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:habrauser5.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Мышь в первоначальной версии не участвовала вовсе, ибо не все компьютеры на момент выхода игры были с мышью. Позже, конечно сделали примитивную поддержку мыши, но даже не знаю зачем — она там вовсе не нужна. Все управление осуществляется с помощью клавиатуры, причем практически всей клавиатуры (думаю, не удивил).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В отличие от типичных представителей RPG, эта игра происходит в пошаговом режиме, чем невольно вызывает ассоциацию с шахматами. Что-то произошло — не спешите жать на кнопки. Посмотрите на текущие возможности, поразмышляйте. Совсем туго — сохранитесь и отложите важное решение до завтра (благо уже четыре утра на часах и вы уже часов эдак восемь играете не отрываясь &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/biggrin.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-D&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Типичная ситуация: ваш персонаж в трех шагах от смерти. Стоит рядом агрессивно настроеный жирный тролль, который и не собирается умирать. Типичная RPG предлагает на ваш выбор весьма скудный набор действий: дерись до смерти, бутылочка жизни и дерись до смерти или беги со всех ног.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А в нетхаке набор решений ситуации безграничен. Можно, например взять волшебную палку-копалку (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_digging&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_digging&quot;&gt;wand of digging&lt;/a&gt;) и колдонуть под ноги. Провалимся на этаж ниже, зато выживем. Или взять маркер и написать на полу волшебное слово «Elbereth». Ни один монстр не смеет ступить на эту надпись. Или вообще — использовать заклинание полиморфа на монстра и надеяться, что он превратится в что-то маленькое и жалкое. Или, достать из заначки труп василиска и вмазать тролю что есть силы. Василиск (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cockatrice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cockatrice&quot;&gt;cockatrice&lt;/a&gt;) превращает в камень всех, до кого дотронется (надеюсь, ваш персонаж надел перчатки?). Вместо тролля у вас будет статуя тролля. Живем дальше. Свиток телепортации тоже весьма эффективно спасет вас он немируемой гибели. Телепортируйтесь подальше. Наденьте кольцо невидимости. И ваш персонаж тихонечко уберется зализывать раны. Прочитайте свиток земли (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_earth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_earth&quot;&gt;scroll of earth&lt;/a&gt;) на тролля свалится огромный валун. Читайте свиток геноцида (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_genocide&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_genocide&quot;&gt;scroll of genocide&lt;/a&gt;) и уничтожте всех троллей. Помолитесь, наконец своему божеству (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt;)! Бог услышит ваши молитвы и восстановит вам здоровье на правах чуда. Впечатляет?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;del&gt;&lt;strong&gt;Сохраняйтесь почаще&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Все эти потуги оправданы, ибо самое мощное заклинание всех времен и народов «save and load» не работает, как и в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_(серия_игр)&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_(серия_игр)&quot;&gt;diablo&lt;/a&gt;, например. Только «сохраниться и выйти». И, как в диабло на хардкоре, персонаж может умереть лишь один раз.&lt;br/&gt;
Крепко задумайтесь, прежде чем что-либо сделать. Это может оказаться фатальным для вашего персонажа!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gejmplej_i_vozmozhnosti_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4744-9295&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;znanie_anglijskogo_i_perevody&quot;&gt;Знание английского и переводы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Было сделано куча попыток русифицировать nethack, дабы сделать его более популярным среди русскоязычного населения. Но пара ночей и красные глаза позволят вам свободно ориентироваться в английской версии. Могу только дать совет ставить сразу английскую версию, и переводить все, что непонятно со словарем. Сложности с языком испытываешь первых десять смертей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;znanie_anglijskogo_i_perevody&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9296-10046&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;nethack_sovety_na_pervye_polsotni_shagov&quot;&gt;Nethack. Советы на первые полсотни шагов&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Алексей Осипенко&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/post/70391/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://habrahabr.ru/post/70391/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://habrahabr.ru/post/70391/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Уверен, что ваш персонаж не раз пострадал от внезапной смерти, и пяток койотов приводит вас в замешательство. Не унывай, начинающий искатель приключений! Вместе мы пройдем до конца!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Давайте попробуем дать советы новичку в нетхаковских подземельях. Вот, запустили. Ввели имя. Что дальше?
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nethack. \u0421\u043e\u0432\u0435\u0442\u044b \u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0441\u043e\u0442\u043d\u0438 \u0448\u0430\u0433\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_sovety_na_pervye_polsotni_shagov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10047-10751&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;zadavajte_voprosy&quot;&gt;Задавайте вопросы!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нетхак не относится к интуитивно понятным играм. Скажу больше — нетхак относится к интуитивно непонятным играм. Как догадаться самому, что труп василиска можно использовать как оружие? Или то, что брошенная во врага книга тоже причиняет вред? Правильно! Задавайте вопросы.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zadavajte_voprosy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10752-11301&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;chto_ehto_za_krakozjabra&quot;&gt;Что это за кракозябра?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Каждый символ на экране — что-нибудь да значит. Правда, символов мало, поэтому, цвет — дополнительная маркировка. Из-за одинаковости символов, можно пропустить книгу, лежащую в проеме двери (и дверь и книга — символ &lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;

Проверяйте подозрительные кракозябры на экране. Узнать расшифровку символа очень просто: нажимаем &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt;, выбираем курсором позицию символа, жмем точку(&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt;).&lt;br/&gt;

Также, имейте в виду, что в одной клетке может находиться больше одного объекта и всего лишь один монстр.&lt;br/&gt;

Например, в крепости Лудиос очень много солдат. После зачистки у меня было двадцать два (!) экрана вещей в одной клетке (обычно при себе персонаж носит лишь два экрана вещей). 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430 \u043a\u0440\u0430\u043a\u043e\u0437\u044f\u0431\u0440\u0430?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_ehto_za_krakozjabra&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11302-12568&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;ne_speshite_spuskatsja_nizhe&quot;&gt;Не спешите спускаться ниже&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На первые десять уровней персонажа работает правило: номер этажа совпадает с уровнем персонажа. Не лезьте в пекло сразу — вашему герою и так сладко не придется.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0448\u0438\u0442\u0435 \u0441\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0438\u0436\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ne_speshite_spuskatsja_nizhe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12569-12927&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;shaxmaty&quot;&gt;Шахматы!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Этим словом подчеркиваю необходимость стратегического подхода в опасных сражениях и непредсказуемых интригах. Если дело запахло жареным, просчитывайте ходы. Сильный хоббит, например, может оказаться серьезной угрозой эльфу-магу с иссякшими силами. Но тут нам на помощь приходит, о чудо, тактика! Базовая скорость хоббита в два раза ниже скорости эльфа. Тем самым на каждые ваши два хода, хоббит делает один. Получается, что выигрышной тактикой против Фродо будет ударить в первый ход и отойти во второй. Главное попасть в ритм. При правильном подходе к ситуации он вообще не отнимет у вас сил и здоровья. Наверно еще нужно чуточку везения &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Еще один пример. В самой простой ситуации ваш персонаж может перейти ногами на одну из восьми клеточек вокруг. Двигаться можно с помощью [курсорных клавиш] и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Home&lt;/kbd&gt;, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;End&lt;/kbd&gt;, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;PgUp&lt;/kbd&gt;, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;PgDown&lt;/kbd&gt; или играйте на дополнительной клавиатуре (если она у вас, конечно есть) — там, где цифра пять, там ваш персонаж. Исключением будут уровни сокобана, и дверные проемы. Находясь непосредственно в дверном проеме персонажу не доступны диагональные клетки. Только фронтовые. Можно этим воспользоваться и не дать монстрам войти в комнату всем сразу — только через вашего персонажа в проходе. Кстати, так поступают владельцы магазинов — не дают вам выйти, не заплатив (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;p&lt;/kbd&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0428\u0430\u0445\u043c\u0430\u0442\u044b!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;shaxmaty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12928-15343&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;opredelites_s_tipom_personazha&quot;&gt;Определитесь с типом персонажа&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Монахи от природы вегетарианцы — им нельзя есть мясо и, соответственно, трупы убитых врагов. Но зато монахи изначально видят невидимых и неусыпляемы. Варвару трудно дается грамота, поэтому книги бесполезны  Знакомый, играющий за варвара, задался целью научится колдовать. Простейшее заклинание магическая стрела ему удалось применить (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt;). Хотя от варвара гораздо больше толку с обоюдоострым топором в руках. Рыцарь — хороший наездник. Волшебник лучше всех колдует разные колдунства. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Турист необычайно харизматичен — в любом магазине ему гарантирована скидка. Кроме того, в зависимости от типа персонажа, от его вероисповедания выбирается артефакт в качестве награды за квест. Изучите артефакты и квесты чтобы определиться. Хотя, мне кажется, ваш персонаж не очень быстро доберется до квеста.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0441 \u0442\u0438\u043f\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opredelites_s_tipom_personazha&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15344-16901&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;malchik_ili_devochka&quot;&gt;Мальчик или девочка?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Пол персонажа влияет исключительно на поведение суккубов и инкубов. Причем мальчику от инкуба нужно ждать однозначной реакции — с этим в игре все традиционно &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt; Впрочем, противоположного пола я бы тоже рекомендовал бояться, если персонаж еще первоклассник. Вообще, фуукубус — это находка. Старайтесь не убивать его, даже если он агрессивно настроен — бегите и надейтесь, что в следующий раз у вашей новой подруги не будет болеть голова.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как подсказывает товарищ Exabiche,  пол влияет еще на возможность откладывать яйца при полиморфе в кого-нибудь яйцекладущего. Хотя, это вам не скоро пригодится.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также стоит упомянуть о расе. Эльфы более хрупки, чем люди, но более ловки. Орки неистовы, а гномы — превосходные шахтеры (удивил?). Люди — самая нейтрально сбалансированная раса. Я бы рекомендовал начать играть человеком. Так привычнее всего и меньше всего сюрпризов 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0430\u043b\u044c\u0447\u0438\u043a \u0438\u043b\u0438 \u0434\u0435\u0432\u043e\u0447\u043a\u0430?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;malchik_ili_devochka&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16902-18528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;izuchite_inventar&quot;&gt;Изучите инвентарь.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вещи в начале игры раздаются с некоторой случайностью и в зависимости от типа персонажа. Допустим, волшебнику вначале игры даются два кольца, которые по-умолчанию лежат в инвентаре (клавиша &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;i&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;shift&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;). Изучите свои кольца и надевайте(&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;shift&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt;), если это полезно! Полезно также знать какими свитками располагает ваш персонаж.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кстати, самый полезный свиток вначале — свиток телепорта. Однажды он спасет жизнь! Читайте его (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt;) когда совсем туго и нужно сматывать удочки.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u0437\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 \u0438\u043d\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u044c.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;izuchite_inventar&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18529-19499&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;peredvigajtes_ostorozhno&quot;&gt;Передвигайтесь осторожно.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Не зажимайте кнопку движения, чтобы передвигаться быстрее (я про залипание кнопок говорю)! Можно не заметить опасного противника и «ой! умер!». Для ускорения движения жмите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;shift&lt;/kbd&gt; + [направление движения]. Персонаж будет двигаться в указанном направлении, пока не достигнет препятствия, пока не проголодается, или еще что-нибудь не произойдет. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u043e\u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u0436\u043d\u043e.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;peredvigajtes_ostorozhno&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19500-20196&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;esche_raz_ostorozhno&quot;&gt;Еще раз осторожно.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Полезная команда — search (кнопка &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt;). Персонаж внимательно за один ход осматривает соседние клетки, и может обнаружить там врага (змею или паука, например), потайные двери (на карте в виде плюсиков) или ловушку (на карте в виде &lt;strong&gt;^&lt;/strong&gt;). Или, допустим, пропуск хода (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;пробел&lt;/kbd&gt;) — восстанавливаем здоровье естественным путем. Если нужно сделать десять пропусков хода (или внимательно осмотреться), жмем (и отпускаем — это не сочетание клавиш) &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt;, потом указываем количество (10 — используем основную клавиатуру), а потом жмем команду (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;пробел&lt;/kbd&gt;). Этим самым мы говорим персонажу, что нужно сделать десять пропусков хода. Если вдруг нам что-то помешает, монстр появится в поле видимости, например, то цикл прекратится. Тем самым мы вовремя отреагируем на ситуацию.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0415\u0449\u0435 \u0440\u0430\u0437 \u043e\u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u0436\u043d\u043e.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;esche_raz_ostorozhno&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20197-21646&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;chitajte_vse_bukvy&quot;&gt;Читайте все буквы.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В процессе игры в левой верхней статусной строке вам описывается происходящее. Это может быть в ответ на ваши действия («&lt;strong&gt;As you kick the door, it crashes open!&lt;/strong&gt;» — дверь сломали). А может быть и не на ваши: «Y&lt;strong&gt;ou hear a door open.&lt;/strong&gt;» — ага! кто-то шарится по этажу. «&lt;strong&gt;You sense a faint wave of psychic energy&lt;/strong&gt;» — «А-а-а!!! Прячьтесь. Где-то рядом пожиратель мозгов!». В общем читайте и понимайте все буквы. Полезных сообщений гораздо больше, чем бесполезных.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Замечу, что надевать вещь, не зная что это за вещь тоже не очень хорошо. Надеть железные доспехи магу равносильно самоубийству — колдовать не сможет. А вот маленький кожаный щит можно попробовать носить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Очевидно что, сапоги хождения по воде полезны только на воде, и носить их просто так менее полезно, чем сапоги скорости. А вот в сапогах левитации вам не удастся спуститься этажом ниже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не все кольца полезно носить не разобравшись в их свойствах. Кольцо голода полезно, когда нужно переварить огромного тролля или дракона. А кольцо конфликта надеваем в толпе. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u0431\u0443\u043a\u0432\u044b.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chitajte_vse_bukvy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21647-23469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;pravilno_pitaemsja&quot;&gt;Правильно питаемся.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В правом нижнем углу пишется состояния вашего героя. Слеп ли он (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/blind&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/blind&quot;&gt;blind&lt;/a&gt;), пьян или дезориентирован (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/conf&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/conf&quot;&gt;conf&lt;/a&gt;), голоден (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/hungry&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/hungry&quot;&gt;hungry&lt;/a&gt;) — все в правом углу. Внимательно следим за желудком и питаемся правильно. Не будете кушать — сначала слабость, потом медлительность, потом смерть. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ешьте все, что съедобно: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/food_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/food_ration&quot;&gt;food ration&lt;/a&gt; (еда), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tripe_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tripe_ration&quot;&gt;tripe ration&lt;/a&gt; (еда для зверей, может быть вискас), трупы, фрукты. Не ешьте котов и собак (боженька не любит этого), единорогов единой с вами веры (черный, белый, серый соответственно веры хаотичной, законопослушной, нейтральной), не занимайтесь каннибализмом (людей и эльфов, если человек или эльф), василисков (превращает в камень все, до чего дотрагивается). Не переедайте — можно подавиться и умереть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Нужно помнить, что трупы убитых монстров съедобны лишь некоторое время, после чего протухают. Носить трупы с собой про запас — не очень удачная идея. Носите с собой фрукты, рационы питания (их кучу видов), консервы (ах да! их еще делать из мяса можно), и трупы растений (зеленую плесень, например). Трупы ешьте сразу или не ешьте вовсе!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Может показаться странным, но зомби, призраки и мумии тоже не съедобны &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0438\u0442\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pravilno_pitaemsja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23470-25576&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;ehta_vesch_prokljata&quot;&gt;Эта вещь — проклята!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все вещи в nethack&amp;#039;е имеют карму (не знаю я как это на русский по-другому перевести!): священная (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/blessed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/blessed&quot;&gt;blessed&lt;/a&gt;), обычная (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/uncursed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/uncursed&quot;&gt;uncursed&lt;/a&gt;) и проклятая (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cursed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cursed&quot;&gt;cursed&lt;/a&gt;). Святые вещи имеют ряд повышенных характеристик, относительно обычных. Проклятые вещи — плохие вещи. Во-первых — их нельзя снять. Во-вторых — они, как правило, изменяют характеристики в не лучшую сторону. Сами по себе эти два пункта заставляют проявить осторожность при виде новой вещи. Но, это еще не все! Амулет удушения становиться проклятым, когда персонаж его надевает. Просто так снять его нельзя (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;A&lt;/kbd&gt;), а он еще и душит. Почти верная смерть! Loadstone (перевод не придумал) всегда изначально проклят. Его можно подобрать, но нельзя выбросить. А он очень тяжелый! Руны на проклятых книгах быстрее стираются, чем на обычных, а количество чтений ограничено.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда вы первый раз видите вещь — вам не известна ее карма. Как бы определить это? Легко! Кладем вещь на алтарь любой веры и боженька вам идентифицирует ее. Дальше проявляем осторожность только в случае с амулетами. Остальные непроклятые вещи можно смело примерять.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Отдельная история с &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/loadstone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/loadstone&quot;&gt;loadstone&lt;/a&gt;. Его нельзя даже поднимать. Изначально он обозначается, как gray stone, а это либо очень хорошо, либо очень плохо. Ударьте ногой камень (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;K&lt;/kbd&gt;, а потом [направление удара]). Камень отлетел? Значит не loadstone — можно смело поднимать. А если персонажу стало больно («&lt;strong&gt;Ouch! That hurts!&lt;/strong&gt;») — значит loadstone.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0442\u0430 \u0432\u0435\u0449\u044c \u2014 \u043f\u0440\u043e\u043a\u043b\u044f\u0442\u0430!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehta_vesch_prokljata&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25577-28156&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;sprosi_u_boga&quot;&gt;Спроси у Бога.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основные просьбы к Богу: «накорми меня», «полечи меня», «благослови меня». Пользуйтесь ими, но с умом. Во всех трех случаях нужно молиться (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt;). Аккуратно! Бог не любит, когда его часто просят, так что обращаемся к нему как можно реже. Если вы чувствуете, что вашего персонажа щас зарежут &lt;del&gt;гопники&lt;/del&gt; гоблины, или жрать нечего, а очень хочется — молитесь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вдруг вы решили рискнуть, и надели проклятую вещь, то молитва — отличный способ сделать вещь непроклятой и снять ее. Только убедитесь, что персонаж полон здоровья и сыт, ибо боженька вас может неправильно понять &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043f\u0440\u043e\u0441\u0438 \u0443 \u0411\u043e\u0433\u0430.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sprosi_u_boga&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28157-29266&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;obraduj_boga&quot;&gt;Обрадуй Бога&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Найденный алтарь в начале игры — необычайная радость! И неважно какого Бога этот алтарь. Любой алтарь сможет вам помочь определить проклятость вещей. И любой алтарь можно «перекрасить» :) Приносите в жертву своих врагов на алтарь (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt;) и божество будет несказанно радоваться этому. Таким образом, можно замаливать старые грехи, или заодно новые :) &lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если ваше божество будет переполнено эмоциями, то вы в награду получите &lt;del&gt;конфетку&lt;/del&gt; модный артефакт.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0431\u0440\u0430\u0434\u0443\u0439 \u0411\u043e\u0433\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;obraduj_boga&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29267-30156&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;altozamenitel&quot;&gt;Альтозаменитель.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Те команды, которые используют &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt; имеют аналог в виде &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;3&lt;/kbd&gt; (это символ &lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt;) — и потом пишем команду полностью. &lt;strong&gt;#pray&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;#rub&lt;/strong&gt;. Бывают и такие случаи, когда по нажатию на &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt; выпадала менюшка окна, и команды не работают.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410\u043b\u044c\u0442\u043e\u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;altozamenitel&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30157-30637&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;paranojja_spaset_zhizn&quot;&gt;Паранойя спасет жизнь&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ждать подвоха нужно отовсюду. Гном в гномьих шахтах держит  за пазухой палочку смерти, ловушка полиморфа превратила жука в черного дракона, случайно выбитая дверь оказалась входом в магазин, этот маленький хоббит перед смертью успел прочесть свиток призыва — теперь вокруг кишмя кишит монстрами. У меня &lt;a href=&quot;http://aratak.livejournal.com/27872.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://aratak.livejournal.com/27872.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;один раз было&lt;/a&gt;, что один мирно настроенный гремлин испортил мне один этаж. Пришлось геноцидить! Или, в сокобане случилось, когда кто-то хитрый и большой преградил мне путь к счастливой жизни.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0430\u0440\u0430\u043d\u043e\u0439\u044f \u0441\u043f\u0430\u0441\u0435\u0442 \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;paranojja_spaset_zhizn&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30638-31641&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;umirajte_s_podnjatoj_golovoj&quot;&gt;Умирайте с поднятой головой&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
и с пустыми карманами. После смерти персонажа может остаться труп со всеми вещами и призрак. Вещи будут подарком для следующего искателя приключений, а вот призрак ему еще нужно будет убить. Это нужно потому, что все вещи в момент смерти с высокой вероятностью становятся проклятыми. А вот те, которые лежат на полу — нет. Поэтому, если гибель неминуема — выбрасывайте все вещи для потомков.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u043c\u0438\u0440\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u0442\u043e\u0439 \u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043e\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;umirajte_s_podnjatoj_golovoj&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31642-32421&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;windows_7&quot;&gt;Windows 7.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Для олдскульной графики под win7 нужно ставить &lt;a href=&quot;http://www.nethack.org/v343/ports/download-msdos.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.org/v343/ports/download-msdos.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;DOS версию&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
(Примечание редактора: DOS-версия не обязательна, можно скачать консольную для win7 либо играть через SSH-терминал.)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Windows 7.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;windows_7&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32422-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:olog_hai&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>olog_hai</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:olog_hai&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;olog-hai&quot;&gt;Olog-hai&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2023&lt;br/&gt;

Автор: zHz&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p221664738_olog-hai.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p221664738_olog-hai.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p221664738_olog-hai.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Я часто пишу (не здесь), что интеллект для игры в NetHack не требуется. Требуется хорошая память. Думать же не надо, потому что все игровые ситуации – типовые, были разобраны тысячу раз. Надо просто вспомнить (прочитать), что нужно делать, и выбрать из имеющихся вариантов тот, который доступен.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, иногда действительно приходится «изобретать на ходу». Да, каждый компонент решения известен, но чтобы собрать все компоненты вместе, чтобы выйти из текущей ситуации – тут действительно придётся подумать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
***
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Длвл12, тронный зал. В тронном зале обычно тусят 10+ мобов, и один из них главный (король). На глубоких уровнях это драконы. Тут уровень был не очень глубокий. Это был Олог-хаи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Олог-хаи – сильнейшая разновидность троллей. Бьёт 3d6, 2d8, 2d6, плюс урон от имеющегося оружия. Это много. AC -4. Это тоже много, в том смысле, что с такой бронёй по нему сложно попасть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я же был только 11 уровня. Моб был явно выше моих возможностей. Единственное моё явное преимущество было в скорости. То есть, я мог беспрепятственно сбежать, если бы постоянно отходил от него. Но бегство меня не очень устраивало: надо было обшарить уровень, и чтобы тролль мне не мешал.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В прямом противостоянии я оказался плох. Уже через три хода у меня стало кончаться здоровье. Сам же я попадал примерно в 50% случаев. Я стал отходить, стреляя в него дротиками, пока те не кончились. Подозреваю, что это помогло слабо. Он здоровый!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тогда я вспомнил, что у меня есть палочка сна. Усыпив тролля, я стал по нему стучать. Это имело успех, потому что по спящим мобам шанс попасть выше, но он просыпался уже после одного удара. А палочка не бесконечная. Надо было улучшить попадание без усыпления.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для этого я решил применить ring of increase accuracy. Как потом выяснилось, оно было +3. Это кольцо почти никогда не нужно в «обычной» игре, потому что после получения камня удачи (luckstone) проблем с попаданием по мобам обычно нет. Найти же такое кольцо до получения камня удачи – редкость. Но это был именно тот случай, когда такое кольцо было полезным. Оно увеличивало среднюю скорость нанесения урона, а это было именно тем, что мне было нужно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я мог потихонечку отступать, стреляя в Олог-хаи палками, когда между нами образовывался промежуток, и стуча по нему оружием в моменты сближения. Коридор был длинный, и можно было с ним разобраться. Но была ещё одна нерешённая проблема. Тролли имеют шанс воскреснуть после смерти, если от них остался труп. Тогда бы пришлось начинать всё заново. Надо было придумать, что с этим делать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Несколько лет назад я уже умер, пытаясь с&amp;#039;есть труп самостоятельно. Труп оказался тухлым, и я потерял сознание. В это время труп воскрес, и убил меня, пока я ещё не пришёл в себя. В этот раз я хотел избежать такого исхода. Как же избавиться от трупа?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть множество методов, но все они были мне недоступны. Питомец с&amp;#039;едает труп в один ход, но его убили буквально за сотню ходов до текущей разборки. Ещё можно убить тролля и сразу сбежать на другой уровень. В НетХаке мобы не ходят на других уровнях, а вот трупы гниют. Через 300 ходов труп бы исчез, не имея возможности воскреснуть. Но для этого надо было подгадать так, чтобы тролль умер недалеко от лестницы. Иначе он бы имел шанс воскреснуть пока я к ней иду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В головоломке не хватало последнего куска. И этим куском оказалось то, что находилось на уровень выше. Там был алтарь (ещё и со священником!). Как же алтарь мог мне помочь? Труп тролля можно принести в жертву, тогда он исчезнет в один ход.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я посмотрел свойства троллей – они следуют за игроком на другие уровни. Это означало, что достаточно подманить его пряником к лестнице, перейти на уровень выше, и уже там с ним сражаться. Так я и сделал.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наличие священника мне тоже помогало, потому что алтарь со священником (моего вероисповедания) пугает мобов и они не бьют игрока в ближнем бою. Но далеко тоже не отходят!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну и всё. Тролль предпочитал даже не заходить в храм, так что я периодически высовывался, чтобы его стукнуть, а потом залезал обратно, чтобы подлечиться. А когда тролль умер, я сразу потащил его на алтарь. Проблема была решена.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:one_correct_way&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>one_correct_way</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:one_correct_way&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kak_zhe_pravilnee_igrat_v_nethack&quot;&gt;Как же правильнее играть в NetHack?&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Автор: zHz&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://diary.space/~zHz00/p221751939_kak-zhe-pravilnee-igrat-v-nethack.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://diary.space/~zHz00/p221751939_kak-zhe-pravilnee-igrat-v-nethack.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://diary.space/~zHz00/p221751939_kak-zhe-pravilnee-igrat-v-nethack.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Данная заметка уже есть в чате по NetHack, но полагаю, что сохранить её сюда также необходимо.   
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
***   
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я на самом деле стал слишком напористым в том, как следует и как не следует играть в игру. Приходят новички, задают вопросы, а я им начинаю рассказывать. Одним я говорю, что надо читать  &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Руководство&lt;/a&gt;, другим объясняю, что не надо макать свитки в фонтаны, чтобы их очистить, потому что это нерационально. Третьим говорю, что питомец в начале игры нужен, и его не надо отключать.   
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ещё кому-то говорю, что не надо начинать играть в SLEX и EvilHack, пока не разобрался с ванильной версией игры.   
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А ведь всё это типа элитизма. Да, я действительно очень квалифицированный игрок. Вроде как я знаю, как лучше, как правильнее. Но на самом деле это не так. Хочет человек чистить свитки в фонтанах – пусть. Хочет сразу играть в EvilHack – пусть. Стоя и в гамаке – это один из возможных путей. Да, он усложняет жизнь. Но кто сказал, что простейший путь – самый лучший, самый полезный, самый интересный?   
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А если прохождение NetHack у игрока не стоит в списке целей, то мои советы не приблизят игрока к его собственным целям, которые он поставил.   
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как говорится, бон вояж.   
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oracle_hints&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oracle_hints</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oracle_hints&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;bolshie_konsultacii_delfijskogo_orakula&quot;&gt;Большие Консультации Дельфийского Оракула&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Оригинал (англ.): &lt;a href=&quot;http://nethack.wikia.com/wiki/Oracles.txt&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.wikia.com/wiki/Oracles.txt&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.wikia.com/wiki/Oracles.txt&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;,  Источник: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p190822548.htm?oam#more1&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p190822548.htm?oam#more1&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p190822548.htm?oam#more1&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:tiles:monster.pm_oracle.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;В районе 6 уровня подземелья (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dungeons_of_Doom&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dungeons_of_Doom&quot;&gt;Dungeons of Doom&lt;/a&gt;) между четырьмя фонтанами живёт Оракул. Он за деньги даёт «консультации». Консультации бывают двух видов «большие» и «малые». «Большие» консультации содержат важные сведения о строении игры NetHack и о необходимых условиях её прохождения. Можно ли считать это спойлером — вопрос сложный, поскольку содержание консультаций можно получить в самой игре (хоть и за деньги). Ниже приведён перевод на русский язык всех «больших» консультаций Оракула. Соответствует версии 3.4.3.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit4&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Оригинал  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Перевод  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;If thy wand hath run out of charges, thou mayst zap it again and again; though naught will happen at first, verily, thy persistence shall be rewarded, as one last charge may yet be wrested from it!&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Если ваш жезл (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand&quot;&gt;wand&lt;/a&gt;) утратил все заряды, вы можете пытаться воспользоваться (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/zap&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/zap&quot;&gt;zap&lt;/a&gt;) им снова и снова; хотя сразу ничего и не случится, в самом  деле, ваша настойчивость будет вознаграждена, поскольку самый последний заряд всё ещё может быть выдавлен из него.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Though the shopkeepers be wary, thieves have nevertheless stolen much by using their digging wands to hasten exits through the pavement.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Хотя торговцы и осторожны, воры, несмотря ни на что, украли многое, при помощи копательных жезлов (wand), которыми они пробили выходы сквозь настил.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;If thou hast had trouble with rust on thine armor or weapons, thou shouldst know that thou canst prevent this by, while in a confused state, reading the magical parchments which normally are used to cause their enchantment. Unguents of lubrication may provide similar protection, albeit of a transitory nature.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Если вы испытываете проблемы из-за ржавчины на ваших доспехах или оружии, вам следует вспомнить, что вы можете предотвратить это, прочитав в растерянности (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/confused&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/confused&quot;&gt;confused&lt;/a&gt; state) волшебный пергамент, который обычно используется, чтобы вызывать их очарование (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/enchantment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/enchantment&quot;&gt;enchantment&lt;/a&gt;). Применение смазочных веществ может предоставить такую же защиту, которая, однако, будет непостоянной.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Behold the cockatrice, whose diminutive stature belies its hidden might.  The cockatrice can petrify any ordinary being it contacts—save those wise adventurers who eat a dead lizard or blob of acid when they feel themselves slowly turning to stone.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Бойтесь василиска (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cockatrice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cockatrice&quot;&gt;cockatrice&lt;/a&gt;). Несмотря на малый рост, он обладает скрытой силой. Василиск может превратить в камень любое живое существо, до которого дотронется, кроме тех мудрых путешественников, которые съедят мёртвую ящерицу (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lizard&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lizard&quot;&gt;lizard&lt;/a&gt;) или кислотный сгусток (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/acid_blob&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/acid_blob&quot;&gt;acid blob&lt;/a&gt;), когда почувствуют, что замедляются от превращения в камень.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;While some wayfarers rely on scrounging finished armour in the dungeon, the resourceful know the mystical means by which mail may be fashioned out of scales from dragon&amp;#039;s hide.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;В то время, как некоторые странники рассчитывают на добытую в подземелье готовую броню, изобретательные знают о мистических способах, при помощи которых можно выделать чешуйчатую шкуру дракона (set of &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon_scales&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon_scales&quot;&gt;Dragon scales&lt;/a&gt;), чтобы получить доспехи.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;It is customarily known among travelers that extra-healing draughts may clear thy senses when thou art addled by delusory visions.  But never forget, the lowly potion which makes one sick may be used for the same purpose.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Среди некоторых путешественников ходят сведения, что высококачественные лечебные (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_extra_healing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_extra_healing&quot;&gt;extra healing&lt;/a&gt;) настои могут сделать ясными ваши ощущения, если вы были оморочены обманчивыми видениями. Но не забывайте, что малое зелье, которое вызывает недомогание (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sickness&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sickness&quot;&gt;Potion of sickness&lt;/a&gt;), может быть использовано с той же целью.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;While the consumption of lizard flesh or water beloved of the gods may clear the muddled head, the application of the horn of a creature of utmost purity can alleviate many other afflictions as well.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;В то время, как принятие в пищу мяса ящерицы (lizard) или испитие богоугодной воды может прояснить рассудок, применение рога существа предельной чистоты может облегчить множество других недугов.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;If thou wouldst travel quickly between distant locations, thou must be able to control thy teleports, and in a confused state misread the scroll which usually teleports thyself locally.  Daring adventurers have also performed the same feat sans need for scrolls or potions by stepping into a particular ambuscade.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Если некто возжелает путешествовать споро между удалёнными расположениями, он должен уметь контролировать собственную телепортацию и в растерянности (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/confused&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/confused&quot;&gt;confused&lt;/a&gt;) неверно прочитать свиток, который обычно телепортирует его недалеко. Лихие искатели приключений также могут совершать подобные подвиги без нужды в свитках или зельях, ступив ногой в особые западни.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Almost all adventurers who come this way hope to pass the dread Medusa.  To do this, the best advice is to keep thine eyes blindfolded and to cause the creature to espy its own reflection in a mirror.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Все искатели приключений, которые проходят здесь, надеются преодолеть ужасающую Медузу (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot;&gt;Medusa&lt;/a&gt;). Чтобы сделать это, лучше всего надеть повязку на глаза и заставить сиё существо лицезреть своё отражение в зеркале.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;And where it is written «ad aerarium», diligent searching will often reveal the way to a trap which sends one to the Magic Memory Vault, where the riches of Croesus are stored; however, escaping from the vault with its gold is much harder than getting in.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;В тех местах, где написано «ad aerarium», внимательно ищущий человек нередко будет обнаруживать путь к ловушке, которая отправит его в Волшебную Сокровищницу Памяти, где хранятся богатства Крёза (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Croesus&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Croesus&quot;&gt;Croesus&lt;/a&gt;); однако, побег из сокровищницы с золотом гораздо более труден, чем проникновение туда.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;It is well known that wily shopkeepers raise their prices whene&amp;#039;er they espy the garish apparel of the approaching tourist or the countenance of a disfavored patron.  They favor the gentle of manner and the fair of face. The boor may expect unprofitable transactions.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Широко известно, что злокозненные продавцы поднимают цены всякий раз, когда увидят яркую одежду приближающегося туриста или взгляд впавшего в немилость покупателя. Они одобряют хорошие манеры и честное лицо. Грубияны могут ожидать невыгодного обмена.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;The cliche of the kitchen sink swallowing any unfortunate rings that contact its pernicious surface reflecteth greater truth than many homilies, yet even so, few have developed the skill to identify enchanted rings by the transfigurations effected upon the voracious device&amp;#039;s frame.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Мнение о том, что кухонная раковина поглощает любое несчастное кольцо, которое касается его опасной поверхности, содержит больше истины, чем некоторые проповеди. Более того, некоторые развили в себе навык определения (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Randomised_appearance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Randomised_appearance&quot;&gt;identify&lt;/a&gt;) волшебных колец по преображениям, испытываемым при этом прожорливым основанием агрегата.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;The meat of enchanted creatures ofttimes conveyeth magical properties unto the consumer.  A fresh corpse of floating eye doth fetch a high price among wizards for its utility in conferring Telepathy, by which the sightless may locate surrounding minds.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Плоть волшебных существ зачастую передаёт магические свойства едоку. Свежее тело плавающего глаза (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/floating_eye&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/floating_eye&quot;&gt;floating eye&lt;/a&gt;) высоко ценится среди волшебников, за его свойство даровать телепатию (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/telepathy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/telepathy&quot;&gt;telepathy&lt;/a&gt;), при помощи которой слепец может определять положение окружающих его разумов.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;The detection of blessings and curses is in the domain of the gods.  They will make this information available to mortals who request it at their places of worship, or elsewhere for those mortals who devote themselves to the service of the gods.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Определение благословлений (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cursed#Blessed_items&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cursed#Blessed_items&quot;&gt;Blessed items&lt;/a&gt;) и проклятий (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cursed#Cursed_items&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cursed#Cursed_items&quot;&gt;Cursed items&lt;/a&gt;) — божье дело. Боги делают подобную информацию видимой смертным, ищущим её, на своих местах поклонения, а также в других местах — тем смертным, которые показали свою преданность в служении богам.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;At times, the gods may favor worthy supplicants with named blades whose powers echo throughout legend.  Learned wayfarers can reproduce blades of elven lineage, hated of the orcs, without the need for such intervention.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Иногда боги могут даровать достойным просителям именованные (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Artifact&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Artifact&quot;&gt;named&lt;/a&gt;) клинки, чья мощь известна из легенд. Учёные путники могут воссоздать клинки эльфийского происхождения, ненавидимые орками, без нужды в подобном вмешательстве.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;There are many stories of a mighty amulet, the origins of which are said to be ancient Yendor.  This amulet doth have awesome power, and the gods desire it greatly.  Mortals mayst tap only portions of its terrible abilities.  The stories tell of mortals seeing what their eyes cannot see and seeking places of magical transportation, while having this amulet in their possession.  Others say a mortal must wear the amulet to obtain these powers.  But verily, such power comes at great cost, to preserve the balance.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Существует множество легенд, происходящих из древнего Йендора, об одном могущественном амулете. Этот амулет имеет необыкновенную силу, и боги его зело жаждут. Смертные могут использовать лишь малую часть его ужасающих возможностей. Легенды рассказывают о том, что смертные, носящие с собой этот амулет, зрят то, что недоступно взору, а также обнаруживают места, в которых дозволено волшебное перемещение. Другие говорят о том, что для получения сил этого амулета, его необходимо надеть. Однако, чтобы соблюсти баланс, за мощь этого амулета придётся дорого платить.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;It is said that thou mayst gain entry to Moloch&amp;#039;s sanctuary, if thou darest, from a place where the ground vibrateth in the deepest depths of Gehennom.  Thou needs must have the aid of three magical items.  The pure sound of a silver bell shall announce thee.  The terrible runes, read from Moloch&amp;#039;s book, shall cause the earth to tremble mightily.  The light of an enchanted candelabrum shall show thee the way.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Говорят, что можно, если дерзнёшь, войти в святилище Молоха (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Moloch&#039;s_sanctuary&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Moloch&amp;#039;s_sanctuary&quot;&gt;Moloch&amp;#039;s sanctuary&lt;/a&gt;). Вход расположен там, где почва дрожит, на глубочайшем уровне Геенны (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gehennom&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gehennom&quot;&gt;Gehennom&lt;/a&gt;). Для этого нужна помощь трёх волшебных предметов. Безупречный звук серебряного колокольчика предвосхитит нисхождение. Ужасные руны, прочтённые из книги Молоха, заставят землю чрезвычайно сильно трястись. Свет очарованного канделябра укажет путь.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;In the deepest recesses of the Dungeons of Doom, guarding access to the nether regions, there standeth a castle, wherein lieth a wand of wishes. If thou wouldst gain entry, bear with thee an instrument of music, for the pontlevis may be charmed down with the proper melody.  What notes comprise it only the gods know, but a musical mastermind may yet succeed by witful improvisation.  However, the less perspicacious are not without recourse, should they be prepared to circumambulate the castle to the postern.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;В глубочайшем уголке Подземелья Смерти (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dungeons_of_Doom&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dungeons_of_Doom&quot;&gt;Dungeons_of_Doom&lt;/a&gt;), преграждая путь к более нижним областям, стоит замок, в котором находится жезл (wand), исполняющий желания. Если вы желаете туда попасть, возьмите с собой музыкальный инструмент, при помощи которого можно заколдовать и открыть подъёмный мост, сыграв правильную мелодию. Из каких нот она состоит, ведомо лишь богу, но музыкальный гений всё же может преуспеть при помощи остроумной импровизации. Однако даже менее проницательные не останутся без крова, если будут готовы к тому, чтобы обойти замок стороной и войти через чёрный ход.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;The name of Elbereth may strike fear into the hearts of thine enemies, if thou dost write it upon the ground at thy feet.  If thou maintainest the utmost calm, thy safety will be aided greatly, but beware lest thy clumsy feet scuff the inscription, cancelling its potence.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Имя Элберет (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot;&gt;Elbereth&lt;/a&gt;) может внушить ужас в сердца ваших врагов, если вы напишете его на земле у ваших ног. Если вы будете хранить её тщательно, ваша безопасность будет великой помощью. Однако остерегайтесь, если ваша неуклюжая нога ступит на эту запись, лишая её силы.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1315-17494&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:other&amp;rev=1758723945&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T14:25:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>other</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:other&amp;rev=1758723945&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;raznoe&quot;&gt;Разное&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oracle_hints&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:oracle_hints&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:oracle_hints&quot;&gt;Большие Консультации Дельфийского Оракула&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tree&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:tree&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:tree&quot;&gt;Деревья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:eda&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:eda&quot;&gt;Еда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:public_servers&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:public_servers&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:public_servers&quot;&gt;Игра на общедоступном сервере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz, Марк Амелин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:map&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:map&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:map&quot;&gt;Карта мира NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tinylighthouse.de/impressum&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.tinylighthouse.de/impressum&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Vera Pohl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:slovarik_groznyx_labirintov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:slovarik_groznyx_labirintov&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:slovarik_groznyx_labirintov&quot;&gt;Словарик Грозных лабиринтов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29-551&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pet_devours&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pet_devours</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pet_devours&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;p&gt;
 .
&lt;/p&gt;

&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;dajte_sobakam_mjasa_menedzhment_potencialnyx_domashnix_zhivotnyx&quot;&gt;Дайте собакам мяса (менеджмент потенциальных домашних животных)&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Год: 2017&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p212943564.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p212943564.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p212943564.htm&lt;/a&gt; – ссылка на оригинал&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
В игре NetHack чтобы приручить некоторых животных, достаточно бросить им еды. Они её съедят и будут добрыми. Приручить можно кошек, собак и лошадей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Прирученное животное перестаёт нападать на игрока, а вместо этого начинает нападать на других монстров, помогая ему.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кошки и собаки едят мясную пищу, а лошади – травяную. Если кинуть еду, которая не подходит животному, оно не приручится, но нападать тоже перестанет (перейдёт в категорию peaceful). Поскольку большое количество прирученных животных – это морока, я всегда ношу с собой тело лишайника (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lichen_corpse&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lichen_corpse&quot;&gt;lichen corpse&lt;/a&gt;) и собачий корм (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tripe_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tripe_ration&quot;&gt;tripe ration&lt;/a&gt;). Если мне попадаются кошка или собака, я кидаю в них лишайником. А если лошадь – собачьим кормом. Это даёт преимущества:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Я не трачу еды, т.к. брошенное можно потом подобрать (животное не ест неподходящую еду).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Мне не надо сражаться с данным «монстром». Так безопаснее. Тут стоит отметить, что враждебные кошки и собаки вполне способны ушатать игрока начальных уровней (1-7). И дело не в том, что котята больно царапаются. По ним просто сложно попасть, поэтому многие ходы проходят впустую. Лошади могут быть опасны и для игрока 9 уровня. Они ещё и быстрые очень.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; У меня появляются запасные питомцы. Я всегда могу вернуться на уровень и дать мирному животному правильную еду, чтобы сделать его ручным. Новые питомцы могут понадобиться по разным причинам, это уже вопрос стратегии игры.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Итак, в конкретной игре у меня вместо лишайника были яблоки. Они были на букве &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;K – 7 uncursed apples&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я встречаю собаку и решаю её сделать мирной (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/peaceful&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/peaceful&quot;&gt;peaceful&lt;/a&gt;). Я нажимаю &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt; (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/throw&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/throw&quot;&gt;throw&lt;/a&gt;), далее нажимаю букву, соответствующую яблокам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И вижу сообщение от игры:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;The dog devours food ration.&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это сообщение означает, что собака приручилась, съев сухпаёк (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/food_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/food_ration&quot;&gt;food ration&lt;/a&gt;). Я этого не хотел! Как же так, я же бросал яблоки!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Открываю инвентарь, вижу:&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;K – 7 uncursed apples&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;k – 3 food rations&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я слишком слабо нажал &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0430\u043a\u0430\u043c \u043c\u044f\u0441\u0430 (\u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043f\u043e\u0442\u0435\u043d\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0434\u043e\u043c\u0430\u0448\u043d\u0438\u0445 \u0436\u0438\u0432\u043e\u0442\u043d\u044b\u0445)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dajte_sobakam_mjasa_menedzhment_potencialnyx_domashnix_zhivotnyx&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>platinum</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;platinovye_voprosy_pro_nethack&quot;&gt;Платиновые вопросы про NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Автор: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p221375799_platinovye-voprosy-pro-nethack.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p221375799_platinovye-voprosy-pro-nethack.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p221375799_platinovye-voprosy-pro-nethack.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Снова я решил написать заметку для новичков, а точнее – даже для тех, кто в NetHack никогда не играл, а только кое-что слышал. Я не буду писать про то, как играть. Об этом уже и так порядочно написано. Я хочу коснуться ряда общих вопросов, которые часто возникают у только начавших или даже не начавших игроков.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qkakim_obrazom_pri_pomoschi_nethack_mozhno_vzlamyvat_seti_ehto_skaner_portov_ili_ehto_sniffer_a_mozhet_byt_nethack_--_ehto_rutkit&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: Каким образом при помощи NetHack можно взламывать сети? Это сканер портов? Или это сниффер? А может быть NetHack -- это руткит?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qigraju_v_pathos_nethack_codex_ehto_zhe_netxak_pochemu_netxakery_shljut_menja_naxuj&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: Играю в Pathos Nethack Codex. Это же нетхак! Почему нетхакеры шлют меня нахуй?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qja_ne_ponimaju_chto_oznachaet_bukovka_na_ehkrane_v_inventare_i_tp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: Я  не понимаю, что означает буковка на экране, в инвентаре и т.п.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qja_ne_ponimaju_chto_oznachaet_bukovka_na_ehkrane_v_inventare_i_tp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: Я нашёл, что означает буковка! Это была statue of a grid bug! И что это?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qest_li_perevod_igry_na_russkij&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: Есть ли перевод игры на русский?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qest_li_perevod_igry_na_russkij&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: Когда выйдет перевод игры на русский?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qest_li_perevod_igry_na_russkij&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: А давайте сделаем перевод игры на русский!&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qest_li_normalnaja_grafika_u_igry_ili_tak_i_pridjotsja_vgljadyvatsja_v_kartinochki_16_na_16_pikselej_ili_pridjotsja_uchit_bukvy&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: Есть ли нормальная графика у игры? Или так и придётся вглядываться в картиночки 16 на 16 пикселей? Или придётся учить буквы?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qest_li_v_nethack_multipleer_a_kogda_budet&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: Есть ли в NetHack мультиплеер? А когда будет?&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qnethack_sdelan_nepravilno_ego_nado_dopolnit_peredelat_libo_perepisat_s_nulja_na_drugom_jazyke_programmirovanija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: NetHack сделан неправильно. Его надо дополнить, переделать, либо переписать с нуля на другом языке программирования.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:platinum#qnethack_sdelan_nepravilno_ego_nado_dopolnit_peredelat_libo_perepisat_s_nulja_na_drugom_jazyke_programmirovanija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:platinum&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:platinum&quot;&gt;Q: NetHack сделан настолько неправильно, что надо сделать другой рогалик. И я этим займусь.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043b\u0430\u0442\u0438\u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u043f\u0440\u043e NetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;platinovye_voprosy_pro_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11-3275&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;qkakim_obrazom_pri_pomoschi_nethack_mozhno_vzlamyvat_seti_ehto_skaner_portov_ili_ehto_sniffer_a_mozhet_byt_nethack_--_ehto_rutkit&quot;&gt;Q: Каким образом при помощи NetHack можно взламывать сети? Это сканер портов? Или это сниффер? А может быть NetHack -- это руткит?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:guy-fawkes.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:guy-fawkes.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:guy-fawkes.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;guy-fawkes.jpg&quot; alt=&quot;guy-fawkes.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; NetHack не предназначен для взлома компьютерных сетей. NetHack – это компьютерная игра! Это компьютерная ролевая игра. Пошаговая, для одного человека.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почему же она тогда так называется? Официальные разработчики сообщают следующее:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;«Net» обозначает, что разработчики во время работы над игрой общаются друг с другом по сети. Многие из них никогда не виделись друг с другом.&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;(The «Net» in NetHack refers to the way the developers, many of whom have never met in person, organize the work on the program. )&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что касается Hack, то была &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Hack_%28video_game%29&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Hack_%28video_game%29&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;игра&lt;/a&gt; с таким названием. Это один из предков NetHack. Слово Hack в данном случае обозначает не взлом компьютеров, и даже не программирование. Hack здесь переводится как «разрубать на куски» (монстров), чем и занимается игрок большую часть игрового времени.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Отдельно хочу обратить внимание на то, что сюжет и сеттинг NetHack также не имеет отношения ни к сетям, ни к взлому. Это не киберпанк. NetHack – «классическая» фэнтезийная игра с эльфами, файерболлами и кольцами всевластья.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u041a\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 NetHack \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u0437\u043b\u0430\u043c\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0435\u0442\u0438? \u042d\u0442\u043e \u0441\u043a\u0430\u043d\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0440\u0442\u043e\u0432? \u0418\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e \u0441\u043d\u0438\u0444\u0444\u0435\u0440? \u0410 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c NetHack -- \u044d\u0442\u043e \u0440\u0443\u0442\u043a\u0438\u0442?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qkakim_obrazom_pri_pomoschi_nethack_mozhno_vzlamyvat_seti_ehto_skaner_portov_ili_ehto_sniffer_a_mozhet_byt_nethack_--_ehto_rutkit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3276-5291&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;qigraju_v_pathos_nethack_codex_ehto_zhe_netxak_pochemu_netxakery_shljut_menja_naxuj&quot;&gt;Q: Играю в Pathos Nethack Codex. Это же нетхак! Почему нетхакеры шлют меня нахуй?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:are-ya-winning-son.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:are-ya-winning-son.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:are-ya-winning-son.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;are-ya-winning-son.jpg&quot; alt=&quot;are-ya-winning-son.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Патос – не плохая игра. Но это не NetHack. Что же это? Автор Патоса взял основные механики, наборы предметов и монстров из оригинального нетхака и сделал с ними свою игру, назвав её Pathos Nethack Codex. Игра получилась упрощённой, но довольно удобной и симпатичной. Почему же к ней так плохо относятся?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Потому что плохо относятся не к ней, а к игрокам, которые в неё играют.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Дело в том, что Патос изначально делался под смартфоны, а кроме того, с самого начала допускал возможность перевода на другие языки. И русский язык есть. Мобильные платформы + русский язык = огромное количество случайных игроков. Они пока ещё понятия не имеют о том, что такое &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;рогалики&lt;/a&gt;. Английский язык не стоит перед ними культурным и интеллектуальным барьером. Это приводит к ситуациям, когда в чаты заходят невежливые, высокомерные люди, которые с ПАФОСНЫМ выражением задают вопросы в духе «ну чо, почём тут рыбу продают? а это чо? а это?»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Русскоязычное &lt;a href=&quot;https://t.me/runethack&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://t.me/runethack&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;сообщество&lt;/a&gt; довольно камерное, поэтому после нескольких таких заходов все становятся очень нервными. Игрок спрашивает что-то про Пафос? Это уже наполовину красный флаг.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Будьте вежливыми и скромными – и к вам будут нормально относиться. Хотя на вопросы по Патосу в основном чате мы всё равно не отвечаем, потому что основной чат посвящён исключительно классическому NetHack. Для обсуждения других рогаликов у нас есть отдельный оффтоп-чат, &lt;a href=&quot;https://t.me/DnDnOther&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://t.me/DnDnOther&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Таверна Йендора&lt;/a&gt; .
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u0418\u0433\u0440\u0430\u044e \u0432 Pathos Nethack Codex. \u042d\u0442\u043e \u0436\u0435 \u043d\u0435\u0442\u0445\u0430\u043a! \u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0435\u0442\u0445\u0430\u043a\u0435\u0440\u044b \u0448\u043b\u044e\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0430\u0445\u0443\u0439?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qigraju_v_pathos_nethack_codex_ehto_zhe_netxak_pochemu_netxakery_shljut_menja_naxuj&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5292-8061&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;qja_ne_ponimaju_chto_oznachaet_bukovka_na_ehkrane_v_inventare_i_tp&quot;&gt;Q: Я  не понимаю, что означает буковка на экране, в инвентаре и т.п.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u042f  \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0431\u0443\u043a\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435, \u0432 \u0438\u043d\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0435 \u0438 \u0442.\u043f.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qja_ne_ponimaju_chto_oznachaet_bukovka_na_ehkrane_v_inventare_i_tp&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8062-8191&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;qja_nashjol_chto_oznachaet_bukovka_ehto_byla_statue_of_a_grid_bug_i_chto_ehto&quot;&gt;Q: Я нашёл, что означает буковка! Это была statue of a grid bug! И что это?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:fish-reading.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:fish-reading.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:fish-reading.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;fish-reading.jpg&quot; alt=&quot;fish-reading.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; NetHack – рогалик, поэтому для игры в него надо очень много знать, а то, чего вы не знаете, надо уметь искать. Вы можете задавать вопросы в сообщество, однако вопросы начального уровня очень быстро перестают возбуждать других игроков. Вы должны с самого начала учиться разбираться во всём самостоятельно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Итак, прежде, чем задать свой первый вопрос в сообщество, подумайте, прочитали ли вы официальное 50-страничное Руководство? Если нет – то прочитайте разделы 1-7. Ответы на многие вопросы вы найдёте там.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот оно (на русском языке): &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#vstuplenie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;(читать)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Систематизированная информация есть в энциклопедии NetHackWiki (на английском языке), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Main_Page&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Main_Page&quot;&gt;Main Page&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Отправлять новичка сразу читать руководство может показаться жестоким, но именно такова суровая реальность нетхака: информация из Руководства жизненно необходима для игры. Вам всё равно придётся её откуда-то узнать, так что лучше узнать её всю целиком оттуда, где она есть, а не собирать по кусочкам из ответов других игроков, статей NetHackWiki и реддита.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но ладно, давайте всё-таки вернёмся к изначальному вопросу, как узнать что значит буковка на экране?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть команда — ;. Вы должны нажать точку с запятой на клавиатуре (это одна кнопка, а не две). После этого стрелочками можно подвести курсор к непонятному объекту, монстру и т.п. Далее надо нажать точку (и это тоже одна кнопка). В верхней строке вы увидите, как называется то, на что вы навели курсор. Можно забить это название в NetHackWiki и прочитать подробнее о том, что вы нашли.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, такие действия не всегда могут приводить к полезным результатам. Рассмотрим два типичных случая, которые могут сбить с толку начинающего игрока.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Пример 1.&lt;/em&gt; statue of a grid bug. Попытки поиска ни к чему не приводят, энциклопедия не содержит такой статьи. В этом случае попробуйте поискать части названия. Например, статья Statue очень даже есть. И в этой статье указано, что статуи обязательно имеют указанный тип монстра, к которому они относятся. Т.е. statue of a grid bug это просто статуя решёточного жука. Искать информацию о ней надо в статье Statue. Если статуя оживёт (или вы её оживите), то искать информацию надо будет в статье Grid bug.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Пример 2.&lt;/em&gt; emerald ring. Если попытаться найти это кольцо в энциклопедии, то вы увидите только полный список колец, но не поймёте, которое из них что делает. Если вас это смущает, то вы не поняли концепцию «случайный внешний вид вещей» (randomized appearance). Это одна из ключевых концепций в NetHack. Если коротко, в каждой игре emerald ring делает разные вещи. Вы должны явно или косвенно идентифицировать, что за кольцо у вас на руках. Энциклопедия в данном случае вам поможет лишь частично. Опыт и смекалка могут решить проблему.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u042f \u043d\u0430\u0448\u0451\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0431\u0443\u043a\u043e\u0432\u043a\u0430! \u042d\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b\u0430 statue of a grid bug! \u0418 \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qja_nashjol_chto_oznachaet_bukovka_ehto_byla_statue_of_a_grid_bug_i_chto_ehto&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8192-13103&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;qest_li_perevod_igry_na_russkij&quot;&gt;Q: Есть ли перевод игры на русский?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u0415\u0441\u0442\u044c \u043b\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 \u0440\u0443\u0441\u0441\u043a\u0438\u0439?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qest_li_perevod_igry_na_russkij&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13104-13177&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;qkogda_vyjdet_perevod_igry_na_russkij&quot;&gt;Q: Когда выйдет перевод игры на русский?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u044b\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 \u0440\u0443\u0441\u0441\u043a\u0438\u0439?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qkogda_vyjdet_perevod_igry_na_russkij&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13178-13261&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;qa_davajte_sdelaem_perevod_igry_na_russkij&quot;&gt;Q: А давайте сделаем перевод игры на русский!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:chill.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:chill.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:chill.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;chill.jpg&quot; alt=&quot;chill.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ответов тут может быть несколько.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Вы хотите перевод игры или русскоязычные статьи и энциклопедию? Если вы именно про игру, то читайте следующий пункт. Если вас интересуют статьи и подобное, то у нас есть сайт, и вы на нём сейчас находитесь. В первую очередь рекомендую прочитать:&lt;br/&gt;

Руководство: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#vstuplenie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;(читать)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Раздел для начинающих: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:begin&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:begin&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:begin&quot;&gt;(открыть)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2. Перевод на русский язык есть, но автор перевода не публикует его. Посмотреть на геймплей можно здесь: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=79JdKYlJnpo&amp;amp;list=PL9nk-9Al2pPzh-mGxWh16CjEhFhbivaZg&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=79JdKYlJnpo&amp;amp;list=PL9nk-9Al2pPzh-mGxWh16CjEhFhbivaZg&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=79JdKYlJnpo&amp;amp;list=PL9nk-9Al2pPzh-mGxWh16CjEhFhbivaZg&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
3. Есть несколько частичных переводов на русский, но ни один из проектов сейчас не активен. В ближайшее время ожидать полного перевода на русский не следует.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack написан очень давно, когда никто не задумывался о переводах. Игра написана так, что хотя сделать перевод и возможно, но это очень объёмная задача. Можно довольно легко сделать перевод меню, названий предметов и некоторых встроенных текстов. Сделать же качественный перевод, то есть такой, чтобы все фразы хорошо читались и были составлены грамматически правильно – очень и очень сложно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Подробнее о том, в чём заключается проблема, и о том, как дела шли у частичного проекта, можно прочитать тут:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru-nethack.livejournal.com/81176.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ru-nethack.livejournal.com/81176.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://ru-nethack.livejournal.com/81176.html&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://ru-nethack.livejournal.com/81712.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ru-nethack.livejournal.com/81712.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://ru-nethack.livejournal.com/81712.html&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://ru-nethack.livejournal.com/87544.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ru-nethack.livejournal.com/87544.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://ru-nethack.livejournal.com/87544.html&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также прочтите комментарии к этим записям.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
4. А давайте! Вы прочитали всё, что было по ссылкам выше? Вы готовы организовать &lt;em&gt;систему&lt;/em&gt;, позволяющую делать грамматически правильные предложения со склонением названий всех предметов? Вы уже представляете, как будете это делать? Что ж, тогда я в деле. Я буду младшим помощником и чернорабочим – если вы возьмётесь делать полноценный перевод.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Видите ли в чём дело, попытка перевода уже была, и не одна. Все переводчики берутся в первую очередь переводить то, что легко, то есть — готовые предложения внутри текста. Но этот подход ошибочен, потому что он упирается в тупик. Важнее создать саму возможность полноценного перевода. Сейчас этой возможности нет. А конкретные люди, которые переведут конкретные строчки — найдутся.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u0410 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 \u0440\u0443\u0441\u0441\u043a\u0438\u0439!&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qa_davajte_sdelaem_perevod_igry_na_russkij&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13262-17079&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;qest_li_normalnaja_grafika_u_igry_ili_tak_i_pridjotsja_vgljadyvatsja_v_kartinochki_16_na_16_pikselej_ili_pridjotsja_uchit_bukvy&quot;&gt;Q: Есть ли нормальная графика у игры? Или так и придётся вглядываться в картиночки 16 на 16 пикселей? Или придётся учить буквы?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; «Графика» у NetHack существует нескольких типов.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u0415\u0441\u0442\u044c \u043b\u0438 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430 \u0443 \u0438\u0433\u0440\u044b? \u0418\u043b\u0438 \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u0432\u0433\u043b\u044f\u0434\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043e\u0447\u043a\u0438 16 \u043d\u0430 16 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u0435\u0439? \u0418\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0431\u0443\u043a\u0432\u044b?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qest_li_normalnaja_grafika_u_igry_ili_tak_i_pridjotsja_vgljadyvatsja_v_kartinochki_16_na_16_pikselej_ili_pridjotsja_uchit_bukvy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17080-17407&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;i_ascii&quot;&gt;I. ASCII&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Почти все игроки-ветераны играют в «буквенный» вариант, который называется «игра в &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;» («&lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-графика»). Это выглядит вот так:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:nh-ascii.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:nh-ascii.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nh-ascii.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;nh-ascii.jpg&quot; alt=&quot;nh-ascii.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Такой вариант имеет следующие преимущества:&lt;br/&gt;

1. Буквы и цвета букв стандартизованы. В какую бы версию и на какой платформе бы не играли, «читаться» экран будет одинаково.&lt;br/&gt;

2. Поскольку графика отсутствует, у игроков включается воображение, благодаря которому они могут сами представлять себе игровую ситуацию.&lt;br/&gt;

3. Благодаря схематичности восприятие и анализ игровых ситуаций также упрощается. Подобно тому, как видя положение стрелок на стрелочных часах, вы сразу знаете, сколько времени, так и в игре, видя россыпь букв, вы сразу понимаете, что происходит.&lt;br/&gt;

4. Можно выбрать любой размер и тип шрифта – и игра всё равно будет прилично выглядеть. Это актуально для очень больших и очень маленьких мониторов. На очень больших стандартный шрифт может быть слишком мелким, а на маленьких игровое поле может не помещаться на экран.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, у игры есть несколько графических версий. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;I. ASCII&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;i_ascii&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17408-19281&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;ii_tajly&quot;&gt;II. Тайлы&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Игра, при которой буквы заменяются на квадратные картинки, на каждой из которых нарисован монстр, предмет, или какой-либо элемент окружения, называется «игра с тайлами» (tile). Тайлы – это как раз квадратные картинки, из которых состоит игровое поле. В комплект поставки игры входит так называемый «тайлсет» (tileset), с которым игра выглядит вот так:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:nh-tiles.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:nh-tiles.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nh-tiles.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;nh-tiles.jpg&quot; alt=&quot;nh-tiles.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это стандартная возможность, и почти все версии игры могут быть переведены в такой графический режим. Не всем, однако, он по душе. На современных компьютерах с экранами FullHD такое игровое поле становится слишком мелким. В этом случае вам могут помочь альтернативные тайлсеты. Для FullHD мониторов я рекомендую тайлсеты минимум 32&amp;times;32 пикселя (стандартный – 16&amp;times;16). Если вы играете на смартфоне, то несколько тайлсетов уже имеются в вашем распоряжении. Если вы играете на компьютере, то тайлсеты придётся установить самому. Подробнее об этом можно прочесть здесь:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tileset&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tileset&quot;&gt;Tileset&lt;/a&gt; (на английском языке)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если коротко: большинство альтернативных тайлсетов существуют только для версии 3.4.3. Сейчас эта версия считается устаревшей. Если вы играете в более новую, то выбор у вас будет более ограничен.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;II. \u0422\u0430\u0439\u043b\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ii_tajly&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19282-21375&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;iii_izometrija&quot;&gt;III. Изометрия&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Игра с тайлами – не самый крутой вариант. Есть игра в изометрии, подобной Fallout 2 (хоть и без анимации). У такого варианта графики только один «тайлсет», плюс надо ставить специальную версию игры. Раньше эта версия называлась Falcon&amp;#039;s Eye, сейчас она называется Vulture&amp;#039;s Eye. Falcon&amp;#039;s Eye был бесплатным, но проект бросили. Vulture&amp;#039;s Eye (а ныне просто – Vulture) сделан на его базе и является платным. Вот так выглядит интерфейс данной версии:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:nh-vulture.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:nh-vulture.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nh-vulture.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;nh-vulture.jpg&quot; alt=&quot;nh-vulture.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Игра доступна на Стиме: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/341390/Vulture_for_NetHack/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/341390/Vulture_for_NetHack/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/341390/Vulture_for_NetHack/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;III. \u0418\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;iii_izometrija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21376-22297&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;iv_nastojaschee_3d&quot;&gt;IV. &amp;quot;Настоящее&amp;quot; 3D&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Но и это ещё не всё. Существуют «настоящие» трёхмерные версии NetHack, в том числе с видом от первого лица. Одна из них, NetHack 3D, продолжает находиться в активной разработке. Немногие смогут в неё поиграть, поскольку она доступна только под Mac &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt; X. Тем не менее, вот репозиторий в гитхабе:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://github.com/MaddTheSane/nh3d_OSX&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://github.com/MaddTheSane/nh3d_OSX&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://github.com/MaddTheSane/nh3d_OSX&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А вот как это выглядит:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:nh-3d.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:nh-3d.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nh-3d.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;nh-3d.jpg&quot; alt=&quot;nh-3d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Резюмируя всё, что я написал выше: современной графики в NetHack нету. И не будет. Почему? NetHack схематичен по своей природе. Вполне возможно сделать графику, анимацию, звук на современном уровне, но в этом нету смысла. Красивая графика будет только отвлекать и мешать концентрироваться на главном.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;IV. \&amp;quot;\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0435\u0435\&amp;quot; 3D&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;iv_nastojaschee_3d&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22298-23488&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;qest_li_v_nethack_multipleer_a_kogda_budet&quot;&gt;Q: Есть ли в NetHack мультиплеер? А когда будет?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:disp-class.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:disp-class.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:disp-class.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Вопрос очень больной. Мы не знаем, почему игроки хотят видеть мультиплеер, но этот вопрос возникает постоянно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NetHack – пошаговая игра. Поэтому любой мультиплеер предусматривает, что игроки ходят по очереди. После каждого своего хода вам надо будет дождаться, пока сходят все остальные игроки. Каждый ход. Когда вы играете сами, вы можете тратить на один ход как одну секунду, так и несколько минут. Все остальные монстры ходят «мгновенно». Если вы будете играть с другими людьми, то никакого «мгновенно» не будет. Ожидание может затянуться. А если вы отвлечётесь на чашечку кофе, то другие игроки будут ожидать уже вашего хода.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И тем не менее, мультиплеерный вариант игры есть! Он называется AceHack. Как и многие другие варианты, он давно не развивается. Прочитать о нём можно тут:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AceHack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AceHack&quot;&gt;AceHack&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Опыт мультиплеерной игры описан тут:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:acehack_multiplayer&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:acehack_multiplayer&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:acehack_multiplayer&quot;&gt;acehack_multiplayer&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что ещё в смысле мультиплеера может предложить NetHack? Многие игроки играют «на сервере». Это означает, что вы не ставите NetHack к себе на компьютер, а подключаетесь к серверу, на котором игра установлена. Вы играете «по удалёнке». Для вас, как для игрока, всё выглядит так же, как будто бы вы запустили у себя на компьютере текстовую версию игры. Однако на самом деле вся игра происходит на сервере! Главное преимущество такой игры заключается в том, что другие игроки могут в режиме реального времени наблюдать за вашей игрой. Подробнее про игру на публичном сервере можно прочитать тут:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:public_servers&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:public_servers&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:public_servers&quot;&gt;public_servers&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обращаю внимание, что при такой игре не происходит взаимодействия с другими игроками, то есть у каждого своё подземелье. Но есть одно важное исключение – так называемые «кости» (bones). Если вы играете на публичном сервере или на общественном компьютере, то вы можете встретить останки других игроков. Если вы играете только у себя, то вы встречаете только свои останки. Встретить чужие – это гораздо интереснее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В чём суть? Умершие игроки оставляют свой след в подземелье. Не каждый раз, но довольно часто уровень, на котором они умерли, сохраняется где-то на сервере. На этом уровне также сохраняется сам игрок в виде призрака, зомби, мумии или кого-нибудь ещё. Сохраняется весь его инвентарь, преимущественно проклятый. И, что самое главное, сохраняется то, что его убило.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Другой игрок, попадая на ту же глубину, с определённым шансом получает вместо нового уровня – вот этот, уже игранный. Со всеми его плюсами и минусами. Хотя уровни с костями могут быть очень ценным ресурсом, поскольку содержат в себе инвентарь прокачанного игрока, одновременно с этим такие уровни очень опасны. Убийца всё ещё ходит где-то рядом. Нередки случаи, когда из-за этого создаются тройные или даже четверные кости.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кости не являются полноценным мультиплеером, но это однозначно является взаимодействием игроков.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: \u0415\u0441\u0442\u044c \u043b\u0438 \u0432 NetHack \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440? \u0410 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qest_li_v_nethack_multipleer_a_kogda_budet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23489-28564&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;qnethack_sdelan_nepravilno_ego_nado_dopolnit_peredelat_libo_perepisat_s_nulja_na_drugom_jazyke_programmirovanija&quot;&gt;Q: NetHack сделан неправильно. Его надо дополнить, переделать, либо переписать с нуля на другом языке программирования.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: NetHack \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e. \u0415\u0433\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0441 \u043d\u0443\u043b\u044f \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qnethack_sdelan_nepravilno_ego_nado_dopolnit_peredelat_libo_perepisat_s_nulja_na_drugom_jazyke_programmirovanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28565-28787&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;qnethack_sdelan_nastolko_nepravilno_chto_nado_sdelat_drugoj_rogalik_i_ja_ehtim_zajmus&quot;&gt;Q: NetHack сделан настолько неправильно, что надо сделать другой рогалик. И я этим займусь.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aplatinum&amp;amp;media=wiki:kirill.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:kirill.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:kirill.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;kirill.jpg&quot; alt=&quot;kirill.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Людей, которые хотели переделать NetHack, было много. Преуспели в этом единицы. Переделанные версии игры называются «форки» или «варианты». Всего таких вариантов было более 20 штук. Активно развиваются 5-10. Подробнее о них можно прочитать тут:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Variant&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Variant&quot;&gt;NetHackWiki: Variant&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почитайте про эти варианты. Возможно, они удовлетворят ваши потребности. Если же вы хотите сделать именно свой вариант игры, то вы довольно амбициозны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы сделать свой вариант, надо, как минимум:&lt;br/&gt;

1. Великолепно знать язык Си (и ещё придётся учить Lua, но это меньшая проблема).&lt;br/&gt;

2. Знать английский на уровне чтения документации + nethack-лексика.&lt;br/&gt;

3. Иметь представление, что вы конкретно будете делать.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Си – это язык, на котором написан NetHack. Весь геймплей, все сообщения зашиты в исходный код на Си. Поэтому никакого простого способа переписать игру на другой язык, или использовать другой язык для модификации, не существует. Использовать другой язык – это значит переписать NetHack с нуля. Эта работа ещё более сложная, чем перевод на русский. А самое главное – эта работа бессмысленная. Язык Си полностью обеспечивает потребности геймплея.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Английский язык – это язык комментариев, язык всех игровых сообщений, язык документации к компилятору и т.п. Без знания английского разработка вариантов NetHack невозможна. Разработка собственного рогалика – возможна, но среди кого вы будете его распространять? Русскоязычное сообщество любителей рогаликов довольно маленькое, а кроме того все сидят по своим углам. Мало кто интересуется рогаликами вообще.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Иметь представление…» – с одной стороны, это требование очевидно, но с другой нередки ситуации, когда у будущего разработчика есть только обрывки концепции. Их необходимо додумать. То, что NetHack – хороший рогалик, не является случайностью. Это заслуга разработчиков, очень умных людей, которые продумывали каждый аспект игры. Не все аспекты появились сразу. Иногда значительная часть геймплея возникала в одном из вариантов, а потом вливалась в основную игру. И тем не менее, геймплей нетхака имеет структуру и имеет осмысленность. То, что вы добавляете, должно как-то гармонировать с тем, что уже существует. А ещё оно должно вносить что-то новое и интересное. Это непростая задача. Ещё сложнее придумать концепцию рогалика с нуля.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почему я акцентирую внимание на этих трёх пунктах? Потому что почти все участники наших чатов, которые хотели сделать свой вариант/рогалик, не удовлетворяли этим требованиям. И ни один из тех, кто заявлял о своих намерениях, до реализации задумки так и не дошёл.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, не стоит опускать руки! Если вы действительно хотите сделать свой вариант/рогалик, то у вас вполне может получиться. Вот вам пара полезных ссылок.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В следующей статье (на английском языке) изложены основы редактирования исходного кода NetHack. Руководство давно устарело (95 год!), но прочитать его всё же полезно, поскольку там изложены базовые концепции и общая идеология исходного кода. За последние 25 лет они не изменились:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Beginner&#039;s_guide_to_NetHack_sources&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Beginner&amp;#039;s_guide_to_NetHack_sources&quot;&gt;Beginner&amp;#039;s guide to NetHack sources&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также изучите внимательно следующую статью Josh Ge. Этот перец – один из тех, кто смог создать собственный рогалик, и рогалик стал популярным (Cogmind):
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://habr.com/ru/post/428620/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://habr.com/ru/post/428620/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://habr.com/ru/post/428620/&lt;/a&gt; (на русском языке)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Весь блог автора полезен:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.gridsagegames.com/blog/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.gridsagegames.com/blog/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://www.gridsagegames.com/blog/&lt;/a&gt; (на английском языке)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Josh Ge не только пишет, что он сделал в своей игре, но также описывает:&lt;br/&gt;

– почему он сделал именно так, &lt;br/&gt;

– какие ещё варианты были, &lt;br/&gt;

– и почему пришлось от них отказаться.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Изучите всю эту информацию, продумайте всё как следует и приступайте. Удачи!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q: NetHack \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0440\u043e\u0433\u0430\u043b\u0438\u043a. \u0418 \u044f \u044d\u0442\u0438\u043c \u0437\u0430\u0439\u043c\u0443\u0441\u044c.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;qnethack_sdelan_nastolko_nepravilno_chto_nado_sdelat_drugoj_rogalik_i_ja_ehtim_zajmus&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28788-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:potions&amp;rev=1758372444&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T12:47:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>potions</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:potions&amp;rev=1758372444&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;zelja_ne_speshite_pit_ix&quot;&gt;Зелья. Не спешите пить их&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Оригинал: &lt;a href=&quot;http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;gaming.stackexchange.com&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод на русский:&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#97;&amp;#99;&amp;#107;&amp;#45;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#97;&amp;#99;&amp;#107;&amp;#45;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Помощь, консультации и важные дополнения к оригиналу: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0435\u043b\u044c\u044f. \u041d\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0448\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zelja_ne_speshite_pit_ix&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3-465&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vstuplenie&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=198&amp;amp;tok=125329&amp;amp;media=wiki:potions_k.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;198&quot; /&gt;
Очень не рекомендуется пить неопознанные зелья, если они не были проверены перед этим рогом единорога (в схеме отмечено &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;место, где нужно остановиться&lt;/span&gt;). Ведь зелья могут вызывать: галлюцинации, растерянность, слепоту, сон или паралич – всё это верные способы вывести вас из строя на какое-то время. Если вы уже выявили некоторые из них (или все) и (или) у вас есть безопасное место, чтобы переждать их негативное действие – риск при распознавании снижается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Стоит также отметить, что перечислены далеко не все зелья, которые можно распознать, бросив их в монстра. Например, зелье болезни дает соответствующее сообщение при бросании в монстра, но также легко идентифицируется путем погружения в него метательного оружия.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0441\u0442\u0443\u043f\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vstuplenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;466-1862&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;diagramma&quot;&gt;Диаграмма&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Apotions&amp;amp;media=wiki:potions.svg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:potions.svg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:potions.svg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0438\u0430\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;diagramma&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1863-1919&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;tablicy&quot;&gt;Таблицы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tablicy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1920-1946&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;prostye_priznaki&quot;&gt;Простые признаки&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit8&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Это Clear potion?&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_water&quot;&gt;Вода&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Зелье выпало с нимфы?&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;(возможно) &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_object_detection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_object_detection&quot;&gt;object detection&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Примените (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt;pply) его&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Светится? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_oil&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_oil&quot;&gt;oil&lt;/a&gt; (примените ещё раз, чтобы погасить)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Окуните ненужный предмет &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;(&lt;/kbd&gt; в зелье&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Превращается в дугой предмет?&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_polymorph&quot;&gt;polymorph&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(зелье расходуется)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Окуните  &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; ядовитое метательное оружие в зелье (если у вас нет рога единорога или вы хотите сберечь  отравленное оружие)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Coats weapon &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sickness&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sickness&quot;&gt;sickness&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(зелье расходуется)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;Окуните рог единорога в зелье&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Меняется цвет зелья&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Это был: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sickness&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sickness&quot;&gt;Potion of sickness&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;
Теперь это: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_fruit_juice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_fruit_juice&quot;&gt;Potion of fruit juce&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Зелье становится прозрачным&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Это был:&lt;br/&gt;
 Potion of: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_hallucination&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_hallucination&quot;&gt;hallucination&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_confusion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_confusion&quot;&gt;confusion&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_blindness&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_blindness&quot;&gt;blindness&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;
Теперь это: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_water&quot;&gt;Potion of water&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Окуните &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amethyst_stone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amethyst_stone&quot;&gt;аметист&lt;/a&gt; (или фиолетовый драгоценный камень, который может быть аметистом) в зелье&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Зелье меняет цвет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Это был: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_booze&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_booze&quot;&gt;Potion of booze&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 Теперь это: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_fruit_juice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_fruit_juice&quot;&gt;Potion of fruit juce&lt;/a&gt; (а камень – аметист)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1990-3736&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0437\u043d\u0430\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prostye_priznaki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1947-3737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;ocenka_stoimosti&quot;&gt;Оценка стоимости&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Бросьте зелье в магазине. Продавец предложит купить его у вас и предложит свою цену: 
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit10&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Нормальная цена &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__3&quot; id=&quot;fnt__3&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;3)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Цена для лохов &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__4&quot; id=&quot;fnt__4&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;4)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Базовая цена  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Potion of:  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  2 (2)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  1 (1)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;uncursed &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_water&quot;&gt;water&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  25 (19)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  16 (12)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_see_invisible&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_see_invisible&quot;&gt;see invisible&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_booze&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_booze&quot;&gt;booze&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sickness&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sickness&quot;&gt;sickness&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_fruit_juice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_fruit_juice&quot;&gt;fruit juce&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  50 (38)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  33 (25)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_restore_ability&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_restore_ability&quot;&gt;restore ability&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_confusion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_confusion&quot;&gt;confusion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_hallucination&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_hallucination&quot;&gt;hallucination&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_healing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_healing&quot;&gt;healing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_extra_healing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_extra_healing&quot;&gt;extra healing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sleeping&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_sleeping&quot;&gt;sleeping&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_holy_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_holy_water&quot;&gt;holy water&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_unholy_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_unholy_water&quot;&gt;unholy water&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  75 (57)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  50 (38)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  150  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_blindness&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_blindness&quot;&gt;blindness&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_invisibility&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_invisibility&quot;&gt;invisibility&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_monster_detection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_monster_detection&quot;&gt;monster detection&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_object_detection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_object_detection&quot;&gt;object detection&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_gain_energy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_gain_energy&quot;&gt;gain energy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  100 (75)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  66 (50)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_speed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_speed&quot;&gt;speed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_levitation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_levitation&quot;&gt;levitation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_enlightenment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_enlightenment&quot;&gt;enlightenment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_full_healing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_full_healing&quot;&gt;full healing&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_polymorph&quot;&gt;polymorph&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  125 (94)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  83 (63)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  250  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_acid&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_acid&quot;&gt;acid&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_oil&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_oil&quot;&gt;oil&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  150 (113)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  100 (75)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  300  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_gain_ability&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_gain_ability&quot;&gt;gain ability&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_paralysis&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_paralysis&quot;&gt;paralysis&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_gain_level&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_gain_level&quot;&gt;gain level&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3937-5671&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
По неоднозначным ценам (75/50) рекомендуется ронять зелье неоднократно, до предложения другой цены. Продажа зелий, принадлежащих магазину (украденных) сложнее и здесь не описывается.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430 \u0441\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ocenka_stoimosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3738-6004&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;obschie_rekomendacii&quot;&gt;Общие рекомендации&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;☝&lt;/span&gt; Если вы всё же решились, то &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quaff&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quaff&quot;&gt;пить&lt;/a&gt; зелья следует:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На уровне, где есть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sink&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sink&quot;&gt;раковина&lt;/a&gt;: если это зелье левитации, то нежелательный полёт можно прекратить, пролетев над ней &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На уровне, где есть и монстры, и предметы&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Заперевшись в безопасной комнате со своим питомцем на случай паралича или сна&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; После окунания в них рога единорога&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; При полных хитпоинтах&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не галлюцинируя в этот момент&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Только непроклятые&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Не&lt;/strong&gt; носить Кольцо &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ring_of_sustain_ability&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ring_of_sustain_ability&quot;&gt;sustain ability&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;☝&lt;/span&gt; Избегайте самой дорогой категории, чтобы не тратить ценные зелья только на то, чтоб распознать их.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;☝&lt;/span&gt; Большинство зелий автоматически идентифицируются при употреблении. Используйте команду: &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;\&lt;/kbd&gt;, чтобы посмотреть, что это было за зелье.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;☝&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Некоторые сообщения при питье:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit12&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«This burns…«&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_acid&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_acid&quot;&gt;acid&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«Ooph! This tastes like liquid fire!»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_booze&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_booze&quot;&gt;booze&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«This tastes like (fruit) juice.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_fruit_juice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_fruit_juice&quot;&gt;fruit juce&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_see_invisible&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_see_invisible&quot;&gt;see invisible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«Wow! This makes you feel good/great!»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_restore_ability&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_restore_ability&quot;&gt;restore ability&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7484-7815&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;☝&lt;/span&gt; Если вы зашли достаточно далеко, но ещё не идентифицировали зелье, я рекомендую подождать, пока не получите свиток или заклинание идентификации. Или возможность снять проклятие с зелья &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_remove_curse&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_remove_curse&quot;&gt;соответствующим свитком&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;☝&lt;/span&gt; Бросание зелий в монстров  для идентификации содержимого кажется мне слишком расточительным.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0431\u0449\u0438\u0435 \u0440\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u0430\u0446\u0438\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;obschie_rekomendacii&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6005-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__3&quot; id=&quot;fn__3&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;3)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;В скобках цена с 25% вероятностью&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__4&quot; id=&quot;fn__4&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;4)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;Вы – турист, ниже 15-го уровня или на вас надета видимая продавцу &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Shirt&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Shirt&quot;&gt;гавайская рубашка&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray&amp;rev=1758367748&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pray</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray&amp;rev=1758367748&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;spojler_o_molitvax_v_nethack_331&quot;&gt;Спойлер о молитвах в Nethack 3.3.1&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;©  Андрей Николаев&lt;br/&gt;

©  Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/pray.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/pray.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/pray.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Верующий человек никогда не остаётся один. Даже когда он истекает кровью на поле боя, умирает от болезни или голода, или заживо похоронен, у него есть, к кому обратиться за помощью.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043f\u043e\u0439\u043b\u0435\u0440 \u043e \u043c\u043e\u043b\u0438\u0442\u0432\u0430\u0445 \u0432 Nethack 3.3.1&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;spojler_o_molitvax_v_nethack_331&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-535&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;nekotorye_opredelenija&quot;&gt;0) Некоторые определения&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;«Преданностью» (в оригинале «Alignment»)&lt;/strong&gt; называется твоё отношение к богу. Начальное значение преданности - 0 для классов CPTVW и 10 для классов ABHKMRoRaS. Максимум изначально - 10, верхняя граница увеличивается на 1 каждые 200 ходов. Нижней границы не существует. Её значение нельзя точно узнать (разве что в wizard mode), но прозрение (enlightenment, напиток или палочка) может дать некоторые подсказки. Кроме того, ваш квестмастер не разрешит войти в квест, если преданность ниже двадцати.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Сообщение при прозрении:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Преданность  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You are piously aligned.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20 или больше&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You are devoutly aligned.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;14 - 19&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You are stridently aligned.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;4 - 8&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You are aligned.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You are haltingly aligned.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1 - 2&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You are nominally aligned.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You have strayed.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;-3 - -1&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You have sinned.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;-8 - -4&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«You have transgressed.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;-9 или хуже&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1437-1841&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Преданность постепенно увеличивается когда вы убиваете монстров и уменьшается когда вы делаете то, чего не одобряет ваш бог. Список действий, влияющих на преданность можно увидеть в Приложении.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Заметьте, что преданность не является синонимом вероисповедания Lawful/Neutral/Chaotic (тоже «Alingment» в оригинале).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;«Паузой между молитвами» (Prayer timeout)&lt;/strong&gt; называется время, которое надо выждать перед тем, как бог примет следующую молитву. Боги нетхэка обычно доброжелательны, но предпочитают, чтобы вы не очень часто молились. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Изначальное значение паузы обычно от 300 до 500 и уменьшается на единицу каждый ход. Если вы быстрый или очень быстрый - вы можете двигаться более одного раза за ход, таким образом пауза может казаться дольше из-за того, что за ход вы можете сделать больше действий. &lt;br/&gt;

Точное значение, на сколько увеличивается пауза после молитвы - сложная математическая функция, включающая несколько случайных переменных, прирост составляет от 50 до 1000 ходов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;«Удача» (Luck)&lt;/strong&gt; - это значение удачи вашего персонажа. Удача варьирует от -13 до +13. Смотрите спойлер по камням «&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:gems-341.html&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:gems-341.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:gems-341.html&quot;&gt;gems-341.html&lt;/a&gt;» для того, чтобы узнать больше об удаче.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;«Гнев бога» («God&amp;#039;s Anger»)&lt;/strong&gt; - уровень, насколько бог зол вами. Он увеличивается в тех случаях, когда вы злите своего бога (подробнее описано ниже). Его значение так же можно частично узнать через прозрение.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Сообщение при прозрении:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Гнев бога:  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;(нет сообщения)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«&amp;lt;god&amp;gt; is angry with you.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1 - 3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«&amp;lt;god&amp;gt; is very angry with you.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;4 - 6&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;«&amp;lt;god&amp;gt; is extremely angry with you.»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;7 или хуже&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4227-4465&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
«&lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt;» - универсальная нотация многоранных костей (&lt;a href=&quot;http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;дайсов&lt;/a&gt;). Например, в монополии вы бросаете 2d6 чтобы посмотреть, на сколько вы ходите; это значит, что надо бросить две шестигранных кости и сложить то, что выпадет.&lt;br/&gt;

Точно так же, некоторые из вычислений, связанных с молитвами используют выражения вроде «1d(Level)», что означает «случайное число от 1 до вашего уровня».
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;0) \u041d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nekotorye_opredelenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;536-5181&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;u_menja_problemy_molitva_pomozhet&quot;&gt;1) У меня проблемы! Молитва поможет?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Молитва в крайней нужде может призвать бога вам на помощь в той проблеме в которую ввязался вас персонаж. Если персонажу совсем хреново, бог может решить более чем одну, обычно, самую главную проблему (по мнению бога). Список решаемых проблем приведён ниже. Проблемы наверху списка имеют высший приоритет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Большие проблемы:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Окаменение от куралисков (cockatrice or chickatrice), не мгновенное.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Превращение в слизь (из-за green slime)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Надетый амулет удушения (strangulation)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прогулки по лаве&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Смертельная болезнь (пищевое отравление или sickness attack)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Голод, состояние «Weak» или хуже&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; HP меньше или равное 1/7 максимума (округление вниз) или меньше 6 &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__5&quot; id=&quot;fnt__5&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;5)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ликантропия&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Перегрузка (Overtaxed) или худшее состояние в результате потери силы (основывается на базовой силе, поэтому перчатки силы не мешают богу считать это проблемой)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Персонаж застрял в стене без всяких шансов на спасение&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Надел проклятую повязку на глаза&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Надел проклятые ботинки или кольцо левитации&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Небольшие проблемы:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наказание (Punishment)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Надет любой проклятый предмет&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Слепота&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Яд&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Раненые ноги (xan attack, неудачный пинок, мины)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Голод «Hungry»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stunning&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Confusion&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hallucination&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1) \u0423 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b! \u041c\u043e\u043b\u0438\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;u_menja_problemy_molitva_pomozhet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5182-8015&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;kogda_mozhno_molitsja_bez_ploxix_posledstvij&quot;&gt;2) Когда можно молиться без плохих последствий?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Безопасно молиться не получится, когда:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы превращены в демона и пытаетесь молиться не-хаотичному богу.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы превращены в нежить и пытаетесь молиться не-хаотичному богу. (У нейтральных есть 10% вероятность, что молитва удастся. Это создаёт вероятность, что potion/wand of enlightenment скажет, что молиться безопасно.)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ваша преданность отрицательна.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ваша удача отрицательна.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Бог всё ещё гневается на вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пауза между молитвами не закончилась. (Если у вас большая проблема, безопасно молиться при паузе, равной 200, если проблема маленькая, то при паузе в 100.)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы находитесь в Геенне(Gehennom).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы стоите на алтаре другого бога.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Жертвоприношение может подсказать текущее значение паузы.&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You have a hopeful feeling&lt;/strong&gt;» - значит, что молиться нельзя, потому что пауза ещё не истекла.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You have a feeling of reconciliation&lt;/strong&gt;» значит, что жертвоприношение сократило паузу до нуля и теперь молиться безопасно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You glimpse a four-leaf clover at your feet&lt;/strong&gt;» или никакого сообщения кроме «Your sacrifice is consumed…» – если нет особых причин считать, что удача всё ещё плохая, значит молиться можно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;An object appears at your feet!&lt;/strong&gt;» - вы могли молиться (если только удача не отрицательна, как обычно), но теперь не можете, потому что получение артефакта увеличивает паузу.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;&amp;lt;god&amp;gt; seems slightly mollified.&lt;/strong&gt;» - гнев вашего бога уменьшился, но безопасно молиться всё равно нельзя, потому что бог всё ещё злится.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;&amp;lt;god&amp;gt; seems mollified.&lt;/strong&gt;» - гнев вашего бога иссяк, и ваша удача поднялась в ноль, если была отрицательна, так что молиться можно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel partially absolved.&lt;/strong&gt;» - Преданность была отрицательна, но поднялась(не обязательно до нуля). Пожертвуйте снова чтобы выяснить, безопасно ли молиться.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2) \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043c\u043e\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u0435\u0437 \u043f\u043b\u043e\u0445\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kogda_mozhno_molitsja_bez_ploxix_posledstvij&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8016-11010&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;xorosho_ja_mogu_molitsja_bezopasno_chem_sejchas_i_zanjat_skolko_pomoschi_ja_poluchu&quot;&gt;3) Хорошо, я могу молиться безопасно, чем сейчас и занят. Сколько помощи я получу?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы можете безопасно молиться, вы неуязвимы на время молитвы.(«&lt;strong&gt;You are surrounded by a shimmering light.&lt;/strong&gt;»)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда молитва закончена, вы получите подсказку о вашей преданности(«&lt;strong&gt;You feel that &amp;lt;god&amp;gt; is &amp;lt;feeling&amp;gt;.&lt;/strong&gt;»)
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit10&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Чувство:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  При галлюцинациях:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Преданность:  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;well-pleased&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;pleased as punch&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;14 и больше&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;pleased&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ticklish&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;4 - 13&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;satisfied&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;full&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0 - 3&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11506-11694&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Если молиться на алтаре своего бога, предварительно поставив на него воду, то вода станет святой водой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если у вас не было проблемы во время молитвы, а преданность была 14 и выше, бог даст вам подарок.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В другом случае - ответ бога описан в таблице ниже.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если ваша преданность - 0 и удача меньше трёх, ваш результат 1d2 - 1.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы не стоите на алтаре и удача положительна, результат равен 2.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы не стоите на алтаре и ваша удача равна нулю, результат равен 1d2.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы стоите на алтаре, результат равен 1d3 + luck.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы стоите на алтаре со священником, результат равен 1d4 + luck.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если ваша преданность ниже, чем 4, то результат не поднимется выше 1&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit11&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Результат:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Эффект:  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;ничего&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;исправит одну большую проблему&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;исправит все большие проблемы&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;исправит все большие проблемы и одну маленькую&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;исправит все большие и маленькие проблемы&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;5+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;исправит все проблемы, потом даст подарок&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12872-13309&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3) \u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e, \u044f \u043c\u043e\u0433\u0443 \u043c\u043e\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u0435\u0437\u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e, \u0447\u0435\u043c \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0438 \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442. \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0443?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;xorosho_ja_mogu_molitsja_bezopasno_chem_sejchas_i_zanjat_skolko_pomoschi_ja_poluchu&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11011-13310&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;podarok_ehto_chto&quot;&gt;4) Подарок? Это что?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если бог очень доволен вами, он может дать вам подарок. Бросьте 1d (luck+6), разделите результат пополам (округлите вверх) и посмотрите в таблицу:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit13&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Выпало:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Награда:  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ничего&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ваше оружие окунается в святую воду и с него снимаются все повреждения.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Вы получаете 5 к максимуму HP, сила восстанавливается и голод снимается.(«&lt;strong&gt;You are surrounded by a golden glow&lt;/strong&gt;.»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Первый раз: «&lt;strong&gt;Hark, mortal! To enter the castle, thou must play the right tune!&lt;/strong&gt;» («&lt;strong&gt;Hark, creature! …&lt;/strong&gt;» если не человек). никакого эффекта. Второй раз: открывается мелодия для входа в замок.&lt;br/&gt;
Последующие разы - см. эффект 3 выше.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Снимает проклятие со всех предметов (как blessed scroll of remove curse).&lt;br/&gt;
(«&lt;strong&gt;You are surrounded by a light blue aura.&lt;/strong&gt;»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Вы получаете один intrinsic, выбираемый по порядку из (Telepathy, Speed, Stealth).&lt;br/&gt;
 Если они все уже есть, получаете защиту, как от священника(без пределов естественной защиты).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Получаете книгу. («&lt;strong&gt;An object appears at your &amp;lt;feet&amp;gt;!&lt;/strong&gt;») Игра попробует (level+1) раз случайно выбрать заклинание, которое вы ещё не знаете (используя стандартный алгоритм генерации объектов), после чего даст случайную книгу.&lt;br/&gt;
 Если держать волшебный, можно получить пустую книгу.&lt;br/&gt;
Книга всегда блеснутая.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;8+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Вас коронуют. Получаете естественные сопротивления огню, холоду и яду, возможность видеть невидимое и артефакт. Законник получают Экскалибур, нейтралы - Vorpal blade, хаотики - Stormbringer. Законники должны держать в руках не-артефактный длинный меч, чтобы он превратился в Экскалибур. Если артефакт уже существует, или законник не держит в руках длинный меч, ваше оружие блессят, делают нержавеющим и +1. Нейтральные колдуны получат вместо этого книгу finger of death. Если уже коронован, никакого эффекта. Паузы в молитвах больше для коронованных особ.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table4&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13615-16297&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4) \u041f\u043e\u0434\u0430\u0440\u043e\u043a? \u042d\u0442\u043e \u0447\u0442\u043e?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;podarok_ehto_chto&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13311-16298&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;chto_budet_esli_ja_pomoljus_ne_vovremja&quot;&gt;5) Что будет если я помолюсь не вовремя?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
А это уже зависит от того, что вы нарушили.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Персонаж превращён в демона и молится не-хаотичному богу:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«&lt;strong&gt;The very idea of praying to a &amp;lt;non-chaotic&amp;gt; god is repugnant to you.&lt;/strong&gt;»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Молитва обрывается без дальнейших эффектов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Персонаж превращён в нежить и пытается молиться не-хаотичному богу:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Vile creature, thou durst call upon me?» (lawful) «&lt;strong&gt;Walk no more, perversion of nature!&lt;/strong&gt;» (neutral) «&lt;strong&gt;You feel like you are falling apart.&lt;/strong&gt;»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Персонаж возвращается в естественную форму (даже если надет amulet of unchanging) и получает 1d20 - 1 повреждения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если пауза между молитвами слишком велика, бог разозлится. Гнев бога увеличится на 1, потеряется 3 удачи и могут возникнуть негативные эффекты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если удача или преданность отрицательна, или если бог зол вами, есть вероятность получить негативный эффект.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Стоите на алтаре другого бога и пытаетесь совершить молитву с водой, гнев бога увеличивается, теряется 3 удачи, пауза в молитвах увеличивается, и могут возникнуть негативные эффекты. Из-за ошибки в 3.3.1 (может быть уже исправили), вода на алтаре станет проклятой только если до этого была святой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы стоите на алтаре другого бога и не используете воду в молитве.Ваша молитва будет направлена тому богу, на чьём алтаре вы стоите, вам дадут обычные сообщения, вы потеряете 1 преданности, без других негативных эффектов. Пауза не изменится.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Молитва в Геенне считается молитвой Молоху.Вы получите негативный эффект, если только ваша преданность не слишком низкая или отрицательная. Высокая удача так же помогает избежать неприятностей.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5) \u0427\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u044f \u043f\u043e\u043c\u043e\u043b\u044e\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0432\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u044f?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_budet_esli_ja_pomoljus_ne_vovremja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16299-18983&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;otricatelnye_ehffekty_naprimer&quot;&gt;6) Отрицательные эффекты? Например?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Насколько плохие будут последствия, зависит от божьего гнева, вашей преданности, того, была ли молитва направлена другому богу и удачи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Начинаем с базового значения - ярость бога помноженная на три,или половины преданности, если вы молитесь другому богу (без разницы, ошибся персонаж алтарём или находится в Геенне). Если вы в Геенне,скорее всего ваша преданность будет очень высокой, а значит, куда более вероятны вероятны нижние строки таблицы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вычтите из этого значения треть вашей удачи если она больше нуля или ваша преданность хотя бы равна 4-м, иначе вычтитайте всю удачу (что увеличит результат, если она меньше нуля).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Бросьте 1d (max(результат,15)) и сверьтесь с таблицей: (во всех случаях увеличивается пауза в молитвах.)
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit16&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Выпало:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Результат  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;1 или 2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;You feel that &amp;lt;god&amp;gt; is displeased.&lt;/strong&gt;» («bummed» при галлюцинациях)&lt;br/&gt;
Нет эффекта.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;3 - 4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Thou have strayed from the path, mortal.&lt;/strong&gt;» (если преданность &amp;lt;0)&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;Thou art arrogant, mortal.&lt;/strong&gt;» (если преданность положительная или не тот бог)&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;Thou must relearn thy lessons!&lt;/strong&gt;» Теряется 1 WIS и 1 уровень.&lt;br/&gt;
Wis можно восстановить рогом единорога, а уровень - с помощью blessed potion of full healing.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;5 - 6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Thou hast angered me.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;A black glow surrounds you.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
Предметы в инвентаре прокляты, так же как и от колдующих монстров.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Если персонаж ещё не наказан - получает наказание.&lt;br/&gt;
Если уже наказан, эффект «black glow».&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;8 - 9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Thou durse scorn me?&lt;/strong&gt;» (Если молитесь другому богу)&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;Thou durse call upon me?&lt;/strong&gt;» (иначе) &lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;Then die, mortal!&lt;/strong&gt;» («creature» если не человек)&lt;br/&gt;
Призывается враждебный слуга вашего бога.&lt;br/&gt;
Законники получают A, Нейтралы - E, а хаотики - &amp;amp;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;10+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Thou hast angered me.&lt;/strong&gt;» &lt;br/&gt;
Бог бьёт по вам смертельной молнией.&lt;br/&gt;
Если вас проглотили, проглотившее существо умирает (если не сопротивляется шоку) &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__6&quot; id=&quot;fnt__6&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;6)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br/&gt;
Иначе, умираете вы, если не сопротивляетесь шоку.&lt;br/&gt;
Если вы выживаете, «&lt;strong&gt;&amp;lt;god&amp;gt; is not deterred… A wide-angle disintegration beam hits you!&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Если всё ещё проглочены, глотающее существо зажаривается &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__7&quot; id=&quot;fnt__7&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;7)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;br/&gt;
Если вы не сопротивляетесь дезинтеграции, вы умираете.&lt;br/&gt;
Если сопротивляетесь, «&lt;strong&gt;You bask in its black glow for a minute…» and your god says «I believe it not!&lt;/strong&gt;» Если находитесь на астральном плане, «&lt;strong&gt;Thou cannot escape my wrath, mortal!&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;Destroy &amp;lt;him&amp;gt;, my servants!&lt;/strong&gt;» призываются три враждебных слуги бога.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table5&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20383-23148&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6) \u041e\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b? \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;otricatelnye_ehffekty_naprimer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18984-23149&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;naskolko_zhertvoprinoshenija_pomogajut_v_otnoshenijax_s_bogom&quot;&gt;7) Насколько жертвоприношения помогают в отношениях с богом?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Принесение в жертву могущественных существ может помочь вернуться на сторону вашего бога или увеличить размер награды, которую вы получите. Ценность жертвы основана на уровне убитого существа. Уровень можно выяснить стетоскопом. Монстры с особо сильными атаками, спец. атаками и/или низким уровнем брони считаются более ценными. Ценность можно найти на страничке спойлеров J.Ali Harlow, &lt;a href=&quot;http://avrc.city.ac.uk/nethack/VernonSpoilers.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://avrc.city.ac.uk/nethack/VernonSpoilers.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://avrc.city.ac.uk/nethack/VernonSpoilers.html&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если ваша преданность ниже нуля, она увеличивается на уровень трупа при жертвоприношении, максимум до нуля («partially absolved»).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Смотрите так же раздел 2 для остальных сообщений во время жертвоприношения
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Жертвоприношение может быть опасно в следующих случаях:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Жертвовать на алтаре Молоха очень плохо. Вы получите 3 гнева, потеряете 5 преданности, 2 WIS, 5 удачи и получите негативный эффект.
Попытка обратить алтарь с помощью жертвоприношения может обратить вас если ваша преданность отрицательна. Если сделать так до того, как пройти квест - игру станет невозможно пройти. Кроме того, вы потеряете 3 удачи и пауза увеличится на 300. Если преданность положительна, алтарь обратится в алтарь вашего бога с вероятностью (YourLevel+2)/(YourLevel+8). Попытка обернуть алтарь может вызвать слугу бога, которому принадлежит алтарь, но только если вы седьмого уровня и выше и у вас высокая преданность. Вероятность непостоянна, но никогда не превышает 1/4).
Принесение в жертву существ своей расы может вызвать демона с именем.Хаотики должны соблюдать осторожность чтобы не разозлить демона.(Кости в майнтауне с Jubilex&amp;#039;ом - это не прикольно ни разу).
Не приносите в жертву бывших петов, вы потеряете 3 преданности и получите постоянный aggravate monster. («&lt;strong&gt;So this is how you repay loyalty?&lt;/strong&gt;»)
Не приносите в жертву единорога на алтаре его веры, так же не приносите в жертву единорога своей веры на алтаре другого бога, если только не хотите поменять религию. Полный список эффектов можно посмотреть тут: &lt;a href=&quot;http://www.nethack.de/spoiler/32unioffer.txt&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.de/spoiler/32unioffer.txt&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.nethack.de/spoiler/32unioffer.txt&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit18&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Сложность&lt;br/&gt;
жертвы:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Изменение&lt;br/&gt;
удачи:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Уменьшение&lt;br/&gt;
гнева&lt;br/&gt;
(chaotic):  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  (не chaotic)   &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Уменьшение&lt;br/&gt;
 паузы в молитвах&lt;br/&gt;
(chaotic)  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  (не chaotic)  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;12&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;41&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;25&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;62&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;37&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;83&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;50&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;104&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;62&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;125&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;145&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;87&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;166&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;100&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;187&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;112&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;208&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;125&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;229&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;137&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;250&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;150&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;270&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;162&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;291&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;175&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;312&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;187&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;333&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;200&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;17&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;354&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;212&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;375&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;225&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;19&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;395&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;237&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;416&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;250&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;21&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;437&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;262&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;22&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;458&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;275&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;23&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;479&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;287&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;24+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;500&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;300&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table6&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26712-27402&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7) \u041d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0436\u0435\u0440\u0442\u0432\u043e\u043f\u0440\u0438\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u0432 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 \u0441 \u0431\u043e\u0433\u043e\u043c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;naskolko_zhertvoprinoshenija_pomogajut_v_otnoshenijax_s_bogom&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23150-27403&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;prilozhenie_chto_vlijaet_na_predannost&quot;&gt;Приложение) Что влияет на преданность&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
«&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;» - это текущая максимальная преданность, которая равна 10 +(moves / 200). В эту таблицу не включены монстры, дающие 1 преданности за убийство. В основном, для персонажа без замашек пацифиста, не злившего своего бога, преданность будет близка к максимуму.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit20&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Изменение:  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Вызывается:  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful Archaeologist, раскопать могилу&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как любой другой lawful, раскопать могилу&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как Knight, атаковать спящего или убегающего монстра («&lt;strong&gt;You caitiff!&lt;/strong&gt;»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как Knight, есть когда уже объелся до satiated («&lt;strong&gt;You feel like a glutton!&lt;/strong&gt;»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Knight, копать в магазине («&lt;strong&gt;You feel like a common thief&lt;/strong&gt;.»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как Samurai, атаковать мирную тварь  («&lt;strong&gt;You dishonorably attack the innocent!&lt;/strong&gt;»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful or Samurai, атаковать ядовитым оружием&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как Monk, съесть мясо(«&lt;strong&gt;You feel guilty.&lt;/strong&gt;»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как Archaeologist, разрушить историческую статую («&lt;strong&gt;You feel guilty about damaging such a historic statue.&lt;/strong&gt;»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как chaotic, соблазниться на суккуба/инкуба&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Поменяться местами с петом, чтобы он оказался в ловушке&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-15&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Убить своего пета(добавляется к предыдущим -3)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Принести пета в жертву (так же получите aggravate monster)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Перемещаясь верхом, утопить лошадь в воде или лаве&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Убить мирную тварь за одну атаку&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Разозлить мирную тварь&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+L/4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Убить своего quest nemesis&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-L/8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Убить кого-нибудь из своих рядом с квестлидером установится в -L/2. Убить квестлидера&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Разозлить священника своей религии&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Убить священника своей религии&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Разозлить другого священника&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Убить другого священника&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+L/4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Убить священника Молоха&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Молиться на алтаре другой религии, когда молитва не разозлит своего бога&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Удачная молитва, с преданностью 1 и меньше, с маленькой неприятностью&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как не-хаотик, принести в жертву члена своей расы (Так же призовёт демона и увеличит гнев на 3)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как хаотик, принести в жертву члена своей расы&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Принести в жертву единорога другой религии на алтаре вашей религии установится в -1. Пожертвовать своего единорога на чужом алтаре (Скорее всего, последует обращение)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Принести в жертву распознанную подделку Амулета Йендора&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+L/2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful с отрицательной преданностью и положительным гневом, принести жертву на чужой алтарь и обратиться&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-L/2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как chaotic с отрицательной преданностью и положительным гневом, принести жертву на чужой алтарь и обратиться&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row32&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Попытаться поменять религию (см. выше) второй раз&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row33&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Пожертвовать 0 золота своему священнику («&lt;strong&gt;Thou shalt regret thine action!&lt;/strong&gt;»)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row34&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;С преданностью ниже -5, жертвовать 200*level - 400*level священнику, получить clairvoyance установится в 0.	С отрицательной преданностью, жертвовать больше чем 600*level своему священнику, сумма больше половины видимого золота, и этого не происходило в последние 5000 ходов &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row35&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Предыдущий случай, но преданность положительная&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row36&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Освободить пленника во время квеста&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row37&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful human или chaotic demon, заниматься геноцидом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row38&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как chaotic human или lawful demon, заниматься геноцидом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row39&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful, украсть из магазина (Возвращается, если продавца успокоить)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row40&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как chaotic non-rogue, красть из магазина (Возвращается, если продавца успокоить)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row41&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful, не заплатить за повреждения в магазине&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row42&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как chaotic, не заплатить за повреждения в магазине&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row43&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful, вытащить монстра из ловушки (вероятность примерно 5-15%, зависит от удачи)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row44&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful, соврать, когда страж сокровищницы спросит ваше имя&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row45&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как lawful или Healer, колдовать heal на пета или мирную тварь&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row46&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Как chaotic, колдовать heal на пета или мирную тварь&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table7&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27941-33233&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435) \u0427\u0442\u043e \u0432\u043b\u0438\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prilozhenie_chto_vlijaet_na_predannost&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27404-33234&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;thanks_to&quot;&gt;Thanks to...&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eva Myers, Irina Rempt, Karl Knechtel, and Chris Goedde for corrections and comments on previous drafts.
J. Ali Harlow for providing the list of monstr&amp;#039;s.
All the folks at r.g.r.n for being so friendly and helpful.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Thanks to...&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;thanks_to&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33235-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__5&quot; id=&quot;fn__5&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;5)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;Стоит заметить, что когда проблема с низким HP решена, персонаж с низким максимумом HP ( maxHP &amp;lt; = 5*( level+2) ) получит добавку к максимуму 1d5 HPв конце молитвы. Большинство не-боевых персонажей начинают с максимумом 15 HP и ниже, поэтому молитва до получения второго уровня может поднять максимум HP.&lt;br/&gt;
Однако, этот трюк довольно рискован и может не удаться, если начальный перерыв в молитвах слишком высокий.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__6&quot; id=&quot;fn__6&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;6)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
, &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__7&quot; id=&quot;fn__7&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;7)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;Цитата из исходника: «&lt;em&gt;Yup, you get experience. It takes guts to successfully pull off this trick on your god, anyway.&lt;/em&gt;»&lt;br/&gt;
Так же это нарушит conduct пацифиста.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:prst-343ru&amp;rev=1758367748&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prst-343ru</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:prst-343ru&amp;rev=1758367748&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pozhertvovanija_svjaschennikam_v_nethack_34&quot;&gt;Пожертвования священникам в  NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© prst-343ru.html  Последняя редакция 2003-12-17 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Собрана Диланом О&amp;#039;Доннеллом (Dylan O&amp;#039;Donnell) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

© Первоисточник русских шпаргалок: &lt;a href=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&lt;/a&gt;
&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0436\u0435\u0440\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c \u0432  NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pozhertvovanija_svjaschennikam_v_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-512&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;beseda_so_svjaschennikami&quot;&gt;Беседа со священниками&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Священники (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Aligned_priest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Aligned_priest&quot;&gt;Priests&lt;/a&gt;) захотят беседовать (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chat&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/chat&quot;&gt;chat&lt;/a&gt;) только если они всё ещё миролюбивы, в храме своей верности (aligned temple), и если у них есть свобода действий; попытка поговорить со священником в остальных случаях разожжёт его гнев.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если священник разговорчив, беседа (&lt;strong&gt;#chatting&lt;/strong&gt;) с ним может иметь различные результаты:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если видно, что у вас нет денег, священник не попросит пожертвований; если вдобавок вы одной с ним верности (co-aligned), и ваша верность (alignment) неотрицательна, ваша мудрость тренируется (wisdom exercised), и он даст вам «&lt;strong&gt;two bits for an ale&lt;/strong&gt;» («две монетки на эль») (2 зоркмида — zorkmids; только один, если это всё, что у него есть, или если у него нет денег, он «&lt;strong&gt;preach the virtues of poverty&lt;/strong&gt;» — «проповедует добродетель бедности».)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иначе, у вас попросят «&lt;strong&gt;for a contribution to the temple&lt;/strong&gt;» («для вложения в храм»).  Результат зависит от того, насколько много вы пожертвуете (по отношению к вашему уровню опыта — &lt;em&gt;experience level&lt;/em&gt;), и какую часть увиденного золота это составит.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0 зоркмидов  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Thou shalt regret thine action!&lt;/strong&gt;» («Вы пожалеете о своём поступке!») -1 к верности (alignment), если одной верности (co-aligned), иначе нет последствий.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  от 1 зоркмида до (200*XL)-1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Если пожертвование меньше трети видимого золота,«&lt;strong&gt;Cheapskate&lt;/strong&gt;» («Скупец»); иначе «&lt;strong&gt;I thank thee for thy contribution&lt;/strong&gt;» («Я благодарю Вас за Ваш вклад») и тренирует мудрость (exercise wisdom).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  от 200*XL до (400*XL)-1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Thou art indeed a pious individual.&lt;/strong&gt;» («Вы действительно благочестивая личность.»)  Если пожертвование треть текущего видимого золота или меньше, нет дальнейших последствий. Иначе, «&lt;strong&gt;Ibestow on thee a blessin&lt;/strong&gt;g» («Я дарую Вам благословение») и получаешь ясновидение (clairvoyance) (ещё) на от 500 до 999 ходов; вдобавок, если одной верности (co-aligned) и верность (alignment) -4 или хуже, +1 к верности.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  от 400*XL до (600*XL)-1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Возможность получения защиты, как описано ниже; если защита не вручена, такие же последствия, как в следующем случае.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  600*XL и больше  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Thy selfless generosity is deeply appreciated.&lt;/strong&gt;» («Ваша самоотверженная щедрость высоко оценена.») Если одной верности (co-aligned) и пожертвование больше, чем треть текущего видимого золота, +2 к верности (alignment — или, если верность отрицательна и более чем 5000 ходов со времени того, когда это последствие последний раз наступало, верность вместо этого восстановлена до 0); иначе, нет последствий.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2262-4474&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u0435\u0441\u0435\u0434\u0430 \u0441\u043e \u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;beseda_so_svjaschennikami&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;513-4497&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;zaschita_ot_svjaschennikov&quot;&gt;Защита от священников&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы пожертвуете от 400 до (на единичку меньше, чем) 600 золотых за каждый уровень опыта (experience level) вашего персонажа священнику любого храма (вне зависимости от верности —alignment), вы можете получить в качестве результата божественную защиту (divine protection), которая проявляется как улучшение вашего класса защиты (armour class). Это зависит от вашего врождённого( обнажённого, без колец и заклинаний) AC следующим образом:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  10  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; AC уменьшается на от 2 до 4.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  от 2 до 9  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; AC уменьшается на 1.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  от -9 до 1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; шанс в 1/(10-(AC)) уменьшения &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AC&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AC&quot;&gt;AC&lt;/a&gt; на 1&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  -10 и меньше  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Нет уменьшения AC.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5297-5551&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Итак, врождённый AC может (с помощью достаточного количества денег) быть легко уменьшен до 1; уменьшения ниже этой точки сразу станут всё более маловероятными; и -10 это жёсткий предел для улучшения AC с помощью этого метода. (Другие способы получения врождённой защиты, такие как божественный дар от молитвы или поедание колец защиты, всё ещё будут доступны.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если AC уменьшен с помощью пожертвований, «&lt;strong&gt;Thy devotion has been rewarded&lt;/strong&gt;»(«Ваша преданность была вознаграждена.»); иначе, «&lt;strong&gt;Thy selfless generosity is deeply appreciated&lt;/strong&gt;»(«Ваша самоотверженная щедрость высоко оценена.»), и верность (alignment) может быть улучшена, как разобрано выше.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u0449\u0438\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschita_ot_svjaschennikov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4498-6648&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Исправления и разъяснения предоставлены Джасон Шортом (Jason Short).&lt;br/&gt;

При переводе учитывались советы Андрея Николаева (cepir).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6649-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:publicism&amp;rev=1758367748&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>publicism</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:publicism&amp;rev=1758367748&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;publicistika&quot;&gt;Публицистика&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack_obzor&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dnethack_obzor&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dnethack_obzor&quot;&gt;dNetHack: краткий обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_and_existentialism&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nethack_and_existentialism&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nethack_and_existentialism&quot;&gt;NetHack и экзистенциализм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_android&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nethack_android&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nethack_android&quot;&gt;NetHack на мобильном телефоне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Интервью с TwoShips&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethackomania&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nethackomania&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nethackomania&quot;&gt;NetHack-омания!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zruty&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_most_roguelike_of_roguelike&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nethack_most_roguelike_of_roguelike&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nethack_most_roguelike_of_roguelike&quot;&gt;NetHack — самый рогаликовый рогалик&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/users/profile/Pos&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/users/profile/Pos&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Pos&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethack_filosofija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nethack_filosofija&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nethack_filosofija&quot;&gt;NetHack — философия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ivan Zenkov&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:roguelike_ancient_history&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:roguelike_ancient_history&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:roguelike_ancient_history&quot;&gt;Roguelike и древняя история&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;crazy-nethacker&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:brodjaga_i_ego_potomki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:brodjaga_i_ego_potomki&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:brodjaga_i_ego_potomki&quot;&gt;&amp;quot;Бродяга&amp;quot; и его потомки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Георгий Евсеев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:acehack_multiplayer&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:acehack_multiplayer&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:acehack_multiplayer&quot;&gt;Впечатления от multiplayer в Acehack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Minoru&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh36&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nh36&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nh36&quot;&gt;Вышел NetHack 3.6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;wvc&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dnethack&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dnethack&quot;&gt;Новый оригинальный вариант dNetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;chuck.dfwk.ru/rl и 2ch.hk/ro&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:amy_praises_slex&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:amy_praises_slex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:amy_praises_slex&quot;&gt;О попытках вариантов NetHack сбалансировать игру и сделать её сложнее&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
ИЛИ&lt;br/&gt;
«Почему SLASH&amp;#039;EM Extended на коне, а остальные в жопе?»&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;AmyBSOD&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:first_ascention&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:first_ascention&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:first_ascention&quot;&gt;Первое вознесение или удача уровня бога&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;SAINT&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:biography&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:biography&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:biography&quot;&gt;Персонаж NetHack и его биография&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:random&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:random&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:random&quot;&gt;Предсказание и контроль случайности в NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сергей Широков&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rogaliki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:rogaliki&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:rogaliki&quot;&gt;Рогалики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Миша Вербицкий&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nethackers&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nethackers&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nethackers&quot;&gt;Чем нетхакеры отличаются от других&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;crazy-nethacker&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;52-1763&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0443\u0431\u043b\u0438\u0446\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;publicistika&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:public_servers&amp;rev=1758367750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>public_servers</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:public_servers&amp;rev=1758367750&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;igra_na_obschedostupnom_servere&quot;&gt;Игра на общедоступном сервере&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0431\u0449\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u043e\u043c \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;igra_na_obschedostupnom_servere&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-73&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;chto_ehto_i_zachem_nuzhno&quot;&gt;Что это и зачем нужно&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Общедоступный или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Public_server&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Public_server&quot;&gt;публичный сервер&lt;/a&gt; позволяет играть в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack&quot;&gt;NetHack&lt;/a&gt; или его &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Variant&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Variant&quot;&gt;варианты&lt;/a&gt; (форки) в интернете без необходимости ставить локальную версию на своём компьютере. Такой способ игры имеет следующие преимущества:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; возможность встретить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bones&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bones&quot;&gt;кости&lt;/a&gt; других игроков;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; видеть свои и чужие &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Score&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Score&quot;&gt;результаты&lt;/a&gt; игр на страницах сервера игры (а также на &lt;a href=&quot;https://nethackscoreboard.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://nethackscoreboard.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;глобальном агрегаторе результатов&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; патчи для улучшения стандартного интерфейса и исправление ошибок;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; можно посмотреть чью-то игру, которая ведётся в данный момент или показать свою.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Для последнего необходимо сообщить тем, кому интересно наблюдать или обсуждать вашу партию, имя сервера и ник, под которым вы зарегистрированы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, на публичных серверах проходят ежегодные &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tournament&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tournament&quot;&gt;турниры&lt;/a&gt; игроков со всего мира, такие как &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Junethack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Junethack&quot;&gt;Junethack&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/The_November_NetHack_Tournament&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/The_November_NetHack_Tournament&quot;&gt;The November NetHack Tournament&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_ehto_i_zachem_nuzhno&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;74-1728&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;kak_podkljuchitsjaispolzuem_putty&quot;&gt;Как подключиться: используем PuTTY&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете получить доступ к общедоступному серверу с помощью telnet или SSH-клиента, такого как &lt;strong&gt;PuTTY&lt;/strong&gt; в Windows (см. страницу &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/PuTTY&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/PuTTY&quot;&gt;PuTTY&lt;/a&gt; для получения рекомендуемых настроек) или ssh (OpenSSH) в Linux, других системах UNIX, MacOS или (под Windows) WSL. 
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_info plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
В виду того, что telnet-соединение, как небезопасное, потихоньку сходит на нет, кроме совсем специфичных случаев, рассматривать такой способ подключения не представляется целесообразным. В случае необходимости, можно руководствоваться соответствующей &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Telnet&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Telnet&quot;&gt;статьёй из NetHackWiki&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
В дальнейшем подключение рассматривается исключительно на примере PuTTY. Программа небольшая, проста в установке и настройке. Хороша тем, что запоминает пользовательские предпочтения и хранит адреса серверов, избавляя от необходимости каждый раз их набирать. Кстати говоря, многие пользователи Linux тоже предпочитают подключаться через PuTTY, не смотря на то, что терминал Linux изначально гораздо лучше приспсоблен к таким подключениям, чем командная строка Windows. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Версию PuTTY для Windows можно скачать с сайта: &lt;a href=&quot;https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;www.chiark.greenend.org.uk&lt;/a&gt;, версия для Linux находится в большинстве репозиториев.&lt;br/&gt;
Настройки Windows и Linux версий немного различаются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:putty1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В первом окне в поле Host Name предлагается набрать адрес сервера (в данном примере это &lt;em&gt;ascension.run&lt;/em&gt;, тип соединения (SSH), порт (по умолчанию 22)). Также адрес сервера можно написать в поле под надписью Saved Sessions, зачем это делать – будет объяснено позднее. Уже этих настроек достаточно, чтобы подключиться, нажав &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Open&lt;/kbd&gt;, и посмотреть что получилось, но пока делать этого не будем.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:putty_username.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Если всё же попытаться подключиться, то сервер запросит у вас имя пользователя. Это не то имя пользователя, под которым вы будете играть, это другое, стандартное имя. Как правило, надо написать «&lt;em&gt;nethack&lt;/em&gt;». Чтобы не вводить это имя каждый раз, его можно сохранить здесь: &lt;strong&gt;Connection&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;Data&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;Autologin username (Prompt)&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:putty_tranlation.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Далее надо настроить кодировку. Это делается здесь: &lt;strong&gt; Window&lt;/strong&gt;  → &lt;strong&gt;Translation&lt;/strong&gt;  → &lt;strong&gt;Remote character set&lt;/strong&gt;.
В большинстве случаев достаточно использовать умолчальную UTF-8, однако не все сервера её поддерживают. Чтобы предупредить проблемы с отображением, ставьте сразу на CP437. Отметку: &lt;em&gt;Override with UTF-8 if locale says so&lt;/em&gt; лучше снять.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:putty_font.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Размер экрана, как таковой, не выставляется. Окно растягивается в соответствии с размером выбранного шрифта. Начертание и размер можно выбрать по своему вкусу и потребностям, главное, чтобы отображалось корректно. Шрифт надо выбирать моноширинный. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:putty_mouse.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Если вы подключаетесь из под Windows, то очень рекомендую открыть вкладку &lt;strong&gt; Window&lt;/strong&gt;  → &lt;strong&gt;Selection&lt;/strong&gt; и в рамке  &lt;strong&gt;Control use of mouse&lt;/strong&gt; установить пункт &lt;strong&gt;Windows&lt;/strong&gt;. В противном случае при случайном правом клике по окну с игрой у вас будет автоматически вставляться текст из буфера обмена. Последствия этого для игры могут быть весьма неприятными (DYWYPI?). В Linux такая опция, к сожалению, остутствует.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После того, как будут проведены все эти операции, необходимо:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вернуться на самый первый экран &lt;strong&gt;Session&lt;/strong&gt;;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; В текстовое поле, расположенное под надписью Saved Sessions, ввести желаемое название (по вашему выбору; на скриншоте в начале статьи в качестве названия используется то же имя сервера);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нажать &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Save&lt;/kbd&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Это необходимо делать при любом изменении настроек, автоматически они не сохраняются. После того, как настройки сохранены, вы можете просто дважды щёлкнуть на нужной строке и начнётся подключение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:fingerprint.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
При первом соединении с сервером будет задан вопрос о нашем ему доверии. Принимаем –  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Accept&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f: \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c PuTTY&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_podkljuchitsjaispolzuem_putty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1729-8156&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;podkljuchilis_chto_dalshe_registracija_na_igrovom_servere&quot;&gt;Подключились, что дальше? Регистрация на игровом сервере&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:login.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Процесс регистрации предельно прост. Придумайте себе имя пользователя (только латиница), пароль и укажите свой адрес электронной почты для восстановления пароля, если он забудется. Выбор пункта меню – соответствующая буква. Например: &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt; – Register, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;l&lt;/kbd&gt; – Login, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;w&lt;/kbd&gt; – Watch game in progress. Последний пункт позволяет смотреть игры людей, которые присутствуют на сервере в текущий момент.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:menu_ar.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
После регистрации и логина здесь можно сразу начинать играть, выбрав нужный вариант игры, а можно поменять настройки. Здесь же будут храниться ваши сохранённые партии. 
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:message.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Кстати, при просмотре прохождений других игроков можно, будучи залогиненным, написать сообщение любому  из них, нажав &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;m&lt;/kbd&gt;. Если у него в настройках не запрещён приём почты, то он в игре получит письмо от вас. В основном, люди положительно реагируют на такие послания и даже отвечают, но всё же рекомендуется не злоупотреблять этим общением, так как оно, конечно же, отвлекает и может даже раздражать.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435? \u0420\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u043c \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;podkljuchilis_chto_dalshe_registracija_na_igrovom_servere&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8157-10117&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;nastrojki_igrypravim_konfiguracionnyj_fajl&quot;&gt;Настройки игры: правим конфигурационный файл&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Так же, как и в локальном варианте, в серверной игре есть возможность задавать настройки в конфигурационном файле, хранящимся в вашем профиле на сервере. Тонкости настроек выходят за рамки этой статьи, с ними можно ознакомиться в официальном &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook#nastrojki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Руководстве&lt;/a&gt; или на сайте &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Options&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Options&quot;&gt;NetHackWiki&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b: \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043c \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nastrojki_igrypravim_konfiguracionnyj_fajl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10118-10761&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;ascensionrun&quot;&gt;ascension.run&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:menu_ar.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
На сервере &lt;a href=&quot;https://ascension.run/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ascension.run/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;ascension.run&lt;/a&gt; редактирование конфигурационного файла происходит прямо в консоли. После успешного Входа (логина) нажмите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;N&lt;/kbd&gt; для редактирования настроек версии 3.4.3. Для редактирования настроек других вариантов, надо выбрать другую букву в той же колонке.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:ar_settings.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Перед вами простой текстовый редактор &lt;a href=&quot;http://citkit.ru/articles/1177/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://citkit.ru/articles/1177/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;EE&lt;/a&gt;. Символ &lt;strong&gt;^&lt;/strong&gt; означает, что нужно нажать клавишу &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt; вместе с соответствующей буквой. Навигация и редактирование осуществляется как и в большинстве других текстовых редакторов.
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:ar_settings_leave.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Покинуть редактор можно клавишей &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Esc&lt;/kbd&gt;, сохранив или отказавшись от изменений. Перед появлением меню наблюдается задержка.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;ascension.run&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ascensionrun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10762-12080&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;nethackaltorg&quot;&gt;nethack.alt.org&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На сервере &lt;a href=&quot;https://alt.org/nethack/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://alt.org/nethack/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NAO&lt;/a&gt; конфигурационный файл можно править двумя способами: используя встроенный редактор &lt;a href=&quot;https://alt.org/nethack/virus.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://alt.org/nethack/virus.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Virus&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://alt.org/nethack/webconf/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://alt.org/nethack/webconf/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Web-интерфейс&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сначала рассмотрим правку через Web-интерфейс, многим такой способ кажется более простым. Нужно войти на сайт: &lt;a href=&quot;https://alt.org/nethack/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://alt.org/nethack/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://alt.org/nethack/&lt;/a&gt;, используя тот же логин и пароль, что и при регистрации. Выбрать ссылку: &lt;a href=&quot;https://alt.org/nethack/webconf/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://alt.org/nethack/webconf/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Edit your config file (current version)&lt;/a&gt; и далее нужную версию игры.
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nao_raw.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Здесь всё довольно просто и не нуждается в дополнительных пояснениях.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Другое дело, если вы хотите редактировать файл не выходя из PuTTY.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nao_menu_1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
В этом случае необходимо залогиниться, а потом выбрать вариант игры.
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nao_menu_2.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Только после этого вы сможете зайти в редактор, нажав &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;o&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nao_commandmode.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Вы в редакторе Virus в командном режиме. Редактировать в этом режиме нельзя. Для редактирования перейдите в так называемый режим вставки, нажав &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;i&lt;/kbd&gt; (внизу появится надпись: Insert). В этом режиме можно спокойно перемещаться по тексту, редактировать его, а также добавлять новые строки, нажав &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Enter&lt;/kbd&gt;. Но кое-чего делать в нём нельзя, а именно – нельзя удалить пустую строку. Также &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Del&lt;/kbd&gt; выполняет неожиданную функцию, но &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Backspace&lt;/kbd&gt; работает верно. По окончании редактирования текста конфигурационного файла вернитесь в командный режим, нажав &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Esc&lt;/kbd&gt;. Чтобы сохранить изменений и выйти, наберите &lt;code&gt;:wq&lt;/code&gt; и нажмите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Enter&lt;/kbd&gt;.
Для выхода без сохранения – наберите &lt;code&gt;:q!&lt;/code&gt; и нажмите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Enter&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;nethack.alt.org&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethackaltorg&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12081-14793&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;hardfoughtorg&quot;&gt;hardfought.org&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
У этого сервера в меню можно выбрать один из трёх редакторов – EE, Virus или Nano. По умолчанию будет вызываться Nano.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:hf_nano.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nano очень прост в использовании: перемещение по тексту и его редактирование происходят так же, как и в любом другом текстовом редакторе. Когда вы сделаете всё, что хотели, нажмите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:hf_nano_exit.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вам будет задан вопрос (внизу экрана), сохранить изменения (Y) или нет (N). Нажатие &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;C&lt;/kbd&gt; вернёт в режим редактирования.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также можно редактировать конфигурацию, используя RC-Editor через &lt;a href=&quot;https://www.hardfought.org/nethack/rcedit/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.hardfought.org/nethack/rcedit/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Web-интерфейс&lt;/a&gt; на сайте проекта.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;hardfought.org&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hardfoughtorg&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14794-15904&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;a_nado_li_pravit_konfiguracionnyj_fajl&quot;&gt;А надо ли править конфигурационный файл?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нет, не надо. Это уже расширенная техника. Более того, многие настройки строго индивидуальны. Разным игрокам нравится разное. Я возьму на себя смелость привести строки, которые сильно облегчат игру, если вы пока не знаете сами, какие настройки хотите. Я привожу строки отдельно для версий NetHack 3.4.3 и 3.6.x, потому что у них разный формат. Варианты NetHack, базирующиеся на версии 3.4.3, будут поддерживать формат этой версии, а остальные – другой версии.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Проверьте, есть ли эти строчки в вашем конфигурационном файле. Если они есть, но отличаются, исправьте их.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не все настройки будут работать на любом сервере. Это зависит от установленных патчей.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410 \u043d\u0430\u0434\u043e \u043b\u0438 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;a_nado_li_pravit_konfiguracionnyj_fajl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15905-17153&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;chto_neploxo_by_ukazat_dlja_343&quot;&gt;Что неплохо бы указать для 3.4.3?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;OPTIONS=showexp,showscore,time,color,!autopickup&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=autodig,fruit:slime mold,boulder:0&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=hilite_pet&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=hilite_hidden_stairs&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=hilite_obj_piles&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=paranoid_hit,paranoid_quit,paranoid_remove&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это общеинтерфейсные вещи. Выдавать побольше информации, подсвечивать петов, кучки предметов и лестницы, а также задавать дополнительные вопросы, когда игрок делает рискованные действия.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;OPTIONS=hitpointbar&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=statuscolors&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;STATUSCOLOR=hp%100=green,hp%66=yellow,hp%50=orange&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;STATUSCOLOR=hp%33=red&amp;amp;bold,hp%15:red&amp;amp;inverse,hp%0:red&amp;amp;inverse&amp;amp;blink&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это настройка цвета для хит-поинтов. Когда их много – они зелёные, когда средне – жёлтые, когда мало – красные.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;OPTIONS=menucolors&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« blessed »=green&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« holy »=green&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« cursed »=red&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« unholy »=red&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« cursed .* (being worn)»=orange&amp;amp;underline&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR= « gloves »=cyan&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR= « yugake »=cyan&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эти настройки добавляют цвета в инвентарь. Проклятые предметы теперь красные, священные – зелёные. А самое главное, что перчатки подсвечиваются ярко-голубым. Кто доходил до василисков, тот знает, зачем это надо.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;MONSTERCOLOR=floating eye:yellow&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MONSTERCOLOR=master mind flayer:lightmagenta&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=monsters:abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@8&amp;#039;&amp;amp;;:~]&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эти настройки делают опасных монстров более заметными. Плавающий глаз теперь жёлтый, а не тёмно-синий, мозгодёр – ярко-малиновый. А тени в городе Оркуса и призраки будут отображаться как восьмёрки, а не пустые символы.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0442\u043e \u043d\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u043e \u0431\u044b \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f 3.4.3?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_neploxo_by_ukazat_dlja_343&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17154-19441&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;a_teper_to_zhe_dlja_36x&quot;&gt;А теперь то же для 3.6.x&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;OPTIONS=showexp,showscore,time,color,!autopickup&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=autodig,fruit:slime mold,boulder:0&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=hilite_pet&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=paranoid_confirmation:attack pray Remove quit&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTIONS=hilite_pile&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это общеинтерфейсные вещи. Выдавать побольше информации, подсвечивать петов и кучки предметов, а также задавать дополнительные вопросы, когда игрок делает рискованные действия. Подсвечивание лестниц отсутствует, используйте вместо этого команду #terrain.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;OPTIONS=menucolors&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« blessed »=green&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« holy »=green&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« cursed »=red&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« unholy »=red&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR=« cursed .* (being worn)»=orange&amp;amp;underline&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR= « gloves »=cyan&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;MENUCOLOR= « yugake »=cyan&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эти настройки добавляют цвета в инвентарь. Проклятые предметы теперь красные, священные – зелёные. А самое главное, что перчатки подсвечиваются ярко-голубым. Кто доходил до василисков, тот знает, зачем это надо.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;OPTION=statushilites&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTION=hilite_status: hitpoints-max/up/green&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTION=hilite_status: hitpoints-max/down/yellow&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTION=hilite_status: hitpoints/100%/brightgreen&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTION=hilite_status: hitpoints/&amp;lt;100%/green&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTION=hilite_status: hitpoints/&amp;lt;60%/yellow&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;OPTION=hilite_status: hitpoints/&amp;lt;20%/red&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это настройка цвета для хит-поинтов. Когда их много – они зелёные, когда средне – жёлтые, когда мало – красные.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;SYMBOLS=S_ghost:8&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Увы, цвета монстров в 3.6.0 не настраиваются, поэтому я тут привожу только настройку для замены символа призраков и теней.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0442\u043e \u0436\u0435 \u0434\u043b\u044f 3.6.x&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;a_teper_to_zhe_dlja_36x&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19442-21618&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;prosmotr_statistiki_igr&quot;&gt;Просмотр статистики игр&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Результаты своих и чужих игр можно просматривать на сайте &lt;a href=&quot;https://nethackscoreboard.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://nethackscoreboard.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;NetHack Scoreboard&lt;/a&gt;, собирающем данные с нескольких общедоступных серверов NetHack и его вариантов. К сожалению, там пока отсутствует встроенный поиск (только фильтрация), поэтому для получения результатов, например по имени игрока, можно воспользоваться сторонним поисковым сервисом (Google, Yandex и т.д).&lt;br/&gt;

Например, ввести такой запрос в строке поиска:&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;username site:nethackscoreboard.org&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;
 (где &lt;code&gt;username&lt;/code&gt; – интересующее вас имя)&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://www.google.com/search?q=engelson+site%3Anethackscoreboard.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.google.com/search?q=engelson+site%3Anethackscoreboard.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Пример запроса по имени игрока engelson&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

Результат – в первой строчке выдачи поисковика. Возможно, понадобится скорректировать ссылку в адресной строке браузера (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:public_servers#primechanija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:public_servers&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:public_servers&quot;&gt;Примечание&lt;/a&gt; ниже).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prosmotr_statistiki_igr&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21619-22992&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;primechanija&quot;&gt;Примечания&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; На серверах Hardfought после недавнего обновления, при использовании &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Curses_interface&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Curses_interface&quot;&gt;интерфейса Curses&lt;/a&gt; может быть проблема с управлением при помощи NumPad. &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/nethack/comments/15bk890/if_youre_having_trouble_using_numpad_in_curses/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.reddit.com/r/nethack/comments/15bk890/if_youre_having_trouble_using_numpad_in_curses/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Решить проблему&lt;/a&gt; можно в настройках Putty: &lt;strong&gt;Terminal → Features → Disable application keypad mode&lt;/strong&gt;:
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:puttyconfnerm.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Для корректной отрисовки в Curses-интерфейсе или при игре в форки &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/DynaHack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/DynaHack&quot;&gt;DynaHack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_4&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_4&quot;&gt;NetHack 4&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_Fourk&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_Fourk&quot;&gt;NetHack Fourk&lt;/a&gt; лучше позаботиться заранее о большом окне, выбрав в свойствах ярлыка Putty: &lt;strong&gt;Окно → Развёрнутое во весь экран&lt;/strong&gt;:  
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:puttyfullscreen.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Иногда поисковик выводит на результаты, отфильтрованные только по одному из вариантов (форков) игр:&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nethackscoreboard.org/players/e/username&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethackscoreboard.org/players/e/username&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;www.nethackscoreboard.org/players/e/username&lt;/a&gt;.&lt;strong&gt;dyn&lt;/strong&gt;.html.&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;

В таком случае, нужно поправить адрес в строке, заменив &lt;strong&gt;nh&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;dyn&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;un&lt;/strong&gt; и т.д. на &lt;strong&gt;all&lt;/strong&gt;:&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nethackscoreboard.org/players/e/username&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethackscoreboard.org/players/e/username&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;www.nethackscoreboard.org/players/e/username&lt;/a&gt;.&lt;strong&gt;all&lt;/strong&gt;.html&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Happy Hacking!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;primechanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22993-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pvp_with_bones&amp;rev=1758367750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pvp_with_bones</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pvp_with_bones&amp;rev=1758367750&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2024&lt;br/&gt;

Автор: Николай&lt;br/&gt;

Источник: &lt;a href=&quot;https://t.me/runethack/194294&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://t.me/runethack/194294&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://t.me/runethack/194294&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Время охренительных историй. Я понимаю, у вас все было. У меня в первой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
ПВП
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Спускалась валькирия, дней 5 как я скачал игру. Молодая, не опытная, в облаках витает. Решила разнообразить рацион и попробовала василиска. Результат очевиден.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Недели через 2 реального времени. Спускается целитель. Прям медикус командос. На 1 лвл спустился до майнатауна. АС -6. Люлей раздает направо и налево, рогом уничтожает всех в этих ваших шахтах. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Спускается на очередной этаж и видит эту статую. А так как может (но не понимает что делает), он ее оживляет. Вместо приветов валькирия мало того что больно бьёт, ещё и использует свитки. Конкретно призвать монстров. 3 штуки. Блеснутые. И все бы ничего, забил бы их командос.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но!!! Командос оказался слишком самоуверенный. Среди мобов появился ворпал жабер-как-то-там и с первого же удара голова с плеч.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это была самая обидная смерть..
&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:quotes&amp;rev=1758367750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>quotes</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:quotes&amp;rev=1758367750&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;citaty_igrokov&quot;&gt;Цитаты игроков&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Будь рыцарем, умирай от падения с пони!&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
wvc, 2021/03/11
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 надел мужик шляпу а она ему cursed&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
автор неизвестен, 2021/06/17
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 в общем, никаких вариантов, кроме как идти в атаку и славно сложиться, боюсь, у тебя нет. ты самурай, но попадёшь в вальгаллу&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
zHz объясняет Minoru, что ситуация безвыходная, 2021/06/25
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Ты понимаешь, как я впервые зашёл в Шеол, а до конца турнира оставалось пару дней.&lt;br/&gt;
 Я чувствовал себя, как Дятлов на перевале.&lt;br/&gt;
 Очень холодно и неизвестно&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
stivi, 2021/06/29
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 :wq&lt;br/&gt;
 Заходят как-то lizard, purple worm и leocrotta в Майнтаун&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
wvc, 2021/08/09
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 «Вас прёт минимализм?»&lt;br/&gt;
 «Вас прёт ностальгия?»&lt;br/&gt;
 «Вы играете уже Х лет и вам не надоело?»&lt;br/&gt;
 «Столько интересных игр придумали, а они играют в буковки!»&lt;br/&gt;
 «Сколько часов контента тут?»&lt;br/&gt;
 «Я умер. И теперь ВСЁ сначала?»&lt;br/&gt;
 «А что-то сохранится после смерти?»&lt;br/&gt;
 «А сколько надо наиграть, чтобы выиграть?»&lt;br/&gt;
 «Я всего-то один раз нажал не туда и умер. Это игра для мазохистов»&lt;br/&gt;
 «Классические рогалики устарели»&lt;br/&gt;
 «Классические рогалики не развиваются»&lt;br/&gt;
 «Опять набежали душнилы, которые не понимают, что айзек - это тоже рогалик»&lt;br/&gt;
 «Надо сделать такой же рогалик, как Х, только современнее. А то Х слишком старый»&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
размышления Lord.L., 2022/09/19
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 &amp;amp; - видите видите?! у инкуба елдак огромный&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
Russel Souls, 2021/08/09
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Лол, там ничего нет кроме пустого мешка&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
Mikhail Khapov впервые дошёл до конца сокобана, 2021/09/21
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Может ли Marduk the Creator пнуть load stone?&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
lacca, 2022/09/29
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 - мама мама, а можно мне эфиопику? &lt;br/&gt;
 - нет сынок, у нас есть эфиопика дома&lt;br/&gt;
 эфиопика дома: cursed amulet of restful sleep&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
maxluner, 2023/03/27
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Я как-то делал свой «форк». Однажды, ещё в школе, учительница литературы давала задания по прочтению избыточно большого количества литературы за очень короткие периоды времени, и чтобы отдать ей дань уважения, я переименовал в своей сборке нетхака всех троллей в её фамилию и какое-то время играл в такую сборку&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
Liferooter, 2023/10/04
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:random&amp;rev=1758367750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>random</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:random&amp;rev=1758367750&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;predskazanie_i_kontrol_sluchajnosti_v_nethack&quot;&gt;Предсказание и контроль случайности в Nethack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Сергей Широков (aka &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/users/kurokikaze/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://habrahabr.ru/users/kurokikaze/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;kurokikaze&lt;/a&gt;)&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;https://kuroikaze85.wordpress.com/2009/08/19/%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://kuroikaze85.wordpress.com/2009/08/19/%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Механический мир: Прибежище техножреца
&lt;/a&gt; 19.08.2009&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Nethack, будучи однопользовательской игрой с неполным знанием, включает в себя большое количество элементов случайности. Случайные числа определяют сколько урона Вам нанесёт тот минотавр, чем является каждое пурпурное зелье, принесёт ли окунание в фонтан желание и т.д. Чтобы генерировать случайные числа, NetHack применяет генератор псевдослучайных чисел. Wikipedia &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Генератор_псевдослучайных_чисел&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Генератор_псевдослучайных_чисел&quot;&gt;говорит&lt;/a&gt;:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #4f4f4f&quot;&gt;Генератор псевдослучайных чисел (ГПСЧ, англ. Pseudorandom number generator, PRNG) — алгоритм, генерирующий последовательность чисел, элементы которой почти независимы друг от друга и подчиняются заданному распределению (обычно равномерному)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
Любой генератор случайных чисел использует начальное значение (seed), определяющее всю последовательность. Nethack использует текущее время (в особенности, количество секунд с полуночи, 1 января 1970) в качестве начального значения для генератора. Таким образом, две игры начатые в одну и ту же секунду будут иметь один и тот же seed. Это можно легко проверить открыв два окна с терминалом и быстро нажав Enter в обоих одновременно. После этого, если Вы выберете одинаковых персонажей, вы должны оказаться на абсолютно одинаковых уровнях с одинаковыми игровыми характеристиками. Если не получилось, смена секунды произошла между двумя нажатиями — просто попробуйте ещё раз. Если Вы играете обе игры абсолютно одинаково, вы будете получать одинаковые результаты. Естественно, Вы в любой момент можете разорвать эту связь, встретив ненужный результат в игре (например, смерть :)).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Довольно много мороки чтобы просто обмануть игру, да? Если Вы дошли до такого, проще поиграть в «режиме исследователя» с бессмертием или изменить исходники чтобы увеличить шанс выигрыша. Именно поэтому «вознесения» (прохождения игры) на публичном онлайн-сервере ценятся выше, чем однопользовательские вознесения. Вы не можете изменить исходный код сервера или играть в «режиме Бога», поэтому все знают что ваше вознесение было вполне легитимным.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Однако, публичные сервера Nethack всё равно используют ГПСЧ, поэтому существуют достаточно серьёзные возможности атаки на них. На публичном сервере &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack.alt.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.alt.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;nethack.alt.org&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; у меня получалось злоупотреблять ГПСЧ в демонстративных целях (не для вознесений). На аккаунте &lt;strong&gt;WowDeath&lt;/strong&gt; я убил себя пиная &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_wishing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_wishing&quot;&gt;wand of wishing&lt;/a&gt; на первом уровне три раза за один день.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Хотя NetHack использует текущее время для старта ГПСЧ, очень просто изменить это на, например, опцию при старте NetHack’а. Вы можете запустить «игру из будущего», происходящую завтра в 11:00:00. Если результат Вас не устроит (например, неудачный стартовый инвентарь), вы можете порпробовать ещё раз — в 11:00:01. Процесс можно повторять до получения отличного стартового багажа, и впоследствии запустить игру на сервере точно в вычисленное время. Я пошёл дальше, генерируя тысячи стартовых уровней до получения wand of wishing (шанс такого события очень, очень мал). Paxed, один из администраторов nethack.alt.org, пропатчил Nethack для использования по настоящему случайного значения seed, и этот эксплоит больше там не работает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Самой сложной частью, единственной где можно было провалиться, было начать игру на сервере в определённую секунду. Из за расхождения часов время сервера может быть на несколько секунд впереди или позади вашего. Сервер также не объявляет своё внутреннее время. Один из способов узнать текущее время — через сам seed! Начинаем игру на сервере, замечая текущее время на локальной машине. Потом генерируйте стартовые позиции Nethack’а, соответствующие этому времени, времени +/- 1 секунду, потом +/- 2 секунды и т.д. пока не окажетесь на той же карте с теми же характеристиками. Полученная разница — это и есть разница во времени между Вами и сервером. Правда эта разница может быть нецелой — Вы высчитываете её с разрешением в 1 секунду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Этот метод описывает действительный путь злоупотребления ГПСЧ. Так как теперь у Вас есть серверная и локальная игры с одинаковым стартовым значением seed, вы можете играть локальную игру (помня о том что надо производить точно такие же действия на сервере) пока в какой то точке вы не решите «рассинхронизироваться». На самом деле это открывает ещё большие возможности, т.к. вы можете модифицировать локальную установку Nethack чтобы показывать предметы и всю карту. Наблюдающим за серверной игрой будет казаться что Вы заранее знаете где что находится.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Именно так мне впервые показали практическое использование ПГСЧ в nethack. Нетхакер по имени switch сказал мне начать игру и ждать. Потом он сказал «видишь ту кучу золота в правом верхнем углу комнаты? В ней 70 монет.» То что он сделал, я описал в предыдущем параграфе. Он нашёл seed моей игры и покопался в этой куче золота — предвидение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nethack.alt.org пропатчил вычисление начального значения seed, но как продемонстрировал нетхакер Adeon, всё ещё возможно узнать seed наблюдая за случайными эффектами. Имея возможность наблюдать случайные эффекты не изменяя состояния игры очень в этом помогает, т.к. перемещение монстров, происшествия на уровне и другие эффекты хода используют заранее неизвестное число случайных чисел. Используя что нибудь вроде artifact naming exploit вы можете наблюдать эффект определённого количества случайных чисел. Вы можете получить кусок последовательности любой необходимой Вам длины. Впоследствии это позволит Вам, например, получать желание при каждом глотке из фонтана — вы сможете просто «проматывать» те случайные числа, которые не приводят к получению желания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Исправить это можно довольно просто — переинициализируя ГПСЧ каждые n (например 100) случайных чисел. Таким образом, ещё до того как вы сможете вычислить текущий seed, он будет заменён другим. Переинициализация должна использовать истинно случайные числа, иначе она будет происходить в нужную игроку секунду, с уже знакомыми нам последствиями.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вам может быть интересно зачем вообще мы используем ГПСЧ; поему бы не использовать истинно случайный источник для каждого числа? К сожалению, у компьютера не так много источников по настоящему случайных чисел. Nethack, особенно на публичном сервере с 50 одновременно играющими людьми, быстро опустошит эти источники.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Этот тип эксплоитов может затронуть многие однопользовательские игры вроде Nethack’а, но я не думаю что есть смысл делать то же самое для других игр — одним из пред-условий такого хака является то что игра на сервере ценится больше чем игра на локальной машине. Коммерческие игры в любом случае используют серверы с закрытым исходным кодом. Настоящее применение такой тип эксплоитов находит только в криптоанализе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Используйте истинно случайные числа для Ваших ключей! &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:recollection&amp;rev=1758669552&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-23T23:19:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>recollection</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:recollection&amp;rev=1758669552&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;memuary_igrokov&quot;&gt;Мемуары игроков&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В этом разделе собраны невыдуманные истории об игровых ситуациях, которые происходили с нами и не с нами. Если с вами произошла интересная история, и вы можете её изложить длиннее, чем в один абзац, добавляйте её сюда.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:turistka&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:turistka&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:turistka&quot;&gt;Туристка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2006&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Андрей Николаев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:master_lich&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:master_lich&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:master_lich&quot;&gt;Как я впервые встретил мастер-лича&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2013&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dnethack&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dnethack&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dnethack&quot;&gt;dNetHack&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Первая половина — обзор, но потом — настоящие мемуары&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2015&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;crazy-nethacker&lt;br/&gt;
chuck.dfwk.ru/rl и 2ch.hk/ro&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:matches&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:matches&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:matches&quot;&gt;Спички детям не игрушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2016&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:moon_cult&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:moon_cult&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:moon_cult&quot;&gt;Теперь я служу Луне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2017&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Неизвестно&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dark_knight&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dark_knight&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dark_knight&quot;&gt;История о тёмном рыцаре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2017&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Неизвестно&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pet_devours&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pet_devours&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pet_devours&quot;&gt;Дайте собакам мяса&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(менеджмент потенциальных домашних животных)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2017&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:shinjuu&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:shinjuu&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:shinjuu&quot;&gt;Любовник-самоубийца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2018&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:first_ascention&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:first_ascention&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:first_ascention&quot;&gt;Первое вознесение и удача бога&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2021&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;SAINT&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:myopia&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:myopia&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:myopia&quot;&gt;Близорукость в NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2021&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Engelson&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:breaking_wand_of_polymorph&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:breaking_wand_of_polymorph&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:breaking_wand_of_polymorph&quot;&gt;Шанс взрыва был 1%&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2021&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;wvc&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:death_by_trickery&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:death_by_trickery&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:death_by_trickery&quot;&gt;Death by trickery: реальный опыт&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2021&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Nekitto Raccoon&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:very_loud&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:very_loud&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:very_loud&quot;&gt;Его можно использовать вместо заводского гудка&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2022&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tourist_without_camera&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:tourist_without_camera&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:tourist_without_camera&quot;&gt;Convict&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2022&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Engelson&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:let_me_read&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:let_me_read&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:let_me_read&quot;&gt;Когда не дают спокойно почитать&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2022&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:olog_hai&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:olog_hai&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:olog_hai&quot;&gt;Olog-hai&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2023&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pvp_with_bones&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pvp_with_bones&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pvp_with_bones&quot;&gt;Не оживляйте статуи&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2024&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;Николай&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:i_want_home&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:i_want_home&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:i_want_home&quot;&gt;Хочу домой, к маме&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2024&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;451-1999&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0435\u043c\u0443\u0430\u0440\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;memuary_igrokov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rings_diagram&amp;rev=1758372280&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T12:44:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rings_diagram</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rings_diagram&amp;rev=1758372280&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;identifikacija_kolec&quot;&gt;Идентификация колец&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Оригинал: &lt;a href=&quot;http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;gaming.stackexchange.com&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод на русский:&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#97;&amp;#99;&amp;#107;&amp;#45;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#97;&amp;#99;&amp;#107;&amp;#45;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Помощь, консультации и важные дополнения к оригиналу: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Кольца довольно трудно идентифицировать косвенно. 
Помимо колец, повышающих атрибуты, немногие из них автоматически идентифицируются при надевании. 
Однако, если вы готовы пожертвовать кольцом (или если у вас есть дубликаты), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sink#Identifying_rings_with_a_sink&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sink#Identifying_rings_with_a_sink&quot;&gt;идентификация при помощи раковин&lt;/a&gt; — верный метод.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Будьте осторожны!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;☝&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Перед рекомендуемым ниже способом подбрасывания оружия, постарайтесь не самоубиться: убедитесь в достаточном запасе HP и AC у вас.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;☝&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;Самое опасное кольцо&lt;/strong&gt; – &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ring_of_polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ring_of_polymorph&quot;&gt;полиморфа&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br/&gt;
90% из них генерируются проклятыми, но 10% всё же не прокляты. Плюс, если вы сняли проклятье — это может быть кольцо полиморфа.&lt;br/&gt;

Поэтому если у вас подозрение, что у вас в руках может быть кольцо полиморфа — то перед его примеркой надо снять плащ, нательную броню и футболку, либо обладать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/polymorph_control&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/polymorph_control&quot;&gt;polymorph control&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

Другой вариант — если у вас нательная броня из дракона, то её можно оставить, так как вы превратитесь в соответствующего дракона. Броню придётся перезачаровывать, но превращение в дракона не очень опасно само по себе. Плащ надо всё равно снять.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044f \u043a\u043e\u043b\u0435\u0446&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;identifikacija_kolec&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2460&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;diagramma&quot;&gt;Диаграмма&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нажмите, чтобы увеличить изображение:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:rings_giagram.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:rings_giagram.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=f2b357&amp;amp;media=wiki:rings_giagram.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0438\u0430\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;diagramma&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2461-2602&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;cvetnymi_ramkami_oboznacheny&quot;&gt;Цветными рамками обозначены:&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #dc143c&quot;&gt;Ответ на вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd853f&quot;&gt;Эффект или сообщение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4169e1&quot;&gt;Действие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #228b22&quot;&gt;Результат определения или самоопределения кольца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0426\u0432\u0435\u0442\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u043c\u0438 \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u044b:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cvetnymi_ramkami_oboznacheny&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2603-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rint-343ru&amp;rev=1758367750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rint-343ru</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rint-343ru&amp;rev=1758367750&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;vrozhdjonnosti_ot_kolec_v_nethack_34&quot;&gt;Врождённости от колец в NetHack 3.4&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© rint-343ru.html Последняя редакция 2004-10-05 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Собрана Диланом О&amp;#039;Доннеллом (Dylan O&amp;#039;Donnell) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;

© Перевод в &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; Кейт Непвеу (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Kate Nepveu&lt;/a&gt;); &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; ре-синхронизация 2005-08-29 Дэном Фабуличем (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#100;&amp;#102;&amp;#97;&amp;#98;&amp;#117;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#99;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#112;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#100;&amp;#102;&amp;#97;&amp;#98;&amp;#117;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#99;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#112;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&quot;&gt;Dan Fabulich&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;

© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

© Первоисточник русских шпаргалок: &lt;a href=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Эта шпаргалка покрывает все врождённости (&lt;em&gt;intrinsics&lt;/em&gt;), которые могут быть получены ношением колец, кроме драконьих врождённостей, с которыми мы уже имели дело в &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;drgn-343ru&lt;/a&gt;: как получить их (в добавок к их исходному кольцу), как потерять их и какие эффекты они дают. Замечу, что, как правило, все врождённости, полученные исключительно уровнем опыта (&lt;em&gt;experience level&lt;/em&gt;), могут быть потеряны истощением (&lt;em&gt;by being drained&lt;/em&gt;) ниже этого уровня.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0440\u043e\u0436\u0434\u0451\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u043e\u043b\u0435\u0446 \u0432 NetHack 3.4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vrozhdjonnosti_ot_kolec_v_nethack_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1492&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;videnija_nevidimogo_see_invisible&quot;&gt;видения невидимого (see invisible)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца видения невидимого (&lt;em&gt;ring of see invisible&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Глотание зелья видения невидимого (&lt;em&gt;potion of see invisible&lt;/em&gt;) (продолжается от 750 до 849 (добавочных) ходов, если неблагословенно).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Глотание из фонтана. Если слепы и невидимы, ( «&lt;strong&gt;You feel very self-conscious&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете большое смущение»); если слепы и не невидимы, («&lt;strong&gt;You feel transparent&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете прозрачность»); если не слепы, («&lt;strong&gt;You see an image of someone stalking you.&lt;/strong&gt;» – «Вы видите образ кого-то, преследующего вас.»).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сидение на троне («&lt;strong&gt;Your vision becomes clear&lt;/strong&gt;» — «Ваше видение стало чётким»).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Коронацию (&lt;em&gt;crowned&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Поедание преследователя (&lt;em&gt;stalker&lt;/em&gt;), когда невидим.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Обращение в (мастера) мозгоеда, чёрный свет, Алиакса, любого взрослого дракона, преследователя, снежного человека, Лесного эльфа, Зелёного эльфа, Серого эльфа, эльфийского бога, эльфийского Короля, марилит, ледяного дьявола, изверга бездны или балрога ((&lt;em&gt;master&lt;/em&gt;) &lt;em&gt;mind flayer, black light, Aleax, adult dragon, stalker, sasquatch, Woodland-elf, Green-elf, Grey-elf, elf-lord, Elvenking, marilith, ice devil, pit fiend&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;balrog&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Достижение XL 15 Следопытом (&lt;em&gt;Ranger&lt;/em&gt;); или с самого начала Монаха (&lt;em&gt;Monk&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
Нет сообщения.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Врождённость видения невидимого может быть потеряна при атаке ночного гремлина (&lt;em&gt;gremlin&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You thought you saw something!&lt;/strong&gt;» – «Вы подумали, что что-то увидели!» &lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You tawt you taw a puttie tat!&lt;/strong&gt;» (галлюцинации) – «Вы трепали, вы треплите трёпаную тряпку!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вам видны чудовища, которые иначе бы не видели из-за их невидимости.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы видны себе, когда невидимы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0432\u0438\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e (see invisible)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;videnija_nevidimogo_see_invisible&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1493-4127&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;goloda_hunger&quot;&gt;голода (hunger)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца голода (&lt;em&gt;ring of hunger&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Увеличивает скорость голодания на 50% от нормы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0433\u043e\u043b\u043e\u0434\u0430 (hunger)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;goloda_hunger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4128-4432&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;draznenija_chudovischa_aggravate_monster&quot;&gt;дразнения чудовища (aggravate monster)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через (&lt;em&gt;acquired by&lt;/em&gt;):&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца дразнения чудовища (&lt;em&gt;ring of aggravate monster&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Поедание трупа своей естественной расы (трупы оборотней и Копы (Kops) считаются за людей) или собачки, собаки, большой собаки, котёнка, домашней кошки и большой кошки (&lt;em&gt;little dog, dog, large dog, kitten, housecat&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;large cat&lt;/em&gt;); Пещерные люди и орки (&lt;em&gt;Cave(wo)men&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;orcs&lt;/em&gt;) — исключение из этого правила.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Принести в жертву бывшее прирученное животное.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Врождённость дразнения чудовища может быть потеряна при атаке ночного гремлина (&lt;em&gt;gremlin&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel less attractive.&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете меньше привлекательности.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прирученные животные, с которыми плохо обращаются, дичают быстрее.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Спящие чудовища (кроме лепреконов, нимф и бармаглотов — &lt;em&gt;leprechauns&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;nymphs&lt;/em&gt; и&lt;em&gt; jabberwocks&lt;/em&gt;) всегда просыпаются при вашем приближении, если вы не незаметны (&lt;em&gt;stealthy&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0434\u0440\u0430\u0437\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0443\u0434\u043e\u0432\u0438\u0449\u0430 (aggravate monster)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;draznenija_chudovischa_aggravate_monster&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4433-6015&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;zamedlenija_pischevarenija_slow_digestion&quot;&gt;замедления пищеварения (slow digestion)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение кольца замедления пищеварения (&lt;em&gt;ring of slow digestion&lt;/em&gt;); не может быть съедено.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Устраняет обычное ход-за-ходом потребление еды.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Защищает против пищеварительных атак (&lt;em&gt;digestion attacks&lt;/em&gt;) затаившихся сверху, охотников и лиловых червей (&lt;em&gt;lurkers above, trappers&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;purple worms&lt;/em&gt;); вы не наносите повреждений с помощью пищеварительных атак, когда обращены в этих чудовищ.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0437\u0430\u043c\u0435\u0434\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0438\u0449\u0435\u0432\u0430\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f (slow digestion)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zamedlenija_pischevarenija_slow_digestion&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6016-6818&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;zaschity_protection&quot;&gt;защиты (protection)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца защиты (&lt;em&gt;ring of protection&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение плаща защиты (&lt;em&gt;cloak of protection&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наложение заклинания защиты (&lt;em&gt;spell of protection&lt;/em&gt;). Временно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пожертвование от 400 до 600 на ваш уровень опыта (&lt;em&gt;experience level&lt;/em&gt;) золотом любому храмовому священнику.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Молитва богу, который удовлетворён твоим прогрессом (&lt;em&gt;thou hast pleased with thy progress&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Врождённая защита может быть потеряна при атаке ночного гремлина (&lt;em&gt;gremlin&lt;/em&gt;) &lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel vulnerable.&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете беззащитность.»), &lt;br/&gt;
путём рассерживания своего бога, путём изменения верности (&lt;em&gt;alignment&lt;/em&gt;), убийства священника той же верности (&lt;em&gt;co-aligned priest&lt;/em&gt;) или попытками ношения шлема противоположной верности (&lt;em&gt;helm of opposite alignment&lt;/em&gt;) (неудачными) на квесте (&lt;em&gt;Quest&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ваш класс защиты (&lt;em&gt;armour class&lt;/em&gt;) уменьшается на величину защиты.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b (protection)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschity_protection&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6819-8285&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;zaschity_ot_izmenjatelej_oblika_protection_from_shape_changers&quot;&gt;защиты от изменятелей облика (protection from shape changers)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца защиты от изменятелей облика (&lt;em&gt;ring of protection from shape changers&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Хамелеоны, двойники и сандестины (&lt;em&gt;chameleons, doppelgangers&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;sandestins&lt;/em&gt;) принимают свою естественную форму, вместо изменения облика.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; (Гигантские, большие) мимики (&lt;em&gt;Giant, large mimics&lt;/em&gt;) принимают свою естественную форму, вместо мимикрии.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Шакалы-оборотни, волки-обортни и крысы-оборотни (&lt;em&gt;werejackals&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;werewolves&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;wererats&lt;/em&gt;) принимают свои человеческие формы и не могут призвать помощь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Защищает от атаки заразной ликантропии (&lt;em&gt;lycanthropy-infecting attacks&lt;/em&gt;) шакалов-оборотней, волков-оборотней и крыс-оборотней (&lt;em&gt;werejackals, werewolves&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;wererats&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b \u043e\u0442 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u043e\u0431\u043b\u0438\u043a\u0430 (protection from shape changers)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zaschity_ot_izmenjatelej_oblika_protection_from_shape_changers&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8286-9545&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;konflikta_conflict&quot;&gt;конфликта (conflict)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца конфликта (&lt;em&gt;ring of conflict&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прибегание (&lt;em&gt;#invoking&lt;/em&gt;) к Скипетру могущества (&lt;em&gt;Sceptre of Might&lt;/em&gt;), артефакту пещерных людей (&lt;em&gt;Cave(wo)man&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Увеличивает скорость голодания на 50% от нормы (кроме как от Скипетра).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Чудовища могут нападать не на вас, а друг на друга.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Даже дружелюбные чудовища и прирученные животные могут атаковать вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Осёдланные животные (&lt;em&gt;steeds&lt;/em&gt;) могут сбрасывать вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Чудовища перестают сдерживаться в атаках на василис* (*&lt;em&gt;trices&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прирученные животные перестают сдерживаться в атаках на дружелюбных животных.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прирученные животные, с которыми плохо обращаются, дичают быстрее.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На Астральной плоскости (&lt;em&gt;Astral Plane&lt;/em&gt;) создаётся d4 враждебных Ангелов (&lt;em&gt;Angels&lt;/em&gt;) вместо ручного Ангела-хранителя (&lt;em&gt;guardian Angel&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u043a\u043e\u043d\u0444\u043b\u0438\u043a\u0442\u0430 (conflict)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;konflikta_conflict&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9546-11015&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;levitacii_levitation&quot;&gt;левитации (levitation)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца левитации (&lt;em&gt;ring of levitation&lt;/em&gt;). Последнее от 10 до 200 ходов (&lt;em&gt;turns&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение ботинок левитации (&lt;em&gt;levitation boots&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Глотанье зелья левитации (&lt;em&gt;potion of levitation&lt;/em&gt;). Продолжается от 10 до 149 (добавочных) ходов (&lt;em&gt;turns&lt;/em&gt;) если не благословенно, от 250 до 299 (добавочных) ходов (&lt;em&gt;turns&lt;/em&gt;) если благословенно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наложение заклятья левитации (&lt;em&gt;spell of levitation&lt;/em&gt;). Продолжается от 10 до 149 (добавочных) ходов (&lt;em&gt;turns&lt;/em&gt;) если неопытен или начинающ (&lt;em&gt;unskilled&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;basic&lt;/em&gt;), от 250 до 299 (добавочных) ходов если опытен или эксперт (&lt;em&gt;skilled&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;expert&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прибегание (&lt;em&gt;#invoking&lt;/em&gt;) к Сердцу Аримана (&lt;em&gt;Heart of Ahriman&lt;/em&gt;), квестовому артефакту Варвара (&lt;em&gt;Barbarian Quest Artifact&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Обращение в любого &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Может быть потеряна при прохождении над раковиной (&lt;em&gt;sink&lt;/em&gt;). Кроме обращения в &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt; или полученой поеданием кольца.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если единственный(-е) источник(и) левитации это благословенное зелье, опытное или экспертное заклинание (&lt;em&gt;skilled&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;expert spell&lt;/em&gt;), и/или Сердце Аримана, вы можете по желанию остановить левитацию с помощью &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/kbd&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может прыгать, устанавливать капканы и полевые мины (&lt;em&gt;bear traps&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;land mines&lt;/em&gt;), копать вниз инструментом, сидеть, разоружать ловушки (&lt;em&gt;untrap traps&lt;/em&gt;) и прясть паутину.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может гравировать, кроме как палочками волшебных снарядов, копания, огня и молний (&lt;em&gt;wands of magic missile, digging, fire&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;lightning&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может поднимать предметы (кроме, возможно, применения хлыста — &lt;em&gt;bullwhip&lt;/em&gt;), чувствовать, есть, приносить в жертву (&lt;em&gt;sacrifice&lt;/em&gt;), открывать (&lt;em&gt;loot&lt;/em&gt;), запирать и отпирать предметы на полу.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может окунать предметы в фонтаны и воду.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может глотать из фонтанов и раковин.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может двигать булыжники.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может оседлать нелетающие животные (&lt;em&gt;steeds&lt;/em&gt;), разве что левитирует добровольно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Хрупкие предметы обычно ломаются, когда падают (&lt;em&gt;dropped&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Когда наказан, железные шары не затягивают тебя в ловушки, в которые они попали.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пинание (&lt;em&gt;kicking&lt;/em&gt;) требует стены, камня или двери, чтобы о них опираться; двери не могут быть открыты пинками.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пинание и кидание (&lt;em&gt;throwing&lt;/em&gt;) может привести к полёту в противоположном направлении.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пинание крохотных чудовищ может «дико промахиваться» («&lt;em&gt;miss wildly&lt;/em&gt;») и портить ловкость (&lt;em&gt;abuse dexterity&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Можно безопасно проходить над ямами, дырками, потайными дверями, скрипучими половицами, капканами, водой или лавой. Ямы и дырки в Сокобане (&lt;em&gt;Sokoban&lt;/em&gt;) будут по-прежнему ловить вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; У полевых мин есть шанс не сработать, и они не повредят ваши ноги.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Гравировки не будут портиться вами.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Повышенные шансы избегания смерти от подъёмного моста (&lt;em&gt;drawbridge&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Когда неуклюж (&lt;em&gt;fumbling&lt;/em&gt;), может свободно двигаться надо льдом или на Плоскости воздуха (&lt;em&gt;Plane of Air&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вместимость багажа на максимуме.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не может спускаться по лестнице и трапам.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы вне достижимости атак хана (&lt;em&gt;xans&amp;#039; attacks&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы спасаетесь из подземелья (&lt;em&gt;escape the dungeon&lt;/em&gt;), вместо умирания при межуровневой телепортации (&lt;em&gt;level teleporting&lt;/em&gt;) на уровни между -9 и -1.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u043b\u0435\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 (levitation)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;levitacii_levitation&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11016-16177&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;nevidimosti_invisibility&quot;&gt;невидимости (invisibility)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца невидимости (&lt;em&gt;ring of invisibility&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение плаща-невидимки (&lt;em&gt;cloak of invisibility&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Глотанье зелья невидимости (&lt;em&gt;quaffing a potion of invisibility&lt;/em&gt;). Продолжается от 31 до 45 (добавочных) ходов (&lt;em&gt;turns&lt;/em&gt;), если не благословенны.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Взмахивание на себя палочкой невидимости (&lt;em&gt;zapping a wand of make invisible&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Поедание преследователя (&lt;em&gt;stalker&lt;/em&gt;). От 50 до 149 ходов (&lt;em&gt;turns&lt;/em&gt;), если не был невидимым; если была только временная невидимость, она делается постоянной &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;«You feel hidden!&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете скрытость.».&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Обращение в преследователя или чёрный свет (&lt;em&gt;stalker&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;black light&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прибегание (&lt;em&gt;#invoking&lt;/em&gt;) к Сфере обнаружения (&lt;em&gt;Orb of Detection&lt;/em&gt;), квестовому артефакту Археолога (&lt;em&gt;Archeologist Quest Artifact&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Врождённая невидимость может быть потеряна при атаке ночного гремлина (&lt;em&gt;gremlin&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel paranoid.&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете паранойю.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нет эффекта от заглядывания в зеркало.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Чудовища без видения невидимого (&lt;em&gt;see invisible&lt;/em&gt;) будут с меньше вероятностью осведомлены о вашем положении для приближения и нападения на вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Чудовища без видения невидимого (&lt;em&gt;see invisible&lt;/em&gt;) получают пенальти к попаданию (&lt;em&gt;to-hit penalty&lt;/em&gt;), когда атакуют вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Продавцы запрещают вам входить в их магазин.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если обращены в чудовище с атакой или защитой взглядом (&lt;em&gt;gaze attack или defence&lt;/em&gt;), вы не можете использовать её против чудовищ без видения невидимого (&lt;em&gt;see invisible&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u043d\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 (invisibility)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nevidimosti_invisibility&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16178-18631&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;nezametnosti_stealth&quot;&gt;незаметности (stealth)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца незаметности (&lt;em&gt;ring of stealth&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение эльфийского плаща или эльфийских ботинок (&lt;em&gt;elven cloak&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;elven boots&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Несение Сердца Аримана (&lt;em&gt;Heart of Ahriman&lt;/em&gt;), квестового артефакта Варвара (&lt;em&gt;Barbarian Quest Artifact&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Молитва богу, удовлетворённому твоим прогрессом (&lt;em&gt;thou hast pleased with thy progress&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Достижение XL 5 Монахом (&lt;em&gt;Monk&lt;/em&gt;), XL 7 Следопытом (&lt;em&gt;Ranger&lt;/em&gt;) или XL 15 Варваром (&lt;em&gt;Barbarian&lt;/em&gt;) или Самураем (&lt;em&gt;Samurai&lt;/em&gt;); или с самого начала Археолога, Бродяги или Валькирии (&lt;em&gt;Archeologist&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Rogue&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;Valkyrie&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
 «&lt;strong&gt;You feel stealthy!&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете незаметность!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Врождённая незаметность может быть потеряна при атаке ночного гремлина (&lt;em&gt;gremlin&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel clumsy.&lt;/strong&gt;» –«Вы чувствуете неуклюжесть.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Спящие чудовища не будут просыпаться при вашем приближении. Кроме эттинов (&lt;em&gt;ettins&lt;/em&gt;), у которых есть 90% шанс это превозмочь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Чудовища в тронном зале, зоопарке, кладбище и болоте не будут просыпаться с вашим появлением.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u043d\u0435\u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (stealth)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nezametnosti_stealth&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18632-20345&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;obraschenija_polymorphitis&quot;&gt;обращения (polymorphitis)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца обращения (&lt;em&gt;ring of polymorph&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Каждый ход (&lt;em&gt;turn&lt;/em&gt;) есть шанс в 1%, что вы обратитесь (от 500 до 999 ходов, если вы не обратитесь опять раньше; уменьшается если форма чудовища более высокоуровнева, чем вы).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f (polymorphitis)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;obraschenija_polymorphitis&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20346-20886&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;poiska_searching&quot;&gt;поиска (searching)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца поиска (&lt;em&gt;ring of searching&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вооружение Экскалибром (&lt;em&gt;wielding Excalibu&lt;/em&gt;r).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Достижение XL 9 Монахом (Monk), XL 10 Археологом (&lt;em&gt;Archeologist&lt;/em&gt;), Бродягой (&lt;em&gt;Rogue&lt;/em&gt;) или Туристом (&lt;em&gt;Tourist&lt;/em&gt;); или с самого начала Следопыта (&lt;em&gt;Ranger&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel perceptive!&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете восприимчивость!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;  Каждый ход (&lt;em&gt;turn&lt;/em&gt;) автоматически ищет окружающие квадратики.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u043f\u043e\u0438\u0441\u043a\u0430 (searching)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;poiska_searching&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20887-21623&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;preduprezhdenija_warning&quot;&gt;предупреждения (warning)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца предупреждения (&lt;em&gt;ring of warning&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Несение Сферы судьбы (&lt;em&gt;Orb of Fate&lt;/em&gt;) или Главного ключа воровства (&lt;em&gt;Master Key of Thievery&lt;/em&gt;), квестовых артефактов Валькирии и Бродяги (&lt;em&gt;Valkyrie&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Rogue Quest Artifacts&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Достижение XL 7 Монахом (&lt;em&gt;Monk&lt;/em&gt;) или XL 15 пещерным человеком, Лекарем, Священником/Священницей или Волшебником (&lt;em&gt;Cave(wo)man&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Healer&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Priest(ess)&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;Wizard&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel sensitive!&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете восприимчивость!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нетривиальные чудовища в вашем окружении показываются с символом, указывающим на их трудность.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u043f\u0440\u0435\u0434\u0443\u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f (warning)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;preduprezhdenija_warning&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21624-22647&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;regeneracii_regeneration&quot;&gt;регенерации (regeneration)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца регенерации (&lt;em&gt;ring of regeneration&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вооружение Посохом Эскулапа (&lt;em&gt;Staff of Aesculapius&lt;/em&gt;), квестовым артефактом Лекаря (&lt;em&gt;Healer Quest Artifact&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Обращение в беса, квазита, летучую мышь-вампира (&lt;em&gt;imp, quasit, vampire bat&lt;/em&gt;) или любого из LTV.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Быть в животной форме во время ликантропии.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если в естественной форме, восстановить 1 HP за ход, в который вы нормально бы не лечились; сводит на нет влияние усталости (&lt;em&gt;encumbrance&lt;/em&gt;) на лечение.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если не в естественной форме, восстановить 1 HP за ход, неважно какой.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Тренирует силу (&lt;em&gt;exercises strength&lt;/em&gt;) каждый пятый ход, если получено поеданием кольца.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Увеличивает скорость голодания на 50% от нормы (если регенерация из-за кольца).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0440\u0435\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 (regeneration)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;regeneracii_regeneration&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22648-23979&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;svobodnogo_dejstvija_free_action&quot;&gt;свободного действия (free action)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение кольца свободного действия (&lt;em&gt;ring of free action&lt;/em&gt;). Не поедание; это приносит устройчивость ко сну (&lt;em&gt;sleep resistance&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Защищает от парализующих атак желатинового куба, охранных наг, гхол, теней и Йиногу (&lt;em&gt;gelatinous cubes, guardian nagas, ghouls, shades&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Yeenoghu&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Защищает от пассивных парализующих атак желатинового куба и блуждающих глаз (&lt;em&gt;gelatinous cubes&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;floating eyes&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Эффект парализующих и оглушающих заклинаний (&lt;em&gt;paralysis&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;stunning spells&lt;/em&gt;), накладываемых чудовищами, уменьшается до одного хода (&lt;em&gt;turn&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Защищает от выпитых или брошенных зелий парализации и сна (&lt;em&gt;potions of paralysis&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;sleeping&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Защищает от парализующего эффекта ловушек сундуков (&lt;em&gt;chest traps&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Защищает от само-парализации от заглядывания в зеркало, будучи блуждающим глазом (&lt;em&gt;floating eye&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f (free action)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svobodnogo_dejstvija_free_action&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23980-25447&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;soxranenija_sposobnosti_sustain_ability&quot;&gt;сохранения способности (sustain ability)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через::&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение (не поедание) кольца сохранения способности (&lt;em&gt;ring of sustain ability&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ваши основные характеристики (&lt;em&gt;base attributes&lt;/em&gt;) не будут изменены ни в каком направлении, кроме как обращением (&lt;em&gt;polymorph&lt;/em&gt;). Эффективное значение может модифицироваться приобретёнными факторами (&lt;em&gt;extrinsic factors&lt;/em&gt;), но основное значение будет зафиксировано.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (sustain ability)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;soxranenija_sposobnosti_sustain_ability&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25448-26189&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;teleportacii_teleportitis&quot;&gt;телепортации (teleportitis)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца телепортации (&lt;em&gt;ring of teleportation&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Поедание тенгу, лепрекона, любой нимфы или Волшебника Йендора (&lt;em&gt;tengu&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;leprechaun&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;any nymph&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;Wizard of Yendor&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
(«&lt;strong&gt;You feel very jumpy.&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете сильную прыгучесть.», &lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel diffuse.&lt;/strong&gt;» (галлюцинации) – «Вы чувствуете размытость.»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Обращение в тенгу, лепрекона, любую нимфу или квантового механика (&lt;em&gt;tengu, leprechaun, any nymphили quantum mechanic&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Врождённость телепортации может быть потеряна при атаке ночного гремлина (&lt;em&gt;gremlin&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel less jumpy.&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете меньшую прыгучесть.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;    Каждый ход (&lt;em&gt;turn&lt;/em&gt;) у вас 1/85 шанс телепортации.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;    Если вы как минимум XL 12 (XL 8 если Волшебник — &lt;em&gt;Wizard&lt;/em&gt;) или обращены в телепортирующееся чудовище, вы можете использовать команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;^&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt; для телепортации по воле. Вы можете попытаться телепортироваться, чтобы избежать утопания.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0442\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 (teleportitis)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;teleportacii_teleportitis&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26190-27789&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;upravlenija_obrascheniem_polymorph_control&quot;&gt;управления обращением (polymorph control)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца управления обращением (&lt;em&gt;ring of polymorph control&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы можете выбрать, в какое чудовище вы будете обращены (если в это чудовище вообще можно обратиться); тем не менее есть 1/5 шанс: &lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel like a new &amp;lt;race&amp;gt;!&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете как новый &amp;lt;раса&amp;gt;!».&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы иммунны к системному шоку (&lt;em&gt;system shock&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы можете отвергнуть ликантропическое (&lt;em&gt;lycanthropic&lt;/em&gt;) изменение формы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c (polymorph control)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;upravlenija_obrascheniem_polymorph_control&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27790-28617&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;upravlenija_teleportaciej_teleport_control&quot;&gt;управления телепортацией (teleport control)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ношение или поедание кольца управления телепортацией (&lt;em&gt;ring of teleport control&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Несение Главного ключа воровства (&lt;em&gt;Master Key of Thievery&lt;/em&gt;), квестового артефакта Бродяги (&lt;em&gt;Rogue Quest Artifact&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Поедание тенгу или Волшебника Йендора (&lt;em&gt;tengu&lt;/em&gt; или&lt;em&gt; Wizard of Yendor&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel in control of yourself.&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете самоконтроль.» &lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel centered in your personal space.&lt;/strong&gt;» (галлюцинации) – «Вы чувствуете центрирование в своём личном пространстве.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Обращение в тенгу (&lt;em&gt;tengu&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Достижение XL 17 Монахом или Волшебником (&lt;em&gt;Monk&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;Wizard&lt;/em&gt;).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel controlled!&lt;/strong&gt;» – «Вы чувствуете контролируемость!» &lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel uncontrolled!&lt;/strong&gt;» (потеря уровня истощением) – «Вы чувствуете неконтролируемость!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты&lt;/strong&gt;:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Во время телепортирования или межуровневого телепортирования вы можете выбрать место или уровень, на который вы хотите переместиться. Кроме потери сознания (&lt;em&gt;unconscious&lt;/em&gt;) или оглушения (&lt;em&gt;stunned&lt;/em&gt;); запутанность (&lt;em&gt;confusion&lt;/em&gt;) может сделать межуровневую телепортацию случайной.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы всегда пробуете использовать телепортацию, чтобы избежать утопания.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 (teleport control)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;upravlenija_teleportaciej_teleport_control&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28618-30526&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;ustojchivosti_k_ognju_fire_resistance&quot;&gt;устойчивости к огню (//fire resistance//)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
См. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;drgn-343ru&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043a \u043e\u0433\u043d\u044e (\/\/fire resistance\/\/)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ustojchivosti_k_ognju_fire_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30527-30620&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;ustojchivosti_k_xolodu_cold_resistance&quot;&gt;устойчивости к холоду (//cold resistance//)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
См. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;drgn-343ru&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043a \u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u0443 (\/\/cold resistance\/\/)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ustojchivosti_k_xolodu_cold_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30621-30718&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;ustojchivosti_k_jadu_poison_resistance&quot;&gt;устойчивости к яду (//poison resistance//)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
См. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;drgn-343ru&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043a \u044f\u0434\u0443 (\/\/poison resistance\/\/)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ustojchivosti_k_jadu_poison_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30719-30812&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;ustojchivosti_k_shoku_shock_resistance&quot;&gt;устойчивости к шоку (//shock resistance//)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
См. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;drgn-343ru&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043a \u0448\u043e\u043a\u0443 (\/\/shock resistance\/\/)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ustojchivosti_k_shoku_shock_resistance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30813-30931&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;preduprezhdenija_o_konkretnyx_chudovischax&quot;&gt;предупреждения о конкретных чудовищах&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;получается через:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вооружение Жалом (&lt;em&gt;wielding Sting&lt;/em&gt;) (относится к оркам).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;эффекты:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы можете видеть конкретных чудовищ, против которых предупреждены не важно, где они на уровне.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Следующие кольца не дают врождённостей, вместо этого изменяя своими заклятьями (&lt;em&gt;enchantment&lt;/em&gt;) модификаторы боя (&lt;em&gt;combat&lt;/em&gt;), когда носятся или съедены:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; увеличения точности (изменяет бросок попадания) (&lt;em&gt;increase accuracy, to-hit roll&lt;/em&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; увеличения поврежденья (изменяет бросок поврежденья) (&lt;em&gt;increase damage, damage roll&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Следующие кольца не дают врождённостей, вместо этого изменяя значения атрибутов, когда носятся или съедены. Замечу, что изменения атрибута от поедания колец не продолжаются после обращения, поэтому могут повлиять только на форму металлоеда или желатинового куба (&lt;em&gt;gelatinous cube&lt;/em&gt;), который съел кольцо:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; украшения (Обаяние) (&lt;em&gt;adornment, Charisma&lt;/em&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; улучшения телосложения (Телосложение) (&lt;em&gt;gain constitution, Constitution&lt;/em&gt;) &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; улучшения силы (Сила) (&lt;em&gt;gain strength, Strength&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u043f\u0440\u0435\u0434\u0443\u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0443\u0434\u043e\u0432\u0438\u0449\u0430\u0445&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;preduprezhdenija_o_konkretnyx_chudovischax&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30932-32710&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Исправления и разъяснения предоставлены Самсоном Гафкеном, Дэвидом Гольдфарбом, Кейт Непвеу, Пэт Ранкин, Джесоном Шортом и Боудевижн Вайжерсом (&lt;em&gt;Samson Gafkjen, David Goldfarb, Kate Nepveu, Pat Rankin, Jason Short и Boudewijn Waijers&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32711-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rogaliki&amp;rev=1758367750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rogaliki</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rogaliki&amp;rev=1758367750&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;rogaliki&quot;&gt;Рогалики&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Миша Вербицкий&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
 
© Источник: &lt;a href=&quot;http://imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;imperium.lenin.ru&lt;/a&gt; – 3 ноября 1998&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Те из нас, которые, постарше, хорошо помнят приводимую вот ниже картинку.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;defeated the emu
                                  -----------------            -------
                  -------         |               +########    |)    |
                  |     |         |               |       #    |     |
                  |     |   ######+    *      !  ?|       #####+ *   |
                  |     +####     --+--------------            |     |
                  --+----           ##                         -------
                    #####            #
           -------------+- ----------+--------
           |             | |                 |
           |     *       | |%                +###############
           |      ?      | ---+---------------              #
           |             |                                  ###########
           |     !       |                                     ########
           ---------------                                     #
                                                               #
                                                               #
                               ----------+--                   #
                               |...........|          ##########
                               |...........|          #
                               +...........|          #
                               |.......@...+###########
                               -------------
Level: 1  Gold: 2      Hp: 12(12)   Str: 16(16) Arm: 4  Exp: 1/8&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Это стоп-кадр из исторически важной компьютерной игры – &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue&quot;&gt;Rogue&lt;/a&gt;. Чуть ли не в 1970-х, или по крайней мере в самом начале 1980-х, rogue (по-русски рог: воришка) был написан энтузиастами для демонстрации возможностей Юникса. С тех пор, на костях воришки выросла массивная субкультура игр, написанных забесплатно энтузиастами для энтузиастов. Эти игры коллективно называются roguelikes, по-русски рогалики.
Сюжет рога до смешного прост. Воришка ходит по маленькому лабиринту (см. выше) занимающему один экран. Спускается от уровня к уровню (подниматься нельзя), по дороге ищет еду, оружие и магические предметы, помогающие убивать монстров в виде буковок алфавита. Магические предметы необходимо как-то идентифицировать, что непросто, поскольку в начале путешествия все волшебные свитки называются непонятными именами типа «a scroll entitled: &amp;#039;grit bloto blorp ighr&amp;#039;», а жидкости – те просто по цвету. И то и другое может иметь эффект желательный или нежелательный, особенно с жидкостями надо проявлять осторожность. На уровне самое большое 10-15 его обыкновенно убивает тролль, единорог или гриффон. Если же воришка доживет до 28-го уровня (чего на моей памяти не было ни с кем), он сможет найти Амулет, и подниматься с Амулетом вверх по подземелью, в надежде выбраться. Это, по слухам, тоже неосуществимо, поскольку на обратном пути в подземельи нету пищи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Можно много рассказывать про рог и его непосредственного потомка ультрарог. Например, рог (в отличие от почти всех наследовавших ему рогаликов) не распространялся в исходнике (тексте программы), и среди адептов ходили дикие слухи о странных вещах, которые случаются глубоко в подземельи. Поскольку по-настоящему глубоко никто не заходил (гриффины, единороги, тролли), проверить их было никак невозможно. Например, рассказывалось, что, начиная с уровня 30, все монстры бегают в два раза быстрее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ультрарог был написан китайцем из Cambridge, Mass., который требовал денег за исходник программы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Следующей главой эпоса рогаликов была игра &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Hack_(Unix_video_game)&quot; class=&quot;interwiki iw_wp&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Hack_(Unix_video_game)&quot;&gt;hack&lt;/a&gt; (рубака). Дело в том, что рог не распространялся в исходнике и был в принципе коммерческой программой. Хак был написан в качестве общедоступной некоммерческой альтернативы, но оказался гораздо более успешным живучим. В отличие от рога, в котором игрока воришку убивали самое большое где-то через час, ну, если повезет, то через день – средняя партия в хак продолжалась от нескольких дней до нескольких недель. Лабиринт выглядел также, как и в роге, но можно было ходить и вниз и вверх, на некоторых уровнях встречались магазины, а у игрока была собачка, которую следовало дрессировать на воровство. В результате хитрых (трудоемких и едва воспроизводимых) трюков с магией, игрок превращался в непобедимого супермена, и покидал подземелье с амулетом и несколькими мешками, наполненными редчайшими магическими кристаллами (кристаллами дилития). Кристаллы нужны для увеличения счета.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Первые места гарвардской математического департмента таблицы лучших игроков в хак занимали впоследствии известные математики аспиранты, один из которых стал уже на моей памяти полным профессором в Гарварде в том же самом департменте. Судя по их счету и статистике (тысячи hit points, сотни кристаллов), они провели в подземелье каждый по нескольку месяцев невылазно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Непосредственным потомком Хака был &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack&quot;&gt;NetHack&lt;/a&gt; (Нетхак) – бесконечно популярная игра, которую пишет и переписывает до сих пор полуанонимный коллектив энтузиастов. Нетхак довел до абсурда избыточность предусмотренных игрой ситуаций – практически любое бессмысленное действие будет иметь в игре странный (и обыкновенно не менее абсурдный) эффект, предусмотренный программой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Начиная с середины 1980-х, рогалики превратились в продукты творчества отдельных студентов – из чисто программистского (обыкновенно коллективного) проекта, рогалик стал средством самовыражения индивида. Во второй половине 1980-х, появились совершенно самостоятельные игры: &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Larn_(video_game)&quot; class=&quot;interwiki iw_wp&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Larn_(video_game)&quot;&gt;Larn&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Omega_(video_game)&quot; class=&quot;interwiki iw_wp&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Omega_(video_game)&quot;&gt;Omega&lt;/a&gt;. Омега отличалась поразительным (до сих про пожалуй никем не превзойденным) чувством юмора и стиля, массой аллюзий из религии и оккульта, и огромным количеством уморительных ошибок в программе. Результатом этих ошибок стали примитивнейшие стратегии безотказного выигрыша, что конечно не прибавляло игре привлекательности. Ларн (полное название – Addiction of Larn) был, напротив, идеально сбалансирован, практически лишен ошибок, наделен тонной интересных стратегических тонкостей и занимал, кажется, 100 килобайт, причем выиграть одну партию можно было за день, если конечно уметь. Игра сопровождалась кучей прелестных текстовых файлов, и еще больше файлов приходило выигравшему Larn в виде электронной почты. В следующей игре выигравшим занимался еще и налоговый департамент Ларна.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Году в 1989-м Ларн породил не менее прекрасный &lt;a href=&quot;http://www.cordier.com/ularn/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.cordier.com/ularn/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Ularn&lt;/a&gt;. В &lt;a href=&quot;http://justinparrtech.com/JustinParr-Tech/ularn-win32/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://justinparrtech.com/JustinParr-Tech/ularn-win32/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Уларне&lt;/a&gt; было, ко всему прочему, логово наркодилера. Omega ничего не породила, а сама наоборот застряла на версии 0.81. Впрочем, вот уже лет пять человек по имени, кажется, Tom Proudfoot грозится выпустить новую версию под названием Tehomega, но ее никто не видел.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Революция настигла рогалики в 1987, когда студент техасец Роберт Алан Кенеке написал игру &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Moria&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Moria&quot;&gt;Мория&lt;/a&gt;, породившую добрую половину современных рогаликов. Подземелье Мории виртуально бесконечно, на каждый уровень можно приходить помногу раз, и он всякий раз создается заново разный. Эта открытость порождает потенциальную бесконечность игровых ситуаций, которая зачастую превращается в бесконечность, данную в ощущениях: типичная игра в Морию длится несколько месяцев. Никаких странных придуманных программистами ситуаций (как в Нетхаке); вместо этого, Мория предлагает бесконечно более странные ситуации, созданные по простым и понятным законам генератором случайных чисел. При всем при том, человеческое (бес/под)сознание склонно находить закономерность и руку провидения в любой случайности; аддикт Мории сживается со своим персонажем, сопереживает ему и находит скрытый эмоциональный и провиденческий смысл в любой ситуации. Разумеется, Мория предлагает богатый набор рас и магических профессий для желающих, все с десятками разных способностей, историей жизни, внешним видом, ростом и весом. Все это, конечно, продукт творчества генератора случайных чисел, но аддикт ощущает глубокий смысл и провиденческую заданность в каждом ударе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мория была написана на Паскале под системой VMS, потом ее перенесли на C конвертором и еще несколько лет правили. Кенеке уже много лет не занимался своей игрой, и ее налаживал James E. Wilson, целиком переписавший код. Авторы, причастные к Мории, решили не добавлять к ней новых элементов, но добились уничтожения всех без исключения ошибок в программе. Результатом стала прекрасная игра, идеально сбалансированный и во всех отношениях совершенный текст. Начиная с 1993 года, главным наладчиком Мории (и, как я понимаю, инициатором фиксации стабильной сбалансированной версии раз и навсегда) был мой тогдашний соученик по математическому департменту Гарварда Дэвид Грабинер, сейчас весьма успешный профессор математики (Беркли/MSRI/Jerusalem Univ.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В самом начале 1990-х, Мория развивалась параллельно в нескольких университетах Америки. Самый известный вариант был написан в университете Вашингтона под названием &lt;a href=&quot;http://www.angelfire.com/games3/imoria/imoria.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.angelfire.com/games3/imoria/imoria.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Имория&lt;/a&gt;. В силу очевидных преимуществ грабинеровской версии, все эти варианты были оставлены. Еще один вариант появился году в 1993-м под именем Boss, тоже на VMS и на Паскале, там всех толкиенских монстров заменили на киберпанков, но и этот вариант особенно не разошелся (в основном из-за непопулярности VMS). Налицо был явный застой, и поэтому особенной сенсацией стало появление в 1994 (кажется) году совершенно нового варианта Мории под именем Ангбанд. Вариант Мории – выражение неаккуратное, поскольку ни в одном из прежних вариантов не было такого количества структурных изменений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Angband&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Angband&quot;&gt;Ангбанд&lt;/a&gt; стал основным рогаликом 1990-х. Разумеется, не единственным: году в 1994-5 был страшно популярен рогалик Ragnarok, графическая игрушка для IBM по мотивам скандинавских мифов (привычные любителю рогалика буквы-цифры в Рагнароке заменялись на маленькие, но разборчивые и прекрасно нарисованные картинки). К сожалению, автор Рагнарока посадил на свою игру копирайт и не давал людям исходников, чем исключил эту прелестную игрушку из культурного процесса, и сейчас ее почти забыли (совершенно, кстати, незаслуженно). Примерно тогда же ходила совсем уж непопулярная игра Alphaman, полупоганенький киберпанковский рогалик с сюжетом, похожим на Fallout, тоже для IBM и тоже без исходников, но только еще и без графики. В последнее время (года с 1996) популярна еще игра ADOM (Ancients Domains of Mystery), похожая по количеству предусмотренных программистом ситуаций на Нетхак. Но нигде спонтанное народное творчество так не кипит, как в Ангбанде и его производных.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ангбанд появился в весьма «пожилой» версии под названием 2.4.frog-knows, ныне легендарной. Все предыдущие версии существовали, изменяясь на протяжениии двух лет локально в крупнейшем английском университете в Уорвике и больше нигде. Старожилы Ангбанда ностальгичны: в Уорвике развитие Ангбанда было, похоже, еще динамичнее, чем на Интернете Объясняется, что поначалу игра была невероятно трудна, и первые несколько версий не мог выиграть вообще никто. Какой-то игрок 50-го (последнего) уровня опыта покончил с собой (персонаж, не человек) убедившись после полугода попыток в том, что не выиграет. Артефакты и монстров выдумывали отчасти сообща. Поначалу артефакты были до того редки, что самый завалящий использовался зачастую до последнего уровня.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Версия frog-knows изобиловала ошибками. Самая смешная из них повлекла хитрую технику обмана игры, которую назвали «mushroom farming» – разведение грибов. Если в лабиринте оказывалось больше определенного числа (около пятисот) предметов, игра ломалась, и старые предметы помногу превращались в предметы, брошенные на пол. Соответственно, игрок шел в лабиринт, делал там такие продольные канавки (специальным заклинанием), и ходил вдоль канавок, создавая грибы еще другим специальным заклинанием. Когда грибов было достаточно много, гражданин клал и брал, клал и брал какой-нибудь полезный предмет, и грибы один за другим превращались в этот предмет. После этого игрок возвращался с сотнями копий полезного предмета.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Публикация Ангбанда была связана с тем, что коллектив авторов из Уорвика закончил студенчество. С тех пор они в развитии игры не участвовали, за вычетом ностальгических воспоминаний.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Первый год-два, Ангбанд развивался исключительно в сторону появления версии для PC (frog-knows был только для Юникса) и устранения совсем уж явных ошибок. Варианты были, но тоже какие-то вялые: Фангбанд имел уровни с расплавленной лавой, а Дрангбанд имел несколько новых рас, в том числе драконов. Первым существенно новым вариантом был Сангбанд (skill-based Angband), встреченный, как авангардистское какое-то творение, невероятным энтузиазмом критиков и равнодушием широкой публики. Сангбанд полностью разделался с устарелой системой уровней опыта (унаследованной от AD&amp;amp;D Гарри Гайгакса). Вместо этого персонаж, наубивавший достаточно монстров, мог заняться тренировкой той или иной способности в пропорции. Кроме того, в Сангбанде персонаж мог заниматься алхимией, кузнечным делом и тренироваться в области карате. Гражданин, насобачившийся ковать, создавал полезные предметы гораздо лучшие, чем все, найденное в подземельи, естественно, что Сангбанд был – сравнительно простой вариант. Для компенсации, авторы добавили нового монстра – розовых слонов – которые являлись, гласило их описание, с жестокого перепоя, и летали. На самом деле эти слоны убивали практически всех.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сангбанд умер более-менее на версии 0.70 (автору надоело), потом через год (в 1996) кто-то его немного реанимировал и докопал до 0.80, на чем Сангбанд прекратился.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
К этому была серьезная причина: основной версией Ангбанда, стонавшей без хозяина, наконец занялись серьезно. На сцене появляется &lt;a href=&quot;http://www.phial.com/angband/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.phial.com/angband/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Бен Харрисон&lt;/a&gt;, с тех пор и посейчас бывший бессменным наладчиком. Помимо фиксации ошибок и добавления массы концептуальных улучшений в программу, Бен сочинил так называемого &lt;a href=&quot;http://www.phial.com/angborg/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.phial.com/angborg/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Борга&lt;/a&gt; – алгоритм искусственного интеллекта, игравший в Ангбанд самостоятельно. Борг туп, но упорен, и, перепахав тысячу уровней, зачастую достигает тех же успехов, что и человеческий игрок за 10-20. Но достигает все-таки. Усовершенствование искусственного интеллекта Борга стало любимым занятием хардкора любителей Ангбанда.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Правление Бена Харрисона ознаменовалось расцветом сотни вариантов, основанных на его коде. Появились варианты с трупами, варианты с богами, варианты с квестами, варианты с гильдиями, варианты с лесами снаружи от города и другими подземельями в лесах и массой новых монстров. Один вариант (Камбанд) пишет человек наверное из России, по имени Иван Ткачев.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Самый же популярный вариант – &lt;a href=&quot;http://gaming.wikia.com/wiki/Zangband&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://gaming.wikia.com/wiki/Zangband&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Зангбанд&lt;/a&gt; (Zelazny Angband). Его написал финн из Финляндии, по имени Топи Илинен. Поначалу он просто либерально добавлял монстров, сунув в (и без того эклектичный) мир Ангбанда существ Лавкрафта, Принцев (и Принцесс) Амбера, а также финских политических деятелей и ненавистную кошку своей любимой девушки по имени Фреесия. Потом ему это надоело, и он тотально изменил магию, перейдя от AD&amp;amp;D-образного дуализма маг/клерик (появившегося 10 лет тому назад в Мории и с теперь бесконечно устарелого) к более актуальной магической системе, созданной под влиянием прекрасной игры Master of Magic Симтекса (а там магическая система основана на Magic the Gathering гениального Ричарда Гарфилда). Вместо двух школ магии (магической и клерикальной) их теперь 5, по пяти гарфилдовским элементам: красному Хаосу, зеленой Природе, синему Волшебству, белой Жизни и черной Смерти. Маги и священники могут брать по два элемента магии, остальные по одному.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мораль, да, надо же мораль. Некоммерческие игры без графики гораздо интереснее коммерческих с графикой. Отчасти это связано с тем. что во времена DirectX разработка графики страшно дорогая, и, чтобы издать игру, нужно денег не меньше, чем на голливудский фильм, а для этого надо много ходить по инстанциям. Хождение по инстанциям не сильно помогает творчеству. Соответственно хороших игр практически не пишут года уже 2-3, а пишут бесконечные клоны с Warcraft и Quake. Пример Ангбанда с компанией показывает, что игра, абсолютно лишенная графики, может и сейчас быть жутко популярна. В случае отсутствия рекламы, графики, и прочих эффектов, оглупляющих публику, гарантом популярности может (ну хоть иногда) стать стихия творчества и боле ничего. Это, конечно, страшно оптимистическое заключение, но оно диктуется историей рогаликов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мораль номер два: отсутствие жесткого копирайта и свободный доступ к исходникам необходим для существования компьютерных игр как текста, то есть части живой субкультуры. В результате безумной и удушающей системы копирайтов, мэйнстримные компьютерные игры превратились в подобие голливудского фильма, застывшие, безжизненные и абсолютно не стимулирующие творчества, то есть ведущие (как и голливудские фильмы) к тотальному оглуплению публики. Голливуд – это геноцид души, ровно также как гитлеризм (или ельцинизм) – это геноцид тела. И непонятно, что лучше.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ежели мы заботимся о программировании игр как живой субкультуре, мы обязаны тотально отменить копирайты. И если мы заботимся о публике как потенциальной мишени голливудского оглупления, мы тоже обязаны запретить копирайты (и голливуд), поскольку копирайты несовместимы с творчеством, и в наших интересах, чтобы публика сталкивалась с творчеством в повседневности и таким образом хоть немного бы очеловечивалась.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В общем, всех расстрелять.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rogue-like_igra_nethack&amp;rev=1758367750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rogue-like_igra_nethack</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rogue-like_igra_nethack&amp;rev=1758367750&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;rogue-like_igra_nethack&quot;&gt;Rogue-like игра Nethack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Автор: Вячеслав Козлов&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://barabansheg.blogspot.ru/2013/01/rogue-like-nethack.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://barabansheg.blogspot.ru/2013/01/rogue-like-nethack.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://barabansheg.blogspot.ru/2013/01/rogue-like-nethack.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nh-teapot1-s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;NetHack представляет из себя очень крутой рогалик (те, кто не знают, что такое «рогалик» милости прошу &lt;a href=&quot;http://lurkmo.re/Roguelike&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://lurkmo.re/Roguelike&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;). Говорят, разработчики продумали в этой игре абсолютно всё.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Например, у меня была ситуация, когда я попал в ловушку и меня окатило водой. В результате этого броня заржавела. Как-то наткнулся на орка, тот взял в руку скимитар, который оказался проклятым и зарубил хозяина. И вот такие прелести на каждом шагу. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sex&quot;&gt;Еще там есть секс&lt;/a&gt;! Да-да! Самый настоящий! Можно призвать демона противоположного вам пола и, если вы ему понравились, заняться этим самым с демоном, если нет…то он попытается вас убить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Описывать то, что есть в игре можно бесконечно. Вот &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:short_commands&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:short_commands&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:short_commands&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; краткая помощь по игре на русском языке. Саму игру можно взять на &lt;a href=&quot;http://nethack.org/v343/downloads.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.org/v343/downloads.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;nethack.org&lt;/a&gt;. Как и любой рогалик, она выполнена в &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-графике. Есть, конечно, разные тайлсеты, но на мой взгляд это только портит игру. Предпринимались попытки русифицировать игру, но… я вас прошу, пробуйте английскую версию. И язык подучите, и впечатление не испортите &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Начать играть лучше стоит валькирией или варваром. Это довольно сильные воины. После того как вы определитесь с классом, расой и прочим начнется игра.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Да, стоит сказать о голоде. Для тех, кто только начал играть (и не только для них) голод представляет серьезную угрозу. Обычно персонаж начинает с 1-2 пайками и когда они закончатся выход один: либо молиться (введя &lt;strong&gt;#pray&lt;/strong&gt;), либо слопать того, кого вы убили ранее, что может привести к каннибализму, либо искать магазины, где можно купить еду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Еще одна серьезная угроза – проклятые вещи. Ведь когда вы найдете вещь и она будет не опознана, то непонятно что она из себя представляет. Не спешите подбирать новый предмет, для начала пусть ваш питомец «обнюхает её» (наступит). Для этого просто побродите вместе с питомцем рядом с этой вещью. Если после 10-15 ходов питомец так и не наступил на неё или не поднял, то вещь, скорей всего, проклята. Проклятья бывают разные: какие-то вещи нельзя снять, после того как вы их надели, какие-то нельзя выбросить (если вдруг вы случайно подобрали тяжелый булыжник и он оказался проклятым - то таскаться вам с ним до конца жизни).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кстати, о питомце: он ооочень полезен. Мало того, что он помогает вам в бою, он может безнаказанно красть вещи из магазинов: зайдя в магазин дождитесь пока он поднимет что-нибудь и пока он не выбросил, выходите из магазина. Дождитесь пока он это выбросит и можете смело поднимать вещь, за которую вам уже не нужно платить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для покупки вещей нужно в магазине нужно взять нужный вам предмет и затем ввести команду &lt;strong&gt;#pay&lt;/strong&gt; для оплаты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для продажи просто выбросите предмет из инвентаря и если он заинтересует торговца, он предложит цену.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для опознания предметов нужен свиток идентификации (обычно в магазине это самый дешевый свиток 10-20 золотых вроде) или можно положить предмет на алтарь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если на вас есть какой-то проклятый предмет, то попробуйте помолится (&lt;strong&gt;#pray&lt;/strong&gt;) и, если ваше божество будет в хорошем настроении, то оно может снять с вас этот предмет, но не стоит злоупотреблять молитвой, если вы не хотите превратится в горстку пепла.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Среди фанатов игры так же известно развлечение &lt;em&gt;dive into code&lt;/em&gt; (ныряние в код). Исходники игры открыты и лежат в свободном доступе. Любой желающий может их изучать и узнать много нового о мире nethack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Так же есть серверы для игры в nethack. Для этого вам нужен лишь &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/ssh&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/ssh&quot;&gt;ssh&lt;/a&gt; клиент. Сам я играю на &lt;em&gt;nethack.fi&lt;/em&gt;. Коннектитесь к нему, указываете логин «nethack», регистрируетесь и вперед! На встречу приключениям! 
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;likantropos&lt;/em&gt; подсказал:
Если дотронуться до василиска - станешь камнем.
При помощи заклинаний можно делать себе полиморф.
При помощи одного артефакта можно контроллировать в какое существо ты превратишься (включая выбор пола)
Рептилии женского пола могут откладывать яйца.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что из этого следует? Превращаемся в самку василиска, откладываем яйца, превращаемся обратно, кидаем яйца во врагов, они каменеют. И это – не эксплойт! 
А еще труп василиска можно использовать в качестве оружия. Но надо надеть перчатки. И постараться не упасть с лестницы. И неплохо бы окунуть его в святую воду, чтобы не гнил.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:roguelike_ancient_history&amp;rev=1758367752&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>roguelike_ancient_history</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:roguelike_ancient_history&amp;rev=1758367752&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;roguelike_i_drevnjaja_istorija&quot;&gt;Roguelike и Древняя История&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;em&gt;(Если картинки отображаются не полностью, попробуйте перезагрузить страницу несколько раз.)&lt;/em&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Roguelike? Что это такое? Откуда пришло? Как возникло? Мы заглянем в вековую толщу истории и посмотрим, как всё начиналось. Настоящая подлинная история жанра Roguelike. Клуб анонимных ученых, ценителей запретного знания под руководством доктора оккультных наук П. Ц. Охуевайко раскроет все тайны, без цензуры, без ограничений, в атмосфере лёгкой наркотической экзальтации. Без страха и смятения мы погрузимся в фантастические секреты мира Roguelike.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_00_ancient.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_00_ancient.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_00_ancient.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Как большинство знают, название жанра roguelike происходит от игры Rogue (Бродяга), который появился в 1980 году (Michael Toy, Ken Arnold, and Glenn Wichman at U.C. Santa Cruz), от него от произошли Moria (1983) позже превратившаяся в Angband (1990), Larn (1986), Hack (1985) и позже Nethack (1987), Omega (???) оказавшие влияние на ADOM (1994) - это все основные ветви или как принято называть Major Roguelikes и развивались в основном на Unix платформах, но быстро мигрировали на другие системы. Хронологическое дерево можно увидеть здесь: &lt;a href=&quot;http://www.roguebasin.com/index.php?title=Tree_of_roguelike_evolution&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.roguebasin.com/index.php?title=Tree_of_roguelike_evolution&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.roguebasin.com/index.php?title=Tree_of_roguelike_evolution&lt;/a&gt;. При этом наиболее прямым наследником Rogue сейчас является Nethack, в частности по игровому процессу, по главной цели (получение Йендорского Амулета) и по отдельным элементам интерфейса. На прикрепленной картинке тот самый первый Rogue запущенный на Unix терминале.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_01_rogue.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_01_rogue.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_01_rogue.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Однако не всем известно, что самым первым представителем компьютерной игры roguelike был совсем не Rogue! Согласно некоторым трактовкам Берлинской Интерпретации перед Rogue были Dungeon (1979!) и Beneath Apple Manor (1978!). Dungeon (автор Brian Sawyer) был создан для персонального компьютера Commodore PET, распространялся на кассетной ленте в приложении к журналу для компьютерщиков Cursor. Beneath Apple Manor (автор Don Worth) был выпущен для компьютера Apple II и это была одна из первых компьютерных игр для данной платформы, игра обладала относительно целостным сеттингом и минимальным сюжетом, целью было найти артефакт - золотое яблоко в подземельях под заброшенным старинным особняком. Позже появилась улучшенная версия с новой графикой и звуком. Подробнее: &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_roguelike_video_games&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_roguelike_video_games&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_roguelike_video_games&lt;/a&gt;. На картинке - обложка продаваемой дискеты Beneath Apple Manor.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_02_bam_cover.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_02_bam_cover.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_02_bam_cover.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Необходимо упомянуть что Roguelike возник не из пустоты, это продолжение и развитие жанра первичных CRPG игр, которые появились в 1970х годах. Концептуальными родоначальниками Roguelike являются Adventure (1975), Dungeon (1975), DND/Telengard (1976). Можно упрощенно сказать что контент RPG уже был, а roguelikes добавили процедурную генерацию. Существенный прорыв в игровой индустрии случился после замены АЦПУ принтеров ЭЛТ мониторами. Adventure был написал исследователем пещер, Will Crowther - на языке Фортран для BBN&amp;#039;s PDP-10 а позже для множество других платформ включая знаменитую компьютер-приставку ZX Spectrum. Игра Dungeon (Don Daglow) имела похожу в целом судьбу - PDP-10, DECUS, PLATO - терминалы которые уже почти никому неизвестны, но были широко распространены в промышленности, армии и науке. Далее выступает великий и могучий Zork - под знаменем Infocom - множество версий начиная с 1977, большое число разработчиков, версий, сиквелов, платформ включая калькуляторы!, огромная история, существенное влияние на культуру и медиа. Все помнят Grue и Zorkmids. Также нельзя не упомянуть о влиянии DND, Telengard и Moria, более подробно: &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_03_zork.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_03_zork.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_03_zork.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Можно было бы углубиться в детальную историю RPG видеоигр но вряд ли это необходимо, описания DND, Dungeon, Zork и других шедевров широко доступны, а первой видеоигрой квестово-приключенческой направленности можно считать Adventure (Colossal Cave). Но ведь RPG игры появились не сами по себе, они являются продолжением настольных RPG игр. Компьютерные терминалы и приставки лишь техника реализации. Первые ролевые игры были картонными. Кубики, карты, фигурки. Первая хорошо известная коммерческая игра - Dungeon &amp;amp; Dragons (1974 by Dave Arneson and E. Gary Gygax) со сложным набором правил и качественным оформлением. Также были Traveller, Call of Cthulhu, Paranoia и другие. Настольные ролевые игры получили колоссальную популярность, свой сленг, свою субкультурную традицию и даже свою выверенную математическую модель (d20).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_04_table.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_04_table.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_04_table.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Дальнейшее исследование приведет нас к более широкому классу игр - настольные игры (включая карты, шахматы и др.) и игры для гостиной (ролевые словесные игры). Это многовековая история игр, в которые есть и чисто абстрактные элементы и элементы ролевой игры. Быстрый обзор можно получить &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Parlour_game&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Parlour_game&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Parlour_game&lt;/a&gt;, но описание всех игр человечества определенно не наша задача, нам нужно попытаться найти корни Roguelike. Есть также ролевые игры живого действия, бесспорно они интересны, хотя они скорее представляют собой театрализацию или импровизацию с налетом ролевой игры. Игры с формальными правилами представляют больший интерес. Стремительно пролетая сквозь столетия, мы видим различные варианты игр: шахматы (чатуранга), го, нарды и многие другие… Греция, Персия, Индия… Как проследить источник? Говорят, шахматы были изобретены в Индии, но есть упоминания о их прототипах, разработанных в Иране и Месопотамии…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_05_ancient.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_05_ancient.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_05_ancient.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Доисторические Roguelike. Пришло время продолжить исследования исторического прошлого Roguelike. Как очевидно, Roguelike происходит из ролевых игр, но в древних и древнейших играх элементы повествования и приключения скорее фантазировались игроками по ходу игры как мета-смысл происходящего. Так, например, шахматы и чатуранга лишь косвенно коррелируют с жанром, несмотря на пошаговость, сложность игры и многообразие сценариев. Это предки боевых пошаговых стратегий. Поиск древнейших игр «приключений» приводят к таким играм как египетский Сенет и шумерский Ур - предположительно старейшие игры в известной нам истории. Обе игры при внимательно рассмотрении являются одного класса по схожести поля и правил. Также непосредственно примыкают игры джирофтской культуры и вероятно знаменитая критская игра и другие. Эти игры имеют общее с Манкалой, широко распространенной в Африке, и с Нардами, сформировавшиеся в Иране. Далее рассмотрим предположительный путь развития игр. На картинке - игровое поле неизвестной игры, найденное в древнем городе Кноссе микенской цивилизации, где находился невероятно запутанный дворец и мифический лабиринт Минотавра - неплохой сеттинг для roguelike!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_06_knossos.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_06_knossos.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_06_knossos.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_06_knossos.jpg&quot; alt=&quot;history_06_knossos.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Сенет в древнем Египте был исключительно важной игрой, начиная с V династии (около 3500 лет до н.э.), а в более поздние времена он стал ассоциироваться с путешествием в потусторонний мир («сенет» означает «прохождение»). Сенет упоминается в 17-й главе «Книги мёртвых» и других религиозных текстах Нового царства. Египтяне полагали, что после смерти душа отправляется в путешествие по миру мёртвых, чтобы получить оценку и признание богов, после чего душа сольётся с богом солнца Ра, и покойный станет бессмертным. Этот сюжет часто изображался художниками. На фреске из гробницы Нефертари царица играет с невидимыми силами потустороннего мира. Различные этапы игры отражают путешествие души, а победа символизирует её единение с богом. Несомненна общая загробная тематика древних игр, и в современных RPG и в древних мифах: спуск в ад за артефактом, главный герой как Геракл или Осирис или Гильгамеш ищет подземные приключения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_07_senet.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_07_senet.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_07_senet.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_07_senet.jpg&quot; alt=&quot;history_07_senet.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы вникнуть в суть подобного деяния, надо увидеть мир глазами древних египтян. Для них смерть была не завершением жизни — она была частью жизни, таким же периодом, как детство, отрочество, зрелость. Людям XXI века трудно осознать, что для египтянина игра не просто шла под покровительством богов, нет, — древний человек играл непосредственно с богами. Он знал, что в загробной жизни ему предстоит магическое испытание, однако ждать смерти было совершенно не обязательно: бросая палочки и двигая фишки, человек уже обеспечивал себе безопасное прохождение лабиринтов и ловушек загробного мира, а из-за присущего игре элемента случайности считалось, что удачливый игрок находится под покровительством богов. Основные приёмы в этой игре — рубка и запирание, а также специфические свойства «домов». Как следствие, медлительный в начале, к середине партии сенет превращается в азартную «мясорубку», бешеный танец с обменом партнёрами, а в финале — в гонки на выживание. Многое зависит от удачи: когда один её элемент (кости) умножается на другой («дома»), то даже совершенно безнадёжная позиция может обернуться неожиданной победой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_08_senet_board.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_08_senet_board.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_08_senet_board.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_08_senet_board.jpg&quot; alt=&quot;history_08_senet_board.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Мехен. Эта третья, тоже «змеиная», как и Cенет, игра очень стара — в неё играли только в эпоху египетского Древнего царства. Корни её теряются во тьме преддинастических времён. Первые круглые известняковые доски со спиральной разметкой обнаружили в гробницах III династии (2868-2613 гг. до н.э.). Учёные склоняются к мнению, что Мехен символизировал различные аспекты в жизни египтян — солнечный и лунный календари, систему для расчёта благоприятных дней и прочее. Вообще многие древние игры представляли собой нечто среднее между гаданием, астрологическим прогнозом, религиозным ритуалом и собственно игрой в её современном понимании. Можно с уверенностью сказать, что мехен — единственная известная многопользовательская древнеегипетская настольная игра: в неё могли играть одновременно до шести игроков. К доске прилагался набор из шести фигурок-львов и комплект фишек-путников. Количество ходов определялось тремя палочками, а вход и уход фишки с доски регулировала сложная система накопления выпавших единиц. Фишки двигались от хвоста змеи к голове и обратно. Достигший финиша игрок получал фишку-льва — та могла есть «путников». Побеждал игрок, чья фишка-лев съела большее количество простых фишек. Игра символизировала приближение души в загробном мире к богу Ра, одобренное его телохранителем. Она упоминается в «Текстах пирамид» и «Текстах саркофагов», в главе 172 египетской «Книги мёртвых» и определённо входила в обряды инициации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_09_mehen.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_09_mehen.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_09_mehen.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_09_mehen.jpg&quot; alt=&quot;history_09_mehen.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Королевская игра Ур из Древнего Шумера или прохождение Королевских Могил Ур (4600 лет назад, «Шахматы Вавилона») весьма похожа по своей структуре и правилам на Сенет. Игровой мир Ур меньше, но прохождение сопоставимо. Обе игры кажутся довольно примитивными, но в глубине - тактика, рубка и запирание, а также специфические свойства «домов». То была эпоха первых великих царств и завоеваний, что не могло не отразиться на игре. Выемки символизировали реку, а игра — военный поход за эту реку и возвращение домой с добычей. Фишки вводились на доску, двигались через мостик на малый блок, описывали петлю и возвращались, а по пути рубили фишки противника. Урская игра также была гадательной практикой (будет поход удачен или нет) и частью ритуала инициации воина — ведь игры нардового типа развивают мышление и реакцию, учат быстро принимать решения в стремительно меняющейся обстановке и действовать практически интуитивно. Кто скажет, что это не свойственно Roguelike?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_10_ur.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_10_ur.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_10_ur.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_10_ur.jpg&quot; alt=&quot;history_10_ur.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Множество других древних «архео-рогаликов» можно обнаружить читая исторические статьи и обзоры. Например, безымянная игра джирофтской культуры (Иран) - на картинке, игра Тьяу, Мехен, Шен и другие древние игры африканско-средне/ближневосточного региона, они все имеют общность игрового пространства и правил, рандом генератор 5хD2 или подобные схемы. Если поиграть в эти игры, становится очевидно, что все они - прото-нарды / прото-шахматы с уклоном в религиозную мистику. Как в roguelike мы домысливаем ситуацию по &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt; так в древние времена домысливали сюжет и прохождение по положению фигурок. Прекрасный обзор древнейших предшественников Roguelike можно прочитать здесь: &lt;a href=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/print5074.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/print5074.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.mirf.ru/Articles/print5074.html&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_11_jiroft.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_11_jiroft.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_11_jiroft.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Стоит отметить внутреннее сходство всех упомянутых архео-роуглайк игр c Манкалой (Калах, Оваре, Бао и др.). Манкала, древнейшая их игр, происходит от самых основ человеческой культуры, с тех времён, когда человек переходил от собирательства к земледелию и скотоводству, когда возникали первые примитивные социальные иерархии и войны, первичные религии и мистико-магические практики. Движение по кругу символизирует смену сезонов и круговорот космологического времени. Здесь же «прячутся» древние гадательные ритуалы и самые первые счётные доски. Камни с выбитыми рядами лунок найдены в древнем городе Алеппо в Сирии, в храмах Мемфиса, Фив и Луксора в Египте и вдоль караванных путей в пустыне Калахари. Манкала имеет возраст 5-7 тысяч лет (Африка, Америка, Азия) по прежнему актуальна и в неё играют тысячи игроков, эта игра несёт в себе духовный символизм и даже определенную философию - мэппинг на реальный мир. Процесс аутентичной игры выглядит как шаманская практика, часть боевой и магической подготовки. Играть можно даже камешками на земле. Версии, правила менялись из века в век, игра получила множество вариантов. Последние релизы как обычно можно скачать из AppStore и Play Market (там же и игры Сенет, Ур и другие).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_12_mancala.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_12_mancala.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_12_mancala.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_12_mancala.jpg&quot; alt=&quot;history_12_mancala.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Продолжая волнительные раскопки и исследования мира Roguelike и их предшественников, наша исследовательская группа нашла немало интересного помимо древнеегипетских и древнешумерских игр. Например, прото-РПГ рогалического типа Dungeon Revealed, скриншот которой прилагается. Выпущена в 1987 году для MAC &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;. Персонаж заперт в подземелье, при попытке выйти некая сила удерживает его и он слышит голос: «Maybe the Orb will set you free…» - значит нужно найти магический шар. Другие странные сообщения до сих пор не расшифрованы: «Death is only a word», «The Dark Wizard guards the orb», «The 40th level is death», «Experience strikes twice», «There are two orbs», «Beauty can tame a beast». Разнообразие классов, монстров, предметов, магии делает Dungeon Revealed весьма привлекательным рогаликом. Стоит отметить с какой любовью подошли создатели к графике и интерфейсу. &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Dungeon_Revealed&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Dungeon_Revealed&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Dungeon_Revealed&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_13_dungeon_revealed.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_13_dungeon_revealed.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_13_dungeon_revealed.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Одна из значимых RPG под именем «DND» - клон настольной ролевой игры Dungeons &amp;amp; Dragons - выпущена в 1974/1975 году для платформы PLATO на языке TUTOR, авторы Gary Whisenhunt and Ray Wood. DND - третья из известных в мире Dungeon Crawlers, но самая первая такая игра подименем PEDIT5 была случайно удалена. Вторая по счету - M199H - была написана в обучающих целях и тоже удалена. Поэтому фактически DND можно считать настоящим первым в истории (!) игровым ролевым эмулятором. Позже в 1977 году появилась другая DND (автор Daniel Lawrence) на языке Basic для PDP-10 которая затем была доработана и превратилась в Telengard на многих платформах. Можно обратить внимание, что несмотря на довольно примитивную графику, DND обладает полноценным инвентарем, набором игровых статистик, системой магии. &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Dnd_&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Dnd_&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/Dnd_&lt;/a&gt;(video_game).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_14_dnd.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_14_dnd.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_14_dnd.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
В то время как Zork - величайшая эпохальная серия текстовых RPG, а Wizardry – то же самое, но в формате более традиционного dungeon crawling - это серия игр, начавшаяся в 1981 году на платформе Apple II на языке Паскаль (Andrew C. Greenberg and Robert Woodhead), а последний релиз 2001 года доступен в Steam. Серия сразу получила успех и признание за счет красочной графики. А некоторые картинки были весьма и весьма эротичны! Многочисленные портирования, аддоны и сиквелы… &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Wizardry&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Wizardry&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Wizardry&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_15_wizardry.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_15_wizardry.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_15_wizardry.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Игры того времени были весьма примитивны по современным меркам, особенно в части графики, но это было практически лучшее использование возможностей и ресурсов. RPG игры были довольно специфичны и вряд ли ориентировались на младшую игровую аудиторию, ведь Spectrum, Commodore, Amiga, Atari, Dendy предлагали множество динамичных аркадных игр где игровой процесс был наглядным и более эффектным, при этом «хардкорность» была зачастую немыслимо жестокой по современным понятиям, хотя зачастую это было из-за неудобного управления и неоптизированности баланса. Прохождения и советы описывались в журналах, игры продавались на кассетах и дискетах. И уже тогда действовали релиз-группы! Razor, Fairlight и другие…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_16_wizardry_paper.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_16_wizardry_paper.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_16_wizardry_paper.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Интересная картинка, представляющая историю Roguelike, немного выборочно и спорно, но весьма насыщенно. Все могут теперь отследить судьбу любимого рогалика. Несомненным фактом является то, что поздние проекты черпали идеи из предыдущих, поэтому можно было бы сказать, что все эти годы шло развитие одно и того же рогалика.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_17_roguelike_tree.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_17_roguelike_tree.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_17_roguelike_tree.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
В результате обзора всех исторических материалов мы представляем себе историю жанра Roguelike следующим образом. На картинке прорисован предполагаемый путь Roguelike от древних веков до последних дней. Основным критерием было выбрано целостность реализации идей «прохождения», «приключений» и «разбоя». Конечно же развитие продолжится, мы только лишь фиксируем момент. На сегодня наиболее точно отражает Rogulike принцип Nethack, многократно признанный лучший Roguelike. В немного меньшей степени следует Dungeon Crawl (Stone Soup) которые также развивает исходные корни Rogue. Что будет дальше - ответвления Nethack или Dungeon Crawl или микс разных рогаликов в нечто новое - посмотрим. А пока тчо мы порлдожлим всои берзуемные игсгроиссприя и бурдм с оркдллжпруисстмлолыввфхкххрххх ЙА! ЙА! УАРГХ! ……..
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_18_new_tree.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_18_new_tree.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_18_new_tree.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые оспаривают связность игр в жанре Roguelike. Но для настоящего исследователя очевидным является связь и приемственность всех рогаликов, включая современные проекты. Ряд моментов угадываются по характерным референсам к Rogue, D&amp;amp;D либо по особенностям игровой динамики. Например, чтобы проиллюстрировать эту связность рассмотрим Unreal World. Казалось бы совершенно оригинальный и независимый проект на первый взгляд. Однако, если обратить внимание на самую первую версию игры, в ней мы увидим традиционный рогалик со всеми характерными признаками. UnReal World — когда-то был натуральным рогаликом с пещерами и горными козлами, где наш Куломояйнен, сожрав пол-кило вырезки из чукчи-людоеда и запив пузырьком чернил, шел бить морду очередному пещерному медведю. Сейчас всё больше превращается в (не)реалистичный симулятор древнего финна времен неолита.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_19_urw.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_19_urw.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_19_urw.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Рассмотрим теперь жанр Interactive Fiction, текстовые квесты, с элементами RGP и отчасти Roguelike, ведь именно эти игры появились первыми, непосредственно перед рогаликами. Interactive Fiction на английском языке, вероятно, наиболее многочисленны. Первая игра в жанре IF — Colossal Cave Adventure — была именно англоязычной. Для создания англоязычных игр существуют развитые платформы разработки, среди которых обычно выделяются Inform и TADS. Можно выделить поджанры текстовых симуляторов (экономические модели, стратегии), текстовые ролевые (развитие персонажа) и собственно текстовые квесты (продвижение по сюжету). На картинке - экран Colossal Cave Adventure.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_20_cca.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_20_cca.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_20_cca.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_20_cca.jpg&quot; alt=&quot;history_20_cca.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
В 1975—1976 годах Уилл Кроутер создал первый текстовый квест — Colossal Cave Adventure (также известный как «ADVENT» = «Adventure»). Он был написан на Фортране для компьютера PDP-10. В 1976 году Дон Вудс получил разрешение Кроутера и усовершенствовал игру. Оригинальная версия была более-менее реалистичной; Вудс, будучи поклонником творчества Дж. Р. Р. Толкина, добавил некоторые фантастические элементы — в игре появились такие элементы, как эльфы, тролль и вулкан. Игра распространилась по ARPANET и дожила до наших дней. Она была портирована практически на все операционные системы. Популярность Colossal Cave Adventure способствовала успеху IF в конце 1970-х и в 1980-х годах. Достаточно взглянуть на карту игрового мира, чтобы понять, тут всё по-серьёзному, это настоящее бескомпромиссное приключение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_21_cca_map.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_21_cca_map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_21_cca_map.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_21_cca_map.jpg&quot; alt=&quot;history_21_cca_map.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Теперь необходимо прикоснуться к серии ZORK, так как именно данная серия оказала невероятное влияние на культуру видеоигр-приключений. В США самой известной компанией, производившей текстовые квесты, была Infocom. Наиболее известные игры Infocom — это серия Zork, Trinity, Planetfall, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy и A Mind Forever Voyaging. Чтобы обеспечить доступность игр на возможно большем количестве платформ, в Infocom разработали Z-machine — виртуальную машину, позволявшую использовать стандартизованные «файлы историй». Выпуск текстовых квестов в Infocom прекратился после того, как она была приобретена компанией Activision. Квесты Infocom считаются классикой жанра и период активности Infocom считается «золотым веком» Interactive Fiction. Помимо Infocom, производством текстовых квестов занимались такие компании, как Adventure International, Legend Entertainment, Magnetic Scrolls, Level 9, Topologica и другие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_22_zork-tape.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_22_zork-tape.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_22_zork-tape.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_22_zork-tape.jpg&quot; alt=&quot;history_22_zork-tape.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Действие игры происходит в 948 GUE-году календаря Zork (хотя течение времени не сказывается на игровом процессе). Игрок принимает намеренно расплывчатую роль «искателя приключений». Игра начинается возле белого дома в маленькой, самодостаточной области. Несмотря на то, что игроку практически не даётся указаний по поводу дальнейших действий, в доме есть очевидно интересные места. Когда игрок входит в дом, он получает ряд интригующих объектов: старую латунную лампу, пустой кофр для трофеев, меч с тонкой гравировкой и т. д. Под ковриком располагается люк, ведущий вниз, в темный подвал. То, что изначально кажется подвалом, на самом деле является одним из нескольких входов в огромные подземелья — Великую подземную империю. Вскоре игрок сталкивается с опасными существами, в том числе смертельно опасным груем, размахивающим топором троллем, гигантским циклопом и вором с лёгкими пальцами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_23_zork_if.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_23_zork_if.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_23_zork_if.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
ZORK I: The Great Underground Empire. 1981 год. Не мудрствуя лукаво, Infocom взяла за основу «Adventure», усилила фэнтезийный элемент, добавила пазлов и на выходе получила, без сомнения, легендарную игру. Вы, в роли человека, которому дурная голова покою не дает, в подвале заброшенного дома обнаружили руины Великой Подземной Империи (G.U.E.) и немедля пустились на исследование территории, сбор артефактов и надирание задниц местным обитателям. Хитросплетенные лабиринты, коварные воры и могучие тролли стоят на вашем пути. Игра сдобрена большой порцией юмора, который стал стандартом не только в зоркианской серии, но и в других играх Infocom.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_24_zork-1-map.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_24_zork-1-map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_24_zork-1-map.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_24_zork-1-map.jpg&quot; alt=&quot;history_24_zork-1-map.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
ZORK II: The Wizard of Frobozz. На волне успеха первой части Infocom не стала медлить с выпуском сиквела, и вторая часть приключений вышла в этом же году. Но «быстро» не значит «плохо», по меньшей мере, не в отношении игр Infocom. Тот же приключенец, с той же дурной головой, оказался во владениях коварного колдуна. Победить негодяя и завладеть его волшебной силой - главная задача. Если в первой серии загадки были, по большей части, забавы для, то во второй части, пазлы изящно вплетены в сюжет игры. Юмор, тролли, воры и лабиринты в комплекте.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_25_zork-2-map.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_25_zork-2-map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_25_zork-2-map.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_25_zork-2-map.jpg&quot; alt=&quot;history_25_zork-2-map.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
ZORK III: The Dungeon Master. Этой частью заканчивается трилогия и подходят к концу приключения Авантюриста из первой и второй части игры. Вы вступаете в конфликт с могущественным и таинственным существом, известным как Dungeon Master. Infocom щедрой рукой насыпала в эту часть пазлы, использующие рэндомный элемент и события, происходящие только в определенное время, которое игроку неизвестно, тем самым, по мнению большинства игроков, безнадежно испортив геймплей. Все-таки, на мой взгляд, третья часть сериала, вышедшая в 1982 году, хоть и не совсем удачная, но определенного внимания достойная. Поверьте, те же самые пазлы со случайным генератором могут приносить слегка мазохистический игровой фан, что с успехом доказал «Beyond Zork» в приснопамятном 88-ом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_26_zork-3-map.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_26_zork-3-map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_26_zork-3-map.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_26_zork-3-map.jpg&quot; alt=&quot;history_26_zork-3-map.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Конечной целью Zork I является получение 20 сокровищ Zork и помещение их в кофр для трофеев. Поиск сокровищ требует решения различных головоломок, например, прохождения по двум сложным лабиринтам. Помещение всех сокровищ в кофр приносит игроку 350 очков и звание «Искусный искатель приключений» (англ. Master Adventurer). После этого в кофре магическим образом появляется древняя карта с дальнейшими инструкциями. Эти инструкции приводят в каменный курган. Со входом в курган оканчивается Zork I и начинается Zork II. Оригинальная версия Zork I была издана компанией Personal Software и называлась просто Zork. Она распространялась в прозрачных пластиковых пакетах, содержащих только диск с игрой и 36-страничный буклет. Первая версия Zork, изданная Infocom, была выпущена в так называемом формате «фолио», включавшим лишь один лист бумаги, на котором описывалось, как запустить игру. Традиционные для Infocom «feelies» появились только при переиздании в формате «grey box».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_27_zork_art.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_27_zork_art.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_27_zork_art.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_27_zork_art.jpg&quot; alt=&quot;history_27_zork_art.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Сюжет всех трех частей (сейчас пока не рассматриваем остальные сиквелы) был связан логически и территориально. То есть это единое приключение, наполненное неожиданными садистскими шутками. «You are standing in an open field west of a white house». Не говорите мне, что не слышали этой фразы, потому что не погрешу против истины, если скажу, что «Zork», наряду с «Adventure», - самая знаменитая текстовая игра, о которой слышали даже те, кто не играл в это славное «мыло». Отсылки к этой игре, пародии на нее до сих пор встречаются в современных играх. Сериал «Zork» стал гигантской вехой в развитии жанра Adventure и интерактивной литературы, и я считаю, не грех бы и вам познакомиться с одним из прародителей жанров. Отложите мышки в сторону, придвиньте клавиатуру, возьмите запылившийся томик «англо-русского», найдите карандаш и тетрадь в клеточку. Готовы? Вашему вниманию предлагается «Zork Trilogy», которая состоит из трех первых частей. Дерзайте! - &lt;a href=&quot;http://questzone.ru/reviews/zork8.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://questzone.ru/reviews/zork8.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://questzone.ru/reviews/zork8.php&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://games-history.ru/?division=game&amp;amp;id=558&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://games-history.ru/?division=game&amp;amp;id=558&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://games-history.ru/?division=game&amp;amp;id=558&lt;/a&gt; -&lt;a href=&quot;http://oldgames.ru/game/1346.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://oldgames.ru/game/1346.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://oldgames.ru/game/1346.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_28_zork_screen.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_28_zork_screen.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_28_zork_screen.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Традиционно все проекты в жанре rogulike классифицируют по двум направлениям: hack-like и band-like - соответственно по происхождению либо по сходству с nethack либо с angband. Сегодня эта классификация может быть уже устаревшей в виду слияния стилей и появлению новых проектов, претендующих на всеобщую процедурную генерацию, в частности, Ultima Ratio Regum. Поэтмому можно было бы выделить два дополнительных направления: RPG-roguelike и sandbox-roguelike. А популярность indie games позволяет говорить еще и о roguelike-like.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_29_roguelike_tree_variant.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_29_roguelike_tree_variant.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_29_roguelike_tree_variant.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Издание Dungeons &amp;amp; Dragons - исходная питательная среда для Roguelike. Редко обходится от референций к этой игровой системе. Dungeons &amp;amp; Dragons (D&amp;amp;D, DnD; Подземелья и Драконы) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). С 1997 года издаётся компанией «Wizards of the Coast» (WotC). Ранний успех Dungeons &amp;amp; Dragons привёл к распространению схожих игровых систем. В 1977 году система была разделена на две ветви: более простая в освоении Dungeons &amp;amp; Dragons (D&amp;amp;D) и более структурированная Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons (AD&amp;amp;D). В 1989 году было опубликовано второе издание AD&amp;amp;D. В 2000 году первоначальная серия игр D&amp;amp;D была прервана, изданная третья редакция AD&amp;amp;D с новой системой была переименована в D&amp;amp;D, которая легла в основу d20 System. В 2008 году была опубликована четвёртая редакция, а в 2014 — пятая.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_30_dnd-basic-set.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_30_dnd-basic-set.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_30_dnd-basic-set.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_30_dnd-basic-set.jpg&quot; alt=&quot;history_30_dnd-basic-set.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
На скриншоте - изображение заставки первого из официальных рогаликов, Beneath Apple Manor, 1978 г. Было несколько изданий этой игры, как сейчас бы сказали, HD-версии. Первый рогалик на земле, удовлетворяющий формальным требованиям берлинской интерпретации. Невероятно, но уже тогда были заложены некоторые знакомые элементы игрового процесса roguelike. Сегодня в первый исторический рогалик можно сыграть здесь, прямо в окне браузера: &lt;a href=&quot;https://archive.org/details/msdos_Beneath_Apple_Manor_1978&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://archive.org/details/msdos_Beneath_Apple_Manor_1978&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://archive.org/details/msdos_Beneath_Apple_Manor_1978&lt;/a&gt;. Особенную радость ценителям истории доставит музыкальное сопровождение к игре. При старте можно выбрать несколько форматов цвета для вывода графики. Последний релиз поддерживает высокое разрешение 320*200 пикселей.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_31_bam_screens.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_31_bam_screens.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_31_bam_screens.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_31_bam_screens.jpg&quot; alt=&quot;history_31_bam_screens.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Дань памяти ROGUE. Экран-заставка в переиздании EPYX 1985 года. В Rogue игрок выполняет типичную для ранних фэнтезийных ролевых игр роль искателя приключений. Игра начинается на самом верхнем ярусе не нанесённого на карту подземелья с несметным количеством монстров и сокровищ. Цель в том, чтобы пробиться на самый нижний ярус, получить Амулет Йендора, а затем подняться обратно на поверхность[3]. Постепенно, по мере продвижения вглубь лабиринта, возрастает сила монстров и продвижение усложняется, а не получив амулета игрок не может возвращаться на предыдущие уровни.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_32_rogue_epyx.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_32_rogue_epyx.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_32_rogue_epyx.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_32_rogue_epyx.jpg&quot; alt=&quot;history_32_rogue_epyx.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Обложка издания ROGUE для платформы Tandy. Созданная в 1980 году, Rogue породила целый мир, давно вышедший за границы исследования подземелий. Можно говорить, что с появлением Rogue видеоигры перешли на новый уровень - процедурная генерация позволила переосмыслить как игровой процесс, так и философию игр в целом. Это трансцендентальное по своей природе путешествие изначально слабого героя по бесконечно жутким и опасным местам является с одной стороны реинкарнацией древних мифов человечества, а с другой - это приближение к мистическим основам творения мира.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_33_rogue-tandy.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_33_rogue-tandy.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_33_rogue-tandy.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_33_rogue-tandy.jpg&quot; alt=&quot;history_33_rogue-tandy.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Дань памяти HACK. На скриншоте тот самый, самый первый Hack. 1984 год. Хотя история самых первых версий покрыта мраком (как, впрочем, и история самых современных ветвей-форков), сегодня можно скачать первую версию Hack здесь: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Hack_1.0&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Hack_1.0&quot;&gt;Hack_1.0&lt;/a&gt;. Этот прекрасный рогалик заглянул в будущее ролевых видеоигр. TDTTOE = «The DevTeam Thinks of Everything». При этом Hack (и далее NetHack) является прямым наследником Rogue. На момент написания этого текста известно, что разработка новой версии Nethack продолжается. Ждем…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_34_nethack_1st.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_34_nethack_1st.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_34_nethack_1st.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_34_nethack_1st.jpg&quot; alt=&quot;history_34_nethack_1st.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Важная по значимости в мифологическом смысле roguelike-игра, стоящая немного особняком - Ragnarok (Valhalla), 1992-1995, Norsehelm Productions. [url]&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_&lt;/a&gt;(video_game)[/url] Погружение в скандинавские мифы, атмосфера Рагнарока, 6 квестов достоверно соответствующих нордическим мифам, путешествия между 9 мирами, множество магических предметов, эффектов, разнообразие рас и существ, финальная битва Богов и сил Хаоса, возможность спасти мир или перейти на сторону сил зла и уничтожить мир. Совсем как в эпическом ADOM, где можно не закрывать Врата Хаоса, а самому встать на службу Хаоса. В игре имеется приятная оригинальная графика того времени. Суровые северные мифы - идеальный сеттинг для roguelike, а если учесть что Ragnarok имеет прямое влияние Hack/Nethack (что чувствуется по многим моментам в игровом процессе), то, понятно, игрока ждут очень большое разнообразие ситуаций и неожиданности на пути. И нельзя упустить из виду удачный ремейк - NorseWorld: Ragnarok - &lt;a href=&quot;http://ragnarok.rlgclub.ru/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://ragnarok.rlgclub.ru/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://ragnarok.rlgclub.ru/&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_34d_ragnarok.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_34d_ragnarok.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_34d_ragnarok.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_34d_ragnarok.jpg&quot; alt=&quot;history_34d_ragnarok.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Пришло время узнать самую страшную тайну roguelike. Что такое Yendor? Откуда взялся Йендорский колдун? Для этого мы воспользуемся универсальной мультиалгоритмической поисковой системой Google и будем тщательно просеивать информацию чатов, форумов и блогов. Полуофициальная версия происхождения имени Yendor = Rondey наоборот. Интересный факт: художник Rodney Matthews в 1970-ых годах выпустил книжку-комикс-рассказ под названием Yendor… То есть, это на приблизительно 10 лет ранее чем Йендор появился в Nethack и Rogue. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_35_rodney.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_35_rodney.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_35_rodney.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Самая мифологически привлекательная версия: Yendor - это вариация Endor (Аэндор, Αενδώρ, עין דור‏‎‎‎) - древнее поселение в Нижней Галилее, между горами Фавор и Малый Ермон. Некоторые исследователи оспаривают данное местоположение. В настоящее время Аэндор не существует, однако непосредственно с древними руинами находится деревня Эйн-Дор (Эндур), в окрестностях которой находится (внимание!) таинственная скальная пещера, которая знаменита тем, что согласно исходникам Библии (историях разных наркоманов-проповедников и других сомнительных личностей) в этой пещере был вызван дух пророка Самуила знаменитой Аэндорской Колдуньей (Witch of Endor) по просьбе еврейского царя Саула ради военной победы с филистимлянами (тем народом, который научился выплавлять сталь и тем самым открыл новый тренд и новую эпоху - железный век). Царь Саул выживал колдунов и магов из свой страны, но в критический момент, не получив ответа Господа, он вновь обратился к язычеству и тайно прибыл к Волшебнице за помощью. Так или иначе, царь Саул был разгромлен и покончил с собой, говорят, что Господь покарал его за его беззаконие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_36_endor.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_36_endor.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_36_endor.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Аэндорская Волшебница (Цфания) знаменита тем, что эта старая карга умела вызывать души умерших = некромантия. «Старуха приступила к чарам… Вижу я вдали… Богов, исшедших из земли…» Ряд авторов связывает сюжеты обращения к мёртвым с темой шабашей ведьм, широко известных в средневековье. Она совсем не добрая волшебница. Как и Йендорский Колдун. Однако, кем он был мы достоверно так и не знаем. Это лишь вероятная гипотеза его происхождения. Колдовство и некромантия были широко распространены в Древнем Израиле, хотя и были под запретом. Логично предположить, что наиболее старательный маг, живший в Йен-Доре достиг совершенства в оккультных науках, несомненно базируясь на греческих, египетских источниках, возможно также на знаниях из Индии от арабских путешественников. И в конце своего пути он спустился в глубокую пещеру, выстроив там собственное подземное царство, чтобы служить Молоху (Диаволу, Сатане, Шайтану), охраняя Амулет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_37_witch.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_37_witch.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_37_witch.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Сегодня любой желающий может съездить в Эйн-Дор (Yen-dor) 32°39′22.31″N 35°25′1.55″E чтобы увидеть археологический холм Хурват Цафцафот и попытаться самостоятельно найти тайный вход в подземные руины Dungeons of Doom. В качестве альтернативных локации поиска могут быть другие арабские и израильские деревни, где может быть скрыт вход в Подземелья Обречённости: Khirbet Jadurah, Tell Qedesh, Tell el-Ajjul, Indur / En-dor, Khirbet Safsafeh / Es-Safsafa. Вход в подземелье, вероятно, представляет собой аналог греческого толоса (гробница-склеп-святилище с колоннадой), транскультурный вариант мегалитических коридорных гробниц и/или субкурганных ритуальных святилищ.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_38_yen_dor.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_38_yen_dor.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_38_yen_dor.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Другая ветвь гипотез (хотя вероятно также связанная с первой) это путь через серию ZORK. Здесь именитый и могущественный Колдун предстает под именем Wizard of Frobozz. Однако, Frobozz - одна из провинций древнего государства Quendor, которое исторически предшествовало Великой Подземной Империи, таким образом его можно называть Wizard of Quendor (sic!). Однако здесь он скорее не злой колдун, а сумасшедший профессор магии, но к концу своей истории он уходит в заточение в мрачном не населённом уголке, основав свой тайный магический дом в системе взаимосвязанных пещер со странными существами и мистериями. Возможно, тогда он и съехал с рельс и начал служить Молоху. Выглядит правдоподобно, не правда ли? Слишком много совпадений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_39_zork_quendor.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_39_zork_quendor.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_39_zork_quendor.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_39_zork_quendor.jpg&quot; alt=&quot;history_39_zork_quendor.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Всё вышесказанное свидетельствует, что мы ещё далеко не все тайны этой истории открыли. Существует нечто скрытое, недоступное знание, возможно даже недоступное простому пониманию. Несомненно, корни roguelike ведут в древние культуры, доисторическую эпоху, неолит, мезолит и даже палеолит, в самые древние мистические традиции и магические практики, жестокие кровавые ритуалы, безумные оргии и пугающие шаманские практики. На картинке представлена официальная часть истории roguelikes - основная версия признанного генеалогического дерева.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_40_official_tree.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_40_official_tree.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_40_official_tree.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_40_official_tree.jpg&quot; alt=&quot;history_40_official_tree.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Таким образом, жанр roguelike можно описать как приключение, и берет начало он от самых древних историй и мифов человечества, в которых соединились магия, мистика, религиозный экстаз и откровения, в сочетании с эпическими сражениями, казнями, разграблениями, насилием, каннибализмом и жуткими ритуалами. Древние племена и народы были лишены смирительной рубашки морали и нравственности. Археологические находки свидетельствуют, что ритуальные убийства и жесткие пытки были распространённой практикой по всей Америке, в Африке, в Европе, в Азии, и на островах, а в ряде регионов эти древние ритуалы сохранились до сих пор. Вначале активное мифотворчество, суровые приключения у северных народов, увлекательные чувственные сказания народов юга и наркотические видения шаманов, а позже - магические учения и открытия мудрецов древнего Востока, эзотерические науки пытливых европейцев, разнообразные еретические секты со своими историями - все это становится материалом для roguelike.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_41_madness.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_41_madness.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_41_madness.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_41_madness.jpg&quot; alt=&quot;history_41_madness.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы почувствовать силу и глубину эпичности приключений можно с чувством и выразительно прочитать начальные тексты Nethack. Обычно предысторию пропускают, а ведь в ней содержится микс из мифов и вечной темы приключений. Эти тексты наполнены космическим ужасом и отчаянием. – С недавних пор Вы чувствуете себя опустошенным, и Ваши повседневные дела перешли на задний план. Вам уже который месяц снятся странные сны о поисках, кражах, походах и битвах, но Вы не в силах объяснить причину этого. Вы задумываетесь, а не могло ли получиться так, что эти сны снились Вам всю жизнь, просто Вы каким-то образом всегда забывали о них? Иногда Вы неожиданно просыпаетесь в крике посреди ночи, ужасаясь увиденным странным и могущественным созданиям, которые, похоже, скрываются за каждым углом в подземельях Ваших снов. Могло ли быть реальным то, что приходило Вам во снах? С каждой ночью все сильнее становится Ваше желание войти в пещеры. Но утром Вы выбрасываете эту идею из головы – Вы знаете много историй о тех, кто вошел в пещеры и не вернулся. Но вот Вы больше не в силах бороться с желанием найти это загадочное место. В конце концов, когда путники возвращались из пещер, они выглядели куда лучше, чем когда спускались туда. И кто сказал, что те, кто не вернулся, все еще не продолжают идти? Да и по слухам, если в пещерах найти Амулет Йендора, то можно сказочно разбогатеть! Одна из легенд даже утверждает, что того, кто найдет Амулет, Боги наградят бессмертием. По слухам, Амулет находится где-то под Долиной Геенны, глубоко внутри Грозных Лабиринтов. Услышав эти легенды, Вы немедленно решаете, что это весьма убедительные причины для спуска в пещеры и поиска Амулета. Вы решаете, что даже если слухи о силах Амулета окажутся всего лишь слухами, то, по крайней мере, будет о чем рассказать менестрелям, да еще и денег с них получить. Особенно если по пути Вы повстречаете каких-нибудь жутких магических тварей из своих снов. Последнюю ночь Вы провели в местном кабаке, собираясь с силами, и все больше поддаваясь унынию, думая о том, что ваши шансы на то, что плакат о вашем успехе повесят на стенах кабака, становятся всё ниже и ниже. С утра Вы встали, собрали пожитки и направились к пещерам. После нескольких дней скучного путешествия Вы увидели древние руины - вход в Грозные Лабиринты. Но уже смеркалось, Вы разбили лагерь у входа и проспали всю ночь под открытым небом. Утром Вы собрали свои вещи, съели, возможно, последний в своей жизни завтрак и спустились в пещеры…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_42_nethack_intro.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_42_nethack_intro.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_42_nethack_intro.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Вселенная была новой и мир только недавно возник из небытия. Мардук Создатель завершил сотворение Земли и Неба, Ада и Рая, и всех Плоскостей Бытия. Как раз вовремя, ибо другим богам нужно было место чтобы править. Закончив работу, Мардук собрался навеки соединить судьбу своего Творения с Амулетом Йендора — самым могущественным из божественных созданий, артефактом такой силы, что никто из богов не имел власти даже сдвинуть Амулет с места. Но ещё до того, как чудо было завершено, Молох, божество всего, что называется Злом, украл амулет. И сокрыв его в своем святилище, глубоко в недрах Геенома, завершил ритуал, заточив Амулет таким образом. Сам Молох также лишился возможности использовать Амулет, потому он отдал его своим первосвященникам для изучения. Получив силы, заточенные в Амулете, Молох намеревался сотворить великую империю, дабы свергнуть старших богов и самому занять Вселенский престол. В тщетных попытках вернуть Амулет, Мардук просил о помощи других богов, предлагая возвышение над равными тому, кто сумеет возвратить бесценное сокровище. Боги же, в свою очередь, нанимали смертных героев, которые направлялись на поиски, но всё было бесполезно: Святилище Молоха было погребено на глубине тысяч футов под слоями почвы и камня, недоступное даже для самых крепких дварфов. Проходили столетия, цивилизации росли и приходили в упадок, континенты меняли своё расположение, империи, чьих имен не помнит никто из людей, создавались и разрушались. Всё это время поколение за поколением, первосвященники Молоха пытались открыть тайны Амулета, не желавшего раскрывать свои тайны. Был ли он действительно устройством, с помощью которого Мардук создал всё существующее, либо это была просто шутка космического масштаба? Кто знает. Тем не менее, творилось нечто странное. В земных недрах происходило множество отдельных изменений: от древних катакомб до свежевырытых шахт, от чудовищных извержений вулканов до небольших пещерных обвалов. И все эти изменения, независимо от своей природы, по какому-то безумному стечению обстоятельств, оказались соединены. Где-то дварфы вырезали ступени в камне, где-то гоблины поставили свои шаткие лесенки, и всё это сочетание пустот в земле оказалось соединено магическим образом, образуя кривую линию, уходящую вглубь земли, к Амулету. Никто из богов не взял на себя ответственность за случившееся, хотя радость от этого события сложно было утаить. В желании заполучить награду в виде лучшего места на небесах, боги с новым рвением начали отправлять смертных на поиски, обещая любому герою, добывшему Амулет, награду в виде бессмертия. Тысячи отправились в подземелье, соблазненные щедрым предложением богов, лишь для того чтобы погибнуть печальным, отвратительным, а иногда даже смешным способом. Те же, кто сумел выбраться наружу, зачастую с бесценными сокровищами, а иногда и без них, дали этому месту имя: Подземелья Обреченности. Слава о смертельных опасностях, таящихся в Подземельях, не могла остановить поток отчаянных искателей приключений, легенды о невероятной силе Амулета росли и росли, а входы в Подземелья не знали покоя. И вот, история подходит к нашему герою. Вы — отважный искатель (или искательница) приключений, отправляетесь в прославленные Подземелья впервые в своей жизни. Выберетесь наружу, нагруженные сокровищами, станете лишь очередной точкой в истории бесславно погибших приключенцев, а может просто позорно сбежите наружу? Или даже сумеете добыть Амулет для своего бога и получить бессмертие взамен? Только судьба и ваши собственные решения имеют какое-либо значение. Нервничая, вы спускаетесь сквозь небезызвестный люк и начинаете свой путь по винтовой лестнице. Вниз, во тьму Подземелий…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_43_nethack_myth.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_43_nethack_myth.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_43_nethack_myth.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_43_nethack_myth.jpg&quot; alt=&quot;history_43_nethack_myth.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Иногда в ряде случаев при обсуждении рогаликов дискуссия выходит за границы собственно игрового мира и становится очень странной. Это могут быть выражаться в неожиданных фантазиях или касаться реальных событий окружающего мира. При этом характерной чертой являются прочные ассоциации с запретными табуированными темами: жестокое насилие, ритуальные убийства, казни, пытки, каннибализм, оккультные эксперименты, пугающие церемонии, извращённый эротизм и наркотические путешествия. Однако все эти будоражащие факторы на самом деле очень логично вписываются и каждая тема на своем месте. Попробуем разобраться. Рассмотрим феномен Roguelike как таковой: ROGUELIKE - стиль, философия и экзистенциальный перформанс. Трансгрессия и Трансверсия. Это летопись безумного сознания, дневник кошмаров, сплошная одержимость в ожидании пришествия безграничной тьмы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_44_nyarlathotep.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_44_nyarlathotep.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_44_nyarlathotep.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_44_nyarlathotep.jpg&quot; alt=&quot;history_44_nyarlathotep.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Цитата: … Я иногда спрашиваю себя - когда все это кончится? Но я понимаю, что я знаю ответ. Так и должно быть. Мы - проекция злого умысла из Иных Миров. Сон Ктулху, случайно рассерженного и пробужденного. Мы подстрекаем к Деконструкции. Каждое случайно прочитанное сообщение - это приближение.  Мы подталкиваем к агрессии, к безумию, к буйству. Черные Боги Пустоты будут нами довольны. Мы призываем к насилию, к ненависти, к злобе. Так было записано в древних кодах Rogue. Развращённая разнузданность и политическая некорректность. Берсеркерство под воздействием особых веществ. Стихийная жажда битв и приключений. Садизм, спонтанные убийства. Бунты, погромы, перевороты, свержения, революции. Уничтожение духовных скреп, возврат к язычеству. Организация массовых самоубийств. Пусть надзорные органы считают, что это виртуальное игровое насилие.  Мы приветствуем пришествие Ньярлатотепа. Церкви будут уничтожены и открыты ВрАтА ХаОсА. Для кого-то это - вертеп поехавших психопатов, получающих утонченное удовлетворение от своих садистских фантазий (а кто знает, может быть и не только фантазий?). Для кого-то - это философский замысел, дискурс и гламур самой жизни. Деструктивная эстетика. Для кого-то - спортивный хардкор, достижения in roguelike. Для кого-то форма извращенного искусства. А для кого-то - мистический оккультный опыт, насыщенный необычными откровениями. Все эти аспекты сосуществуют одновременно и неотделимо. Все это объединяет Эзотерическая Истина, Гнозис. Со вкусом декадентства и стиля обречённости. Готическая меланхолия и океаны наркотического восторга.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_45_cthulhu.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_45_cthulhu.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_45_cthulhu.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;SNM2U7HkTFq&quot; alt=&quot;SNM2U7HkTFq&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Продолжим цитирование: … Roguelike - это не просто пройти все квесты и выключить компьютер, как во многих играх. Roguelike - это не просто еще один тип игр. Roguelike - это Стиль, это Метод, это Философия, это Искусство, это Культ. Семантический анализ показывает: Rogue = Бродяга, Разбойник. Это мета-слой, архетип варваров, норманнов, викингов и древних племён, предшествовавших им. Это Рагнарок/Апокалипсис. Это Дикая Охота. Это мифологическая модель мира, завершающаяся Кали-Югой - концом всего. Все народы мира демонстрируют сходный мифогенезис. Roguelike генерирует игровой мир и все предметы и существа в нем. Вознесение или Смерть либо открытие Врат Хаоса - завершает Цикл. Roguelike - это модель завершения мирового Цикла. Итак, странник, теперь ты знаешь, что такое Roguelike, и теперь ты должен понимать, почему он существует в таком виде - это реализация тайной миссии нашего культа. У тебя есть возможность присоединиться к нам… или умереть… ты ведь все равно рано или поздно умрёшь, не так ли? Dying is fun. Но у тебя есть шанс иммерсивно погрузиться в Истину.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_46_key.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_46_key.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_46_key.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_46_key.jpg&quot; alt=&quot;history_46_key.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Пришло время обратиться вновь к экзистенциальной теме. Давайте взглянем на Nethack с позиции того, что в нём есть. Мы увидим странное смешение географии и эпох. Рыцари, самураи, туристы, колдуны, монахи, варвары, пираты, бродяги, роботы, вампиры… Кредитные карты, фотоаппараты, древнее оружие, холодильники, музыкальные инструменты, противопехотные мины, волшебные лампы с джинами и разнообразная магия… Похоже, что разработчики ставили целью обобщить в некотором роде множество культурных слоев. Некоторые варианты (forks) пошли еще дальше и соединили fantasy и sci-fi. Что это может означать? Стремление к максимализму или же планомерная работа по интеграции и инкапсуляции всего человеческого опыта, религий, мифов, легенд, сказок… Игра содержит множество референций, например археолог с кнутом (Индиана Джонс), валькирия (скандинавские мифы), варвар (Конан-варвар), монах (дзен), турист (Тэрри Пратчетт), рыцарь (Дон-Кихот)… А если посмотреть описания «галлюциногенных» монстров, то можно увидеть немало интересного: множество ссылок на Дж.Р.Толкиена, Говарда Лавкрафта, Люиса Кэрролла, разнообразные игры прошлого, например Zork, серию Dungeons &amp;amp; Dragons, греческую и другую мифологию, фантастическую литературу, телевизионные передачи, фильмы (Кинг Конг, Годзилла, Хищник) и даже аниме… В игре есть встроенная энциклопедия, с цитатами Шекспира, других классиков, фантастов и не только. Есть даже референция к атомной энергетике, коту Шредингера и ошибке 2000 года… Теперь представим себе, что все это сделано не случайно. Это не просто смесь жанров и культур в рок-н-ролльном карнавале, это целенаправленный отбор значимых единиц человеческой культуры … для чего? … Что если это не игра, а своего рода, мета-сообщение? Сообщение кому? С какой целью? Авторы (команда разработчиков, DevTeam) не смогут ответить на этот вопрос. Это замысел, реализованный трансперсональным, коллективным сознанием в вечной пустоте космоса.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroguelike_ancient_history&amp;amp;media=wiki:history:history_47_transpersonal.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:history:history_47_transpersonal.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:history:history_47_transpersonal.jpg&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;history_47_transpersonal.jpg&quot; alt=&quot;history_47_transpersonal.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:roles&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>roles</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:roles&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;tebja_dazhe_vcherashnij_shtorm_ne_razbudilza_kogo_igrat_v_nethack&quot;&gt;Тебя даже вчерашний шторм не разбудил: за кого играть в NetHack?&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Написал &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;,&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p221280579.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p221280579.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p221280579.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0435\u0431\u044f \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0432\u0447\u0435\u0440\u0430\u0448\u043d\u0438\u0439 \u0448\u0442\u043e\u0440\u043c \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0443\u0434\u0438\u043b: \u0437\u0430 \u043a\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c \u0432 NetHack?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tebja_dazhe_vcherashnij_shtorm_ne_razbudilza_kogo_igrat_v_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-266&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vvedenie&quot;&gt;Введение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Эта статья для начинающих. Что же побудило меня её написать?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Статей для начинающих уйма. Часть из них мои. В нескольких статьях даётся обзор ролей, но эти обзоры либо ограничиваются общими словами, либо содержат явную дезинформацию. Например, в официальном Руководстве сообщается, что Лекари сильны в медицине и фармакологии (?), а в Навигаторе Игрового Мира за 1998 год сообщается, что Пещерные люди могут есть камни (!). Я бы хотел пролить свет на то, чем роли отличаются друг от друга на самом деле.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А ещё… я часто вижу, что начинающие игроки играют всё время за одну и ту же роль, как правило за Валькирию (lawful dwarf Valkyrie) или за Мага (chaotic elf Wizard). Мне обидно за остальные роли! Их ведь ещё мнооооого.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Aroles&amp;amp;media=wiki:muuyquc.jpg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:muuyquc.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:muuyquc.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;muuyquc.jpg&quot; alt=&quot;muuyquc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Данная статья является сокращённым и переработанным пересказом следующих статей:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Role&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Role&quot;&gt;Role&lt;/a&gt; (а также ссылки на статью с каждой ролью)&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Race&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Race&quot;&gt;Race&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Alignment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Alignment&quot;&gt;Alignment&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Skill&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Skill&quot;&gt;Skill&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Property&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Property&quot;&gt;Property&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Attribute&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Attribute&quot;&gt;Attribute&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я не буду разбирать различие ролей и рас в деталях, для этого есть соответствующие статьи в nethackwiki, я разберу только основные отличия в начале игры. В конце игры различия между большинством ролей стираются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Создание персонажа в NetHack весьма примитивно. Надо задать только четыре параметра, остальное генерируется случайным образом. Многие, увидя неудачные статы (тут они называются «атрибуты») или инвентарь, сразу выходят из игры и начинают заново (это называется start scumming и не наказывается).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При создании задаются:&lt;br/&gt;

1) Роль (Role)&lt;br/&gt;

2) Раса (Race)&lt;br/&gt;

3) Вероисповедание (Alignment)&lt;br/&gt;

4) Пол (Gender)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пол слабо влияет на геймплей, его рассматривать не будем.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vvedenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;267-3064&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;a_kakie_xarakteristiki_u_personazha_est&quot;&gt;А какие характеристики у персонажа есть?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Прежде чем перейти к описанию вероисповеданий, рас и ролей, я вынужден добавить раздел с описанием свойств персонажа и некоторых предметов, чтобы не описывать их каждый раз в последующих разделах.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u0443 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;a_kakie_xarakteristiki_u_personazha_est&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3065-3514&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;svojstva_personazha&quot;&gt;Свойства персонажа&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Персонаж может иметь определённые полезные свойства «сам по себе» (instrinsic) или благодаря дополнительным предметам (extrinsic). Некоторые расы и роли получают какие-либо свойства прямо со старта игры. Другие свойства они получают с повышением уровня опыта. Если ваша комбинация раса-роль не получает какого-либо свойства автоматически, то вам придётся добывать его самостоятельно, либо играть без него, что может быть опасно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я не буду перечислять ВСЕ свойства, которые могут быть у персонажа, я перечислю только те, которые упомянуты далее по тексту.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Сопротивление ядам (poison resistance)&lt;/em&gt;: важнейшее свойство. Спасает от ядовитых укусов, стрел, шипов в ямах и от ядовитых трупов. Некоторые из встреч с ядом могут быть фатальны, то есть вы умрёте за один ход, не имея возможности что-либо предпринять.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Сопротивление сну (sleep resistance)&lt;/em&gt;: тоже важное свойство, но не настолько. Спасает от зелий сна, которые в вас будут кидать, от ловушек сна, и от атак некоторых мобов. Заснуть в пылу битвы – это очень плохо, но каждый ход вы имеете шанс проснуться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Сопротивление холоду (cold resistance)&lt;/em&gt;: не очень важное, но приятное сопротивление. В начале игры единственные мобы с атакой холодом – это зимние волки (winter wolf (cub)) и синее желе (blue jelly). От волков вполне реально умереть, если нет сопротивления. А вот синее желе достаточно просто не трогать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Скорость (speed)&lt;/em&gt;: если вы быстрый (fast, very fast), то иногда вам разрешат сделать два действия за ход. Это поможет сбежать от врага, либо убить его быстрее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Скрытность (stealth)&lt;/em&gt;: если на уровне есть спящие монстры, они не проснутся при вашем приближении. Это очень полезно. У меня так одна нимфа проспала всю катку.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Автоматический поиск (automatic searching)&lt;/em&gt;: каждый ход автоматически вызывается команда «s», которая ищет двери и ловушки в окружающих восьми клетках. Хода это не тратит.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Инфракрасное зрение (infravision)&lt;/em&gt;: позволяет видеть теплокровных монстров даже в темноте. В результате монстрам становится сложнее к вам подобраться незаметно. ИК-зрение нельзя приобрести. У всех рас, кроме людей, оно есть со старта.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svojstva_personazha&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3515-7226&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;na_chto_vlijajut_atributy&quot;&gt;На что влияют атрибуты?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Сила (St): урон, переносимый вес&lt;br/&gt;

Ловкость (Dx): шанс попадания по врагу&lt;br/&gt;

Телосложение (Co): здоровье, переносимый вес&lt;br/&gt;

Интеллект (In): изучение новых заклинаний, чтение заклинаний (для некоторых ролей)&lt;br/&gt;

Мудрость (Wi): чтение заклинаний (для остальных ролей), количество маны&lt;br/&gt;

Харизма (Ch): цены в магазинах&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0432\u043b\u0438\u044f\u044e\u0442 \u0430\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u044b?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;na_chto_vlijajut_atributy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7227-7821&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;raznoe&quot;&gt;Разное&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;«Роба» (robe)&lt;/em&gt; – важный предмет, улучшающий шансы на чтение заклинаний.
&lt;em&gt;«Перчатки» (leather gloves)&lt;/em&gt; полезны, потому что позволяют безопасно брать в руки трупы василисков.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Использование двух оружий сразу (#twoweapon)&lt;/em&gt;: это навык, доступный некоторым ролям. Вместо щита в левую руку можно взять ещё один меч. Это даст два удара за ход, а значит в два раза больше урона!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Первый дар от бога&lt;/em&gt;: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice#Gifts&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice#Gifts&quot;&gt;прочитайте&lt;/a&gt;, как получать дары от бога. Некоторые роли имеют определённый гарантированный подарок, который может быть хорош или плох в зависимости от текущей ситуации.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Там, где я далее пишу &lt;em&gt;«положен штраф»&lt;/em&gt;, и не указано, в чём конкретно он заключается, то штраф заключается в понижении «кармы» (alignment record). Многие действия игрока ведут к изменению кармы. Но главное – что убийство враждебных мобов карму всегда повышает, причём значительно. Поэтому если не нарушать ограничения слишком часто, то проблем не будет. Величина кармы имеет значение при молитвах, жертвоприношениях и при попытке пройти квест.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Комментарий по поводу &lt;em&gt;способностей к магии&lt;/em&gt;. В игре полно волшебных предметов, и все роли могут использовать их на равных условиях. Под способностями к магии понимается исключительно чтение книг заклинаний и касты (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt;). Способности к магии у всех ролей разные, но колдовать до некоторой степени может каждый. Одни роли могут колдовать без проблем, а другим придётся сильно постараться. При высоком уровне опыта и соответствующем обмундировании даже варвар будет кое-как кастовать заклинания низкого уровня. И если какая-либо школа магии вам запрещена, это тоже не приговор. Может быть, вы не добьётесь 100% шанса каста (а значит, не сможете применять заклинание на постоянной основе, и в критических ситуациях), но ситуативное использование вполне возможно.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0430\u0437\u043d\u043e\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;raznoe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7822-11050&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;veroispovedanie&quot;&gt;Вероисповедание&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вероисповедания три: законопослушный (lawful), нейтральный (neutral) и хаотичный (chaotic).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0435\u0440\u043e\u0438\u0441\u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;veroispovedanie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11051-11240&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;zakonoposlushnyj&quot;&gt;Законопослушный:&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
＋ Если достиг пятого уровня опыта, может макать длинный меч (long sword) в фонтаны, чтобы получить Эскалибур (Excalibur). Эскалибур очень хорош.&lt;br/&gt;

＋ Больше мирных монстров в Гномьих Шахтах (gnomish mines).&lt;br/&gt;

－ Если убьёт «мирного человека» (@), то это считается «убийством» (murder). Штраф за убийство – лишение телепатии (telepathy) и снижение удачи (luck).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u043a\u043e\u043d\u043e\u043f\u043e\u0441\u043b\u0443\u0448\u043d\u044b\u0439:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zakonoposlushnyj&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11241-11874&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;nejtralnyj&quot;&gt;Нейтральный:&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Особых плюсов нет.&lt;br/&gt;

－ Правило про «Убийство» касается и нейтральных персонажей, то есть: если убьёт «мирного человека» (@), то получает штраф: – лишение телепатии (telepathy) и снижение удачи (luck).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0435\u0439\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nejtralnyj&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11875-12254&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;xaotichnyj&quot;&gt;Хаотичный:&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
＋ Нет штрафа за убийство, то есть, нет штрафа за убийство «мирного человека» (@)&lt;br/&gt;

＋ Может приносить монстров своей расы в жертву на алтарях. Если алтарь чужого бога, то он будет гарантированно перекрашен в хаотичную веру.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как видно, серьёзных отличий мало. «Убийством» в начале игры будет убийство только торговцев, священников, стражников в Гномьем Городе (Minetown) и Оракула (Oracle). Начинающему игроку убить их не так-то просто. Эскалибур – это огромное преимущество, перекраска алтарей – просто большое. Однако, если вы играете за человека, то у вас могут быть проблемы с поиском человеческих трупов (удивительно, но в этом случае подойдут даже зомби и мумии).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также у разных вероисповеданий различается список доступных артефактов, например, Эскалибур доступен только законопослушным персонажам. Но если вы выбираете вероисповедание ради определённого артефакта, то эта статья уже не для вас.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0425\u0430\u043e\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b\u0439:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;xaotichnyj&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12255-13911&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;rasa&quot;&gt;Раса&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Рас в игре пять: люди, гномы, карлики, эльфы и орки. Есть ограничения на комбинации раса-вера-роль, например, самураи всегда люди, а лекари всегда нейтральны. Люди могут быть любой веры, совместимой с ролью. Все остальные расы имеют фиксированное, характерное для них вероисповедание.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0430\u0441\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rasa&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13912-14448&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;ljudi_human&quot;&gt;Люди (human):&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
＋ Имеют высокие конечные показатели по всем атрибутам, особенно по силе.&lt;br/&gt;

＋ Выбор вероисповедания, когда это допускает роль.&lt;br/&gt;

－ Нет инфракрасного зрения.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041b\u044e\u0434\u0438 (human):&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ljudi_human&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14449-14764&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;ehlfy_elf_--_xaotichnye&quot;&gt;Эльфы (elf) -- хаотичные:&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
＋ Эльфийская стартовая экипировка лучше других&lt;br/&gt;

＋ Сопротивление сну по достижении четвёртого уровня&lt;br/&gt;

＋ Высокие мудрость и интеллект, что важно при колдовстве.&lt;br/&gt;

＋ Другие эльфы часто будут генерироваться мирными. Обычно они появляются группами и легко могут убить непрокачанного игрока.&lt;br/&gt;

＋ ИК-зрение&lt;br/&gt;

－ Низкое здоровье&lt;br/&gt;

－ В некоторых вариантах не лечатся, если носят что-либо железное (мифриловое можно).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u043b\u044c\u0444\u044b (elf) -- \u0445\u0430\u043e\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehlfy_elf_--_xaotichnye&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14765-15564&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;karliki_dwarf_--_zakonoposlushnye&quot;&gt;Карлики (dwarf) -- законопослушные:&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
＋Много здоровья&lt;br/&gt;

＋ ИК-зрение&lt;br/&gt;

＋ Много мирных монстров в Шахтах&lt;br/&gt;

－ Но из-за этого сложно набрать опыт&lt;br/&gt;

－ Низкие интеллект и мудрость, сложно колдовать&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0430\u0440\u043b\u0438\u043a\u0438 (dwarf) -- \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u043e\u043f\u043e\u0441\u043b\u0443\u0448\u043d\u044b\u0435:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;karliki_dwarf_--_zakonoposlushnye&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15565-15913&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;gnomy_gnome_--_nejtralnye&quot;&gt;Гномы (gnome) -- нейтральные&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Не имеют особых сильных сторон.&lt;br/&gt;

＋ ИК-зрение&lt;br/&gt;

＋ Правило про Шахты касается и их: много мирных монстров в Шахтах&lt;br/&gt;

－ Но из-за этого сложно набрать опыт&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0413\u043d\u043e\u043c\u044b (gnome) -- \u043d\u0435\u0439\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gnomy_gnome_--_nejtralnye&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15914-16244&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;orki_orc_--_xaotichnye&quot;&gt;Орки (orc) -- хаотичные&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
＋ Начинают с сопротивлением ядам&lt;br/&gt;

＋ Могут без штрафов заниматься каннибализмом, а также есть собак и кошек (а остальные не могут)&lt;br/&gt;

＋ ИК-зрение&lt;br/&gt;

－ Низкие мудрость и интеллект&lt;br/&gt;

－ Плохая стартовая экипировка&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Различие между расами более значительное, чем между вероисповеданиями. В первую очередь, это разница в атрибутах. Сопротивление ядам даёт огромное преимущество, поскольку его отсутствие является частой причиной ранних смертей. Некоторые роли наиболее эффективны в сочетании с определённой расой, например Волшебнику и Рейнджеру желательно быть эльфом. Эльф-волшебник будет хорошо колдовать из-за высокого интеллекта, а эльф-рейнджер будет хорошо стрелять благодаря стартовой экипировке.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0440\u043a\u0438 (orc) -- \u0445\u0430\u043e\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;orki_orc_--_xaotichnye&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16245-17576&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;rol&quot;&gt;Роль&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Переходим к самому вкусному. Роль оказывает наибольшее влияние на начало игры. Ролей тринадцать. Их часто делят на «боевые» и «небоевые». Боевые сразу начинают с хорошим оружием и способны самостоятельно выносить большую часть низкоуровневых монстров. Обратной стороной силы является негибкость стратегии. Небоевые начинают с какой-то фигнёй и могут сложиться даже от лисицы. Если же повезло не сложиться в самом начале, то после прокачки и нахождения соответствующей экипировки все роли могут успешно проходить игру.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u043e\u043b\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rol&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17577-18549&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;arxeolog_archeologist&quot;&gt;Археолог (Archeologist)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit21&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Археолог&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Неясно. Стартовое оружие среднее, но перспективное. Начальное здоровье низкое.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Начинают с большим числом инструментов, не все из которых легко найти в процессе обычной игры. Если вы научитесь ими пользоваться – это будет кладезь.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Скорость, скрытность. Может сразу определять драгоценности пробным камнем (touchstone). Это позволяет продавать их по полной цене.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Небольшой штраф за разрушение исторических статуй (рядом с Оракулом) и раскапывание могил.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Из оружия очень интересны кирка (pick-axe), рог единорога (unicorn horn), сабля (saber) и кинжал (dagger). Может использовать два оружия сразу.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать четыре школы заклинаний. Начальных заклинаний нет. Один из лучших колдунов в игре.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокий интеллект и мудрость, но низкое здоровье.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Эта роль для хитрых. Несмотря на нормальные боевые способности – умереть в начале игры очень просто. Но благодаря инвентарю можно попытаться выжить. Поскольку надо уметь использовать весь инвентарь – роль не для начинающих.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18592-20498&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410\u0440\u0445\u0435\u043e\u043b\u043e\u0433 (Archeologist)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;arxeolog_archeologist&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18550-20499&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;varvar_barbarian&quot;&gt;Варвар (Barbarian)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit23&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Варвар&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Боевая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;По большому счёту только кольчуга (ring mail) и двуручный меч (two-handed sword) ИЛИ топор (battle-axe). Если вы получили двуручный меч, то вам повезло.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сопротивление ядам, скорость (7 уровень). Первый дар от бога – топор «Колун» (Cleaver). В версиях, основанных на 3.6.1 этот топор атакует по три клетки за раз, что делает его эффективным, но опасным оружием, т.к. есть риск задеть питомцев и других мирных монстров.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может применять два оружия сразу. Имеет навыки по работе почти со всем оружием ближнего боя.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать две школы заклинаний (в 3.4.3 – одну). Начальных заклинаний нет. Для магии не приспособлен.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокие сила, ловкость и телосложение.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Какой тут может быть совет? Халк крушить.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20535-21953&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0430\u0440\u0432\u0430\u0440 (Barbarian)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;varvar_barbarian&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20500-21954&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;peschernyj_chelovek_caveman&quot;&gt;Пещерный человек (Caveman)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit25&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пещерный человек&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Боевая-&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Из полезного – только дубина (club). Камни из пращи (sling) – слабые, а кремни (flint stone) – сильные, но больно тяжёлые.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Скорость (7 уровень). Могут без штрафов заниматься каннибализмом и есть кошек и собак.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Навыки имеет, в основном, по неэффективному оружию. Кое-как может управиться с рогом единорога и киркой.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать две школы заклинаний. Начальных заклинаний нет. Для магии не приспособлен.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокие сила и телосложение.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Роль формально боевая, но не имеет особых способностей, интересных навыков владения оружием или полезного инвентаря. Начальная праща неэффективна. Придётся непросто.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22007-23309&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0449\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a (Caveman)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;peschernyj_chelovek_caveman&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21955-23310&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;lekar_healer&quot;&gt;Лекарь (Healer)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit27&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лекарь&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Небоевая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Инвентарь содержит много всего, но очень однообразен. Тема: лечение. Тем не менее, очень интересны палочка сна (wand of sleep) и стетоскоп (stethoscope). Перчатки тоже хороши – их сложно достать. Деньги позволяют сразу покупать в магазинах. Но вот нормального оружия Лекарю не завезли.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сопротивление ядам.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Очень интересный навык – рог единорога.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать только одну (!) школу заклинаний. Но начинает с заклинаниями этой школы, и может их очень хорошо колдовать. Заклинания других школ тоже будут доступны, поскольку общие способности к магии, не зависящие от школы, очень хороши.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокие мудрость и харизма.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Пока не получится достать рог единорога – будет непросто. Однако эта роль имеет огромные запасы по лечению с самого начала. Главное лечиться вовремя. И палочка сна вам тоже поможет.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23343-24985&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041b\u0435\u043a\u0430\u0440\u044c (Healer)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lekar_healer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23311-24986&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;rycar_knight&quot;&gt;Рыцарь (Knight)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit29&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыцарь&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Боевая+&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Еда для кормления лошади, много брони и турнирное копьё (lance).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Скорость (7 уровень). Могут прыгать буквой Г. Начинают игру с осёдланным пони, на которого можно сразу сесть (но не нужно).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Нельзя бить спящих, парализованных, убегающих монстров (монстр, который переодевается, считается парализованным), кушать, когда сытый, и воровать из магазинов, прокапываясь вниз. За всё это положен небольшой штраф.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать почти всё оружие за редким исключением. К сожалению, навыка «рог единорога» нету.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Хотя рыцарь начинает без заклинаний, у него очень большой магический потенциал: можно сильно прокачаться в трёх школах магии, плюс квестовый артефакт усиливает некоторые заклинания.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокие сила, мудрость и харизма.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Эту роль можно играть незатейливо, аналогично валькирии. Однако, благодаря специальным механикам, часть из которых доступна прямо с начала игры, а также благодаря хорошей начальной экипировке, играть можно гораздо более остроумно, в том числе это одна из немногих ролей, способная стать боевым магом. Если вам наскучила валькирия – попробуйте рыцаря. Кроме простого получения Эскалибура, в начале игры может помочь прыгучесть, а если вы начинаете играть в полнолуние, то можете сразу начать использовать копьё (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lance#Jousting&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lance#Jousting&quot;&gt;прочитайте&lt;/a&gt;, как это делается).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table4&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25019-27518&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u044b\u0446\u0430\u0440\u044c (Knight)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rycar_knight&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24987-27519&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;monax_monk&quot;&gt;Монах (Monk)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit31&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монах&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Боевая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Много еды, перчатки и роба&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Монах получает почти все полезные сопротивления и перки с ростом уровня. Только до этого момента вы должны дожить. Сопротивление огню, холоду и молнии (fire, cold, shock resistance) он получает довольно поздно, поэтому их получением надо заняться в начале игры. А вот за сопротивление ядам и сну можете не волноваться. Они у вас будут ещё до того, как вам это понадобится. Кроме того, Монах видит невидимых монстров (see invisible) прямо с начала игры.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Нельзя есть мясо, за это положен небольшой штраф. Мясом считаются трупы мясных животных; продовольственные пайки (food ration) есть можно. Нельзя носить нательную броню. За это большой штраф: вы перестанете попадать по мобам, пока броню не снимете. Щит также лучше не использовать, т.к. за использование щита снимаются бонусы боевых искусств.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Монаху запрещены почти все виды оружия. Предполагается, что он должен драться голыми руками, для чего ему дан почти уникальный навык «боевые искусства» (martial arts). Чтобы разблокировать какой-либо вид оружия, требуется получить его в дар от бога (это применимо ко всем ролям, но отсутствие навыка – это наибольшая проблема именно для монаха).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Монах – единственная роль, кроме Мага, которая может использовать все школы заклинаний. Кроме того, монах начинает со знанием одного заклинания, а также имеет робу, которая увеличивает шансы успешного каста. Колдуйте на здоровье.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокая сила.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Хотя в начале игры придётся играть по правилам Монаха, т.е. без основной брони и оружия, это не ужасающе сложно, а наоборот, легко, потому что монах силён. Ближе к концу игры игроки часто находят способы противодействия штрафам и начинают играть за Монаха как и за большинство других ролей.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table5&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27548-30760&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u043e\u043d\u0430\u0445 (Monk)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;monax_monk&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27520-30761&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;svjaschennik_priest&quot;&gt;Священник (Priest)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit33&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Священник&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Неясно. Скорее, небоевая.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Роба и святая вода (holy water). Также интересны чеснок (clove of garlic) и аконит (spring of wolfsbane) – они могут быть ситуативно полезны.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Могут видеть святость и проклятость предметов.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Священники не имеют навыка ни в одном виде колюще-режущего оружия, а хорошее дробящее в игре – проблема. Самый интересный навык – рог единорога.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Могут хорошо прокачаться в трёх школах и знают сразу два заклинания с начала игры. Стартовая роба также очень помогает, она увеличивает шанс каста. Также квестовый артефакт позволяет восстанавливать ману. Всё это вместе делает из священников одной из лучших колдующих ролей.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокая мудрость.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Добывайте рог единорога. К сожалению, священники не получают на ранних уровнях никаких сопротивлений автоматически. Этот недостаток компенсируется возможностью видеть святость и стартовой святой водой, при помощи которой можно снимать проклятья. Поиграйте за священника, если постоянно испытываете проблемы с проклятыми предметами. Лучше играть вы от этого, однако, не станете.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table6&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30800-32846&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u0438\u043a (Priest)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svjaschennik_priest&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30762-32847&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;rejndzher_lesnik_ranger&quot;&gt;Рейнджер (лесник) (Ranger)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit35&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейнджер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Боевая, но есть нюанс&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Лук (bow) и стрелы! (за гнома – арбалет (crossbow)) И еда. За все расы, кроме эльфа, получают редкий плащ смещения (cloak of displacement), благодаря которому мобам будет сложно по вам попасть.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Автоматический поиск, скрытность (7 уровень). Имеют шанс выпустить дополнительную стрелу.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Рейнджер – специалист дальнего боя, и может стать мастером во всех дальнобойных оружиях. А это-то ему и нужно! С ближним боем беда, но это не принципиально. Из лука можно стрелять и в упор!&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Разрешены три школы, но начинает без заклинаний. Колдун средний.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокая ловкость.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Одна из немногих ролей, которая может эффективно использовать дальний бой. Рейнджер при грамотной игре является смертельным пулемётчиком. Однако беда в том, что чтобы пулемётчиком стать, надо правильно совместить оружие и боеприпасы в зависимости от стартовой расы, т.е. эльф должен стрелять эльфийскими стрелами из эльфийского лука, гном – болтами из арбалета, а орк – орочьими стрелами из орочьего лука. Максимальная эффективность проявляется только при игре за эльфа. Существенный недостаток роли: стрелы ломаются – и эту механику надо &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Projectile#Breakage&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Projectile#Breakage&quot;&gt;изучать&lt;/a&gt;, чтобы не остаться без стрел. Без стрел рейнджер беспомощен. Чтобы стрелы прожили дольше, лучше расходовать +2 стрелы в первую очередь.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table7&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32899-35380&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0435\u0439\u043d\u0434\u0436\u0435\u0440 (\u043b\u0435\u0441\u043d\u0438\u043a) (Ranger)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rejndzher_lesnik_ranger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32848-35381&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;razbojnik_vor_brodjaga_rogue&quot;&gt;Разбойник (вор, бродяга) (Rogue)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit37&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разбойник&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Боевая-&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Набор кинжалов, мешок (sack), отмычка (lock pick).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Скрытность. Имеет шанс метнуть дополнительный кинжал.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать два оружия сразу. Наиболее перспективный навык – «палаш» (broadsword). Прокачав кинжал до эксперта, сможет метать по 4 кинжала за раз.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может хорошо прокачаться в трёх школах заклинаний, но не имеет стартовых. Способности к магии средние.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокая ловкость.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Разбойнику сложно найти подходящее оружие ближнего боя, но с дальним у него всё более-менее, т.к. он сразу начинает с кинжалами. Используйте в начале свой короткий меч, пока не найдёте нормальное оружие.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table8&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35444-36678&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0430\u0437\u0431\u043e\u0439\u043d\u0438\u043a (\u0432\u043e\u0440, \u0431\u0440\u043e\u0434\u044f\u0433\u0430) (Rogue)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;razbojnik_vor_brodjaga_rogue&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35382-36679&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit38&quot; id=&quot;samuraj_samurai&quot;&gt;Самурай (Samurai)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit39&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самурай&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Боевая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Катана (katana), лук со стрелами, нержавеющая броня (rustproof splint mail).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Скорость. Первый дар от бога – катана Snickersnee. Она хороша, но хуже Эскалибура.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Нельзя раскапывать могилы, атаковать ручных и мирных монстров, а также использовать отравленное оружие. За всё это положен небольшой штраф.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать два оружия сразу. Единственная роль кроме рейнджера, которая хорошо пользуется луком. Но «пулемёт» самурая будет всё равно слабее, чем рейнджеровский. В остальном навыки не примечательны: может использовать наиболее культурную половину оружия (сабля разрешена, а топор – нет).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать три школы заклинаний (в 3.4.3 – две), но не имеет стартовых. Самураи плохие колдуны.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокое телосложение. Низкие мудрость и интеллект.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Типичная боевая роль. Особенностью является стартовая броня, которая не будет портиться, в отличие от катаны. Катану надо беречь. Первый же найденный длинный меч желательно превратить в Эскалибур. Если что, из катаны сделать Эскалибур НЕЛЬЗЯ. Также некоторые предметы переименованы на японский лад. Это чисто косметическое изменение, но придётся его запомнить.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table9&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36715-38873&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0430\u043c\u0443\u0440\u0430\u0439 (Samurai)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;samuraj_samurai&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36680-38874&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit40&quot; id=&quot;turist_tourist&quot;&gt;Турист (Tourist)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit41&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Турист&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Небоевая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;дротики (dart), свитки картографии (scroll of magic mapping), улучшенные зелья лечения (potion of extra healing), еда, деньги и фотоаппарат (expensive camera). Так много всего, но это слабо помогает.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Автоматический поиск (10 уровень)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Продавцы продают с наценкой.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Турист может научиться использовать любое (!) оружие, кроме… дубины (!!). Также может использовать два оружия одновременно.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может хорошо прокачаться в трёх школах заклинаний, но не имеет стартовых. Как колдун – перспективен.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокая харизма, низкая мудрость.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Самая сложная роль. Начинает без оружия! Без брони! Стартовое здоровье чрезвычайно низкое. В начале игры придётся прятаться за котёнком и стрелять по всем дротиками. Не забывайте про фотоаппарат, он ослепляет врагов, а слепые враги плохо попадают по вам.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table10&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38908-40426&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0443\u0440\u0438\u0441\u0442 (Tourist)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;turist_tourist&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38875-40427&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit42&quot; id=&quot;valkirija_valkyrie&quot;&gt;Валькирия (Valkyrie)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit43&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валькирия&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Боевая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Длинный меч, хорошо заколдованный щит (small shield) и немного еды. А больше ничего и не надо!&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сопротивление холоду, скрытность, скорость (7 уровень). Первый дар от бога – очень крутой молот – Мьёлльнир (Mjollnir). Если найдёте перчатки силы (gauntlents of power)– сможете его метать, и он будет возвращаться.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать два оружия сразу. В остальном навыки не примечательны: может использовать любое эффективное оружие, кроме рога единорога.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может использовать две школы заклинаний, но плохо. К магии не приспособлена.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокие телосложение и сила. Низкие интеллект, мудрость, харизма.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Типичная боевая роль. Отлично подходит для начинающих, но может быть скучна для продолжающих. Законопослушным валькириям легко сделать Эскалибур. Для нейтральных есть Мьёлльнир. Стартовый щит вам будет помогать минимум до середины игры.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table11&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40468-42144&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u0430\u043b\u044c\u043a\u0438\u0440\u0438\u044f (Valkyrie)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;valkirija_valkyrie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40428-42145&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit44&quot; id=&quot;mag_volshebnik_wizard&quot;&gt;Маг (волшебник) (Wizard)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit45&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Роль&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маг&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Небоевая&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Инвентарь&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;огромное число магических приспособлений и плащ сопротивления магии (cloak of magic resistance).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Перки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Может телепортироваться по желанию начиная с 8 уровня, а не с 12, как остальные роли (но необходима болезнь телепортации (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Teleportitis&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Teleportitis&quot;&gt;teleportitis&lt;/a&gt;)). Первый дар от бога – очень сильный кинжал – Magicbane. Хорош тем, что им можно писать Elbereth в один ход – и он от этого не тупится.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Ограничения&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отсутствуют.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Навыки&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Разрешены очень мало полезных оружейных навыков. Самый перспективный – кинжал.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Магия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Доступны все школы заклинаний. Начинает с двумя заклинаниями. Способности к колдовству максимальны.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Параметры&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Высокий интеллект. Остальное низкое.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Совет&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Стартовый инвентарь имеет огромную вариативность: можно получить полезные предметы, а можно бесполезные. Как использовать инвентарь – решать вам, но от чтения заклинаний в начале игры следует воздержаться, хотя это контринтуитивно. Дело в том, что в начале игры мана очень быстро высушивается и медленно восстанавливается. Маг в начале игры должен сконцентрироваться на метании кинжалов и как можно быстрее получить Magicbane. Если вам не удастся организовать Magicbane примерно к десятому уровню подземелья – выжить будет довольно сложно. Также маг хорош для тех, кто хочет узнать, какие предметы в игре вообще существуют. Сыграв 10-20 каток за мага, вы увидите большинство из них.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table12&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42193-44645&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0430\u0433 (\u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a) (Wizard)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mag_volshebnik_wizard&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42146-44646&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit46&quot; id=&quot;posleslovie_kem_byt&quot;&gt;Послесловие. Кем быть?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все роли имеют свои плюсы и минусы. Наиболее остро они проявляются именно в начале игры. Чем дальше забираются персонажи, тем меньше становится между ними различий. Но начало – это самое главное, потому что если персонаж не переживёт начало, то остальной части игры уже не будет. Кроме того, начало игры – самый сложный этап, потому что граница между жизнью и смертью в начале очень тонка, а в средствах персонажи очень ограничены.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
За кого же играть? Тут есть два подхода. Причины своих смертей необходимо всегда тщательно анализировать. Когда вы поймёте, с чем чаще всего связаны ваши факапы, вы можете сделать две вещи:
1) Понять, как избегать этих факапов. В этом случае можете выбирать любую «боевую» роль, а с приходом опыта – и любую роль вообще.
2) Найти роль, у которой подобный факап маловероятен, и попробовать играть за неё.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не следует, однако, думать, что исключив источник неприятностей вы сразу получите возможность забираться далеко (а может, и проходить игру!). На самом деле, упростив себе один аспект игры, вы усложните другие. А может быть, вы доберётесь до других сложностей, до которых раньше не добирались. Поэтому попробовать играть за другую роль – всегда полезно.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435. \u041a\u0435\u043c \u0431\u044b\u0442\u044c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;posleslovie_kem_byt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;44647-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack&amp;rev=1758367752&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack&amp;rev=1758367752&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack_341_v181_18062002&quot;&gt;Руководство абсолютного новичка в NetHack 3.4.1 v.1.81 (18.06.2002)&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Также известно под названием «Я Всё Время Дохну и Умираю и Гибну, Что Я Делаю Не Так?»&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Написано &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#109;&amp;#115;&amp;#97;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#105;&amp;#107;&amp;#105;&amp;#46;&amp;#102;&amp;#105;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#109;&amp;#115;&amp;#97;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#105;&amp;#107;&amp;#105;&amp;#46;&amp;#102;&amp;#105;&quot;&gt;Mikko Saari&lt;/a&gt; с дополнениями Raisse the Thaumaturge, JPV, Aaron, Scott Schulz, David Damerell, Topi Linkala Chip McCleary, Timo Korvola, Eva Myers, Oisin «Curly++« Curtin, Virgo Vardja и Dylan O&amp;#039;Donnell. Особая благодарность Raisse, который от души придирался по мелочам.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Спасибо Gary D. Young за вторую версию заголовка, хотя эта честь принадлежит бесчисленному потоку новичков с rec.games.roguelike.nethack. Пусть Молох оставит вас с миром, так как вы наше будущее!&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

© Оригинал (англ.) &lt;a href=&quot;http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nh-teapot1-s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
NetHack, без сомнения, лучшая из существующих игр. Аргументов множество. Во-первых, она бесплатная. Во-вторых, она сложнее и глубже чем любая другая. В-третьих, в архиве она занимает чуть больше дискеты. Много ли современных игр могут то же?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это одна из самых сложных игр, виденных мною. Я только один раз возвысился (термин NetHack, обозначающий победу в игре). И при этом играл годами. Ну ладно, я отстойный игрок, но тем не менее игра весьма сложна. Особенно для начинающих. Именно поэтому я и написал сей опус, дабы помочь начинающим игрокам разобраться в происходящем.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если у вас есть какие-либо комментарии/дополнения к этому документу, пишите мне на почту (адрес можно с лёгкостью обнаружить в конце этого файла). Это руководство относится к NetHack версии 3.4.1, но большинство фактов верно и для старших версий. Хотя гарантировать не буду. И перед тем как начнёте выть и жаловаться мне, прочтите пожалуйста отказ от ответственности в конце.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u0430\u0431\u0441\u043e\u043b\u044e\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u043e\u0432\u0438\u0447\u043a\u0430 \u0432 NetHack 3.4.1 v.1.81 (18.06.2002)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rukovodstvo_absoljutnogo_novichka_v_nethack_341_v181_18062002&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2830&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;prezhde_vsego_neskolko_podskazok_po_vyzhivaniju_bez_vsjakogo_porjadka_krome_pervogo_punkta_on_ochen_ochen_vazhen&quot;&gt;Прежде всего, несколько подсказок по выживанию без всякого порядка (кроме первого пункта он очень, очень важен! ):&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; NetHack это не Quake. Если рядом с вами монстр это не значит, что нужно быстро реагировать. Остановитесь и подумайте!&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не перегружайте себя вещами (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/burdened&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/burdened&quot;&gt;burdened&lt;/a&gt;). Вам надо быть максимально быстрым, а перегрузка существенно замедляет вас. Довольно глупо падать каждый раз с лестницы. Из-за этого можно даже погибнуть!&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Хорошо обращайтесь с вашей зверюшкой. Боги любят заботливых хозяев. К тому же животное часто намного умнее вас. И покрепче будет…&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не мучайте клавиатуру. Используйте команду повторения (n10s, при использовании number_pad, будет искать десять раз).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Отключите «&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/rest_on_space&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/rest_on_space&quot;&gt;rest on space&lt;/a&gt;». Нажимая его больше, чем достаточно ( : ) , вы рискуете дать монстром дополнительную возможность убить вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Автоматическое поднимание вещей (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/autopickup&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/autopickup&quot;&gt;autopickup&lt;/a&gt;) также может быть опасно. Или выключите его, или поднимайте только избранное барахло вроде жезлов, колец и свитков. Этим можно управлять с помощью опции «&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pickup_burden&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pickup_burden&quot;&gt;pickup burden&lt;/a&gt;».&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Держите глаза открытыми. Бдите. Если пропустите какие-нибудь сообщения используйте «Ctrl-P” для их прочтения.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не носитесь по подземелью. Это приведёт вас прямо к ловушкам, валунам и подобному. Использование g-направление гораздо безопаснее (ctrl-направление при использовании клавиш &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/vi&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/vi&quot;&gt;vi&lt;/a&gt; или 5-направление на numpad-е).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не трогайте мирных монстров. Их не стоит убивать если на это нет серьёзной причины. Обычно стоит предоставить это вашему животному.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Старайтесь помнить что находится в инвентаре. Не очень приятно умирать когда что-то из инвентаря могло спасти вас. Чаще используйте команду «&lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;» она не занимает никаких ходов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Помещайте ценные и хрупкие вещи в безопасные контейнеры. Разные зелья и свитки в вашем рюкзаке просто ждут не дождутся монстра или ловушки с огненной атакой.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Будьте осторожны, когда пьёте из фонтанов. Начинающие при этом просто умирают. Если у вас мало хитпойнтов, не трогайте фонтаны. И раковины. Лучше погружайте в них вещи. Особенно те из проклятых, которые сложно повредить водой.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прочитайте официальное руководство. Его просто распирает от полезной информации, например о хитром способе для начинающих который позволит им жить немножко дольше. Он связан с гравированием, но я вам этого не говорил: вперёд читать руководство!&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если не можете найти лестницу вниз, попробуйте искать («&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;») секретные двери. В каждом нормальном уровне есть выход вниз, особые уровни в которых таковой отсутствует редко встречаются.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Следите за тем куда катите валуны, вы можете сами себя завести в ловушку если случайно заблокируете коридор. Если всё-таки застрянете, раздевайтесь, и протискивайтесь за валун. Теперь вы сможете толкать его обратно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Как только найдёте лестницу вниз спуститесь по ней, а потом поднимитесь назад. Если вы вдруг провалитесь в дыру или ловушку, то будете знать где выход вверх. Одновременно кое-какие монстры будут созданы на этом уровне и вам будет проще, когда вы спуститесь туда с капелькой дополнительного опыта.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если заметили что-нибудь неизвестное вам, используйте команду «&lt;strong&gt;/&lt;/strong&gt;». Она разбирается во всех этих монстрах и объектах.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы в шаге от смерти (вы же не забываете следить за хитпойнатми?) пробуйте пить неопознаные зелья, зачитывать свитки и махать жезлами. Зелья могут вылечить вас, свитки телепортировать, а жезл вдруг окажется жезлом смерти. К тому же, вам действительно нечего терять.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e, \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043e\u0434\u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u043a \u043f\u043e \u0432\u044b\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u0431\u0435\u0437 \u0432\u0441\u044f\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0430 (\u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0443\u043d\u043a\u0442\u0430 \u043e\u043d \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c, \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0432\u0430\u0436\u0435\u043d! ):&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prezhde_vsego_neskolko_podskazok_po_vyzhivaniju_bez_vsjakogo_porjadka_krome_pervogo_punkta_on_ochen_ochen_vazhen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2831-9027&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;vybiraem_personazha&quot;&gt;Выбираем персонажа&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вначале стоит играть случайными персонажами. Если вы будете придерживаться одного персонажа то рискуете не увидеть полную картину игры. Например играющий исключительно свящинниками (priest) с возможностью определять проклятое или благословлённое состояние вещи может сделать вас слишком зависимым от этой возможности. Поиграйте разными классами чтобы увидеть общую картину, а потом уже определитесь с любимыми.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Однако, существует немалая разница между вероятностями выжить для разных классов. Варвары и Валькирии самые сильные классы и обычно держатся дольше чем слабые классы. Куча хитпойнтов, приличное снаряжение и сила для его использования. Самураи тоже неплохи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Археологи&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Archeologists&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Archeologists&quot;&gt;Archeologists&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) начинают с киркой (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pickaxe&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pickaxe&quot;&gt;pickaxe&lt;/a&gt;) (и наверное стоит вооружиться ею, хотя бы пока не найдёте лучшее оружие; скорее это будет кирка дварфов («&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dwarvish_mattock&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/dwarvish_mattock&quot;&gt;dwarvish mattock&lt;/a&gt;»)) и пробным камнем («&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/touchstone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/touchstone&quot;&gt;touchstone&lt;/a&gt;») для идентификации драгоценностей («&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/gems&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/gems&quot;&gt;gems&lt;/a&gt;»).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Варвары&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Barbarians&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Barbarians&quot;&gt;Barbarians&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) сильные воины. Они начинают с хорошим оружием и кое-какой едой. Также они малоуязвимы для ядов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Пещерные люди&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cavemen&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Cavemen&quot;&gt;Cavemen&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) это облегчённая версия варваров. Не очень эффективная, играйте лучше варварами если не ищете неприятностей на свою голову. Правда они не понимают чем плох каннибализм, что бывает полезным.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Лекари&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Healers&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Healers&quot;&gt;Healers&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) владеют интересным снаряжением и заклинаниями, но довольно слабы. Однако у них не бывает проблем с едой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Рыцари&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Knights&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Knights&quot;&gt;Knights&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) имеют неплохое снаряжение но не быстры в бою. Они умеют прыгать и обращать нежить. Также им приходится руководствоваться кодексом чести, что делает более сложным прохождение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Монахами&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monks&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monks&quot;&gt;Monks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) играть непросто, они эксперты боевых искусств, но не могут использовать броню и есть мясо. Стандартные «&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Food_ration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Food_ration&quot;&gt;Food rations&lt;/a&gt;» вегетарианские, но трупы, увы, есть нельзя без (небольшого) ущерба для себя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Священники&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Priests&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Priests&quot;&gt;Priests&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) могут опознавать благословлённые/проклятые предметы. Это очень полезное свойство, но следите, вдруг вы не сможете жить без него.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Рейнджеры&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rangers&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rangers&quot;&gt;Rangers&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) эксперты в использовании дальнобойного оружия и соответственно круты на больших расстояниях от врага.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Воры&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogues&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rogues&quot;&gt;Rogues&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) умеют метать несколько кинжалов за один ход, что весьма полезно. Они также могут стать экспертами боя с двумя оружиями. Стоит использовать кинжалы для уничтожения всего встречающегося, пока не достигнете достаточно высокого уровня для изучения боя с двумя оружиями.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Самурай&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Samurai&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Samurai&quot;&gt;Samurai&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) также может сражаться с двумя оружиями и поэтому, он очень сильный воин. Наверное, им стоит сразу использовать это умение для быстрого прогресса в изучении. Одно оружие стоит использовать только, когда действительно надо точно попасть в кого-то.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Туристы&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tourists&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tourists&quot;&gt;Tourists&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) довольно любопытное племя. У них всегда хватает денег и еды, но больше ничего нету. Довольно сложно начинать ими играть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Валькирии&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valkyries&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valkyries&quot;&gt;Valkyries&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) лучший выбор новичка, они самые сильные воины и легко выживают. К тому же то, что они росли в холодном климате сделало их невосприимчивыми к холоду (я тоже хотел бы быть невосприимчивым к холоду, но Финляндия, видимо, не настолько холодная страна чтобы развить это умение.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Волшебники&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizards&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizards&quot;&gt;Wizards&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) начинают с заклинанием «удар силы» («&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/force_bolt&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/force_bolt&quot;&gt;force bolt&lt;/a&gt;»), что повышает их шансы на выживание. Однако, это не самый лёгкий класс для новичка.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не слишком беспокойтесь о расе вашего персонажа. Она имеет очень маленькое значение для новичков. &lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Human_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Human_(starting_race)&quot;&gt;human&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) обычный выбор, у других рас есть кое-какие преимущества (в основном инфразрение). &lt;strong&gt;Дварфы&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dwarf_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dwarf_(starting_race)&quot;&gt;Dwarves&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) хороши для воинов, &lt;strong&gt;эльфы&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elf_(starting_race)&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elf_(starting_race)&quot;&gt;elves&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) для волшебников. Если вы дварф или гном, то Шахты Гномов (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot;&gt;Gnomish Mines&lt;/a&gt;) гораздо проще пройти.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vybiraem_personazha&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9028-15729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;eda&quot;&gt;Еда&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Основной фактор смерти в те времена, когда я только начинал играть в NetHack - это голод. Большинство персонажей стартуют вообще без еды и быстро становятся голодными. А когда вы голодны то становитесь слабыми и рано или поздно падаете в обморок и умираете. Где найти еду?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну, немало еды валяется под ногами. Если вы проголодались, попробуйте спуститься на уровень вниз вдруг найдёте какую-нибудь еду?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Можно убить кого-нибудь и съесть его. Однако, если поедание некоторых трупов может дать вам определённые преимущества, то другие могут просто отравить вас. Существует несколько простых правил:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ешьте трупы свежими;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ваше животное разбирается в этих вещах лучше вас.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Не ешьте ничего, что не ест ваша тварючка. Это убережёт вас от большой беды. Также не забывайте: кое-какие трупы очень питательны, а некоторые стоит приберечь на потом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть ещё один путь набить брюхо, но его стоит приберечь на крайний случай. Если у вас хорошие взаимоотношения с богом, то он поможет накушаться при нужде. Но не стоит молиться слишком часто. Боги злятся и, когда они злы, простым смертным стоит беречь себя самим. Поэтому, молитесь о еде только в ситуациях когда приходится или молиться, или умирать.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0415\u0434\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eda&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15730-17903&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;opoznajom_predmety&quot;&gt;Опознаём предметы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы наверное сразу заметили, что очень слабо понимаете что делают разные предметы. Их описания постоянно разные, например овальные амулеты делают совсем не то, что было в прошлой игре. Однако, все овальные амулеты в одной игре абсолютно одинаковы. То же самое относится ко всем магическим объектам (но не к оружию, оно не изменяет своих характеристик от игры к игре «&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crude_dagger&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/crude_dagger&quot;&gt;crude_dagger&lt;/a&gt;» это всегда «&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/orcish_dagger&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/orcish_dagger&quot;&gt;orcish_dagger&lt;/a&gt;».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Одним из способов распознавания предметов является использование их. Наденьте броню и посмотрите что происходит с вашим &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AC&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AC&quot;&gt;AC&lt;/a&gt;. Вооружитесь оружием и посмотрите насколько легко монстры умирают. Но я бы не рекомендовал этот путь. Броня бывает проклятой. Свеженадетый амулет может оказаться проклятым амулетом удушения. Упс, вы только что погибли. Самый лучший и безопасный путь это использование заклинания опознания (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Identify#Spell_of_identify&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Identify#Spell_of_identify&quot;&gt;spell of identify&lt;/a&gt;) (обычно используя свиток опознания (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_identify&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_identify&quot;&gt;scroll_of_identify&lt;/a&gt;)) которое сможет идентифицировать как минимум один предмет в инвентаре, а иногда и больше. Свиток опознания довольно просто распознать; это самый дешёвый свиток в магазине, обычно он стоит около 20-30 золотых. Цена может несколько колебаться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Амулеты и кольца безопасно надевать если вы знаете, что они не прокляты. Если же они чем-то опасны, просто снимите их (я снимаю все кольца, не делающие сразу ничего полезного, иногда они бывают с большими сюрпризами…) Точно также с оружием и бронёй. Жезлы можно опознать взмахивая ими, а кольца можно бросать в раковины. Правда при этом жезл теряет заряд, а кольца теряются в раковине. Если вы не знаете, что значит полученное сообщение, то вы только что-то могли использовать. &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Совет для написания сообщений (engraving): вы можете также для начала писать пальцами!&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иногда вы не можете опознать вещь, вместо этого игра просит ввести имя чтобы назвать его. Вы можете так же называть вещи сами, с помощью команды &lt;strong&gt;#name&lt;/strong&gt;. &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Вы можете называть отдельные предметы либо классы предметов.&lt;/em&gt; Это полезно, например если вы взмахнули жезлом для его определения, но игра не может определить его для вас. Просто назовите этот класс &lt;strong&gt;#name&lt;/strong&gt; сами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть ещё несколько простых способов определить благословлённый/проклятый статус объектов. Если нечто проклято, то ваше животное не будет наступать на него или идёт очень неохотно («&lt;strong&gt;moves only reluctantly&lt;/strong&gt;»). К тому же, если вы бросите вещь на алтарь, он укажет проклята она или благословлена.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не забывайте про команду «&lt;strong&gt;\&lt;/strong&gt;», она покажет список того, что вы уже знаете. Возможно вы видели как монстр использует какую-то вещь, и поэтому знаете, для чего она.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u043f\u043e\u0437\u043d\u0430\u0451\u043c \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opoznajom_predmety&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17904-22521&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;monstry_s_kotorymi_ne_stoit_svjazyvatsja&quot;&gt;Монстры, с которыми не стоит связываться&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Не стоит убивать всё что вам встречается. Это основная причина постоянных смертей. Кое-каких монстров стоит избегать, если нет стоящей причины драться с ними.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Летающие глаза&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Floating_eyes&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Floating_eyes&quot;&gt;Floating_eyes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt; )) - Эти маленькие глазные шарики одни из моих любимых монстров. Они кажутся практически безвредными, но не позволяйте их мирному виду одурачить вас. Они смертельно опасны! Даже если они и не нанесут урона, то в процессе атаки могут заморозить вас, и вы будете убиты тритоном или другим проходящим мимо монстром. Но убивать их полезно, их трупы наделены полезными магическими свойствами. Они медленные, поэтому просто киньте в них чем-нибудь (острым или длинным предметом, камнем, стаканом, вообще чем угодно). Также если вы не видите их или наоборот, то атаковать глаза вполне безопасно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Нимфы&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Nymph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Nymph&quot;&gt;Nymphs&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt; )) не беспокойте нимф без соответствующего приготовления (дальнобойное оружие, посохи…). Они крадут что-либо из вашего инвентаря и тут же телепортируются. Радует только то, что обычно они не покидают уровень, поэтому если вы потом найдёте и убьёте их, то вернёте всё назад.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Лепреконы&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Leprechauns&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Leprechauns&quot;&gt;Leprechauns&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;l&lt;/strong&gt; )) лепреконы похожи на нимф, но вместо воровства вещей из инвентаря они очень интересуются вашим кошельком. Они раздражают, но есть хороший способ бороться с ними: бросьте все свои деньги (или положите их в мешок) и вперёд, убивайте.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Фантастические рогатые парнокопытные&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rothes&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rothes&quot;&gt;Rothes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt; ) очень опасны для маленьких персонажей. Они наносят серьёзные повреждения, в основном из-за того что атакуют несколько раз за 1 ход. Кроме того, обычно ходят группами. Остерегайтесь их. Хорошая тактика для этого «метод убегания в коридор». Если группа монстров пытается убить вас, убегите в коридор, и тогда только один из них сможет атаковать вас.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Грибы&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fungus&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Fungus&quot;&gt;Fungi&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; ), &lt;strong&gt;плесень&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mold&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mold&quot;&gt;molds&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; ), &lt;strong&gt;сгустки&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blob&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Blob&quot;&gt;blobs&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt; ), &lt;strong&gt;желе&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Jelly&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Jelly&quot;&gt;jellies&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;j&lt;/strong&gt; ) – несмотря на то, что большинство из них практически безвредны, некоторые из них могут наносить немалый урон начинающим персонажам. К тому же они могут обработать ваше оружие кислотой или покрыть ржавчиной. Поэтому убивайте их на расстоянии. Тем более, что они двигаются довольно медленно (если двигаются вообще).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Мимики&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mimics&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mimics&quot;&gt;Mimics&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt; )) - если вы в магазине видите несколько вещей, не соответствующих всем остальным товарам, то это скорее всего мимики. Они опасны! Особенно потому, что от них сложно убежать. Поэтому будьте осторожны, они убили немало многообещающих героев.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Муравьи&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;пчёлы&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ants&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ants&quot;&gt;Ants&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bees&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bees&quot;&gt;bees&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; )) - они не должны появляться на нескольких первых уровнях, но если всё же появятся, остерегайтесь! Вы, скорее всего, ещё не готовы сражаться с ними. Они довольно быстры, ходят группами и наносят неплохой урон.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также рекомендуется подбирать все зелья, свитки и посохи, которые лежат вокруг. Возможно вы и не найдёте им применения, но монстры вполне могут. Разумные монстры знают, как их использовать, и маленький гном совсем не покажется таковым, после того как долбанёт в вас жезлом молнии. А если вы ещё не встречали монстра с жезлом копания, то вдруг в следующий раз вам повезёт!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b, \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;monstry_s_kotorymi_ne_stoit_svjazyvatsja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22522-28179&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;dve_lestnicy_vverx_vniz&quot;&gt;Две лестницы вверх/вниз??&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Через несколько уровней после начала игры, вы найдёте уровень с двумя лестницами вместо одной. Одна ведёт в Шахты Гномов (Gnomish Mines), это ветвь основной пещеры. Вы сразу поймёте, что попали в них - они отличаются от обычного подземелья. Если вы играете воином, и у персонажа не меньше 50 хитпойнтов можете входить в Шахты. Более слабым персонажам стоит продолжить спускаться по основной пещере и возвращаться когда раскачаются. Хотя, это всё зависит от стиля игры; некоторые входят в Шахты сразу же.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Шахты Гномов простираются на 10 уровней. На полпути вниз есть город, в котором можно найти несколько магазинов и храм со священником который с вероятностью 1 к 3 будет вашей веры (даже если и нет, то можно пожертвовать ему денежку и использовать алтарь для распознавания проклятого/благословленного). На нижнем уровне есть много интересных вещичек (в основном дорогие камешки).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вторая лестница вверх находится глубже в основной пещере, под уровнем с Оракулом. На этом уровне есть большая комната со статуями посередине, в ней есть комната поменьше с четырьмя фонтанами и Оракулом, который даёт простые и не очень советы. Простые советы идентичны сообщениям в печеньях с предсказаниями («&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fortune_cookie&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fortune_cookie&quot;&gt;fortune_cookie&lt;/a&gt;»), с тем нюансом, что сказанное Оракулом всегда правдиво. В серьёзных консультациях вы можете узнать многое об игре и это очень важная информация, особенно для тех, кто не хочет читать спойлеры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вторая лестница ведёт в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot;&gt;Сокобан&lt;/a&gt; - головоломку с четырьмя уровнями. Вам придётся толкать в ямы валуны которые не дают добраться до высших уровней. На последнем уровне есть приз (случайный один из двух хороших и двух очень полезных предметов). Стоит попробовать. Вы, как минимум, соберёте всю еду,  доступную на первом уровне. Прохождение Сокобана не обязательно, поэтому не беспокойтесь, если будет слишком сложно или застрянете (подсказка: если застрянете в Сокобане, обычно проблему можно решить, сбросив все вещи вы можете протиснуться на другую сторону).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть другие ответвления и специальные уровни, но если вы можете их достичь, то это руководство не для вас.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0432\u0435 \u043b\u0435\u0441\u0442\u043d\u0438\u0446\u044b \u0432\u0432\u0435\u0440\u0445\/\u0432\u043d\u0438\u0437??&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dve_lestnicy_vverx_vniz&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28180-31992&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;bessmertie&quot;&gt;Бессмертие&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Даже столь желаемое состояние может быть достигнуто в этой игре. Есть несколько способов, но самый простой - это режим исследователя. Просто нажмите &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt; и ответьте «&lt;strong&gt;yes&lt;/strong&gt;» на вопрос. Та-даммм! Теперь вы бессмертный. Рекорд не запишется, но это небольшая цена за бессмертие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Действительно, если вы чувствуете, что вам надоело так часто умирать, попробуйте этот режим. Вы сможете поэкспериментировать с разными вещами (особенно, если запустить игру с параметром «&lt;strong&gt;nethack -X&lt;/strong&gt;», тогда вы автоматом получите жезл желаний (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_wishing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_wishing&quot;&gt;wand_of_wishing&lt;/a&gt;)), без страха ошибки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Используя команду «&lt;strong&gt;nethack -u wizard -D&lt;/strong&gt;» («&lt;strong&gt;nethack -uwizard -D&lt;/strong&gt;» в системах Unix, правда, не все пользователи имеют права на эту команду) для запуска игры, вы попадёте в режим &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wizard_mode&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wizard_mode&quot;&gt;волшебника&lt;/a&gt;. Он аналогичен предыдущему, но вы получаете неограниченное количество желаний (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wish&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wish&quot;&gt;wishes&lt;/a&gt;), порталов (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/teleport&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/teleport&quot;&gt;teleport&lt;/a&gt;), магических карт (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_mapping&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_mapping&quot;&gt;magic_mapping&lt;/a&gt;), опознаний (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/identify&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/identify&quot;&gt;identify&lt;/a&gt;), созданий монстров (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/create_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/create_monster&quot;&gt;create_monster&lt;/a&gt;) и прочих вкусностей. Тоже неплохая возможность поэкспериментировать.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u0435\u0441\u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bessmertie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31993-33830&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;komanda_razrabotchikov_produmala_vsjo&quot;&gt;Команда разработчиков продумала всё&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Большинство вещей имеет более чем одно применение. Пробуйте делать неожиданные вещи и получите неожиданный результат. Например, полотенце. Вы же читали «&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Автостопом_по_галактике_(серия_романов)&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Автостопом_по_галактике_(серия_романов)&quot;&gt;Путеводитель автостопом по галактике&lt;/a&gt;», не так ли? &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/towel&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/towel&quot;&gt;Полотенце&lt;/a&gt; это очень полезный предмет, с самых разных точек зрения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как говорится «команда разработчиков продумала всё». У них действительно получилось.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u043b\u0430 \u0432\u0441\u0451&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;komanda_razrabotchikov_produmala_vsjo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33831-34660&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;dopolnitelnaja_informacija&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Наверное, лучший источник информации это группа новостей, rec.games.roguelike.nethack. Там вы сможете найти много опытных игроков и любителей исходников, которые смогут рассказать вам всё, что захотите знать про игру. Правда, перед тем как задавать вопросы, прочтите &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;руководство&lt;/a&gt;. Потому что если ответ на ваш вопрос уже содержится  там,  то многие из этих людей разозлятся. Нетхэкеры вообще весёлое племя, но даже их раздражает отвечать постоянно на одни и те же вопросы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Официальный сайт NetHack &lt;a href=&quot;http://www.nethack.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.nethack.org/&lt;/a&gt;. Именно там можно найти последние версии официальных исходных кодов и бинарников.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Неплохо также заглянуть на сайт Kate Nepveu &lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.steelypips.org/nethack/&lt;/a&gt;, с кучей спойлеров и другой информации, к тому же там она изложена доступно и без лишних декораций.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И, конечно, самый лучший источник - это исходные коды NetHack. Конечно для понимания необходимы кое-какие знания программирования, но там есть карты (Сокобан, Квестовые уровни, последние уровни…) и другие файлы данных на которые вам неплохо было бы взглянуть.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dopolnitelnaja_informacija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;34661-36547&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;otkaz_ot_otvetstvennosti&quot;&gt;Отказ от ответственности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Я отказываюсь от любой ответственности и всё такое. Я не бог NetHack, просто скромный полубог (я вознёс одного игрока). Тем не менее я довольно опытен в умирании на начальных уровнях, и этого я думаю вполне достаточно для написания такого руководства. Мне просто хочется провести новичков в более спокойные воды, а опытные игроки конечно же сделают всё по другому.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
© 2003 Mikko Saari. Свободное распространение этого файла поощряется, просто не изменяйте его. Если всё-же захотите увидеть некоторые изменения, пожалуйста свяжитесь со мной. Я всегда открыт для них и без проблем найдусь по адресу msaari@iki.fi. Последняя версия документы всегда доступна в ascii и html по адресу &lt;a href=&quot;http://www.melankolia.net/nethack/index.en.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.melankolia.net/nethack/index.en.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.melankolia.net/nethack/index.en.html&lt;/a&gt;. Это руководство также будет посылаться дважды в месяц в конференцию rec.games.roguelike.nethack.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0442\u043a\u0430\u0437 \u043e\u0442 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;otkaz_ot_otvetstvennosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36548-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:scrolls_id&amp;rev=1758367752&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>scrolls_id</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:scrolls_id&amp;rev=1758367752&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;svitki_kosvennaja_i_javnaja_identifikacija&quot;&gt;Свитки. Косвенная и явная идентификация&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:tiles:objicon.scr_unnamed_4.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;em&gt;© Оригинал: &lt;a href=&quot;http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;gaming.stackexchange.com&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод на русский:&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#97;&amp;#99;&amp;#107;&amp;#45;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#97;&amp;#99;&amp;#107;&amp;#45;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438. \u041a\u043e\u0441\u0432\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0438 \u044f\u0432\u043d\u0430\u044f \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svitki_kosvennaja_i_javnaja_identifikacija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-409&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;prostye_priznaki&quot;&gt;Простые признаки&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Свиток «unlabelled»? Прочтите его: &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_blank_paper&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_blank_paper&quot;&gt;blank paper&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Свиток со штампом («stamped»)? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_mail&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_mail&quot;&gt;mail&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Вы нашли свиток в закрытой комнате? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Возможно: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_teleportation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_teleportation&quot;&gt;teleportation&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Вы нашли два таких свитка на первом уровне Сокобана? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Возможно: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_earth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_earth&quot;&gt;earth&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Свиток превратился в пыль, когда вы подняли его (turn to dust)? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Прóклятый &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_scare_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_scare_monster&quot;&gt;scare monster&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;455-1103&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0437\u043d\u0430\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prostye_priznaki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;410-1104&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;ocenka_stoimosti&quot;&gt;Оценка стоимости&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Бросьте свиток в магазине. Продавец предложит купить его у вас и предложит свою цену:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Нормальная цена &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__8&quot; id=&quot;fnt__8&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;8)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Цена для лохов &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__9&quot; id=&quot;fnt__9&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;9)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Базовая цена  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Scroll of:  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  10 (8)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  6 (5)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  20  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_identify&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_identify&quot;&gt;identify&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  25 (19)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  16 (12)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  50  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_light&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_light&quot;&gt;light&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  30 (23)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  20 (15)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  60  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon&quot;&gt;enchant weapon&lt;/a&gt; или  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_blank_paper&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_blank_paper&quot;&gt;blank paper&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  40 (30)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  26 (20)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  80  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot;&gt;enchant armor&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_remove_curse&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_remove_curse&quot;&gt;remove curse&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  50 (38)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  33 (25)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  100  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_destroy_armor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_destroy_armor&quot;&gt;destroy armor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_confuse_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_confuse_monster&quot;&gt;confuse monster&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_scare_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_scare_monster&quot;&gt;scare monster&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_teleportation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_teleportation&quot;&gt;teleportation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_gold_detection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_gold_detection&quot;&gt;gold detection&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_food_detection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_food_detection&quot;&gt;food detection&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_magic_mapping&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_magic_mapping&quot;&gt;magic mapping&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_fire&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_fire&quot;&gt;fire&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  100 (75)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  66 (50)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  200  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_create_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_create_monster&quot;&gt;create monster&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_taming&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_taming&quot;&gt;taming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_amnesia&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_amnesia&quot;&gt;amnesia&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_earth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_earth&quot;&gt;earth&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  150 (113)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  100 (75)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  300  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_genocide&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_genocide&quot;&gt;genocide&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_punishment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_punishment&quot;&gt;punishment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_charging&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_charging&quot;&gt;charging&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_stinking_cloud&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_stinking_cloud&quot;&gt;stinking cloud&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1306-2820&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
При неоднозначных ценах, например 20 (30) рекомендуется ронять свиток неоднократно, до предложения другой цены.
Продажа свитков, принадлежащих магазину (украденных) сложнее и здесь не описывается.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430 \u0441\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ocenka_stoimosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1105-3179&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;podgotovka_k_chteniju_svitka&quot;&gt;Подготовка к чтению свитка&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Вы уже опознавали &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_amnesia&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_amnesia&quot;&gt;Scroll of amnesia&lt;/a&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Стоп!&lt;/span&gt;.&lt;br/&gt;
Не читайте этот свиток. Используйте свиток или заклинание идентификации &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Этот свиток проклят (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/BUC#Cursed_items&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/BUC#Cursed_items&quot;&gt;cursed&lt;/a&gt;)? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Не читайте этот свиток. Используйте свиток или заклинание идентификации &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Вы уже опознавали  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_punishment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_punishment&quot;&gt;Scroll of punishment?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Перед чтением убедитесь, что свиток благословлён или в том, что рядом есть яма и валун. Или прочтите заклинание снятия проклятия перед чтением этого свитка &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Вы уже опознавали &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_fire&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_fire&quot;&gt;Scroll of fire&lt;/a&gt;? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Спрячьте все другие свитки, зелья и книги заклинаний. Встаньте подальше от домашних животных и мирных монстров. Приготовьтесь получить некоторые повреждения от огня при чтении свитка &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Вы уже опознавали &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_destroy_armor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_destroy_armor&quot;&gt;Scroll of destroy armor&lt;/a&gt;? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Снимите с себя всю броню, которую не хотите разрушить перед тем, как прочесть этот свиток &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Ваше оружие максимально &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon&quot;&gt;улучшено&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(более +5)? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Наденьте другое оружие перед чтением &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Ваша броня максимально &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot;&gt;улучшена&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(более +3)? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Да &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Снимите эту броню, на случай, если это свиток улучшения брони &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Вам кажется, что это чрезвычайно ценный свиток (возможно, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_charging&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_charging&quot;&gt;зарядки&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_genocide&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_genocide&quot;&gt;геноцида&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_taming&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_taming&quot;&gt;приручения&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_scare_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_scare_monster&quot;&gt;отпугивания монстра&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_armor&quot;&gt;улучшения брони&lt;/a&gt;)? &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Нет &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; Просто определите его свитком или заклинанием идентификации &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3243-5725&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043a \u0447\u0442\u0435\u043d\u0438\u044e \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;podgotovka_k_chteniju_svitka&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3180-5726&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;uslovija&quot;&gt;Условия&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Читайте (используйте) свиток при таких обстоятельствах:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; В полном здравии&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не ослеплены&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не сконфужены&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не галлюцинируете&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не схвачены или не под водой&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Надет хотя бы один предмет брони&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Надето оружие&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На земле лежит немного еды&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На земле лежит немного золота&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На нормальном уровне, представляемом на карте &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Большинство свитков самоопределяются при чтении.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uslovija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5727-6435&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;drugie_ehffekty&quot;&gt;Другие эффекты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;em&gt;«&lt;strong&gt;Your hands begin to glow red&lt;/strong&gt;»&lt;/em&gt;: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_confuse_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_confuse_monster&quot;&gt;Scroll of confuse monster&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;em&gt;«&lt;strong&gt;You feel like someone is helping you.&lt;/strong&gt;»&lt;/em&gt;: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_remove_curse&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_remove_curse&quot;&gt;Scroll of remove curse&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;em&gt;«&lt;strong&gt;You hear maniacal laughter …&lt;/strong&gt;»&lt;/em&gt;: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_scare_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_scare_monster&quot;&gt;Scroll of scare monster&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;em&gt;&amp;lt;&lt;strong&gt;Нет сообщения&lt;/strong&gt;&amp;gt;&lt;/em&gt;: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_taming&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_taming&quot;&gt;Scroll of taming&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_create_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_create_monster&quot;&gt;Scroll of create (невидимого) monster&lt;/a&gt; Кстати, невидимый монстр теперь случайно не рядом с вами?&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;drugie_ehffekty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6436-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__8&quot; id=&quot;fn__8&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;8)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;В скобках цена с 25% вероятностью&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__9&quot; id=&quot;fn__9&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;9)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;Вы – турист, ниже 15-го уровня или на вас надета видимая продавцу&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Shirt&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Shirt&quot;&gt;гавайская рубашка&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex&amp;rev=1758367754&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sex</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex&amp;rev=1758367754&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;o_tom_kak_ehto_delat_i_kak_ehto_delat_pravilno_i_bezopasno&quot;&gt;О том, как это делать и как это делать правильно и безопасно&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/succubi.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/succubi.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/succubi.html&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Автор: Андрей Николаев&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
NetHack — первая на моей короткой памяти игра-рогалик, где секс не только есть, но и:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; стоит того, чтобы им заниматься;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; несёт в себе определённые риски;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; может слишком отвлечь от остальной жизни персонажа (одна эльфийская колдунья во время оргии с тремя партнёрами так увлеклась процессом, что умерла с голоду).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Итак… О том, как это делать и как это делать правильно и безопасно. &lt;br/&gt;

&lt;em&gt;(вольный перевод спойлера succubi.txt By Ray Chason By  Version 1.1 Last updated: 18 Jan 2000)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438 \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0438 \u0431\u0435\u0437\u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;o_tom_kak_ehto_delat_i_kak_ehto_delat_pravilno_i_bezopasno&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1090&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vvodnaja_i_opredelenija&quot;&gt;0. Вводная и определения&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Для секса нужен партнёр. Партнёрами в NetHack выступают демоны двух пород — &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Foocubus&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Foocubus&quot;&gt;суккубы и инкубы&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Вольные переводы их имён с латыни звучат как &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Суккуб&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Суккуб&quot;&gt;«подстилка»&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Инкуб&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Инкуб&quot;&gt;«надстилка»&lt;/a&gt; соответственно. Для персонажа мужеского полу партнёром будет суккуб, для персонажей женского полу — инкуб. Далее в этом тексте партнёр подходящего пола будет называться просто «демон».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Характеристики раздетого догола персонажа будем называть естественными. Они могут меняться с помощью колец и снаряжения.
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;0. \u0412\u0432\u043e\u0434\u043d\u0430\u044f \u0438 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vvodnaja_i_opredelenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1091-2099&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;bezopasnyj_seks&quot;&gt;1. Безопасный секс&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В некоторых ситуациях демон может доставить некоторые неприятности или даже убить персонажа. Чтобы этого избежать:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; останься с демоном наедине или на неглубоком уровне. Нет ничего приятного в том, чтобы оказаться голым перед мумаком;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; не держи в руках куролиска (cocktarice). Демон может снять с тебя перчатки — после такого выживают немногие;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; не стоит заниматься сексом в ботинках левитации над потоком воды или лавы;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; (в продолжение предыдущей ситуации) если ты — девушка, позаботься о том, чтобы демон не заменил кольцо левитации на украшение. Спрячь украшение в мешок или надень на другую руку;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; персонажи первого уровня и персонажи с малым количеством очков здоровья (меньше 17) и думать не должны о демонах. Исключение 1: если суммарно интеллект и харизма достигают 34. Исключение 2: если персонаж получает только половину физического урона, то минимум необходимого здоровья — 9HP.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Ты рискуешь остаться без перчаток/ботинок только если твоя харизма не достигла отметки 20 (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex#xarizma_i_volshebnoe_chislo_20&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sex&quot;&gt;раздел 2.2&lt;/a&gt;)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. \u0411\u0435\u0437\u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0435\u043a\u0441&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bezopasnyj_seks&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2100-4017&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;zhelaemye_xarakteristiki&quot;&gt;2. Желаемые характеристики&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. \u0416\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zhelaemye_xarakteristiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4018-4078&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;alingment&quot;&gt;2.1 Alingment&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Хаотичные персонажи получают дополнительную выгоду +1 к alignment. Нейтральные и законопослушные не имеют ни штрафов, ни выгод такого плана.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.1 Alingment&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;alingment&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4079-4353&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;xarizma_i_volshebnoe_chislo_20&quot;&gt;2.2 Харизма и волшебное число 20&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вероятность следующих событий равна 100% * (CHA/20):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; (для женщин) демон спросит разрешения прежде чем надевать вам на палец кольцо украшения;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; (для мужчин) демон спросит разрешения прежде чем снимать с вашего пальца кольцо украшения;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; демон будет спрашивать о каждом снимаемом предмете, пока помогает вам раздеваться;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; демон не возьмёт деньги («&lt;strong&gt;The succubus demands that you pay her, but you refuse…&lt;/strong&gt;»).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Персонаж с харизмой 20 и более полностью контролирует ситуацию. Для этого, разумеется, необходимо кольцо украшения +2 (+4 для орков и дворфов).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.2 \u0425\u0430\u0440\u0438\u0437\u043c\u0430 \u0438 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e 20&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;xarizma_i_volshebnoe_chislo_20&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4354-5369&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;intellekt_xarizma_i_volshebnoe_chislo_34&quot;&gt;2.3 Интеллект, Харизма и волшебное число 34&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вероятность того, что эффект будет положительным: 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
100% * ((INT + CHA + 1) / 35)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если интеллект и харизма в сумме равны 34, негативных эффектов не возникнет. Риск для персонажей со слабым здоровьем тоже не имеет значения.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.3 \u0418\u043d\u0442\u0435\u043b\u043b\u0435\u043a\u0442, \u0425\u0430\u0440\u0438\u0437\u043c\u0430 \u0438 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e 34&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;intellekt_xarizma_i_volshebnoe_chislo_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5370-5836&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;rasa&quot;&gt;2.4 Раса&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Раса персонажа влияет на максимум интеллекта и харизмы:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit11&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;Race&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;INT&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;CHA&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Elf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Gnome&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;19&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Human&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Dwarf&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Orc&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5964-6044&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.4 \u0420\u0430\u0441\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rasa&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5837-6069&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;zhelaemoe_snarjazhenie&quot;&gt;3. Желаемое снаряжение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые предметы увеличивают интеллект и харизму, в то время как другие используются для подготовки, а не самого действа.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Предметы для «танцев на волшебной ловушке» (&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex#tancy_na_volshebnoj_lovushke&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sex&quot;&gt;раздел 4&lt;/a&gt;):&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; кольцо сопротивления огню;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; кольцо конфликта;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; амулет ESP.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Рог единорога поможет восстановить повреждённые во время действа Телосложение и Мудрость, или Интеллект и Харизму, потраченные неизвестно на что.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Артефакты, способные защитить от потери уровня:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Excalibur;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The Staff of Aesculapius;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stormbringer.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Кольцо или заклинание полиморфа вместе с кольцом управления полиморфом могут защитить от потери уровня (например, путём превращения в лорда вампиров), увеличить Харизму (у суккубов и инкубов минимум Харизмы — 18), а также позволяют менять пол. Но при возвращении в родную форму исчезнет наработанное Телосложение (Constitution).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Amulet of change изменит пол персонажа и исчезнет.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Следующие артефакты убавят вдвое физический урон и потерю максимума маны:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The Master Key of Thievery;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The Orb of Fate.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Кольцо украшения увеличит Харизму. Персонажам мужского пола необходимо, чтобы увеличенная Харизма равнялась хотя бы 20, иначе вы кольцо потеряете.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cornuthaum добавит 1 к Харизме, если его наденет колдун. Остаётся только не дать его снять. У остальных эта шляпка отнимет Харизму, но всегда можно позволить демону снять её.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Helm of brilliance также увеличит интеллект.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если у персонажа интеллект меньше чем 6, то можно надеть Dunce cap.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Potion of gain ability может увеличить Интеллект или Харизму. Если зелье благословлено, увеличатся оба атрибута.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Blessed potion of enlightenment увеличит Интеллект.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Могут пригодиться potions of healing, если демон будет при смерти.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. \u0416\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c\u043e\u0435 \u0441\u043d\u0430\u0440\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zhelaemoe_snarjazhenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6070-9101&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;tancy_na_volshebnoj_lovushke&quot;&gt;4. Танцы на волшебной ловушке&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Один из эффектов волшебной ловушки — увеличение Харизмы («&lt;strong&gt;you feel charismatic!&lt;/strong&gt;»). Если попрыгать на ловушке, даже самый уродливый персонаж станет красивым и поднимет свою естественную Харизму до максимума.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Чтобы исполнить «танцы» — вставай или садись на ловушку, и убивай всех монстров, пока ловушка не взорвётся или Харизма не подымется до максимума.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Конечно, надо будет защититься от негативных эффектов ловушки: персонаж должен обладать сопротивлением к огню и способностью драться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сопротивление огню необходимо, поскольку «tower of flame» уменьшит максимум здоровья неогнестойкого персонажа. Сопротивляемость можно получить, поедая некоторые трупы, надев кольцо сопротивления огню, чешую или броню из чешуи красного дракона. Полиморф не поможет, поскольку при возвращении в естественную форму изменение характеристик потеряется.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поскольку самый распространённый эффект волшебной ловушки — ослепить персонажа и вызвать толпу монстров, неплохую помощь могут оказать кольцо конфликта и экстрасенсорные способности (из амулета или из трупа). Если у тебя нет телепатии, можно использовать рог единорога и вернуть зрение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. \u0422\u0430\u043d\u0446\u044b \u043d\u0430 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0432\u0443\u0448\u043a\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tancy_na_volshebnoj_lovushke&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9102-11246&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;kak_najti_partnjora&quot;&gt;5. Как найти партнёра&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. \u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043f\u0430\u0440\u0442\u043d\u0451\u0440\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_najti_partnjora&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11247-11296&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;sluchajnaja_vstrecha&quot;&gt;5.1 Случайная встреча&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Суккубы и инкубы могут встретиться в подземелье. Иногда их могут призывать другие демоны (но сами сукубы/инкубы демонов не призывают). Чаще всего они спят. И самый простой способ разбудить их — пнуть.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.1 \u0421\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u0430\u044f \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sluchajnaja_vstrecha&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11297-11711&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;rakoviny&quot;&gt;5.2 Раковины&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если долго пинать раковину, оттуда может выйти подходящий демон. Мужчинам всегда достаются суккубы, женщинам — инкубы. Персонажи, находящиеся в состоянии полиморфа, привлекают демона, соответствующего по полу временной форме персонажа. Негуманоиды привлекают суккубов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Из одной раковины может вылезти только один демон. Низкоуровневые персонажи должны приготовиться убегать, если из раковины полезет не демон, а чёрный пуддинг. Суккубы и инкубы — довольно проблемные враги для низкоуровневых персонажей и могут гоняться за ними по лестницам.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.2 \u0420\u0430\u043a\u043e\u0432\u0438\u043d\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rakoviny&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11712-12747&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;polimorf_i_smena_pola&quot;&gt;5.3 Полиморф и смена пола&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если ты под действием заклинания полиморф, тебе нужен партнёр, соответствующий твоему временному полу. Персонажи, находящиеся в негуманоидной форме, не интересны ни инкубам, ни суккубам (не такие уж они и извращенцы).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Персонаж с контролируемым полиморфом в зависимости от пола партнёра может превратиться в суккуба или инкуба. У этого есть следующие выгоды:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; персонаж становится бисексуальным, и может иметь связи как с суккубами, так и с инкубами;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Харизма поднимается до 18;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; это защищает от потери уровня;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;но&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; как и с любым полиморфом, изменения характеристик исчезают при превращении в естественную форму.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Нимфы тоже получают повышенную Харизму, но не бывает нимф мужского пола и, как следствие, они нужны только инкубам. Также нимфы слабее в бою и менее защищены, чем демоны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Это увеличение Харизмы не суммируется с Cornuthaum или кольцом украшения.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Amulet of change меняет пол персонажа, открывая возможность развлекаться с демонами другого пола. Остальные характеристики персонажа не меняются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5.3 \u041f\u043e\u043b\u0438\u043c\u043e\u0440\u0444 \u0438 \u0441\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;polimorf_i_smena_pola&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12748-14651&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;kak_zainteresovat_demona&quot;&gt;6. Как заинтересовать демона&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если демон настроен недружелюбно, то первой атакой он попытается соблазнить персонажа. Если это не получается — демон попытается притворится дружелюбным («pretends to be friendly»). Мирные или ручные демоны не будут пытаться соблазнить тебя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ты сам можешь начать разговор с демоном (&lt;strong&gt;#chat&lt;/strong&gt;). Это сработает независимо от того, враждебно или нет настроен демон.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Убедись, что спрятал всё золото, иначе его заберёт демон.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6. \u041a\u0430\u043a \u0437\u0430\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_zainteresovat_demona&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14652-15482&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;nakonec-to_xoroshaja_chast&quot;&gt;7. Наконец-то. Хорошая часть :)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
(Для женщин) Для каждого из колец украшения, которые лежат в инвентаре, а не на пальцах, с вероятностью 100% * (CHA/20), инкуб попросит тебя надеть кольцо украшения, иначе просто наденет его на твои пальцы. Если ты уже надела два кольца, он заменит одно из них, но никогда не заменит второе. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
(Для мужчин) Для каждого из колец украшения, которые ты с собой несёшь, с вероятностью 100% * (CHA/20), суккуб попросит тебя отдать ей кольцо, иначе она попросту его украдёт.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для каждого надетого элемента брони/одежды, с вероятностью 100% * (CHA/20), демон попросит тебя снять броню или же просто снимет её сам. Если демону не разрешить снять плащ — он не сможет снять броню. Если не разрешить снять броню — он не сможет снять рубашку. Демон не крадёт броню, которую снял с тебя.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Теперь, если на тебе всё ещё есть нательная броня или накидка, всё тут и заканчивается. Демон говорит: «You&amp;#039;re such a {sweet lady|nice guy}; I wish…» и телепортируется (если на этом уровне такое возможно).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иначе, «time stands still as you and the foocubus lie in each other&amp;#039;s arms.» На это тратится один ход. Потом ты получаешь либо позитивный, либо негативный эффект. См. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex#intellekt_xarizma_i_volshebnoe_chislo_34&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sex&quot;&gt;раздел 2.3&lt;/a&gt; касательно вероятностей и &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex#ehffekty&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sex&quot;&gt;раздел 9&lt;/a&gt; по поводу эффектов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наконец, делается ещё одна проверка Харизмы. С вероятностью 100% * (CHA/20), демон не сможет взять с тебя деньги («the foocubus demands that you pay him/her, but you refuse.»). Иначе, он заберёт часть или всё золото, что у тебя есть. Если ты — леприкон, демон не сможет взять твоё золото.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После этого демон телепортируется, если уровень это позволяет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7. \u041d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446-\u0442\u043e. \u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c :)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nakonec-to_xoroshaja_chast&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15483-18268&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;demonu_nuzhen_otdyx&quot;&gt;8. Демону нужен отдых&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8. \u0414\u0435\u043c\u043e\u043d\u0443 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u043e\u0442\u0434\u044b\u0445&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;demonu_nuzhen_otdyx&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18269-18318&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;samopodavlenie_ili_zachem_ubivat_byvshuju_ljubov&quot;&gt;8.1 Самоподавление, или зачем убивать бывшую любовь&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
После любой встречи с демоном есть четырёхпроцентная вероятность, что у него(неё) начнёт сильно болеть голова («acts as if (s)he has a severe headache»). Если это случится, демон подавляется, точно так же как с помощью wand of cancellation, и становится бесполезным. То же самое происходит, если использовать заклинание/жезл подавления или атаку с помощью Magicbane.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если демон подавлен, его остаётся только убить.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8.1 \u0421\u0430\u043c\u043e\u043f\u043e\u0434\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0438\u043b\u0438 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u0443\u0431\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0431\u044b\u0432\u0448\u0443\u044e \u043b\u044e\u0431\u043e\u0432\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;samopodavlenie_ili_zachem_ubivat_byvshuju_ljubov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18319-19119&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;drugie_gljuki_demonov&quot;&gt;8.2 Другие глюки демонов&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если демон не самоподавляется и ты получил позитивный эффект, у демона начинает болеть голова («acts as if (s)he has a headache»), но не сильно, это пройдёт через d100 ходов. Пусть отдохнёт, в это время можно поразвлекаться с другими демонами — они не ревнивые :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8.2 \u0414\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u0433\u043b\u044e\u043a\u0438 \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;drugie_gljuki_demonov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19120-19644&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;ehffekty&quot;&gt;9. Эффекты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9. \u042d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehffekty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19645-19674&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;polozhitelnye_ehffekty&quot;&gt;9.1 Положительные эффекты&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если эффект положительный, с равной вероятностью произойдёт что-нибудь из следующего списка:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel good enough to do it again.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Увеличивает и упражняет Телосложение.&lt;br/&gt;
Максимальное естественное Телосложение:&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit25&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Human:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Elf:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Dwarf:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Gnome:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Orc:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20105-20160&amp;quot;} --&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You will always remember &amp;lt;the monster&amp;gt;.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Увеличивает и упражняет Мудрость.&lt;br/&gt;
Максимум естественной Мудрости:&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit26&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Human:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Elf:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;20&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Dwarf:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Gnome:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Orc:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20342-20397&amp;quot;} --&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel restored to health!&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Восстанавливает всё здоровье, упражняет Силу.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel raised to your full potential.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Добавляет 1–5 к максимальной Энергии, восстанавливает Энергию и упражняет Телосложение.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;That was a very educational experience.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Даёт уровень опыта, упражняет Мудрость.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Поднятие уровня — принципиальная причина развлекаться с демонами. Персонаж может достичь максимум 30-го уровня, но дальнейшее поднятие уровня будет увеличивать максимум Здоровья и Энергии. Верхнего предела у этих показателей не существует; поскольку один из пяти положительных эффектов — поднятие уровня, и демон в среднем соблазняет человека 25 раз — если получать только позитивные эффекты, то один демон продвинет персонажа на 5 уровней. Рекорд автора текста — 836 HP, в основном благодаря суккубам.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.1 \u041f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;polozhitelnye_ehffekty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19675-21794&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;otricatelnye_ehffekty&quot;&gt;9.2 Отрицательные эффекты&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если эффект отрицательный — с равной вероятностью происходит что-либо из списка:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel down in the dumps&lt;/strong&gt;.»&lt;br/&gt;
Убавляет и портит Телосложение. Минимум Телосложения — 3 (для всех рас).&lt;br/&gt;
Чтобы вернуть Телосложение, воспользуйтесь рогом единорога, напитком или заклинанием restore ability.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;Your senses are dulled.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Убавляет и портит Мудрость. Минимум Мудрости — 3 (для всех рас).&lt;br/&gt;
Чтобы вернуть Мудрость, воспользуйся рогом единорога, напитком или заклинанием restore ability.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel exhausted.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Теряешь 10–16 HP, портится Сила.&lt;br/&gt;
Чтобы вернуть — подожди, пока здоровье восстановится, или подлечись заклинанием или бутылкой.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel drained of energy.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Теряется вся Энергия, максимум Энергии уменьшается на d10 (на d5, если получаешь только половину физического урона), портится Телосложение.&lt;br/&gt;
Потерю максимума Энергии нельзя восстановить, Энергия восстановится до сниженного максимума либо со временем, либо с позитивного эффекта получения Энергии. Если ты — колдун, придётся положиться на законы вероятности. Персонажам с половинным физическим уроном надо иметь INT+CHA&amp;gt;=17, остальным — INT+CHA&amp;gt;=22.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel out of shape.&lt;/strong&gt;»&lt;br/&gt;
Теряется один уровень (аналог вампирской атаки). Если у тебя сопротивление к таким атакам — «you have a curious feeling», больше никаких эффектов.&lt;br/&gt;
Чтобы вернуть уровень — убей кого-нибудь. Демона убивать конечно же не стоит, если только он не самоподавился (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex#samopodavlenie_ili_zachem_ubivat_byvshuju_ljubov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sex&quot;&gt;раздел 8.1&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9.2 \u041e\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;otricatelnye_ehffekty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21795-24380&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;ostavljaem_demona_v_zhivyx&quot;&gt;Оставляем демона в живых&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Часто демон получает повреждения. Если хочешь сохранить ему жизнь, вот несколько советов:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; убери оружие когда ни с кем не сражаешься, если только это не Excalibur, не the Staff of Aesculapius и не Stormbringer. Убери и их, если тебе будут только положительные эффекты. Особенно это относится к Vorpal Blade и the Tsurugi of Muramasa (которые могут убить на месте), а также Magicbane (который может подавить, см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex#samopodavlenie_ili_zachem_ubivat_byvshuju_ljubov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sex&quot;&gt;раздел 8.1&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; демон сопротивляется огню и яду, но не другим атакам. Может понадобиться снять щит или амулет отражения, чешую серебренного дракона;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; кинь в демона бутылку лечения, если он собрался умереть. Демон вылечится полностью. Другие напитки также могут его вылечить, но их дополнительные эффекты лучше оставить себе;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; не надевай кольцо конфликта когда демон рядом.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
И главное… Своя безопасность выше, чем безопасность демона. Всегда можно найти другого демона, но себя надо беречь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0430 \u0432 \u0436\u0438\u0432\u044b\u0445&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ostavljaem_demona_v_zhivyx&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24381-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:shinjuu&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>shinjuu</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:shinjuu&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;ljubovnik-samoubijca&quot;&gt;Любовник-самоубийца&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2018&lt;br/&gt;

Автор: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p215364512_lyubovnik-samoubijca.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p215364512_lyubovnik-samoubijca.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p215364512_lyubovnik-samoubijca.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Случай из dNetHack, форка NetHack.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Нимфы в NetHack опасны. Они соблазняют игрока и крадут у него вещи. После этого у нимфы оказывается эта вещь, а у игрок, соответственно, без этой вещи остаётся. Зачастую нимфа ещё и телепортируется после кражи, так что её надо идти искать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Споры с газом тоже могут быть опасны. Они взрываются, когда их «убиваешь», нанося урон в зоне 3 на 3 клетки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И в dNetHack есть новый тип монстров – растения. Некоторые растения могут выпускать споры, например swamp fern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Итак, болотная нимфа пробегала мимо спорового растения. В этот момент то испустило спору с газом. Нимфа, как оказалось, была той ещё извращенкой, поскольку она попыталась соблазнить эту спору. Попытка соблазнения провалилась (хотя интереснее было бы, конечно, если бы у нимфы всё получилось!). После этого нимфа обиделась, перешла в наступление и наколдовала на спору ослабление. Проблема была в том, что спора была первого уровня. А ослабление монстра первого уровня – это смерть.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А при смерти, как мы помним, спора взрывается. Она взорвалась, зацепила нимфу, и та умерла. Конец.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот что бывает, если любишь играть с огнём!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оригинальный лог сообщений:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The swamp fern releases a spore!&lt;br/&gt;

The swamp nymph smiles at the swamp fern spore engagingly.&lt;br/&gt;

The swamp nymph casts a spell at the swamp fern spore!&lt;br/&gt;

The swamp fern spore suddenly seems weaker!&lt;br/&gt;

The swamp fern spore is killed!&lt;br/&gt;

The swamp nymph is caught in the swamp fern spore&amp;#039;s explosion!&lt;br/&gt;

The swamp nymph is destroyed!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:short_commands&amp;rev=1758367754&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>short_commands</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:short_commands&amp;rev=1758367754&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nethack_kratkoe_opisanie_komand&quot;&gt;Nethack. Краткое описание команд&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Текст переведен 7-9, 11 октября 2002 Игорем Савиным&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nethack. \u041a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e\u0435 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_kratkoe_opisanie_komand&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2-197&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;nethack_ispolzuet_sledujuschie_uslovnye_oboznachenija&quot;&gt;Nethack использует следующие условные обозначения:&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Стены комнат, а также, возможно, открытые двери или могилы.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Пол комнаты или дверной проем.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Стены коридора, железные прутья, дерево или даже кухонная раковина (если в вашем подземелье они есть), или подъемный мост.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Лестница, ведущая вниз : дорога на следующий этаж.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Лестница, ведущая вверх: дорога на предыдущий этаж.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Вы или другой гуманоид.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Какое-либо оружие.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;[&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Одежда или доспехи.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;%&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Что-то хоть немного съедобное, не обязательно безвредное.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;/&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Жезл.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;=&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Кольцо.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;?&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Свиток.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Напиток.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;(&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Какой-нибудь другой полезный предмет (кирка, ключ, лампа…)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;$&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Куча золота.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;*  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Камень, возможно, драгоценный.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Закрытая дверь или книга заклинаний, из которой можно узнать новое заклятье.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;^&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Обнаруженная ловушка.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;“&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Амулет или паутина.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Железный шар.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;_&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Алтарь или железная цепь.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;{&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Фонтан.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Лужа, ров или поток лавы.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;\&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Роскошный трон.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;strong&gt;`&lt;/strong&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Булыжник или статуя.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;От &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;, от &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;z&lt;/strong&gt;, и некоторые прочие – Чудовища.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;code&gt;I&lt;/code&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Последнее место, где было замечено невидимое сейчас чудовище.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;302-2288&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете определить, что обозначает символ, введя &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;/&lt;/kbd&gt; и направление, в котором находится неизвестный символ. Например, &lt;strong&gt;d&lt;/strong&gt; может обозначать собаку. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nethack \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethack_ispolzuet_sledujuschie_uslovnye_oboznachenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;198-2574&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;komandy_peremeschenija&quot;&gt;Команды перемещения:&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Ashort_commands&amp;amp;media=keys-nh.png&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;keys-nh.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=keys-nh.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/kbd&gt;  вверх&lt;br/&gt;
&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/kbd&gt;  вниз&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;y&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;h&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;j&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;k&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;l&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;b&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;сделать один шаг в указанном направлении.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Y&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;U&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;H&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;J&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;K&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;L&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;B&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;N&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;идти в указанном направлении до тех пор, пока персонаж не упрется в любой объект.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;g&lt;/kbd&gt;&amp;lt;dir&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Бежать в направлении &amp;lt;dir&amp;gt;, пока не будет замечено что-либо интересное.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;G&lt;/kbd&gt;&amp;lt;dir&amp;gt;, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&amp;lt;dir&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;То же самое, но ответвление коридора не рассматривается как интересный объект.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;m&lt;/kbd&gt;&amp;lt;dir&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;перемещаться, не поднимая предметов.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;F&lt;/kbd&gt;&amp;lt;dir&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;сражаться, даже если враг не наблюдается.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2627-3716&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Если включен режим «&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/number_pad&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/number_pad&quot;&gt;Number pad&lt;/a&gt;», перемещают цифровые клавиши: &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;1&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;2&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;3&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;4&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;6&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;7&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;8&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;9&lt;/kbd&gt;, (вместо &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt; часто используется &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;5&lt;/kbd&gt;, в зависимости от конфигурации).&lt;br/&gt;
В зависимости от системы, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+цифра (на numberpad&amp;#039;е), &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Meta&lt;/kbd&gt;+цифра, или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+цифра вызывают команды &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Y&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;U&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;H&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;J&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;K&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;L&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;B&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;N&lt;/kbd&gt;.&lt;br/&gt;

&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&amp;lt;dir&amp;gt; могу работать или нет с включенным «&lt;strong&gt;number_pad&lt;/strong&gt;», в зависимости от операционной системы, которую Вы используете. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;komandy_peremeschenija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2575-4603&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;komandy&quot;&gt;Команды&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nethack распознает следующие команды: 
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Окно помощи.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;/&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщить, что обозначает указанный символ. Вы можете указать символ на карте или дать символьный аргумент.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщить, что делает указанная команда.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Подняться по лестнице, на которой стоите.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Спуститься по лестнице, на которой стоите.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отдохнуть, ничего не делать один ход.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;_&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Идти кратчайшим маршрутом к указанной точке на карте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(apply) Применить инструмент (кирку, ключ, карту…)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;A&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Снять все доспехи.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;A&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Повторить предыдущую команду.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;c&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(close) Закрыть дверь.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;C&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Call) Дать имя отдельному созданию.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;d&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(drop) Бросить вещь себе под ноги. d7a: бросить 7 предметов a.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Бросить несколько предметов. Эта команда применяется двумя способами.&lt;br/&gt;
Один способ: &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt; отображает список всех ваших предметов, в котором вы выбираете, какие бросить. Знак «&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt;» возле предмета означает, что предмет будет выброшен, а знак «&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;» – нет. Разрешить\запретить сброс предмета можно нажав букву, стоящую рядом с его описанием. Разрешить сброс всех предметов можно нажав клавишу &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;+&lt;/kbd&gt;, запретить - клавишей &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;=&lt;/kbd&gt;. Клавиша &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;ПРОБЕЛ&lt;/kbd&gt; листает страницы вещмешка.&lt;br/&gt;
Другой способ: &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt; задаст вопрос «&lt;strong&gt;Предметы какого типа Вы хотите выбросить? [!%= au]&lt;/strong&gt;». Вы можете выбрать 0 или больше объектных символов, возможно, с последующим &amp;#039;a&amp;#039; и/или &amp;#039;u&amp;#039;. &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;a&lt;/kbd&gt; - сбросить все предметы без подтвержения. &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; - сбросить только неоплаченные предметы (в магазине). &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;%&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; - сбросить только неоплаченную еду.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;D&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ударить ногой (обычно, дверь).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;e&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(eat) Есть пищу.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;E&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Engrave) Сделать на полу надпись. E- - вывести в пыли пальцами.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;f&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(fire) Выстрелить боеприпасы из колчана.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;F&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Fight) Также указывается направление. В указанном направлении проводится атака, даже если противник не виден.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;i&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(inventory) Отобразить имущество.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отобразить указанные предметы в инвентаре, как в примере: &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;*&lt;/kbd&gt; - отобразить все камни. &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt; - отобразить все неоплаченные предметы. &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt; x - отобразить используемые предметы из тех, что не оплачены &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;$&lt;/kbd&gt; - сосчитать количество денег.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;o&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(open) Открыть дверь.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Options) Пересмотреть текущие настройки и поменять их при необходимости.&lt;br/&gt;
Появится таблица, изображающая настройки, большая часть которых может быть изменена простым выбором их записи.&lt;br/&gt;
Обычно настройки задаются перед игрой через аргументы &lt;strong&gt;NETHACKOPTIONS&lt;/strong&gt;, или через файл настроек (&lt;strong&gt;defaults.nh&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;NetHack Defaults&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;nethack.cnf&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;.nethackrc&lt;/strong&gt; и т.д.), а не через команду &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt;.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;p&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(pay) Оплатить счет в магазине.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Put on)Надеть бижутерию (кольцо, амулет и т. д.).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;P&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Повторить последнее сообщение, повторно - для более старых.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;q&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(quaff) Выпить (глотнуть) зелье, напиток, воду и т.п.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Q&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(quiver) Выбрать боеприпасы для колчана.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;r&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(read) Прочитать свиток или книгу.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(remove) Снять бижутерию (кольцо, амулет и т. п.).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;R&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Redraw) Перерисовать экран.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(search) Поискать потайные ходы и ловушки вокруг себя.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row32&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;S&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Save) Сохранить игру.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row33&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;t&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(throw) Метнуть предмет или выстрелить из дистанционного оружия.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row34&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Take off) Снять доспехи.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row35&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Телепортироваться, при наличии такой способности.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row36&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;v&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отобразить версию игры.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row37&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;V&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отобразить боее детальное обозначение версии, включающее историю игры.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row38&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;w&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(wield) Вооружиться. w- обозначает отказ от оружия, бой голыми руками.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row39&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;W&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(Wear) Надеть доспехи.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row40&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;x&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Поменять местами основное и дополнительное оружие.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row41&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(eXplore) Переключить игру в режим исследования.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row42&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отобразить параметры персонажа.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row43&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;z&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;(zap) Воспользоваться жезлом.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row44&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Произнести заклинание.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row45&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Z&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Загнать игру в «спячку».&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row46&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;:&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Посмотреть, что здесь.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row47&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;;&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Посмотреть, что находится где-то еще.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row48&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;,&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Поднять вещи с пола.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row49&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;@&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Включить\выключить режим автоподбора.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row50&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;^&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Спросить о разновидности ловушек, которая встречалась раньше.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row51&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;)&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщить, какое оружие применяется.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row52&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;[&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщить, какие доспехи надеты.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row53&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;=&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщить, какие кольца надеты.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row54&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;“&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщить, какой амулет надет.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row55&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;(&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщить, какие инструменты приготовлены.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row56&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;*&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сообщить, какие вещи используется. Объединяет все 5 предыдущих.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row57&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;$&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Сосчитать количество имеющегося золота.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row58&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;+&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Вывести список известных заклятий, отсортировать при необходимости.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row59&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;\&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Вывести список опознанных предметов.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row60&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;!&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Выйти в оболочку, если это допускает версия игры и ОС.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row61&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;#&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Дает возможность использовать «расширенные» команды.&lt;br/&gt;
Чтобы получить список команд, введите «&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;#&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt;».&lt;br/&gt;
 То, какие команды вы можете использовать, зависит от того, с какими настройками была скомпилирована игра, наряду с тем, какого класса ваш персонаж и каково ближайшее чудовище в данный момент.&lt;br/&gt;
 Если ваша клавиатура имеет мета-клавишу (которая, будучи нажатой вместе с другой, изменяет ее, указывая «мета» (8-ой или «верхний») бит, расширенные команды могут быть использованы, при помощи нажатия ее и первой буквы команды. Такой же эффект может иметь &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Alt&lt;/kbd&gt;.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4699-14064&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Если режим «&lt;strong&gt;number_pad&lt;/strong&gt;» включен, работают некоторые дополнительные команды: 
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit10&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;h&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Отображает окно помощи, как и &amp;#039;?&amp;#039;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;j&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Перескочить в другое место.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;k&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ударить ногой (обычно, дверь).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;l&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Обшарить ящик на полу.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;после него указывается, сколько раз повторить следующую команду.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;N&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Дать название объекту или типу объектов.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt;  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Обезвредить ловушку на двери или другом опасном объекте.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14202-14852&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Перед вводом команды можно также добавить число N для ее повтора N раз, например, «40.» или «20s.». Если включен режим «&lt;strong&gt;number_pad&lt;/strong&gt;» Вы должны вводить &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt; как приставку перед количеством циклов: «&lt;strong&gt;n40.&lt;/strong&gt;» или «&lt;strong&gt;n20s&lt;/strong&gt;».&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; при управлении клавишами &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;y&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;u&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;h&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;j&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;k&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;l&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;b&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt; &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt; перед числом повторов вводить не нужно.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Часть информации отображена в нижней строке или в окошке, в зависимости от ОС, которой вы пользуетесь. Здесь Вы можете увидить свои характеристики, мировоззрение, этаж, на котором находитесь, количество оставшихся единиц здоровья, а также их максимальное количество, каков показатель защиты (чем ниже, тем лучше), уровень опыта и уровень сытости. Также вы можете видеть или не видеть дополнительную информацию, такую как, количество единиц магии, золота и так далее. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наслаждайтесь! Желаем Вам вдоволь порубиться! 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;komandy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4604-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sink-343ru&amp;rev=1758367754&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sink-343ru</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sink-343ru&amp;rev=1758367754&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;rakoviny_pitjo_iz_nix_i_pinanie&quot;&gt;Раковины, питьё из них и пинание&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sink-343.txt&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sink-343.txt&quot;&gt;sink-343.html&lt;/a&gt; Последняя редакция 2004-07-15 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Составитель Дилан О&amp;#039;Доннелл (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Dylan O&amp;#039;Donnell&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;

© Перевод в &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; Кейт Непвеу (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Kate Nepveu&lt;/a&gt;); &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; ре-синхронизация 2005-08-29 Дэн Фабулич (Dan Fabulich).&lt;br/&gt;

Благодарности: Исправления и разъяснения предоставлены Topi Linkala и Seraph.&lt;br/&gt;

© Перевод с английского Борис Тимофеев (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt;).&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0430\u043a\u043e\u0432\u0438\u043d\u044b, \u043f\u0438\u0442\u044c\u0451 \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u0438 \u043f\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rakoviny_pitjo_iz_nix_i_pinanie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-730&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;pite_iz_rakovin&quot;&gt;Питье из раковин&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
11/20: Нет эффекта. Появляется одно из следующих сообщений: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asink-343ru&amp;amp;media=wiki:tiles:misc.sink.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:tiles:misc.sink.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=70&amp;amp;tok=ce391e&amp;amp;media=wiki:tiles:misc.sink.png&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;70&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You take a sip of (very) &amp;lt;hot|warm|cold&amp;gt; water.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы выпиваете глоток (очень) &amp;lt;горячей|теплой|холодной&amp;gt; воды.»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear clanking from the pipes…«&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы слышите лязг из труб …»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear snatches of song from among the sewers…«&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы слышите обрывки песни из канализационной трубы…»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«From the murky drain, a hand reaches up… –oops–«&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Из темной канализации к вам тянется рука…»)&lt;/em&gt; (только при галлюцинациях)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Если у вас есть сопротивление огню - эффекта не будет; в противном случае вы потеряете &lt;strong&gt;d6&lt;/strong&gt; очков жизни.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You take a sip of scalding hot water.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы выпиваете глоток обжигающе-горячей воды.»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«It seems quite tasty.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Кажется, довольно вкусно.»)&lt;/em&gt; (при наличии сопротивления огню)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Генерируется канализационная крыса (если не подвергались геноциду или не вымерли).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Eek! There&amp;#039;s a sewer rat in the sink!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Ой! В раковине сидит крыса!»)&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Eek! There&amp;#039;s something squirmy in the sink!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Ой! В раковине что-то дёргается!»)&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The sink seems quite dirty.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Раковина выглядит совершенно грязной.»)&lt;/em&gt; (подвергались геноциду или вымерли)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Эффект подобен эффекту от выпитого случайного непроклятого зелья (за исключением зелья воды).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Some &amp;lt;potion appearance&amp;gt; liquid flows from the faucet.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(»&amp;lt;Описание зелья&amp;gt; жидкость течет из крана.»)&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Some odd liquid flows from the faucet.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Необычная жидкость течет из крана.»)&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Если вам уже попадалось кольцо в этой раковине (путем питья или пинания) - эффекта не будет; в противном случае создается случайное кольцо и вы тренируете мудрость.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You find a ring in the sink!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы нашли кольцо в раковине!»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Some dirty water backs up in the drain.»&lt;/strong&gt; (уже находили кольцо)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Раковина превращается в фонтан.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The pipes break! Water spurts out!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Порыв трубы! Вода брызжет фонтаном!»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Создается &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental#Water_elemental&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental#Water_elemental&quot;&gt;Water Elemental&lt;/a&gt; (если не вымерли).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The water moves as though of its own will!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вода движется, как будто по своей воле!»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«But it quiets down.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Но утихает.»)&lt;/em&gt; (если вымерли)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Вы получаете одно очко опыта.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Yuk, this water tastes awful.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Фу, у воды отвратительный вкус.»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Вас тошнит и ваше чувство голода увеличивается.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Gagg… this tastes like sewage! You vomit.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Уэээ… это вкус сточных вод! Вас вырвало.»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
1/20: Если вы не обращены в другой вид (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph#Self-polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph#Self-polymorph&quot;&gt;polymorph&lt;/a&gt;) - нет никакого эффекта; в противном случае вы изменяете вид.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«This water contains toxic wastes!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Эта вода содержит токсичные отходы!»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You undergo a freakish metamorphosis!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы испытываете причудливую трансформацию!»)&lt;/em&gt; (polymorph)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0438\u0442\u044c\u0435 \u0438\u0437 \u0440\u0430\u043a\u043e\u0432\u0438\u043d&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pite_iz_rakovin&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;731-5022&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;pinanie_rakovin&quot;&gt;Пинание раковин&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
4/5: &lt;strong&gt;«Klunk! The pipes vibrate noisily.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Трубы шумно вибрируют.»)&lt;/em&gt; Тренирует ловкость.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1/5: Что-то еще, а именно:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы еще не получили &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Black_pudding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Black_pudding&quot;&gt;black pudding&lt;/a&gt; из раковины, есть шанс 1/3 что один будет сгенерирован и вы тренируете ловкость.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«A &amp;lt;black&amp;gt; ooze gushes up from the drain!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(»&amp;lt;Черная&amp;gt; грязь льется фонтаном из трубы!»)&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You hear a gushing sound.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы слышите звук фонтана.»)&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы не получили pudding и еще не было посудомойки, есть шанс 1/3 что одна будет призвана (инкуб, если женщина-гуманоид, суккуб, если мужчина гуманоид, иначе шансы равны), и вы тренируете ловкость.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«The dish washer returns!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Посудомойка возвращается!»)&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Something returns!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Что-то возвращается!»)&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы не получили ничего из вышеперечисленного, есть шанс 1/3 что будет создано случайное кольцо (если вы его еще не получали из раковины), и вы тренируете мудрость и ловкость.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Flupp! Muddy waste pops up from the drain.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Грязные отходы всплывают из канализации.»)&lt;/em&gt; (не ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Flupp! You hear a sloshing sound.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы слышите хлюпающий звук.»)&lt;/em&gt; (ослеплён)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You see a ring shining in its midst.»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вы видите кольцо, сияющее в раковине.»)&lt;/em&gt; (не ослеплён, кольцо создано)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы повредите ногу если не получили что-либо из вышеперечисленного. Ухудшаются характеристики ловкости и силы, есть шанс 1/3 причинить боль правой ноге на 5-10 ходов, и вы потеряете &lt;strong&gt;d5&lt;/strong&gt; HP (&lt;strong&gt;d3&lt;/strong&gt; HP если ваше телосложение больше 15).&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Ouch! That hurts!»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Ой! Это больно!»)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u043a\u043e\u0432\u0438\u043d&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pinanie_rakovin&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5023-7568&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;drugie_ehffekty&quot;&gt;Другие эффекты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если в воздухе над раковиной что-то есть, оно упадёт на пол: метательное оружие или вы во время левитации (причинит &lt;strong&gt;d8 + 24 - CON&lt;/strong&gt; повреждений, плюс &lt;strong&gt;d3&lt;/strong&gt; для каждого оружия или стопки оружия на клетке).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если бросить кольцо в раковину, то оно, как правило, пропадёт, при этом появится сообщение по которому можно идентифицировать кольцо; подробнее об этом написано в спойлере &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&quot;&gt;Кольца и их основные свойства в NetHack 3.4&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Копая вниз на клетке с раковиной вы превратите ее в фонтан (&lt;strong&gt;«The pipes break! Water spurts out!»&lt;/strong&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;drugie_ehffekty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7569-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:slex&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>slex</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:slex&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;o_popytkax_variantov_nethack_sbalansirovat_igru_i_sdelat_ejo_slozhnee&quot;&gt;О попытках вариантов NetHack сбалансировать игру и сделать её сложнее...&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;,  Источник: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p218506626.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p218506626.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p218506626.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;О попытках вариантов NetHack сбалансировать игру и сделать её сложнее&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
ИЛИ
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Почему &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Slash&#039;EM_Extended&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Slash&amp;#039;EM_Extended&quot;&gt;SLASH&amp;#039;EM Extended&lt;/a&gt; на коне, а остальные в жопе?&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оригинал: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Bluescreenofdeath/Blog#About_the_attempts_of_various_NetHack_forks_to_balance_the_game_and_make_it_harder.2C_and_why_SLASH.27EM_Extended_succeeds_at_doing_so_while_others_fail&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Bluescreenofdeath/Blog#About_the_attempts_of_various_NetHack_forks_to_balance_the_game_and_make_it_harder.2C_and_why_SLASH.27EM_Extended_succeeds_at_doing_so_while_others_fail&quot;&gt;https://nethackwiki.com/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оригинал лицензирован по лицензии CC BY–SA 3.0. Перевод, соответственно, также лицензирован под CC BY–SA 3.0.
Перевод на русский: zHz.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Эссе под авторством &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Bluescreenofdeath&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/User:Bluescreenofdeath&quot;&gt;AmyBSOD&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;sub&gt;[Примечание переводчика.

Для тех, кто не в курсе. Кроме оригинальной (ванильной) версии NetHack существует ещё десяток похожих игр, которые сделаны из оригинальной путём добавления новых правил, монстров, локаций и пр.

AmyBSOD — автор одного из вариантов NetHack, который называется SLASH&amp;#039;EM Extended (далее — SLEX). Он довольно своеобразен. Если вы не знаете, в чём — далее по тексту автор это поясняет. Кроме того, AmyBSOD — одна из немногих женщин в нетхакерском сообществе.

Я категорически не согласен с её позицией. Писать возражения тут я не буду, это не имеет смысла. Более того, SLEX — мой самый нелюбимый и ненавистный вариант, из тех, в которые я играл. Тем не менее, я счёл важным перевести этот текст, поскольку в нём раскрываются существующие проблемы NetHack, в том числе те, о которых не задумываешься, пока играешь. Этот текст позволяет взглянуть на NetHack с другой стороны и поразмышлять.]&lt;/sub&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почему вам может захотеться сделать свой форк NetHack? Одна из основных причин, разумеется, в том, что вам стало скучно играть в оригинальную версию. Вы чувствуете, что победа даётся слишком легко. Или же, что важнее, вы понимаете, что существует очень мало стратегий, ведущих к победе. Эти стратегии не допускают изменений. Игрок обязан следовать определённому «пути» — и этот путь приведёт его к успеху с шансом 99%. После того, как вы собрали набор для вознесения (ascension kit) и приобрели сопротивление ядам (poison resistance), отражение (reflection) и сопротивление магии (magic resistance), вы уже в целом «прошли» игру. После этого единственный способ проиграть — совершить ошибку самому. Дальнейшие предосторожности увеличат шанс выигрыша ещё больше, например, можно отгеноцидить самых неудобных монстров в игре — лиловых личей (master lich, arch–lich)(сложно убить, проклинают предметы, вызывают дополнительных монстров), василисков (cockatrice, chickatrice)(после их устранения окаменения можно практически не бояться), морских монстров (обозначаются символом «;»)(появляются лишь в нескольких известных заранее местах и могут быть легко убиты с помощью непромокаемого плаща (oilskin cloak), но их геноцид позволит больше не волноваться об утоплении). Однако, суть в том, что после того, как персонаж приобрёл три ключевых свойства, всё уже почти готово. Вопрос времени, когда вы найдёте палочку исполнения желаний (wand of wishing), а может быть, вы уже её нашли и при помощи неё собрали нужный набор предметов. После получения палочки вы можете пожелать сапоги–скороходы (speed boots), перчатки силы (gauntlets of power), шлем телепатии (a helm of telepathy) и любые другие части набора для вознесения, на которые вы не наткнулись до этого.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Через Геенну приходится «тащиться»: это долго и нудно. Поскольку вы уже собрали всё, что вам было нужно, нет никакой мотивации исследовать эти уровни. Нет предметов, которые вам нужны позарез, а ещё вы получаете достаточно зелий полного лечения (potion of full healing) и свитков зачарования брони (scroll of enchant armor), просто убивая проходящих мимо монстров. Таким образом, пополнение запасов для вас больше не проблема. Блин, если у вас всё же отчаянная ситуация, вы можете просто потусоваться на уровне и пофармить монстров, чтобы получить то, что вам надо. В оригинальной игре не нужно даже прибегать к разведению пудингов (pudding farming). Я никогда этим не занималась, а я могу вознести Самурая во сне. Единственными угрозами при подъёме наверх являются Родни (Wizard of Yendor) и Всадники (Riders). Также есть очень маленькая вероятность встретить Демогоргона (Demogorgon), если кто–нибудь его призовёт, но если вы будете убивать старших демонов достаточно быстро, шансы этого близки к нулю. Через всё остальное вы будете прорубаться как горячий нож сквозь масло. Если же вы наткнётесь на большое скопление монстров (в храме Молоха (Moloch&amp;#039;s sanctum) или на Астральном плане (Astral Plane)), вы сможете их полностью обезвредить при помощи кольца конфликта (ring of conflict).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот тогда–то и подают голос разработчики вариантов. Они говорят: «Если конец прохождения такой скучный, давайте его усложним!» Они начинают вносить изменения. Они играют с балансом поздней стадии игры, пытаясь заставить игру снова бросать вызов опытным игрокам. Пусть игра и становится сложнее, но что бы они не делали, в неё не становится интереснее играть — через Геенну всё равно приходится тащиться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Но в чём же дело, Amy? У нас есть патчи Heck2 с новыми уровнями, лавовые пещеры из SporkHack и новые покои демонов в dNetHack. Ты всё ещё утверждаешь, что Геенна по–прежнему скучная?»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ну, это всё не меняет факта того, что после того, как вы собрали набор для вознесения, вы уже, считай, прошли игру. Некоторые варианты пытаются «исправить» это, уменьшая количество гарантированных желаний. В них, возможно, вы окажетесь в Геенне без нужных элементов набора для вознесения. Однако игра не предполагает, что вы будете находиться в Геенне без отражения и сопротивления магии. А если вы всё–таки там очутились и умерли из–за этого, то это только ваша ошибка. Поэтому, если у вас есть сомнения, вы должны просто убивать встречных монстров дольше, пока наконец вы не получите заветные предметы. Пусть даже вам придётся находиться на глубине, где драконы только–только начинают появляться, и убивать их до тех пор, пока вы не получите чешую нужного цвета. А может быть, вам придётся полипайлить (polypile) источник сопротивления магии. Если у вас есть достаточно терпения, у вас будет необходимый набор к Геенне, а значит — вы уже прошли игру. Некоторые варианты добавляют в определённые места Геенны скачки сложности, из–за которых приходится быть настороже, но это не помогает. Я говорю, естественно, о вострых бармаглотах (vorpal jabberwock) в UnNetHack. Их, конечно, лучше бы отгеноцидить, поскольку их атаки, убивающие в один ход, совершенно неуместны в ситуации, когда вы идёте сокрушающей поступью сквозь всё остальное. А в dNetHack есть Дагон (Dagon) и Старший священник Молоха (Elder Priest of Moloch). Они могут вас размазать даже если вы не встречали сопротивления от кого либо по пути. Последние два случая хуже, поскольку сражаться с этими монстрами обязательно, а их уровень сложности и опасность их атак просто невероятны. Некоторые другие боссы в игре типа Маммона (Mammon) и Аватара Лолс (Avatar of Lolth) убиваются достаточно легко. Схватки с другими опасными боссами можно избежать (например, с Асмодеем (Admodeus) и с Бледной Ночью (Pale Night))
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;sub&gt;[Примечание переводчика.

В dNetHack со времён написания эссе появились альтернативные уровни вместо уровня Дагона. Теперь можно встретить не менее чудовищных Ламашту (Lamashtu) и Демогоргона. Тем не менее, схватку с ними можно сделать очень короткой, если у вас есть телепортация между ветвями (branchport). Получить эту способность может каждый, если пройдёт Нейтральный квест (Neutral quest) и добудет Серебряный ключ (silver key). Сказать это проще, чем сделать, лол. Как только демон появляется рядом с вами, телепортируйтесь в любую ветку, где разрешена внутриуровневая телепортация, например, в Sunless Sea. Следующим ходом используете обычную телепортацию, чтобы оказаться на некотором расстоянии от демона. Желательно телепортироваться на лестницу. А потом уходите с уровня и забываете об этом демоне. Естественно, вы пропустите один–другой удар, но доводить бой до конца не придётся.]&lt;/sub&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Разнообразные изменения в правилах, которые предлагаются в вариантах, также не помогают. Проблема в том, что изменения в правилах статичны. Да, желания не из палочки в UnNetHack позволяют получить только неинтересные предметы, которые не очень нужны для набора для вознесения. Палочки, находящиеся в открытом инвентаре, не защищены от атаки молнией в NetHack Fourk. Освящённые свитки геноцида (scroll of genocide) позволяют истребить всего лишь один вид в DynaHack. Все эти изменения усложняют игру, но они делают это предсказуемым образом. Они изменяют правила игры, поэтому после того, как вы полностью выучили изменённые правила, пройти игру становится не сложнее, чем в оригинальной версии игры. Вам всего лишь требуется адаптировать свой стиль игры к новым правилам. Что там, желания не из палочки выдают неинтересные предметы? Можно использовать желания из палочки (поскольку палочка всё–таки гарантирована) чтобы получить то, что вам надо. Если же вы собрали не всё, можно прибегнуть к полипайлингу. Палочки могут быть разрушены из–за злокозненного патча «разрушения палочек», при применении которого ничто (я повторяю, НИЧТО) не может спасти ваши палочки от молнии? Ну, палочки можно носить всё время в сумке и готовиться потратить лишний ход на их доставание. Понерфены свитки геноцида? Просто придётся фармить дольше, пока вам наконец удастся отгеноцидить всё, что положено. И в путь! Все ситуации оригинальной игры были решены много лет назад. Существует универсальный подход к игре, который даёт практически гарантированное вознесение. Если вы знаете правила в варианте, то вы тоже можете использовать похожий универсальный подход и проходить почти каждую игру. Да, конечно существуют случайные смерти в начале игры, такие как гном с палкой смерти (GWTWOD) и ямы с отравленными шипами (spiked pit), но именно поэтому вы выиграли игру только после того, как вы получили защиту от мгновенных смертей от яда, смертельных прикосновений (touch of death) и палочек, стреляющих лучом. Сами правила в варианте могут отличаться от оригинальных, но они все распланированы таким образом, что полностью информированный игрок имеет возможность гарантированно пройти игру. Поэтому я и называю их «статичными».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Во всех этих вариантах через Геенну по–прежнему приходится «тащиться», умирая от скуки. Из–за того, что вы ходите уже в собранном наборе для вознесения, опасностей в игре остаётся очень мало (если вообще остаётся). Полностью подготовленный игрок может сражаться с минотаврами лицом к лицу и не получать серьёзных повреждений. Остаётся дерьмо космического уровня, такое как тентаклевая атака Старшего священника молоха, которая уничтожает плащ сопротивления магии (cloak of magic resistance) в dNetHack, режущий пополам клюв вострых бармаглотов в UnNetHack, а также моб–самурай, читающий свиток геноцида, чтобы вас убить. Все эти вещи вызывают у вас всего лишь ощущение, что вас, за неимением лучшего слова, «отшлёпали». Складывается впечатление, что разработчики просто не знают, как сделать игру сложнее в среднем, поэтому они прибегают к добавлению нескольких случайных скачков сложности, а потом называют то, что получится, «вариант, который стремится сделать финальную стадию игры более напряжённой». Пусть с одной стороны вы (как игрок) должны быть начеку в некоторых особенных местах в этих вариантах, однако с другой стороны всё остальное продолжает оставаться скучным. Естественно, новые уровни Геенны выглядят приятно. Я очень благодарна за проделанную работу всем разработчикам за эти прекрасные покои демонов. Я с радостью украла их для моего собственного варианта, SLEX. Однако, с точки зрения геймплея, эти уровни такие же тупые, как и остальные. Эти уровни могут даже оказаться ещё тупее остальных, если разработчик почему–то не отключил самую противную и дерьмовую штуку из оригинальной игры — таинственную силу (mysterious force). Потому что кто захочет пробираться раз за разом через череду длинных, запутанных коридоров, когда во время подъёма наверх единственную опасность представляет Родни? Будто бы крепость Асмодея в оригинальной игре недостаточно раздражающая!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот тут–то SLEX и выделяется среди остальных вариантов. Да, я знаю, девять из десяти читателей сейчас сползли под стол от смеха, но я говорю очень серьёзно. Одна из поставленных целей моего варианта NetHack — сделать игру сложнее таким образом, чтобы прохождение не было гарантированным, насколько бы опытным не был игрок. Да, вы поняли правильно. SLEX не предполагает абсолютной честности по отношению к игроку. Это не значит, что игра не сбалансирована. Многие игроки, которые утверждали, что SLEX якобы несбалансирован, по–видимому были сбиты с толку тем, что безошибочная игра не приводит их к победе. Что же, я повторю. SLEX не предполагает, что вы получите гарантированное вознесение при идеальной игре, потому что идеальной игры нет. Универсальный поход по–прежнему существует, однако обилие случайностей приводит к тому, что всегда может появиться что–то, с чем вы не справитесь. Не имеет значения, насколько тщательно вы готовились, что–то может пойти не так. Например, вы можете наткнуться на невидимую ловушку телепортации предметов, которая телепортирует жизненно важный элемент вашего набора для вознесения на уровень с ксорном (xorn), который его съест. Или вам не повезёт и эльф–лорд, прочитавший свиток разрушения брони (scroll of destroy armor) пробьёт все ваши спасброски и уничтожит вашу зашибенную артефактную чешую серебряного дракона (SDSM), которая давала сопротивление магии помимо отражения. А может быть, архи–лич (arch–lich) окажется воришкой и отожмёт у вас единственный источник отражения, а потом прочтёт проклятый свиток телепортации (cursed scroll of teleportation), с которым он почему–то сгенерировался. После этого вам придётся искать его по всему подземелью, чтобы забрать своей предмет обратно. Всё это время вы будете беззащитны перед лучом дезинтеграции и другими штуками. Подобные вещи заставляют вас всегда быть начеку. Этому также помогает большое количество новых, сильных монстров в Геенне. Они созданы, чтобы быть уверенным, что вы не сможете легко прокладывать себе путь только из–за того, что у вас собран набор для вознесения. В оригинальной версии игры список сложных случайно генерируемых монстров возглавляют архи–личи и Архонты (Archon). Архонты встречаются редко, не генерируются в Геенне, а если вы законопослушный (lawful), то они будут мирными (peaceful). Архи–личей же можно отгеноцидить, так что вы можете просто отказаться от встречи с ними. Остальные «сложные» монстры практически не представляют опасности.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Видите, NetHack мог бы многое приобрести, если бы в нём было несколько действительно сложных монстров, которых нельзя отгеноцидить. Однако они должны различаться по типу атак и поведению, иначе бы получилось несколько «подавись»–монстров, которые выделяются среди остальных, как у коровы пятое колесо. Главный пример этого — вострые бармаглоты из UnNetHack. Если Родни или архи–лич призовёт такого, ваша беспроигрышная партия может закончиться в мгновение ока, хотя остальные монстры в игре не представляли для вас угрозы или, по крайней мере, представляли угрозу не больше, чем в оригинальной игре. Поэтому тут действует правило «геноцидь или избегай любой ценой». Я считаю, это не очень интересно. Это приводит к тому, что если вы решите не геноцидить их, вы должны постоянно носить амулет спасения жизни (amulet of life saving) и иметь запасные. Мы получаем задачу с несколькими решениями. У вас либо есть такое решение, либо вы погибли. Ну или вам не встретится ни одного вострого бармаглота. А что если в каждом классе монстров (или хотя бы в половине) существовал бы один грозный, высокоуровневый монстр? При этом не всех из них можно было бы отгеноцидить? Игра бы игралась совершенно иначе, вот что! И SLEX делает именно это. Тут есть огромное число монстров. И что–нибудь обязательно может вас убить ЕСЛИ оно сгенерируется. Естественно, встроенная энциклопедия Pokedex предупреждает вас об атаках монстров на экране, так что вы, как правило, знаете, что ожидать, но монстров и атак такое большое количество, что вы никогда не будете иметь полной защиты от всего. Может быть, появится высокоуровневая нимфа, которая обдерёт вас до нитки во время критической схватки. Или появится очень накачанный лич, которого нельзя отгеноцидить, телепортируется к вам и закидает вас пси–болтами с огромным уроном, проклянёт инвентарь и призовёт дополнительных монстров. А может быть, вам встретится очень быстрый зомби с гигантским здоровьем, который будет смертельной заражать вас болезнью каждым ударом. Возможности безграничны и разнообразны. Это тот тип случайностей, которые делают финальную стадию игры в SLEX охренительной по сравнению со скучной повторяемостью оригинальной игры и других вариантов. Извините, дорогие коллеги–разработчики. Я одобряю ваши усилия и не хочу умалять ваши варианты. Вы потратили много часов на то, чтобы их сделать. В каждом варианте есть что–то, что мне действительно нравится. Но если бы мне пришлось делать рейтинг скучности Геенны, мне пришлось бы сказать, что мой вариант, разумеется, наименее скучный.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я, наверное, могу продолжать болтать часами, описывая все ништячки и элементы случайности, которые делают SLEX тем, чем он является сейчас. Но, я думаю, вы и так уже имеете представление. Основным моментом тут является то, что я пытаюсь сделать игру сбалансированной, хотя может показаться на первый взгляд, что это не так (это может также показаться на второй, третий или четвёртый взгляд). Не стоит думать, что вы будете наступать на ловушку, которая превращает ваш экран в шахматную доску, на каждом втором этаже. Не стоит также думать, что свитки антиматерии (scroll of antimatter) будут настолько распространены, что разрушат весь ваш инвентарь. И камень безынвентарности (inventorylessness), закинутый вам в инвентарь — это не конец света. Лишь немногие из поганых вещей, которые я добавила, убьют вас наверняка. Существует множество способов избавиться от неудобных предметов, есть методы по нахождению большинства ловушек, а от поганых ловушек (nasty traps) можно спастись, просто подождав, или, в крайнем случае, пожелав переключатель (switcher), который мгновенно отменит все эффекты от поганых ловушек. Я очень старалась, чтобы в игру всё–таки можно было играть. Но, несмотря на это, очень важно, что вознесение вам не гарантированно. Вам потребуется высокая устойчивость к фрустрации, если вы собрались пройти SLEX. Вы должны понимать, что вы будете терять персонажей из–за нечестности игры, включая события, которые находятся полностью вне вашего контроля. При этом с другой стороны изобилие предметов, заклинаний, техник, питомцев и прочего, могут помочь вам в ситуациях, когда ваша смерть кажется неизбежной. Помните: если вас, играющего за призрачного ледяного мага (phantom ice mage), и находящегося в одной клетке от алтаря на Астральном Плане, не убивал Голод (Famine), у которого сопротивление к лучам смерти и привычка воровать, то вы ещё не испытали самой разочаровывающий смерти в мире.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Такое случалось со мной. Я не проломила монитор клавиатурой, не порезала себя ножом, не прыгнула с моста (реакции перечислены в порядке усугубления). Вместо этого я спустя несколько часов создала случайного персонажа — получился проблемный трансвестит (problematic (раса) transvestite (роль)) и продолжила радоваться игре. Естественно, мне было очень грустно от потери такого многообещающего персонажа, но я поняла, что именно так SLEX и работает. Зачем же тратить время на многодневное горевание и кусание ногтей, когда вместо этого я могу продолжить играть? Я успокоилась, приняла эту смерть как часть игры, и продолжила играть, загубив нового персонажа тоже :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что бы вы ни делали, в какой бы вариант не играли и насколько скучной бы Геенна не была для вас: радуйтесь игре и удачи!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bluescreenofdeath, 14:06, 19 June 2017 (UTC)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:slovarik_groznyx_labirintov&amp;rev=1758367754&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>slovarik_groznyx_labirintov</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:slovarik_groznyx_labirintov&amp;rev=1758367754&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;slovarik_groznyx_labirintov&quot;&gt;Словарик Грозных лабиринтов&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;©  Арви Хэкер (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

©  Источник: &lt;a href=&quot;http://ru-nethack.livejournal.com/33798.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://ru-nethack.livejournal.com/33798.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://ru-nethack.livejournal.com/33798.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Этот словарик не заменит тебе англо-русского словаря Мюллера. Но профессор Мюллер не проводил бессонные ночи в Грозных лабиринтах, сражаясь с чудовищами в поисках амулета Йендора. Здесь больше тысячи слов, зато их значения даны в полном соответствии с NetHack&amp;#039;ом.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Использовать этот словарик как общеупотребительный английский — немудро. Зато он бесценен, как словарик по конкрентому языку NetHack&amp;#039;а, его игровой терминологии. И может помочь тебе побыстрее погрузиться в Грозные лабиринты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Здесь даже даны неправильные, «жаргонные» словечки — чтобы ты смог понять то, о чем беседуют в Сети неграмотные люди. Такие слова взяты в кавычки и их использование не рекомендуется, но иногда помогает запомнить команду.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые словечки использовались в предыдущих версиях NetHack&amp;#039;а или употребляются лишь любителями игровой системы D&amp;amp;D, недостаточно вжившимися в Грозные лабиринты. Такие словечки отмечены пометкой (уст) — вместе с ссылкой на термин, используемый хэкерами.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Словарик не претендует на полноту. Я лишь надеюсь, что с ним ты проживешь дольше, чем без него.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u0438\u043a \u0413\u0440\u043e\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;slovarik_groznyx_labirintov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2162&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;a&quot;&gt;A&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
abbot — аббат&lt;br/&gt;

ability — способность&lt;br/&gt;

abort — отменить&lt;br/&gt;

AC — ПЗ, см. Armor Class&lt;br/&gt;

accept — принять (вклад)&lt;br/&gt;

accessory — бижутерия (кольцо, амулет,..), «аксессуар»&lt;br/&gt;

accuracy — точность&lt;br/&gt;

acid — кислота&lt;br/&gt;

acid blob — кислотный пузырь&lt;br/&gt;

acknowledgment — признательность&lt;br/&gt;

acolyte — помощник&lt;br/&gt;

acquire — приобрести&lt;br/&gt;

additional command — добавленная команда&lt;br/&gt;

adhere to — быть верным (чему-либо)&lt;br/&gt;

adjust — настроить&lt;br/&gt;

adornment — украшение&lt;br/&gt;

advance — продвинуть&lt;br/&gt;

adventure — приключение&lt;br/&gt;

adventure game — приключенческая игра&lt;br/&gt;

adventurer — искатель приключений&lt;br/&gt;

affect — задеть&lt;br/&gt;

agate — агат&lt;br/&gt;

aggravate — дразнить&lt;br/&gt;

aggravate monster — дразнить чудовище&lt;br/&gt;

aim at — нацелить на&lt;br/&gt;

air — воздух&lt;br/&gt;

air elemental — элементаль воздуха&lt;br/&gt;

alarm sounds — раздался сигнал тревоги&lt;br/&gt;

Aleax — Алиакс (чудовище)&lt;br/&gt;

alert — сигнализация (предупреждение)&lt;br/&gt;

aligned — выравненный, верный&lt;br/&gt;

alignment — поведение (послушное/обычное/беспорядочное), верность (богу)&lt;br/&gt;

all at once — всё разом&lt;br/&gt;

alternate — запасной&lt;br/&gt;

alternate weapon — запасное оружие&lt;br/&gt;

aluminum — алюминий, алюминиевый&lt;br/&gt;

Amaterasu Omikami — Аматэрасу Омиками (яп. богиня)&lt;br/&gt;

amber — янтарь, янтарный&lt;br/&gt;

amethyst — аметист&lt;br/&gt;

ammunition — боеприпасы, «амуниция»&lt;br/&gt;

amnesia — амнезия&lt;br/&gt;

amu — амулет&lt;br/&gt;

amu of reflection — отражающий амулет&lt;br/&gt;

is amused — позабавлен
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
and — и&lt;br/&gt;

Angel — Ангел (иудохр. посланец)&lt;br/&gt;

angry — сердито&lt;br/&gt;

Anhur — Анхур (егип. бог)&lt;br/&gt;

answer — ответ&lt;br/&gt;

ant — муравей&lt;br/&gt;

announce — известить&lt;br/&gt;

ape — шимпанзе&lt;br/&gt;

apelike — обезьяноподобные&lt;br/&gt;

appear — появиться&lt;br/&gt;

appearance — (внешний) вид (так выглядят предметы до их определения)&lt;br/&gt;

apple — яблоко&lt;br/&gt;

apply — применить&lt;br/&gt;

apprentice — ученик&lt;br/&gt;

appreciate — оценит&lt;br/&gt;

aquamarine — аквамарин&lt;br/&gt;

arachnid — паукообразное&lt;br/&gt;

Arc — Арх, см. Archeologist&lt;br/&gt;

Archeologist — Археолог, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

arch-lich — главный лич, «архи-лич»&lt;br/&gt;

Arch Priest — главный священник, «Архисвященник»&lt;br/&gt;

Archon — Архонт (греч.)&lt;br/&gt;

armor — одежда; защита; доспехи&lt;br/&gt;

Armor Class — Показатель Защиты&lt;br/&gt;

arrow — стрела&lt;br/&gt;

artifact — артефакт&lt;br/&gt;

ascention — восхождение&lt;br/&gt;

Ashikaga Takauji — Асикага Такаудзи&lt;br/&gt;

ask — спрашивает&lt;br/&gt;

Asmodeus — Асмодей (иудохр.)&lt;br/&gt;

Asmodeus&amp;#039; Lair — логово Асмодея&lt;br/&gt;

Astral Plane — Астральная плоскость&lt;br/&gt;

atheist — атеист&lt;br/&gt;

Athena — Афина (греч. богиня)&lt;br/&gt;

attack — нападение, «атака»; нападать, «атаковать»&lt;br/&gt;

attendant — служитель&lt;br/&gt;

attribute — характеристика, «атрибут»&lt;br/&gt;

autopickup — автоподнятие (предметов)&lt;br/&gt;

available — доступный&lt;br/&gt;

awesome — устрашающий (про силу Амулета)&lt;br/&gt;

axe — топор&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;A&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;a&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2163-6093&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;b&quot;&gt;B&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Baalzebub — Вельзевул (иудохр. демон)&lt;br/&gt;

baby — дитя&lt;br/&gt;

baby black dragon — дитя чёрного дракона&lt;br/&gt;

baby blue dragon — дитя синего дракона&lt;br/&gt;

baby gray dragon — дитя серого дракона&lt;br/&gt;

baby green dragon — дитя зелёного дракона&lt;br/&gt;

baby long worm — дитя длинного червя&lt;br/&gt;

baby orange dragon — дитя оранжевого дракона&lt;br/&gt;

baby purple worm — дитя лилового червя&lt;br/&gt;

baby red dragon — дитя красного дракона&lt;br/&gt;

baby silver dragon — дитя серебряного дракона&lt;br/&gt;

baby white dragon — дитя белого дракона&lt;br/&gt;

baby yellow dragon — дитя жёлтого дракона&lt;br/&gt;

bad idea — плохая идея&lt;br/&gt;

bag — сумка&lt;br/&gt;

bag of holding — удобная сумка&lt;br/&gt;

Being confused — Заблудившемуся&lt;br/&gt;

balance — равновесие, «баланс»&lt;br/&gt;

ball — шар&lt;br/&gt;

balsa — бальза (дерево)&lt;br/&gt;

baluchitherium — балухитериум (чудовище навроде носорога)&lt;br/&gt;

bamboo — бамбуковый&lt;br/&gt;

banana — банан&lt;br/&gt;

banded mail — наборная кольчуга&lt;br/&gt;

bane — проклятие&lt;br/&gt;

Bar — Вар, см. Barbarian&lt;br/&gt;

Barbarian — Варвар, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

barbed devil — шипастый дьявол (чудовище)&lt;br/&gt;

bare hands — голые руки&lt;br/&gt;

barehanded — рукопашный&lt;br/&gt;

bark — лаять&lt;br/&gt;

barrow wight — могильное умертвие (чудовище)&lt;br/&gt;

base — основной, «базовый»&lt;br/&gt;

base attributes — основные характеристики&lt;br/&gt;

base price — обычная цена&lt;br/&gt;

basic — обычный (навык)&lt;br/&gt;

bestow — даровать (благословение)&lt;br/&gt;

bat — летучая мышь&lt;br/&gt;

better — (почувствовать себя) лучше&lt;br/&gt;

battle — битва&lt;br/&gt;

battle-axe — боевой топор&lt;br/&gt;

beast — животное&lt;br/&gt;

Be careful! — Будь внимателен!&lt;br/&gt;

bee — пчела&lt;br/&gt;

beetle — жук&lt;br/&gt;

Begone — Прочь&lt;br/&gt;

bell — колокол&lt;br/&gt;

Bell of Opening — колокол Открытия&lt;br/&gt;

beneath — внизу&lt;br/&gt;

Beware! — Внимание!&lt;br/&gt;

bill — чек&lt;br/&gt;

bird — птица&lt;br/&gt;

bite — кусать&lt;br/&gt;

black — чёрный&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
black dragon — чёрный дракон&lt;br/&gt;

black light — чёрный свет&lt;br/&gt;

black onyx — черный оникс&lt;br/&gt;

black pudding — чёрная слизь&lt;br/&gt;

black unicorn — чёрный единорог&lt;br/&gt;

blade — клинок&lt;br/&gt;

blank — не заполненный (свиток)&lt;br/&gt;

blessed — благословленная вещь&lt;br/&gt;

blind — слепой&lt;br/&gt;

blindness — слепота&lt;br/&gt;

blindfold — повязка на глаза&lt;br/&gt;

block — загораживать (дорогу)&lt;br/&gt;

blob — пузырь&lt;br/&gt;

blow — удар&lt;br/&gt;

blue — синий&lt;br/&gt;

blue dragon — синий дракон&lt;br/&gt;

blue jelly — синий студень&lt;br/&gt;

board — доска&lt;br/&gt;

bolt — (арбалетная) стрела, «болт»&lt;br/&gt;

bolt of lightning — разряд молнии&lt;br/&gt;

bone file — файловые мощи&lt;br/&gt;

bonus — премия, «бонус»&lt;br/&gt;

boomerang — бумеранг&lt;br/&gt;

boots — обувь; ботинки&lt;br/&gt;

booze — спиртной напиток&lt;br/&gt;

bottom — низ&lt;br/&gt;

boulder — валун, «булыжник»&lt;br/&gt;

box — коробка&lt;br/&gt;

bow — лук&lt;br/&gt;

brass — латунь, латунный&lt;br/&gt;

break through — пробиться (через потайную дверь)&lt;br/&gt;

breather — передышка&lt;br/&gt;

bridge — мост&lt;br/&gt;

bright — ярко&lt;br/&gt;

brilliant — бриллиантовый&lt;br/&gt;

broad sword — широкий меч&lt;br/&gt;

broken — сломан&lt;br/&gt;

bronze — бронза, бронзовый&lt;br/&gt;

brown — коричневый&lt;br/&gt;

brown mold — коричневая плесень&lt;br/&gt;

bubbly — пенящийся&lt;br/&gt;

buckled boots — ботинки с пряжкой&lt;br/&gt;

bug — жук&lt;br/&gt;

bugbear — бука&lt;br/&gt;

bugle — горн&lt;br/&gt;

bullwhip — бычий хлыст&lt;br/&gt;

bump — врезаться&lt;br/&gt;

burbles — болтает&lt;br/&gt;

burdened — утомлённый&lt;br/&gt;

burn — прожигать (огнем)&lt;br/&gt;

butt — бодаться&lt;br/&gt;

buzz — жужжать&lt;br/&gt;

byproduct — побочный продукт&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6094-10570&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;c&quot;&gt;C&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
cajoles — льстится&lt;br/&gt;

calculation — подсчет&lt;br/&gt;

call — дать имя&lt;br/&gt;

calm down — смягчиться&lt;br/&gt;

Camaxtli — Камаштли (ам. бог)&lt;br/&gt;

camera — фотоаппарат, «камера»&lt;br/&gt;

candelabrum — канделябр&lt;br/&gt;

Candelabrum of Invocation — канделябр Вызова&lt;br/&gt;

candle — свеча&lt;br/&gt;

canine — собачьи (зоол. семейство)&lt;br/&gt;

cantrip — заговоры&lt;br/&gt;

canvas — холст, холстяной&lt;br/&gt;

cap — шапка&lt;br/&gt;

caret — вставка, «каретка» (&lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-символ «^»)&lt;br/&gt;

carnivorous ape — хищное шимпанзе&lt;br/&gt;

carrot — морковка&lt;br/&gt;

carry — нести&lt;br/&gt;

cast — колдовать&lt;br/&gt;

Castle — Замок, «Крепость»&lt;br/&gt;

Cav — Пещ, см. Cave(wo)man&lt;br/&gt;

cave — пещера&lt;br/&gt;

Caveman — пещерный человек (мужчина), одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

cave spider — пещерный паук&lt;br/&gt;

Cavewoman — пещерный человек (женщина), одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

ceiling — потолок&lt;br/&gt;

centaur — кентавр&lt;br/&gt;

centipede — сороконожка&lt;br/&gt;

Cerberus — Цербер&lt;br/&gt;

Ch — Об, см. charisma&lt;br/&gt;

CHA — Оба (уст) см. charisma&lt;br/&gt;

chain — цепь&lt;br/&gt;

chain mail — цепная кольчуга&lt;br/&gt;

challenge — вызов&lt;br/&gt;

chameleon — хамелеон&lt;br/&gt;

chance — шанс, риск&lt;br/&gt;

Chaotic — беспорядочное (поведение), «хаотичное»&lt;br/&gt;

character — персонаж; символ &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;; (уст) см. symbol&lt;br/&gt;

charge — заряд&lt;br/&gt;

charging — зарядка&lt;br/&gt;

charisma — обаяние, «харизма» (одна из шести основных характеристик)&lt;br/&gt;

Charon — Харон&lt;br/&gt;

chat — беседа&lt;br/&gt;

cheap — дешевый&lt;br/&gt;

check — проверить, проверка&lt;br/&gt;

chest — сундук&lt;br/&gt;

chest trap — ловушка сундука&lt;br/&gt;

chickatrice — куролискёнок (чудовище)&lt;br/&gt;

chieftain — вождь&lt;br/&gt;

Chih Sung-tzu — Чжи Сун-цзы (кит. бог)&lt;br/&gt;

Chromatic Dragon — Цветной Дракон&lt;br/&gt;

chrysoberyl — хризоберилл&lt;br/&gt;

chuckle — посмеиваться&lt;br/&gt;

circular — круглый&lt;br/&gt;

citrine — цитрин&lt;br/&gt;

clairvoyance — ясновидение&lt;br/&gt;

class — класс; (уст) см. role&lt;br/&gt;

clay — глина&lt;br/&gt;

clear — чистый (напиток)&lt;br/&gt;

climb — взобраться&lt;br/&gt;

cloak — плащ, «халат»&lt;br/&gt;

cloak of displacement — плащ смещения&lt;br/&gt;

cloak of invisibility — плащ-невидимка&lt;br/&gt;

close — закрыть&lt;br/&gt;

cloth — сукно&lt;br/&gt;

cloud — облако&lt;br/&gt;

cloudy — облачный&lt;br/&gt;

clove of garlic — зубок чеснока&lt;br/&gt;

club — дубина&lt;br/&gt;

clumsy — неуклюжесть&lt;br/&gt;

Co — Вы, см. constitution&lt;br/&gt;

coalesces — срастается&lt;br/&gt;

coat — китель&lt;br/&gt;

cobra — кобра&lt;br/&gt;

cockatrice — куролиск (чудовище)&lt;br/&gt;

coin — монета&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
cold — холод&lt;br/&gt;

cold resistance — устойчивость к холоду&lt;br/&gt;

Columbian Supremo — Колумбийский Супремо (сорт кофе)&lt;br/&gt;

combat — поединок, (сражение)&lt;br/&gt;

combine — объединять, «комбинировать»&lt;br/&gt;

come over — овладело (чувство кем-либо)&lt;br/&gt;

comestibles — съестное&lt;br/&gt;

comfortable — удобно&lt;br/&gt;

command — команда&lt;br/&gt;

compile — компилировать (исходные тексты NetHack)&lt;br/&gt;

complain — жаловаться (на воришек)&lt;br/&gt;

Compound — составная (опция)&lt;br/&gt;

comprehend — постигать&lt;br/&gt;

computer — компьютер (под управлением NetHack)&lt;br/&gt;

computer game — электронная игра&lt;br/&gt;

CON — Вын (уст) см. constitution&lt;br/&gt;

concave — вогнутый&lt;br/&gt;

concise — краткий&lt;br/&gt;

conditions — обстановка (подземелья)&lt;br/&gt;

conduct — обет&lt;br/&gt;

cone — конус&lt;br/&gt;

Conf — Забл, см. confused&lt;br/&gt;

confer — наделять&lt;br/&gt;

confident — уверенный&lt;br/&gt;

configuration — настройка&lt;br/&gt;

configuration file — файл настроек&lt;br/&gt;

confirmation — подтверждение&lt;br/&gt;

conflict — раздор, «конфликт»&lt;br/&gt;

confuse — запутать&lt;br/&gt;

confused — заблудился&lt;br/&gt;

confusion — запутанность&lt;br/&gt;

constitution — выносливость (одна из шести основных характеристик)&lt;br/&gt;

contact — соприкосаться&lt;br/&gt;

container — контейнер&lt;br/&gt;

contaminated — загрязненный&lt;br/&gt;

contents — содержание&lt;br/&gt;

Continue — продолжить&lt;br/&gt;

contribution — пожертвование&lt;br/&gt;

control — управление, «контроль»&lt;br/&gt;

cookie — печенье (печенье-гадание)&lt;br/&gt;

cool — прохладный&lt;br/&gt;

copper — медь, медный&lt;br/&gt;

coral — коралл&lt;br/&gt;

corpse — труп&lt;br/&gt;

corridor — туннель, «коридор»&lt;br/&gt;

corrode — разъедать (кислотой)&lt;br/&gt;

convey — передавать (врождённости)&lt;br/&gt;

cost — стоимость&lt;br/&gt;

couatl — коатль (чудовище)&lt;br/&gt;

cough — кашлять&lt;br/&gt;

count — сосчитать; счётчик&lt;br/&gt;

counts most — считается главным (удар)&lt;br/&gt;

coyote — койот&lt;br/&gt;

cram ration — животный паёк&lt;br/&gt;

craving — жажда&lt;br/&gt;

crawl — ползти&lt;br/&gt;

cream pie — кремовый торт&lt;br/&gt;

create — создать&lt;br/&gt;

creature — существо&lt;br/&gt;

credit — залог&lt;br/&gt;

credit card — кредитная карта&lt;br/&gt;

Croesus — Крёз&lt;br/&gt;

crossbow — арбалет&lt;br/&gt;

crown — короновать&lt;br/&gt;

crude — грубый&lt;br/&gt;

crysknife — криснож&lt;br/&gt;

crystal — кристаллическая, «кристальная»&lt;br/&gt;

cure — вылечить&lt;br/&gt;

current — текущие (характеристики)&lt;br/&gt;

cursed — проклятая вещь, способна «прилипнуть» к руке или телу&lt;br/&gt;

curved — изогнутая&lt;br/&gt;

customer — покупатель&lt;br/&gt;

customization — подстройка&lt;br/&gt;

cyan — голубой (из модели CMYK, на самом деле сине-зелёный), «циан»&lt;br/&gt;

Cyclops — циклоп (греч. великан)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;C&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;c&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10571-17042&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;d&quot;&gt;D&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
dagger — кинжал&lt;br/&gt;

Daimyo — Даймё (яп. Samurai XL 22-25)&lt;br/&gt;

damage — повреждение&lt;br/&gt;

damage roll — бросок поврежденья&lt;br/&gt;

dark — тёмный&lt;br/&gt;

Dark One — Сам Тёмный&lt;br/&gt;

dart — дротик&lt;br/&gt;

dash — дефис&lt;br/&gt;

data file — файл данных&lt;br/&gt;

Death — Смерть (иудохр. всадник конца игры)&lt;br/&gt;

defend — защищать&lt;br/&gt;

deity — божество&lt;br/&gt;

delicious — восхитительный&lt;br/&gt;

demand — требует&lt;br/&gt;

demilich — полулич (чудовище)&lt;br/&gt;

demon — демон (чудовище)&lt;br/&gt;

descend — погружаться&lt;br/&gt;

description — описание&lt;br/&gt;

desecrated — осквернённое&lt;br/&gt;

deselect — сбросить&lt;br/&gt;

deserted — заброшенный&lt;br/&gt;

destroy — разрушить&lt;br/&gt;

detail — детали&lt;br/&gt;

detect — обнаружить (ловушку)&lt;br/&gt;

detection — обнаружение (золота, еды,..)&lt;br/&gt;

develop — выпустил (зубы)&lt;br/&gt;

devil — дьявол (чудовище)&lt;br/&gt;

devotion — набожность&lt;br/&gt;

DEX — Лов (уст) см. dexterity&lt;br/&gt;

dexterity — ловкость (одна из шести основных характеристик)&lt;br/&gt;

diamond — алмаз&lt;br/&gt;

dice — игральные кости, «дайсы»&lt;br/&gt;

die — игральная кость&lt;br/&gt;

diet of mutton — баранья диета&lt;br/&gt;

difficult — сложный&lt;br/&gt;

digestion — пищеварение&lt;br/&gt;

digit — цифра&lt;br/&gt;

dim — тускнеть&lt;br/&gt;

dingo — Динго (чудовище, собака)&lt;br/&gt;

dip — окунуть&lt;br/&gt;

direction — направление&lt;br/&gt;

disarm — разминировать&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
isclose — раскрыть&lt;br/&gt;

discover — открыть&lt;br/&gt;

disenchanter — расколдовыватель (чудовище)&lt;br/&gt;

display — отобразить; (игровое) табло&lt;br/&gt;

disturb — отвлекать&lt;br/&gt;

dive — нырять (в исходные тексты NetHack&amp;#039;а)&lt;br/&gt;

divine — божественное&lt;br/&gt;

divine intervention — божественное вмешательство&lt;br/&gt;

djinni — джинн (чудовище)&lt;br/&gt;

Dlvl — Этаж, см. Dungeon level&lt;br/&gt;

dog — собака (чудовище)&lt;br/&gt;

dog eared — собакоухий&lt;br/&gt;

doom — обречённость&lt;br/&gt;

door — дверь&lt;br/&gt;

doorway — дверной проём&lt;br/&gt;

doppelganger — допельгангер (нем. двойник, чудовище)&lt;br/&gt;

Double Trouble — Две беды&lt;br/&gt;

dragon — дракон (чудовище)&lt;br/&gt;

drain — истощать; канава&lt;br/&gt;

drain life — высосать жизнь&lt;br/&gt;

draught — глоток&lt;br/&gt;

draw — рисовать&lt;br/&gt;

drawbridge — разводной мост&lt;br/&gt;

drink — выпить&lt;br/&gt;

drone — гудеть&lt;br/&gt;

drop — положить&lt;br/&gt;

drown — топить (в воде) (вид нападения)&lt;br/&gt;

drum — барабан&lt;br/&gt;

dull — скучный&lt;br/&gt;

dunce cap — дурацкий колпак&lt;br/&gt;

dungeon — подземелье, «данжн»&lt;br/&gt;

Dungeon level — этаж Подземелья&lt;br/&gt;

dungeoneer — подземельер&lt;br/&gt;

Dungeons of Doom — подземелья Обречённости&lt;br/&gt;

dust — пыль&lt;br/&gt;

dust vortex — вихрь пыли&lt;br/&gt;

dusty — пыльный&lt;br/&gt;

Dwarf — карлик (горный гном), одна из пяти рас&lt;br/&gt;

dwarf lord — господин карлик&lt;br/&gt;

dwarf king — карлик-король&lt;br/&gt;

dwarvish — карличий (изготовленный карликами), «гномий»&lt;br/&gt;

Dx — Лк, см. dexterity&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;D&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;d&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17043-20708&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;e&quot;&gt;E&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
earth elemental – элементаль земли&lt;br/&gt;

earthquake – землетресение&lt;br/&gt;

eat – есть (еду)&lt;br/&gt;

ebony – эбеновый (из черного дерева), «эбонитовый»&lt;br/&gt;

edible – съедобный&lt;br/&gt;

educational experience – познавательный опыт&lt;br/&gt;

eel – угорь&lt;br/&gt;

effect – последствие&lt;br/&gt;

effervescent – шипучий&lt;br/&gt;

egg – яйцо&lt;br/&gt;

Elbereth – Элберет (эльфийская владычица)&lt;br/&gt;

elemental – элементаль&lt;br/&gt;

Elf – эльф, одна из пяти рас&lt;br/&gt;

elven – эльфийский&lt;br/&gt;

elven boots – эльфийские ботинки&lt;br/&gt;

emerald – изумруд, изумрудный&lt;br/&gt;

enable – разрешить&lt;br/&gt;

energy – энергия&lt;br/&gt;

energy vortex – вихрь энергии&lt;br/&gt;

enchant – заклясть&lt;br/&gt;

enchantment – заклятье (например -1, +2)&lt;br/&gt;

encourage – поощрять&lt;br/&gt;

encumber – нагружать (из-за лишнего веса)&lt;br/&gt;

encumbrance – нагрузка&lt;br/&gt;

enhance – улучшить&lt;br/&gt;

engagement ring – обручальное кольцо&lt;br/&gt;

engrave – вырезать (надпись), «выгравировать»&lt;br/&gt;

engraving – надпись&lt;br/&gt;

engulf – поглощать&lt;br/&gt;

enlightenment – просветление (знание себя)&lt;br/&gt;

enormous – громадный&lt;br/&gt;

environment – окружение (переменных операционной системы)&lt;br/&gt;

envoy – эмиссар&lt;br/&gt;

Envoy of Balance – Эмиссар Равновесия, «Баланса» (звание)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
equipment – снаряжение (оружие, доспехи, кольца, амулеты, инструменты), «экипировка»&lt;br/&gt;

erinys – Эриния (греч. фурия, чудовище)&lt;br/&gt;

erosion – эрозия (ржавение, сожжение, разъедание, гниение)&lt;br/&gt;

escape – спастись (из); вырваться (из фонтана)&lt;br/&gt;

ESP – экстрасенсорное восприятие&lt;br/&gt;

etc – и т.д.&lt;br/&gt;

etched helmet – гравированный шлем&lt;br/&gt;

ettin – эттин (чудовище)&lt;br/&gt;

eucalyptus leaf – лист эвкалипта&lt;br/&gt;

evil – зло&lt;br/&gt;

Ex. – например&lt;br/&gt;

examine – осмотреть&lt;br/&gt;

Excalibur – Эскалибур (артефакт)&lt;br/&gt;

exchange – обменять&lt;br/&gt;

exercise – тренировать (характеристику)&lt;br/&gt;

exit – уйти (save and exit: сохранить и уйти)&lt;br/&gt;

Exp – (уст.) см. experience&lt;br/&gt;

expensive – дорогой&lt;br/&gt;

expensive camera – дорогой фотоаппарат&lt;br/&gt;

experience – опыт&lt;br/&gt;

expert – эксперт (навык)&lt;br/&gt;

explanation – объяснение&lt;br/&gt;

explore – исследовать&lt;br/&gt;

explore mode – исследовательский режим&lt;br/&gt;

Explicitly – явно&lt;br/&gt;

extended command – дополнительная команда&lt;br/&gt;

extinct – вымершее (чудовище)&lt;br/&gt;

extinguish – истреблять (чудовище)&lt;br/&gt;

extra healing – дополнительное лечение&lt;br/&gt;

extremely – черезвычайно&lt;br/&gt;

extrinsic – приобретённость&lt;br/&gt;

eye – глаз
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;E&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;e&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20709-23999&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit39&quot; id=&quot;f&quot;&gt;F&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
in fact – фактически&lt;br/&gt;

fade – потухнуть&lt;br/&gt;

fail – неудача&lt;br/&gt;

faint – ослаб&lt;br/&gt;

Fainted – ослаблен&lt;br/&gt;

Fainting – слабеющий&lt;br/&gt;

fake – поддельный (амулет)&lt;br/&gt;

Fake Wizard&amp;amp;&amp;#039;s Towers – ложные башни Волшебника&lt;br/&gt;

fall through – провалиться сквозь (пол)&lt;br/&gt;

falter – колебаться&lt;br/&gt;

Famine – Голод (иудохр. всадник конца игры)&lt;br/&gt;

fatal – смертельно&lt;br/&gt;

fate – судьба&lt;br/&gt;

favor – поддержать (бог, артефактом)&lt;br/&gt;

fear – страх&lt;br/&gt;

feature – деталь (подземелья); особенность (программы)&lt;br/&gt;

fedora – шляпа, «фетровая шляпа»&lt;br/&gt;

feel – чувствовать&lt;br/&gt;

feline – кошачьи (зоол. семейство)&lt;br/&gt;

female – самка&lt;br/&gt;

fencing gloves – перчатки для фехтования&lt;br/&gt;

field – поле&lt;br/&gt;

field of force – силовое поле&lt;br/&gt;

fiery gaze – жгучий взор&lt;br/&gt;

fight – сражаться&lt;br/&gt;

fighting – сражение&lt;br/&gt;

final – окончательные (характеристики)&lt;br/&gt;

finish – закончить (гравировку)&lt;br/&gt;

fire – огонь; выстрелить&lt;br/&gt;

fire ant – огненный муравей&lt;br/&gt;

fire elemental – элементаль огня&lt;br/&gt;

fire resistance – устройчивость к огню&lt;br/&gt;

fire vortex – вихрь огня&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
fireball – шаровая молния&lt;br/&gt;

fizzy – газированный&lt;br/&gt;

flail – цеп&lt;br/&gt;

flaming sphere – пылающая сфера&lt;br/&gt;

flask – склянка, «фляжка»&lt;br/&gt;

flesh – плоть&lt;br/&gt;

flint – кремень&lt;br/&gt;

floating eye – блудливый глаз&lt;br/&gt;

floor – пол&lt;br/&gt;

flute – флейта&lt;br/&gt;

fog cloud – облако тумана&lt;br/&gt;

food – пища&lt;br/&gt;

food ration – пищевой паёк&lt;br/&gt;

force a lock – взломать замок, «форсировать»&lt;br/&gt;

forest centaur – лесной кентавр&lt;br/&gt;

fork – развилка (коридора)&lt;br/&gt;

forked – раздвоенный&lt;br/&gt;

Fort Ludios – форт Лидия&lt;br/&gt;

foul – грязный&lt;br/&gt;

fountain – фонтан&lt;br/&gt;

fox – лиса (чудовище)&lt;br/&gt;

free action – свобода действия&lt;br/&gt;

freezing sphere – леденящая сфера&lt;br/&gt;

frost – иний&lt;br/&gt;

frozen – застыть&lt;br/&gt;

frustration – разочарование&lt;br/&gt;

fruit juice – фруктовый сок&lt;br/&gt;

full – полный&lt;br/&gt;

full moon – полнолуние&lt;br/&gt;

fumble – споткнуться&lt;br/&gt;

fungus – гриб (чудовище)&lt;br/&gt;

is furious – в бешенстве (продавец)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;F&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;f&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24000-26739&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit46&quot; id=&quot;g&quot;&gt;G&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:47,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:49,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
gag – подавиться&lt;br/&gt;

gain – улучшение (характеристики), получить (превосходство)&lt;br/&gt;

gallop – скакать галопом&lt;br/&gt;

game – игра&lt;br/&gt;

Gangway! – Расступись!&lt;br/&gt;

gaping hole – зияющая дыра&lt;br/&gt;

gargoyle – горгулья&lt;br/&gt;

garlic – чеснок&lt;br/&gt;

garnet – гранат&lt;br/&gt;

garter snake – подвязочная змея&lt;br/&gt;

gas spore – газовая спора&lt;br/&gt;

gate – ворота&lt;br/&gt;

gateway – шлюз&lt;br/&gt;

gaunts – рукавицы&lt;br/&gt;

gaze – взгляд&lt;br/&gt;

gaze attack – нападение взлядом&lt;br/&gt;

Gehennom – Геенном (долина Енном, ад)&lt;br/&gt;

gelatinous cube – студенистый куб (чудовище)&lt;br/&gt;

gem – камень (обычно драгоценный)&lt;br/&gt;

gender – пол (мужской, женский)&lt;br/&gt;

General commands – Общие команды&lt;br/&gt;

genocide – геноцид&lt;br/&gt;

Geryon – Герион (греч. великан)&lt;br/&gt;

gets angry – начинает сердиться&lt;br/&gt;

ghost – призрак (чудовище)&lt;br/&gt;

ghoul – упырь, «гхола» (чудовище)&lt;br/&gt;

giant – великан, «гигант» гигантский&lt;br/&gt;

giant ant – гигантский муравей&lt;br/&gt;

giant bat – гигантская летучая мышь&lt;br/&gt;

giant beetle – гигантский жук&lt;br/&gt;

giant mimic – гигантская имитация&lt;br/&gt;

giant rat – гигантская крыса&lt;br/&gt;

giant spider – гигантский паук&lt;br/&gt;

giggle – хихикать&lt;br/&gt;

glance off – соскользнуть&lt;br/&gt;

glass – стекло, стеклянный&lt;br/&gt;

glass piercer – стеклянный буравчик&lt;br/&gt;

glistening – искрящиеся&lt;br/&gt;

glittering – сверкающий&lt;br/&gt;

glory – слава&lt;br/&gt;

Glory of Arioch – Слава Ариокха (звание)&lt;br/&gt;

gloves – перчатки&lt;br/&gt;

glow – засветиться&lt;br/&gt;

Gnome – гном, одна из пяти рас&lt;br/&gt;

gnome king – гном-король&lt;br/&gt;

gnome lord – господин гном&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:50,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:51,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Gnomish Mines – шахты Гномов&lt;br/&gt;

gnomish wizard – гном-волшебник&lt;br/&gt;

go away – пошёл прочь&lt;br/&gt;

go down – спуститься&lt;br/&gt;

go up – подняться&lt;br/&gt;

goal – цель&lt;br/&gt;

goblin – гоблин&lt;br/&gt;

god – бог&lt;br/&gt;

goddess – богиня&lt;br/&gt;

gold – золото, золотой&lt;br/&gt;

gold piece – пиастр (денежная единица)&lt;br/&gt;

golden – золотой&lt;br/&gt;

golem – голем&lt;br/&gt;

gone – исчезло&lt;br/&gt;

good – добро; (почувствовать себя) хорошо&lt;br/&gt;

grab – захват (вид нападения)&lt;br/&gt;

graffiti – граффити (наскальная роспись)&lt;br/&gt;

grand master – гроссмейстер (навык), «грандмастер»&lt;br/&gt;

granite – гранит&lt;br/&gt;

grappling hook – абордажный крюк (кошка, для лазанья)&lt;br/&gt;

gratefully – с благодарностью&lt;br/&gt;

grave – могила&lt;br/&gt;

gray – серый&lt;br/&gt;

gray dragon – серый дракон&lt;br/&gt;

gray unicorn – серый единорог&lt;br/&gt;

grease – смазка&lt;br/&gt;

great – (почувствовать себя) великолепно&lt;br/&gt;

green – зелёный&lt;br/&gt;

green dragon – зелёный дракон&lt;br/&gt;

green mold – зелёная плесень&lt;br/&gt;

gremlin – гремлин (чудовище)&lt;br/&gt;

grid bug – полосатый жук&lt;br/&gt;

ground – земля&lt;br/&gt;

group – группа&lt;br/&gt;

growl – рычать&lt;br/&gt;

grunt – хрюкать&lt;br/&gt;

guard – стражник&lt;br/&gt;

guardian – хранитель&lt;br/&gt;

guardian Angel – Ангел-хранитель&lt;br/&gt;

guardian naga – наг-страж (чудовище)&lt;br/&gt;

guess – предполагать&lt;br/&gt;

guide – гид&lt;br/&gt;

guidebook – путеводитель&lt;br/&gt;

gunyoki – гунёки (яп. food ration)&lt;br/&gt;

gurgle – булькать&lt;br/&gt;

gush – хлынуть
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:52,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:48,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;G&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;g&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26740-30647&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit53&quot; id=&quot;h&quot;&gt;H&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:54,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:56,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
hack – рубить, «хэчить»&lt;br/&gt;

halberd – алебарда&lt;br/&gt;

Hallu – см. hallucinating&lt;br/&gt;

hallucinating – галлюцинируешь&lt;br/&gt;

hammer – молот&lt;br/&gt;

hand – рука&lt;br/&gt;

Hand of Elbereth – Рука Элберет (звание)&lt;br/&gt;

Happy Hacking – Весело похэчиться&lt;br/&gt;

hardcover – в твёрдой обложке&lt;br/&gt;

Hark – внимай&lt;br/&gt;

harmless – безвредный&lt;br/&gt;

harp – арфа&lt;br/&gt;

haste – ускорить&lt;br/&gt;

hat – шляпа&lt;br/&gt;

Hatamoto – Хатамото (яп. Samurai XL 1,2)&lt;br/&gt;

hatchling – змеёныш&lt;br/&gt;

Have Fun – Получайте удовольствие&lt;br/&gt;

Hawaiian shirt – гавайская рубашка&lt;br/&gt;

Hea – Лек, см. Healer&lt;br/&gt;

headstone – надгробье&lt;br/&gt;

Healer – Лекарь, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

healing – лечение&lt;br/&gt;

healthy – здоровый, безвредный&lt;br/&gt;

Heart of Ahriman – Сердце Аримана (артефакт Варвара)&lt;br/&gt;

hell – ад&lt;br/&gt;

hell hound – адская гончая (чудовище)&lt;br/&gt;

hell hound pup – щенок адской гончей&lt;br/&gt;

helm – шлем&lt;br/&gt;

helm of opposite alignment (HoAA) – шлем неверных&lt;br/&gt;

helmet – каска; шлем (общее название головного убора)&lt;br/&gt;

help – подсказка&lt;br/&gt;

Here lies – Здесь покоится&lt;br/&gt;

Hermes – Гермес (греч. бог)&lt;br/&gt;

hexagonal – шестиугольный&lt;br/&gt;

hezrou – хезроу (чудовище)&lt;br/&gt;

hidden trap – скрытая ловушка&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:57,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:58,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
high Altar – высокий алтарь&lt;br/&gt;

high boots – ботинки&lt;br/&gt;

high priest – высокий священник&lt;br/&gt;

High Temple – Высокий храм&lt;br/&gt;

highlight – выделять (заголовки)&lt;br/&gt;

hill orc – горный орк&lt;br/&gt;

hindrance – помеха&lt;br/&gt;

Hippocrates – Гиппократ&lt;br/&gt;

hiss – шипеть&lt;br/&gt;

history – история&lt;br/&gt;

hit – попадание (удар)&lt;br/&gt;

Hit Points – очки жизни&lt;br/&gt;

hobbit – хоббит&lt;br/&gt;

hobgoblin – хобгоблин (чудовище)&lt;br/&gt;

holy water – святая вода&lt;br/&gt;

homunculus – гомункул&lt;br/&gt;

hooded cloak – плащ с капюшоном&lt;br/&gt;

hook – крюк&lt;br/&gt;

horn – рог&lt;br/&gt;

horn of plenty – рог изобилия&lt;br/&gt;

horse – лошадь&lt;br/&gt;

hostile – враждебное&lt;br/&gt;

hound – гончая&lt;br/&gt;

housecat – домашняя кошка&lt;br/&gt;

however – однако&lt;br/&gt;

howl – выть&lt;br/&gt;

HP – см. Hit Points&lt;br/&gt;

Huan Ti – Хуань Ди (кит. бог)&lt;br/&gt;

Huhetotl – Уэуэтеотль (ам. бог)&lt;br/&gt;

Human – человек, одна из пяти рас&lt;br/&gt;

humanoid – гуманоид&lt;br/&gt;

hunger – голод&lt;br/&gt;

Hungry – голоден&lt;br/&gt;

hunter – охотник&lt;br/&gt;

hunting ground – охотничий рай&lt;br/&gt;

hurt – болеть
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:59,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:55,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;H&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;h&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:53,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30648-33521&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit60&quot; id=&quot;i&quot;&gt;I&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:61,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:63,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
ice – лед&lt;br/&gt;

ice vortex – вихрь льда&lt;br/&gt;

identify – определять (точный тип вещи), «идентифицировать»&lt;br/&gt;

Illegal object – недопустимый предмет&lt;br/&gt;

illiterate – неграмотный&lt;br/&gt;

image – образ&lt;br/&gt;

imitate – пародировать&lt;br/&gt;

imp – бес (чудовище)&lt;br/&gt;

Imperious order – властному Приказу&lt;br/&gt;

implemented – реализовано&lt;br/&gt;

important – важный&lt;br/&gt;

improve – улучшить&lt;br/&gt;

In – Ум, см. intelligence&lt;br/&gt;

in anger – (проклинать) в сердцах&lt;br/&gt;

inaudibly – невнятно (шепчет)&lt;br/&gt;

incomprehensibly – непонятно&lt;br/&gt;

increase – увеличить&lt;br/&gt;

incubus – инкуб&lt;br/&gt;

indigo – индиго&lt;br/&gt;

individual – отдельный, «индивидуальный» личность, «индивидуум»&lt;br/&gt;

infidel – неверный&lt;br/&gt;

info – инфа (информация)&lt;br/&gt;

insect – насекомое&lt;br/&gt;

install – устанавливать (NetHack)&lt;br/&gt;

instruction – наставление
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:64,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:65,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
INT – Раз (уст.) см. intelligence&lt;br/&gt;

intelligence – разумность, «интеллект» (одна из шести основных характеристик)&lt;br/&gt;

interrupt signal – сигнал прерывания (от операционной системы)&lt;br/&gt;

intone – произносить нараспев&lt;br/&gt;

introduction – введение&lt;br/&gt;

intricate – запутанный&lt;br/&gt;

intrinsic – врождённость, «инстинкт»&lt;br/&gt;

invalid – неправильный&lt;br/&gt;

inventory – рюкзак, «инвентарь» (вещи, которые персонаж носит с собой)&lt;br/&gt;

invisible – невидимый&lt;br/&gt;

invisibility – невидимость&lt;br/&gt;

Invocation – Вызов&lt;br/&gt;

invocation ritual – церемония Вызова&lt;br/&gt;

invoke – прибегать (к силе артефакта)&lt;br/&gt;

iridium – иридий&lt;br/&gt;

iron – железо&lt;br/&gt;

iron ball – железный шар&lt;br/&gt;

iron bar – железный поручень&lt;br/&gt;

iron piercer – железный буравчик&lt;br/&gt;

iron shoes – железные туфли&lt;br/&gt;

iron skull cap – железная каскетка&lt;br/&gt;

is furious – в бешенстве&lt;br/&gt;

item – вещь; пункт&lt;br/&gt;

ivory – слоновая кость
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:66,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:62,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;I&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;i&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:60,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33522-35936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit67&quot; id=&quot;j&quot;&gt;J&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:68,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:70,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
jabberwock – бармаглот (чудовище)&lt;br/&gt;

jacinth – гиацинт&lt;br/&gt;

jackal – шакал (чудовище)&lt;br/&gt;

jackboots – ботфорты&lt;br/&gt;

jacket – жакет&lt;br/&gt;

jade – жадеит (минерал); зеленовато-зеленый&lt;br/&gt;

jaguar – ягуар&lt;br/&gt;

Japanese – японский&lt;br/&gt;

jasper – яшма&lt;br/&gt;

javelin – дротик (сулица)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:71,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:72,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
jelly – студень, &amp;amp;laquo;желе&amp;amp;raquo;&lt;br/&gt;

jet – гагат (черный янтарь)&lt;br/&gt;

jeweled – драгоценный&lt;br/&gt;

Joshu – Дзёсю (яп. Samurai XL 10-13)&lt;br/&gt;

joust – турнир&lt;br/&gt;

Juiblex – Джуиблекс (демон AD&amp;amp;amp;D)&lt;br/&gt;

Juiblex&amp;amp;#39; Swamp – болото Джуиблекса&lt;br/&gt;

juice – сок&lt;br/&gt;

jump – прыгать, прыжок&lt;br/&gt;

junk – хлам
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:73,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:69,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;J&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;j&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:67,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35937-36811&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit74&quot; id=&quot;k&quot;&gt;K&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:75,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:77,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
kabuto – кабуто (яп. helmet)&lt;br/&gt;

katana – катана (яп. samurai sword)&lt;br/&gt;

key – клавиша (также см. skeon key)&lt;br/&gt;

Keystone Kop – Кистоунский коп (амер. фильм)&lt;br/&gt;

kick – пинать&lt;br/&gt;

killer bee – пчела-убийца&lt;br/&gt;

king – король&lt;br/&gt;

King Arthur – Король Артур&lt;br/&gt;

ki-rin – ци-линь (кит. единорог)&lt;br/&gt;

kitchen sink – кухонная раковина&lt;br/&gt;

kitten – котенок&lt;br/&gt;

Kni – Рыц, см. Knight&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:78,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:79,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
knife – нож&lt;br/&gt;

Knight – Рыцарь, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

kobold – кобольд&lt;br/&gt;

kobold lord – господин кобольд&lt;br/&gt;

kobold shaman – кобольд-шаман&lt;br/&gt;

Kokushu – Кокусю (яп. Samurai XL 18-21)&lt;br/&gt;

kop – коп (мент)&lt;br/&gt;

Kop Kaptain – Коп-копитан&lt;br/&gt;

koto – кото (яп. wooden harp)&lt;br/&gt;

Kuge – Кугэ (яп. Samurai XL 26-29)&lt;br/&gt;

Kunoichi – Кунойти (яп. female Samurai XL 6-9)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:80,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:76,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;K&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;k&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:74,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36812-37873&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit81&quot; id=&quot;l&quot;&gt;L&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:82,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:84,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
ladder – стремянка&lt;br/&gt;

Lair – логово&lt;br/&gt;

lamp – лампа&lt;br/&gt;

lance – копьё&lt;br/&gt;

large – крупный&lt;br/&gt;

large cat – крупная кошка&lt;br/&gt;

large dog – крупная собака&lt;br/&gt;

large kobold – крупный кобольд&lt;br/&gt;

large mimic – крупная подделка&lt;br/&gt;

last – последний&lt;br/&gt;

laugh – смеяться&lt;br/&gt;

launcher – стрелковое оружие (лук, арбалет,..)&lt;br/&gt;

lava – лава&lt;br/&gt;

Law of Hacking – закон хэкерства&lt;br/&gt;

Lawful – послушное (поведение)&lt;br/&gt;

leap – скакать&lt;br/&gt;

leash – поводок&lt;br/&gt;

leather – кожа&lt;br/&gt;

leather armor – кожанка&lt;br/&gt;

leather jacket – кожаная куртка&lt;br/&gt;

legal – допустимый (предмет)&lt;br/&gt;

lembas wafer – вафля лембаса (эльфийская еда)&lt;br/&gt;

lemure – лемур (чудовище)&lt;br/&gt;

leocrotta – леокротта (чудовище)&lt;br/&gt;

leprechaun – лепрекон (чудовище)&lt;br/&gt;

letter – (латинская) буква (A–Za–z)&lt;br/&gt;

level – уровень (персонажа); этаж (лабиринта)&lt;br/&gt;

level teleporting – межэтажная телепортация&lt;br/&gt;

levitation – левитация&lt;br/&gt;

lich – лич (чудовище)&lt;br/&gt;

lichen – лишай (чудовище)&lt;br/&gt;

lieutenant – лейтенант (чудовище)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:85,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:86,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
life saving – спасения жизни, «сохранения» жизни (амулет)&lt;br/&gt;

light – свет&lt;br/&gt;

limb – конечность&lt;br/&gt;

line – строка&lt;br/&gt;

liquid – жидкость&lt;br/&gt;

list – перечень, список, «лист» перечислить, просмотреть, «листать»&lt;br/&gt;

little – маленький&lt;br/&gt;

little dog – собачка&lt;br/&gt;

lizard – ящерица&lt;br/&gt;

load – груз&lt;br/&gt;

location – клеточка (игрового поля)&lt;br/&gt;

lock pick – отмычка&lt;br/&gt;

Loki – Локи (сканд. бог)&lt;br/&gt;

long – длинный&lt;br/&gt;

long sword – длинный меч&lt;br/&gt;

look at – посмотреть на&lt;br/&gt;

look out – поберегись&lt;br/&gt;

loot – вскрыть (коробку); трофеи&lt;br/&gt;

Lord – господин, «лорд»&lt;br/&gt;

Lord Carnarvon – лорд Карнавон (брит. меценат-археолог)&lt;br/&gt;

Lord Sato – господин Сато&lt;br/&gt;

lousy – низкая (з/п)&lt;br/&gt;

low boots – полуботинки&lt;br/&gt;

luck – удача&lt;br/&gt;

luckstone – камень удачи&lt;br/&gt;

lucky – удачливы&lt;br/&gt;

Ludios – Лидия&lt;br/&gt;

lurker – таящийся&lt;br/&gt;

lurker above – таящийся наверху&lt;br/&gt;

lycanthropy – ликантропия (болезнь оборотней)&lt;br/&gt;

lynx – рысь
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:87,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:83,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;L&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;l&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:81,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;37874-40612&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit88&quot; id=&quot;m&quot;&gt;M&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:89,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:91,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
mace – булава&lt;br/&gt;

magenta – пурпурный, «маджента»&lt;br/&gt;

magic – волшебство, «магия»&lt;br/&gt;

magic lamp – волшебная лампа&lt;br/&gt;

magic mapping – волшебная картография&lt;br/&gt;

magic marker – волшебный фломастер&lt;br/&gt;

Magic Memory Vault – волшебная сокровищница Воспоминаний&lt;br/&gt;

magic portal – волшебный портал&lt;br/&gt;

mail – кольчуга; почта&lt;br/&gt;

major – старший&lt;br/&gt;

male – самец&lt;br/&gt;

manes – маны (чудовище, души умерших римлян)&lt;br/&gt;

map – карта&lt;br/&gt;

maple – клён&lt;br/&gt;

marble – мрамор&lt;br/&gt;

marilith – марилит (чудовище)&lt;br/&gt;

martial art – боевое искусство&lt;br/&gt;

massive – мощный&lt;br/&gt;

master – мастер (навык)&lt;br/&gt;

Master Assassin – Главарь убийц&lt;br/&gt;

Master of Thieves – Главарь воров&lt;br/&gt;

Master Kaen – мастер Каин&lt;br/&gt;

Master Key of Thievery – главная воровская Отмычка (артефакт Бродяги)&lt;br/&gt;

master lich – мастер лич&lt;br/&gt;

master mind flayer – мастер-мозгоед&lt;br/&gt;

mastodon – мастодонт&lt;br/&gt;

material – вещество, «материал»&lt;br/&gt;

maze – лабиринт&lt;br/&gt;

Mazes of Menace – Грозные лабиринты (мир NetHack&amp;#039;а)&lt;br/&gt;

means – означает&lt;br/&gt;

meat – мясо&lt;br/&gt;

Medusa – Медуза (чудовище)&lt;br/&gt;

Medusa&amp;#039;s Island – остров Медузы&lt;br/&gt;

message – сообщение, «мессаг», надпись (гравировка)&lt;br/&gt;

message line – строка сообщений&lt;br/&gt;

menace – угроза&lt;br/&gt;

menu – меню&lt;br/&gt;

meow – фыркать&lt;br/&gt;

meta key – мета-клавиша&lt;br/&gt;

mew – мяукать&lt;br/&gt;

milky – молочный (цвет)&lt;br/&gt;

mimic – подделка (имитатор), «мимик»&lt;br/&gt;

mind – разум&lt;br/&gt;

mind flayer – мозгоед (чудовище, иллитид)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:92,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:93,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
mines – шахты&lt;br/&gt;

Minetown – шахтёрский городок&lt;br/&gt;

mining – горное дело&lt;br/&gt;

minion – фаворит&lt;br/&gt;

minor – младший&lt;br/&gt;

minotaur – минотавр (чудовище)&lt;br/&gt;

mirror – зеркало&lt;br/&gt;

missile – (метательный) снаряд&lt;br/&gt;

mithril – мифрил (истинное серебро)&lt;br/&gt;

Mjollnir – Мьёльнир (сканд. артефакт)&lt;br/&gt;

mobile – подвижные (источники света)&lt;br/&gt;

moan – стонать&lt;br/&gt;

moat – ров&lt;br/&gt;

modest – скромный&lt;br/&gt;

modify – изменяет&lt;br/&gt;

mold – плесень&lt;br/&gt;

Mollified – успокоенный&lt;br/&gt;

Moloch – Молох (иудохр. бог)&lt;br/&gt;

Moloch&amp;#039;s Sanctum – святилище Молоха&lt;br/&gt;

momentarily – на мгновение&lt;br/&gt;

Mon – Мон, см. Monk&lt;br/&gt;

money – деньги&lt;br/&gt;

Monk – Монах, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

monkey – обезьяна&lt;br/&gt;

monster – чудовище, «монстр»&lt;br/&gt;

moon – луна&lt;br/&gt;

moon phase – фаза луны&lt;br/&gt;

moonstone – лунный камень&lt;br/&gt;

Mordor orc – мордорский орк&lt;br/&gt;

more – дальше&lt;br/&gt;

motion – передвижение&lt;br/&gt;

mottled – крапленый&lt;br/&gt;

mountain centaur – горный кентавр&lt;br/&gt;

mountain nymph – горная нимфа&lt;br/&gt;

move – двигаться, движенье (без подбирания предметов)&lt;br/&gt;

multiple – множественный (больше одного)&lt;br/&gt;

mumak – мумак (чудовище, слонопотам)&lt;br/&gt;

mumble – бормотать&lt;br/&gt;

mummy – мумия&lt;br/&gt;

mummy wrapping – лохмотья мумии&lt;br/&gt;

munch – чавкать&lt;br/&gt;

murky – сумрачный&lt;br/&gt;

mutter – бурчать&lt;br/&gt;

mysterious force –  таинственная сила
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:94,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:90,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;M&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;m&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:88,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40613-44411&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit95&quot; id=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:96,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:98,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
naga – нага (змеи из восточных мифов)&lt;br/&gt;

naginata – нагината (яп. glaive)&lt;br/&gt;

nalfeshnee – нальфешни (чудовище)&lt;br/&gt;

name – назвать, &amp;amp;laquo;именовать&amp;amp;raquo;&lt;br/&gt;

narrowly misses – почти попал&lt;br/&gt;

nasty – гадкий&lt;br/&gt;

Nazgul – назгул (чудовище из Толкина)&lt;br/&gt;

neanderthal – неандерталец&lt;br/&gt;

nether regions – ад&lt;br/&gt;

neigh – ржать&lt;br/&gt;

NetHack – НетХэк&lt;br/&gt;

Neutral – обычное (поведение)&lt;br/&gt;

Nevermore – Никогда больше&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:99,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:100,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
new moon – новолуние&lt;br/&gt;

newt – тритон&lt;br/&gt;

next – следующий&lt;br/&gt;

nice – приятно&lt;br/&gt;

Ninja – Ниндзя (яп. male Samurai XL 6-9)&lt;br/&gt;

ninja-to – ниндзя-то (яп. broadsword)&lt;br/&gt;

noisily – шумно&lt;br/&gt;

nostalgic – ностальгический&lt;br/&gt;

novice – новичок&lt;br/&gt;

number – число&lt;br/&gt;

nunchaku – нунтяку (яп. flail)&lt;br/&gt;

nurse – медсестра/медбрат, «няня» (чудовище)&lt;br/&gt;

nymph – нимфа (греч. стихия, чудовище)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:101,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:97,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;N&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;n&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:95,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;44412-45602&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit102&quot; id=&quot;o&quot;&gt;O&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:103,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:105,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
oak – дуб&lt;br/&gt;

object – предмет&lt;br/&gt;

obsidian – обсидиан (вулканическое стекло)&lt;br/&gt;

Obviously – очевидно&lt;br/&gt;

ochre – золотистый, «охра»&lt;br/&gt;

ochre jelly – золотистый студень (чудовище)&lt;br/&gt;

octagonal – восьмиугольный&lt;br/&gt;

Odin – Один (сканд. бог)&lt;br/&gt;

odour – душок&lt;br/&gt;

off – выключен&lt;br/&gt;

offer – предложить (жертву богам)&lt;br/&gt;

ogre – людоед, «огр» (чудовище)&lt;br/&gt;

oil – масло&lt;br/&gt;

oil lamp – масляная лампа&lt;br/&gt;

oilskin – водонепроницаемый&lt;br/&gt;

on – включен&lt;br/&gt;

on and off – вкл/выкл&lt;br/&gt;

ooze – тина (чудовище)&lt;br/&gt;

opal – опал, опаловый&lt;br/&gt;

open – открыть&lt;br/&gt;

opening – щель&lt;br/&gt;

option – опция (выбор)&lt;br/&gt;

opulent throne – богатый трон&lt;br/&gt;

or – или&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:106,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:107,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Oracle – Оракул&lt;br/&gt;

Oracle of Delphi – Дельфийский оракул&lt;br/&gt;

orange – апельсин; оранжевый&lt;br/&gt;

orange dragon – оранжевый дракон&lt;br/&gt;

orb – сфера&lt;br/&gt;

Orb of Detection – сфера Обнаружения (артефакт Археолога)&lt;br/&gt;

Orb of Fate – сфера Судьбы (артефакт Валькирии)&lt;br/&gt;

Orc – орк, одна из пяти рас&lt;br/&gt;

orc-captain – орк-капитан&lt;br/&gt;

orcish – орочий&lt;br/&gt;

orc shaman – орк-шаман&lt;br/&gt;

Orcus – Оркус (демон AD&amp;amp;amp;D)&lt;br/&gt;

Orcus-town – город Оркус&lt;br/&gt;

order – порядок&lt;br/&gt;

ordinary – обычный&lt;br/&gt;

Orion – Орион&lt;br/&gt;

osaku – осаку (яп. lock pick)&lt;br/&gt;

outside world – внешний мир&lt;br/&gt;

oval – овальный&lt;br/&gt;

overflow – переполнение (фонтана)&lt;br/&gt;

overloaded – перегруженный&lt;br/&gt;

overtaxed – перенапряженный&lt;br/&gt;

overwhelm – переполнило (чувство)&lt;br/&gt;

owlbear – совомедведь (чудовище, филибер)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:108,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:104,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;O&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;o&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:102,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;45603-47663&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit109&quot; id=&quot;p&quot;&gt;P&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:110,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:112,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
pacifist – пацифист&lt;br/&gt;

pack – поклажа&lt;br/&gt;

page – паж&lt;br/&gt;

paltry – незначительный&lt;br/&gt;

panic button – аварийная кнопка&lt;br/&gt;

panther – пантера&lt;br/&gt;

papyrus – папирус&lt;br/&gt;

paralysis – паралич&lt;br/&gt;

parchment – пергамент&lt;br/&gt;

pardon me – позвольте (пройти)&lt;br/&gt;

parentheses – скобки&lt;br/&gt;

part – часть&lt;br/&gt;

partial – частичный&lt;br/&gt;

partisan – протазан (алебарда), «партизан»&lt;br/&gt;

passtune – мелодия-пароль&lt;br/&gt;

path – путь&lt;br/&gt;

pay – платить&lt;br/&gt;

payment – плата&lt;br/&gt;

peaceful – доброжелательный&lt;br/&gt;

pear – груша&lt;br/&gt;

pearl – жемчуг&lt;br/&gt;

Pelias – Пелиас&lt;br/&gt;

penalty – штраф, «пенальти»&lt;br/&gt;

penalize – штрафовать&lt;br/&gt;

perceptive – восприимчивость&lt;br/&gt;

perspicacious – проницательный&lt;br/&gt;

Pestilence – Чума (иудохр. всадник конца игры)&lt;br/&gt;

petrify – окаменевать (превратить чью-то плоть в камень)&lt;br/&gt;

pet – домашнее животное&lt;br/&gt;

pick – кирка&lt;br/&gt;

pick up – подобрать&lt;br/&gt;

pie – торт&lt;br/&gt;

piece – кусок, часть (одежды)&lt;br/&gt;

piercer – буравчик&lt;br/&gt;

pile – куча&lt;br/&gt;

Pilgrim – паломник, «пилигрим»&lt;br/&gt;

pine – сосна&lt;br/&gt;

pink – розовый&lt;br/&gt;

piously aligned – благочестиво верен&lt;br/&gt;

pit – яма&lt;br/&gt;

plaid – клетчатый&lt;br/&gt;

plain – равнина, скромный&lt;br/&gt;

plains centaur – равнинный кентавр&lt;br/&gt;

Plane – плоскость, «план»&lt;br/&gt;

Plane of Earth – плоскость Земли&lt;br/&gt;

Plane of Air – плоскость Воздуха&lt;br/&gt;

Plane of Fire – плоскость Огня&lt;br/&gt;

Plane of Water – плоскость Воды&lt;br/&gt;

plate mail – латная кольчуга, латы&lt;br/&gt;

platform – система, «платформа» (DOS, Windows, Amiga,..)&lt;br/&gt;

platinum – платина, платиновый&lt;br/&gt;

play – играть (в игру), сыграть (мелодию)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:113,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:114,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
player – игрок&lt;br/&gt;

point – очко, балл, «пункт»; точка (на карте); указывать (на кого-то)&lt;br/&gt;

poison – яд&lt;br/&gt;

poison resistance – иммунитет к яду&lt;br/&gt;

polished – полированный&lt;br/&gt;

polymorph – обращение (изменение вида)&lt;br/&gt;

polymorph control – управление обращением&lt;br/&gt;

polymorphitis – обращение&lt;br/&gt;

polypiling – превращение (изменение вещей)&lt;br/&gt;

polyself – обратиться (обратить себя в чудовище)&lt;br/&gt;

pontlevis – подъёмный мост&lt;br/&gt;

pony – пони (чудовище)&lt;br/&gt;

pool – лужа (воды, лавы)&lt;br/&gt;

portal – портал&lt;br/&gt;

Poseidon – Посейдон (греч. бог)&lt;br/&gt;

possessions – пожитки&lt;br/&gt;

postern – чёрный ход&lt;br/&gt;

potion – (волшебная) фляжка; напиток, «пойло»&lt;br/&gt;

power – (мистическая) энергия&lt;br/&gt;

pray – молиться (обращаться за помощью к своему богу)&lt;br/&gt;

prefix – приставка, «префикс» (набирается на клавиатуре перед командой)&lt;br/&gt;

presence – присутствие&lt;br/&gt;

previous – предыдущий&lt;br/&gt;

Pri – Свя, см. Priest(ess)&lt;br/&gt;

price – цена&lt;br/&gt;

Priest – Священник (мужчина), одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

Priestess – Священница (женщина), одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

print – вывести&lt;br/&gt;

prisoner – заключеный&lt;br/&gt;

probably – возможно&lt;br/&gt;

proficiency – владение (оружием, заклинанием)&lt;br/&gt;

projectile – снаряд&lt;br/&gt;

projectile weapon – стрелковое оружие&lt;br/&gt;

prompt – запрос&lt;br/&gt;

protection – защита&lt;br/&gt;

protection from shape changers – защита от изменятелей облика&lt;br/&gt;

prowl – красться&lt;br/&gt;

Ptah – Птах (егип. бог)&lt;br/&gt;

puce – тёмно-красный&lt;br/&gt;

pudding – слизь&lt;br/&gt;

punishment – наказание&lt;br/&gt;

pup – щенок&lt;br/&gt;

pure – отчётливый (звук колокола)&lt;br/&gt;

purple – лиловый, «пурпурный»&lt;br/&gt;

purple worm – лиловый червь (чудовище)&lt;br/&gt;

purr – мурлыкать&lt;br/&gt;

put on – надеть (кольцо, амулет)&lt;br/&gt;

Pw – Эн, см. power&lt;br/&gt;

pyramidal – пирамидальный&lt;br/&gt;

pyrolisk – пиролиск (чудовище)&lt;br/&gt;

python – питон
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:115,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:111,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;P&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;p&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:109,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;47664-52284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit116&quot; id=&quot;q&quot;&gt;Q&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:117,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:119,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
quadruped – четвероногое&lt;br/&gt;

quaff – глотнуть (выпить)&lt;br/&gt;

quality – качество&lt;br/&gt;

quantity – количество&lt;br/&gt;

quantum mechanic – квантовый механик&lt;br/&gt;

quarterstaff – боевой посох&lt;br/&gt;

quasit – квазит (чудовище)&lt;br/&gt;

queen – королева&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:120,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:121,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
queen bee – пчелиная матка&lt;br/&gt;

quest – приключение, «квест»&lt;br/&gt;

question – вопрос&lt;br/&gt;

Quetzalcoatl – Кетцалькоатль (ам. бог)&lt;br/&gt;

quiver – колчан&lt;br/&gt;

quivering – трясущийся&lt;br/&gt;

quivering blob – трясущийся пузырь&lt;br/&gt;

quit – завершить (выйти из игры); выход
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:122,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:118,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Q&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;q&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:116,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;52285-53075&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit123&quot; id=&quot;r&quot;&gt;R&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:124,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:126,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
rabid rat – бешеная крыса&lt;br/&gt;

race – раса&lt;br/&gt;

ragged – рваный&lt;br/&gt;

Raijin – Райдзин (яп. бог)&lt;br/&gt;

Ran – Стр, см. Ranger&lt;br/&gt;

random – случайный&lt;br/&gt;

Ranger – Стрелок, «рэйнжер», одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

rank – ранг&lt;br/&gt;

rank title – звание&lt;br/&gt;

rat – крыса&lt;br/&gt;

ration – паёк, «рацион»&lt;br/&gt;

raven – ворон (чудовище)&lt;br/&gt;

read – прочитать&lt;br/&gt;

reappear – появиться снова&lt;br/&gt;

rearrange – переставить (перераспределить)&lt;br/&gt;

rebuke – упрекать&lt;br/&gt;

receive – получить (плату)&lt;br/&gt;

recover – вернуть (игру)&lt;br/&gt;

red – красный&lt;br/&gt;

red dragon – красный дракон&lt;br/&gt;

red mold – красная плесень&lt;br/&gt;

redo – повторить&lt;br/&gt;

redraw – перерисовать (экран)&lt;br/&gt;

reflection – отражение&lt;br/&gt;

regeneration – регенерация&lt;br/&gt;

relief – облегчение&lt;br/&gt;

reluctantly – неохотно, (only ~: весьма неохотно)&lt;br/&gt;

remove – снять (кольцо, амулет)&lt;br/&gt;

reordering – упорядочиваем&lt;br/&gt;

repair – починить&lt;br/&gt;

resist – сопротивляться&lt;br/&gt;

resistance – сопротивление (холоду, огню, волшебству,..)&lt;br/&gt;

rest – отдохнуть&lt;br/&gt;

rest in peace – покойся с миром&lt;br/&gt;

restitution – возмещение&lt;br/&gt;

restore – восстановить&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:127,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:128,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
restricted – запрещенный (навык)&lt;br/&gt;

retreat – отдалиться&lt;br/&gt;

review – проглядеть&lt;br/&gt;

ride – ездить (верхом); оседлать&lt;br/&gt;

Rider – Всадник&lt;br/&gt;

ring – кольцо&lt;br/&gt;

ring mail – простая кольчуга&lt;br/&gt;

ritual – церемония, «ритуал»&lt;br/&gt;

roar – реветь&lt;br/&gt;

robe – ряса, «роба»&lt;br/&gt;

rock – булыжник&lt;br/&gt;

rock mole – каменный крот&lt;br/&gt;

rock piercer – каменный буравчик&lt;br/&gt;

rodent – грызун&lt;br/&gt;

Rodney – Рỏдней (Йендор наоборот)&lt;br/&gt;

Rog – Бро, см. Rogue&lt;br/&gt;

Rogue – Бродяга, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

role – роль&lt;br/&gt;

roll – бросок (игральных костей)&lt;br/&gt;

Ronin – Ронин (яп. Samurai XL 3-5)&lt;br/&gt;

room – комната&lt;br/&gt;

roshi – роси (яп.)&lt;br/&gt;

rot – гнить&lt;br/&gt;

rothe – рогач, «ротей» (чудовище навроде быка)&lt;br/&gt;

rotten – тухлая (еда)&lt;br/&gt;

rub – потереть&lt;br/&gt;

rubber hose – резиновый чулок&lt;br/&gt;

ruby – рубин, рубиновый&lt;br/&gt;

run – бежать&lt;br/&gt;

runed – покрытая рунами&lt;br/&gt;

runoff – отходы&lt;br/&gt;

rust – ржавчина, ржаветь&lt;br/&gt;

rust monster – ржавник (чудовище)&lt;br/&gt;

rustproof – нержавеющий&lt;br/&gt;

Ryoshu – Рёсю (яп. Samurai XL 14-17)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:129,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:125,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;R&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;r&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:123,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;53076-55993&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit130&quot; id=&quot;s&quot;&gt;S&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:131,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:133,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
saber – сабля&lt;br/&gt;

sack – пакет&lt;br/&gt;

sacred – священное&lt;br/&gt;

sacrifice – приносить в жертву; жертва&lt;br/&gt;

saddle – седло&lt;br/&gt;

sake – сакэ (яп. booze)&lt;br/&gt;

salamander – саламандра&lt;br/&gt;

Sam – Сам, см. Samurai&lt;br/&gt;

same as – тоже, что&lt;br/&gt;

Samurai – самурай, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

Sanctum – святилище&lt;br/&gt;

sandestin – сандестин&lt;br/&gt;

sapphire – сапфир&lt;br/&gt;

sasquatch – сасквотч (чудовище)&lt;br/&gt;

Satiated – объелся&lt;br/&gt;

save – сохранить&lt;br/&gt;

scale – чешуя&lt;br/&gt;

scale mail – чешуйчатая кольчуга&lt;br/&gt;

scalpel – скальпель&lt;br/&gt;

scare – испугать&lt;br/&gt;

sceptre – скипетр&lt;br/&gt;

Sceptre of Might – Скипетр могущества (артефакт Пещерных людей)&lt;br/&gt;

scimitar – кривая турецкая сабля, «скимитар»&lt;br/&gt;

score – счёт&lt;br/&gt;

score list – таблица рекордов&lt;br/&gt;

scorpion – скорпион&lt;br/&gt;

Scorpius – Скорпиус&lt;br/&gt;

screen – экран&lt;br/&gt;

scroll – (волшебный) свиток; прокручивать (карту)&lt;br/&gt;

sea – море&lt;br/&gt;

search – искать&lt;br/&gt;

searching – поиск&lt;br/&gt;

secondary weapon – второе оружие&lt;br/&gt;

secret door – потайная дверь&lt;br/&gt;

secret passage – тайный ход&lt;br/&gt;

section – секция (стены)&lt;br/&gt;

see invisible – видеть невидимое&lt;br/&gt;

selection menu – меню выбора&lt;br/&gt;

sensation – ощущение&lt;br/&gt;

sense – ощутить, (учуять)&lt;br/&gt;

sensitive – чувствительность&lt;br/&gt;

sergeant – сержант&lt;br/&gt;

several – несколько&lt;br/&gt;

Severe wounds – тяжёлые раны&lt;br/&gt;

sewer rat – канализационная крыса&lt;br/&gt;

shade – тень&lt;br/&gt;

shaman – шаман&lt;br/&gt;

Shaman Karnov – шаман Карнов&lt;br/&gt;

Shame on you – Стыдись&lt;br/&gt;

Shan Lai Ching – Шань Лай Цзин (кит. бог)&lt;br/&gt;

shape – облик&lt;br/&gt;

shatter – разбиться&lt;br/&gt;

sheen – блеск&lt;br/&gt;

shield – щит&lt;br/&gt;

shining – блестящий&lt;br/&gt;

shiny – блестящий&lt;br/&gt;

shirt – рубашка&lt;br/&gt;

shito – сито (яп. knife)&lt;br/&gt;

shock – молния; (электрический) разряд&lt;br/&gt;

shock resistance – иммунитет к молнии&lt;br/&gt;

shocking sphere – электросфера&lt;br/&gt;

shoes – туфли&lt;br/&gt;

Shogun – Сёгун (яп. Samurai XL 30)&lt;br/&gt;

shoot – выстрелить; простреливает (эл. разряд)&lt;br/&gt;

shop – магазин&lt;br/&gt;

shoplifter – воришка&lt;br/&gt;

shopkeeper – продавец&lt;br/&gt;

shopping bill – кассовый чек&lt;br/&gt;

short – короткий&lt;br/&gt;

short sword – короткий меч&lt;br/&gt;

shout – кричать&lt;br/&gt;

show – показать&lt;br/&gt;

shrieker – визгун&lt;br/&gt;

shuriken – сюрикэн (яп. оружие)&lt;br/&gt;

sick – дурно&lt;br/&gt;

sickness – дурнота&lt;br/&gt;

sightless – незрячий&lt;br/&gt;

silver – серебро, серебряный&lt;br/&gt;

silver dragon – серебряный дракон&lt;br/&gt;

sink – раковина (обычно kitchen sink)&lt;br/&gt;

sit down – посидеть&lt;br/&gt;

skeleton – скелет&lt;br/&gt;

skeleton key – поддельный ключ&lt;br/&gt;

skill – навык (владения оружием или заклинанием)&lt;br/&gt;

skip – пропускать&lt;br/&gt;

skull – череп&lt;br/&gt;

skull cap – каскетка&lt;br/&gt;

sky – небо&lt;br/&gt;

slime – слизняк&lt;br/&gt;

slime mold – гной слизняка&lt;br/&gt;

sling – рогатка&lt;br/&gt;

slippery – скользкий&lt;br/&gt;

slice – нарезать&lt;br/&gt;

slow digestion – замедление пищеварения&lt;br/&gt;

slow down – замедляться&lt;br/&gt;

slowing down – становишься медлительным&lt;br/&gt;

small – небольшой (малый)&lt;br/&gt;

small mimic – мелкая подделка&lt;br/&gt;

smoky – дымный&lt;br/&gt;

snake – змея&lt;br/&gt;

snatch – хватать (валун)&lt;br/&gt;

snarl – ворчать&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:134,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:135,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
snickers – гоготать (вид смеха)&lt;br/&gt;

Sokoban – Сокобан&lt;br/&gt;

so – итак&lt;br/&gt;

soldier – солдат&lt;br/&gt;

soldier ant – муравей-солдат&lt;br/&gt;

some more – ещё немного&lt;br/&gt;

some sort – какой-то вид, «сорт»&lt;br/&gt;

source – исходник (NetHack&amp;#039;а)&lt;br/&gt;

sparkle – сверкать&lt;br/&gt;

speaks – произносит&lt;br/&gt;

spear – копье&lt;br/&gt;

special ability – особая способность&lt;br/&gt;

special effect – спецэффект&lt;br/&gt;

special powers – особые силы (артефакта)&lt;br/&gt;

species – род (существ)&lt;br/&gt;

specify – уточнить&lt;br/&gt;

speed – скорость&lt;br/&gt;

speed boots – сапоги-скороходы&lt;br/&gt;

spell – заклинание&lt;br/&gt;

spell proficiency – владение заклинанием&lt;br/&gt;

spellbook – волшебная книга&lt;br/&gt;

spellcraft – умение колдовать&lt;br/&gt;

sphere – сфера&lt;br/&gt;

spherical – сферический&lt;br/&gt;

spider – паук&lt;br/&gt;

spike – шип&lt;br/&gt;

spiked – заостренный&lt;br/&gt;

splint mail – пластинчатая кольчуга&lt;br/&gt;

spoil – портиться (о еде)&lt;br/&gt;

spoiler – шпаргалка, «спойлер»&lt;br/&gt;

spotted – пятнистый&lt;br/&gt;

spotted jelly – пятнистый студень (чудовище)&lt;br/&gt;

spray – брызгать&lt;br/&gt;

sprig of wolfsbane – побег аконита (пища)&lt;br/&gt;

square – квадратный&lt;br/&gt;

squawk – пронзительно кричать&lt;br/&gt;

squeak – скрипеть&lt;br/&gt;

St – Сл, см. strength&lt;br/&gt;

staff – посох&lt;br/&gt;

Staff of Aesculapius – посох Эскулапа (лат. артефакт Лекаря)&lt;br/&gt;

stained – пятнистый&lt;br/&gt;

stairs – лестница&lt;br/&gt;

staircase – лестница&lt;br/&gt;

stalker – преследователь, «сталкер»&lt;br/&gt;

stamped – запечатанный&lt;br/&gt;

starting – начальное (поведение, снаряжение)&lt;br/&gt;

Startled – испугавшись&lt;br/&gt;

Starved – умирает (с голоду)&lt;br/&gt;

statue – статуя&lt;br/&gt;

status – состояние&lt;br/&gt;

status lines – строки состояния&lt;br/&gt;

stave – шест&lt;br/&gt;

steal – красть&lt;br/&gt;

stealth – незаметность&lt;br/&gt;

steam vortex – вихрь пара&lt;br/&gt;

steed – ездовое животное&lt;br/&gt;

steel – сталь, стальной&lt;br/&gt;

stethoscope – стетоскоп&lt;br/&gt;

stiffen – становиться жёстким&lt;br/&gt;

Sting – Жало (артефакт)&lt;br/&gt;

stinking cloud – вонючее облако&lt;br/&gt;

stirs – шевелиться&lt;br/&gt;

stone – камень&lt;br/&gt;

stop playing – прекратить играть&lt;br/&gt;

Stormbringer – Буреносец (артефакт)&lt;br/&gt;

STR – Сил (уст) см. strength&lt;br/&gt;

strained – нагруженный&lt;br/&gt;

strangulation – удушье (удушения?) (амулет)&lt;br/&gt;

straw golem – соломенный голем&lt;br/&gt;

strength – (физическая) сила (одна из шести основных характеристик)&lt;br/&gt;

stressed – напряженный&lt;br/&gt;

studded leather armor – клёпаная кожанка&lt;br/&gt;

student – студент&lt;br/&gt;

stuff – штука&lt;br/&gt;

Stun – Огл, см. stunned&lt;br/&gt;

stunned – оглушен&lt;br/&gt;

stunning spell – оглушающее заклинание&lt;br/&gt;

successful – удачный&lt;br/&gt;

succubus – суккуб, «сукобаба» (чудовище)&lt;br/&gt;

suddenly – внезапно&lt;br/&gt;

summons help – вызвать подмогу&lt;br/&gt;

summon insects – призвать насекомых&lt;br/&gt;

supplicant – проситель (на алтаре)&lt;br/&gt;

Suppress – подавить&lt;br/&gt;

surface – поверхность&lt;br/&gt;

by surprise – застать врасплох (нападение)&lt;br/&gt;

Surrender – Сдавайся&lt;br/&gt;

Surtur – Сурт (герм. турс, огненный великан)&lt;br/&gt;

survive – выжить&lt;br/&gt;

Susanowo – Сусаноо (яп. бог)&lt;br/&gt;

suspend – приостановить (NetHack)&lt;br/&gt;

sustain – укрепить&lt;br/&gt;

sustain ability – укрепление способности&lt;br/&gt;

suit – костюм&lt;br/&gt;

suitable – подходящий&lt;br/&gt;

swamp – болото&lt;br/&gt;

swap – обменять (оружие)&lt;br/&gt;

sway – качаться&lt;br/&gt;

sword – меч&lt;br/&gt;

swirly – бурлящий&lt;br/&gt;

symbol – символ&lt;br/&gt;

system shock – шок системы (смерть от внезапного превращения)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:136,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:132,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;S&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;s&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:130,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;55994-64228&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit137&quot; id=&quot;t&quot;&gt;T&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:138,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:140,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
T-shirt – футболка&lt;br/&gt;

table – таблица&lt;br/&gt;

tail – хвост&lt;br/&gt;

take off – снять (доспехи)&lt;br/&gt;

talk – рассказывать&lt;br/&gt;

talk to – поговорить с, «толковать»&lt;br/&gt;

tallow candle – сальная свеча&lt;br/&gt;

tame – ручной (о чудовищах)&lt;br/&gt;

taming – приручение&lt;br/&gt;

tan – желтовато-коричневый&lt;br/&gt;

tanko – танко (яп. plate mail)&lt;br/&gt;

telepathy – телепатия&lt;br/&gt;

teleport – телепортироваться&lt;br/&gt;

teleport control – управление телепортацией&lt;br/&gt;

teleporitis – телепортация&lt;br/&gt;

tell – сообщить&lt;br/&gt;

temple – храм&lt;br/&gt;

tengu – тэнгу (яп. чудовище), «Кенга»&lt;br/&gt;

tepid – прохладная (вода)&lt;br/&gt;

thick – толстый&lt;br/&gt;

thin – тонкий&lt;br/&gt;

thing – вещь&lt;br/&gt;

Thoth – Тот (егип. бог)&lt;br/&gt;

Thoth Amon – Тот Амон (егип.)&lt;br/&gt;

throat – глотка&lt;br/&gt;

throne – трон&lt;br/&gt;

throw – бросить&lt;br/&gt;

thunderous – громовой (голос)&lt;br/&gt;

Thy – Ваш(а)&lt;br/&gt;

tiger – тигр&lt;br/&gt;

tiles – мозаика&lt;br/&gt;

times – (во столько-то) раз&lt;br/&gt;

tin – консерва; олово, оловянный&lt;br/&gt;

tin opener – консервный нож&lt;br/&gt;

tinning kit – набор для консервирования&lt;br/&gt;

tiny – крошечный&lt;br/&gt;

titan – титан (греч. доолимпийский бог, чудовище)&lt;br/&gt;

titanothere – титанозавр&lt;br/&gt;

title – звание (даётся при коронации)&lt;br/&gt;

toggle – переключить&lt;br/&gt;

to-hit roll – бросок попадания&lt;br/&gt;

to-hit penalty – штраф к попаданию&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:141,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:142,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
tool – инструмент&lt;br/&gt;

tooled horn – расписной рог&lt;br/&gt;

tooth – зуб&lt;br/&gt;

top – верх&lt;br/&gt;

top ten list – десятка победителей&lt;br/&gt;

topaz – топаз&lt;br/&gt;

total – повреждение; итого&lt;br/&gt;

Tou – Тур, см. Tourist&lt;br/&gt;

touch – трогать (вид нападения)&lt;br/&gt;

touch of death – прикосновенье смерти (заклинание)&lt;br/&gt;

touchstone – пробный камень&lt;br/&gt;

Tourist – Турист, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

towel – полотенце&lt;br/&gt;

tower – башня&lt;br/&gt;

traditional – традиционный&lt;br/&gt;

transparent – прозрачный&lt;br/&gt;

trap – ловушка&lt;br/&gt;

trap door – люк&lt;br/&gt;

trapped object – заминированный предмет&lt;br/&gt;

trapper – ловец&lt;br/&gt;

travel – путешествовать&lt;br/&gt;

triangular – треугольный&lt;br/&gt;

trickery – надувательство&lt;br/&gt;

trident – трезубец&lt;br/&gt;

tripe ration – еда для собак&lt;br/&gt;

troll – тролль (чудовище)&lt;br/&gt;

True to her word – верная своему слову&lt;br/&gt;

Try again – попробуй снова&lt;br/&gt;

tsurugi – цуруги (яп. long samurai sword)&lt;br/&gt;

Tsurugi of Muramasa – Цуруги от Мурамаса (яп. артефакт Самурая)&lt;br/&gt;

tune – мелодия&lt;br/&gt;

turn – (игровой) ход; превратить&lt;br/&gt;

turned to stone – превращаешься в камень&lt;br/&gt;

turn undead – отогнать нежить&lt;br/&gt;

turns to flee – спасается бегством&lt;br/&gt;

turquoise – бирюзовый&lt;br/&gt;

twisted – витое&lt;br/&gt;

two-handed – двуручный&lt;br/&gt;

two-weapon combat – сражение двумя руками&lt;br/&gt;

Twoflower – Двухцвет&lt;br/&gt;

type – набрать (ввести с клавиатуры)&lt;br/&gt;

type – разновидность (предметов, чудовищ)&lt;br/&gt;

Tyr – Тюр (сканд. бог)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:143,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:139,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;T&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;t&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:137,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;64229-67893&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit144&quot; id=&quot;u&quot;&gt;U&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:145,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:147,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
umber hulk – бурый увалень (чудовище)&lt;br/&gt;

unavailable – недоступна (команда)&lt;br/&gt;

unconscious – потеря сознания&lt;br/&gt;

uncursed – простая (вещь, которая ни благословлена, ни проклята)&lt;br/&gt;

undead – нежить&lt;br/&gt;

Under World – Низ Мира&lt;br/&gt;

undress – раздеться&lt;br/&gt;

unfortunate – несчастный&lt;br/&gt;

Unfortunately – К несчастью&lt;br/&gt;

unholy water – проклятая вода&lt;br/&gt;

unicorn – единорог (чудовище)&lt;br/&gt;

is uninjured – не пострадал&lt;br/&gt;

unless – если не&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:148,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:149,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
unpaid – неоплаченный&lt;br/&gt;

unpleasant – отталкивающая (обстановка)&lt;br/&gt;

unrusted – нержавый&lt;br/&gt;

unskilled – неопытный (навык)&lt;br/&gt;

untended shop – магазин без персонала&lt;br/&gt;

untrap – обезвредить (ловушку)&lt;br/&gt;

uranium – уран, урановый&lt;br/&gt;

urge – побуждение&lt;br/&gt;

Uruk-hai – урукхай (близкое к оркам племя)&lt;br/&gt;

Usage – Использование&lt;br/&gt;

use – использовать, «юзать»&lt;br/&gt;

used up – израсходованный&lt;br/&gt;

useful – полезный&lt;br/&gt;

useless – бесполезный
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:150,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:146,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;U&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;u&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:144,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;67894-69241&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit151&quot; id=&quot;v&quot;&gt;V&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:152,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:154,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Val – Вал, см. Valkyrie&lt;br/&gt;

valid – правильный&lt;br/&gt;

Valkyrie – Валькирия, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

Valley of the Dead – долина Мёртвых&lt;br/&gt;

valuable – ценный&lt;br/&gt;

vampire – вампир (чудовище)&lt;br/&gt;

vampire bat – летучая мышь-вампир&lt;br/&gt;

vanquished – побеждённые&lt;br/&gt;

vapour – пар&lt;br/&gt;

vault – сокровищница, «валюта»&lt;br/&gt;

vegan – строгий вегетарианец, «веган»&lt;br/&gt;

vegetarian – вегетарианский&lt;br/&gt;

vellum – калька&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:155,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:156,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
velvet – бархатный&lt;br/&gt;

venom – яд (животного происхождения: змеиный,..)&lt;br/&gt;

verbose – многословный&lt;br/&gt;

vibrate – дрожать&lt;br/&gt;

vicious – злобный&lt;br/&gt;

violet – фиолетовый&lt;br/&gt;

violet fungus – лиловый гриб (чудовище)&lt;br/&gt;

visual image – зрительный образ&lt;br/&gt;

Vlad the Impaler – Влад Колосажатель&lt;br/&gt;

voice echoes – эхо загласило&lt;br/&gt;

vomit – рвать (блевать)&lt;br/&gt;

Vorpal Blade – Бурлатный Клинок (артефакт)&lt;br/&gt;

vortex – вихрь&lt;br/&gt;

vrock – врок
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:157,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:153,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;V&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;v&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:151,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;69242-70508&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit158&quot; id=&quot;w&quot;&gt;W&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:159,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:161,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
wafer – вафля&lt;br/&gt;

wails mournfully – скорбно завывает&lt;br/&gt;

wait a moment – немного подождать&lt;br/&gt;

wakizashi – вакидзаси (яп. short sword)&lt;br/&gt;

walk – гулять (ходить?)&lt;br/&gt;

wall – стена&lt;br/&gt;

wand – (волшебная) палочка&lt;br/&gt;

warg – варг (волк-разбойник)&lt;br/&gt;

warhorse – боевой конь&lt;br/&gt;

warning – предупреждение&lt;br/&gt;

warrior – воин&lt;br/&gt;

watch captain – капитан караула&lt;br/&gt;

Watch out! – Осторожно!&lt;br/&gt;

watchman – караульный&lt;br/&gt;

water – вода&lt;br/&gt;

water elemental – элементаль воды&lt;br/&gt;

water moccasin – водяной щитомордник (чудовище)&lt;br/&gt;

water nymph – водная нимфа (чудовище)&lt;br/&gt;

water walking – хождение по воде&lt;br/&gt;

water walking boots – резиновые сапоги&lt;br/&gt;

wax candle – восковая свеча (чудовище)&lt;br/&gt;

way – дорога&lt;br/&gt;

wayfarer – путник&lt;br/&gt;

Weak – слабый&lt;br/&gt;

weapon – оружие&lt;br/&gt;

weapon proficiency – владение оружием&lt;br/&gt;

wear – надеть (одежду); носить&lt;br/&gt;

weary – утомлённость (у вампиров)&lt;br/&gt;

weird – причудливый (гравировка)&lt;br/&gt;

weight – вес&lt;br/&gt;

werejackal – шакал-оборотень (чудовище)&lt;br/&gt;

wererat – крыса-оборотень (чудовище)&lt;br/&gt;

werewolf – волк-оборотень (чудовище)&lt;br/&gt;

whimsy – причуда&lt;br/&gt;

whine – скулить&lt;br/&gt;

whistle – свисток&lt;br/&gt;

white – белый&lt;br/&gt;

white dragon – белый дракон&lt;br/&gt;

white unicorn – белый единорог&lt;br/&gt;

Wi – Му, см. wisdom&lt;br/&gt;

wield – подготовить (оружие), «вооружиться»&lt;br/&gt;

wight – умертвие (чудовище)&lt;br/&gt;

winged gargoyle – крылатая гаргулья (чудовище)&lt;br/&gt;

winter wolf – зимний волк (чудовище)&lt;br/&gt;

winter wolf cub – зимний волчонок (чудовище)&lt;br/&gt;

wipe off – вытереть&lt;br/&gt;

wipe out – уничтожить&lt;br/&gt;

wire – проволока&lt;br/&gt;

WIS – Муд, (уст) см. wisdom&lt;br/&gt;

wisdom – мудрость, одна из шести основных характеристик&lt;br/&gt;

wish – желать, «вишать»; желание&lt;br/&gt;

wisp of vapor – лёгкая струйка испарений&lt;br/&gt;

witful improvisation – рациональная импровизация&lt;br/&gt;

Wiz – см. Wizard&lt;br/&gt;

Wizard – Волшебник/Волшебница, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

wizard-mode – волшебный режим&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:162,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:163,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Wizard of Yendor – Волшебник Йендора&lt;br/&gt;

Wizard&amp;#039;s Tower – башня Волшебника&lt;br/&gt;

wolf – волк (чудовище)&lt;br/&gt;

wolf cub – волчонок&lt;br/&gt;

wolfsbane – аконит&lt;br/&gt;

wood – древесный&lt;br/&gt;

woodchuck – древоед&lt;br/&gt;

wooden – деревянный&lt;br/&gt;

wooden flute – деревянная флейта&lt;br/&gt;

Woodland-elf – Лесной эльф&lt;br/&gt;

wood nymph – древесная нимфа&lt;br/&gt;

worm – червь&lt;br/&gt;

worthless – ненужный (камень, не являющийся драгоценным)&lt;br/&gt;

worthless glass – ненужная стекляшка&lt;br/&gt;

wounds – раны&lt;br/&gt;

wraith – привидение (чудовище)&lt;br/&gt;

wrath – гнев (богов)&lt;br/&gt;

wrinkled – морщинистый&lt;br/&gt;

wumpus – вампус (чудовище)white dragon – белый дракон&lt;br/&gt;

white unicorn – белый единорог&lt;br/&gt;

Wi – Му, см. wisdom&lt;br/&gt;

wield – подготовить (оружие), «вооружиться»&lt;br/&gt;

wight – умертвие (чудовище)&lt;br/&gt;

winged gargoyle – крылатая гаргулья (чудовище)&lt;br/&gt;

winter wolf – зимний волк (чудовище)&lt;br/&gt;

winter wolf cub – зимний волчонок (чудовище)&lt;br/&gt;

wipe off – вытереть&lt;br/&gt;

wipe out – уничтожить&lt;br/&gt;

wire – проволока&lt;br/&gt;

WIS – Муд, (уст) см. wisdom&lt;br/&gt;

wisdom – мудрость, одна из шести основных характеристик&lt;br/&gt;

wish – желать, «вишать»; желание&lt;br/&gt;

wisp of vapor – лёгкая струйка испарений&lt;br/&gt;

witful improvisation – рациональная импровизация&lt;br/&gt;

Wiz – см. Wizard&lt;br/&gt;

Wizard – Волшебник/Волшебница, одна из 13 ролей&lt;br/&gt;

wizard-mode – волшебный режим&lt;br/&gt;

Wizard of Yendor – Волшебник Йендора&lt;br/&gt;

Wizard&amp;#039;s Tower – башня Волшебника&lt;br/&gt;

wolf – волк (чудовище)&lt;br/&gt;

wolf cub – волчонок&lt;br/&gt;

wolfsbane – аконит&lt;br/&gt;

wood – древесный&lt;br/&gt;

woodchuck – древоед&lt;br/&gt;

wooden – деревянный&lt;br/&gt;

wooden flute – деревянная флейта&lt;br/&gt;

Woodland-elf – Лесной эльф&lt;br/&gt;

wood nymph – древесная нимфа&lt;br/&gt;

worm – червь&lt;br/&gt;

worthless – ненужный (камень, не являющийся драгоценным)&lt;br/&gt;

worthless glass – ненужная стекляшка&lt;br/&gt;

wounds – раны&lt;br/&gt;

wraith – привидение (чудовище)&lt;br/&gt;

wrath – гнев (богов)&lt;br/&gt;

wrinkled – морщинистый&lt;br/&gt;

wumpus – вампус (чудовище)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:164,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:160,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;W&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;w&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:158,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;70509-75823&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit165&quot; id=&quot;x&quot;&gt;X&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:166,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:168,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
xan – ксан (ам. первокомар)&lt;br/&gt;

XL – Ур, см. level&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:169,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:170,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
xorn – ксорн (чудовище)&lt;br/&gt;

Xp – Оп, см. experience
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:171,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:167,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;X&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;x&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:165,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;75824-76077&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit172&quot; id=&quot;y&quot;&gt;Y&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:173,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:175,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
ya – я (яп. стрела)&lt;br/&gt;

Yeenoghu – Йиногу&lt;br/&gt;

yellow – жёлтый&lt;br/&gt;

yellow dragon – жёлтый дракон&lt;br/&gt;

yellow light – жёлтый свет&lt;br/&gt;

yellow mold – жёлтая плесень&lt;br/&gt;

Yendor – Йẻндор&lt;br/&gt;

yeti – йети (чудовище, снежный человек)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:176,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:177,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
yip – тявкать&lt;br/&gt;

you – ты&lt;br/&gt;

You feel – Ты чувствуешь&lt;br/&gt;

young – молодой (дурак)&lt;br/&gt;

your – своё, твоё&lt;br/&gt;

yowl – вопить&lt;br/&gt;

yugake – югакэ (яп. leather gloves)&lt;br/&gt;

yumi – юми (яп. лук)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:178,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:174,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Y&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;y&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:172,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;76078-76745&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit179&quot; id=&quot;z&quot;&gt;Z&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:180,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:182,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
zap – взмахнуть (палочкой)&lt;br/&gt;

zinc – цинк, цинковый&lt;br/&gt;

zombie – зомби (чудовище)&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:183,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:184,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
zoo – зоопарк&lt;br/&gt;

zorkmid – (уст) зоркмид, см. gold piece&lt;br/&gt;

zruty – зрути (чудовище)
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:185,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:181,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
↑
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Z&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;z&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:179,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;76746-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban&amp;rev=1758367754&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sokoban</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban&amp;rev=1758367754&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kak_projti_urovni_sokobana_v_nethack_331&quot;&gt;Как пройти уровни Сокобана в NetHack 3.3.1?&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© by &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#107;&amp;#114;&amp;#111;&amp;#105;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#115;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#116;&amp;#117;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#108;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#107;&amp;#114;&amp;#111;&amp;#105;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#115;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#116;&amp;#117;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#108;&quot;&gt;Boudewijn Waijers&lt;/a&gt;, with contributions by various others. &lt;br/&gt;

© &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; Conversion by &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Kate Nepveu&lt;/a&gt;. Created March 5, 2001. &lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/soko-331.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/soko-331.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.steelypips.org/nethack/soko-331.html&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;

© Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt;  Карты Sokoban-а не изменятся в версиях 3.4.0 или 3.4.3, и этот спойлер, соответственно, остается в силе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:tiles:object.boulder.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Валуны представлены заглавными буквами (&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, …), чтобы можно было ссылаться на них. Чтобы понять местоположение объекта на карте, используются координаты, показанные сверху и слева от карты в формате:
&lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;
Например, исходное положение на уровне &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;, версии &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;, является (&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если написано: «&lt;em&gt;Завершите несколько валунов&lt;/em&gt;», то вы должны задвинуть их в том порядке, в котором они упоминаются.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть и другие решения, наверняка. Возможно, что более быстрые. Если у вас есть более быстрое решение, не стесняйтесь использовать его.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Обратите внимание, что у уровней Sokoban &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;иная внутренняя нумерация&lt;/em&gt;,  а не та, что используются ниже. Начиная с уровня 4 может возникнуть путаница, даже если вы двигаетесь вверх, а не вниз.
Здесь: уровень &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; – первый уровень, который Вы будете видеть в своей игре, а уровень &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; – последний, с наградой в финале.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Важный совет:&lt;/strong&gt; после того, как вы закончили уровень, задвиньте все оставшиеся валуны в углы, где они станут безвредными. Вы же не хотите случайно переместить их, что бы они заперли вас, когда будете возвращаться?
Кроме того, может найтись что-то,  лежащее под ними.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u0421\u043e\u043a\u043e\u0431\u0430\u043d\u0430 \u0432 NetHack 3.3.1?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_projti_urovni_sokobana_v_nethack_331&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11-2743&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;kratkij_obzor_urovnej_sokoban&quot;&gt;Краткий обзор уровней Sokoban&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; ссылки являются решениями.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_1_versija_a&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Уровень 1, версия A.&lt;/a&gt;  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_1_versija_b&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Уровень 1, версия B.&lt;/a&gt; &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_1_versija_a&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl1va1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_1_versija_b&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl1vb1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2883-3171&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit8&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_2_versija_a&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Уровень 2, версия A.&lt;/a&gt; &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_2_versija_b&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Уровень 2, версия B.&lt;/a&gt; &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_2_versija_a&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl2va1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_2_versija_b&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl2vb1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3173-3458&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_3_versija_a&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Уровень 3, версия A.&lt;/a&gt; &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_3_versija_b&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Уровень 3, версия B.&lt;/a&gt; &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_3_versija_a&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl3va1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_3_versija_b&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl3vb1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3460-3745&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit10&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_4_versija_a&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Уровень 4, версия A.&lt;/a&gt; &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_4_versija_b&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Уровень 4, версия B.&lt;/a&gt; &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_4_versija_a&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl4va1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban#uroven_4_versija_b&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl4vb1.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3747-4032&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0440\u0430\u0442\u043a\u0438\u0439 \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439 Sokoban&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kratkij_obzor_urovnej_sokoban&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2744-4039&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;reshenija_po_urovnjam&quot;&gt;Решения по уровням:&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f\u043c:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;reshenija_po_urovnjam&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4040-4088&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;uroven_1_versija_a&quot;&gt;Уровень 1, версия A.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl1va1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl1va1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl1va1.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. → Сдвиньте &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
 2. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
3.  → Сдвиньте &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
 4.  → Сдвиньте &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; влево до (&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
 5.  ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; вниз до (&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;). 
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так: 
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl1va2.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl1va2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl1va2.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt; влево на один квадрат. &lt;br/&gt;
2. Завершите  &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;. 
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Один валун (&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;) остается. Два свитка в (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;) и (&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;) всегда являются свитками земли (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_earth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_earth&quot;&gt;Scroll of earth&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c 1, \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f A.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uroven_1_versija_a&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4089-5123&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;uroven_1_versija_b&quot;&gt;Уровень 1, версия B.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl1vb1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl1vb1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=158&amp;amp;tok=d2cd20&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl1vb1.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. ↓ Сдвинте &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; вниз на один квадрат.&lt;br/&gt;
2. → Сдвинте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; вправо до  (&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
3. ↓ Сдвинте &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt; вниз до (&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;)&lt;br/&gt;
4. ↑ Сдвинте &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt; вверх один квадрат.&lt;br/&gt;
5. Завершите &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
6. ↑ Сдвинте &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
7. Завершите &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так:
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl1vb2.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl1vb2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=157&amp;amp;tok=56cadd&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl1vb2.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;157&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. ↓ Сдвинте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; вниз на один квадрат&lt;br/&gt;
2. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; влево до (&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
3. ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; вниз на один квадрат, затем влево до (&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
5. Завершите &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
6. Двигайте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; → вправо до (&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;), затем ↓ вниз на два квадрата, потом влево до (&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
7. Завершите &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
8. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
9. Завершите &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; как &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Два валуна (&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;) остаются. Два свитка в (&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;) и (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;) всегда являются свитками земли (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_earth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_earth&quot;&gt;Scroll of earth&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c 1, \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f B.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uroven_1_versija_b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5124-6718&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit38&quot; id=&quot;uroven_2_versija_a&quot;&gt;Уровень 2, версия A.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl2va1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl2va1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl2va1.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; влево (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
2. → Сдвиньте &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; вправо (&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
3. → Сдвиньте &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
5. Завершите &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
6. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
7. Завершите &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
8. ↑ Сдвиньте  &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; вверх до (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
9. Завершите &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Пять валунов (&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;) остаются.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c 2, \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f A.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uroven_2_versija_a&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6719-7492&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit45&quot; id=&quot;uroven_2_versija_b&quot;&gt;Уровень 2, версия B.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:48,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl2vb1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl2vb1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl2vb1.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:49,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:50,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
 1. ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; вниз на два квадрата.&lt;br/&gt;
2. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
3. → Сдвиньте &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; вправо на три квадрата, затем вверх на один квадрат до (&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
5. ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; вниз на один квадрат, затем влево до (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
6. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; влево на  один квадрат.&lt;br/&gt;
7. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
8. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; влево  на два квадрата.&lt;br/&gt;
9. ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt; вниз на два квадрата.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:51,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:47,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так:
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:52,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:54,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl2vb2.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl2vb2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl2vb2.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:55,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:56,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. Сдвиньте &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; → вправо на один квадрат, затем ↓ вниз до (&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
2. Завершите &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
3. Сдвиньте &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; → вправо до (&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;), а затем ↑ вверх до (&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
5. Сдвиньте &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt; ↓ вниз на один квадрат, затем влево до (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
6. Завершите &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
7. Сдвиньте &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; → вправо на один квадрат, затем ↓ вниз на один квадрат.&lt;br/&gt;
8. Завершите &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
9. Сдвиньте &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; ↓ вниз на два квадрата, затем ← влево до (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
10. Завершите &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
11. Сдвиньте &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; ↓ вниз на один квадрат, потом → вправо на один квадрат, затем ↓ вниз к (&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
12. Завершите &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
13. Сдвиньте &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt; → вправо до (&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;), затем ↓ вниз к (&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
14. Завершите &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:57,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:53,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так:
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:58,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:60,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl2vb3.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl2vb3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl2vb3.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:61,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:62,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt; влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
2. Сдвиньте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; ↓ вниз на один квадрат, затем → вправо на один квадрат , затем ↓ вниз к (&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
3. Завершите &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
4. Сдвиньте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; ↓ вниз на один квадрат, затем ← влево на два квадрата до (&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
5. Завершите &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
6. Сдвиньте &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; ← влево на один квадрат, затем ↓ вниз на один квадрат, затем ← влево до (&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
7. Завершите &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
8. → Сдвиньте &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
9. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
10. → Сдвиньте &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; вправо на два квадрата, на (&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
11. Завершите &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:63,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:59,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Четыре валуна (&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;) остаются.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c 2, \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f B.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uroven_2_versija_b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7493-10924&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit64&quot; id=&quot;uroven_3_versija_a&quot;&gt;Уровень 3, версия A.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:65,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:67,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl3va1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl3va1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl3va1.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:68,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:69,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
2. Завершите &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
3. → Сдвиньте &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
5. ↓ Сдвиньте вниз &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; до (&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
6. Завершите &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
7. ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt; вниз на два квадрата, затем ← влево до (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
8. Завершите &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
9. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
10. Сдвиньте &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; → вправо на один квадрат, затем ↑ вверх на один квадрат, до (&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
11. Сдвиньте &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; ↓ вниз один квадрат, затем ← влево на один квадрат, до (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
12. Сдвиньте &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; ↑ вверх на один квадрат, затем ← влево на два квадрата.&lt;br/&gt;
13. Завершите &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
14. Сдвиньте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; ↓ вниз на один квадрат, затем ← влево на три квадрата, до (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
15. Завершите &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; как &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
16. Сдвиньте &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; → вправо на два квадрата, затем ← влево до (&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
17. Сдвиньте &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; ↑ вверх на два квадрата, затем ← влево до (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
18. Завершите &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; как &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:70,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:66,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Три валуна (&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;) остаются.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c 3, \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f A.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uroven_3_versija_a&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:64,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10925-12626&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit71&quot; id=&quot;uroven_3_versija_b&quot;&gt;Уровень 3, версия B.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:72,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:74,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl3vb1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl3vb1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl3vb1.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:75,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:76,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. Сдвиньте &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  ← влево на два квадрата до (&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
2. Завершите &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
3. Сдвиньте &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;  ↓ вниз на один квадрат до (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
3. Сдвиньте &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  ↑ вверх на один квадрат до (&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
5. Сдвиньте &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;  → вправо на один квадрат до (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
6. Завершите &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
7. Сдвиньте &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;  → вправо на один квадрат до (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
8. Завершите &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:77,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:73,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так:
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:78,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:80,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl3vb2.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl3vb2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl3vb2.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:81,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:82,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. Сдвиньте &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; ↓ вниз до (&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;), затем на один квадрат → вправо, (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
2. Завершите &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
3. → Сдвиньте &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; на один квадрат вправо.&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
5. Сдвиньте  &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; на два квадрата → вправо до (&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;), затем ← влево до (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
6. Завершите &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
7. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt; вверх на два квадрата до (&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
8. Завершите &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
9. → Сдвиньте &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
10. Завершите &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
11. → Сдвиньте &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; вправо на два квадрата до (&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
12. ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; вниз на два квадрата до (&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
13. Завершите &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:83,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:79,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Пять валунов (&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;) остаются.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c 3, \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f B.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uroven_3_versija_b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:71,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12627-14540&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit84&quot; id=&quot;uroven_4_versija_a&quot;&gt;Уровень 4, версия A.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:85,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:87,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl4va1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl4va1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl4va1.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:88,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:89,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
2. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
3. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
4. → Сдвиньте &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
5. → Сдвиньте &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
6. Сдвиньте &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;, на (&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;), затем ↑ вверх на три квадрата, а затем влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
7. Завершите &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
8. Завершите &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
9. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt; влево на два квадрата до (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
10. Завершите &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
11. → Сдвиньте &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; вправо на три квадрата до (&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
12. Сдвиньте &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; на (&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;), а затем ↑ вверх на три квадрата.&lt;br/&gt;
13. Завершите &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
14. Завершите &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
15. Сдвиньте &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; ← влево на три квадрата, затем ↑ вверх на один квадрат до (&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
16. Завершите &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:90,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:86,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так:
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:91,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:93,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl4va2.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl4va2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl4va2.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:94,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:95,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. → Сдвиньте &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt; на (&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt;), а затем вверх на четыре квадрата.&lt;br/&gt;
2. Завершите &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
3. Сдвиньте &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt; ← на (&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;13&lt;/strong&gt;), затем ↓ вниз на три квадрата, затем ← влево до (&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;16&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
4. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
5. Завершите &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
6. Завершите &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
7. Сдвиньте &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt; ← на (&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;), затем ↓ вниз на три квадрата.&lt;br/&gt;
8. Завершите &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
9. Сдвиньте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; → на (&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;), затем ↓ вниз на три квадрата.&lt;br/&gt;
10. Завершите &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
11. Завершите &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:96,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:92,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Два валуна (&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;) остаются.&lt;br/&gt;
B одной из ям: (&lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;), (&lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;14&lt;/strong&gt;) или (&lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;16&lt;/strong&gt;) может оказаться Сумка Хранения (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bag_of_Holding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bag_of_Holding&quot;&gt;Bag of Holding&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;
В конце уровня находится Зверинец с драгоценностями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Treasure_zoo&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Treasure_zoo&quot;&gt;Treasure zoo&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c 4, \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f A.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uroven_4_versija_a&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:84,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14541-17320&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit97&quot; id=&quot;uroven_4_versija_b&quot;&gt;Уровень 4, версия B.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:98,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:100,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl4vb1.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl4vb1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl4vb1.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:101,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:102,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. Сдвиньте &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; → вправо на три квадрата, а затем ↑ вверх на четыре квадрата.&lt;br/&gt;
2. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
3. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt; вверх на два квадрата.&lt;br/&gt;
4. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
5. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; влево на три квадрата.&lt;br/&gt;
6. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; влево на два квадра.&lt;br/&gt;
7. Сдвиньте &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; ↑ вверх на два квадрата, а затем ← влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
8. Завершите &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
9. ↑ Сдвиньте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; вверх на один квадрат.&lt;br/&gt;
10. → Сдвиньте &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
11. Завершите &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
12. ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; вниз на один квадрат.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:103,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:99,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так:
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:104,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:106,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl4vb2.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl4vb2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl4vb2.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:107,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:108,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. → Сдвиньте &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
2. Завершите &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
3. → Сдвиньте &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; вправо на два квадрата.&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
5. Завершите &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
6. Сдвиньте &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; ↓ вниз на один квадрат, затем ← влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
7. Завершите &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
8. Сдвиньте &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; ↑ вверх на три квадрата, затем → вправо на два квадрата.&lt;br/&gt;
9. Завершите &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:109,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:105,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так:
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:110,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:112,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl4vb3.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl4vb3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl4vb3.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:113,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:114,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. → Сдвиньте &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
2. Завершите &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
3. Завершите &lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
4. Сдвиньте &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; ↓ вниз на один квадрат, затем ← влево на три квадрата до (&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;).&lt;br/&gt;
5. Завершите &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
6. Сдвиньте &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt; ↑ на (&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;), а затем ← влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
7. Завершите &lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
8. Сдвиньте &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; → вправо на один квадрат, затем ↑ вверх на один квадрат, а затем ← влево на два квадрата.&lt;br/&gt;
9. Завершите &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:115,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:111,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Теперь карта выглядит так:
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:116,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;group plugin_wrap&quot;&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:118,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asokoban&amp;amp;media=wiki:sokoban:sl4vb4.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:sokoban:sl4vb4.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:sokoban:sl4vb4.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:119,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:120,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_half wrap_column plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
1. ↓ Сдвиньте &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt; вниз на один квадрат.&lt;br/&gt;
2. Сдвиньте &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt; ↑ до (&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;), затем ← влево на три квадрата.&lt;br/&gt;
3. Завершите &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
4. Завершите &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
5. Сдвиньте &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt; ← влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
6. Завершите &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
7. → Сдвиньте &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; вправо на один квадрат.&lt;br/&gt;
8. Сдвиньте &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt; ↓ вниз до (&lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;), а затем ← влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
9. Завершите &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
10. ← Сдвиньте &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; влево на один квадрат.&lt;br/&gt;
11. Завершите &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:121,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:117,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Два валуна (&lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;) остаются.&lt;br/&gt;
В одной из ям: (&lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;), (&lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;13&lt;/strong&gt;) и (&lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt;) может оказаться Амулет Отражения (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_reflection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_reflection&quot;&gt;Amulet of reflection&lt;/a&gt;), &lt;br/&gt;
В конце уровня находится Зверинец с драгоценностями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Treasure_zoo&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Treasure_zoo&quot;&gt;Treasure zoo&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c 4, \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f B.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uroven_4_versija_b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:97,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17321-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sounds_rooms_shops&amp;rev=1758367756&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sounds_rooms_shops</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sounds_rooms_shops&amp;rev=1758367756&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;specialnye_komnaty_zvuki_urovnja_i_generacija_magazinov&quot;&gt;Специальные комнаты, звуки уровня и генерация магазинов&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;
© Переведено с английского Арви Хэкером (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

© Источник: &lt;a href=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html&lt;/a&gt; 
&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Эта шпаргалка имеет дело лишь со специальными комнатами, которые могут быть случайно сгенерированы в главном Лабиринте обречённых (Dungeons of Doom). Некоторые специальные уровни имеют свои, заранее заданные комнаты: магазины в Городе шахтёров (Minetown) и квесте Туриста (Tourist Quest), зоопарк в Сокобане (Sokoban), Башня волшебника (Wizard&amp;#039;s Tower) и многие другие.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043d\u0430\u0442\u044b, \u0437\u0432\u0443\u043a\u0438 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0438 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0430\u0433\u0430\u0437\u0438\u043d\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;specialnye_komnaty_zvuki_urovnja_i_generacija_magazinov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-954&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;specialnye_komnaty&quot;&gt;Специальные комнаты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Сначала идёт обычное имя, описывающее комнату (с английским названием в скобочках).&lt;br/&gt;

После двоеточия, в скобочках, шанс создания, диапазон уровней Подземелья (Dungeon Levels) внутри Лабиринта обречённых (Dungeonsof Doom), в которых комнату можно создать и все другие ограничения на генерацию.&lt;br/&gt;
За этим следует список сообщений (звуки уровня), которые могут даваться на уровне с этой комнатой, и сообщения, когда входишь в эту комнату (в противоположность приветствию от его владельца, если он есть).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Перечисленные шансы накапливаются; когда один вид специальной комнаты создан, никакие другие уже не могут быть созданы, и они рассматриваются в этом порядке.  Никакие специальные комнаты из этого списка не могут быть созданы на уровнях Оракула, Большой комнаты, Бродяги, Медузы или Крепости (Oracle, Big Room, Rogue, Medusaили Castle).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043d\u0430\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;specialnye_komnaty&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;955-2471&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;magazin_shop3_dl_dl_2_ne_nizhe_meduzy_medusa_podxodjaschaja_komnata&quot;&gt;Магазин (Shop): (3/DL, DL 2+, не ниже Медузы(Medusa), подходящая комната)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear someone cursing shoplifters.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите, как кто-то проклинает магазинных воришек.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear the chime of a cash register.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите музыку кассового аппарата.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear Neiman and Marcus arguing!&lt;/strong&gt;» (галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите спор Неймана и Маркуса!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;This shop appears to be deserted.&lt;/strong&gt;» (при входе, нет продавца)&lt;br/&gt;
«Кажется, что этот магазин заброшен.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Содержит продавца и ассортимент. Смотри ниже раздел «Магазины»,из чего может состоять этот ассортимент.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0430\u0433\u0430\u0437\u0438\u043d (Shop): (3\/DL, DL 2+, \u043d\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u041c\u0435\u0434\u0443\u0437\u044b(Medusa), \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043d\u0430\u0442\u0430)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;magazin_shop3_dl_dl_2_ne_nizhe_meduzy_medusa_podxodjaschaja_komnata&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2472-3354&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;tronnyj_zal_throne_room1_6_dl_5&quot;&gt;Тронный зал (Throne room): (1/6, DL 5+)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear the tones of courtly conversation.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите беседу в учтивых тонах.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a sceptre pounded in judgment.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите удар скипетра правосудия.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;Someone shouts «Off with &amp;lt;his/her&amp;gt; head!&lt;/strong&gt;»«&lt;br/&gt;
«Кто-то кричит: «Голову с плеч!»»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear Queen Beruthiel&amp;#039;s cats!»&lt;/strong&gt; (галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите кошек королевы Берутиэль!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You enter an opulent throne room!»&lt;/strong&gt; (при входе)&lt;br/&gt;
«Вы входите в роскошный тронный зал!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Содержит трон и сундук.  Заполнен спящими чудовищами, выбранными(соответственно глубине) из классов koCDGHT и бук (bugbears).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0440\u043e\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0437\u0430\u043b (Throne room): (1\/6, DL 5+)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tronnyj_zal_throne_room1_6_dl_5&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3355-4259&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;zal_leprekonov_leprechaun_hall1_8_dl_6_leprekony_ne_otgenocizheny_vymerli&quot;&gt;Зал лепреконов (Leprechaun hall): (1/8, DL 6+, лепреконы не отгеноцижены/вымерли)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нет звуков уровня.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You enter a leprechaun hall!&lt;/strong&gt;» (при входе)&lt;br/&gt;
«Вы входите в зал лепреконов!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Наполнен золотом и спящими лепреконами.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u043b \u043b\u0435\u043f\u0440\u0435\u043a\u043e\u043d\u043e\u0432 (Leprechaun hall): (1\/8, DL 6+, \u043b\u0435\u043f\u0440\u0435\u043a\u043e\u043d\u044b \u043d\u0435 \u043e\u0442\u0433\u0435\u043d\u043e\u0446\u0438\u0436\u0435\u043d\u044b\/\u0432\u044b\u043c\u0435\u0440\u043b\u0438)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zal_leprekonov_leprechaun_hall1_8_dl_6_leprekony_ne_otgenocizheny_vymerli&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4260-4620&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;zoopark_zoo_1_7_dl_7&quot;&gt;Зоопарк (Zoo) (1/7, DL 7+)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a sound reminiscent of an elephant stepping on apeanut.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите звук, напоминающий о слоне, наступившем на арахис.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a sound reminiscent of a seal barking.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите звук, напоминающий тюлений лай.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear Doctor Doolittle!&lt;/strong&gt;» (галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите доктора Айболита!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;Welcome to David&amp;#039;s treasure zoo!&lt;/strong&gt;» (при входе)&lt;br/&gt;
«Добро пожаловать в зоопарк драгоценностей Дэвида!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Наполнен золотом и случайными спящими чудовищами.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u043e\u043e\u043f\u0430\u0440\u043a (Zoo) (1\/7, DL 7+)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zoopark_zoo_1_7_dl_7&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4621-5372&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;xram_temple_1_5_dl_9&quot;&gt;Храм (Temple) (1/5, DL 9+)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нет звуков уровня
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You have a forbidding feeling.&lt;/strong&gt;» (при входе, священник другой верности, чем алтарь)&lt;br/&gt;
«У вас чувство запрета.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You have a strange forbidding feeling.&lt;/strong&gt;» (при входе, священник есть,противоположный вашей верности или ваша верность хуже -5)&lt;br/&gt;
«У вас странное чувство запрета.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You experience a strange sense of peace.&lt;/strong&gt;» (при входе, священник присутствует, другой случай)&lt;br/&gt;
«Вы испытываете странное ощущение мира.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;  «&lt;strong&gt;You have an eerie feeling…&lt;/strong&gt;» (при входе, священник утерян)&lt;br/&gt;
«У вас мрачное чувство…»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You feel like you are being watched.&lt;/strong&gt;» (при входе, священник утерян)&lt;br/&gt;
«Вы чувствуете, как будто вас наблюдают.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;A shiver runs down your &amp;lt;spine&amp;gt;.&lt;/strong&gt;» (при входе, священник утерян)&lt;br/&gt;
«Озноб бежит по вашему &amp;lt;позвоночнику&amp;gt;.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Содержит алтарь и священника или священницу той же верности. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если в храме той же верности и ваша верность лучше, чем -4,вы получаете убежище (sanctuary); чудовища не заходят, а чудовища, которые ужев храме, не атакуют вас напрямую (хотя они всё ещё могут использовать дистанционные атаки).  Некоторые чудовища (Всадники (Riders), высшие священники (high priests) и все A) игнорируют убежище.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0425\u0440\u0430\u043c (Temple) (1\/5, DL 9+)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;xram_temple_1_5_dl_9&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5373-7272&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;pchelinye_soty_beehive1_5_dl_10_pchjoly-ubijcy_killerbees_ne_otgenocizheny_umerli&quot;&gt;Пчелиные соты (Beehive): (1/5, DL 10+, пчёлы-убийцы (killerbees) не отгеноцижены/умерли)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a low buzzing.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите низкое жужжание.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear an angry drone.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите раздражённого трутня.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear bees in your bonnet!&lt;/strong&gt;» (галлюцинации, ношение шлема)&lt;br/&gt;
«Вы слышите пчёл в своём берете!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear bees in your (nonexistent) bonnet!&lt;/strong&gt;» (галлюцинации, нет шлема)&lt;br/&gt;
«Вы слышите пчёл в своём (несуществующем) берете!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You enter a giant beehive!&lt;/strong&gt;» (при входе)&lt;br/&gt;
«Вы входите в гигантские пчелиные соты!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Содержит кусочки маточного желе (lumps of royal jelly), созданные примерно на 1/3 квадратиков.Заполнено спящими пчёлами-убийцами (killer bees) и одной спящей пчелой-маткой (queen bee).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0447\u0435\u043b\u0438\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043e\u0442\u044b (Beehive): (1\/5, DL 10+, \u043f\u0447\u0451\u043b\u044b-\u0443\u0431\u0438\u0439\u0446\u044b (killerbees) \u043d\u0435 \u043e\u0442\u0433\u0435\u043d\u043e\u0446\u0438\u0436\u0435\u043d\u044b\/\u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0438)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pchelinye_soty_beehive1_5_dl_10_pchjoly-ubijcy_killerbees_ne_otgenocizheny_umerli&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7273-8382&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;kladbische_graveyard_1_6_dl12&quot;&gt;Кладбище (Graveyard) (1/6, DL12+)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You suddenly realize it is unnaturally quiet.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы внезапно понимаете, что здесь неестественно тихо.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;The &amp;lt;hair&amp;gt; on the back of your &amp;lt;neck&amp;gt; stands up.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
»&amp;lt;Волосы&amp;gt; встают дыбом позади вашей &amp;lt;шеи&amp;gt;.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;The &amp;lt;hair&amp;gt; on your &amp;lt;head&amp;gt; seems to stand up.&lt;/strong&gt;» (галлюцинации)&lt;br/&gt;
»&amp;lt;Волосы&amp;gt; на вашей &amp;lt;голове&amp;gt; пытаются встать дыбом.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You have an uncanny feeling…&lt;/strong&gt;» (при входе между 0100-2359) &lt;br/&gt;
«У вас жуткое чувство…»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;&amp;lt;Run&amp;gt; away! &amp;lt;Run&amp;gt; away!&lt;/strong&gt;» (при входе между 0000-0059)&lt;br/&gt;
»&amp;lt;Бегите&amp;gt; отсюда! &amp;lt;Бегите&amp;gt; отсюда!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Содержит трупы (созданные примерно на 1/5 квадратиков), сундуки или коробки (1/10) и могилы (1/5).  Заполнено спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из классов ZV&amp;amp;, призраков (wraiths) и приведений (ghosts).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043b\u0430\u0434\u0431\u0438\u0449\u0435 (Graveyard) (1\/6, DL12+)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kladbische_graveyard_1_6_dl12&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8383-9550&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;muravejnik_anthole_1_8_dl_13&quot;&gt;Муравейник (Anthole) (1/8, DL 13+)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нет звуков уровня.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You enter an anthole!&lt;/strong&gt;» (при входе)&lt;br/&gt;
«Вы вошли в муравейник!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Содержит еду (созданую примерно на 1/3 квадратиков). Заполненспящими гигантскими муравьями, муравьями-солдатами и огненными муравьями (giant ants, soldier ants или fire ants), равный шанс каждого.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0443\u0440\u0430\u0432\u0435\u0439\u043d\u0438\u043a (Anthole) (1\/8, DL 13+)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;muravejnik_anthole_1_8_dl_13&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9551-10069&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;baraki_barracks_1_4_dl_15_soldaty_soldiers_ne_otgenocizheny_vymerli&quot;&gt;Бараки (Barracks) (1/4, DL 15+,солдаты (soldiers) не отгеноцижены/вымерли)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear blades being honed.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите, как точат лезвия.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear loud snoring.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите громкий храп.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear dice being thrown.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите брошенную кость.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear General MacArthur!&lt;/strong&gt;» (галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите генерала МакАртура!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;«You enter a military barracks!&lt;/strong&gt;» (при входе)&lt;br/&gt;
«Вы входите в военные бараки!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You enter an abandoned barracks.&lt;/strong&gt;» (при входе, пусты)&lt;br/&gt;
«Вы входите в заброшенные бараки.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Содержит сундуки или коробки (созданные на примерно 1/20 квадратиках).Заполнены спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из солдат, сержантов, лейтенантов и капитанов (soldiers, sergeants, lieutenants и captains).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u0430\u0440\u0430\u043a\u0438 (Barracks) (1\/4, DL 15+,\u0441\u043e\u043b\u0434\u0430\u0442\u044b (soldiers) \u043d\u0435 \u043e\u0442\u0433\u0435\u043d\u043e\u0446\u0438\u0436\u0435\u043d\u044b\/\u0432\u044b\u043c\u0435\u0440\u043b\u0438)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;baraki_barracks_1_4_dl_15_soldaty_soldiers_ne_otgenocizheny_vymerli&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10070-11228&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;boloto_swamp_1_6_dl_16&quot;&gt;Болото (Swamp) (1/6, DL 16+)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear mosquitoes!&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите комаров!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You smell marsh gas!&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы чувствуете болотный газ!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear Donald Duck!&lt;/strong&gt;» (галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите Дональда Дака!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;It looks rather muddy down here.&lt;/strong&gt;» (на входе)&lt;br/&gt;
«Кажется, что здесь довольно грязно.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;It feels rather humid down here.&lt;/strong&gt;» (на входе, слепота — blind)&lt;br/&gt;
«Кажется, что здесь довольно сыро.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
До пяти комнат на уровне становятся болотными, с лужами в шахматном порядке, возможно содержащими гигантских скатов, электрических скатов, пираний (giant eels, electric eels или piranhas), перемежающихся с сухой землёй, возможно содержащей случайные грибки (fungus).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e (Swamp) (1\/6, DL 16+)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;boloto_swamp_1_6_dl_16&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11229-12278&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;gnezdo_vasiliskov_cockatrice_nest_1_8_dl_17_vasiliski_cockatrices_ne_otgenocizheny_vymerli&quot;&gt;Гнездо василисков (Cockatrice nest) (1/8, DL 17+, василиски (cockatrices) не отгеноцижены/вымерли)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нет звуков уровня.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You enter a disgusting nest!&lt;/strong&gt;» (на входе)&lt;br/&gt;
«Вы входите в отвратительное гнездо!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Содержит статуи чудовищ-игроков (созданные на примерно 1/3 квадратиков), содержащие до четырёх случайных вещей. Заполнено спящими василисками (cockatrices).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0413\u043d\u0435\u0437\u0434\u043e \u0432\u0430\u0441\u0438\u043b\u0438\u0441\u043a\u043e\u0432 (Cockatrice nest) (1\/8, DL 17+, \u0432\u0430\u0441\u0438\u043b\u0438\u0441\u043a\u0438 (cockatrices) \u043d\u0435 \u043e\u0442\u0433\u0435\u043d\u043e\u0446\u0438\u0436\u0435\u043d\u044b\/\u0432\u044b\u043c\u0435\u0440\u043b\u0438)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gnezdo_vasiliskov_cockatrice_nest_1_8_dl_17_vasiliski_cockatrices_ne_otgenocizheny_vymerli&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12279-12873&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;kazna_vault_nezavisimyj_shans_primerno_35&quot;&gt;Казна (Vault) (независимый шанс примерно 35%)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear the footsteps of a guard on patrol.&lt;/strong&gt;«&lt;br/&gt;
«Вы слышите шаги караульной стражи.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear Ebenezer Scrooge!&lt;/strong&gt;» (галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите Эбенезера Скруджа!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear someone searching.&lt;/strong&gt;» (вскрыта)&lt;br/&gt;
«Вы слышите, что кто-то ищет.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear someone counting money.&lt;/strong&gt;» (не вскрыта)&lt;br/&gt;
«Вы слышите, что кто-то пересчитывает деньги.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear the quarterback calling the play.&lt;/strong&gt;» (не вскрыта, галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите, как четвертак заказывает музыку.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
 Изолированная комната 2&amp;times;2, содержащая золото (количество зависит от глубины). Может содержать портал в форт Лидии (Fort Ludios) (шанс в 1/3 на каждую казну, созданную между уровнем 11 и Медузой (Medusa), кроме уровня с порталом Квеста, разве что портал уже создан).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u0430\u0437\u043d\u0430 (Vault) (\u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u044b\u0439 \u0448\u0430\u043d\u0441 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e 35%)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kazna_vault_nezavisimyj_shans_primerno_35&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12874-14107&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;raznoobraznye_zvuki_urovnja&quot;&gt;Разнообразные звуки уровня&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear bubbling water.&lt;/strong&gt;» (фонтан)&lt;br/&gt;
«Вы слышите булькающую воду.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear water falling on coins.&lt;/strong&gt;» (фонтан)&lt;br/&gt;
«Вы слышите, как вода падает на монетки.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear the splashing of a naiad.&lt;/strong&gt;» (фонтан)&lt;br/&gt;
«Вы слышите плескание наяд.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a soda fountain!&lt;/strong&gt;» (фонтан, галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите газированный фонтан!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a slow drip.&lt;/strong&gt;» (раковина)&lt;br/&gt;
«Вы слышите медленное падение капель.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a gurgling noise.&lt;/strong&gt;» (раковина)&lt;br/&gt;
«Вы слышите булькающий шум.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear dishes being washed!&lt;/strong&gt;» (раковина, галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите, как моется посуда!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a strange wind.&lt;/strong&gt;» (Оракул)&lt;br/&gt;
«Вы слышите странный ветер.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear convulsive ravings.&lt;/strong&gt;» (Оракул)&lt;br/&gt;
«Вы слышите судорожный бред.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear snoring snakes.&lt;/strong&gt;» (Оракул)&lt;br/&gt;
«Вы слышите храпящих змей.»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear someone say «No more woodchucks!»&lt;/strong&gt;» (Оракул, галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите, как кто-то говорит: «Больше не надо сурков!»»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; «&lt;strong&gt;You hear a loud ZOT!&lt;/strong&gt;» (Оракул, галлюцинации)&lt;br/&gt;
«Вы слышите громкий ЗОТ!»&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0432\u0443\u043a\u0438 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;raznoobraznye_zvuki_urovnja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14108-15668&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;magaziny&quot;&gt;Магазины&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
У магазинов есть базовый шанс в 3/DL быть созданными между уровнем 2 и Медузой (Medusa), если есть подходящая комната для их размещения (нет лестниц, только одна дверь), и если на уровне достаточно комнат, чтобы начать (минимум 3, 4 для ветвящегося уровня). Замечу, что это означает, что на каждом из уровней 2 или 3 всегда будет магазин, если условия выполняются (что на практике получается лишь в 45% всех случаев).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Всего бывает одиннадцать типов магазинов; из них один (света — lighting) может появиться только в городе шахтёров (Minetown). Вероятности их случайного создания и их ассортимент таков:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit19&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Вер  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Ассортимент  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;general&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
универсальный&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;44%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;100% случайны&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;used armor dealership&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
агентство использованных доспехов&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;14%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;90% доспехов, 10% оружия&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;second-hand bookstore&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
букинист&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;10%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;90% свитков, 10% книг заклинаний&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;liquor emporium&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
алкогольное заведение&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;10%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;100% зелий&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;antique weapons outlet&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
розничный магазин антикварного оружия&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;5%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;90% оружия, 10% доспехов&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;delicatessen&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
кулинария&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;5%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;83% еды, 5% фруктового сока, 5% воды, 4% выпивки (booze), 3% коробок со льдом&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;jewelers&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
ювелирный&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;3%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;85% колец, 10% камней, 5% амулетов&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;quality apparel and accessories&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
качественное снаряжение и принадлежности&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;*3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;90% волшебных палочек, 5% кожаных перчаток, 5% эльфийских плащей&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;hardware store&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
хозяйственный&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;3%&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;100% инструментов&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;rare books&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
редкие книги&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;*3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;90% книг заклинаний, 10% свитков&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;em&gt;lighting store&lt;/em&gt; &lt;br/&gt;
света&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;40% сальных свечей, 32% восковых свечей, 10% керосиновых ламп, 5% латунных ламп, 3% магических ламп&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16755-18243&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Вер&lt;/strong&gt; это шанс случайного магазина быть этим типом, в процентах. Магазины с вероятностями, помеченными * не могут быть больше, чем 20 квадратиков;&lt;br/&gt;

если они будут (примерно в половине случаев), они будут преобразованы в универсальные магазины.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0430\u0433\u0430\u0437\u0438\u043d\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;magaziny&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15669-18688&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;blagodarnosti&quot;&gt;Благодарности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Исправления и разъяснения предоставлены Евой Майер, Робертом Щнеком и Серафимом (&lt;em&gt;Eva Myers, Robert Schneck и Seraphim&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;blagodarnosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18689-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:spoilers&amp;rev=1758367756&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spoilers</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:spoilers&amp;rev=1758367756&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;spojlery&quot;&gt;Спойлеры&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:amul-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:amul-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:amul-343ru&quot;&gt;Амулеты и их свойства в NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Борис Тимофеев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rint-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:rint-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:rint-343ru&quot;&gt;Врождённости от колец в NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:eda_i_golod_nethack_3.4&quot;&gt;Еда и голод NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Владимир Головин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;Желания в NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:drgn-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:drgn-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:drgn-343ru&quot;&gt;Защита вашего героя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Артём Полонский&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:mirror&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:mirror&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:mirror&quot;&gt;Зеркало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Алекс Мариус Джафф&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:unwinnable&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:unwinnable&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:unwinnable&quot;&gt;Игровая непроходимость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh-tools&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nh-tools&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nh-tools&quot;&gt;Инструменты, их свойства, и вещи вызова в NetHack 3.4.3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Владимир Головин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:kolca_i_ix_osnovnye_svojstva_v_nethack_3.4&quot;&gt;Кольца и их основные свойства в NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot;&gt;Коронование и его последствия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:invt&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:invt&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:invt&quot;&gt;Начальная экипировка по классам и расам в NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nachalnye_xarakteristiki_v_nethack_3.4&quot;&gt;Начальные характеристики в NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;Монстры и их основные характеристики:&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters1&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:monsters1&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:monsters1&quot;&gt;Часть 1 (a-z, A-D)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:monsters2&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:monsters2&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:monsters2&quot;&gt;Часть 2 (D-Z, спец. символы)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Артём Полонский&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монстры: альтернативная таблица: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:mon-printable-v4.pdf&quot; class=&quot;media mediafile mf_pdf&quot; title=&quot;wiki:mon-printable-v4.pdf (155.9 KB)&quot;&gt;mon-printable-v4.pdf&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ascension_kit&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:ascension_kit&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:ascension_kit&quot;&gt;Набор для вознесения&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:oborotni&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:oborotni&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:oborotni&quot;&gt;Оборотни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sex&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sex&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sex&quot;&gt;О том, как это делать и как это делать правильно и безопасно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Андрей Николаев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:game_stages&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:game_stages&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:game_stages&quot;&gt;Основные опасности на разных стадиях игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:foun-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:foun-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:foun-343ru&quot;&gt;Питьё и погружение предметов в фонтаны в NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Борис Тимофеев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:prst-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:prst-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:prst-343ru&quot;&gt;Пожертвования священникам в  NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sink-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sink-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sink-343ru&quot;&gt;Раковины, питьё из них и пинание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Борис Тимофеев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Сокобан. Как пройти уровни в NetHack 3.3.1?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sounds_rooms_shops&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sounds_rooms_shops&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sounds_rooms_shops&quot;&gt;Специальные комнаты, звуки уровня и генерация магазинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pray&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pray&quot;&gt;Спойлер о молитвах в Nethack 3.3.1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Андрей Николаев&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ability&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:ability&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:ability&quot;&gt;Способности, зависящие от расы и класса; приобретаемые врождённости в NetHack 3.4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:standard_strategy&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:standard_strategy&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:standard_strategy&quot;&gt;Стандартная стратегия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Kejchi&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&quot;&gt;Троны, сидение на них и пинание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:ehffekty_vremeni_daty_i_fazy_luny&quot;&gt;Эффекты времени, даты и фазы Луны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Арви Хэкер&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wizard_mode&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wizard_mode&quot;&gt;Я не волшебник, я только учусь. Wizard mode в Nethack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;44-3327&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043f\u043e\u0439\u043b\u0435\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;spojlery&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:standard_strategy&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>standard_strategy</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:standard_strategy&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;standartnaja_strategija&quot;&gt;Стандартная стратегия&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Оригинал: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Standard_strategy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Standard_strategy&quot;&gt;Standard_strategy&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод на русский: &lt;a href=&quot;https://t.me/Kejchi&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://t.me/Kejchi&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Kejchi&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Редактура и подзатыльники: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u0430\u0442\u0435\u0433\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;standartnaja_strategija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;osnovy&quot;&gt;Основы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Во-первых, научитесь перемещать своего персонажа, подниматься и спускаться по лестнице и сражаться с монстрами. &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Movement_tactics#Diagonal_movement&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Movement_tactics#Diagonal_movement&quot;&gt;Пользуйтесь преимуществом перемещения по диагонали.&lt;/a&gt; Нажатие &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;?&lt;/kbd&gt; выдаст онлайн справку, в которой объясняются основы игры и способы перемещения вашего &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/You&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/You&quot;&gt;персонажа&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вам не нравится &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/hjklyubn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/hjklyubn&quot;&gt;раскладка в стиле vi&lt;/a&gt;, то можно включить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Options#number_pad&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Options#number_pad&quot;&gt;опцию цифровой клавиатуры&lt;/a&gt;, которая позволит вам использовать цифровую клавиатуру для управления движением персонажа. Чтобы это сделать, нажмите &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt; и выберите опцию из меню. На некоторых серверах (для примера, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NAO&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NAO&quot;&gt;NAO&lt;/a&gt;) эта опция включена по умолчанию. Какая из опций управления движением «лучше» — дело лишь собственных предпочтений.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Первое, что новичок должен уяснить: не спешить! Никогда не зажимайте клавиши для повторения действий: нажимайте на каждую клавишу осознанно и осторожно — не торопитесь. Используйте &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;_&lt;/kbd&gt;, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;g&lt;/kbd&gt; и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;G&lt;/kbd&gt; чтобы безопасно продвигаться по коридорам.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Используйте &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/kbd&gt;, чтобы спуститься, и &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/kbd&gt;, чтобы подняться по лестнице — если вы не можете её найти, поищите вдоль стен &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt; пока не найдете дверной проем; для этого может понадобиться около 10 попыток. Если &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/door&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/door&quot;&gt;дверь&lt;/a&gt; заперта, а у вас нет предметов для взлома, вы можете ее выбить (&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;d&lt;/kbd&gt;, или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;k&lt;/kbd&gt; со включенной цифровой клавиатурой), хотя предпочтительней оставить дверь закрытой и вернуться с отмычкой.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Цель игры — добыть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot;&gt;Амулет Йендора&lt;/a&gt;, который находится на уровне 50 (или около него), поэтому медленно спускайтесь и осторожно исследуйте подземелье. Сейчас ваша задача — выживание.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда вы столкнетесь с &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/monster&quot;&gt;монстром&lt;/a&gt;, сперва загляните в вики, чтобы определить, стоит ли с ним сражаться. Попытка передвижения на занимаемую монстром клетку приводит к тому, что вы атакуете его. При сражении следите за своими очками здоровья (HP) и когда останется половина от максимума — убегайте для лечения (не ждите, пока у вас останется 1 очко здоровья!). Исцеление происходит медленно, пока вы исследуете подземелье или отдыхаете &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После убийства монстра можно съесть его &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/corpse&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/corpse&quot;&gt;труп&lt;/a&gt;, но сперва убедитесь на вики, что это безопасно. Если вы не будете есть трупы, то вы, возможно, умрете от &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/starvation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/starvation&quot;&gt;истощения&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На первых уровнях подземелья не ешьте трупы &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/kobold&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/kobold&quot;&gt;кобольдов&lt;/a&gt; (kobold) — они ядовиты. Также трупы портятся с течением времени, поэтому не ешьте трупы, если прошло 50 ходов с момента убийства монстра или если труп был вами просто найден (исключение составляют &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lichen&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lichen&quot;&gt;лишайники&lt;/a&gt; (lichen)).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Некоторых монстров небезопасно атаковать врукопашную. Если вы сражаетесь с &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/floating_eye&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/floating_eye&quot;&gt;плавающим глазом&lt;/a&gt; (floating eye) таким образом, вы можете получить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Paralysis&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Paralysis&quot;&gt;паралич&lt;/a&gt; на сотню ходов, тем самым становясь легкой добычей для существ, рыскающих вокруг; используйте оружие дальнего боя или магию вместо рукопашной и проверяйте в вики монстров, которых вы не знаете, чтобы избежать таких неприятных сюрпризов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если ваши очки здоровья ниже, чем 6, или вы слабы (weak) от &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/hunger&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/hunger&quot;&gt;голода&lt;/a&gt;, или вы находитесь в другой плачевной ситуации, используйте расширенную команду «молитва» (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Prayer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Prayer&quot;&gt;#pray&lt;/a&gt;). Не делайте этого чаще одного раза в 1000 ходов, иначе вы можете разозлить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/god&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/god&quot;&gt;бога&lt;/a&gt;, которому вы молитесь, что сделает ваше положение еще хуже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Написание «&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot;&gt;Elbereth&lt;/a&gt;» на земле остановит большинство монстров от нападения на вас и заставит их сбежать, пока слово остается неповрежденным. Во время чрезвычайной ситуации вы можете написать его в пыли на полу нажав &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;E&lt;/kbd&gt;, затем &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;-&lt;/kbd&gt;, затем «Elbereth» но это недолговечно — есть способы сделать надпись более долговечной, поэтому стоит узнать больше о &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/engraving&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/engraving&quot;&gt;написании&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;osnovy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;293-6864&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;nachalo_igry&quot;&gt;Начало игры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Цели начала игры это — прохождение первых двух ответвлений от основного подземелья — &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot;&gt;Сокобана&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot;&gt;Гномьих Шахт&lt;/a&gt; — и сбор основных припасов и сопротивлений. Вы можете найти хорошую броню или получить артефактное оружие посредством &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sacrifice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sacrifice&quot;&gt;жертвоприношений&lt;/a&gt;, но такая удача случается не всегда.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;celi&quot;&gt;Цели&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Получить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_resistance&quot;&gt;сопротивление магии&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/reflection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/reflection&quot;&gt;отражение&lt;/a&gt;. Эти две защиты противостоят множеству мощных атак, которые в противном случае нанесли бы вред вашему снаряжению, серьезно повредили бы вас или даже убили бы. Они не могут стать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Property#Intrinsic_properties&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Property#Intrinsic_properties&quot;&gt;&amp;quot;внутренне присущими&amp;quot;&lt;/a&gt; и должны быть обеспечены носимым на себе или в инвентаре снаряжением. Они чрезвычайно важны для выживания, поэтому многие ранние &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wish&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wish&quot;&gt;желания&lt;/a&gt; расходуются на получение &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon_scale_mail&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon_scale_mail&quot;&gt;полезных&lt;/a&gt; (dragon scale mail) &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest_artifact&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest_artifact&quot;&gt;вещей&lt;/a&gt; (quest artifact) с этими свойствами.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Получить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison_resistance&quot;&gt;сопротивление яду&lt;/a&gt;. Без этого сопротивления любая &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/poison&quot;&gt;отравленная&lt;/a&gt; атака или ловушка имеет шанс мгновенно убить вас. Несколько классов приобретают &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Property#Intrinsic_properties&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Property#Intrinsic_properties&quot;&gt;&amp;quot;внутренне присущее&amp;quot;&lt;/a&gt; сопротивление яду в начале игры, другим нужно поедать монстров, которые дадут им &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Poison_resistance#Safe_corpses&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Poison_resistance#Safe_corpses&quot;&gt;безопасный шанс&lt;/a&gt; получить это ценное сопротивление. A &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/unicorn_horn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/unicorn_horn&quot;&gt;рог единорога&lt;/a&gt; (unicorn horn), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tinning_kit&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tinning_kit&quot;&gt;набор для консервирования&lt;/a&gt; (tinning kit), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_sustain_ability&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_sustain_ability&quot;&gt;кольцо сохранения способности&lt;/a&gt; (ring of sustain ability), или источник &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/restore_ability&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/restore_ability&quot;&gt;восстановления способности&lt;/a&gt; также могут помочь, позволив вам есть ядовитые трупы без потери атрибутов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пройти &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban&quot;&gt;Сокобан&lt;/a&gt;. Сокобан содержит палочки, кольца и весьма полезный &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot;&gt;мешок для переноски&lt;/a&gt; (bag of holding) или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/amulet_of_reflection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/amulet_of_reflection&quot;&gt;амулет отражения&lt;/a&gt; (amulet of reflection). Также здесь нельзя телепортироваться, поэтому становится проще загнать в угол &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/unicorn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/unicorn&quot;&gt;единорогов&lt;/a&gt; (unicorn) для добычи рога или бросания им драгоценных камней.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пройти &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnomish_Mines&quot;&gt;Гномьи Шахты&lt;/a&gt;. Шахты — это первое ответвление, но некоторые игроки считают их опасными, так как в них обитают множество дворфов и гномов, которые по одиночке медленны и слабы, но склонны сбиваться в группы и могут &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnome_With_the_Wand_of_Death&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gnome_With_the_Wand_of_Death&quot;&gt;сгенерироваться с палочками&lt;/a&gt;, которые &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_striking&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_striking&quot;&gt;могут&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_cold&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_cold&quot;&gt;убить&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_fire&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_fire&quot;&gt;вас&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_lightning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_lightning&quot;&gt;очень&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_sleep&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_sleep&quot;&gt;очень&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_death&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_death&quot;&gt;быстро&lt;/a&gt;. Тем не менее, в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot;&gt;городе в Шахтах&lt;/a&gt; имеется гарантированный Храм, а также может быть несколько магазинов, поэтому это отличное место для &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/price_identification&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/price_identification&quot;&gt;идентификации предметов по цене&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Curse-testing#Altar_testing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Curse-testing#Altar_testing&quot;&gt;тестирования предметов на проклятость с помощью алтаря&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/protection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/protection&quot;&gt;пожертвований священнику&lt;/a&gt;, и нахождения полезных предметов. Ниже города в Шахтах могут быть сгенерированы особенно опасные ловушки, поэтому не рекомендуется рисковать, если у вас нет какого-либо метода борьбы с ними. Тем не менее, на дне Шахт есть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/luckstone&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/luckstone&quot;&gt;камень удачи&lt;/a&gt;, который полезно носить с собой, как только вы сможете поднять свою удачу (&lt;a href=&quot;http://www.diary.space/member/?2723817&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.diary.space/member/?2723817&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt; считает, что камень удачи полезнее раздобыть гораздо раньше, чем появится способ подъема удачи потому, что он серьезно увеличивает шанс попадания по сильным врагам).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сбор полезных безделушек. Любые части &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ascension_kit&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ascension_kit&quot;&gt;набора для вознесения&lt;/a&gt; (ascension kit), конечно, хороши, но нужно собрать и другие вещи, которые будут полезны позже. Зелья могут быть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alchemy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alchemy&quot;&gt;алхимизированы&lt;/a&gt; или наполнены водою для благословения, свитки могут быть очищены для написания своих, а лишние магические доспехи и инструменты могут быть сохранены для &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/polypiling&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/polypiling&quot;&gt;полипайлинга&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachalo_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6865-13146&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;seredina_igry&quot;&gt;Середина игры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Середина игра включает в себя остальную часть Подземелья Судьбы, включая Квест и Замок. Вы получите палочку исполнения желаний во время этой части игры и сможете укомплектовать снаряжение.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;celi1&quot;&gt;Цели&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Достигнуть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/experience_level&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/experience_level&quot;&gt;уровня опытности&lt;/a&gt; 14. Это необходимо для входа в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/quest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/quest&quot;&gt;Квест&lt;/a&gt;, но может занять некоторое время. Прокачка до 13 и 14 уровня путем убийства монстров — это болезненный и медленный процесс. К счастью, вы можете найти &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wraith&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wraith&quot;&gt;духов&lt;/a&gt; (wraith) или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_gain_level&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_gain_level&quot;&gt;зелья повышения уровня&lt;/a&gt; (potion of gain level). А можете сделать зелья с помощью &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alchemy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alchemy&quot;&gt;алхимии&lt;/a&gt;. Если предыдущие советы не помогли, вам придется зачистить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Castle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Castle&quot;&gt;Замок&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valley_of_the_Dead&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Valley_of_the_Dead&quot;&gt;Долину Мертвых&lt;/a&gt; прежде, чем сможете начать свой Квест.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Убить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&quot;&gt;Медузу&lt;/a&gt; (Medusa). Вы можете прокопаться мимо ее &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&#039;s_Island&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa&amp;#039;s_Island&quot;&gt;острова&lt;/a&gt;, но в конце концов вам придется вернуться. Статуя Персея может содержать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/levitation_boots&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/levitation_boots&quot;&gt;полезные&lt;/a&gt; (levitation boots) &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/shield_of_reflection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/shield_of_reflection&quot;&gt;предметы&lt;/a&gt; (shield of reflection), и сапоги левитации, в частности, могут помочь попасть в Замок. Вам необходимо иметь &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/reflection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/reflection&quot;&gt;отражение&lt;/a&gt; или быть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/blind&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/blind&quot;&gt;слепым&lt;/a&gt;, чтобы противостоять окаменяющему взгляду Медузы (Medusa).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Выполнить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest&quot;&gt;Квест&lt;/a&gt;. Некоторые квесты &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Priest_quest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Priest_quest&quot;&gt;очень&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_quest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_quest&quot;&gt;легкие&lt;/a&gt;, а некоторые &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monk_quest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Monk_quest&quot;&gt;безбожно сложны&lt;/a&gt;. В любом случае, вам нужно будет сделать это в какой-то момент, поскольку &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/quest_artifact&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/quest_artifact&quot;&gt;квестовый артефакт&lt;/a&gt; (quest artifact) почти всегда очень полезен, и вам нужно будет получить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot;&gt;Колокол Открытия&lt;/a&gt; (Bell of Opening) от вашего &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest_nemesis#Quest_leaders_and_nemeses&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest_nemesis#Quest_leaders_and_nemeses&quot;&gt;квестового босса&lt;/a&gt;, чтобы закончить игру.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Завоевать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Castle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Castle&quot;&gt;Замок&lt;/a&gt;. Вам понадобится отыскать какой-то способ туда войти. Любой источник &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/levitation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/levitation&quot;&gt;левитации&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tonal_instrument&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tonal_instrument&quot;&gt;тональный музыкальный инструмент&lt;/a&gt; (tonal instrument), или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_striking&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_striking&quot;&gt;любой&lt;/a&gt; (wand of striking) &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/force_bolt&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/force_bolt&quot;&gt;способ&lt;/a&gt; (force bolt) разрушить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/drawbridge&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/drawbridge&quot;&gt;подъемный мост&lt;/a&gt; плюс &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/jumping&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/jumping&quot;&gt;прыжок&lt;/a&gt; или нырок в воду вполне подойдут. У музыкального инструмента есть преимущество, позволяющее &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Drawbridge#Strategy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Drawbridge#Strategy&quot;&gt;размалывать почти всех жителей замка в кашу&lt;/a&gt; без риска для себя, но вам нужно уметь левитировать или придется прыгать, чтобы добраться до складов оружия и брони. Замок может быть очень опасен, если вы не совершили &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/genocide&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/genocide&quot;&gt;геноцид&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lich&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lich&quot;&gt;личей&lt;/a&gt; (lich) и не имеете &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_resistance&quot;&gt;сопротивления магии&lt;/a&gt;. Нередко в Замке находится один или несколько архи-личей, которые пользуются телепортацией, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/monster_spell&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/monster_spell&quot;&gt;призыванием, уничтожением брони, проклинанием снаряжения и смертельным касанием&lt;/a&gt;, поэтому будьте осторожны! В одной из угловых башен есть палочка исполнения желаний, которая должна заполнить большинство дыр в вашем снаряжении.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438\u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;seredina_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13147-17798&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;pozdnij_ehtap&quot;&gt;Поздний этап&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
У вас должны быть большинство (если не все) сопротивления, хорошие характеристики и отличное снаряжение к этому моменту. В Геенне &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand&quot;&gt;палочки&lt;/a&gt; генерируются в два раза чаще, чем в остальном подземелье, поэтому вы можете найти много полезных палочек для конца игры (&lt;a href=&quot;http://www.diary.space/member/?2723817&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.diary.space/member/?2723817&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt; считает, что для конца игры полезны лишь пара палочек — смерти, копания и отмены. Палочки копания встречаются часто, а остальные слишком редки, чтобы тратить время на обыскивание Геенны ради них).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;cel&quot;&gt;Цель&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пройти &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gehennom&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gehennom&quot;&gt;Геенну&lt;/a&gt;. Эта часть игры почти полностью составлена из лабиринтов. Открывать карту может быть неприятно и скучно. Но есть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gehennom_mapping&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Gehennom_mapping&quot;&gt;некоторые способы облегчить эту задачу&lt;/a&gt;. Прокапывание пути между лестницами (и, возможно, в другие места) поможет уменьшить головную боль от &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mysterious_force&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mysterious_force&quot;&gt;таинственной силы&lt;/a&gt; и посещения &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rodney&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Rodney&quot;&gt;Родни&lt;/a&gt; (Rodney) во время подъема с Амулетом. В Геенне живут &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Demon_prince#Unique_demons_and_summoning&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Demon_prince#Unique_demons_and_summoning&quot;&gt;могущественные демоны&lt;/a&gt;. И хотя у большинства героев к тому времени, когда они доберутся туда, достаточно мощи, чтобы прорваться через адских повелителей, помните, что если вы загоните себя в плачевное состояние, ваш бог не сможет вам помочь, пока вы находитесь в огненных глубинах. Будьте готовы сразиться с &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Juiblex&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Juiblex&quot;&gt;Джуиблексом&lt;/a&gt; (Juiblex), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Orcus&quot;&gt;Оркусом&lt;/a&gt; (Orcus), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Baalzebub&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Baalzebub&quot;&gt;Вельзевулом&lt;/a&gt; (Baalzebub), &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Asmodeus&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Asmodeus&quot;&gt;Асмодеем&lt;/a&gt; (Asmodeus) и, возможно, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Demogorgon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Demogorgon&quot;&gt;ещё более серьёзным противником&lt;/a&gt; (Demogorgon) если вам не повезло.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Убить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad_the_Impaler&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad_the_Impaler&quot;&gt;Влада Цепеша&lt;/a&gt; (Vlad the Impaler). Лестница в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad&#039;s_Tower&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vlad&amp;#039;s_Tower&quot;&gt;его башню&lt;/a&gt; расположена между 9 и 13 уровнями Геенны. В его башне есть несколько хороших вещей, в частности, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/amulet_of_life_saving&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/amulet_of_life_saving&quot;&gt;амулет спасения жизни&lt;/a&gt; (amulet of life saving). Влад не представляет опасности, он лишь немного сложнее лорда вампира, но у него хранится &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum_of_Invocation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum_of_Invocation&quot;&gt;Канделябр Вызова&lt;/a&gt; (Candelabrum of Invocation), необходимый для ритуала Вызова.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Найти &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/vibrating_square&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/vibrating_square&quot;&gt;вибрирующий квадрат&lt;/a&gt;. Он находится в самом низу Геенны и никак не отмечен на карте. Поскольку поиск может занять некоторое время, предпочтительнее сделать это прежде, чем прогневать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot;&gt;Волшебника&lt;/a&gt; (Wizard of Yendor). После обнаружения квадрата рекомендуется пометить его любым способом, чтобы не искать заново.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; По желанию вы можете прокопать прямые пути между лестницами на каждом уровне, в особенности в лабиринтах, чтобы путешествовать быстрее.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0437\u0434\u043d\u0438\u0439 \u044d\u0442\u0430\u043f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pozdnij_ehtap&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17799-21994&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;konec_igry&quot;&gt;Конец игры&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Первый шаг конца игры — это убийство Волшебника Йендора. Он самый настырный враг в игре, поэтому, прежде чем убить его, вы должны все подготовить. Заново изучите уровни, потерянные из-за &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/amnesia&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/amnesia&quot;&gt;амнезии&lt;/a&gt;, соберите вместе все нужные палочки, свитки, зелья, кольца, и инструменты для подъема с Амулетом, и сделайте глубокий вдох.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;celi2&quot;&gt;Цели&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Убить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot;&gt;Волшебника Йендора&lt;/a&gt; (Wizard of Yendor). Портал в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&#039;s_Tower&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard&amp;#039;s_Tower&quot;&gt;его башню&lt;/a&gt; находится в одной из двух ненастоящих башен. Его башня довольно проста, но сам волшебник та ещё заноза. Он может проклинать вещи в инвентаре, призывать монстров, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Double_trouble&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Double_trouble&quot;&gt;клонировать себя&lt;/a&gt; или пользоваться смертельным касанием. Также он может &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Covetous&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Covetous&quot;&gt;украсть ваш квестовый артефакт, предметы для ритуала Вызова и сам Амулет Йендора&lt;/a&gt;. Будучи однажды убитым, Волшебник не оставит вас в одиночестве до конца игры. Он может еще не раз явиться к вам собственной персоной, а если даже и нет, то будьте готовы к неограниченному количеству иных неприятностей. Однако, вам нужна его &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Book_of_the_Dead&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Book_of_the_Dead&quot;&gt;Книга Мертвых&lt;/a&gt; (Book of the Dead), чтобы…&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; …совершить &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Invocation_ritual&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Invocation_ritual&quot;&gt;ритуал Вызова&lt;/a&gt;, а затем взять &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_Yendor&quot;&gt;Амулет Йендора&lt;/a&gt; (Amulet of Yendor). После убийства Волшебника у вас должны быть все три вещи для ритуала Вызова, они позволят получить доступ к &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Moloch&#039;s_Sanctum&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Moloch&amp;#039;s_Sanctum&quot;&gt;Санктуму&lt;/a&gt;. Как только прорубите себе путь сквозь нежить и священников, вы сразитесь с Первосвященником Молоха. Убейте его, чтобы обрести Амулет. Теперь вы можете вернуться в подземелье, на уровень 1 и подняться по лестнице, чтобы пройти последнее испытание.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Пройти через &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental_Planes&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elemental_Planes&quot;&gt;Стихийные Планы&lt;/a&gt;. Волшебник может появиться вновь в любой точке до Астрального Плана, поэтому не теряйте бдительности. Здесь очень полезна &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Levitation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Levitation&quot;&gt;левитация&lt;/a&gt;, как и способ обнаружения порталов (Чтение святого или непроклятого &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_gold_detection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_gold_detection&quot;&gt;свитка обнаружения золота&lt;/a&gt; (scroll of gold detection) в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Confusion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Confusion&quot;&gt;растерянном&lt;/a&gt; состоянии или чтение проклятого &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_gold_detection&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_gold_detection&quot;&gt;свитка обнаружения золота&lt;/a&gt; (scroll of gold detection) популярный вариант). Можно использовать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Conflict&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Conflict&quot;&gt;конфликт&lt;/a&gt;, чтобы держать супер-элементалей подальше от вас, особенно на &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Air&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Plane_of_Air&quot;&gt;Плана Воздуха&lt;/a&gt;, где воздушные элементали могут снять вам все очки здоровья за считанные ходы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Добро пожаловать на &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_Plane&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_Plane&quot;&gt;Астральный План&lt;/a&gt;! Существует &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_plane#Strategy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Astral_plane#Strategy&quot;&gt;множество стратегий&lt;/a&gt; для решения проблем с полчищами злых священников и ангелов, а также с грозными &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Riders&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Riders&quot;&gt;Всадниками&lt;/a&gt; (Riders). &lt;strong&gt;Удачи и счастливого пути&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;konec_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21995-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:start&amp;rev=1758367756&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:start&amp;rev=1758367756&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;hr /&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:syntax&amp;rev=1757445258&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-09T19:14:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>syntax</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:syntax&amp;rev=1757445258&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;formatting_syntax&quot;&gt;Formatting Syntax&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/DokuWiki&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/DokuWiki&quot;&gt;DokuWiki&lt;/a&gt; supports some simple markup language, which tries to make the datafiles to be as readable as possible. This page contains all possible syntax you may use when editing the pages. Simply have a look at the source of this page by pressing «Edit this page». If you want to try something, just use the &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=playground:playground&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;playground:playground&quot; data-wiki-id=&quot;playground:playground&quot;&gt;playground&lt;/a&gt; page. The simpler markup is easily accessible via &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/toolbar&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/toolbar&quot;&gt;quickbuttons&lt;/a&gt;, too.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Formatting Syntax&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;formatting_syntax&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-472&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;basic_text_formatting&quot;&gt;Basic Text Formatting&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki supports &lt;strong&gt;bold&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;italic&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;underlined&lt;/em&gt; and &lt;code&gt;monospaced&lt;/code&gt; texts. Of course you can &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;code&gt;combine&lt;/code&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; all these.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;DokuWiki supports **bold**, //italic//, __underlined__ and &amp;#039;&amp;#039;monospaced&amp;#039;&amp;#039; texts.
Of course you can **__//&amp;#039;&amp;#039;combine&amp;#039;&amp;#039;//__** all these.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
You can use &lt;sub&gt;subscript&lt;/sub&gt; and &lt;sup&gt;superscript&lt;/sup&gt;, too.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;You can use &amp;lt;sub&amp;gt;subscript&amp;lt;/sub&amp;gt; and &amp;lt;sup&amp;gt;superscript&amp;lt;/sup&amp;gt;, too.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
You can mark something as &lt;del&gt;deleted&lt;/del&gt; as well.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;You can mark something as &amp;lt;del&amp;gt;deleted&amp;lt;/del&amp;gt; as well.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Paragraphs&lt;/strong&gt; are created from blank lines. If you want to &lt;strong&gt;force a newline&lt;/strong&gt; without a paragraph, you can use two backslashes followed by a whitespace or the end of line.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
This is some text with some linebreaks&lt;br/&gt;
Note that the
two backslashes are only recognized at the end of a line&lt;br/&gt;

or followed by&lt;br/&gt;
a whitespace \\this happens without it.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;This is some text with some linebreaks\\ Note that the
two backslashes are only recognized at the end of a line\\
or followed by\\ a whitespace \\this happens without it.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
You should use forced newlines only if really needed.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Basic Text Formatting&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;basic_text_formatting&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;473-1609&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki supports multiple ways of creating links.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1610-1680&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;external&quot;&gt;External&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
External links are recognized automagically: &lt;a href=&quot;http://www.google.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.google.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.google.com&lt;/a&gt; or simply &lt;a href=&quot;http://www.google.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.google.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;www.google.com&lt;/a&gt; - You can set the link text as well: &lt;a href=&quot;http://www.google.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.google.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;This Link points to google&lt;/a&gt;. Email addresses like this one: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt; are recognized, too.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;DokuWiki supports multiple ways of creating links. External links are recognized
automagically: http://www.google.com or simply www.google.com - You can set
link text as well: [[http://www.google.com|This Link points to google]]. Email
addresses like this one: &amp;lt;andi@splitbrain.org&amp;gt; are recognized, too.&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;External&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;external&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1681-2271&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;internal&quot;&gt;Internal&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Internal links are created by using square brackets. You can either just give a &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pagename&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:pagename&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pagename&quot;&gt;pagename&lt;/a&gt; or use an additional &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pagename&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:pagename&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pagename&quot;&gt;link text&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Internal links are created by using square brackets. You can either just give
a [[pagename]] or use an additional [[pagename|link text]].&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/pagename&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/pagename&quot;&gt;Wiki pagenames&lt;/a&gt; are converted to lowercase automatically, special characters are not allowed.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
You can use &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=some:namespaces&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;some:namespaces&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;some:namespaces&quot;&gt;namespaces&lt;/a&gt; by using a colon in the pagename.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;You can use [[some:namespaces]] by using a colon in the pagename.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
For details about namespaces see &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/namespaces&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/namespaces&quot;&gt;namespaces&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Linking to a specific section is possible, too. Just add the section name behind a hash character as known from &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt;. This links to &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:syntax#internal&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:syntax&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:syntax&quot;&gt;this Section&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;This links to [[syntax#internal|this Section]].&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Notes:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Links to &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:syntax&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:syntax&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:syntax&quot;&gt;existing pages&lt;/a&gt; are shown in a different style from &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nonexisting&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:nonexisting&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nonexisting&quot;&gt;nonexisting&lt;/a&gt; ones.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; DokuWiki does not use &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/CamelCase&quot; class=&quot;interwiki iw_wp&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/CamelCase&quot;&gt;CamelCase&lt;/a&gt; to automatically create links by default, but this behavior can be enabled in the &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/config&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/config&quot;&gt;config&lt;/a&gt; file. Hint: If DokuWiki is a link, then it&amp;#039;s enabled.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; When a section&amp;#039;s heading is changed, its bookmark changes, too. So don&amp;#039;t rely on section linking too much.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Internal&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;internal&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2272-3506&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;interwiki&quot;&gt;Interwiki&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki supports &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/Interwiki&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/Interwiki&quot;&gt;Interwiki&lt;/a&gt; links. These are quick links to other Wikis. For example this is a link to Wikipedia&amp;#039;s page about Wikis: &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Wiki&quot; class=&quot;interwiki iw_wp&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Wiki&quot;&gt;Wiki&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;DokuWiki supports [[doku&amp;gt;Interwiki]] links. These are quick links to other Wikis.
For example this is a link to Wikipedia&amp;#039;s page about Wikis: [[wp&amp;gt;Wiki]].&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Interwiki&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;interwiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3507-3843&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;windows_shares&quot;&gt;Windows Shares&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Windows shares like &lt;a href=&quot;file://///server/share&quot; class=&quot;windows&quot; title=&quot;\\server\share&quot;&gt;this&lt;/a&gt; are recognized, too. Please note that these only make sense in a homogeneous user group like a corporate &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Intranet&quot; class=&quot;interwiki iw_wp&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Intranet&quot;&gt;Intranet&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Windows Shares like [[\\server\share|this]] are recognized, too.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Notes:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; For security reasons direct browsing of windows shares only works in Microsoft Internet Explorer per default (and only in the «local zone»).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; For Mozilla and Firefox it can be enabled through different workaround mentioned in the &lt;a href=&quot;http://kb.mozillazine.org/Links_to_local_pages_do_not_work&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://kb.mozillazine.org/Links_to_local_pages_do_not_work&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Mozilla Knowledge Base&lt;/a&gt;. However, there will still be a JavaScript warning about trying to open a Windows Share. To remove this warning (for all users), put the following line in &lt;code&gt;conf/lang/en/lang.php&lt;/code&gt; (more details at &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/localization#changing_some_localized_texts_and_strings_in_your_installation&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/localization#changing_some_localized_texts_and_strings_in_your_installation&quot;&gt;localization&lt;/a&gt;): &lt;dl class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?do=export_code&amp;amp;id=wiki:syntax&amp;amp;codeblock=0&quot; title=&quot;Скачать фрагмент кода&quot; class=&quot;mediafile mf_php&quot;&gt;conf/lang/en/lang.php&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;&amp;lt;?php
/**
 * Customization of the english language file
 * Copy only the strings that needs to be modified
 */
$lang[&amp;#039;js&amp;#039;][&amp;#039;nosmblinks&amp;#039;] = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;/pre&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Windows Shares&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;windows_shares&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3844-4916&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;image_links&quot;&gt;Image Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
You can also use an image to link to another internal or external page by combining the syntax for links and &lt;a href=&quot;#images_and_other_files&quot; title=&quot;wiki:syntax ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;images&lt;/a&gt; (see below) like this:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;[[http://php.net|{{wiki:dokuwiki-128.png}}]]&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://php.net&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;http://php.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Please note: The image formatting is the only formatting syntax accepted in link names.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The whole &lt;a href=&quot;#images_and_other_files&quot; title=&quot;wiki:syntax ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;image&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;#links&quot; title=&quot;wiki:syntax ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;link&lt;/a&gt; syntax is supported (including image resizing, internal and external images and URLs and interwiki links).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Image Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;image_links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4917-5462&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;footnotes&quot;&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
You can add footnotes &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__1&quot; id=&quot;fnt__1&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; by using double parentheses.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;You can add footnotes ((This is a footnote)) by using double parentheses.&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Footnotes&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;footnotes&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5463-5637&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;sectioning&quot;&gt;Sectioning&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
You can use up to five different levels of headlines to structure your content. If you have more than three headlines, a table of contents is generated automatically – this can be disabled by including the string &lt;code&gt;~~NOTOC~~&lt;/code&gt; in the document.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sectioning&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sectioning&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5638-5924&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;headline_level_3&quot;&gt;Headline Level 3&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;headline_level_4&quot;&gt;Headline Level 4&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;headline_level_5&quot;&gt;Headline Level 5&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;==== Headline Level 3 ====
=== Headline Level 4 ===
== Headline Level 5 ==&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
By using four or more dashes, you can make a horizontal line:
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Headline Level 3&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;headline_level_3&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5925-6151&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;media_files&quot;&gt;Media Files&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
You can include external and internal &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/images&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/images&quot;&gt;images, videos and audio files&lt;/a&gt; with curly brackets. Optionally you can specify the size of them.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Real size:                        &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asyntax&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki-128.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Resize to given width:            &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asyntax&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki-128.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=50&amp;amp;tok=8beb93&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Resize to given width and height&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__2&quot; id=&quot;fnt__2&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;2)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asyntax&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki-128.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;h=50&amp;amp;tok=d82760&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;50&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Resized external image:           &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?tok=eb5be1&amp;amp;media=https%3A%2F%2Fwww.php.net%2Fimages%2Fphp.gif&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;https://www.php.net/images/php.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;h=50&amp;amp;tok=4c1ad4&amp;amp;media=https%3A%2F%2Fwww.php.net%2Fimages%2Fphp.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;50&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Real size:                        {{wiki:dokuwiki-128.png}}
Resize to given width:            {{wiki:dokuwiki-128.png?50}}
Resize to given width and height: {{wiki:dokuwiki-128.png?200x50}}
Resized external image:           {{https://www.php.net/images/php.gif?200x50}}&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
By using left or right whitespaces you can choose the alignment.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asyntax&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki-128.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asyntax&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki-128.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asyntax&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki-128.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;{{ wiki:dokuwiki-128.png}}
{{wiki:dokuwiki-128.png }}
{{ wiki:dokuwiki-128.png }}&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Of course, you can add a title (displayed as a tooltip by most browsers), too.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/detail.php?id=wiki%3Asyntax&amp;amp;media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki-128.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;mediacenter&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;This is the caption&quot; alt=&quot;This is the caption&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;{{ wiki:dokuwiki-128.png |This is the caption}}&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
For linking an image to another page see &lt;a href=&quot;#image_links&quot; title=&quot;wiki:syntax ↵&quot; class=&quot;wikilink1&quot;&gt;Image Links&lt;/a&gt; above.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Media Files&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;media_files&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6152-7518&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;supported_media_formats&quot;&gt;Supported Media Formats&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki can embed the following media formats directly.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit14&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Image &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; &lt;code&gt;gif&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;jpg&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;png&lt;/code&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Video &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;code&gt;webm&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;ogv&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;mp4&lt;/code&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Audio &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; &lt;code&gt;ogg&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;mp3&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;wav&lt;/code&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Flash &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; &lt;code&gt;swf&lt;/code&gt;                    &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7612-7767&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
If you specify a filename that is not a supported media format, then it will be displayed as a link instead.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
By adding &lt;code&gt;?linkonly&lt;/code&gt; you provide a link to the media without displaying it inline
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;{{wiki:dokuwiki-128.png?linkonly}}&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki-128.png&quot; class=&quot;media mediafile mf_png&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki-128.png (27.2 KB)&quot;&gt;dokuwiki-128.png&lt;/a&gt; This is just a link to the image.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Supported Media Formats&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;supported_media_formats&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7519-8072&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;fallback_formats&quot;&gt;Fallback Formats&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unfortunately not all browsers understand all video and audio formats. To mitigate the problem, you can upload your file in different formats for maximum browser compatibility.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
For example consider this embedded mp4 video:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;{{video.mp4|A funny video}}&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
When you upload a &lt;code&gt;video.webm&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;video.ogv&lt;/code&gt; next to the referenced &lt;code&gt;video.mp4&lt;/code&gt;, DokuWiki will automatically add them as alternatives so that one of the three files is understood by your browser.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Additionally DokuWiki supports a «poster» image which will be shown before the video has started. That image needs to have the same filename as the video and be either a jpg or png file. In the example above a &lt;code&gt;video.jpg&lt;/code&gt; file would work.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fallback Formats&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fallback_formats&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8073-8803&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;lists&quot;&gt;Lists&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dokuwiki supports ordered and unordered lists. To create a list item, indent your text by two spaces and use a &lt;code&gt;*&lt;/code&gt; for unordered lists or a &lt;code&gt;-&lt;/code&gt; for ordered ones.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; This is a list&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The second item&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; You may have different levels&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Another item&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The same list but ordered&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Another item&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Just use indention for deeper levels&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; That&amp;#039;s it&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;  * This is a list
  * The second item
    * You may have different levels
  * Another item

  - The same list but ordered
  - Another item
    - Just use indention for deeper levels
  - That&amp;#039;s it&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Also take a look at the &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/faq%3Alists&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/faq%3Alists&quot;&gt;FAQ on list items&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lists&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lists&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8804-9463&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;text_conversions&quot;&gt;Text Conversions&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki can convert certain pre-defined characters or strings into images or other text or &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The text to image conversion is mainly done for smileys. And the text to &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; conversion is used for typography replacements, but can be configured to use other &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; as well.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Text Conversions&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;text_conversions&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9464-9768&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;text_to_image_conversions&quot;&gt;Text to Image Conversions&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki converts commonly used &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/emoticon&quot; class=&quot;interwiki iw_wp&quot; title=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/emoticon&quot;&gt;emoticon&lt;/a&gt;s to their graphical equivalents. Those &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/Smileys&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/Smileys&quot;&gt;Smileys&lt;/a&gt; and other images can be configured and extended. Here is an overview of Smileys included in DokuWiki:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/cool.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;8-)&quot; /&gt;   8-)  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/eek.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;8-O&quot; /&gt;   8-O  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/sad.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-(&quot; /&gt;   :-(  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;   :-)  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/smile2.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;=)&quot; /&gt;    =)   &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/doubt.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-/&quot; /&gt;   :-/  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/doubt2.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-\&quot; /&gt;   :-\  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/confused.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-?&quot; /&gt;   :-?  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/biggrin.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-D&quot; /&gt;   :-D  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/razz.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-P&quot; /&gt;   :-P  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/surprised.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-O&quot; /&gt;   :-O  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/silenced.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-X&quot; /&gt;   :-X  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/neutral.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-|&quot; /&gt;   :-|  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt;   ;-)  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/fun.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;^_^&quot; /&gt;   ^_^  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/facepalm.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;m(&quot; /&gt;    m(   &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/question.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:?:&quot; /&gt;   :?:  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt;   :!:  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/lol.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;LOL&quot; /&gt;   LOL  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/fixme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;FIXME&quot; /&gt;   FIXME &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/deleteme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;DELETEME&quot; /&gt;  DELETEME &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Text to Image Conversions&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;text_to_image_conversions&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9769-10444&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;text_to_html_conversions&quot;&gt;Text to HTML Conversions&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Typography: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dokuwiki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dokuwiki&quot;&gt;DokuWiki&lt;/a&gt; can convert simple text characters to their typographically correct entities. Here is an example of recognized characters.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
→ ← ↔ ⇒ ⇐ ⇔ » « – — 640&amp;times;480 © ™ ®
«He thought &amp;#039;It&amp;#039;s a man&amp;#039;s world&amp;#039;…»
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;-&amp;gt; &amp;lt;- &amp;lt;-&amp;gt; =&amp;gt; &amp;lt;= &amp;lt;=&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt; -- --- 640x480 (c) (tm) (r)
&amp;quot;He thought &amp;#039;It&amp;#039;s a man&amp;#039;s world&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
The same can be done to produce any kind of &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt;, it just needs to be added to the &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/entities&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/entities&quot;&gt;pattern file&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
There are three exceptions which do not come from that pattern file: multiplication entity (640&amp;times;480), &amp;#039;single&amp;#039; and «double quotes». They can be turned off through a &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/config%3Atypography&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/config%3Atypography&quot;&gt;config option&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Text to HTML Conversions&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;text_to_html_conversions&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10445-11152&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;quoting&quot;&gt;Quoting&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Some times you want to mark some text to show it&amp;#039;s a reply or comment. You can use the following syntax:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;I think we should do it

&amp;gt; No we shouldn&amp;#039;t

&amp;gt;&amp;gt; Well, I say we should

&amp;gt; Really?

&amp;gt;&amp;gt; Yes!

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Then lets do it!&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
I think we should do it
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 No we shouldn&amp;#039;t&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Well, I say we should&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Really?&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Yes!&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
 Then lets do it!&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Quoting&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;quoting&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11153-11518&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;tables&quot;&gt;Tables&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki supports a simple syntax to create tables.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit22&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Heading 1      &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Heading 2       &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Heading 3          &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Row 1 Col 1    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Row 1 Col 2     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Row 1 Col 3        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Row 2 Col 1    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt; some colspan (note the double pipe) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Row 3 Col 1    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Row 3 Col 2     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Row 3 Col 3        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11592-11823&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Table rows have to start and end with a &lt;code&gt;|&lt;/code&gt; for normal rows or a &lt;code&gt;^&lt;/code&gt; for headers.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;^ Heading 1      ^ Heading 2       ^ Heading 3          ^
| Row 1 Col 1    | Row 1 Col 2     | Row 1 Col 3        |
| Row 2 Col 1    | some colspan (note the double pipe) ||
| Row 3 Col 1    | Row 3 Col 2     | Row 3 Col 3        |&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
To connect cells horizontally, just make the next cell completely empty as shown above. Be sure to have always the same amount of cell separators!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vertical tableheaders are possible, too.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit23&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;              &lt;/td&gt;&lt;th class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Heading 1            &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Heading 2          &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Heading 3    &lt;/th&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Row 1 Col 2          &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Row 1 Col 3        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Heading 4    &lt;/th&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; no colspan this time &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;                    &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Heading 5    &lt;/th&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Row 2 Col 2          &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Row 2 Col 3        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12343-12586&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
As you can see, it&amp;#039;s the cell separator before a cell which decides about the formatting:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;|              ^ Heading 1            ^ Heading 2          ^
^ Heading 3    | Row 1 Col 2          | Row 1 Col 3        |
^ Heading 4    | no colspan this time |                    |
^ Heading 5    | Row 2 Col 2          | Row 2 Col 3        |&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
You can have rowspans (vertically connected cells) by adding &lt;code&gt;:::&lt;/code&gt; into the cells below the one to which they should connect.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit24&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Heading 1      &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Heading 2                  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Heading 3          &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Row 1 Col 1    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot; rowspan=&quot;3&quot;&gt; this cell spans vertically &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Row 1 Col 3        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Row 2 Col 1    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Row 2 Col 3        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Row 3 Col 1    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; Row 2 Col 3        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13065-13340&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Apart from the rowspan syntax those cells should not contain anything else.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;^ Heading 1      ^ Heading 2                  ^ Heading 3          ^
| Row 1 Col 1    | this cell spans vertically | Row 1 Col 3        |
| Row 2 Col 1    | :::                        | Row 2 Col 3        |
| Row 3 Col 1    | :::                        | Row 2 Col 3        |&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
You can align the table contents, too. Just add at least two whitespaces at the opposite end of your text: Add two spaces on the left to align right, two spaces on the right to align left and two spaces at least at both ends for centered text.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit25&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;           Table with alignment           &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 rightalign&quot;&gt;         right&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;    center    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;left          &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;left          &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 rightalign&quot;&gt;         right&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;    center    &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; xxxxxxxxxxxx &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; xxxxxxxxxxxx &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; xxxxxxxxxxxx &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table4&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13949-14136&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
This is how it looks in the source:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;^           Table with alignment           ^^^
|         right|    center    |left          |
|left          |         right|    center    |
| xxxxxxxxxxxx | xxxxxxxxxxxx | xxxxxxxxxxxx |&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Note: Vertical alignment is not supported.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Tables&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tables&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11519-14415&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;no_formatting&quot;&gt;No Formatting&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
If you need to display text exactly like it is typed (without any formatting), enclose the area either with &lt;code&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;/code&gt; tags or even simpler, with double percent signs &lt;code&gt;%%&lt;/code&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

This is some text which contains addresses like this: http://www.splitbrain.org and **formatting**, but nothing is done with it.

The same is true for //__this__ text// with a smiley ;-).
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;
This is some text which contains addresses like this: http://www.splitbrain.org and **formatting**, but nothing is done with it.
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;
The same is true for %%//__this__ text// with a smiley ;-)%%.&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;No Formatting&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;no_formatting&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14416-15071&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;code_blocks&quot;&gt;Code Blocks&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
You can include code blocks into your documents by either indenting them by at least two spaces (like used for the previous examples) or by using the tags &lt;code&gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/code&gt; or &lt;code&gt;&amp;lt;file&amp;gt;&lt;/code&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;This is text is indented by two spaces.&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;This is preformatted code all spaces are preserved: like              &amp;lt;-this&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;This is pretty much the same, but you could use it to show that you quoted a file.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Those blocks were created by this source:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;  This is text is indented by two spaces.&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;&amp;lt;code&amp;gt;
This is preformatted code all spaces are preserved: like              &amp;lt;-this
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;&amp;lt;file&amp;gt;
This is pretty much the same, but you could use it to show that you quoted a file.
&amp;lt;/file&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Code Blocks&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;code_blocks&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15072-15813&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;syntax_highlighting&quot;&gt;Syntax Highlighting&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dokuwiki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dokuwiki&quot;&gt;DokuWiki&lt;/a&gt; can highlight sourcecode, which makes it easier to read. It uses the &lt;a href=&quot;http://qbnz.com/highlighter/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://qbnz.com/highlighter/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;GeSHi&lt;/a&gt; Generic Syntax Highlighter – so any language supported by GeSHi is supported. The syntax uses the same code and file blocks described in the previous section, but this time the name of the language syntax to be highlighted is included inside the tag, e.g. &lt;code&gt;&amp;lt;code java&amp;gt;&lt;/code&gt; or &lt;code&gt;&amp;lt;file java&amp;gt;&lt;/code&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code java&quot;&gt;&lt;span class=&quot;co3&quot;&gt;/**
 * The HelloWorldApp class implements an application that
 * simply displays &amp;quot;Hello World!&amp;quot; to the standard output.
 */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;class&lt;/span&gt; HelloWorldApp &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#123;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw4&quot;&gt;void&lt;/span&gt; main&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#40;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.com/search?hl=en&amp;amp;q=allinurl%3Adocs.oracle.com+javase+docs+api+string&quot;&gt;&lt;span class=&quot;kw3&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#91;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#93;&lt;/span&gt; args&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#41;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#123;&lt;/span&gt;
        &lt;a href=&quot;http://www.google.com/search?hl=en&amp;amp;q=allinurl%3Adocs.oracle.com+javase+docs+api+system&quot;&gt;&lt;span class=&quot;kw3&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;span class=&quot;me1&quot;&gt;out&lt;/span&gt;.&lt;span class=&quot;me1&quot;&gt;println&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#40;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;st0&quot;&gt;&amp;quot;Hello World!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#41;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;co1&quot;&gt;//Display the string.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#125;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;&amp;#125;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
The following language strings are currently recognized: &lt;em&gt;4cs 6502acme 6502kickass 6502tasm 68000devpac abap actionscript3 actionscript ada aimms algol68 apache applescript apt_sources arm asm asp asymptote autoconf autohotkey autoit avisynth awk bascomavr bash basic4gl batch bf biblatex bibtex blitzbasic bnf boo caddcl cadlisp ceylon cfdg cfm chaiscript chapel cil c_loadrunner clojure c_mac cmake cobol coffeescript c cpp cpp-qt cpp-winapi csharp css cuesheet c_winapi dart dcl dcpu16 dcs delphi diff div dos dot d ecmascript eiffel email epc e erlang euphoria ezt f1 falcon fo fortran freebasic freeswitch fsharp gambas gdb genero genie gettext glsl gml gnuplot go groovy gwbasic haskell haxe hicest hq9plus html html4strict html5 icon idl ini inno intercal io ispfpanel java5 java javascript jcl j jquery julia kixtart klonec klonecpp kotlin latex lb ldif lisp llvm locobasic logtalk lolcode lotusformulas lotusscript lscript lsl2 lua m68k magiksf make mapbasic mathematica matlab mercury metapost mirc mk-61 mmix modula2 modula3 mpasm mxml mysql nagios netrexx newlisp nginx nimrod nsis oberon2 objc objeck ocaml-brief ocaml octave oobas oorexx oracle11 oracle8 oxygene oz parasail parigp pascal pcre perl6 perl per pf phix php-brief php pic16 pike pixelbender pli plsql postgresql postscript povray powerbuilder powershell proftpd progress prolog properties providex purebasic pycon pys60 python qbasic qml q racket rails rbs rebol reg rexx robots roff rpmspec rsplus ruby rust sas sass scala scheme scilab scl sdlbasic smalltalk smarty spark sparql sql sshconfig standardml stonescript swift systemverilog tclegg tcl teraterm texgraph text thinbasic tsql twig typoscript unicon upc urbi uscript vala vbnet vb vbscript vedit verilog vhdl vim visualfoxpro visualprolog whitespace whois winbatch wolfram xbasic xml xojo xorg_conf xpp yaml z80 zxbasic&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
There are additional &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/syntax_highlighting&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/syntax_highlighting&quot;&gt;advanced options&lt;/a&gt; available for syntax highlighting, such as highlighting lines or adding line numbers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Syntax Highlighting&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;syntax_highlighting&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:6,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15814-18599&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;downloadable_code_blocks&quot;&gt;Downloadable Code Blocks&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
When you use the &lt;code&gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/code&gt; or &lt;code&gt;&amp;lt;file&amp;gt;&lt;/code&gt; syntax as above, you might want to make the shown code available for download as well. You can do this by specifying a file name after language code like this:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;&amp;lt;file php myexample.php&amp;gt;
&amp;lt;?php echo &amp;quot;hello world!&amp;quot;; ?&amp;gt;
&amp;lt;/file&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;dl class=&quot;file&quot;&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?do=export_code&amp;amp;id=wiki:syntax&amp;amp;codeblock=8&quot; title=&quot;Скачать фрагмент кода&quot; class=&quot;mediafile mf_php&quot;&gt;myexample.php&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;&lt;pre class=&quot;code file php&quot;&gt;&lt;span class=&quot;kw2&quot;&gt;&amp;lt;?php&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;st0&quot;&gt;&amp;quot;hello world!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sy1&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;
If you don&amp;#039;t want any highlighting but want a downloadable file, specify a dash (&lt;code&gt;-&lt;/code&gt;) as the language code: &lt;code&gt;&amp;lt;code - myfile.foo&amp;gt;&lt;/code&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Downloadable Code Blocks&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;downloadable_code_blocks&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:7,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18600-19129&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;rss_atom_feed_aggregation&quot;&gt;RSS/ATOM Feed Aggregation&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dokuwiki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dokuwiki&quot;&gt;DokuWiki&lt;/a&gt; can integrate data from external XML feeds. For parsing the XML feeds, &lt;a href=&quot;http://simplepie.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://simplepie.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;SimplePie&lt;/a&gt; is used. All formats understood by SimplePie can be used in DokuWiki as well. You can influence the rendering by multiple additional space separated parameters:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit31&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Parameter  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Description &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; any number &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; will be used as maximum number items to show, defaults to 8 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; reverse    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; display the last items in the feed first &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; author     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; show item authors names &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; date       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; show item dates &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; description&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; show the item description. All &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; tags will be stripped &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; nosort     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; do not sort the items in the feed &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;em&gt;n&lt;/em&gt;[dhm] &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; refresh period, where d=days, h=hours, m=minutes. (e.g. 12h = 12 hours). &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table5&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19450-19903&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
The refresh period defaults to 4 hours. Any value below 10 minutes will be treated as 10 minutes. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dokuwiki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dokuwiki&quot;&gt;DokuWiki&lt;/a&gt; will generally try to supply a cached version of a page, obviously this is inappropriate when the page contains dynamic external content. The parameter tells &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dokuwiki&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dokuwiki&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dokuwiki&quot;&gt;DokuWiki&lt;/a&gt; to re-render the page if it is more than &lt;em&gt;refresh period&lt;/em&gt; since the page was last rendered.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
By default the feed will be sorted by date, newest items first. You can sort it by oldest first using the &lt;code&gt;reverse&lt;/code&gt; parameter, or display the feed as is with &lt;code&gt;nosort&lt;/code&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Example:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;{{rss&amp;gt;http://slashdot.org/index.rss 5 author date 1h }}&lt;/pre&gt;
&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hardware.slashdot.org/story/26/06/28/032226/ibm-is-getting-ready-to-scale-quantum-computing?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://hardware.slashdot.org/story/26/06/28/032226/ibm-is-getting-ready-to-scale-quantum-computing?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;IBM is Getting Ready to Scale Quantum Computing&lt;/a&gt;  — EditorDavid (2026/06/28 04:34)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hardware.slashdot.org/story/26/06/28/0020230/renewable-energy-just-hit-30-of-americas-electricity-generation?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://hardware.slashdot.org/story/26/06/28/0020230/renewable-energy-just-hit-30-of-americas-electricity-generation?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Renewable Energy Just Hit 30% of America&amp;#039;s Electricity Generation&lt;/a&gt;  — EditorDavid (2026/06/28 01:34)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://slashdot.org/story/26/06/27/2249212/how-a-seemingly-harmless-image-can-jailbreak-vision-language-ai-models?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://slashdot.org/story/26/06/27/2249212/how-a-seemingly-harmless-image-can-jailbreak-vision-language-ai-models?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;How a Seemingly Harmless Image Can Jailbreak Vision-Language AI Models&lt;/a&gt;  — EditorDavid (2026/06/27 22:52)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://news.slashdot.org/story/26/06/27/2146244/frances-heat-this-week-was-worse-than-a-dire-scenario-imagined-for-2050?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://news.slashdot.org/story/26/06/27/2146244/frances-heat-this-week-was-worse-than-a-dire-scenario-imagined-for-2050?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;France&amp;#039;s Heat This Week Was Worse Than a Dire Scenario Imagined For 2050&lt;/a&gt;  — EditorDavid (2026/06/27 21:48)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://science.slashdot.org/story/26/06/27/2042204/max-planck-slapped-with-two-paper-retractions-by-suspected-rogue-algorithm?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://science.slashdot.org/story/26/06/27/2042204/max-planck-slapped-with-two-paper-retractions-by-suspected-rogue-algorithm?utm_source=rss1.0mainlinkanon&amp;amp;utm_medium=feed&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Max Planck Slapped With Two Paper Retractions By Suspected Rogue Algorithm&lt;/a&gt;  — EditorDavid (2026/06/27 20:43)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;RSS\/ATOM Feed Aggregation&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rss_atom_feed_aggregation&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:9,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19130-20595&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;control_macros&quot;&gt;Control Macros&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Some syntax influences how DokuWiki renders a page without creating any output it self. The following control macros are availble:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit33&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Macro           &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Description &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; ~~NOTOC~~   &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; If this macro is found on the page, no table of contents will be created &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; ~~NOCACHE~~ &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; DokuWiki caches all output by default. Sometimes this might not be wanted (eg. when the &amp;lt;php&amp;gt; syntax above is used), adding this macro will force DokuWiki to rerender a page on every call &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table6&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20756-21098&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Control Macros&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;control_macros&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:9,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20596-21099&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;syntax_plugins&quot;&gt;Syntax Plugins&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki&amp;#039;s syntax can be extended by &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugins&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugins&quot;&gt;Plugins&lt;/a&gt;. How the installed plugins are used is described on their appropriate description pages. The following syntax plugins are available in this particular DokuWiki installation:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:fontcolor&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:fontcolor&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;fontcolor plugin&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2024-07-26&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#84;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#83;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#116;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#101;&amp;#98;&amp;#46;&amp;#100;&amp;#101;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#84;&amp;#104;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#83;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#116;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#119;&amp;#101;&amp;#98;&amp;#46;&amp;#100;&amp;#101;&quot;&gt;Thorsten Stratmann&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Write text in various colors&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:gallery&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:gallery&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Gallery Plugin&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2024-04-30&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Andreas Gohr&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Creates a gallery of images from a namespace or RSS/ATOM feed&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dokuwiki.org/plugin:hidden&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.dokuwiki.org/plugin:hidden&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;hidden Plugin&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2023-11-07&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#103;&amp;#117;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#108;&amp;#97;&amp;#117;&amp;#109;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#116;&amp;#117;&amp;#114;&amp;#114;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#103;&amp;#117;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#108;&amp;#97;&amp;#117;&amp;#109;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#116;&amp;#117;&amp;#114;&amp;#114;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#103;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#99;&amp;#111;&amp;#109;&quot;&gt;Guillaume Turri&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Enable to hide/show details&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/i-net-software/dokuwiki-plugin-imagemap&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://github.com/i-net-software/dokuwiki-plugin-imagemap&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Image Map Plugin&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2023-03-14&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#116;&amp;#111;&amp;#111;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#64;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#119;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#100;&amp;#101;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#116;&amp;#111;&amp;#111;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#64;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#119;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#100;&amp;#101;&quot;&gt;Gerry Weißbach / Michael Große&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Create client-side image maps. Derived from the Version of Tom N Harris&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:info&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:info&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Info Plugin&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2020-06-04&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Andreas Gohr&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Displays information about various DokuWiki internals&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:keyboard&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:keyboard&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;keyboard&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2023-02-23&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#111;&amp;#115;&amp;#100;&amp;#64;&amp;#102;&amp;#111;&amp;#111;&amp;#115;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#111;&amp;#115;&amp;#100;&amp;#64;&amp;#102;&amp;#111;&amp;#111;&amp;#115;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&quot;&gt;Gina Häußge&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
The keyboard plugin provides a combined syntax and action plugin in order to markup text as keyboard keys, similar to (and making use of) the existing (X)HTML tag &amp;lt;kbd&amp;gt;…&amp;lt;/kbd&amp;gt;. A quick button for the markup is automatically inserted into the toolbar of the edit form.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dokuwiki.org/plugin:randompage2&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.dokuwiki.org/plugin:randompage2&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;randompage2&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2019-06-09&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#119;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#99;&amp;#122;&amp;#97;&amp;#107;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#105;&amp;#100;&amp;#46;&amp;#112;&amp;#108;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#119;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#99;&amp;#122;&amp;#97;&amp;#107;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#105;&amp;#100;&amp;#46;&amp;#112;&amp;#108;&quot;&gt;Szymon Olewniczak&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Select dokuwiki page at random using special link&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:translation&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:translation&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Translation Plugin&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2025-05-20&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#105;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#108;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#98;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Andreas Gohr&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Supports the easy setup of a multi-language wiki.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:wrap&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugin:wrap&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Wrap Plugin&lt;/a&gt; &lt;em&gt;2023-08-13&lt;/em&gt;  — &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#97;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#107;&amp;#97;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#107;&amp;#97;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#105;&amp;#110;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Anika Henke&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Universal plugin which combines functionalities of many other plugins. Wrap wiki text inside containers (divs or spans) and give them a class (choose from a variety of preset classes), a width and/or a language with its associated text direction.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Syntax Plugins&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;syntax_plugins&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:9,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21100-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__1&quot; id=&quot;fn__1&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;This is a footnote&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__2&quot; id=&quot;fn__2&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;2)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;when the aspect ratio of the given width and height doesn&amp;#039;t match that of the image, it will be cropped to the new ratio before resizing&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tactics&amp;rev=1758367756&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tactics</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tactics&amp;rev=1758367756&amp;do=diff</link>
        <description>


&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;taktiki&quot;&gt;Тактики&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Раздел предназначен для всяких мини-howto и тактических советов.
Это не тянет на спойлеры и вообще – немного про другое.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;FAQ по некоторым частным вопросам NetHack:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot; rowspan=&quot;6&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;wrap_indent &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#i_bozhestvennoe&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;I. Божественное&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;wrap_indent &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#ii_o_pitomcax&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;II. О питомцах&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;wrap_indent &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#iii_neprijatnosti&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;III. Неприятности&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;wrap_indent &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#iv_takticheskoe_strategicheskoe&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;IV. Тактическое / стратегическое&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;wrap_indent &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:faq#v_zacharovanie_oruzhija_i_broni&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:faq&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:faq&quot;&gt;V. Зачарование оружия и брони&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:weapon_choice&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:weapon_choice&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:weapon_choice&quot;&gt;Выбор оружия в NetHack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pet_devours&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pet_devours&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pet_devours&quot;&gt;Дайте собакам мяса (менеджмент потенциальных домашних животных)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:lowering_ac&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:lowering_ac&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:lowering_ac&quot;&gt;Как быстро понизить класс брони (AC) в NetHack?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:dragon_resurrection&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:dragon_resurrection&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:dragon_resurrection&quot;&gt;Как воскресить утонувшего дракона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:breaking_conducts&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:breaking_conducts&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:breaking_conducts&quot;&gt;Как нарушить все обеты (conduct) в NetHack?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:potions&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:potions&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:potions&quot;&gt;Зелья. Не спешите пить их&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Марк Амелин, zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:rings_diagram&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:rings_diagram&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:rings_diagram&quot;&gt;Кольца. Идентификация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Марк Амелин, zHz&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:scrolls_id&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:scrolls_id&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:scrolls_id&quot;&gt;Свитки. Косвенная и явная идентификация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wands_diagram&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wands_diagram&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wands_diagram&quot;&gt;Палочки. Алгоритм определения гравировкой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;257-1790&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;taktiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:things_to_do_if_you_are_going_to_die_next_turn&amp;rev=1758367756&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>things_to_do_if_you_are_going_to_die_next_turn</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:things_to_do_if_you_are_going_to_die_next_turn&amp;rev=1758367756&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;chto_mozhno_sdelat_esli_vy_naxodites_v_shage_ot_smerti&quot;&gt;Что можно сделать, если вы находитесь в шаге от смерти&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Оригинал: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Things_To_Do_If_You%2527re_Going_to_Die_Next_Turn&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Things_To_Do_If_You%2527re_Going_to_Die_Next_Turn&quot;&gt;Things To Do If You&amp;#039;re Going to Die Next Turn&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод на русский: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#98;&amp;#116;&amp;#105;&amp;#109;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#118;&amp;#64;&amp;#101;&amp;#109;&amp;#117;&amp;#110;&amp;#105;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Борис Тимофеев&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
В статье приводится список вещей которые не следует делать регулярно во время игры. Но если вы понимаете, что ваш персонаж вот-вот умрёт, то вы можете прибегнуть к ним в качестве последней отчаянной обороны против подступающей смерти.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Самое главное, что нужно помнить: &lt;strong&gt;не паникуйте!&lt;/strong&gt; Или, по крайней мере, не жмите в панике на все клавиши подряд пытаясь исправить ситуацию. NetHack это не Quake. Вы можете обдумывать свои действия сколько угодно долго до нажатия клавиши. Остановитесь, взгляните на сложившуюся ситуацию, пересмотрите свой инвентарь (если вы &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lava#Bugs&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Lava#Bugs&quot;&gt;застряли в лаве&lt;/a&gt;) и составьте план действий. Избегайте того, что после смерти, при просмотре инвентаря, вы обнаружите предмет который мог спасти жизнь.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Даже если ваш персонаж не погибнет в текущей ситуации, вы можете извлечь урок из этого. Посмотрите на глобальные причины ваших проблем. Вы умираете не из-за муравья-солдата, вы умираете, потому что вы медленно ползёте перегруженный ненужным хламом и носите плохую проклятую броню вместо того, чтобы с помощью питомца проверять найденные вещи.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Существует несколько действий, которые следует рассмотреть в первую очередь:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Поможет ли в вашей ситуации надпись &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot;&gt;Elbereth&lt;/a&gt;? Конечно же, некоторые противники не страшатся Elbereth. Тем не менее, жизни многих искателей приключений были спасены с помощью неоднократного начертания Elbereth и последующего отдыха.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pray&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Pray&quot;&gt;Молитва&lt;/a&gt;. Бог может увеличить ваши очки здоровья.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Возможно, один из &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Escape_item&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Escape_item&quot;&gt;предметов побега&lt;/a&gt; поможет вам.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы действительно заботитесь о персонаже, попробуйте смоделировать ситуацию в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizmode&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizmode&quot;&gt;Wizard mode&lt;/a&gt;, чтобы определить наилучшую стратегию.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Так же следует рассмотреть такие действия:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Можно попробовать &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Digging&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Digging&quot;&gt;копать&lt;/a&gt; вниз и упасть на уровень ниже. Конечно можно и в опасное место провалиться. &lt;em&gt;(А некоторые монстры смогут &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Follower&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Follower&quot;&gt;последовать за вами&lt;/a&gt;.)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph&quot;&gt;Превратить&lt;/a&gt; себя в другое существо (с помощью зелья, ловушки, палочки и т.д.). Это даст вам новый набор очков здоровья. После того как они будут истрачены вы вернетесь к исходной форме (и к вашим исходным очкам здоровья, так что будьте осторожны).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Превратите вашего врага. Но, возможно, это не улучшит ситуацию.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сломайте палочку. Жезлы телепортации хорошо подходят для этого, в частности, на уровнях где не работает телепортация. Если у вас есть сопротивление магии, то вы должны пережить магический взрыв от большинства волшебных палочек и, если повезёт, монстры вокруг вас умрут.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прочитайте неопознанный свиток или книгу. Вы можете прочитать книгу и телепортироваться в другое место на уровне. Или же вы можете прочитать свиток и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_create_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_create_monster&quot;&gt;сделать еще хуже&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прочитайте проклятую книгу - вероятность телепортации выше, но также выше вероятность быть ослепленным и парализованным на сотни ходов.  Книги низкого уровня могут только телепортировать вас, так что проклятая книга заклинаний первого уровня является предметом побега.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Попейте из &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sink-343ru&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sink-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sink-343ru&quot;&gt;раковины&lt;/a&gt;. Одним из возможных вариантов может быть эффект подобный питью случайного непроклятого зелья, которым может быть, например, зелье лечения или зелье &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph&quot;&gt;полиморфа&lt;/a&gt;. Но есть вероятность, что вы просто призовёте &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Water_elemental&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Water_elemental&quot;&gt;элементаля воды&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sewer_rat&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sewer_rat&quot;&gt;канализационную крысу&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Выпейте неопознанное зелье. Это может быть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_full_healing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_full_healing&quot;&gt;зелье полного исцеления&lt;/a&gt;. Но, конечно, это может быть и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_paralysis&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_paralysis&quot;&gt;зелье паралича&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наденьте неопознанный амулет. Возможно вы получите &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_life_saving&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_life_saving&quot;&gt;амулет спасения жизни&lt;/a&gt;. Но это может быть и проклятый &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_strangulation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Amulet_of_strangulation&quot;&gt;амулет удушения&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Взмахните неопознанной &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand&quot;&gt;палочкой&lt;/a&gt; на себя или врагов (в зависимости от ситуации). Некоторые из результатов полезны, если направлены на врагов; телепорт или полиморф вероятно, спасёт вас, если направлен на себя. (Если у вас есть палочка полиморфа, вы должны уже были определить её с помощью гравирования. Если это палочка телепортации, вы увидите, что она заставляет гравировку исчезнуть; но даже если это окажется палочка невидимости, то она может помочь вам сбежать, пока враги не видят вас.)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Взмахните палочкой у которой закончились заряды. С шансом 1 из 121 вы получите еще один, окончательный заряд.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0427\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0448\u0430\u0433\u0435 \u043e\u0442 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_mozhno_sdelat_esli_vy_naxodites_v_shage_ot_smerti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-7896&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;fatalisticheskij_podxod&quot;&gt;Фаталистический подход&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если после пересмотра всех вариантов вы совершенно уверены, что ваш персонаж погибнет (и он находится на уровне который может стать уровнем с &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bones&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bones&quot;&gt;костями&lt;/a&gt;), то вы можете оставить предупреждение другим искателям приключений нанеся &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Engrave&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Engrave&quot;&gt;гравировку&lt;/a&gt; (быстро) или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Call&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Call&quot;&gt;назвав&lt;/a&gt; монстра - монстр, убивший вас, может отойти, когда они зайдут на уровень и наткнутся на ваше имущество, но они будут предупреждены об опасности. Кроме того (хотя это считается мошенничеством) вы можете выгравировать ключевые предметы инвентаря (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bag_of_holding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bag_of_holding&quot;&gt;bag of holding&lt;/a&gt;, особенная &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Spellbook&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Spellbook&quot;&gt;книга заклинаний&lt;/a&gt;, либо другой интересный предмет). Но количество текста доступного для нанесения гравировки ограничено.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете также выбросить вашу лучшую экипировку - &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Artifact&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Artifact&quot;&gt;артефакты&lt;/a&gt;, bag of holding, книги заклинаний, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot;&gt;святую воду&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wand&quot;&gt;волшебные палочки&lt;/a&gt;. Это уменьшит шанс того, что эти предметы станут проклятыми, если игра сгенерирует файл с костями.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0424\u0430\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fatalisticheskij_podxod&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7897-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tourist_without_camera&amp;rev=1758367758&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tourist_without_camera</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tourist_without_camera&amp;rev=1758367758&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2022&lt;br/&gt;

Автор: Engelson&lt;br/&gt;

Источник: &lt;a href=&quot;https://t.me/runethack/163354&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://t.me/runethack/163354&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://t.me/runethack/163354&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Наказанный турист без фотокамеры и в друзьях - лишь  крыс Иеронимус. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Очень провинившийся турист в прошлой жизни. Пытался нырять а фонтаны с криком «Тагииил», но фонтаны не принимали его. Выпив ещё немного бузза, турист начал крушить фонтаны. Гавайскую рубаху сменила полосатая роба…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После изрядного прессования эльфами и гномами, да и людьми он понял, что  союзников у него тут не будет. Хотелось железным шаром расфигачить им фонтан для начала. Но… Наш герой был неглуп.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сменив раздражение на желание выжить любой ценой и добыть этот чёртов амулет, он начал всё с нуля…
&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tree&amp;rev=1758367758&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tree</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tree&amp;rev=1758367758&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tree&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Tree&quot;&gt;Tree&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#121;&amp;#97;&amp;#110;&amp;#100;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;derevja&quot;&gt;Деревья&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:tiles:misc.tree.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Деревья представлены символами: &lt;strong&gt;±&lt;/strong&gt;, или &lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt;, в зависимости от вашей операционной системы и опций. Их, прежде всего, можно найти в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ranger_quest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ranger_quest&quot;&gt;Квесте Рейнжера&lt;/a&gt; и в &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot;&gt;Шахтах&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Применение топора в направлении дерева разрушит его и имеет 20%-ый шанс произвести случайный фрукт, даже если Вы уже получили их, пиная ствол. Выполнение этих действий в поле зрения сторожа, возмутит его: («&lt;em&gt;Стой, вандал! Ты под арестом!&lt;/em&gt;»). Как это ни странно, палочки огня будут отскакивать от деревьев. Обратите внимание, что деревья в Ranger Quest - окаменевшие, и не могут быть срублены.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пинание деревьев даёт:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2/3 шансов быть болезненными (штраф силы и ловкости, возможна травма ноги).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Или однократный 14/15 шанс сгенерировать несколько случайных фруктов (количество зависит от вашей удачи) («&lt;strong&gt;Some fruits fall from the tree!&lt;/strong&gt;» – «&lt;em&gt;Некоторые фрукты падают с дерева!&lt;/em&gt;»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Или однократный вызов пчел-убийц &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Killer_bee&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Killer_bee&quot;&gt;Killer bee&lt;/a&gt; (количество, зависящее от вашей удачи) («&lt;strong&gt;You&amp;#039;ve attracted the tree&amp;#039;s former occupants!&lt;/strong&gt;» – «&lt;em&gt;Вы привлекли бывших обитателей дерева&lt;/em&gt;!»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Если фрукты застряли в ветках, ударьте снова, чтобы ослабить ветки. Как только вы получили фрукты или пчел, пинание дерева не даст ничего, помимо ухудшения ваших характеристик (статов) и травм.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Туннельные монстры могут также рубить деревья, это поможет вам получить один случайный фрукт.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0435\u0440\u0435\u0432\u044c\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;derevja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;137-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&amp;rev=1758367758&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>trony_sidenie_na_nix_i_pinanie</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&amp;rev=1758367758&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&quot;&gt;Троны, сидение на них и пинание&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© thrn-343ru.html Последняя редакция 2004-02-16 для NetHack 3.4.3&lt;br/&gt;

© Собрано Диланом О&amp;#039;Доннеллом (Dylan O&amp;#039;Donnell) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#109;&amp;#105;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#112;&amp;#111;&amp;#100;&amp;#45;&amp;#99;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#116;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

© Перевод в &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; Кейт Непвеу (&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#107;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#112;&amp;#118;&amp;#101;&amp;#117;&amp;#64;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#121;&amp;#112;&amp;#105;&amp;#112;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#111;&amp;#114;&amp;#103;&quot;&gt;Kate Nepveu&lt;/a&gt;); &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; ре-синхронизация 2005-08-29 Дэном Фабуличем (Dan Fabulich).&lt;br/&gt;

© Переведено с английского Арви Хэкером (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

© Первоисточник русских шпаргалок: &lt;a href=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://nethack.ru/spoilers/343ru/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Переведена с английского Арви Хэкером (AtH) &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#102;&amp;#116;&amp;#107;&amp;#101;&amp;#121;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0422\u0440\u043e\u043d\u044b, \u0441\u0438\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0438\u0445 \u0438 \u043f\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-805&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;sidenie_na_trone&quot;&gt;Сидение на троне.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;(Адаптировано из шпаргалки Кевина Хьюго — Kevin Hugo.)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Существует шанс 2/3, что ничего не произойдёт.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«&lt;strong&gt;You feel somehow out of place…&lt;/strong&gt;» («Вы чувствуете себя почему-то неуместным…»)&lt;br/&gt;

«&lt;strong&gt;You feel very comfortable here.&lt;/strong&gt;» («Вы чувствуете себя здесь удобно.» — обращены в королевское чудовище)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иначе, есть равные шансы в 1/13 одного из следующего:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы теряете d4+2 очков у случайной характеристики (attribute) и d10 очковжизни (hit points).&lt;br/&gt;
&amp;lt;Обычное сообщение ухудшения характеристики&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы улучшаете на 1 очко случайную характеристику (attribute).&lt;br/&gt;
&amp;lt;Обычное сообщения улучшения характеристики&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если устойчивость к молнии (shock resistant), вы теряете d6 очков жизни (hit points). &lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;An electric shock shoots through your body!&lt;/strong&gt;» («Электрическая молния прострелила ваше тело!»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Иначе, вы теряете d30 очков жизни (hit points).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;A massive electric shock shoots through your body!&lt;/strong&gt;» («Сильная электрическая молния прострелила ваше тело!»)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В обоих случаях, ваше телосложение портится (constitutionabused).  Вещи в инвентаре НЕ подвергаются риску взрыва.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы в 5 очках жизни (hit points) от максимума, ваши максимальные HP увеличиваются на 4; потом очки жизни (hit points) восстанавливаются до максимума,увеличились они или нет.&lt;br/&gt;
Также лечит всю слепоту, все болезни (blindness, sickness) и повреждённые ноги. «&lt;strong&gt;You feel much, much better!&lt;/strong&gt;» («Вы чувствуете себя намного, намного лучше!»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если у вас есть золото в главном инвентаре, оно всё забирается.&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You notice you have no gold!&lt;/strong&gt;» («Вы заметили, что у вас нет золота!»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Иначе, нет эффекта.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;«You feel a strange sensation.&lt;/strong&gt;» («Вы чувствуете странное ощущение.»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если ваша удача на d5 или больше меньше нуля, ваша удача увеличивается на единичку.&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel your luck is changing.&lt;/strong&gt;» («Вы чувствуете, что ваша удача меняется.»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Иначе, вам удаётся загадать желание (wish).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; d10 чудовищ тронной комнаты окружают вас.&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;Thy audience hath been summoned, &amp;lt;Sire/Dame&amp;gt;&lt;/strong&gt;!» («Ваша аудиенция вызвана, &amp;lt;Сэр/Госпожа&amp;gt;»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вам удаётся отгеноцидить один вид, как это делает непроклятый свиток геноцида (uncursed scroll of genocide).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;A voice echoes: «By thy Imperious order,&amp;lt;Sire/Dame&amp;gt;…«&lt;/strong&gt;» («Голос отдаётся эхом: «По приказу Его Величества,&amp;lt;Сэр/Госпожи&amp;gt;…»»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если ваша удача положительна, вы слепнете (ещё) на от 250 до 349 ходов; иначе, ваш инвентарь случайным образом проклинается (как в случае «злокачественной ауры» — «malignant aura»).&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;A curse upon thee for sitting upon this most holy throne!&lt;/strong&gt;» («На вас наложено проклятье за сидение на этом самом святом троне!»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если ваша удача неотрицательна и у вас ещё нет врождённости видения невидимого (intrinsic see invisible),вы обретаете эту врождённость.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
«Your vision becomes clear.» («Ваше видение стало чётким.»)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Иначе, если уровень может быть магически картографирован (magic-mapped), сделать это. «&lt;strong&gt;An image forms in your mind.&lt;/strong&gt;» («Образ оформляется в вашем сознании.»)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Или, если уровень не может быть картографирован, вы запутываетесь (confused) (ещё) на d30ходов.&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;A terrible drone fills your head!&lt;/strong&gt;» («Ужасный гул наполняет вашу голову!»)
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если у вас отрицательная удача, вы пробуждаете всех чудовищ на уровне.&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel threatened.&lt;/strong&gt;» («Вы чувствуете угрозу.»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Иначе, вы телепортируетесь внутри уровня.&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;You feel a wrenching sensation.&lt;/strong&gt;» («Вы чувствуете искажённое ощущение.»)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете определить (identify) вещи из вашего инвентаря:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;вещей:&lt;/th&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;все&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;шанс:&lt;/th&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1/5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1/5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1/5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt;1/5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt;1/5&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6193-6254&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
«&lt;strong&gt;You are granted an insight.&lt;/strong&gt;» («Вам дана проницательность.»)
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вы запутываетесь (confused) (ещё) на 15+d7 ходов.&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;Your mind turns into a pretzel!&lt;/strong&gt;» («Ваш ум превращается в крендель!»)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Случилось что-то или нет, если вы всё ещё сидите на троне (не были телепортированы куда-нибудь), есть шанс в 1/3, что трон после этого исчезнет.&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;The throne vanishes in a puff of logic.&lt;/strong&gt;» («Трон исчезает в клубах логики.»)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u0438\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u0440\u043e\u043d\u0435.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sidenie_na_trone&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;806-6889&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;pinanie_trona&quot;&gt;Пинание трона.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если у вас отрицательная удача, или трон (throne) уже был вскрыт (looted), есть шанс в 1/3 разрушения трона, оставляющий после себя d200 пиастров (gold pieces).&lt;br/&gt;

«&lt;strong&gt;CRASH! You destroy the throne.&lt;/strong&gt;» («ХРЯСЬ! Вы разрушили трон.»)&lt;br/&gt;

«&lt;strong&gt;CRASH! You destroy it.&lt;/strong&gt;» («ХРЯСЬ! Вы разрушили его.» — если слепы)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если трон не разрушился таким образом, у вас положительная удачаи трон ещё не был вскрыт, есть шанс в 1/3 сбить немного трофеев (loot):от 300 до 500 пиастров, и несколько (больше с большей удачей) драгоценностей (gems).&lt;br/&gt;

«&lt;strong&gt;You kick loose some ornamental coins and gems!&lt;/strong&gt;» («Вы пинком сбили несколько декоративных монет и драгоценностей!»)&lt;br/&gt;

«&lt;strong&gt;You kick something loose!&lt;/strong&gt;» («Вы пинком что-то сбили!» — если слепы)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если никакой из этих эффектов не возник, есть шанс в 1/4,что вы можете привести в действие (скрытую, не приводящуюся в действие любым другим путём) потайную дверь (trap door).&lt;br/&gt;

«&lt;strong&gt;The floor opens up under you!&lt;/strong&gt;» («Пол разверзся под вами!») с последующим «&lt;strong&gt;The hole in theceiling above you closes up.&lt;/strong&gt;» («Дыра на потолке зарослась за вами.»)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы не получили ничего из вышеперечисленного, вы повреждаете ступню; ваши ловкость и сила портятся (dexterity и strength abused), шанс в 1/3, что ваша правая нога повреждена на от 6 до 10 ходов, и вы теряете d5 HP (d3 HP если ваше телосложение (constitution) больше 15).&lt;br/&gt;

«&lt;strong&gt;Ouch! That hurts!&lt;/strong&gt;» («Ой! Это больно!»)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0440\u043e\u043d\u0430.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pinanie_trona&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6890-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:turistka&amp;rev=1758367758&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>turistka</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:turistka&amp;rev=1758367758&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;turistka&quot;&gt;Туристка&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Автор текста: &lt;a href=&quot;http://cepir.livejournal.com/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://cepir.livejournal.com/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Андрей Николаев&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;© Источник: &lt;a href=&quot;http://ru-nethack.livejournal.com/2006/06/14/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://ru-nethack.livejournal.com/2006/06/14/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://ru-nethack.livejournal.com/2006/06/14/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;© Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://reneedicherri.deviantart.com/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://reneedicherri.deviantart.com/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;reneedicherri&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://reneedicherri.deviantart.com/art/Nethack-Tourist-Renee-has-a-snack-428766179&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;http://reneedicherri.deviantart.com/art/Nethack-Tourist-Renee-has-a-snack-428766179&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:nethack-tourist.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лея закрыла глаза и попыталась вспомнить, как оказалась в этом месте.&lt;br/&gt;

Она огляделась по сторонам, надеясь, что окружающие её скалы расставят всё по местам.&lt;br/&gt;

Две огромные, способные запросто убить и съесть человека, кошки тёрлись об её ноги и жадно слизывали с пола кровь, размеренно капающую с её кинжала.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Незабываемый тур» – всплыло в её голове.&lt;br/&gt;

«Глубочайшие пещеры, населённые забавными туземцами»… Лея достала зубочистку и стала выковыривать, застрявший между зубами, кусочек туземца. «Никогда бы ни подумала, что буду есть туземцев, а не они меня» – улыбнулась она сама себе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Амулет показывал ей все мысли, которые были в чьих-то головах за окружающими её стенами. Лея подтолкнула ногой одну из кошек к проходу, за которым думал о брильянтах белый единорог. Вторая кошка обогнала первую и скрылась в проходе. Вскоре из-за угла послышалось жалобное ржание и разъярённое кошачье шипение. Через полминуты пришла заметно пополневшая довольно мурлыкающая кошка и притащила в зубах огромный рог. Лея погладила кошку и попробовала взять рог в руки. «Тяжеленный», подумала думала она. «Если выбросить щит, то им можно драться. Как мечом».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лея прекратила попытки ударить рогом воображаемого врага и, сделав над собой усилие, проколола палец о кончик рога. Лея не почувствовала ничего особенного, а кровь не загустела на роге. «Я здорова… Странно… Столько раз меня кусали пчёлы, и ни разу ни чем не заразили».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лея попыталась пойти дальше под землю, но почувствовала, что пора спать. «Животные… Выберусь – проломлю вот этим же рогом голову тому, кто меня сюда послал.» Лея открыла сумку и принялась искать там что-нибудь не очень нужное. Не найдя ничего ненужного, она пригвоздила кинжалом к каменному полу карточку MasterCard и улыбнулась… Лея ещё раз перекопала вещи и достала цифровую камеру.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
«Какие они прикольные… Вот этот весь покрыт ржавчиной, хоть и не выглядит как нечто железное.. А это пантера… Вот нимфа.. Никогда не думала, что буду кидать дротики в людей… Почти людей… А вот мой червяк пожирает владельца магазина». Она расплылась в довольной улыбке. «Раз – и готово. Будут знать, как отказываться принимать кредитки».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лея села, прислонилась спиной к стене и положила одну из кошек себе на коленки. «Надо будет придумать вам имена», подумала она, глядя в глаза животного. С мифрильным лязгом Лея упала на бок, накрылась плащом и уснула. Ей снилось, что она гуляет по ночному Парижу, стоит на трассе и ловит попутку, разговаривает с монашкой в самолёте…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А ещё ей снилось, что она огромной киркой выламывает дверь той турфирмы, из-за которой тут оказалась, и видит сквозь дверь панику, а вокруг неё кишат её ручные кошмары, такие мерзкие и опасные, что она проснулась и ещё долго думала, был ли это кошмар или же воплощение её мечты.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;P.S.&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tourist&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/tourist&quot;&gt;Турист&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/XP&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/XP&quot;&gt;XP&lt;/a&gt;: 8/1962 &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AC&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/AC&quot;&gt;AC&lt;/a&gt;:-12, две огромных кошки и желание выбраться на поверхность ;)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;UPD&lt;/strong&gt; персонажа убила моя племянница, невзначай нажавши на резет…  пойду енхантить ножик…
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:unwinnable&amp;rev=1758367758&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T11:29:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>unwinnable</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:unwinnable&amp;rev=1758367758&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;igrovaja_neproxodimost&quot;&gt;Игровая непроходимость&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Оригинал: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unwinnable&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Unwinnable&quot;&gt;Unwinnable&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;

Лицензия: &lt;a href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Перевод, раздел «Проходимые игры»: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Правки: Коллектив авторов nethack-rutext&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/images/smileys/fixme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;FIXME&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u0433\u0440\u043e\u0432\u0430\u044f \u043d\u0435\u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;igrovaja_neproxodimost&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-428&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opisanie&quot;&gt;Описание&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Хотя каждую конкретную партию в NetHack пройти может быть очень сложно, как правило предполагается, что любая партия проходима, т.е. ни одна из партий не создаётся такой, что игрок не может её пройти в принципе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тем не менее, существуют несколько способов сделать игру &lt;strong&gt;непроходимой&lt;/strong&gt; (как правило, случайно). В основном, эти способы касаются Квеста (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/quest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/quest&quot;&gt;quest&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; До получения разрешения на выполнение Квеста от Главы Квеста, сменить вероисповедание (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alignment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alignment&quot;&gt;alignment&lt;/a&gt;) на алтаре.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; До получения разрешения, позовлить Главе Квеста умереть или телепортироваться на другой уровень.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; До получения разрешения, быть исключённым из Квеста, разозлив главу Квеста или не пройдя проверку на силу веры (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alignment_record&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/alignment_record&quot;&gt;alignment record&lt;/a&gt;) семь раз (возможное исключение: нейтральный, не Маг).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; До того, как спуститься вниз в Квесте, сменить вероисповедание на алтаре (возможное исключение: старое вероисповедание было «законопослушный» или «хаотичный», портал в квест всё ещё существует).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сделать Канделябр (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Candelabrum&quot;&gt;Candelabrum&lt;/a&gt;) непригодным для использования. Это произойдёт, если его включить в момент, когда ему остаётся гореть ещё ровно один ход, а вы не стоите на Вибрирующем Квадрате (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vibrating_square&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vibrating_square&quot;&gt;Vibrating square&lt;/a&gt;). Это баг C343-424.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Уничтожить Книгу Мёртвых (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Book_of_the_Dead&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Book_of_the_Dead&quot;&gt;Book of the Dead&lt;/a&gt;) до Ритуала (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/invocation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/invocation&quot;&gt;invocation&lt;/a&gt;), упав в лаву без сопротивления огню, но когда на вас надет амулет спасения жизни.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; С Амулетом Йендора, расположенным в Квесте, быть исключённым из Квеста (возможное исключение: Глава Квеста всё ещё жив, вы маг ИЛИ нейтральный ИЛИ можете стать нейтральным).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На Астральном Плане после жертвования Амулета Йендора богу, но до вознесения, заставить игру зависнуть, чтобы после повторного запуска игра загрузилась из автоматического сохранения.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
То, что помечено выше как «исключения» может быть обойдено при помощи Глаза Эфиопики (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Eye_of_the_Aethiopica&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Eye_of_the_Aethiopica&quot;&gt;Eye of the Aethiopica&lt;/a&gt;) и/или шлема смены вероисповедания (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/helm_of_opposite_alignment&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/helm_of_opposite_alignment&quot;&gt;helm of opposite alignment&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Описанные выше действия приводят к невозможности получения Колокол Открытия (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bell_of_Opening&quot;&gt;Bell of Opening&lt;/a&gt;) от Квестового Босса (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest_nemesis#Quest_leaders_and_nemeses&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest_nemesis#Quest_leaders_and_nemeses&quot;&gt;Quest nemesis&lt;/a&gt;), либо достать Амулет Йендора, оставленный в Квесте, либо провести Ритуал. Всё это необходимо для прохождения игры.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лучшее, что может сделать игрок, оказавшись в непроходимой игре – сбежать из подземелий, захватив с собой Канделябр, Книгу мёртвых и что-нибудь ещё, чем он сможет гордиться.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opisanie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;429-4698&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;smena_veroispovedanija&quot;&gt;Смена вероисповедания&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если игрок неудачно обратил алтарь, принеся жертву на чужом алтаре с отрицательной силой веры, он сам меняет вероисповедание на веру данного алтаря. После этого разрешение на спуск от Главы Квеста не может быть получено вообще. Невозможно сменить вероисповедание второй раз на алтаре, а Глава Квеста «видит сквозь» шлем смены вероисповедания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы не можете спуститься на второй уровень квеста или телепортироваться туда при помощи межуровневой телепортации даже если разрешение на спуск получено, но вера игрока изменилась. Это, однако, &lt;em&gt;может&lt;/em&gt; быть обойдено при помощи шлема смены вероисповедания.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Следует отметить, что смена вероисповедания через надевание шлема смены вероисповедания НЕ делает игру непроходимой – снятие шлема (после снятия с него проклятия, если это необходимо) восстанавливает старое вероисповедание персонажа. В Квесте надеть этот шлем нельзя.  Сообщение, выдаваемое при попытке сделать это, вводит в заблуждение.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0421\u043c\u0435\u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u043e\u0438\u0441\u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;smena_veroispovedanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4699-6474&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;iskljuchenie_iz_kvesta&quot;&gt;Исключение из Квеста&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Второй случай – портал в Квест пропадает из-за того, что вы разозлили Главу Квеста или не прошли тест на силу веры семь раз. Не кидайтесь к Главу Квеста серебряным колоколом (Колоколом Открытия) или Амулетом Йендора!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В этом случае становится невозможным попасть в Квест обычным способом. Однако вы можете телепортироваться в Квест при помощи телепортации между ветвями (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/branchport&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/branchport&quot;&gt;branchport&lt;/a&gt;). После этого придётся усмирить Главу Квеста (при помощи заклинания &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/charm_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/charm_monster&quot;&gt;charm monster&lt;/a&gt;, например) и вы сможете получить разрешение на спуск.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Однако, попадание в Квест вообще потребует от игрока быть нейтральным, не магом – и побывать в Квесте до этого хотя бы однажды. В таком случае игрок может пожелать Глаз Эфиопики и попасть в Квест при помощи телепортации между ветвями. Глаз Эфиопики не открывает порталы в ветви, в которых вы ещё не были, поэтому вы должны там побывать; кроме того, он не посылает вас глубже, чем вы уже бывали.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0437 \u041a\u0432\u0435\u0441\u0442\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;iskljuchenie_iz_kvesta&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6475-8189&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;mjortvyj_glava_kvesta&quot;&gt;Мёртвый Глава Квеста&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если Глава Квеста убит или телепортировался вниз до выдачи разрешения на спуск, игра тоже становится непроходимой. Монстры читают свиток телепортации, когда у них становится мало здоровья – а любой свиток может быть проклятым, так что телепортация на другие уровни возможна. К счастью, Глава генерируется медитирующим, а мирный Глава будет атакован лишь вашими питомцами, если включён Конфликт (например, при помощи &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_conflict&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_conflict&quot;&gt;ring of conflict&lt;/a&gt;), таким образом телепортация Главы Квеста на другой уровень оказывается крайне редкой. Из-за бага, окаменевший Глава Квеста, оживлённый при помощи заклинания Камень-В-Плоть (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stone_to_flesh&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/stone_to_flesh&quot;&gt;stone to flesh&lt;/a&gt;) или оживлённый из трупа при помощи Прогнать Нежить (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/turn_undead&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/turn_undead&quot;&gt;turn undead&lt;/a&gt;) не даёт разрешения. Доппельгангеры (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/doppelganger&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/doppelganger&quot;&gt;doppelganger&lt;/a&gt;) могут изображать из себя вашего или чужого Главу Квеста, но ни один из них не даст разрешения. Можете попробовать пожелать и оживить статую.
Те же ограничения касаются исключения из Квеста, когда вы пытаетесь покинуть его с Амулетом Йендора.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041c\u0451\u0440\u0442\u0432\u044b\u0439 \u0413\u043b\u0430\u0432\u0430 \u041a\u0432\u0435\u0441\u0442\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mjortvyj_glava_kvesta&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8190-10055&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;slash_em&quot;&gt;SLASH&amp;#039;EM&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Этот вариант игры не добавляет новых способов сделать игру непроходимой, но добавляет способы сделать её почти непроходимой. Например, хотя игроку нужно два или три Ключа Веры, чтобы попасть к Владу Цепешу, если их нет, можно разбудить его при помощи психической атаки Мозгодёра (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mind_flayer&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/mind_flayer&quot;&gt;mind flayer&lt;/a&gt;). После этого он телепортируется к игроку и у него с собой будет Каделябр. Кроме того, запирание важных предметов за дверьми и разрушение ключей вовсе не делает игру непроходимой. Игрок может получить Амулет или любой из предметов для Ритуала, выманив соответствующего жаждущего (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/covetous&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/covetous&quot;&gt;covetous&lt;/a&gt;) монстра на третий уровень Башни Влада и монстр достанет предмет игроку.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SLASH&amp;#039;EM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;slash_em&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10056-11278&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;sporkhack&quot;&gt;SporkHack&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В этой модификации, если Глава Квеста умирает, лестница вниз автоматически становится доступной, чтобы не было проблем с непроходимыми партиями.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SporkHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sporkhack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11279-11566&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;proxodimye_igry&quot;&gt;Проходимые игры&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Следующие ситуации могут показаться непроходимыми, однако это не так.
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Игрок утопил один из предметов для Ритуала (или даже Амулет Йендора) в лаве или в воде. Если вы заморозите лаву или воду, либо завалите её валуном, эти предметы всплывут на поверхность. Разрушены они не будут.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; У игрока закончились заряды в Колоколе Открытия. Колокол открытия можно зарядить. Подробнее о подобном случае написано здесь: &lt;a href=&quot;http://ru-nethack.livejournal.com/72232.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://ru-nethack.livejournal.com/72232.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://ru-nethack.livejournal.com/72232.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Волшебник Йендора (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_of_Yendor&quot;&gt;Wizard of Yendor&lt;/a&gt;) или один из жаждущих монстров что-то украл. Догнать @ наказать. Вы же догоняете нимф? Да, возможно какие-то из этих монстров могут попасть в ловушку межуровневой телепортации или по лестнице сбежать на соседний уровень. Но рано или поздно вы их разыщите и догоните.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Для прохождения не хватает какого-либо предмета, который можно пожелать, но не хватает желания; все уровни уже исследованы. Рано или поздно с одного из монстров упадёт волшебная лампа или другой источник желаний. Если у вас нет заклинания Создать Монстра (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/create_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/create_monster&quot;&gt;create monster&lt;/a&gt;), можете заняться разведение Пудингов (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pudding_farming&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pudding_farming&quot;&gt;pudding farming&lt;/a&gt;) или гремлинов. С них что-нибудь рано или поздно упадёт. Подробнее читайте в той же истории из п.2.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;proxodimye_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11567-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:very_loud&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>very_loud</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:very_loud&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;ego_mozhno_ispolzovat_vmesto_zavodskogo_gudka&quot;&gt;Его можно использовать вместо заводского гудка&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Год: 2022&lt;br/&gt;

Автор: zHz&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;https://zhz00.diary.space/p221222564_ego-mozhno-ispolzovat-vmesto-zavodskogo-gudka.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://zhz00.diary.space/p221222564_ego-mozhno-ispolzovat-vmesto-zavodskogo-gudka.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;https://zhz00.diary.space/p221222564_ego-mozhno-ispolzovat-vmesto-zavodskogo-gudka.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Каждый год в июне я играю в NetHack. И вот что произошло там со мной вчера.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Зоопарком называют специальную комнату подземелья, каждая клетка которой занята случайным монстром.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
И вот зашёл я в зоопарк, расположенный в конце сокобана. Там все спали. И так бы мне и тихо всех зачистить по одному, но я дошёл до угла и обнаружил там монстра по названием shrieker (крикун).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Монстр почти безвреден, не атакует, но может кричать. Скорость у него 1/12, т.е. в среднем он может кричать один раз в 12 ходов. И вот зачем-то я решил его убить, хотя были и более важные цели. Думал я, что убью его за один ход. В крайнем случае, за два. Он не успеет закричать. Это была ошибка. Полагаться на такие шансы не следует, когда есть возможность этого избежать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Даже после второго удара он не умер – зато закричал. И он разбудил ВСЕХ. Этих всех было штук тридцать. Я был в неправильной позиции, меня окружили. Телепортация и другие предметы для аварийной эвакуации в сокобане не работают. Что делать?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После кучи рассуждений решил написать на полу Elbereth, чтобы мобы от меня отошли (они боятся этой надписи), и я смог выйти из зоопарка. Но с первой попытки написать не получилось, а потом меня ослепил ворон! А если ты слеп, то шансы написать Элберет ниже, чем если ты зрячий.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тогда я вспомнил, что у меня есть освящённая волшебная лампа, а из неё можно вытрясти желание. Я собирался пожелать особый артефакт (The Eye of The Aethiopica), при помощи которого я смог бы сбежать даже оттуда. Идея была плохая, поскольку каждая попытка потереть лампу имеет всего 1/3 шанс того, что появится джинн. Придётся тереть несколько раз. А кроме того, даже когда джинн появится, шанс на получение желания 80%. Мне пришлось тереть раз пять, прежде чем я вытряс джинна. Броня (AC) у меня была -12, поэтому попадали по мне редко, и в принципе я держался.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Лучше бы это время я потратил на банальное убийство мобов. Джинна из лампы я вытряс, но он не дал желания, а вместо этого стал ручным! Это бы помогло мне убить монстров, если бы он был посильнее.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После этого я понял, что мне остаётся только пробиваться грубой силой. Сначала я стукнул по ворону, который меня ослепил, и обнаружил, что я бью лампой, потому что при вытрясании джинна лампу берёшь в руку. Я потерял ход. Тогда я убрал лампу из рук – и потерял ещё один ход. Потом я всё таки стукнул по ворону нормально руками (я играю за монаха, и я уже гранд мастер рукопашного боя), и он умер с одного удара. Слава яйцам, с этого и надо было начинать! Потом я стал убивать кого-то ещё, но вдруг обнаружил, что клетка, расположенная перед выходом из комнаты, освободилась. Я на неё встал, и через пару ходов смог выйти.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После этого я зачищал всех уже по одному, в дверях. Это прошло нормально. А призом за зачистку зоопарка оказалась волшебная сумка (bag of holding), которая у меня и так уже была. Эх…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Выводы:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
0. Зоопарк сокобана – опасное место
1. Не бить шрикера когда все спят. Я никогда не воспринимал всерьёз этого монстра, потому что почти в любых других обстоятельствах он безвреден.
2. Надо было в первую очередь бить ворона. Тогда бы я смог написать Элберет.
3. Оказалось что улучшенное зелье лечения (extra healing) лечит слепоту, поэтому после убийства ворона надо было пить экстра хилинг. А я выпил до его убийства, поэтому следующим ходом он снова меня ослепил!
4. Большие залы с мобами (таких в нетхаке есть достаточно) в случае, если все спят, надо зачищать не рядами, а полуокружностями, сначала близко к двери, потом всё дальше и дальше, чтобы всегда был путь отхода. Потому что проснуться все могут и по другим причинам, в том числе и от игрока не зависящим.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
В версии 3.7, находящей в разработке на 2024 год, добавили новую «функцию», при которой любой спящий моб начинает кричать, если его стукнуть. Это делает весьма затруднительной тихую зачистку зоопарков, тронных залов и иных подобных комнат. Единственный вариант, чтобы моб не закричал – убить его в один ход.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wands_diagram&amp;rev=1758372350&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-20T12:45:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wands_diagram</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wands_diagram&amp;rev=1758372350&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;algoritm_opredelenija_palochek_gravirovkoj&quot;&gt;Алгоритм определения палочек гравировкой&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Оригинал: &lt;a href=&quot;http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://gaming.stackexchange.com/questions/11104/flowcharts-for-indirect-identification&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;gaming.stackexchange.com&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод на русский:&lt;a href=&quot;mailto:&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#97;&amp;#99;&amp;#107;&amp;#45;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#101;&amp;#110;&amp;#103;&amp;#101;&amp;#108;&amp;#115;&amp;#111;&amp;#110;&amp;#64;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;&amp;#104;&amp;#97;&amp;#99;&amp;#107;&amp;#45;&amp;#114;&amp;#117;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#120;&amp;#116;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;Марк Амелин&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Напишите &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot;&gt;Elbereth&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; пальцем  в пыли&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Повторите гравировку, но уже палочкой и произойдёт следующее:&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0410\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u0435\u043a \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u043e\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;algoritm_opredelenija_palochek_gravirovkoj&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2-552&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;diagrammy&quot;&gt;Диаграммы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нажмите, чтобы увеличить изображение:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit5&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Вертикальный&lt;br/&gt;
вариант  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Горизонтальный&lt;br/&gt;
вариант  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:wand-detect-v.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:wand-detect-v.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=acef75&amp;amp;media=wiki:wand-detect-v.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?media=wiki:wand-detect-h.png&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiki:wand-detect-h.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=b7328f&amp;amp;media=wiki:wand-detect-h.png&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;655-841&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0414\u0438\u0430\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;diagrammy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;553-843&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;cvetnymi_ramkami_oboznacheny&quot;&gt;Цветными рамками обозначены:&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #cd853f&quot;&gt;Эффект от гравировки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4169e1&quot;&gt;Дополнительное действие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #dc143c&quot;&gt;Нет эффекта&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #228b22&quot;&gt;Результат определения или самоопределения палочки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0426\u0432\u0435\u0442\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u043c\u0438 \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u044b:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cvetnymi_ramkami_oboznacheny&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;844-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:weapon_choice&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>weapon_choice</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:weapon_choice&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Автор: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Зеркало: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p213219889.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p213219889.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p213219889.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;vybor_oruzhija_v_nethack&quot;&gt;Выбор оружия в NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 К концу игры вы почти наверняка обзаведётесь артефактным оружием. Но сначала надо дожить до Гномьего города. А перед этим надо дожить до dlvl:2.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Оружия в NetHack дофига. Но большая часть его либо бесполезна, либо имеет узкое применение, либо его невозможно найти (вы видели когда-нибудь бумеранг?). Зачем было вводить такое большое количество древкового оружия (polearm), к примеру, понятно не очень. Реалистичность?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Данная статья предлагает один из способов выбора оружия. Даже этот способ допускает вариативность. На самом же деле вариантов ещё больше, но описанный мной имеет малую случайность, то есть я указываю на предметы, которые в игре можно найти почти всегда, причём довольно быстро. По похожему принципу я написал ещё одну статью, про броню – &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:lowering_ac&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:lowering_ac&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:lowering_ac&quot;&gt;&amp;quot;Как быстро понизить класс брони (AC) в  NetHack?&amp;quot;&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На кого рассчитана эта статья?
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На игроков, которые ещё ни разу не прошли игру до конца, и хотят знать, как можно развивать персонажа в оружейном плане в течение всей игры.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; На игроков, которые может и прошли игру, но хотят понять, как играть за слабые роли, вроде Лекаря (Healer) или Туриста (Tourist). Перед сильными ролями обычно проблема выбора оружия вообще не стоит – оно уже есть.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
В данное статье описаны все этапы, через которые можно пройти, улучшая своё оружие. С некоторыми видами оружия можно дойти до конца – я это помечаю. В случае, когда у вас есть такое оружие, самое главное – его не просрать. Надо сделать его освящённым, при необходимости нержавеющим (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Erosion#Preventing_and_curing_erosion&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Erosion#Preventing_and_curing_erosion&quot;&gt;rustproof&lt;/a&gt;) и заточить на +6 или +7 (читать свиток, когда оружие уже +6, не следует – можно его лишиться; +7 иногда получается из +5, если читать blessed scroll of enchant weapon). И всегда лучше иметь хоть что-нибудь про запас. Мало ли.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если хотите посмотреть про конкретную роль, ищите её упоминание в тексте жирным шрифтом.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0412\u044b\u0431\u043e\u0440 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f \u0432 NetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vybor_oruzhija_v_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;127-3412&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;ehtap_0_iznachalno_silnye_roli_srazu_vybrasyvaem_za_bort&quot;&gt;Этап 0. Изначально сильные роли сразу выбрасываем за борт&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Некоторые роли начинают с хорошим оружием, с ними понятно, что делать. Их я сразу исключаю:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Монах&lt;/strong&gt; (Monk) – дерётся вообще без оружия. Так реально пройти всю игру. Но многие к концу игры предпочитают перейти на артефактное оружие (см. этапы &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:weapon_choice#ehtap_2_dar_ot_boga_gift&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:weapon_choice&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:weapon_choice&quot;&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:weapon_choice#ehtap_5_koronacija_crowning_i_zhelanija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:weapon_choice&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:weapon_choice&quot;&gt;5&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Рыцарь&lt;/strong&gt; (Knight) – начинает игру с длинным мечом (long sword), который сам по себе неплох. Если персонаж достиг 5 уровня опыта, то может &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:foun-343ru#pogruzhenie_predmetov_v_fontany&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:foun-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:foun-343ru&quot;&gt;макать свой меч в фонтаны&lt;/a&gt;, пока не получит (нержавеющий) Эскалибур (Excalibur) – отличное оружие, с которым можно пройти игру.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Валькирия (Valkyrie) – если &lt;strong&gt;Валькирия законопослушная&lt;/strong&gt;, то см. Рыцарь. Если нейтральная – дела хуже. Боюсь, в начале игры ей придётся ходить с простым длинным мечом.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Самурай&lt;/strong&gt; (Samurai) – начинает с отличной катаной (katana). С ней можно прожить довольно долго. По крайней мере до того момента, пока не попадётся barrow wight или Nazgul. У них всегда будет длинный меч, а далее см. Рыцарь. Также длинный меч может быть у lieutenant и (watch) captain. Возможно, найти длинный меч можно будет и раньше.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Варвар (Barbarian) – если &lt;strong&gt;Варвар сгенерировался с двуручным мечом (two-handed sword)&lt;/strong&gt; – может прожить долго – оружие очень хорошее. Полагаю, с ним можно пройти всю игру. Если сгенерировался с топором – что ж, придётся играть пока так.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Остальные роли начинают с не слишком хорошим снаряжением. И с этим надо что-то делать.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0442\u0430\u043f 0. \u0418\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0438 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0437\u0430 \u0431\u043e\u0440\u0442&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehtap_0_iznachalno_silnye_roli_srazu_vybrasyvaem_za_bort&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3413-5991&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;ehtap_1_daggery_dagger_te_kinzhaly&quot;&gt;Этап 1. Даггеры (dagger, т.е. кинжалы)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Все классы, кроме Монаха, о котором я писал выше, и Священника (Priest)&lt;/strong&gt;, о котором напишу ниже, могут использовать даггеры. И этим надо обязательно воспользоваться. Чем даггеры хороши?
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Их много уже на первых уровнях.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ими можно бить как в ближнем бою, так и метать, в т.ч. несколько за раз. Таким методом можно существенно упрощать себе сражение с монстром, который подходит издалека.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Даггеры имеют to-hit +2, что позволяет проще натренировать навык с Unskilled до Basic (чаще попадаете по врагам). А ведь на Unskilled to-hit имеет «бонус» -4, что делает практически нереальным его применение в начале игры для других типов оружия.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Уже на первом уровне вы встретите первого гоблина, который оставит после себя орочий кинжал, orcish dagger (неопознанный: crude dagger). Возьмите его и пользуйтесь (если на руках есть более серьёзное оружие, то, естественно, орочий кинжал следует применять только против простых монстров).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Потом спускаетесь в шахты. Первые же гномы выбросят из себя несколько простых даггеров. Переключитесь на них. Большинство оружия генерируется непроклятым, поэтому смотрите, в какую «стопку» попадает больше всего даггеров. Остальные выкидывайте. Не выбросите случайно даггеры на алтарь – после этого остальные перестанут с ними сливаться в одну «стопку», т.к. у первых будет явно определён статус святости. Собрать надо 5-20 даггеров.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вскоре вам начнут попадаться эльфы. Тогда вы сможете заменить свои даггеры на эльфийский даггер (elven dagger, неопознанный: runed dagger). Он деревянный, а потому не ржавеет. Держите один в руке, а набор обычных используйте для метания. Эльфийский даггер можно сразу назвать (#name) «Жало» («Sting»), это имеет слабые преимущества, которые, тем не менее, стоит помнить:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Удвоенный урон против орков;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Когда он у вас в руках, вы будете их видеть как при телепатии;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы ломаете замок на сундуке при помощи #force, шанс поломки Жала, как артефактного оружия, крайне мал. Хотя при первой же возможности следует перейти на открывание сундуков при помощи ключей и отмычек.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Урон против орков и предупреждение о них могут быть весьма полезны, если у вас нет &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Poison_resistance&quot;&gt;сопротивления ядам&lt;/a&gt;. Орки могут стрелять отравленными стрелами, что может привести к смерти за один ход. С Жалом вы будете предупреждены об орках, кроме того, вы будете быстрее их ушатывать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Стратегия с даггерами была проверена мной на Волшебнике (Wizard) и Лекаре. У них, правда, есть другие прибамбасы, позволяющие более-менее выживать. Туристу, Археологу (Archeologist) и Пещерному человеку (Caveman), скорее всего, придётся хуже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Даже Монаху и Священнику лучше иметь набор даггеров, чтобы ими можно было убивать монстров, которых нет возможности убить врукопашную, например, плавающие глаза (floating eye).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0442\u0430\u043f 1. \u0414\u0430\u0433\u0433\u0435\u0440\u044b (dagger, \u0442.\u0435. \u043a\u0438\u043d\u0436\u0430\u043b\u044b)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehtap_1_daggery_dagger_te_kinzhaly&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5992-10899&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;ehtap_2_dar_ot_boga_gift&quot;&gt;Этап 2. Дар от бога (gift)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Следующие роли имеют гарантированный первый дар от бога:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Волшебник&lt;/strong&gt;: Меджикбейн (Magicbane). Если Волшебник где-то до dlvl:7-10 не получит Меджикбейн – он не жилец. Просто запомните это. Меджикбейн использует навык даггера, так что вы не зря его тренировали. Меджикбейн имеет шанс накладывания особых эффектов на монстров и дополнительного урона. И им можно писать устойчивую Элеберет (Elbereth) в один ход не затупляя его. С ним можно пройти игру, хотя ближе к концу вы будете в основном колдовать, но без применения Меджикбейн не останется.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Валькирия: Мьёлльнир (Mjollnir). Если Валькирия законопослушная, ей это без надобности. Если &lt;strong&gt;Валькирия нейтральная&lt;/strong&gt;, то ей надо постараться таки добыть сей артефакт. Я его использовал только как дополнительное оружие, но полагаю, что с ним можно пройти игру. Он наносит ошеломительный бонусный урон 1d24 монстрам, у которых нет сопротивления к электричеству. А монстров, у которых оно есть, очень мало.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Самурай: Snickersnee (переводится как «большой нож», но это катана!). Тут главное то, что дар от бога идёт с защитой от ржавления. Сникерсни чуть хуже Эскалибура, использует навык «длинные мечи», как и катана, так что получить Сникерсни хорошая идея. Кроме того, вы сможете переключиться на махание мечами по-македонски (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Twoweapon&quot;&gt;#twoweapon&lt;/a&gt;). Полагаю, с этим оружием можно пройти игру, хотя есть варианты и получше.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Варвар: Дровокол (Cleaver). Если варвар сгенерировался с двуручным мечом, Дровокол можно не получать. Если же &lt;strong&gt;Варвар с боевым топором (battle-axe)&lt;/strong&gt; – то почему бы и нет. Дровокол лучше топора, кроме того, он будет иметь защиту от ржавления. Судя по всему, с ним можно пройти всю игру.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Остальные классы тоже могут получить дар от бога, но это будет случайный артефакт. Важно, что артефакт, полученный таким способом, разблокирует соответствующий навык оружия. После этого вы можете прокачать его до Basic.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как получить дар от бога?
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Найти свой алтарь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Принести на нём жертву (#offer)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Повторять п.2, пока не получите дар (будет лежать на алтаре). Шанс ~10%.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Жертва – это труп врага. Свежий – не старше 50 ходов. &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot;&gt;Нюансы&lt;/a&gt; описывать не буду, скажу основное:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не таскайте трупы врагов в состоянии загруженности хуже, чем Stressed. Лучше подождите другого, более лёгкого монстра, а этого съешьте. Если в Stressed на вас напали, выбросите труп, замочите врага, а потом несите труп дальше.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Очень тяжёлых врагов (будете знать по опыту) лучше мочить сразу на алтаре. Заманите их туда.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не молитесь без крайней необходимости, пока не получите дар, т.к. сразу после молитвы получить дар нельзя. Нужно, чтобы задержка перед молитвой (prayer timout) была равна нулю.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Что делать, если своего алтаря нет?&lt;br/&gt;

Перекрасить тот, что есть. Но опасайтесь перекрашивать алтарь, если рядом ходит действующий священник (как в Гномьем городе). Чтобы перекрасить алтарь, надо просто принести на нём жертву. Может получиться не с первого раза. Лучше не перекрашивать, пока ваш уровень не будет хотя бы 5 (низкий шанс). Будьте готовы к тому, что если ваш уровень 7 и более, вражеский бог может сгенерировать вражеского же моба, с которым придётся как-то расправиться.
Кого в жертву не приносить, если не знаете, что делаете:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; свою расу; при этом труп werejackal и подобных считается человеком;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ваших бывших домашних животных (даже если они умерли уже дикими);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; единорогов.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0442\u0430\u043f 2. \u0414\u0430\u0440 \u043e\u0442 \u0431\u043e\u0433\u0430 (gift)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehtap_2_dar_ot_boga_gift&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10900-16851&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;ehtap_3_chto_delat_ostalnym_posle_ehlfijskogo_daggera&quot;&gt;Этап 3. Что делать остальным после эльфийского даггера?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы уже получили дар от бога, данный этап можно пропустить (если, конечно, дар вас устраивает).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С эльфийским даггером не пройти всю игру. И даже не забраться глубоко.
Вот три варианта того, что можно делать дальше:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Роли, умеющие работать с рогом единорога (unicorn horn), могут перейти на него. С эльфийским даггером можно дойти до этапа, когда появляются единороги. Сами вы единорога вряд ли замочите, но котёнок вполне способен это сделать. Рог единорога очень хорош, с ним можно пройти игру, что я проверил на собственном опыте. Кроме того, рог единорога не ржавеет и не горит! А ещё он лёгкий (20).&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вот роли, которые могут пользоваться рогом единорога: Археолог, Лекарь, Пещерный человек, Священник, Турист.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наиболее интересен этот вариант будет для &lt;strong&gt;Лекаря&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Пещерного человека&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Священника&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Туриста&lt;/strong&gt;. Про священника дополнительно см. Этап 4.&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Роли, умеющие работать с киркой, могут перейти на неё. Сначала надо прокачать навык до Basic с обычной киркой (pick-axe) на простых монстрах, потом можно переходить на большую кирку, dwarvish mattock (неопознанная: broad pick), которую с большим шансом можно найти в шахтах, если убивать дварфов. Это самое мощное неартефактное оружие, и оно мощнее рога единорога, а значит, с ним можно пройти игру (я проходил). Для работы с dwarvish mattock желателен камень удачи (luckstone), т.к. у неё -1 «бонус» к to-hit.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вот роли, которым подходит этот вариант: Археолог, Варвар, Пещерный человек, Рыцарь, Рейнджер, Турист, Валькирия.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наиболее интересен этот вариант будет для &lt;strong&gt;Археолога&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Пещерного человека&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Роли, которые одновременно способны использовать #twoweapon и навык «палаш» (broadsword), могут нафармить с эльфов два эльфийских палаша (elven broadsword, неопознанный: runed broadsword), которые, кстати, сделаны из дерева, поэтому не ржавеют. Я полагаю, так можно пройти всю игру, хотя я никогда не пробовал так делать.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Вот эти роли: Варвар, Рыцарь, Вор (Rogue), Самурай, Турист, Валькирия.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наиболее интересен этот вариант будет &lt;strong&gt;Вору&lt;/strong&gt;, т.к. Воры всегда хаотичны, а значит на коронацию они получают Буреносец (Stormbringer), который как раз считается палашом. Можно качать навык.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Все варианты имеют недостаток: заняты обе руки. А значит:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; вы не сможете использовать щит;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если оружие станет проклятым, у вас не будет свободных рук даже чтобы достать что-либо из мешка (хотя в 3.6.0 появилась команда #tip, решающая эту проблему, кроме того, в случае #twoweapon проклятое оружие выпадает из левой руки, а не прирастает к ней);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; шанс получить ржавчину от соответствующей ловушки в два раза выше (актуально только для большой кирки).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0442\u0430\u043f 3. \u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u043b\u044c\u0444\u0438\u0439\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0434\u0430\u0433\u0433\u0435\u0440\u0430?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehtap_3_chto_delat_ostalnym_posle_ehlfijskogo_daggera&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16852-21539&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;ehtap_4_oshmjotki&quot;&gt;&amp;quot;Этап&amp;quot; 4. Ошмётки&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В тексте выше почти все роли найдут себе что-либо подходящее. Но остались два пробела.
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Рейнджер&lt;/strong&gt; (Ranger). Рейнджеру всё же следует ориентироваться на лук, особенно, если он эльф, т.к. у эльфов есть бонус +1 к мультишоту (максимальному количеству стрел, выпускаемых за ход), если они стреляют эльфийскими стрелами (их много и они хорошие) из эльфийского лука (с ним вы начинаете). Эльф-рейнджер с луком – смертельный пулемётчик, можно даже забыть про даггеры. Люди также неплохи. Оркам и гномам надо как можно быстрее найти нормальный лук и стрелы (например, отобрать у эльфов), пробавляясь тем, что есть, а также даггерами. Если надо экономить стрелы, кроме даггеров также подойдёт большая кирка. И неплохо бы раздобыть Magicbane.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Священник. Священник может пользоваться рогом единорога, но как же до него дожить? Священник не может развить ни один из навыков холодного оружия колюще-режущего типа, только дробящего. nethackwiki тоже в недоумении, что же ему делать. По-видимому, остаётся только использовать стартовую палицу (mace), а потом уже рог единорога.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\&amp;quot;\u042d\u0442\u0430\u043f\&amp;quot; 4. \u041e\u0448\u043c\u0451\u0442\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehtap_4_oshmjotki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21540-23481&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;ehtap_5_koronacija_crowning_i_zhelanija&quot;&gt;Этап 5. Коронация (crowning) и желания&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Хотя с тем оружием, что я указал выше, и можно пройти всю игру, многие захотят иметь артефактное оружие, поскольку оно, как правило, лучше. Или захотят заменить стартовый дар на что-нибудь более полезное. Для этого надо сначала пройти коронацию. Дар в результате коронации, как правило, это хорошее артефактное оружие.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для кого коронация имеет мало смысла?
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Для всех законопослушных игроков, т.к. дар для них – Эскалибур, а они могут достать его и так. Исключение: если у роли нет навыка «длинные мечи».&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Для Монахов и Волшебников: вместо оружия они получают книги заклинаний. Хотя Волшебнику может быть польза, если он ещё не нашёл то, что ему положено (spellbook of finger of death).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Как пройти коронацию?&lt;br/&gt;

С этой целью надо жертвовать на алтаре, пока сообщения не будут показывать, что &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray#kogda_mozhno_molitsja_bez_ploxix_posledstvij&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pray&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pray&quot;&gt;можно молиться&lt;/a&gt; («…feeling of reconcillation», «…four-leaf clover…» (это сообщение значит также, что ваша удача поднялась на 1) и «…sacrifice is consumed…» без пояснения о hopeful feeling), а потом молиться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После того, как ваша &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luck&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luck&quot;&gt;удача&lt;/a&gt; достигнет 10, при каждой следующей молитве есть шанс пройти коронацию. Удачу можно поднять быстрее, кидая формально опознанные драгоценные камни «своему» единорогу; узнать его легко: он будет мирным (peaceful) (и не будет пытаться вас убить!). Кроме того, камень удачи прибавляет к удаче 3 единицы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
При коронации, вам, скорее всего, дадут артефактное оружие (подробности см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot;&gt;в соответствующем спойлере&lt;/a&gt;). Если даже нет, вам разблокируют навык длинных мечей (для законопослушных и нейтральных персонажей) или палашей (для хаотичных).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
После этого можно попытаться получить желаемое оружие через &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sacrifice&quot;&gt;жертву&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#zagadyvanie_artefaktov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;желание&lt;/a&gt; (хотя надо помнить, что если число созданных в игре артефактов больше 1, то вам, возможно, придётся потратить не одно желание, чтобы получить то, что вы хотите). Если вам удалось достать желание в начале игры, то при наличии соответствующего навыка (указан в скобках) вы также можете пожелать данное оружие, хотя многие игроки предпочитают раннее желание тратить на драконью броню. Вот список хороших артефактов:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit10&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Законопослушные персонажи&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Excalibur (long sword) (нежелательно заказывать через желание, т.к. можно получить иначе, см. выше),&lt;br/&gt;
Grayswandir (saber)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Нейтральные&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Vorpal Blade (long sword),&lt;br/&gt;
Mjollnir (hammer).&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Хаотичные&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Stormbringer (broadsword),&lt;br/&gt;
Grimtooth (dagger) (значительно хуже Stormbringer&amp;#039;а)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Все персонажи&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Frost Brand (long sword)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27311-27790&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Если вы не получили артефакт из-за того, что тот уже создан, желания не помогут его получить. Придётся обходиться без него, либо как-то обнаружить, где он так сгенерировался, что вы его пропустили. Если вы один артефакт уже угробили (к примеру, путём перезачарования), второй такой же создать не выйдет. Если ваша вера не совпадает с указанной, то получить артефакт можно только через желание. При этом некоторые артефакты будут отнимать у вас здоровье каждый раз, когда вы будете брать их в руки.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042d\u0442\u0430\u043f 5. \u041a\u043e\u0440\u043e\u043d\u0430\u0446\u0438\u044f (crowning) \u0438 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehtap_5_koronacija_crowning_i_zhelanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23482-28691&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;prilozhenie_1_kakoe_oruzhie_eschjo_imeet_smysl_podbirat&quot;&gt;Приложение 1. Какое оружие ещё имеет смысл подбирать?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Этим оружием вы не будете пользоваться как основным. И многим из этого вы вообще не будете пользоваться как оружием. Тем не менее, обратите внимание на эти предметы.
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Рог единорога. Во-первых, им можно лечить всякие неприятные состояния, периодически возникающие у игрока. Во-вторых, он отлично подойдёт как запасное оружие на крайний случай – он наносит урон d12, столько же, сколько большая кирка по маленьким монстрам. При высокой удаче вы будете им попадать даже если у вас нет навыка. Также им можно смело атаковать ржавых монстров (rust monster) и дизэнчантеров (disenchanter): он не ржавеет и имеет зачарование+0 (если вы это не исправили лично).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Кирка. Не большая, а маленькая (pick-axe). Она чуть легче. Ей тоже можно копать. Копание в NetHack играет важную роль. Упомяну лишь одно применение: можно прокапывать на уровнях себе короткую дорогу. Если вы пользуетесь большой киркой как основным оружием, то маленькая, конечно, не нужна.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Дротики (dart). Всегда полезно иметь парочку ненужных дротиков, чтобы макать их в незнакомое зелье перед тем, как совать туда рог единорога. Если зелье окажется зельем полиморфа, то рог превратится во что-то постороннее, к примеру, в свисток (whistle). А дротик не жалко.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Серебряная сабля (silver saber). Отлично подойдёт для борьбы с демонами и нежитью, что актуально в Геенне. Даёт дополнительный урон d20 (!) против них. При высокой удаче вы будете попадать даже если навык сабли вам не доступен.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Любое древковое оружие (желатально полегче: spetum (forked polearm) или ranseur (hilted polearm) ) – т.е. любой polearm (это слово будет фигурировать в его неопознанном названии) либо копьё (lance). Им можно атаковать через клетку, что позволяет не попадать под пассивные атаки монстров (т.е. те атаки, которые наносят вам урон только если вы стучите по монстру напрямую). Также вы защищены от взгляда плавающего глаза. Также морские монстры (;) не смогут вас утопить! Потому что вы не будете стоять к ним вплотную.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Хлыст (bullwhip). Хлыст найти очень сложно. Скорее всего, к моменту, когда вы его обнаружите, вам он уже будет не нужен. Тем не менее,  он может быть полезен. Если у вас ловкость больше 14 (или вы Археолог), то при применении (apply) хлыста в сторону врага вы вырываете у него оружие! Это уменьшает наносимый врагом урон. А ещё можно доставать предметы из воды, если висите над ней. «Порыбачьте» на уровне Медузы – и найдёте съестной припас, который видели только в чужих дамплогах (kelp frond). (&lt;strong&gt;UPD.&lt;/strong&gt; В 3.7.0 возможность рыбалки судя по всему будет безжалостно убрана)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 1. \u041a\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u0435\u0449\u0451 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b \u043f\u043e\u0434\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prilozhenie_1_kakoe_oruzhie_eschjo_imeet_smysl_podbirat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28692-33229&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;prilozhenie_2_spravochnaja_tablica_urona_oruzhija_esli_ono_0&quot;&gt;Приложение 2. Справочная таблица урона оружия (если оно +0)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Упомянуто только рекомендуемое к применению оружие из основной части статьи. &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bow&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Bow&quot;&gt;Лук&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Arrow&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Arrow&quot;&gt;стрелы&lt;/a&gt; не рассматриваю – это отдельная тема. Бонусный урон артефактов обозначен жирным. Артефакты, в связи с обилием, упорядочены по алфавиту. Остальное абы как.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit13&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Оружие  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Неопознанное  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Навык  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Урон&lt;br/&gt;
мелким  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Урон&lt;br/&gt;
крупным  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5 centeralign&quot;&gt;  To-hit  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6 centeralign&quot;&gt;  Бонус  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекомендованное оружие&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; orcish dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; crude dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; elven dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; runed dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; pick-axe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; pick-axe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; dwarvish mattock&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; broad pick&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; pick-axe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d8+2d6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; -1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; unicorn horn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; unicorn horn&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; elven broadsword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; runed broadsword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; broadsword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d6+d4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d6+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стартовое оружие (только упомянутое)&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; long sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; long sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d8&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; katana&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; samurai sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; long sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d10&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; two-handed sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; two-handed sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d12&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; 3d6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; battle-axe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; double-headed axe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; axe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d8+d4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d6+2d4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; mace&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; mace&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d6+1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot; colspan=&quot;7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артефакты&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Cleaver&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; axe&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d8+d4+&lt;strong&gt;d6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d6+2d4+&lt;strong&gt;d6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +&lt;strong&gt;d3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Против всех&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Excalibur&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; long sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d8+&lt;strong&gt;d10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d12+&lt;strong&gt;d10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +&lt;strong&gt;d5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Против всех&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Frost Brand&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; long sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d8&lt;strong&gt;x2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d12&lt;strong&gt;x2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +&lt;strong&gt;d5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Кроме иммунных&lt;br/&gt;
к холоду&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Grayswandir&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; saber&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d8&lt;strong&gt;x2&lt;/strong&gt;+(d20)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d8&lt;strong&gt;x2&lt;/strong&gt;+(d20)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +&lt;strong&gt;d5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Против всех &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__12&quot; id=&quot;fnt__12&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;12)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Grimtooth&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d3+&lt;strong&gt;d6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d3+&lt;strong&gt;d6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +2+&lt;strong&gt;d2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Против всех&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Magicbane&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d4+&lt;strong&gt;d4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d4+&lt;strong&gt;d4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +2+&lt;strong&gt;d3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Против всех,&lt;br/&gt;
если пробьёт MR&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Mjollnir&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; hammer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d4+1+&lt;strong&gt;d24&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d4+&lt;strong&gt;d24&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +&lt;strong&gt;d5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Кроме иммунных&lt;br/&gt;
к электричеству&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Snickersnee&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; long sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d10+&lt;strong&gt;d8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d12+&lt;strong&gt;d8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Против всех&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Sting&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; dagger&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d5&lt;strong&gt;x2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d3&lt;strong&gt;x2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +2+&lt;strong&gt;d5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Против орков&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Stormbringer&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; broadsword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; 2d4+&lt;strong&gt;d2+d8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d6+1+&lt;strong&gt;d2+d8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +&lt;strong&gt;d5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Кроме иммунных&lt;br/&gt;
к снижению уровня &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__13&quot; id=&quot;fnt__13&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;13)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; Vorpal Blade&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; -&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; long sword&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; d8+&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; d12+&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; +&lt;strong&gt;d5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; Против всех &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__14&quot; id=&quot;fnt__14&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;14)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33821-36113&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 2. \u0421\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0447\u043d\u0430\u044f \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0430 \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f (\u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d\u043e +0)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prilozhenie_2_spravochnaja_tablica_urona_oruzhija_esli_ono_0&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33230-36114&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;prilozhenie_3_spravochnaja_tablica_s_navykami_oruzhija_u_razlichnyx_rolej&quot;&gt;Приложение 3. Справочная таблица с навыками оружия у различных ролей&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Указаны максимальные значения, до которых можно прокачать навыки. Если навык отсутствует (-), это работает так же, как Unskilled. Без проблем можно применять только то оружие, в которым вы можете достигнуть Basic (b). Это убирает штрафы по урону и попаданию. Дальнейшее развитие навыка (S – Skilled, E – Expert) даёт бонус по урону и попаданию. Присутствуют только навыки применения оружия, а также навык #twoweapon.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit15&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Навык \ Роль &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Arc &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt; Bar &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt; Cav &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt; Hea &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5&quot;&gt; Kni &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6&quot;&gt; Mon &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7&quot;&gt; Pri &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col8&quot;&gt; Rog &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col9&quot;&gt; Ran &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col10&quot;&gt; Sam &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col11&quot;&gt; Tou &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col12&quot;&gt; Val &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col13&quot;&gt; Wiz &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; dagger &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; E&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; knife &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; S&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; axe &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; S&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; pick-axe &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; short sword &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; b&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; broadsword &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; long sword &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; two-handed sword &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; scimitar &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; saber &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; club &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; S&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; mace &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; b&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; morning star &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; flail &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Навык \ Роль &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Arc &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt; Bar &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt; Cav &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt; Hea &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5&quot;&gt; Kni &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6&quot;&gt; Mon &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7&quot;&gt; Pri &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col8&quot;&gt; Rog &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col9&quot;&gt; Ran &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col10&quot;&gt; Sam &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col11&quot;&gt; Tou &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col12&quot;&gt; Val &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col13&quot;&gt; Wiz &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; hammer &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; quarterstaff &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; E&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; polearm &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; S&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; spear &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; b&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; trident &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; b&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; lance &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; bow &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; sling &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; S&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; crossbow &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; dart &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; E&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row26&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; shuriken &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; b&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row27&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; boomerang &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row28&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; whip &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; -&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row29&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; unicorn horn &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; - &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row30&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Навык \ Роль &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Arc &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt; Bar &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3&quot;&gt; Cav &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4&quot;&gt; Hea &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col5&quot;&gt; Kni &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col6&quot;&gt; Mon &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col7&quot;&gt; Pri &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col8&quot;&gt; Rog &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col9&quot;&gt; Ran &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col10&quot;&gt; Sam &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col11&quot;&gt; Tou &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col12&quot;&gt; Val &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col13&quot;&gt; Wiz &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row31&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; two weapon combat &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; b &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col5&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col6&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col7&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col8&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col9&quot;&gt; - &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col10&quot;&gt; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col11&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col12&quot;&gt; &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col13&quot;&gt; - &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36967-39619&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 3. \u0421\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0447\u043d\u0430\u044f \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0430 \u0441 \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a\u0430\u043c\u0438 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f \u0443 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prilozhenie_3_spravochnaja_tablica_s_navykami_oruzhija_u_razlichnyx_rolej&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36115-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__12&quot; id=&quot;fn__12&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;12)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;но +d20 только против нежити и демонов.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__13&quot; id=&quot;fn__13&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;13)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСТОРОЖНО:&lt;/strong&gt; не спрашивает подтверждения, если вы пытаетесь атаковать мирных или ручных мобов.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__14&quot; id=&quot;fn__14&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;14)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;5% шанс, что убьёт с одного удара.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:welcome&amp;rev=1757445258&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-09T19:14:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>welcome</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:welcome&amp;rev=1757445258&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;welcome_to_your_new_dokuwiki&quot;&gt;Welcome to your new DokuWiki&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Congratulations, your wiki is now up and running. Here are a few more tips to get you started.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Enjoy your work with DokuWiki,&lt;br/&gt;

– the developers
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welcome to your new DokuWiki&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welcome_to_your_new_dokuwiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-192&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;create_your_first_pages&quot;&gt;Create your first pages&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Your wiki needs to have a start page. As long as it doesn&amp;#039;t exist, this link will be red: &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=start&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;start&quot; data-wiki-id=&quot;start&quot;&gt;start&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Go on, follow that link and create the page. If you need help with using the syntax you can always refer to the &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:syntax&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:syntax&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:syntax&quot;&gt;syntax page&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
You might also want to use a sidebar. To create it, just edit the &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=sidebar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;sidebar&quot; data-wiki-id=&quot;sidebar&quot;&gt;sidebar&lt;/a&gt; page. Everything in that page will be shown in a margin column on the side. Read our &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/faq%3Asidebar&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/faq%3Asidebar&quot;&gt;FAQ on sidebars&lt;/a&gt; to learn more.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Please be aware that not all templates support sidebars.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Create your first pages&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;create_your_first_pages&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;193-749&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;customize_your_wiki&quot;&gt;Customize your Wiki&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Once you&amp;#039;re comfortable with creating and editing pages you might want to have a look at the &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?do=admin&amp;amp;page=config&quot; class=&quot;interwiki iw_this&quot; title=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?do=admin&amp;amp;page=config&quot;&gt;configuration settings&lt;/a&gt; (be sure to login as superuser first).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
You may also want to see what &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugins&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/plugins&quot;&gt;plugins&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/templates&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/templates&quot;&gt;templates&lt;/a&gt; are available at DokuWiki.org to extend the functionality and looks of your DokuWiki installation.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Customize your Wiki&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;customize_your_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;750-1165&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;join_the_community&quot;&gt;Join the Community&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki is an Open Source project that thrives through user contributions. A good way to stay informed on what&amp;#039;s going on and to get useful tips in using DokuWiki is subscribing to the &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/newsletter&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/newsletter&quot;&gt;newsletter&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The &lt;a href=&quot;https://forum.dokuwiki.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;https://forum.dokuwiki.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;DokuWiki User Forum&lt;/a&gt; is an excellent way to get in contact with other DokuWiki users and is just one of the many ways to get &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/faq%3Asupport&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/faq%3Asupport&quot;&gt;support&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Of course we&amp;#039;d be more than happy to have you &lt;a href=&quot;https://www.dokuwiki.org/teams%3Agetting_involved&quot; class=&quot;interwiki iw_doku&quot; title=&quot;https://www.dokuwiki.org/teams%3Agetting_involved&quot;&gt;getting involved&lt;/a&gt; with DokuWiki.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Join the Community&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;join_the_community&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1166-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:why_do_i_keep_dying&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>why_do_i_keep_dying</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:why_do_i_keep_dying&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pochemu_ja_postojanno_umiraju&quot;&gt;Почему я постоянно умираю?&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© Оригинал: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Why_do_I_keep_dying%253F&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Why_do_I_keep_dying%253F&quot;&gt;nw&amp;gt;Why_do_I_keep_dying&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

© Перевод на русский: &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#72;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

© Зеркало: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p202668994.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p202668994.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p202668994.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Эта заметка призвана дать основные рекомендации по выживанию и детально объясняет &lt;strong&gt;типичные заблуждения новичков&lt;/strong&gt;. Она предназначена для новых игроков, которые чувствуют, что они «не понимают, как в это играть», умирая в каждой игре очень рано. Мы сконцентрируемся на &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/early_game&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/early_game&quot;&gt;ранней стадии игры&lt;/a&gt; и умышленно опустим многочисленные в NetHack исключения. Пройдите по ссылкам, если вы хотите леденящих душу подробностей или полное описание &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Strategy&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Strategy&quot;&gt;стратегии&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мы исходим из предположения, что вы уже поиграли (и умерли) несколько дюжин раз и знаете, как открывать двери и прочее. Если вы всё ещё не можете понять, что это за смешная @ на экране, сначала прочитайте замечательное &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:guidebook&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:guidebook&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:guidebook&quot;&gt;Руководство&lt;/a&gt; (англ.: &lt;a href=&quot;http://www.nethack.org/v343/Guidebook.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.nethack.org/v343/Guidebook.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://www.nethack.org/v343/Guidebook.html&lt;/a&gt;), которое идёт в комплекте с NetHack, сыграйте несколько игр, разберитесь, что к чему, после чего &lt;strong&gt;прочтите Руководство ещё раз&lt;/strong&gt;. Попытайтесь отыскать многочисленные подсказки, которые вы просмотрели в первый раз (о да!), а потом возвращайтесь сюда.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вы ведь заметили, что там написано по поводу &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Engrave&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Engrave&quot;&gt;написания&lt;/a&gt; «Элберет» (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Elbereth&quot;&gt;Elbereth&lt;/a&gt;) пальцами в пыли, не так ли? Пробовали ли вы так поступить, когда умерли в последний раз?
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u044f \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u043e \u0443\u043c\u0438\u0440\u0430\u044e?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pochemu_ja_postojanno_umiraju&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2395&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;odnazhdy_mne_povezjot_the_one_lucky_game&quot;&gt;1 Однажды мне повезёт (the one lucky game)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы изредка слышите, что NetHack невозможно пройти, потому что для этого требуется очень много везения. Возможно, пройдут годы, прежде чем &lt;em&gt;вам повезёт&lt;/em&gt;, вы найдёте &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_wishing&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_wishing&quot;&gt;палочку исполнения желаний&lt;/a&gt; в самом начале, и всё остальное тоже получится… Но это миф!&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Если ваше выживание зависит от удачи, то у вас неправильная стратегия.&lt;/strong&gt; Да, существуют несколько неизбежных способов умереть, типа &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Trap#.5E_Spiked_pit&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Trap#.5E_Spiked_pit&quot;&gt;ямы с отравленными шипами&lt;/a&gt; или ставшего притчей во языцех Гнома С Палкой Смерти (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/GWTWOD&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/GWTWOD&quot;&gt;GWTWOD&lt;/a&gt;), но они представляют опасность лишь до тех пор, пока не предприняты соответствующий &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Property&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Property&quot;&gt;защитные меры&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Marvin&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Marvin&quot;&gt;Действительно профессиональные игроки&lt;/a&gt; ухитряются &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ascension&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Ascension&quot;&gt;вознестись&lt;/a&gt; в 80% игр. И они не получают больше палочек исполнения желаний, чем остальные.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Стоит отметить, что внутриигровая &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luck&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Luck&quot;&gt;удача&lt;/a&gt; – вообще из другой степи.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1 \u041e\u0434\u043d\u0430\u0436\u0434\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0437\u0451\u0442 (the one lucky game)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;odnazhdy_mne_povezjot_the_one_lucky_game&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2396-3991&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;peremeschajtes_bystro_nazhimajte_klavishi_medlenno&quot;&gt;2 Перемещайтесь быстро, нажимайте клавиши медленно&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Никогда не ходите в состоянии Загружен (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Burdened&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Burdened&quot;&gt;Burdened&lt;/a&gt;) и хуже&lt;/strong&gt;. Скорость – важная характеристика. Когда вы перегружены (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stressed&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stressed&quot;&gt;Stressed&lt;/a&gt;), средний противник успевает ударить вас дважды на каждый ваш ход. Ваше здоровье тает прямо на глазах. (Если вам нужно перетащить тяжёлый схрон со снаряжением, перемещайтесь только по знакомой территории и будьте готовы сбросить лишнее в случае появления опасности). По той же причине, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_speed_monster&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_speed_monster&quot;&gt;палочка ускорения&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed_boots&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/speed_boots&quot;&gt;сапоги-скороходы&lt;/a&gt; – ценная находка, которая позволяет &lt;em&gt;уже вам&lt;/em&gt; бить (или бегать) быстрее врагов.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

Ходить в состоянии Загружен (Burdened), если на вас сапоги-скороходы (speed boots) или если вы себя ускорили палкой ускорения (wand of speed monster) – допустимо. В первом случае вы всё равно будете быстрее, чем большинство монстров, а во втором – скорость будет такой же.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Не используйте клавиши со стрелками для перемещения, потому что они позволяют перемещаться только горизонтально и вертикально, что требует в два раза больше ходов, если вам нужно пройти по диагонали. Если раскладка в стиле vi вам не нравится, возьмите за привычку применение &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Цифровая_клавиатура&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Цифровая_клавиатура&quot;&gt;цифровой панели&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
С другой стороны, перемещаться следует медленно и осознанно. Вы не будете быстрее убегать от монстра, если увеличите скорость нажатия клавиш! Кроме того, &lt;strong&gt;никогда не зажимайте клавиши&lt;/strong&gt;. Вместо этого используйте префиксы &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;G&lt;/kbd&gt;, &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;g&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;5&lt;/kbd&gt; на цифровой панели. Также полезна &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;_&lt;/kbd&gt;, особенно, если после неё нажать &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/kbd&gt; или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/kbd&gt;. Чтобы подождать, пока у вас восстановится здоровье, попробуйте &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;n&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;5&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;0&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; (если у вас включено использование цифровой панели) или &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;5&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;0&lt;/kbd&gt;&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;.&lt;/kbd&gt; (если выключено). Все эти команды прекратят своё выполнение, как только появится что-либо опасное (или интересное). Значительная часть тактики NetHack – приобретение полезных привычек.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также вы можете найти полезным записывать где-нибудь то, что вы делаете. Кроме полезности этой информации как таковой, записи толкают на размышления.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2 \u041f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e, \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u043c\u0435\u0434\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;peremeschajtes_bystro_nazhimajte_klavishi_medlenno&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3992-7768&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;gde_put_vniz&quot;&gt;3 Где путь вниз?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Каждая комната имеет выход.&lt;/strong&gt; Ищите его при помощи пары нажатий &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;s&lt;/kbd&gt; на каждый шаг вдоль стены, или в тупике в коридоре. Если все двери заперты и у вас нет инструментов, выбейте (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/kick&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/kick&quot;&gt;kick&lt;/a&gt;) их, но это шумно и разбудит спящих монстров.
&lt;strong&gt;Каждый уровень имеет путь вниз.&lt;/strong&gt; (Да, конечно же, есть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mines&#039;_End&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mines&amp;#039;_End&quot;&gt;Конец Шахт&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Quest&quot;&gt;Квест&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vibrating_square&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Vibrating_square&quot;&gt;Вибрирующий квадрат&lt;/a&gt;… постойте, зачем вы это всё читаете?) Посмотрите, нет ли на карте слишком большого пустого пространства, где может располагаться ещё не найденная комната, и поищите (как описано выше) вдоль расположенных рядом стен. Лестница вниз может быть закрыта предметом. (Да, в NetHack печеньки – просто огромные!) Если на лестнице сидит эта жёлтая F, вы увидите эту самую лестницу, как только покинете комнату.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3 \u0413\u0434\u0435 \u043f\u0443\u0442\u044c \u0432\u043d\u0438\u0437?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gde_put_vniz&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7769-9173&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;nabiraemsja_opyta&quot;&gt;4 Набираемся опыта&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Очевидно, что когда вы &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Experience_level&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Experience_level&quot;&gt;получаете новый уровень&lt;/a&gt;, у вас увеличивается здоровье и мана. Это ведёт к ошибочному мнению, что нужно рубить всё, что движется, чтобы быстрее получать новые уровни, и тогда победа обеспечена. Это не так.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Не увеличивайте свой уровень без необходимости.&lt;/strong&gt; С каждым уровнем опыта игра будет вам посылать всё более сложных монстров. Да, это нечестно. Важно, что ваше снаряжение (класс брони и т.д.) должно улучшаться одновременно, чтобы соответствовать вашему уровню. В противном случае вы просто не сможете оказать сопротивление недружелюбным монстрам. Повышайте уровень медленно, позволяя вашему питомцу делать большую часть работы. Старайтесь убивать только в случае прямой угрозы или голода.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4 \u041d\u0430\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nabiraemsja_opyta&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9174-10551&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;i_nemedlenno_vypil&quot;&gt;5 ...И немедленно выпил&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Просто не пейте зелья.&lt;/strong&gt; Новички, которые несколько раз умерли от голода, могли подумать, что пить тоже нужно. К сожалению, совет Руководства по этому поводу ошибочен (там написано «Хотя существа могут долгое время обходиться без еды, существует физиологическая потребность в воде»).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Потребности в воде нет. На самом деле, выпивание «зелья воды» (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_water&quot;&gt;potion of water&lt;/a&gt;) является большим расточительством. Для этого зелья есть &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Holy_water&quot;&gt;гораздо лучшее применение&lt;/a&gt; (создание святой воды).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Пить же из фонтанов откровенно опасно, поскольку это может привести к целому ряду негативных эффектов. Да, если вам исключительно повезёт, вы сможете загадать желание в самом начале игры, но шансы этого малы. Гораздо более вероятно, что вас окружат враждебные монстры. Помните правила выживания и «однажды мне повезёт»?
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5 ...\u0418 \u043d\u0435\u043c\u0435\u0434\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432\u044b\u043f\u0438\u043b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;i_nemedlenno_vypil&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10552-12068&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;trapeza&quot;&gt;6 Трапеза&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы пробовали есть трупы, но это вам напомнило русскую рулетку. Вы съели кобольда, но отравились. Следующим был шакал, который «был на вкус ужасным», но ничего особенного с вами не случилось, поэтому вы взяли с собой труп его дружка (они ходят по двое). Но вам опять не повезло, от него вы отравились насмерть. Поэтому вы решили, что есть трупы с пола это вообще некультурно и поклялись употреблять только «человеческую еду». В следующей игре вы умерли от голода ещё до того, как нашли хоть что-нибудь из еды. Ведь всё так и было?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Для начала, следует понять, что есть два типа отравления. Первое – пищевое отравление (FoodPois), получаемое от старых («заражённых», «tained») трупов. Это смертельно, но избежать этого легко. &lt;strong&gt;Ешьте трупы свежими.&lt;/strong&gt; 60 ходов – предел. Только лишай (lichen), ящерица (lizard) и трупы, хранящиеся в холодильнике, не стареют. Кроме того, следует помнить, что зомби (zombie) и другие подобные монстры были мертвы ещё до встречи с вами. Если вы «услышали какой-то шум» («hear some noises»), а потом нашли труп дварфа, лучше считать, что это был дварф-зомби – иначе бы ваш питомец его съел до вас.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Второй тип – это яд. Некоторые монстры ядовиты (к примеру, те же кобольды). &lt;strong&gt;Если ваша кошка или собака ест труп, то вам его тоже можно. Хотя есть несколько исключений.&lt;/strong&gt; Если вы съедите ядовитый труп, у вас могут уменьшиться показатели и здоровье, но напрямую это вас не убьёт. В отличие от первого типа отравления, от яда можно приобрести &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Poison_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Poison_resistance&quot;&gt;защиту&lt;/a&gt; и лучше это сделать как можно скорее. Кроме того, это защитит вас от упомянутой выше ямы с шипами, отравленных орочьих стрел и иных внезапных смертей. Некоторые роли/расы начинают игру, уже имея сопротивление ядам. Другие в безопасности после получения сообщения «Вы чувствуете себя здоровым» («You feel healthy.»). Кстати говоря, внимательно следите за всеми сообщениями «Вы чувствуете» и запоминайте, трупы каких монстров приводят к тем или иным сообщениям.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Разумеется, есть и «нормальная» еда. В сообществах, посвящённых рогаликам (rogue-like) такая еда называется «вечной» (permafood), потому что она не тухнет. Яйца (egg) и потроха (tripe ration) предназначены для питомцев, оставьте их на крайний случай.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, если вы «Ослабли» (Weak) или «Теряете сознание» (Fainting) (но не раньше!), вы можете помолиться. Можно выжить питаясь вообще только одними молитвами.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6 \u0422\u0440\u0430\u043f\u0435\u0437\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;trapeza&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12069-16213&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;molitva&quot;&gt;7 Молитва&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Большинство реальных религий поощряют регулярную молитву, однако &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_is_not_real_life&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_is_not_real_life&quot;&gt;Nethack -- это не реальность&lt;/a&gt;. В этом случае Руководство утверждает однозначно «#pray – Молить богов о помощи». Боги NetHack будут абсолютно счастливы, если не услышат от вас молитву никогда. Если они решат, что вы постоянно ноете, то они быстро прекратят ваши страдания и пошлют за Амулетом Йендора кого-нибудь более достойного.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Молитва может вам помочь в рискованной ситуации, если применять её экономно.&lt;/strong&gt; Перед тем, как помолиться повторно, следует подождать 700-1400 ходов, чем дольше – тем лучше. Жертва (sacrifice) может сократить это время и имеет иные преимущества.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 80%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание от переводчика.&lt;br/&gt;

Необходимо очень чётко представлять себе &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Trouble&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Trouble&quot;&gt;ситуации&lt;/a&gt;, от которых может спасти молитва. Если условия не выполняются – не молитесь, молитва всё равно не поможет, но будет «израсходована» и придётся ждать следующей возможности помолиться. Один из примеров был приведён выше – статус голода должен быть «слабый» или «теряющий сознание». Если статус просто «голоден», молитва скорее всего не поможет (при некоторых условиях помощь всё же возможна, но начинающему игроку на это полагаться не следует). Что касается задержки до следующей молитвы – практически проверенное время – 1000 ходов. Поскольку задержка определяется случайным образом, есть небольшой шанс, что 1000 ходов окажутся недостаточными. Время для первой молитвы фиксировано: первый раз можно молиться после T:300.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7 \u041c\u043e\u043b\u0438\u0442\u0432\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;molitva&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16214-18904&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;sledim_za_pitomcem&quot;&gt;8 Следим за питомцем&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Мы уже научились следить за тем, что едят наши кошки и собаки (лошади мяса не едят), чтобы понять, что можно есть нам. Однако этим помощь от питомцев не ограничивается.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поиск лучшей экипировки жизненно важен (см. выше «Набираемся опыта»). Несмотря на это, не следует напяливать на себя и брать в руки всё подряд – предметы могут быть прокляты. Однако алтари, на которых можно проверить проклятость – редкость. Просто выложите предмет на пол в месте, где вы сможете его наблюдать, и ждите. &lt;strong&gt;Питомцы не будут вставать на проклятые предметы, либо будут вставать «неохотно» (reluctantly).&lt;/strong&gt; Если он встал на предмет без дополнительных сообщений, а тем более, если он его поднял, можно попробовать этот предмет примерить. Если сразу проверять на проклятость найденную вами броню и быстро понижать ваш класс брони при помощи подходящих находок, можно прожить значительно дольше.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, питомец может остановить нимфу (nymph) до того, как она до вас доберётся, либо добыть вам рог (unicorn horn), убив мирного единорога (unicorn), которого вы не можете осквернить сами. Естественно, питомца может убить капитан стражи (Watch captain) в городе в шахтах (Minetown), либо раздражённый владелец магазина (если у вас боевая лошадь), так что держите питомца подальше от сильных монстров или &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph#Pets&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Polymorph#Pets&quot;&gt;усовершенствуйте&lt;/a&gt; его.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Прочитайте в Вики о том, что ещё может &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stealing_from_shops&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Stealing_from_shops&quot;&gt;делать для вас&lt;/a&gt; питомец.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8 \u0421\u043b\u0435\u0434\u0438\u043c \u0437\u0430 \u043f\u0438\u0442\u043e\u043c\u0446\u0435\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sledim_za_pitomcem&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18905-21421&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;identifikacija&quot;&gt;9 Идентификация&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Попытка прочитать, выпить или выстрелить (из волшебной палочки) всё подряд – это очевидный метод идентификации – но он нелепо, фатально опасен, так что &lt;strong&gt;не делайте этого!&lt;/strong&gt; В Вики об этом написано много, так что тут приводится только обзор для нетерпеливых:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Броня, оружие и амулеты довольно безопасны для прямой примерки после того, как проверите их на проклятость при помощи питомца. Несколько предметов имеют свойство проклинаться после надевания, но они редки и не угрожают жизни. Проверьте только заранее, что вы сможете оплатить такую покупку в магазине.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кольца похожи, то есть их можно примерить после проверки на проклятость, с тремя исключениями: конфликт (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_conflict&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_conflict&quot;&gt;conflict&lt;/a&gt;), полиморф (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_polymorph&quot;&gt;polymorph&lt;/a&gt;) и телепортация (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_teleportation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_teleportation&quot;&gt;teleportation&lt;/a&gt;). Никогда не примеряйте кольца рядом с магазином или если у вас достаточно сильный питомец, чтобы убить вас за один удар. Снимите с себя нательную броню и накидку, если на вас что-нибудь ценное (например, плащ сопротивления магии (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cloak_of_magic_resistance&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/cloak_of_magic_resistance&quot;&gt;cloak of magic resistance&lt;/a&gt;)). Снимите кольцо спустя ход после надевания, чтобы свести шанс активации к минимуму, если, конечно, вы не полагаете, что сможете справиться с внезапным превращением в другого монстра или телепортацией в неизвестном направлении. В большинстве случаев, правда, вы не заметите явных эффектов и вам придётся прочесть свиток идентификации (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_identify&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_identify&quot;&gt;scroll of identify&lt;/a&gt;), желательно, святой (blessed).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Волшебные палочки забавные. Напишите пальцем на полу Elbereth, а потом допишите что-нибудь при помощи волшебной палочки. Почти все идентифицируются после этого или, по крайней мере, дают подсказки. Шесть палочек не дают эффектов, но они не делают ничего особо важного. &lt;strong&gt;Никогда, ни при каких обстоятельствах не складывайте палочку, после которой надпись пропала, в вашу сумку для переноски (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/bag_of_holding&quot;&gt;bag of holding&lt;/a&gt;), если не будете достоверно знать, что это палочка телепортации (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_teleportation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_teleportation&quot;&gt;wand of teleportation&lt;/a&gt;) или палочка невидимости (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_make_invisible&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_make_invisible&quot;&gt;wand of make invisible&lt;/a&gt;), а не палочка отмены (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_cancellation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/wand_of_cancellation&quot;&gt;wand of cancellation&lt;/a&gt;).&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

Если положить палочку отмены в сумку для переноски, сумка взорвётся вместе со всем содержимым. Пока-пока. В UnNetHack содержимое пропадает не полностью, но всё равно это очень неприятно. Говорю по опыту.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Зелья сложные. Зелье «воды» всегда прозрачное (clear potion). Масло (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_oil&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_oil&quot;&gt;oil&lt;/a&gt;) загорится. если его применить (apply). Окуните (#dip) стрелу или дротик в проверяемое зелье, чтобы отсеять зелье превращения (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_polymorph&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_polymorph&quot;&gt;potion of polymorph&lt;/a&gt;) и болезни (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_sickness&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_sickness&quot;&gt;potion of sickness&lt;/a&gt;). Окунайте рог единорога в проверяемые зелья, чтобы превратить некоторые из них, имеющие негативный эффект, в воду. Остаётся как-то отсеять зелье сна (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_sleep&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_sleep&quot;&gt;potion of sleep&lt;/a&gt;) и паралича (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_paralysis&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/potion_of_paralysis&quot;&gt;potion of paralysis&lt;/a&gt;), например, если вы увидите, как какой-нибудь монстр кинет их в вас, либо получив сопротивление от этой напасти при помощи кольца свободы действий (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_free_action&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_free_action&quot;&gt;ring of free action&lt;/a&gt;). Остальные можно пить после проверки на проклятость.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Свитки – кандидаты на &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Price_identification&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Price_identification&quot;&gt;идентификацию при помощи цен&lt;/a&gt;. Это сложно и нудно. Бросьте свиток в магазине (но не продавайте его). В некоторых случаях торговец может попытаться вас обмануть, так что повторите процедуру, если сомневаетесь. Умножьте цену на 2 (или на 3, если вы выглядите как турист), чтобы получить «базовую стоимость», которая примерно соответствует стоимости, по которой вам придётся покупать аналогичный товар. Так легко опознать свиток идентификации (scroll of identify, он самый дешёвый) с базовой ценой в 20. Следующие – свиток света (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_light&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_light&quot;&gt;scroll of light&lt;/a&gt;) за 50 и зачарования оружия (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_enchant_weapon&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_enchant_weapon&quot;&gt;scroll of enchant weapon&lt;/a&gt;) за 60. 80 – это либо свиток снятия проклятия (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_remove_curse&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_remove_curse&quot;&gt;scroll of remove curse&lt;/a&gt;), либо зачарования брони (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_enchant_armor&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_enchant_armor&quot;&gt;scroll of enchant armor&lt;/a&gt;). Два свитка в начале Сокобана – свитки земли (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_earth&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/scroll_of_earth&quot;&gt;scroll of earth&lt;/a&gt;). Всё остальное слишком сложно и/или рискованно, чтобы проверять, поэтому просто собирайте их, а потом прочтите святой свиток идентификации и узнайте, что это было.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9 \u0418\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;identifikacija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21422-28631&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;uprazhnenie&quot;&gt;10 Упражнение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Просто в качестве испытания, проверьте, насколько далеко вы сможете забраться, полностью полагаясь на своего питомца.
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сразу убейте нескольких монстров (чтобы можно было надёжно молиться).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; После этого, при любой встрече с монстром, прячьтесь за своего котёнка.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вас окружили, напишите на полу один раз (!) Elbereth. Каждый ход добавляйте ещё одну Elbereth. Ждите, пока не прибудет котёнок, либо пока вы не сможете проскользнуть мимо монстров.&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 80%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

Совет выше актуален для версии NetHack 3.4.3. В версии 3.6.0 Elbereth стирается при каждом отступлении монстра от вас, и действительна только первая Elbereth в надписи, поэтому если вы играете в версию 3.6.0, то Elbereth надо не дописывать, а стирать и писать заново (при попытке написать поверх, игра вас спросит, дописать или написать заново). И делать это после каждого сообщения «…turns to flee». Не забывайте после каждого написания проверять, как надпись получилась (нажмите двоеточие), т.к. шанс успешного написания всего лишь около 70%.&lt;br/&gt;

В версии 3.6.1 и далее правила сново немного поменяли: теперь при отступлении монстров надпись не стирается.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Всегда прячьтесь за своим котёнком. Если монстр слишком быстрый, добавляйте ещё Elbereth. Если монстр стреляет в вас или кидается, двигайтесь.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Полностью исследуйте уровень, прежде чем двигаться дальше, но не задерживайтесь надолго.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Крадите трупы у вашего питомца, если представится шанс, иначе – молитесь, когда станете слабым от голода.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Монстров разрешается убивать только если вы всё ещё первого уровня. Используйте эту возможность экономно.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Запаситесь нормальной едой на чёрный день – к примеру, если вы оголодали, но при этом недавно молились из-за низкого здоровья.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Контролируйте вашего котёнка: держите одну порцию потрохов в инвентаре, а остальные бросайте котёнку, используйте свисток (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/whistle&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/whistle&quot;&gt;whistle&lt;/a&gt;) или непроклятый (!) ошейник (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/leash&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/leash&quot;&gt;leash&lt;/a&gt;). Уводите котёнка от плавающих глаз (floating eye).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Проверяйте на проклятость и надевайте все найденные вами элементы брони для понижения класса брони.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Возможно, вам удастся найти иные полезные предметы, например, палочку ускорения (wand of speed monster). Выстрелите ей в себя и в своего котёнка. Избегайте кольца регенерации (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_regeneration&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/ring_of_regeneration&quot;&gt;ring_of_regeneration&lt;/a&gt;), которое удваивает скорость переваривания пищи (вы станете голодным в два раза быстрее).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Не становитесь нагруженным (Burdened). Делайте нычки около лестниц – монстры не ходят, пока вы на другом уровне.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если ваш питомец умер до того, как вырос до следующей формы (dog/housecat/horse), то вам не повезло – обычно это является следствием ловушки на первых уровнях. Попробуйте ещё раз. Если же умрёте вы, то вы были слишком невнимательны. Попробуйте ещё!&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Если вы никогда не пытались себя вести подобным образом, вы удивитесь, насколько далеко вы на самом деле можете забраться. Естественно, такая стратегия вам &lt;em&gt;не поможет&lt;/em&gt; легко пройти игру. Но если вы действительно это читаете из-за того, что «постоянно умираете», как написано в заголовке, вы поймёте &lt;em&gt;многое&lt;/em&gt; из этой попытки. Вполне возможно добраться до Оракула (Oracle), а если вам вдруг удастся добраться до священника в городе в шахтах, вы сможете попросить у него &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Protection_racket&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Protection_racket&quot;&gt;&amp;quot;священное покровительство&amp;quot;&lt;/a&gt; и продолжить уже с достаточно сильным персонажем.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
Примечание переводчика.&lt;br/&gt;

Поиском «священного покровительства» можно заняться только если вы пойдёте в шахты (см. Руководство). Оракул же расположен с основной ветви подземелий, а не в шахтах.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10 \u0423\u043f\u0440\u0430\u0436\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uprazhnenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28632-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wish</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt; (перевод, дополнения), Зеркало:&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&lt;/a&gt; (часть 1)
&lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&lt;/a&gt; (часть 2)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki: &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wish&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wish&quot;&gt;Wish&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Что сделано:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; перевод на русский;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; перекомпонованы разделы, а раздел 4.4.3 переделан с нуля без потери смысла;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; добавлен раздел про желание артефактного оружия (4.5);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; в раздел 5 добавлены сведения из NetHack Wishing Spoiler;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; добавлены некоторые комментарии по 3.6.0 (&amp;quot;Примечание переводчика&amp;quot;);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; добавлены мои личные замечания (&amp;quot;Примечание переводчика&amp;quot;);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; в некоторых случаях текст перевода дополенен пояснениями, которых не было в оригинальном тексте. Это вызвано тем, что я счёл, что оригинальный текст может быть недостаточно понятен. В этих случаях моё авторство не указано;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; в паре случаев случаях текст оригинала заменён на иной, поскольку мой богатый опыт игры подсказывает мне, что эффективнее действовать иначе.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

О чём этот текст:&lt;br/&gt;

данный текст является довольно полным описанием процесса загадывания желаний в компьютерной игре NetHack. Описано как загадывать, что загадывать можно, что нельзя, и что в каких условиях загадывать ЛУЧШЕ. Также рассмотрены модификации оригинального NetHack.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Примечания переводчика продолжаются до конца абзаца, где они начались;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Большая часть игровых терминов и названий артефактов переведена на русский язык. Чтобы избежать непоняток, я дублирую названия на английском языке, причём стараюсь это делать каждый раз, когда слово встречается впервые в разделе, на случай, если игроки будут читать статью частями. Некоторые слова, однако, я считаю общепринятыми и нигде по тексту не дубриую английским оригиналом. Они приведены ниже:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Святой, освящённый по тексту это blessed. Непроклятый – uncursed. Проклятый – cursed.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &amp;quot;Заказать&amp;quot;, &amp;quot;пожелать&amp;quot;, &amp;quot;желать&amp;quot; и &amp;quot;загадать желание&amp;quot; используются в этой статье как синонимы для wish.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Законопослушный – это lawful, нейтральный – neutral, хаотичный – chaotic.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;h1 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;zhelanija_v_nethack&quot;&gt;Желания в NetHack&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Загадать желание – возможность в NetHack, позволяющая получить произвольный предмет по вашему выбору.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0416\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432 NetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zhelanija_v_nethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3692-3918&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;metody_zagadyvanija_zhelanij&quot;&gt;1 Методы загадывания желаний&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Существуют следующие методы получить желание:&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Написать на полу (engrave) или выстрелить (zap) при помощи палочки исполнения желаний (wand of wishing). Палочка – единственный гарантированный метод (при условии, что ваша внутриигровая удача (luck) больше либо равна нулю). При отрицательной удаче вероятность получить желание равна (5+удача)/5. То есть, при удаче меньше либо равной -5 шанс получить желание равен нулю. Проклятые палочки могут взрываться, если ими выстреливать (шанс 1%), но при написании на полу они не взрываются. Свежесгенерированная палочка содержит от 1 до 3 зарядов до перезарядки и 3 заряда, если она была перезаряжена при помощи святого свитка зарядки (scroll of charging). После этого вы можете &amp;quot;выдавить&amp;quot; (wrest) ещё один заряд, чтобы получить последнее желание. Таким образом, палочка даёт 5-7 желаний (в UnNetHack меньше, см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#unnethack&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 8&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Тереть (#rub) волшебную лампу (magic lamp), желательно освящённую, пока не появится джинн (djinni). Если лампа была освящена, то шанс получить желание равен 80% (для непроклятой 20%, для проклятой – 5%). В худшем случае джинн начнёт вас атаковать, вместо того, чтобы дать желание (5% для святой лампы). После того, как джинн появится, волшебная лампа превращается в обычную масляную лампу (oil lamp). Таким образом, волшебная лампа даёт в среднем 0.8 желания. Теоретически, возможно получение более, чем 120 джиннов из лампы, но не из дымных зелий (smoky potion).&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Если джинн вам не дал желания, то он не обязательно будет вас атаковать. В зависимости от святости зелья, с определённым шансом джинн может остаться мирным (peaceful).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Выпить дымное зелье (smoky potion), желательно святое. Шанс получить джинна (djinni) равен 1/(13+2*число созданных джиннов). Дальнейший шанс получить от него желание равен 80%, если зелье было святым. В худшем случае джинн вас атакует (5% для святого зелья). Когда джинн появляется из зелья, эффект зелья на вас не действует. Таким образом, святое дымное зелье даёт в среднем 4/(65+10*количество созданных джиннов) желаний. После появления 120 джиннов они становятся вымершими (extinct) и больше не появляются.&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Если джинн вам не дал желания, то он не обязательно будет вас атаковать. В зависимости от святости лампы, с определённым шансом джинн может остаться мирным (peaceful).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:foun-343ru#pitjo_iz_fontanov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:foun-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:foun-343ru&quot;&gt;Выпить (quaff) из фонтана&lt;/a&gt; (или макнуть (dip) в него что-нибудь) на уровне выше 20 (кроме случаев, когда у вас уже есть Амулет Йендора – тогда желания из фонтана не выдаются). Шанс появления водного демона (water demon) равен 1/30, дальнейший шанс получить жаление равен (20-уровень подземелья)/100. Если демон не даст желание, он вас атакует. После каждого использования фонтан имеет 1/3 шанс высохнуть. Таким образом, каждый фонтан даёт в среднем (20-уровень подземелья)/1000 желаний. Побочные эффекты опасны. Они включают в себя появление водных щитомордников (water mocassin) с шансом 1/30, водной нимфы (1/30) или враждебного водного демона (шанс равен (80+уровень подземелья)/3000).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:trony_sidenie_na_nix_i_pinanie&quot;&gt;Сесть на трон&lt;/a&gt;. Шанс равен 1/39. Каждая посадка на трон с шансом 1/3 приводит к тому, что трон пропадает, если только вас не телепортирует (это один из эффектов трона). Таким образом, каждый трон даёт в среднем 1/13 желания. Также возможны неприятные побочные эффекты.&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Это включает в себя потерю всего золота, удары электричеством и появление вокруг нескольких драконов.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;6)&lt;/strong&gt; Нажатие Ctrl+W в &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wizard_mode&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wizard_mode&quot;&gt;визард-моде&lt;/a&gt; (wizard mode). Это срабатывает всегда, но предназначено только для отладки игры.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;7)&lt;/strong&gt; В SLASH&amp;#039;EM (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#slash_em&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 7&lt;/a&gt;) вы получаете желание, когда цыганка вытягивает вам карту Бесконечность (Infinity).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;8)&lt;/strong&gt; В SLASH&amp;#039;EM (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#slash_em&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 7&lt;/a&gt;) вы получаете желание, когда съедаете серебряную пилюлю желания (silver wishing pill).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

В Замке (Castle) всегда генерируется палочка исполнения желаний. Она расположена в одной из угловых комнат, в сундуке. Если вы не пытаетесь исполнить обет &amp;quot;без желаний&amp;quot; (wishless conduct), вы сможете загадать несколько желаний прежде, чем попадёте в Ад (Gehennom).&lt;br/&gt;

Успешное желание увеличивает &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:pray#nekotorye_opredelenija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:pray&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:pray&quot;&gt;время перед следующей молитвой&lt;/a&gt; (prayer timeout) на 50-149 ходов.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1 \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0437\u0430\u0433\u0430\u0434\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;metody_zagadyvanija_zhelanij&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3919-11326&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;ogranichenija_po_zhelanijam&quot;&gt;2 Ограничения по желаниям&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2 \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ogranichenija_po_zhelanijam&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11327-11385&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;chego_zhelat_nelzja&quot;&gt;2.1 Чего желать нельзя&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Нельзя пожелать:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; палочку исполнения желаний или волшебную лампу. Это сделано, чтобы нельзя было получить бесконечное число желаний.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; свой квестовый артефакт (quest artifact), хотя можно желать артефакты других ролей. Учтите, что вы не сможете взять в руки квестовый артефакт другой роли, если ваше вероисповедание (alignment) не совпадает с вероисповеданием артефакта. Подробнее об этом вы можете прочитать в статье &lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/art1-343.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/343/art1-343.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;Hugo/O&amp;#039;Donnell NetHack Artifacts Spoiler&lt;/a&gt; (EN).&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Амулет Йендора.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:nh-tools#veschi_vyzova&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:nh-tools&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:nh-tools&quot;&gt;предметы вызова&lt;/a&gt; (Колокол Открытия – Bell of Opening, Канделябр Вызова – the Candelabrum of Invocation и Книгу Мёртвых – the Book of the Dead).&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; каплю яда (venom), если вы не в визард-моде.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Если пожелаете указанные предметы, то получите следующее (таблица 1):&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Таблица 1. Замена запрещённых предметов.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit7&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;Что просили               &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;Что получите &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;Амулет Йендора                &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;Фальшивый амулет Йендора (cheap plastic imitation of Amulet of Yendor)                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;Канделябр Вызова              &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;80% свеча из жира (tallow candle),&lt;br/&gt;
20% свеча из воска (wax candle)                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;Колокол Открытия              &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;Колокольчик (bell)                                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;Книга Мёртвых                 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;Пустая книга (blank spellbook)                                                         &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;Собственный квестовый артефакт&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;Ничего                                                                                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;Волшебная лампа               &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;Масляная лампа                                                                         &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;Палочка исполнения желаний    &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;90% палочка исполнения желаний (1:-1),&lt;br/&gt;
10% палочка палочка исполнения желаний (1:0)&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12845-14013&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.1 \u0427\u0435\u0433\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chego_zhelat_nelzja&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11386-14018&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;zagadyvanie_artefaktov&quot;&gt;2.2 Загадывание артефактов&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы загадываете артефакт, то шанс получить его зависит от количества артефактов, которые уже были сгенерированы в игре (см. таблицу 2).&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Таблица 2. Шансы получить артефакт.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit9&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt; Число артефактов &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;  Шанс получить  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; С 1 желания &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; С 2 желаний &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt; С m желаний &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2/3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;8/9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1/2&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;3/4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2/5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;16/25&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;1/3&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;5/9&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;0.285&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;0.488&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt; &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;n&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;2/(n+1)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;1-(1-2/(n+1))²&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3&quot;&gt;1-(1-2/(n+1))^m&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14399-14696&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

Если вы не получите артефакта, то желание пропадает впустую (сообщение: &amp;quot;For a moment, you feel something in your hands, but it disappears!&amp;quot;). Аналогично, если вы пожелаете свой квестовый артефат, ничего не получите (с выводом того же сообщения). Если артефакт уже был сгенерирован в игре, вы получаете предмет, который является базовым для данного артефакта.&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Базовый предмет – предмет, основные характеристики и правила взаимодействия которого с игровым миром проявляются также и у артефакта. Например, базовый предмет для Эскалибура (Excalibur) – длинный меч (long sword). Это значит, что Эсклалибур весит столько же, сколько длинный меч, также является одноручным оружием, также тренирует и требует для использования навыка &amp;quot;длинные мечи&amp;quot; и наносит тот же базовый урон 1d8/1d12 (хотя и даёт бонус).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Если вы получили квестовый артефакт, то не факт, что вы сможете им воспользоваться. За подробностями обратитесь к статье &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Intelligent_artifact&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Intelligent_artifact&quot;&gt;Intelligent artifact&lt;/a&gt; (EN)&lt;br/&gt;

Если ваша вера не совпадает с верой артефакта, он вас стукнет. Это опасно, но, как правило, не смертельно. Урон составляет 4d10, если у вас нет сопротивления магии и 2d10, если есть. То есть, чтобы гарантированно не умереть. Надо иметь текущее здоровье (не максимальное!) не меньше 41 HP.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Желая артефакт, вы нарушаете обет &amp;quot;не желал артефактов&amp;quot; (artifact wishless), даже если ваше желание не исполнится.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.2 \u0417\u0430\u0433\u0430\u0434\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zagadyvanie_artefaktov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14019-17136&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;utochnenie_zhelanija&quot;&gt;3 Уточнение желания&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3 \u0423\u0442\u043e\u0447\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;utochnenie_zhelanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17137-17184&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;ukazanie_kolichestva_predmetov&quot;&gt;3.1 Указание количества предметов&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете желать только один предмет, если предметы такого типа не объединяются в инвентаре (т.е. не являются stackable). То есть, пожелать-то вы можете, но получите только один предмет.&lt;br/&gt;

Если предмет объединяемый, то можно заказать больше, чем один. Если количество оказалось меньше, чем бросок кубика d6, то вы получаете желаемое количество (см. таблицу 3). В противном случае вы получаете только один предмет.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Таблица 3. Шансы получить несколько предметов.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit12&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt;Количество&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt;Шанс получить&lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt;Среднее количество&lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;1             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;1                &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.0                   &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;2             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;2/3              &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.67                  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;3             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;1/2              &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;2.0                   &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;4             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;1/3              &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;2.0                   &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;5             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;1/6              &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.67                  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;6+            &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;0                &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.0                   &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18084-18516&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

У этого правила есть исключения:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Свечи (candles) можно желать до 7 штук.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Амуницию можно желать до 20 штук. К ней относятся: стрелы (arrow), дротики (dart), болты (crossbow bolt), сюрикены (shuriken), бумеранги (boomerang) и камни (rock). &lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; А в UnNetHack до 100!&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Золото (gold piece) можно желать до 5000.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Остальное оружие дальнего боя типа метательных копий (javelin), кинжалов (dagger) и прочего должно желаться по обычным правилам объединяемых предметов.&lt;br/&gt;

Если вы пожелаете больше, желаемое количество не будет учитываться вообще (вы получите один экземпляр предмета), кроме золота. Если пожелать больше, чем 5000 золотых, вы получите 5000.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Если при желании вы указываете множественное число (например, &amp;quot;blessed scroll&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt; of charging), игра будет считать, что вы хотите два предмета, применяя правило для желания количества, приведённое выше. Если же вы указываете количество, но пишете в единственном числе (например, &amp;quot;2 blessed &lt;strong&gt;scroll&lt;/strong&gt; of charging&amp;quot;), игра игнорирует единственное число и использует количество, которое вы задали цифрами. Если вы указали 0 или меньше предметов, количество игнорируется и используется проверка на единственное/множественное число.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Большинство игроков желают 2 или 3 предмета. Желание 3 предметов даёт в среднем лучший результат, если вы исползуете много желаний/играете много игр. Желание двух предметов эффективнее с точки зрения исполнения конкретного текущего желания.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.1 \u0423\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ukazanie_kolichestva_predmetov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17185-21016&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;ukazanija_zacharovanija_enchantment&quot;&gt;3.2 Указания зачарования (enchantment)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Аналогично с количеством, вы можете заказывать зачарованные вещи, если предмет может быть зачарованным. Если заказанное зачарование меньше либо равно броску кубика d5, вы получаете то, что хотели (см. таблицу 4). Иначе вы получаете предмет, зачарованный на +0.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Вы &lt;em&gt;можете&lt;/em&gt; заказывать отрицательное зачарование с теми же шансами, что и равное по модулю положительное зачарование. Не очень понятно, правда, зачем это может кому-нибудь понадобиться.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Учтите, что если у вас отрицательная удача, любое зачарование большее, чем +2 автоматически становится отрицательным. Эта проверка осуществляется &lt;em&gt;после&lt;/em&gt; того, как игра решает, дать ли вам заказанное зачарование. Проверка производится только для брони, оружия, колец и оружия-инструментов (weapon tools). То есть, если вы пожелаете +6 палочку удара (wand of striking), что, однако, является плохой идеей, и у вас отрицательная удача, то если вы вообще получите палочку, то она будет иметь от 4 до 6 зарядов, как будто бы ваша удача была положительной.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Таблица 4. Шансы получить предмет с нужным зачарованием.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit14&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Зачарование &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Шанс &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt; Среднее &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;0              &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;1       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;0.0        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;±1             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;1       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.0        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;±2             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;4/5     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.6        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;±3             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;3/5     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.8        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;±4             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;2/5     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.6        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;±5             &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;1/5     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;1.0        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;±(6+)          &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;0       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;0.0        &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22984-23317&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

Как и в случае с количеством, большинство игроков желают предметы, зачарованные на +2 или +3. +3 даёт лучшее зачарование в среднем, а +2 меньше зависит от случая, хотя и даёт худший средний результат. +4 и +5 не только имеют меньшее среднее, но и более рискованные, поэтому их обычно не заказывают. +1 работает всегда, но его среднее гораздо ниже, чем +2 или +3, так что это, как правило, не является хорошим выбором, если только вы не сохраняете обет безграмотности (illiterate) и не можете зачаровывать предметы сами. Остальные зачарования, очевидно, не являются особо полезными, если только вам не нужно отрицательное зачарование по какой-либо странной причине (например, если для разведения пудингов (pudding farming) вам нужно получить насквозь проржавевший орочий кинжал на -7 (-7 thoroughly rusted orcish dagger), однако этого можно достичь более простым способом).&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; В NetHack 3.6.0 разведение пудингов сильно ограничили.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Когда вы желаете волшебные палочки и заряжаемые инструменты, заказ зачарования в формте +x будет трактоваться как желание x зарядов. И наоборот, желать dagger (y:x) это то же, что желать +x dagger (в данном случае первое число не учитывается). Это происходит по той причине, что зачарование и число зарядов у предмета хранится в одном и том же поле стрктуры, поэтому же в NetHack нет ни одного предмета, имеющего одновременно и зачарование и число зарядов.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.2 \u0423\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f (enchantment)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ukazanija_zacharovanija_enchantment&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21017-25782&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;ukazanie_stepeni_svjatosti&quot;&gt;3.3 Указание степени святости&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете указать, будет ли ваш предмет святым, непроклятым или проклятым. Если ваша удача 0 или больше, ваше пожелание будет учтено.&lt;br/&gt;

Если ваша удача отрицательна, явное пожелание святого или непроклятого выдаст вам проклятый предмет (желание проклятых предметов в этом случае работает как полагается).&lt;br/&gt;

Если вы не указали степень святости, она будет случайной, как будто бы предмет был случайно сгенерирован на уровне. Удача в этом случае не учитывается.&lt;br/&gt;

Указание отрицательного зачарования в желании, даже -0, неявно закрепляет за предметом статус проклятого, если только вы явно не указали иначе.&lt;br/&gt;

Почти всегда следует заказывать святые предметы, кроме случаев, когда у вас отрицательная удача, либо когда вам нужны именно проклятые свиток или зелье. Волшебный фломастер (magic marker) надо заказывать непроклятым, чтобы можно было написать проклятый свиток при помощи проклятой бумаги. Если вам нужны и проклятые и непроклятые предметы одновременно (например, свитки геноцида (scroll of genocide) или зелья повышения уровня (potion of gain level), лучше желать проклятые, поскольку проще освятить предмет, чем проклять его.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.3 \u0423\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u0438 \u0441\u0432\u044f\u0442\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ukazanie_stepeni_svjatosti&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25783-27869&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;ukazanie_ustojchivosti_k_vozdejstvijam&quot;&gt;3.4 Указание устойчивости к воздействиям&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете попросить, чтобы предмет был огнеупорным (fireproof), устойчивым к разъедению (erodeproof, corrodeproof), исправленным (fixed), нержавеющим (rustproof) или гнилостойким (rotproof). Если ваша удача неотрицательная, а также если предмет может быть повреждён от воздействий (или является кристалльным ножом – crysknife), ваше пожелание будет учтено.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

NetHack не делает различия между различными типами защиты, так что вполне можно желать corrodeproof speed boots, fireproof crysknife, а игра подберёт подходящий тип защиты. Поэтому многие игроки рекомендуют &lt;em&gt;всегда&lt;/em&gt; добавлять fixed, чтобы не оказалось, что вы забыли что-то защитить.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Если вы заказали уже испорченный каким-либо воздействием предмет, то защита к нему не применяется, даже если вы её явно указали.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.4 \u0423\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0443\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043a \u0432\u043e\u0437\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ukazanie_ustojchivosti_k_vozdejstvijam&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27870-29259&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;ukazanie_tipa_monstra&quot;&gt;3.5 Указание типа монстра&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Когда вы желаете консервы (tin), труп (corpse), фигурку (figurine), яйцо (egg) или статую (satue), вы можете заказать, к какому монстру они будут относиться.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Если вы закажете консервы с монстром, который уже подвергся геноциду (genocide), вы получите пустую банку. Если вы закажете банку с уникальным именованным монстром, монстром, который не оставляет трупа, либо монстром, имеющим нулевую пищевую ценность (такому, как дух – wraith), вы получите случайную банку. Также можно желать банку со шпинатом (tin of spinach).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Нельзя желать труп уникального монстра или монстра, не оставляющего тела. В этом случае вы получите случайный труп. Желание трупа квестового стража (quest guardian) выдаст труп соответствующего ролевого монстра (role monster).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Если вы желаете фигурку уникального монстра, любого монстра, являющегося человеком, или почтового демона (mail daemon), вы получаете случайную фигурку.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Если вы желаете яйцо монстра, который не откладывает яиц, вы получаете случайное яйцо. Если же вы пожелаете яйцо Скорпиона (квестового врага Рейнджера) – Scorpius egg, вы получите яйцо обычного скорпиона – scorpion egg. Вы &lt;em&gt;можете&lt;/em&gt; желать яйца монстров, подвергнутых геноциду, но они никогда не вылупятся.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Желать статую любого монстра, включая уникальных, допустимо. Учтите, однако, что применение заклинания камень-в-мясо (stone to flesh) не всегда даст указанного монстра. Например, оживление статуи уникального монстра или квестового стража приведёт к появлению двойника (doppelganger) указанного монстра.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.5 \u0423\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ukazanie_tipa_monstra&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29260-31954&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;ukazanie_chisla_zarjadov&quot;&gt;3.6 Указание числа зарядов&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Хотя вы и можете указать явно число зарядов (напримеру, wand of death (0:7)), в обычной игре вы всегда будете получать минимальное число зарядов из двух вариантов: а) то, сколько зарядов вы заказали б) то, сколько зарядов случайно сгенерировалось. В связи с этим, указание зарядов нежелательно. Возможность сделать это добавлена для &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wizard_mode&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wizard_mode&quot;&gt;визард-мода&lt;/a&gt;, где вы всегда получаете желаемое число зарядов.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Также можно указывать число зарядов путём указания зачарования (приведённый выше пример будет выглядеть как +7 wand of death). Вы опечалитесь, заказав +10 magic marker и получив его с 10 зарядами максимум.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Как правило, нельзя указывать отрицательное число зарядов. Можно, однако, указать отрицательное зачарование, что для игры то же самое. Однако вне визард-мода это даст вам отменённую палочку (с числом зарядов -1). Желание отрицательного числа зарядов для заряжаемых инструментов даст 0 зарядов.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.6 \u0423\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u0430 \u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ukazanie_chisla_zarjadov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31955-33622&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;chto_eschjo_mozhno_ukazat&quot;&gt;3.7 Что ещё можно указать&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; holy, unholy работает так же, как и blessed, cursed для всех предметов;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; lit, burning (горящий), unlit, extinguished (потушенный) для ламп, свечей и зелья масла (potion of oil);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; unlabeled, unlabelled, blank (чистый) для свитков и книг заклинаний;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; poisoned (отравленный) для оружия, которое можно отравить, для еды и для контейнеров, в которых могут быть ловушки;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; greased (намазанный жиром) для всех предметов;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; partly eaten (частично съеденный) для еды;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; historic (исторически ценный) для статуй;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; diluted (разбавленный) для зелий, кроме воды;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; empty (пустой) для консерных банок;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; можно указать просто категорию предметов, например scroll, spellbook. Тогда вы получите случайный предмет указанной категории;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; нажатие клавиши Enter в строке ввода желания, либо нажатие клавиши Escape, даст случайный предмет. Естественно, все ограничения на желания остаются без изменений, то есть нельзя получить волшебную лампу, заказав lamp, хотя к классу lamp относятся два предмета.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Большинство указанного выше бесполезно, кроме следующего:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; жир может стать спасением для брони, оружия, книг, свитков, зелий и контейнеров;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; отравленное оружие эффективнее, чем обычное;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; частично съеденный труп дитёныша василиска (partly eaten chickatrice corpse) весит меньше целого.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

Большинство игроков советует добавлять не думая ко всем желаниям fixed и greased, поскольку fixed безвредно (если только вы не хотите получить повреждённый предмет для красоты, например burnt magic marker, или вам не нужно очень плохое оружие для разведения пудингов, на сленге именуемое Puddingbane), а greased может повредить только предметам, которыми вы собираетесь кидаться.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Иметь намазанную жиром броню особенно важно. Мазать жиром надо даже те детали гардероба, которые не могут быть повреждены коррозией и прочим, поскольку жирные шлемы, футболки, накидки и нательная броня могут защитить вас от хватания (grabbing), принудительного утопления (drowning) и мозгоедов ((master) mind flayer).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.7 \u0427\u0442\u043e \u0435\u0449\u0451 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chto_eschjo_mozhno_ukazat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33623-37032&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;otkaz_ot_zhelanija&quot;&gt;3.8 Отказ от желания&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если игрок неожиданно получил приглашение для ввода желания (например, от трона – или выпив дымное зелье), но хочет сохранить обет &amp;quot;без желаний&amp;quot;, можно пожелать &amp;quot;ничего&amp;quot; – nothing, none, nil. Тогда обет не будет нарушен.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.8 \u041e\u0442\u043a\u0430\u0437 \u043e\u0442 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;otkaz_ot_zhelanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;37033-37479&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;chego_zhelat&quot;&gt;4 Чего желать&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Как потратить желание наилучшим образом? Ответ на этот вопрос сильно зависит от вашей текущей игровой ситуации. Ниже приводятся несколько общих советов для начальной и завершающей стадий игры. Эти советы служат лишь для того, чтобы обозначить направление для размышлений и не подходят для всех случаев. В некоторых случаях лучше сохранить желание на будущее, особенно, если у вас есть всё, что вам сейчас нужно. Опытные игроки в состоянии сравнить ценность неиспользованного, но в любой момент доступного желания и пользы, которую оно может принести, если заказать в текущий момент наиболее ценный предмет из возможных. Неопытным же игрокам опыт ничто не заменит – играйте и учитесь!&lt;br/&gt;

Следующие принципы применимы практически всегда:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если вы нашли палочку исполнения желаний и не можете определить (identify), сколько в ней осталось зарядов, для начала следует пожелать либо 2-3 святых свитка зарядки (blessed scroll of charging), либо непроклятый волшебный фломастер (uncursed magic marker), которым вы сможете написать свои святые (!) свитки зарядки и перезарядить палочку.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; гарантированно написать свиток зарядки вы сможете только в в следующих случаях:&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если вы уже формально определили, как он называется;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; либо если вы нашли и назвали (#name) все 4 свитка с базовой стоимостью 300;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; либо если вы играете за волшебника (имеется ввиду роль, а не визард-мод).&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если вы хотите оставить часть желаний про запас, например до того момента, когда вы определите, как называется свиток зарядки, то волшебный фломастер будет более выгоден, поскольку им вы сможете написать три свитка зарядки, и у вас останутся заряды для нескольких других свитков.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; если палочку исполнения желаний вы обнаружили в костях (bones level), то, скорее всего, она уже была перезаряжена.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

Оставшаяся часть раздела подразумевает, что у вас есть средства, чтобы перезарядить палочку, если желания вы добываете оттуда.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4 \u0427\u0435\u0433\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chego_zhelat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;37480-40923&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;odno_zhelanie_poluchennoe_v_nachale_igry&quot;&gt;4.1 Одно желание, полученное в начале игры&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Наиболее частый источник ранних желаний – волшебная лампа (magic lamp) (если игнорировать &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:foun-343ru#pitjo_iz_fontanov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:foun-343ru&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:foun-343ru&quot;&gt;очень не ценящих свою жизнь низкоуровневих фонтанных выпивох&lt;/a&gt; (slightly suicidal early level fountain quaffers)). Правило тут такое, что лучший предмет, который можно пожелать в начале игры – это драконья броня, если, конечно, вы не играете за монаха (monk). Цвет брони зависит от игровой ситуации:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed greased +2 gray dragon scale mail&amp;quot;&lt;/strong&gt; (или +3) даёт сопротивление к магии (magic resistance);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed greased +2 silver dragon scale mail&amp;quot;&lt;/strong&gt; (или +3) даёт отражение (reflection).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Что же из этого выбрать? Если у вас уже есть одно из этих свойств, надо выбирать другое. Например, волшебники (wizard) начинают игру с накидкой сопротивления магии (cloak of magic resistance). Им следует выбирать отражающую броню. Персонажи, уже добывшие амлует отражения (amulet of reflection) в &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Сокобане&lt;/a&gt;, с другой стороны, предпочтут броню с сопротилвением магии. Если у вас нету ни одного из свойств, выбор может быть труден. Чтобы сравнить преимщества, ознакомьтесь со статьёй &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/GDSM_versus_SDSM&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/GDSM_versus_SDSM&quot;&gt;GDSM versus SDSM&lt;/a&gt; (EN).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Монахам выбирать следует совершенно иное, поскольку у них огромный штраф за ношение нательной брони, что особенно заметно в начале игры. Для законопослушных и нейтральных монахов лучше всего будет пожелать какой-нибудь чужой квестовый артефакт (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#zhelanie_kvestovyx_artefaktov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 4.4&lt;/a&gt;). Хаотичным монахам следует желать&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed greased fireproof +2 cloak of magic resistance&amp;quot;&lt;/strong&gt; (или +3),&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
поскольку ни один хаотичный артефакт не предоставляет сопротивление магии. Если же монах не нуждается на текущий момент в сопротивлении магии, потратить желание с пользой он может, пожелав:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed greased +2 fireproof speed boots&amp;quot;&lt;/strong&gt; – сапоги-скороходы либо&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed greased +2 fireproof gauntlets of power&amp;quot;&lt;/strong&gt; – перчатки силы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Также неплохим выбором для хаотичного монаха будет&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Mater Key of Thievery&amp;quot;&lt;/strong&gt; – Мастер-ключ Воровства,&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
поскольку он обладает очень ценным свойством уменьшать физический урон от врагов в 2 раза. Но посколькуо он является квестовым артефактом вора (rogue), он сам нанесёт вам урон, когда вы к нему прикоснётесь, см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#zagadyvanie_artefaktov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 2.2&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.1 \u041e\u0434\u043d\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;odno_zhelanie_poluchennoe_v_nachale_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40924-44667&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;palochka_ispolnenija_zhelanij_najdennaja_v_nachale_igry&quot;&gt;4.2 Палочка исполнения желаний, найденная в начале игры&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Такой способ получения желаний в начале игры встречается значительно реже. Если вы нашли палочку, то вы скорее всего захотите некоторые или все из следующих предметов (в зависимости от того, что у вас уже есть):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; драконья броня (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#odno_zhelanie_poluchennoe_v_nachale_igry&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 4.1&lt;/a&gt;);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; артефактное оружие (если только вы не собираетесь получить его через жертвование);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed greased bag of holding&amp;quot;&lt;/strong&gt; – сумку переноски, но учтите, что вы можете обнаружить её в &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:sokoban&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:sokoban&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:sokoban&quot;&gt;Сокобане&lt;/a&gt;;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed greased +2 fireproof speed boots&amp;quot;&lt;/strong&gt; – сапоги-скороходы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Также можно пожелать квестовый артефакт (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#zhelanie_kvestovyx_artefaktov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 4.4&lt;/a&gt;), но вы можете умереть, дотронувшиь до него.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Если вы обнаружили палочку исполнения желаний в магазине, её крайне легко определить, поскольку её базовая стоимость 500. А единственная палочка, у которой та же базовая стоимость – это палка смерти (wand of death). Если у вас есть питомец, украсть палочку будет довольно просто. Если вы собираетесь обзавестись мощным питомцем (например, соблюдаете обет пацифиста), можно пожелать&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed figurine of Archon&amp;quot;&lt;/strong&gt; – святую фигурку Архонта. Но в 10% случаев он нападёт на вас, а в ещё 10% будет мирным, а не ручным, и желание будет потрачено зря.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Если оба эти метода вам не подходят, то лучше просто найти всякой фигни на сумму 500 золотых и продать продавцу, а потом купить палочку.&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Фактические цены в магазине зависят от вашей харизмы. Они могут быть в 2-3 раза выше базовой стоимости. А на Чёрном Рынке (Black Market) в UnNetHack/SLASH&amp;#039;EM – в 10-30 раз выше.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Если вы не уверены, что ваш персонаж проживёт достаточно долго, чтобы заработать столько денег, можно пожелать
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;5000 gold pieces&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
и, расплатившись ими, получить палочку с только одним потраченным желанием, оставив себе приличную сдачу. Это, вероятно, самый безопасный способ, но награда за него также невелика, поскольку золото, как правило, является плохой тратой желания.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.2 \u041f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0439, \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;palochka_ispolnenija_zhelanij_najdennaja_v_nachale_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;44668-48161&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;zhelanija_v_konce_igry&quot;&gt;4.3 Желания в конце игры&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На поздних стадиях игры желания, как правило, служат для того, чтобы дособрать набор для вознесения (ascension kit).&lt;br/&gt;

Если вам нужно много предметов, попробуйте пожелать
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed wand of polymorph&amp;quot;&lt;/strong&gt; – палочку превращения.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Она является очень мощным средством для игроков, которые не чураются полипайлинга (polypiling).&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Полипайлинг заключается в том, что вы кладёте несколько кучек (&amp;quot;pile&amp;quot; это &amp;quot;куча&amp;quot;) ненужных предметов в ряд, потом стреляете вдоль ряда палочкой превращения (&amp;quot;poly&amp;quot; это сокращение от &amp;quot;polymorph&amp;quot; – &amp;quot;превращение&amp;quot;). И см&lt;strong&gt;о&lt;/strong&gt;трите, что получилось. Есть шанс получить что-нибудь ценное.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

В большинстве случаев, применение полипайлинга (с заказом последних нескольких объектов через желание) в целях укомплектования набора для вознесения гораздо более эффективно, чем желание всех недостающих предметов по одному.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;uncursed magic marker&amp;quot;&lt;/strong&gt; – непроклятый волшебный фломастер может быть использован для написания проклятых свитков геноцида (cursed scroll of genocide). Их чтение приводит к появлению монстров указанного типа.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Применение этой техники, как правило, более эффективно, чем непосредственное желание предметов, получаемых от конкретных монстров, поскольку один маркер (требующий одно желание на своё получение) может быть использован для написания по крайней мере четырёх свитков геноцида (с учётом перезарядки). Например, если ваш персонаж достаточно силён, вы можете получить драконью броню при помощи обратного (проклятого) геноцида драконов, вместо того, чтобы желать её напрямую. Другим примером является труп василиска (cockatrice corpse). Может быть более эффективным провести обратный геноцид василисков, чем желать труп. Чтобы защитить себя, выжгите на полу Elbereth и квадрат состоящий из Elbereth через одну клетку вокруг вас, чтобы драконы не отошли и не начали дышать.&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; В версии NetHack 3.6.0 урезана Elbereth: действует только надпись, на которой стоите вы, т.е. сделать клетку больше нельзя. Кроме того, даже выжженная надпись теперь может стираться.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.3 \u0416\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zhelanija_v_konce_igry&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;48162-51859&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;zhelanie_kvestovyx_artefaktov&quot;&gt;4.4 Желание квестовых артефактов&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
См. также &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#zagadyvanie_artefaktov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 2.2&lt;/a&gt; для общей информации о желании артефакта.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Как правило, не следует желать артефакты чужого вероисповедания. Он вывалится у вас из рук, и вы не сможете его подобрать. Низкоуровневые персонажы также должны избегать желания квестовых артефактов даже своего вероисповедания, поскольку у них может быть недостаточно здоровья, чтобы пережить неизбежный удар (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#zagadyvanie_artefaktov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 2.2&lt;/a&gt;). Технически возможно носить с собой несколько артефактов различного вероисповедания при помощи смены вероисповедания или применения шлема противоположной веры (helm of opposite alignment), но это считается продвинутой техникой и редко применяется. Кроме того, следует учесть, что шлем противоположной веры не может превратить хаотичного или законопослушного персонажа в нейтрального, так что единственный способ для таких персонажей воспользоваться заказанным артефактом – навсегда &amp;quot;перекреститься&amp;quot; на чужом алтаре.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Как указывалось выше, вы не можете желать свой собственный квестовый артефакт.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;nejtralnye_personazhi&quot;&gt;4.4.1 Нейтральные персонажи&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если вы нейтральный, то у вас есть по крайней мере четыре хороших артефакта на выбор:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed rustproof Eye of the Aethiopica&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Глаз Эфиопики) (если вы не волшебник (wizard)) даёт сопротивление магии (magic resistance)), быструю регенерацию маны, телепатию (telepathy) и возможность телепортироваться в любую ветвь подземелья при вызове (#invoke);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed fireproof Platinum Yendorian Express Card&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Платиновая Карточка Йендориан Экспресс) (если вы не турист (tourist)) даёт сопротивление магии (magic resistance), телепатию (telepatht), а также непроклятую зарядку зарядку (эквивалентно uncursed scroll of charging) при вызове (#invoke);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed Eyes of the Overworld&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Всевидящие Глаза) (если вы не монах (monk)) дают астральное зрение (astral vision) и сопротивление магии (magic resistance), при вызове (#invoke) – просветление (enlightenment);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;blessed Orb of Fate&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Шар Судьбы) (если вы не валькирия (valkyrie)) даёт уменьшение физического и магического урона в два раза, и межуровневую телепортацию при вызове (телепортация будет неконтролируемой, если у вас нет контроля телепорта).&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Данный артефакт очень тяжёлый по весу.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Глаз Эфиопики особенно полезен нейтральным монахам. Из-за большого штрафа к шансу удара (to-hit) из-за брони и боевым искусствам (martial arts) вместо оружия, скорее всего они захотят потратить желание на сопротивление магии. В сравнинии с накидкой (cloak of magic resistance), которая даёт только сопротивление магии, данный квестовый артефакт гораздо мощнее. Восстановление маны очень полезно. поскольку монахи – сильны в магии, а их начальные заклинания (какие бы они не были) становятся гораздо мощнее, если мана восстанавливается быстро. Телепортация между ветвями и телепатия также очень круты. Более того, монаху-вегетарианцу практически невозможно получить телепатию иным способом.&lt;br/&gt;

Всевидящие Глаза из данного списка самый худший выбор, однако астральное зрение, которое они дают, очень полезно при исследовании Геенны (Gehennom). Процесс становится менее скучным и больше не требует большого количества свитков волшебной картографии (magic mapping). Следует, однако, отметить, что те игроки, которые могут читать заклинания волшебной картографии, поиска сокровищ и монстров (detect treasure, detect monster) на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot; (skilled) и выше, получают все ключевые преимущества Глаз и так, причём видят не часть уровня, как при астральном зрении, а весь уровень целиком. Хотя это, естественно, требует знаний соответствующих заклинаний (книги с ними надо как-то достать) и возможности более-менее уверенно их кастовать.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;zakonoposlushnye_personazhi&quot;&gt;4.4.2 Законопослушные персонажи&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все три предмета, указанные ниже, дают сопротивление магии (magic resistance). Наиболее распространённый выбор законопослушных персонажей:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Sceptre of Might&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Скипетр Силы) даёт конфликт (conflict) без применения кольца и даёт двойной урон не-законопослушным монстрам;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Orb of Detection&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Шар Поиска) даёт телепатию (telepathy) и уменьшение урона от заклинаний в 2 раза, но весит гораздо больше остальных двух предметов;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Magic Mirror of Merlin&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Волшебное Зеркало Мерлина) даёт телепатию (telepathy).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Если у вас уже есть сопротивление магии, попробуйте это:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Mitre of Holiness&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Митра Святости) даёт восполнение части маны при вызове (#invoke).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;xaotichnye_personazhi&quot;&gt;4.4.3 Хаотичные персонажи&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Хаотичных артефакта всего два и ни один из них не даёт сопротивления магии (magic resistance):&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Longbow of Diana&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Лук Дианы) даёт отражение (reflection), пока вы держите его в руках (wield), при вызове генерирует стрелы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Master Key of Thievery&amp;quot;&lt;/strong&gt; (Мастре-ключ Воровства) даёт очень полезные свойства уменьшения в два раза физического урона и контроля телепорта (teleport control), не говоря о предупреждении (warning) и эффекте при вызове (#invoke).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Мастер-ключ Воровства обычно считается лучше, чем Лук Дианы.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;sprosite_v_irc&quot;&gt;4.4.4 Спросите в IRC&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Русскоязычные игроки могут посоветоваться в нашей конференции nethack@conference.jabber.ru .&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Заходите на канал #nethack на Freenode и спросите там о том, что можно пожелать. Лучше, если вы сообщите о тех предметах и заклинаниях, что у вас есть, а также о том, что вы уже идентифицировали (identify).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.4 \u0416\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0432\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0432&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zhelanie_kvestovyx_artefaktov&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;51860-60982&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;zhelanie_artefaktnogo_oruzhija&quot;&gt;4.5 Желание артефактного оружия&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
См. также &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#zagadyvanie_artefaktov&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 2.2&lt;/a&gt; для общей информации о желании артефакта.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Как правило, игроки не желают артефактное оружие. Они либо добывают его через жертву (#offer), либо &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:koronovanie_i_ego_posledstvija&quot;&gt;получают при коронации&lt;/a&gt; (crowning). В следующих случаях можно желать артефактное оружие:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; слишком много мороки с жертвованием;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; вы хотите избежать коронации;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; вы получили желание в начале игры (но см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#odno_zhelanie_poluchennoe_v_nachale_igry&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 4.1&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#chego_ne_zhelat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 5&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Ниже приведён список полезного (не всего!) артефактного оружия. Квестовые артефакты, являющиеся оружием, сюда не включены. О них можно прочитать в разделе 4.4. У артефактного оружия из списка ниже есть вероисповедание. Но оно будет вас бить лишь в 25% случаев, и урон будет всего-навсего 4d4 вместо 4d10, кроме одного исключения. В основном, вероисповедание влияет на то, сможете вы получить его через жертву (вероисповедание должно быть то же, либо отсутствовать), либо не сможете. Будьте внимательны – если у вас отсутствует необходимый навык для применения оружия, вам будет сложно попадать по врагам. Впрочем, если у вас высокая удача (luck), это может быть некритично.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Fire Brand&amp;quot;&lt;/strong&gt; (&amp;quot;Огненный меч&amp;quot;) – длинный меч (long sword) без веры. Даёт дополнительный урон против монстров, у которых нет сопротивления огню (fire resistance). Актуален в начале игры, т.к. к концу монстров с сопротивлением огню становится больше.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Frost Brand&amp;quot;&lt;/strong&gt; (&amp;quot;Ледяной меч&amp;quot;) – длинный меч без веры. Даёт дополнительный урон против монстров, у которых нет сопротивления холоду (cold resistance). Актуален в конце игры, поскольку в Геенне (Gehennom) большая часть монстров не имеют сопротивления холоду, но имеют сопротивление огню.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Grayswandir&amp;quot;&lt;/strong&gt; (&amp;quot;Грейсвандир&amp;quot;) – законопослушная серебряная сабля (saber). Даёт дополнительный урон против всех, кроме того полезна в Геенне, поскольку там много демонов, а серебряное оружие делает им дополнительный урон d20 помимо бонуса от артефакта.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Magicbane&amp;quot;&lt;/strong&gt; (&amp;quot;Меджикбейн&amp;quot;) – нейтральный атам (athame), использует навык кинжала (dagger). Можно писать Elbereth на полу в один ход и не тупить его. В 40% случаев даёт дополнительный урон и специальную атаку. Если вы его держите в руках (wield), даёт сопротивление магии (magic resistance) и блокирует 95% проклятий. Если вы играете за мага (wizard), то, скорее всего, вы не захотите его желать, поскольку у мага это оружие – первый подарок от бога через жертву. Однако для мага наличие данного артефакта является критически важным для выживания, так что если подходящих алтарей нет, а желание есть, можно потратить его на Меджикбейн.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Stormbringer&amp;quot;&lt;/strong&gt; (&amp;quot;Буревестник&amp;quot;) – хаотичный палаш (broadsword). &lt;strong&gt;Он будет бить вас по полной программе, если вы не той веры.&lt;/strong&gt; Даёт дополнительный урон против всех, кто не может сопротивляться снятию уровня (т.е. нету drain resistance). У этих же монстров отнимает по одному уровню за удар. Не спрашивает подтверждения, если вы случайно атакуете мирных (peaceful) или ручных (tame) монстров.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Sunsword&amp;quot;&lt;/strong&gt; (&amp;quot;Солнечный меч&amp;quot;) – законопослушный длинный меч. Даёт дополнительный урон против нежити, что актуально в Геенне. Кроме того, служит бесконечным источником света, пока вы его держите в руках. Тоже полезно в Геенне.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;Vorpal Blade&amp;quot;&lt;/strong&gt; (&amp;quot;Вострый нож&amp;quot;, так перевели его название переводчики игры Alice: Madness Returns) – нейтральный длинный меч. Характерен тем, что в 5% случаев убивает жертву за один удар (а бармаглотов – jabberwock – в 100% случаев). Чтобы эта штука сработала, у монстра должна быть голова.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Как правило, игроки стараются заполучить Vorpal Blade, Stormbringer, Frost Brand или Grayswandir.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.5 \u0416\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zhelanie_artefaktnogo_oruzhija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;60983-67344&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;chego_ne_zhelat&quot;&gt;5 Чего не желать&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вот предметы, которые вы можете получить и без применения желаний:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; unicorn horn (рог единорога). Найти его не проблема, после того, как начнут попадаться единороги. Если вы в самом начале игры, лучше пожелать драконью броню.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; food ration (паёк). Если вы теряете сознание от голода (fainting), не можете молиться, и рядом нету еды, лучше пожелать Рог Изобилия (horn of plenty). Если вы ещё не теряете сознание, то лучше пожелать кольцо замедления пищеварения (ring of slow digestion). В NetHack обычно полно еды, и с замедленным пищеварением вы, скорее всего, скоро найдёте монстра, который оставит труп, или нормальную еду.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; potion of holy water (святая вода). Если вы играете, сохраняя обет атеиста (atheist), пожелайте два святых свитка снятия проклятия (2 blessed scrolls of remove curse). Соберите много непроклятой воды, дайте каждому зелью с водой отдельное имя, чтобы они не объединялись в инвентаре, а также выбросите всё, кроме воды и одного из свитков. Прочтите свиток, когда вы растеряны (confused), уберите имена, выбросите из инвентаря и подберите воду обратно. Она образует три &amp;quot;кучи&amp;quot;. Понять, какая куча святая, а какая проклятая, можно макая в них объект, о котором известно, что он непроклятый, например, камень (rock). Также можно проверить проклятость при помощи питомца, либо пытаясь продать воду в магазине (так можно определить непроклятую). Если у вас получилось только две &amp;quot;кучи&amp;quot; с водой, проверьте их, а потом попробуйте второй свиток. Если вы сохраняете обеты атеиста и неграмотного (illiterate) одновременно, данное желание имеет смысл. Подробнее об этом можно прочитать в статье &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_holy_water#Conduct_considerations&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Potion_of_holy_water#Conduct_considerations&quot;&gt;Holy Water&lt;/a&gt; (EN).&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Для этой техники желательно иметь не меньше 8 зелий с водой. Правило такое, что для каждого зелья шанс стать непроклятым – 50%, а святым или проклятым – по 25%. При количестве зелий меньше 8 слишком велик шанс, что ни одному зелью не повезёт стать святой водой.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Драконья броня в середине и в конце игры. После того, как вы обнаружили проклятую бумагу и определили свиток геноцида (либо являетесь магом с большой удачей), лучше желать волшебный фломастер. Сделайте квадрат из Elbereth, проведите обратный (проклятый) геноцид драконов, а потом напишите свиток зачарования брони (enchant armor). Посмотрите в статье &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon_scale_mail#Acquiring_dragon_scales&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon_scale_mail#Acquiring_dragon_scales&quot;&gt;Dragon Scales&lt;/a&gt; (EN) о том, как это делать безопасно.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; В версии NetHack 3.6.0 урезана Elbereth: действует только надпись, на которой стоите вы, т.е. сделать клетку больше нельзя. Кроме того, даже выжженная надпись теперь может стираться.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed luckstone (камень удачи). На дне шахт обязательно есть один.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 7 blessed wax candles (7 свечей). В магазине в шахтах, как правило, достаточно свеч. Если недостаточно, либо если свечи были, но вы их где-то потеряли, то придётся заказывать из желания, да.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed fireproof +2 levitation boots (сапоги левитации). Во-первых, 1/4 шанс того, что они будут в статуе Персея (Perseus) на уровне с Медузой (Medusa). Во-вторых, кольцо левитации (ring of levitation) удобнее.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed +2 shield of reflection (щит отражения). Во-первых, 3/4 шанс того, что он будет в статуе Персея (Perseus) на уровне с Медузой (Medusa). Во-вторых, возможно, более удачным будет заказать amulet of reflection либо silver dragon scale mail. Это зависит от ситуации.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed amulet of reflection (амулет отражения). Во-первых, 1/2 шанс того, что он будет в Сокобане. Во-вторых, возможно, более удачным будет заказать shield of reflection либо silver dragon scale mail. Это зависит от ситуации.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased bag of holding (сумка для переноски). Шанс найти её в Сокобане – 1/2. Если там нет, то, возможно, придётся заказывать.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed fireproof +2 water walking boots (сапоги хождения по воде). Во-первых, они гарантированно есть в башне Влада (Vlad&amp;#039;s Tower). Во-вторых, они довольно бесполезны. Кольцо левитации удобнее. Хотя такие сапоги позволяют делать #dip, стоя на бассейне с водой (pool).&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed rustproof +2 Excalibur (Эскалибур). Законопослушные персонажи могут его изготовить из любого длинного меча (long sword). Если непременно хочется потратить желание на артефактное оружие, см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#zhelanie_artefaktnogo_oruzhija&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 4.5&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed spellbook of magic missile (книга с заклинанием &amp;quot;волшебный снаряд&amp;quot;). Если вы волшебник (wizard), то вы без труда сможете написать такую книгу самостоятельно. Желайте волшебный фломастер. Именно волшебникам эта книга нужна позарез. Если вы не волшебник, но очень нужна эта книга, в некоторых случаях всё равно выгоднее попытаться её написать.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5 \u0427\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chego_ne_zhelat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;67345-75043&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;nepravilno_ukazannyj_tekst_zhelanija_nesuschestvujuschie_predmety_nazhatie_esc_otmeny_pri_vyvode_priglashenija_na_vvod_teksta_zhelanija&quot;&gt;6 Неправильно указанный текст желания, несуществующие предметы, нажатие ESC (отмены) при выводе приглашения на ввод текста желания&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если то, что вы напишете в ответ на приглашение &amp;quot;For what do you wish?&amp;quot; (&amp;quot;Чего изволите?&amp;quot;) не может быть определено игрой, как предмет, вы получите предупреждение &amp;quot;В игре нет предмета, соответствующего вашему описанию&amp;quot; (&amp;quot;Nothing fitting that description exists in the game.&amp;quot;) и вас попросят ввести ещё раз. &amp;quot;Не может быть определено&amp;quot; – неточное описание, поскольку, к примеру, если вы напишете &amp;quot;figuring&amp;quot; вместо &amp;quot;figurine&amp;quot; (фигурка), игра решит, что вы имеете ввиду кольцо (&amp;quot;ring&amp;quot;). На уточнение у вас есть пять попыток. Если вы не сможете указать название предмета пять раз, вы получите случайный предмет, с выводом сообщения &amp;quot;Достаточно!&amp;quot; (&amp;quot;That&amp;#039;s enough tries!&amp;quot;)&lt;br/&gt;

Нажатие ESC в ответ на приглашение выдаст случайный объект сразу. Это нарушает обед &amp;quot;без желаний&amp;quot;. Нажатие клавиш со стрелками приводит к превращению нажатий в эскейп-символы.&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Поэтому исправление текста надо производить исключительно при помощи нажатия клавиши Backspace.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

На NAO находится пропатченная версия NetHack, которая очищает строку ввода, если вы нажали ESC. Однако, если строка и так пустая, нажатие ESC будет иметь тот же эффект, что и в исходной версии.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6 \u041d\u0435\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043d\u0435\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u044b, \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 ESC (\u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b) \u043f\u0440\u0438 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0433\u043b\u0430\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0432\u0432\u043e\u0434 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nepravilno_ukazannyj_tekst_zhelanija_nesuschestvujuschie_predmety_nazhatie_esc_otmeny_pri_vyvode_priglashenija_na_vvod_teksta_zhelanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;75044-77347&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;slash_em&quot;&gt;7 SLASH&amp;#039;EM&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В этом форке не только появились новые способы получить желание, но и появилось множество иных объектов, которые можно пожелать, а также множество способов получить предметы для набора для вознесения (ascension kit) в тех ситуациях, когда в ванильном NetHack потребовалось бы использовать желание. Далее приведены некоторые ключевые моменты, которые надо держать в голове.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7 SLASH&amp;#039;EM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;slash_em&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;77348-78038&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;istochniki_zhelanij&quot;&gt;7.1 Источники желаний&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Как говорилось выше, в SLASH&amp;#039;EM есть два новых источника желаний: таблетки (pill) и цыгане (gypsies). Последние важнее. Обычный способ в середине и в конце игры для персонажа, у которого есть большое количество формально определённых драгоценностей – это провести обратный (проклятый) геноцид цыган, из которых можно будет гарантированно вытрясти несколько желаний, если у игрока достаточно драгоценных камней. Поскольку это можно делать множество раз, желания более доступны, чем в ванильном NetHack. К тому моменту, когда игроки достигают Замка (Castle), им, как правило, палочка (wand of wishing) уже не нужна.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.1 \u0418\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;istochniki_zhelanij&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;78039-79161&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;chego_zhelat1&quot;&gt;7.2 Чего желать&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В SLASH&amp;#039;EM добавлено множество новых артефактов и предметов, которые достойны желания. Ниже приведены некоторые распространённые объекты:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;artefakty&quot;&gt;7.2.1 Артефакты&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;dlja_zakonoposlushnyx_igrokov&quot;&gt;7.2.1.1 Для законопослушных игроков&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The Crown of Saint Edward (Корона Святого Эдварда) будучи квестовым артефактом &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Йомен&quot; class=&quot;interwiki iw_wpru&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Йомен&quot;&gt;Йомена&lt;/a&gt; (Yeoman), является шлемом телепатии (helm of telepathy), даёт сопротивление магии (magic resistance) и уменьшает в 2 раза урон от магии;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Firewall (Брэндмауэр) – это законопослушный атам (athame), он даёт сопротивление к огню (fire resistance) и делает дополнительный огненный урон. И то и другое очень полезно в начале игры;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Grayswandir (Грейсвандир) – лучшее артефактное оружие в ванильном NetHack является также лучшим и в SLASH&amp;#039;EM. Его стало сложнее получить через жертву (#offer), поскольку есть множество других артефактов, которые вы можете случайно получить вместо него;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Holy Spear of Light (Святое Копьё Света) – серебярное копьё (spear), которое можно вызвать (#invoke), чтобы серьёзно поджарить всю нежить в округе;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Reaper (жнец) – алебарда (halebard), которая даёт +20 к урону. Отличный выбор для любителей верховой езды (#ride), типа рыцарей (knight). Также является вторым гарантированным подарком от бога для Дворцового Стража. Им, возможно, не следует тратить на него желание;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The Stake of Van Helsing (Кол Ван Хельсинга), квестовый артефакт истребителя нежити (undead slayer), является деревыннм колом (использует навык dagger), делает бонус к урону +12 и даёт сопротивление к магии.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;dlja_nejtralnyx_igrokov&quot;&gt;7.2.1.2 Для нейтральных игроков&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Disrupter (Разрушитель) – булава (mace), дающая бонус +30 к урону для нежити;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mjollnir (Мьёлльнир) был и до SLASH&amp;#039;EM, однако наносит тут гораздо больший урон (+24 для тех, у кого нет сопротивления молнии) и является предпочтительным оружием для большинства нейтральных персонажей, предпочитающим ближний бой.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;dlja_xaotichnyx_igrokov&quot;&gt;7.2.1.3 Для хаотичных игроков&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bat from Hell (Бита из Ада) является наиболее желанным оружием в SLASH&amp;#039;EM. Использует навык дубины (club), даёт бонус +20 к урону для всех монстров;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Deep Freeze (Глубокая Заморозка) – атам, дающий сопротивление холоду (cold resistance) и делающий дополнительный урон холодом;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Doomblade (Клинок Смерти) – короткий меч (short sword), дающий бонус к урону +10 и иногда дополнительный бонус 5d4. После Биты из Ада – это наиболее мощное оружие. Оно может быть хорошим выбором для тех, у кого может быть хорошо прокачан навык коротких мечей, но не может быть прокачан навык дубины;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The Great Dagger of Glaurgnaa (Великий Кинжал Глаургнаа) – квестовый артефакт некроманта (necromancer), хотя он и менее мощный, чем другие артефакты, он даёт сопротивление магии и может быть вызван для восстановления маны (хотя не-некроманты получат от него при этом удар);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Serpent&amp;#039;s Tongue (Змеиный Язык) не такой мощный, как Бита из Ада или Клинок Смерти на +0, но многие роли, которые не могут использовать их эффективно, но могут прокачаться в использовании кинжалов (dagger), могут использовать его. Будучи прокачанным до +7, Змеиный Язык может конкурировать с другим оружием.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;bez_uchjota_very&quot;&gt;7.2.1.4 Без учёта веры&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wallet of Perseus (Кошелёк Персея) – это сумка для переноски, которая уменьшает вес содержримого в 3 раза, когда непроклята и в 6 раз, когда освящена.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;ne-artefakty&quot;&gt;7.2.2 Не-артефакты&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; amulet of drain resistance (амулет сопротивления потере уровня): даёт сопротивление к потере уровня, что важно против палочек потери уровня (wands of draining) и глубинных драконов (deep dragons), наиболее полезна для игроков, которые не могут достать Эскалибур (Excalibur) или Буревестник (Stormbringer);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; amulet of flying (амулет полёта): в соответствии с названием, он даёт игроку возможность летать, минуя воду, двери-ловушки, лаву и прочее, при этом игрок всё же может поднимать предметы, спускаться по лестнице и прочее. Учтите, что полёт не спасает надписи на полу от изнашивания, в отличие от левитации;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; amulet versus stone (амулет против окаменения): как и амулет спасения жизни (amulet of life saving), может помочь против окаменения. Для повтороно использования его необходимо ещё раз освятить, как это делают со свитком пугания монстров (scroll of scare monster);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; boots of water walking (сапоги водохождения): в ванильном NetHack они имеют среднюю ценность, однако в SLASH&amp;#039;EM некоторые игроки считают их важнее, чем сапоги-скороходы (speed boots) или сапоги для прыжков (jumping boots), поскольку тут у монстров появилось заклинание, создающее бассейны с водой (pool of water), и они могут его применить;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; deep dragon scale mail (броня глубинного дракона): даёт сопротивление к потере уровня, что важно против палочек потери уровня (wands of draining) и самих глубинных драконов (deep dragons), наиболее полезна для игроков, которые не могут достать Эскалибур (Excalibur) или Буревестник (Stormbringer);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; figurine of a solar (фигурка Солера): сильный питомец, гораздо сильнее, чем Архонт;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; potion of gain level (зелье повышение уровня): пожелание 2-3 таких зелий (в начале игры) позволит вам усовершенствовать (upgrade) обычные предметы и получить несколько предметов для набора для вознесения за одно желание (к ним относятся, среди прочего: шлем гениальности (helm of brilliance), шлем телепатии (helm of telepathy), накидка сопротивления магии (cloak of magic resistance), волшебный свисток (magic whistle), сумка для переноски (bag of holding);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ring of polymorph control (кольцо контроля превращения): в ванильном NetHack это и так был отличный выбор для желания, однако тут это ещё более важно, поскольку при помощи него вы можете превратиться в очень мощного кристалльного голема (crystal golem) или практически неуязвимого гигантского шоггота (giant shoggoth), если у вас в наличии палочка превращения (a wand of polymorph) либо кольцо превращения (ring of polymorph). Кроме того, тут могут помочь ловушка превращения (polymorph trap), раковина (sink), труп хамелеона (chameleon corpse) либо генного инженера (genetic engineer). В случае с генным инженером подойдёт либо его труп, либо его атака, однако атака предотвращается сопротивлением магии и магической отменой (magic cancellation);&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; robe of power (роба силы): даёт бонус к шансу чтения заклинаний как в ванильном NetHack; полезна для монахов;&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Да-да, роба силы не даёт силы. Кроме того, в SLASH&amp;#039;EM роба занимает слот нательной брони, и монахам её носить можно. Есть несколько видов роб, у каждой свои свойства.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; scroll of genocide (свиток геноцида): если вы ещё не нашли свиток геноцида, а также если у вас есть несколько идентифицированных драгоценных камней, стоит потратить желание на проклятый свиток геноцида, чтобы сделать обратный геноцид цыган – и вытрясти из них много желаний, однако для того, чтобы делать это безопасно, требуется сопротивление к магии; если вы уже нашли свиток, то лучше заказать волшебный фломастер и написать свиток самому.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.2 \u0427\u0435\u0433\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chego_zhelat1&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;79162-90602&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;chego_ne_zhelat1&quot;&gt;7.3 Чего не желать&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В SLASH&amp;#039;EM, по сравнению с ванильным NetHack, очень много предметов, с учётом всех дополнительных ответвлений подземелья, а также Чёрного Рынка (black market). Если вы нашли палочку исполнения желаний в начале игры, или волшебную лампу в середине игры, вы можете захотеть попридержать оставшиеся парочку желаний до тех пор, пока вы не зачистите эти дополнительные области. Кроме того, некоторые предметы, которые в ванильной версии найти очень сложно, здесь могут быть созданы при помощи процедуры усовершенствования (upgrade) распространённых предметов (см. таблицу 5).&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Таблица 5. Усовершенствование легконаходимых предметов.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit33&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Что &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Из чего &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt; Шанс &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;сумка для переноски                       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;промасленный мешок (oilskin sack)        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;100%                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;сумка для переноски                       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;обычный мешок (sack)                     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;20%                  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;накидка сопротивления магии               &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;эльфийская накидка (elven cloak)         &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;25%                  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;накидка сопротивления магии               &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;промасленная накидка (oilskin cloak)     &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;25%                  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;перчатки ловкости (gauntlets of dexterity)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;кожаные перчатки (leater gloves)         &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;50%                  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;шлем гениальности или шлем телепатии      &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;гномий железный шлем (dwarvish iron helm)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt;50% одно и 50% другое&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;волшебный свисток                         &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;оловянный свисток (tin whistle)          &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;100%                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;роба силы                                 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;обычнай роба (robe)                      &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;50%                  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;седло (saddle)                            &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;поводок (leash)                          &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;100%                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;набор для консервирования (tinning kit)   &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;открывалка (tin opener)                  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;100%                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table4&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;91763-93227&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Другие предметы (см. таблицу 6), получаемые путём усовершенствования, получить сложнее, поскольку исходный предмет, из которого их можно сделать, найти непросто. Их, возможно, следует пожелать.&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Таблица 6. Усовершенствование труднонаходимых предметов.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit34&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Что &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Из чего &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2&quot;&gt; Шанс &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;рог огня (fire horn)          &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;обычный рог (tooled horn)       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;33%     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;рог холода (frost horn)       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;обычный рог (tooled horn)       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;33%     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;рог изобилия (horn of plenty) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;обычный рог (tooled horn)       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;33%     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;волшебная флейта (magic flute)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;деревянная флейта (wooden flute)&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;100%    &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;волшебный фломастер           &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;палантира (crystal ball)        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;100%    &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt;волшебная арфа (magic harp)   &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt;деревянная арфа (wooden harp)   &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt;100%    &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table5&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;93692-94321&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

Некоторые артефакты, которые часто желают в ванильной версии, здесь менее полезны:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Master Key of Thievery – Мастер-ключ Воровства, уменьшающий физический урон в два раза, имеет здесь превосходящий его аналог – Руку Векны (Hand of Vecna), которую могут получить все игроки. Хаотичным игрокам лучше пожелать Великий Кинжал Глаургнаа, а ещё лучше – Биту из Ада (см. &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wish#artefakty&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:wish&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:wish&quot;&gt;раздел 7.2.1.3&lt;/a&gt;).&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hand of Vecna – Рука Векны по той же причине частично заменяет и Шар Судьбы, но половинный урон от магических атак и предупреждение всё же полезны.&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sceptre of Might – Скипетр Силы даёт тут +5 к урону, вместо удвоенного урона, хотя такие свойства, как сопротивление магии и конфликт (conflict) всё же очень полезны.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, нельзя желать ни один из шести артефактов из квестов по вероисповеданию (alignment quest) (Руку Векны, Глаз Смотрящего (Eye of beholder), Рог Ночи (Nighthorn) и три ключа вероисповедания (alignment key)).&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Последнее, что стоит упомянуть, что заниматься полипайлингом в SLASH&amp;#039;EM значительно сложнее, так как необходимо каждый предмет окунать в зелье восстановление возможности (potion of restore ability), чтобы изменения стали постоянными. Это не имеет особого значения для преметов, которые можно использовать сразу, типа зелий, свитков и книг заклинаний, но это имеет значение, если вы пытаетесь получить снаряжение, например кольца и амулеты.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7.3 \u0427\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chego_ne_zhelat1&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;90603-96673&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;unnethack&quot;&gt;8 UnNetHack&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В UnNetHack палочки исполнения желаний генерируются уже перезаряженными, а следовательно не могут быть перезаряжены повторно. Поэтому вы, возможно, не захотите тратить первое желание на свитки зарядки, подобно ванильной версии.&lt;br/&gt;

Только желания, полученные из палочки, можно использовать для получения магических предметов. Все остальные источники дают только немагические предметы (хотя щит отражения (shield of reflection) считается тут немагическим), а троны не дают желаний вовсе.&lt;br/&gt;

В последних версиях исполнение желаний больше не увеличивает задержку перед молитвой.&lt;br/&gt;

Волшебные лампы теперь можно желать, поскольку из них можно получить только немагические предметы.&lt;br/&gt;

Нельзя желать Убийцу Воров (Thiefbane), чешую или броню хроматического дракона (chromatic dragon scales, scale mail). Если вы заказали броню ещё не опознанного дракона, она заменяется на случайную. Пожелать reflecting/magic dragon scales, (но не mail) можно, если вы уже опознали этот вид драконов. С другой стороны, желать, к примеру guirve scales, leviathan scales можно всегда, но потом придётся увидеть их в бою, чтобы понять, какие свойства эти драконы имеют. Смотрите статью &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon#UnNetHack&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Dragon#UnNetHack&quot;&gt;Dragon&lt;/a&gt; (EN), чтобы выяснить, какие изменения произошли с драконами в UnNetHack.&lt;br/&gt;

Метательных снарядов типа стрел можно теперь желать до 100 штук, но учтите, что кинжалы (dagger) не считаются метательным снарядами.&lt;br/&gt;

Желать &amp;quot;святое&amp;quot;, &amp;quot;починенное&amp;quot;, &amp;quot;намазанное жиром&amp;quot;, а также зачарованное на +x можно и с лампами.&lt;br/&gt;

Хорошие немагические желания:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed +2 shield of reflection – щит отражения&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed stethoscope – стетоскоп&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed athame – атам&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; can of grease – банка с жиром&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed tinning kit – набор для консервирования&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; oilskin sack – промасленный мешок&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 5000 gold pieces – деньги&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed partly eaten chickatrice corpse – труп детёныша василиска&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; lethaer drum – кожаный барабан&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed tin of spinach – банку шпината&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed +2 silver saber – серебряную саблю&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed +3 silver spear – серебряное копьё&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 100 blessed +3 silver arrows – серебряные стрелы, что особенно актуально для рейнджеров (ranger)&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed +2 t-shirt – футболка&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed fireproof +2 oilskin cloak – промасляная накидка&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3 dragon eggs – 3 яйца дракона&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed crystal pick – кристалльная кирка&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

Примечание: в последней версии (r1580) отключили возможность желания яиц хроматического дракона. Но всё ещё можно пожелать статую хроматического дракона.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8 UnNetHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;unnethack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;96674-100706&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;grunthack&quot;&gt;9 GruntHack&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В этой версии монстры тоже умеют загадывать желания. Они делают это либо при помощи дымных зелий (smoky potion), либо при помощи палочки (wand of wishing), а волшебную лампу (magic lamp) не используют никогда. Монстры желают свиток зарядки (blessed scroll of charging), если палочка не перезаряжена. В противном случае они желают одно из следующего, случайным образом:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed +3 silver dragon scale mail&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed +3 gray dragon scale mail&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed +3 cloak of magic resistance&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed amulet of reflection&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed shield of reflection&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed +3 speed boots&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed +3 gauntlets of power&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed amulet of life saving&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed wand of death&lt;br/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; blessed greased fixed partly eaten chickatrice corpse&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;em&gt;Примечание переводчика.&lt;/em&gt; Все указанные выше предметы уже были рассмотрены ранее, поэтому перевод их названий не производится.&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Монстры не будут желать предмет, если тот даст им свойство, которое у них уже есть, например сильные монстры не будут заказывать перчатки силы, а ангелы (Angel) не будут заказывать накидку сопротивления магии. Кроме того, они никогда не будут заказывать предмет, который не могут применить (например, Архонт (Archon) не будет заказывать накидку сопротивления магии, а если у монстра нет перчаток, и он не имеет сопротивления окаменению, он не будет заказывать труп детёныша василиска). Если детёныши василиска уже подверглись геноциду, монстр может пожелать труп обычного василиска (cockatrice). То же происходит, если и василиски тоже подверглись геноциду, что приводит к появлению случайного трупа.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9 GruntHack&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grunthack&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;100707-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&amp;rev=1758717170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-09-24T12:32:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wizard_mode</title>
        <link>http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:wizard_mode&amp;rev=1758717170&amp;do=diff</link>
        <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nethackja_ne_volshebnik_ja_tolko_uchus&quot;&gt;NetHack: я не волшебник, я только учусь&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wizard mode в Nethack&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_box plugin_wrap&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;© &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zHz&lt;/a&gt;,  Источник: &lt;a href=&quot;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;http://zhz00.diary.space/p194493970.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NetHack: \u044f \u043d\u0435 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a, \u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0443\u0447\u0443\u0441\u044c&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nethackja_ne_volshebnik_ja_tolko_uchus&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-237&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vvedenie&quot;&gt;1 Введение&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/lib/exe/fetch.php?w=200&amp;amp;tok=35b101&amp;amp;media=wiki:cat.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
Рано или поздно игроки в NetHack сталкиваются с трудностями при прохождении. При этом трудности бывают связаны с отсутствием глубокого понимания игровой механики и невозможностью повторно обыграть одну и ту же ситуацию (причём последнее мешает накоплению опыта). Более того, ситуации зачастую повторяются, но в несколько иных обстоятельствах. Вспомните, сколько раз вы умирали от укуса гигантских муравьёв (giant ants). С целью предоставления игрокам возможности ускоренного накопления опыта игры, самой игрой предлагается документированный режим исследования (explore mode). Однако есть другой, более мощный механизм взаимодействия с миром NetHack, открывающий практически безграничные возможности по экспериментированию. Это режим «волшебника» (wizard mode), предназначенный для отладки игры.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1 \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vvedenie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;238-1722&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;rezhim_issledovanija_explore_mode&quot;&gt;2 Режим исследования (explore mode)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Несмотря на то, что статья посвящена не этому режиму, обходить стороной его не следует. Режим исследования предоставляет игроку несколько функций, дающих ему возможность практически гарантированно пройти игру (кроме случаев &lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:unwinnable&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:unwinnable&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:unwinnable&quot;&gt;игровой непроходимости&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2 \u0420\u0435\u0436\u0438\u043c \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f (explore mode)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rezhim_issledovanija_explore_mode&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1723-2262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;vxod_v_rezhim_issledovanija&quot;&gt;2.1 Вход в режим исследования&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Войти в этот режим можно двумя способами:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; В любой момент во время игры надо нажать &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Shift&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt;. После ответа «&lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;» на запрос&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Do you want to enter explore mode? [yn] (n)&lt;/strong&gt;;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Задание входа в режим ещё до начала игры. Для этого надо запустить игру с параметром &lt;strong&gt;-X&lt;/strong&gt;. Например:&lt;br/&gt;
«&lt;strong&gt;nethackw.exe -X&lt;/strong&gt;» &lt;br/&gt;
При этом вы получите палочку исполнения желаний.  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Выход из режима исследования невозможен. Результаты, полученные в режиме исследования, не учитываются в таблице рекордов (хранится в файле &lt;em&gt;nhrecord&lt;/em&gt;), но учитываются в таблице сыгранных игр (хранится в файле &lt;em&gt;logfile&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.1 \u0412\u0445\u043e\u0434 \u0432 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vxod_v_rezhim_issledovanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2263-3296&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;vozmozhnosti_predostavljaemye_rezhimom_issledovanija&quot;&gt;2.2 Возможности, предоставляемые режимом исследования&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Перечислим их:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;  Невозможность смерти без согласия игрока. Каждый раз, когда игрок умирает, он получает запрос «&lt;strong&gt;Die?[yn](n)&lt;/strong&gt;» Только если он ответит «&lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;», он умрёт — это является основной функцией данного режима, т.к. случайная смерть — самое распространённое препятствие прохождению игры;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Возможность получить весь список текущих атрибутов. Когда игрок в обычном режиме нажимает &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;X&lt;/kbd&gt;, он получает только «открытые» атрибуты, которые ему известны всегда: имя, раса, роль, пол, направление веры (alignment) и список божеств пантеона (с указанием того, в кого игрок верит в текущий момент и того, в кого он верил изначально). Однако есть ещё и другие атрибуты, такие как сопротивления (огню, холоду и т.д.), уровень и характер удачи, взаимоотношения с богом и т.д. Вот в режиме исследования их можно посмотреть в любой момент по нажатию того же сочетания клавиш. В нормальной игре для этого нужно получить «просветление»(enlightenment) тем или иным способом;	&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Возможность оставить файл сохранения даже после загрузки. При старте сохранённой игры будет выдан запрос:&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Do you want to keep the save file? [yn] (n)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;
Если ответить «&lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;», то файл сохранится. Это позволяет (сохранившись в нужном месте) разыгрывать одну и ту же ситуацию неограниченное число раз;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Палочка исполнения желаний (wand of wishing). Если вы начнёте игру изначально в режиме исследования, в довесок к основному инвентарю вы получите wand of wishing (0:3), что даст вам возможность загадать 7 желаний (включая свитки зарядки — scroll of charging).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2.2 \u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u043e\u043c \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vozmozhnosti_predostavljaemye_rezhimom_issledovanija&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3297-6063&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;rezhim_volshebnika_wizard_mode&quot;&gt;3 Режим волшебника (wizard mode)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Все функции, имеющиеся в режиме исследования, присутствуют и в режиме волшебника. Но собственных функций гораздо больше.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3 \u0420\u0435\u0436\u0438\u043c \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430 (wizard mode)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rezhim_volshebnika_wizard_mode&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6064-6348&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;vxod_v_rezhim_volshebnika&quot;&gt;3.1 Вход в режим волшебника&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Для входа в режим волшебника, необходимо вызвать игру со следующими параметрами:&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;nethack -u wizard -D&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;

Где:&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;-D&lt;/strong&gt; — режим отладки&lt;br/&gt;

&lt;strong&gt;-u&lt;/strong&gt; — задание имени пользователя
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы будете часто использовать этот режим, создайте текстовый файл и запишите в него эту команду. Когда запишете, переименуйте его в &lt;em&gt;nhwizard.cmd&lt;/em&gt; (для Windows) &lt;em&gt;nhwizard.sh&lt;/em&gt; (для Linux — там ещё придётся первой строкой написать &lt;strong&gt;#!/bin/sh&lt;/strong&gt; — но линуксоиды про это знают). После этого при двойном щелчке по скрипту/командному файлу будет происходить запуск игры сразу в режиме волшебника.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В сборке по умолчанию пользователь должен иметь имя wizard.&lt;br/&gt;

В UNIX-like системах игроку может быть не позволено выбрать имя произвольно — вместо этого будет будет подставлено имя текущего пользователя. И если пользователя зовут не «wizard», произойдёт запуск в режиме explore mode. В некоторых сборках вместо имени &lt;em&gt;wizard&lt;/em&gt; может быть подставлено другое имя, как правило — &lt;em&gt;root&lt;/em&gt;. Т.е. чтобы играть в режиме волшебника на таких системах придётся иметь доступ к root. Имя пользователя, необходимое для игры в режиме волшебника, задаётся в исходном коде игры (файл &lt;em&gt;config.h&lt;/em&gt;, строки 146 и 149 — надо заменить то, что в двойных кавычках на то, что надо и пересобрать игру; описание процесса пересборки выходит за рамки статьи).&lt;br/&gt;

Сохранённую игру в обычном режиме можно перевести в режим волшебника, если в имени файла сохранения игры заменить текущее имя на имя &lt;em&gt;wizard&lt;/em&gt; (или что там вместо него).&lt;br/&gt;

Например, изменить имя:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Administrator-zHz.NetHack-saved-game&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
На имя:&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Administrator-wizard.NetHack-saved-game&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.1 \u0412\u0445\u043e\u0434 \u0432 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vxod_v_rezhim_volshebnika&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6349-9120&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;funkcii_specifichnye_dlja_rezhima_volshebnika&quot;&gt;3.2 Функции, специфичные для режима волшебника&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Перечислим возможности режима волшебника. Все функции доступны &lt;strong&gt;в любой момент независимо от обстоятельств&lt;/strong&gt;. То есть, к примеру, загадывание желания возможно даже при отсутствии палочки желаний, когда вы стоите один посреди комнаты и у вас в руках ничего нет.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Контролируемая внутриуровневая и межуровневая телепортация;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Получение карты уровня;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Получение раскладки уровней по игре (номера уровней, где начинается Сокобан, Геенна (Gehennom) и т.д.);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Полиморф себя и окружающих мобов (т.е. монстров);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Создание моба (можно задать тип);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Загадывание желания (можно желать даже те предметы, которые обычно желать нельзя, например… фонтан, подробнее см. ниже);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Поиск дверей и ловушек;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Идентификация всего инвентаря;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Смена уровня опыта персонажа (Experience level) в любую сторону до любого значения;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Заведомо успешная молитва;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Отказ от загрузки костей (bones) на уровне, куда вы зашли, вопрос о сохранении их в конце игры и вопрос о том, сохранять ли кости на уровне, после того, как вы туда зашли;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Дополнительный заведомо заданный инвентарь;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Геноцид всех мобов на уровне, кроме вас (но включая котёнка).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Также есть ряд возможностей, которые могут пригодиться только при отладке:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Показ источников света&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Показ режима стен;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Принудительное падение программы (паника);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Показ областей, которые вам видны из текущей точки;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Показ векторов «осмотрено»;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Показ очереди ждущих объектов (гниющие трупы и т.д.);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Показ статистики расходования памяти.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.2 \u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438, \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0430 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;funkcii_specifichnye_dlja_rezhima_volshebnika&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9121-11864&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;vyzov_razlichnyx_komand_rezhima_volshebnika&quot;&gt;3.3 Вызов различных команд режима волшебника&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ниже в виде таблицы представлены команды, которые можно подавать игре.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 1. Команды режима волшебника, вызываемые клавишами.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit12&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Сочетание клавиш  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Функция  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;E&lt;/kbd&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; показать ловушки и скрытые двери &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;F&lt;/kbd&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; показать карту уровня &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;G&lt;/kbd&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; создать монстра &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;I&lt;/kbd&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; идентификация всего инвентаря &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; показать раскладку игры по уровням &lt;br/&gt;
(на каком уровне Сокобан и т.д.) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;V&lt;/kbd&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; межуровневая телепортация &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;W&lt;/kbd&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; загадать желание &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12198-12819&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Часть команд вызывается через режим расширенных команд (#).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 2. Расширенные команды режима волшебника.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit13&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #levelchange &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; смена уровня с текущего до заданного &lt;br/&gt;
(в любую сторону) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #lightsource &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; показ плавающих источников света &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #monpolycontrol &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; контроль превращений монстров &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; #panic  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; проверка функции паники &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #polyself &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; превращение (полиморф) себя самого &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #seenv &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; просмотр вектора осмотренного &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #stats &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; статистика расхода памяти &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #timeout &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; список объектов, для которых идёт&lt;br/&gt;
отсчёт времени (тухнущие трупы и т.п.) &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #vision &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; просмотр области, видимой из текущей точки &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; #wmode &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; просмотр режима стен &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13020-13867&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.3 \u0412\u044b\u0437\u043e\u0432 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0430 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vyzov_razlichnyx_komand_rezhima_volshebnika&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11865-13869&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;podrobnoe_opisanie_razlichnyx_komand_rezhima_volshebnika&quot;&gt;3.4 Подробное описание различных команд режима волшебника&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;komandy_vyzyvaemye_cherez_sochetanija_klavish&quot;&gt;3.4.1 Команды, вызываемые через сочетания клавиш&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;ctrl-epokazat_lovushki_i_skrytye_dveri&quot;&gt;3.4.1.1 Ctrl-E: Показать ловушки и скрытые двери&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Работает точно так же, как и wand of secret door detection/заклинание detect unseen. Хода не забирает.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;ctrl_fpokazat_kartu_urovnja&quot;&gt;3.4.1.2 Ctrl+F: Показать карту уровня&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Работает точно так же, как и scroll of magic mapping/заклинание magic mapping. Работает даже на тех уровнях, которые обычные средства не показывают. Хода не забирает.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;ctrl_gsozdat_monstra&quot;&gt;3.4.1.3 Ctrl+G: Создать монстра&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вам задаётся вопрос, какого монстра вы хотите создать. Можно задать любого монстра, в т.ч. уникального (например, Death). Монстр появится рядом с вами. Если рядом с вами места нет, он появится в ближайшем доступном для вас месте. Ход на это не расходуется. Можно последовательным вызовом создать несколько уникальных монстров. Для монстров можно явно задавать статус враждебности — tame (ручной), peaceful (мирный) или hostile (враждебный). Другие способы создания монстра (волшебная палочка, свиток, заклинание) также выдают вопросы о типе монстра. Чтобы сделать случайного монстра, надо нажать Escape. Кот в мешке (bag of tricks) создаёт случайного монстра не задавая вопросов. Ответьте «]», чтобы созданный монстр был случайным, но типичным для данного уровня.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;ctrl_iidentifikacija_vsego_inventarja&quot;&gt;3.4.1.4 Ctrl+I: Идентификация всего инвентаря&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Работает как scroll of identify, когда он опознаёт весь инвентарь. Хода не тратит.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;ctrl_opokazat_raskladku_igry_po_urovnjam&quot;&gt;3.4.1.5 Ctrl+O: Показать раскладку игры по уровням&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
На экране появляется список всех специальных уровней и места, где происходит соединение ветвей. Чем объяснять, как это себя ведёт, проще показать пример (с комментариями):
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;The Dungeons of Doom: levels 1 to 28 
 One way stair to The Elemental Planes: 1 
 Stair to The Gnomish Mines: 3 // лестница в Гномьи Шахты 
 oracle: 5 // Оракул 
 Stair to Sokoban: 6 // Лестница в Сокобан 
 Portal to The Quest: 12 // Портал в Квест 
 bigrm: 12 // Big Room -- Большая Комната 
 rogue: 15 // Rogue-level -- Rogue-уровень 
 medusa: 26 // Медуза 
 Connection to Gehennom: 28 // Выход в Геенну 
 castle: 28 (tune FCBEB) // Уровень, где замок
//заметьте, дополнительно указывается мелодия открытия 
 Gehennom: levels 29 to 50 
 valley: 29 // Valley of the Dead -- долина мёртвых 
 juiblex: 32 // болото Джуиблекса 
 asmodeus: 34 // Асмодей 
 baalz: 36 // Вельзевул 
 Stair to Vlad&amp;amp;#39;s Tower: 37 // Выход в башню Влада (растёт вверх) 
 orcus: 38 // Город Оркуса 
 wizard1: 44 // три уровня башни волшебника 
 wizard2: 45 // то же 
 wizard3: 46 // то же 
 fakewiz1: 47 // фальшивая башня 1 
 fakewiz2: 48 // фальшивая башня 2 (в одной из них вход в настоящую) 
 sanctum: 50 // Санктум -- там амулет 
 The Gnomish Mines: levels 4 to 11 // Гномьи шахты 
 minetn: 6 // Город Шахт 
 minend: 11 // Конец Шахт 
 The Quest: levels 12 to 17 // Квест 
 Wiz-strt: 12 // Начало 
 Wiz-loca: 14 // Середина 
 Wiz-goal: 17 // Конец 
 Sokoban: levels 2 to 5, entrance from below // Сокобан 
 soko1: 2 
 soko2: 3 
 soko3: 4 
 soko4: 5 
 Fort Ludios: level 19 // Форт Луидос 
 knox: 19 
 Vlad&amp;#039;s Tower: levels 34 to 36, entrance from below // Башня Влада 
 tower1: 34 
 The Elemental Planes: levels -5 to 0, entrance on -1 // Элементальные планы 
 astral: -5 
 water: -4 
 fire: -3 
 air: -2 
 earth: -1 
 dummy: 0 

 Floating branches 
 Portal to Fort Ludios&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Список позволяет легко ориентироваться в игре. Если вы находитесь на элементальных планах (Endgame) или на дне Геенны, вам будут дополнительно сообщены координаты портала на следующий план либо Вибрирующего Квадрата (vibrating square) соответственно.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;ctrl_vmezhurovnevaja_teleportacija&quot;&gt;3.4.1.6 Ctrl+V: Межуровневая телепортация.&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Работает, как cursed scroll of teleportation или аналоги. Спрашивает, на какой уровень телепортироваться, как всегда бывает при контролируемой телепортации. В качестве ответа можно ввести «?» и нажать Enter. Тогда появится раскладка игры, как по &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;O&lt;/kbd&gt;, где можно будет выбрать, куда переместиться. Хода не забирает. Иногда не работает – почему, не выяснил. Требуется дальнейшее изучение.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Нельзя телепортироваться ниже Долины Мёртвых (Valley of the dead) путём ввода уровня. Но через меню — можно. Нельзя телепортироваться, когда вы уже в Endgame.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;ctrl_wzagadat_zhelanie&quot;&gt;3.4.1.7 Ctrl+W: Загадать желание&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Загадать желание можно в любой момент, не расходуя ход. При этом увеличивается время до следующей молитвы. Загадывать можно любые объекты с заданными характеристиками в относительно неограниченном количестве.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Какие характеристики вещи можно задать?
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Святость вещи&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Загрязнённость вещи;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Защищённость вещи от внешних воздействий;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Испорченность вещи&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Это как обычно. Кроме того, можно указать:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; количество вещей (любое, хоть 100; шанс выпадения 100%);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Зачарованность вещи (до +127; для оружия более примерно +50 при общем уроне монстру более 127 возможны проблемы из-за переполнения внутренних представлений чисел)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Число зарядов заряжаемых вещей (тоже можно задавать любое, до 127, например, wand of death (0:127));&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Наличие ловушки в контейнере (например, trapped large box)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Какие вещи можно загадать, кроме тех, что обычно?
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Любой артефакт с шансом получения 100%;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Предметы, необходимые для Вызова (Invocation);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Venom. Это капля яда плюющейся змеи. Эту штуку можно заказать только в режиме волшебника. Её можно выбросить из инвентаря, но нельзя подобрать. Как её использовать? Кидаете через команду throw и она ослепляет того, в кого попала (если заказана blinding venom). Или наносит ему урон (acid venom). Ещё этой штукой можно писать на полу.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Всё.&lt;br/&gt;

Что по-прежнему заказать нельзя?
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Дубли артефактов (кроме предметов для призыва – их можно тиражировать в неограниченном количестве; предметы для призыва (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Invocation&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Invocation&quot;&gt;Invocation&lt;/a&gt;) это Bell of Opening, Candelabrum if Invocation и Book of the Dead). Вы получите «базовый» предмет типа артефакта. Допустим, вместо второго Magicbane вы получите athame.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Что можно заказать, кроме предметов? Различные элементы ландшафта. Элемент появится на той клетке, где вы стоите. Это включает в себя:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Алтари (можно задать вероисповедание, например, «chaotic altar»: chaotic, neutral, lawful, unaligned)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Фонтаны (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fountain&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/fountain&quot;&gt;fountain&lt;/a&gt;, в том числе &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_fountain&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/magic_fountain&quot;&gt;magic fountain&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Бассейны (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pool&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/pool&quot;&gt;pool&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Троны (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/throne&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/throne&quot;&gt;throne&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Раковины (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sink&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/sink&quot;&gt;sink&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Деревья (&lt;a href=&quot;http://nethack-rutext.ash.pw/doku.php?id=wiki:tree&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:tree&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:tree&quot;&gt;tree&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Могильные камни (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/grave&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/grave&quot;&gt;grave&lt;/a&gt;, содержимое в наличие);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ловушки (если на уровне нельзя копать вниз, то вместо ловушки «дыра» (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/hole&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/hole&quot;&gt;hole&lt;/a&gt;), и «дверь-ловушка» (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/trap_door&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/trap_door&quot;&gt;trap_door&lt;/a&gt;) будет сгенерирована ловушка «камень с потолка»;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Лава (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lava&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/lava&quot;&gt;lava&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Iron_bars&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Iron_bars&quot;&gt;Iron bars&lt;/a&gt; – такие штуки, через которых летят копья и стрелы, а остальное нет (и пройти нельзя). железная, короче.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
 Что нельзя пожелать из ландшафта:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Стены;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Двери;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Перекидные мосты (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/drawbridge&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/drawbridge&quot;&gt;drawbridge&lt;/a&gt;);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Всё остальное&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Чего не следует желать в режиме волшебника?&lt;br/&gt;

Нет, вы можете это пожелать, но оно будет лишь засорять инвентарь. Если эксперименты касаются именно следующих объектов, то всё нормально.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Potion of gain level. Для изменения уровня есть #levelchange (см. 3.4.2.1), для телепортации – &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;V&lt;/kbd&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Любую еду. В wizard mode можно всегда успешно молиться, а также не умереть от голода путём отказа от смерти. Если вы много телепортируетесь, то еду всё же лучше заказать;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eye of Aethiopica ради телепортации. Вы можете телепортироваться сразу в нужную ветвь при помощи &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;V&lt;/kbd&gt;. Ради регенерации маны его, так и быть, пожелать можно;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Оружие, зачарованное более, чем на +50. Им никого не убьёшь из-за переполнения внутренних представлений чисел;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Любые другие предметы, которые дублируют возможности wizard mode&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;komandy_vyzyvaemye_cherez_rasshirennoe_menju&quot;&gt;3.4.2 Команды, вызываемые через расширенное меню (#)&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Излишне указывать, что все команды не имеют параметров и работают в диалоговом режиме. Ввели команду, нажали Enter, ответили на вопрос (если надо). Команды, помеченные звёздочкой, имеют сугубо отладочное значение. Если вы не разработчик и не тестировщик модификаций NetHack, можете эти разделы пропустить.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;levelchange&quot;&gt;3.4.2.1 #levelchange&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Команда вызывает немедленное изменение уровня персонажей до нужного. Нельзя задать уровень меньше 1 и больше 30. Хода не расходует.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;lightsource&quot;&gt;3.4.2.2 * #lightsource&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Выдаёт список динамических источников света. Хода не расходует. Например:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Mobile light sources: hero @ ( 8,17) 

 location range flags  type id 
 -------- ----- ------ ---- ------- 
 8,15     1     0x0001 obj  00C95A38 
 8,16     1     0x0001 mon  00C95978&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Первый источник света – сам персонаж – это указано. Второй – зажжённый potion of oil (первая строка таблицы). Третий – монстр yellow light.&lt;br/&gt;

Первая колонка указывает место расположения источника (координаты x, y отсчитываются от левого верхнего края экрана из координаты (0,0))&lt;br/&gt;

Вторая колонка указывает на радиус источника света (в клетках).&lt;br/&gt;

Третья колонка – флаги. Что точно значат – не выяснил.&lt;br/&gt;

Четвёртая колонка – obj для объектов и mon для монстров. Если светящийся монстр вы сами, то будет указано you.&lt;br/&gt;

Пятая колонка – адрес источника света в памяти.&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;monpolycontrol&quot;&gt;3.4.2.3 #monpolycontrol&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Эта команда переключает режим контроля полиморфа окружающих вас монстров. Если опция выключена, всё работает как обычно. Если включена, то когда монстр пытается превратиться во что-нибудь, вас спросят, во что ему следует превратиться. Имя монстра следует писать целиком, допустим, вместо «mimic» надо писать «large mimic». Если вы работаете с doppelganger или другим монстром, эта опция может вам надоесть, т.к. превращаться он будет чуть ли не каждый ход. Хода не расходует.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;panic&quot;&gt;3.4.2.4 * #panic&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Эта команда вызывает немедленное падение программы. Для теста. Правда перед падением вас спросят подтверждения.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;polyself&quot;&gt;3.4.2.5 #polyself&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Работает так же, как и wand of polymorph совмещённое с ring of polymorph control. После вызова вас спросят, в кого вы хотите превратиться. Надо написать имя монстра целиком. Действуют обычные правила и ограничения.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;seenv&quot;&gt;3.4.2.6 * #seenv&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Показ карты уровня (вектора «увидено»): что вы видели, а что вы не видели и с какой стороны. Тяжело объяснить это своими словами, поэтому приведу перевод объяснения из исходного текста:&lt;br/&gt;

«Значения вектора «увидено». Вектор «увидено» – массив из восьми бит, каждый из которых характеризует одно из восьми направлений с центром в точке x:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;0 1 2
 
7 x 3
 
6 5 4&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
[младший бит – 0, старший – 7 – прим. zHz]
В случае со стенами, одна клетка со стеной может быть осмотрена с восьми возможных направлений. Если мы знаем тип стены и направления, с которых она уже была увидена, мы можем определить, как она выглядит с точки зрения персонажа.»
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таким образом, значение вектора «осмотрено» в каждой точке – две шестнадцатеричные цифры (и, таким образом, они занимают два символа на экране). Сам персонаж отображается как «@@». Вокруг него режимы всех клеток, который он видел хотя бы с одной стороны. Для всех остальных клеток отображается пустой символ.&lt;br/&gt;

Шестнадцатеричные значения, соответствующие каждой стороне:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 3. Соответствие значений битов направлениям вектора «осмотрено».
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit15&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0&quot;&gt; Направление&lt;br/&gt;
(номер бита) &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Значение бита &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0x01  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0x02  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0x04  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0x08  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0x10  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0x20  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  6  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0x40  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  0x80  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31592-31807&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Значения складываются. Допустим, если клетка была видена персонажем со сторон 2 и 3, то в ней будет значение 0x08+0x04=0x0C (шестнадцатеричная арифметика)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы сделали magic mapping, то все клетки устанавливаются в 0xFF.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;stats&quot;&gt;3.4.2.7 * #stats&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Отображает таблицу статистики расхода динамической памяти. Например:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Current memory statistics:

Objects, size 64

                   count  bytes
invent               48    3082
fobj                 62    3968
buried                6     384
migrating obj         0       0
minvent               9     576
migrating minvent     0       0
contained             1      64
------------------ -----  ------
Total               126    8074


Monsters, size 100

fmon                 12    4508
migrating             0       0
------------------ -----  ------
Total                12    4508&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Первая колонка – тип сущности, вторая – число сущностей, третья – число байт. Первый раздел посвящён объектам, второй – монстрам. О типах сущностей писать не буду, подробнее с ними можно ознакомиться в файле cmd.c, строчка 1704 и ниже.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;timeout&quot;&gt;3.4.2.8 #timeout&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Отображение списка объектов с ограниченным временем существования. Чаще всего – трупов. Пример:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Current time = 2063.

Active timeout queue:

timeout  id   kind   call
 2066    68   object revive_mon(00C9BDE0)
 2167    64   object burn_object(00AEF018)
 2202    65   object hatch_egg(00AE9678)
 2209    66   object hatch_egg(00C9BD28)
 2288    63   object rot_corpse(00AEEFA8)
 2406    69   object rot_organic(00C9BE50)
 10399   70   object fig_transform(00C9BF38)&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
В первой строке выводится текущее время (для ориентировки). Далее – список объектов.&lt;br/&gt;

Первая колонка обозначает момент, в который произойдёт событие с объектом.&lt;br/&gt;

Вторая – идентификационный номер объекта.&lt;br/&gt;

Третья – с чем имеем дело. По-видимому, тут всегда object, т.к. в списке возможных функций все функции работают с объектами, а не с монстрами. Этот вопрос требует дальнейшего изучения.&lt;br/&gt;

Четвёртая – ЧТО произойдёт (и в скобках адрес объекта).&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что может произойти с объектом? Об этом можно понять по колонке call. Далее приведена таблица: что и с чем происходит:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 4. Действия, происходящие по таймауту.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit16&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Функция  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Что происходит  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  С чем  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  revive_mon  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Возрождение трупа  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Возрождающиеся монстры&lt;br/&gt;
(например, тролли)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  burn_object  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Догорание  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Объекты, которые пропадают,&lt;br/&gt;
когда догорят (например, свечи)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  hatch_egg  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Вылупление  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Яйца (если яйцо принадлежит какому-либо монстру)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  rot_corpse  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Протухание  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Трупы (кроме возрождающихся)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  rot_organic  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Протухание  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Закопанные вещи из органических&lt;br/&gt;
материалов (например, мешки (sack))  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  fig_transform  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Оживление  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Фигурки (figurine), но только&lt;br/&gt;
проклятые и только в инвентаре.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table3&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;34988-35899&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Если в списке нет ни одного объекта, будет написано  &amp;lt;empty&amp;gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;vision&quot;&gt;3.4.2.9 * #vision&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Показывает, что видно из текущей точки. Текущая точка обозначена символом @. &lt;br/&gt;

Каждая клетка поля представлена числом от 0 до 7 (0 отображается как пусткая клетка). &lt;br/&gt;

Для формирования значения используются следующий значения:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 5. Биты, формирующие значение видимости клетки.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit17&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Номер бита  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Значение бита  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Режим видимости  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Потенциальная видимость&lt;br/&gt;
(клетка может быть увидена,&lt;br/&gt;
если будет освещена, либо если&lt;br/&gt;
персонаж перестанет быть слепым)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Реальная видимость&lt;br/&gt;
(персонаж видит клетку)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Наличие освещения&lt;br/&gt;
(клетка освещена лампой либо&lt;br/&gt;
иным предметом; постоянное освещение&lt;br/&gt;
комнат не считается)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table4&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36544-37186&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Значения в каждой клетке складываются. Если вы видите клетку, она в тёмном коридоре, но освещена свечой, то в клетке будет значение 1+2+4=7.&lt;br/&gt;

Для того, чтобы определить режим видимости, число необходимо перевести в двоичную систему счисления и посмотреть, какие биты установлены. Перевести число можно при помощи калькулятора в Windows.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;wmode&quot;&gt;3.4.2.10 * #wmode&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Показывает режимы стен. Очень замутная штука.&lt;br/&gt;

Ниже приведена таблица, показывающая, какой символ что обозначает.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 6. Значение символов при отображении режима стен.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit18&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Символ  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Значение  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  @  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Персонаж (текущая клетка)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  x  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Пусто (глухая стена в середине карты)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  .  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Пол в зале (отсутствие стены посреди комнаты)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  #  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Коридор  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Число  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  См. ниже  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table5&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38135-38471&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Число в клетке на поле обозначает собственно режим стены. Что такое режим стены? Это указание на то, с какой стороны стена «отделана», а с какой – нет. Допустим, стена в зале размером 3 на 6 со стороны внутренностей зала отделана, а со стороны внешнего камня – нет.&lt;br/&gt;

Ниже приводится таблица с обозначением того, что значит то или иное число для разных компоновок стен.&lt;br/&gt;

Указывается область, которая заполнена камнем (т.е. «Ничего» указывает, что ничего не заполнено камнем, т.е. стена со всех сторон «отделана», «облицована»).&lt;br/&gt;

Стены бывают четырёх типов: прямая, угловая, буквой Т и крестовая. Примеры различных стен в разных режимах приведены под таблицей (примеры взяты из исходного текста игры, файл rm.h, строка 345 и далее).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 7. Значения режима стен для различных типов стен.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit19&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Число режима  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Прямая стена  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Угловая стена  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Стена буквой Т*  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Крестовая стена  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  0  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Ничего  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Ничего  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Ничего  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Ничего  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Слева/Сверху  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Снаружи угла  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Сверху  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Сверху слева  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Справа/Снизу  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Внутри угла  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Снизу слева  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Сверху Справа  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Снизу справа  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Снизу слева  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Снизу слева  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Сверху слева и&lt;br/&gt;
снизу справа  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  6  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col4 centeralign&quot;&gt;  Снизу слева и&lt;br/&gt;
сверху справа  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table6&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;39882-40630&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
* Заполненность приведена для стены в виде прямой буквы Т. Если стена повёрнута, то заполненную область следует повернуть вокруг центра буквы Т на столько же, насколько следует повернуть саму букву Т, чтобы получить стену в нужном виде (см. пример ниже).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если у крестовой стены занято камнем и слева снизу и справа снизу – это уже просто не крестовая стена.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Примеры:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
F – облицованная стена, R – порода.&lt;br/&gt;

Прямая стена, режим 1:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;RRR
---
FFF&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Угловая стена, режим 2:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;FFF
F+- 
F|R&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Стена буквой Т, режим 3:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;F|F
-+F 
R|F&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Крестовая стена, режим 5:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;R|F
-+- 
F|R&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;uterjannye_komandy_rezhima_volshebnika&quot;&gt;3.4.3 Утерянные команды режима волшебника&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Следующие команды могут быть включены, если перекомпилировать NetHack с правильными опциями. Ручаться за правильность понимания, что они делают, я не могу.&lt;br/&gt;

Макроопределения из первой колонки должны быть определены в файле ntconf.h. Допустим, чтобы включить макроопределение ABCTEST, надо написать в файле где-нибудь (если не понимаете, как это работает, напишите после строки #define NTCONF_H) следующую строчку:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;#define ABCTEST&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
и пересобрать игру.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 8. Утерянные команды режима волшебника.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit20&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Макроопределение  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Команда  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Что делает  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  DEBUG_MIGRATING_MONS  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  #migratemons  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Приводит на уровень заданное число случайных монстров. Число монстров задаётся с клавиатуры.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  PORT_DEBUG  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  #portdebug  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Отладка примочек, специфичных для реализации. Под каждую ОС/версию (текстовая, графическая) тут будет что-то своё.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  DEBUG  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  #wizdebug  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Закапывает все объекты на клетке игрока и вокруг (итого 9 клеток). По-видимому, может быть несколько функций под этим именем, и каждый раз надо при компиляции выбирать, какая нужна. Однако в исходниках есть только одна функция. Эта.  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table7&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42603-43597&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.4 \u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0430 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;podrobnoe_opisanie_razlichnyx_komand_rezhima_volshebnika&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13870-43599&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;ehlementy_gejmpleja_prisutstvujuschie_v_obychnoj_igre_no_imejuschie_osobennosti_v_rezhime_volshebnika&quot;&gt;3.5 Элементы геймплея, присутствующие в обычной игре, но имеющие особенности в режиме волшебника&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Особенности, касающиеся тех функций геймплея, для которых есть специальные команды в режиме волшебника, описаны в разделе 3.4.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;smert&quot;&gt;3.5.1 Смерть&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Как и в режиме исследования (см. п. 2.1) смерть невозможна без согласия игрока. Вас спросят в любом случае, хотите ли вы умереть. И вы умрёте, только если согласитесь. При этом амулет спасения жизни работает обычным образом – если смерть возможно предотвратить при помощи него, он израсходуется. Отказаться можно даже от смерти в результате геноцида себя самого (&lt;strong&gt;@&lt;/strong&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;fajl_s_soxraneniem&quot;&gt;3.5.2 Файл с сохранением&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы можете сохранить файл с сохранением после загрузки (на вопрос «&lt;strong&gt;Do you want to keep the save file? [yn](n)&lt;/strong&gt;» надо ответить «&lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;»). При этом, если вы с существующим файлом сохранения решите сохраниться ещё раз, получите дополнительный запрос о перезаписи – в смысле, вас спросят, перезаписать файл или нет («&lt;strong&gt;Overwrite the old file? [yn](n)&lt;/strong&gt;»; «&lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;» – перезаписать). Если вы откажетесь от перезаписи («&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;»), игра продолжится в обычном режиме.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;pokaz_atributov&quot;&gt;3.5.3 Показ атрибутов&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Работает точно так же, как и в режиме исследования (см. п. 2.2, 2-й пункт в списке) &lt;br/&gt;

Кроме возможности посмотреть все атрибуты, вам будет выведено численное значение:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Удачи;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Уровня веры (alignment record);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Времени до следующей молитвы (если сейчас молиться нельзя;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Гнева бога (если есть);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Числа ходов до возврата в основную форму/выплёвывания монстром, который вас поглотил.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Кроме того, выводится состояние раненности ног (wounded legs) питомца, на котором вы едете.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;teleportacija&quot;&gt;3.5.4 Телепортация&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Работает всегда (но ограничение, связанное с ношением настоящего Амулета Йендора всё-таки накладывается), причём телепортация всегда контролируемая (можно выбрать место, куда телепортироваться). Единственный способ произвести неконтролируемую телепортацию – выбрать место, куда телепортироваться заведомо нельзя, например, левый верхний угол карты. За телепортацию снимают 20 очков маны, как обычно при вызове телепортации через это сочетание клавиш (если маны осталось меньше, забирается вся). Отличие в том, что эта телепортация работает всегда, даже если способности к телепортации нет, даже если уровень запрещён для телепортации, даже если маны не осталось совсем. Голод возникает точно так же, как и при обычной телепортации по &lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd class=&quot;__keyboard&quot;&gt;T&lt;/kbd&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;molitva&quot;&gt;3.5.5 Молитва&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В отличие от обычной игры, тут всегда можно успешно помолиться (но, как выяснилось, в Геенне молиться нельзя всё равно!). Когда вы собираетесь молиться, вас спросят, заставить ли бога быть довольным («&lt;strong&gt;Force the gods to be pleased? [yn](n)&lt;/strong&gt;»)? Если вы ответите «&lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;», молитва будет успешной. Если ответить «&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;», молитва пройдёт в обычном режиме.&lt;br/&gt;

Принудительно успешная молитва, кроме того:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Зануляет время до следующей молитвы (ПЕРЕД молитвой; после молитвы время снова ненулевое);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Отрицательную удачу доводит до нуля;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если ваш уровень веры меньше, либо равен нулю, он становится равен единице;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Уровень гнева бога становится равен нулю;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Закрывает глаза бога на остальные ваши недочёты.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;navyki&quot;&gt;3.5.6 Навыки&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В отличие от обычной игры, навыки можно прокачивать произвольным образом, даже если вы его не применили успешно необходимое число раз. Когда вы задействуете команду &lt;strong&gt;#enchance&lt;/strong&gt;, вас спросят, хотите ли вы прокачать навыки без их развития («&lt;strong&gt;Advance skills without practice?[yn](n)&lt;/strong&gt;»). Если вы ответите «y»;, то сможете прокачать навык до максимума. Ограничения, присущие роли/текущему положению, остаются. Кроме того, в этом меню отображается справа для каждого навыка два числа. Первое – число успешных применений, второе (в скобках) – сколько применений надо до следующего уровня.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы выбрали не развивать навыки без практики, то в заголовке меню будет выведено число слотов для расширения навыков, которое у вас осталось.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;genocid&quot;&gt;3.5.7 Геноцид&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Геноцид работает как обычно за одним исключением: если вы прочли святой свиток геноцида и в качестве ответа на вопрос, что вы хотите геноцидить (What class of monsters do you wish to genocide?), ответите «&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;*», на уровне пропадут все монстры, кроме вас (включая вашего котёнка… постойте, он ещё с вами?!). Трупы и инвентарь монстры не оставляют.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;kosti_bones&quot;&gt;3.5.7 Кости (bones)&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Отличие костей в режиме волшебника:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Когда вы умираете, вас спрашивают, сохранить кости или нет («&lt;strong&gt;Save bones?[yn](n)&lt;/strong&gt;»; «&lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;» – сохранить, «&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;» – нет). Это относится только к смерти, если вы нажмёте «выход» (#&lt;strong&gt;quit&lt;/strong&gt;), кости не сохранятся;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Когда вы заходите на уровень с костями, вас спрашивают, загружать кости или играть как обычно? («&lt;strong&gt;Get bones?[yn](n)&lt;/strong&gt;»). Можно отказаться от костей – «&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;»;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если вы всё же захотели воспользоваться костями, то у вас будет выбор, оставить файл с костями («&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;») или удалить («&lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt;») (вопрос «&lt;strong&gt;Unlink bones?[yn](n&lt;/strong&gt;)»);&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Можно сохранить кости на уровнях 1-3.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;nalichie_otsutstvie_razlichnyx_urovnej&quot;&gt;3.5.8 Наличие/отсутствие различных уровней&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В отличие от обычной игры, следующие уровни появляются с вероятностью 100%:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Большая комната (big room) – в обычной игре вероятность появления 40%;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Форт Луидос (Ford Luidos) – вход расположен в первой возможной сокровищнице, а не в случайной.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;dopolnitelnye_ogranichenija_conduct_voluntary_challange&quot;&gt;3.5.9 Дополнительные ограничения (conduct, voluntary challange)&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Кроме обычного списка всё ещё выполненных ограничений, а также числа загаданных желаний и числа сгеноциденных монстров, также выводится:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сколько раз вы воспользовались оружием;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сколько раз вы писали и читали;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сколько раз вы превращались;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;dopusk_k_kvestu&quot;&gt;3.5.10 Допуск к квесту&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если единственная причина недопуска к квесту – недостаточный уровень веры, вам будет предложено временно повысить его. Однако если он будет превышать максимальный уровень, возможный на данный момент времени, после любого действия, его изменяющего, он уменьшится до максимально возможного значения.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;fontany&quot;&gt;3.5.11 Фонтаны&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если выходит, что фонтан должен высохнуть (&lt;strong&gt;The fountain dries up!&lt;/strong&gt;), то вместо высыхания вам выводится предупреждение (&lt;strong&gt;Dry up the fountain?[yn](n)&lt;/strong&gt;). Если ответить «n», фонтан сохранится.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;ezda_verxom&quot;&gt;3.5.12 Езда верхом&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Вы всегда можете успешно залезть на лошадь, если ответите &amp;amp;quot;y&amp;amp;quot; в ответ на вопрос «&lt;strong&gt;Force the mount to succeed?[yn](n)&lt;/strong&gt;». Но седло всё-таки понадобится.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.5 \u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u044f, \u043f\u0440\u0438\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0432 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435, \u043d\u043e \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0435 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehlementy_gejmpleja_prisutstvujuschie_v_obychnoj_igre_no_imejuschie_osobennosti_v_rezhime_volshebnika&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:12,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43600-54292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;ehlementy_gejmpleja_otsutstvujuschie_v_obychnoj_igre_krome_specialnyx_komandkomandy_opisany_v_p_34&quot;&gt;3.6 Элементы геймплея, отсутствующие в обычной игре (кроме специальных команд; команды описаны в п. 3.4)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Пункты 3.6.1-3.6.3 касаются в том числе «переменных окружения». Если вы не знаете, что это такое, но хотите использовать описанные возможности, добавьте в скрипт/командный файл, через который вы вызываете режим волшебника, строки вида:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;set ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ=ЗНАЧЕНИЕ
Это будет работать в Windows.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
В Linux/Mac &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt; X (последнее – предположительно) следует написать:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;export ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ=ЗНАЧЕНИЕ&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;wizard_kit_nabor_volshebnika&quot;&gt;3.6.1 Wizard kit — набор волшебника&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
При игре в режиме волшебника есть возможность при старте игры заказать весь необходимый инвентарь. Для этого необходимо задать значение переменной окружения &lt;strong&gt;WIZKIT&lt;/strong&gt; – в неё необходимо поместить имя текстового файла. Также можно указать это имя в файле опций &lt;em&gt;defaults.nh&lt;/em&gt; (с тем же именем; например, дописать в конец: &lt;strong&gt;WIZKIT=wizkit.txt&lt;/strong&gt;). При этом значение переменной окружения «перебивает» файл настроек.&lt;br/&gt;

В этом файле необходимо указать всё то, что вы хотите получить в инвентарь, кроме того, что ваша роль получает по умолчанию. В файле может быть максимум 128 строк. Каждая строка должна выглядеть так, будто вы загадываете ей желание (на самом деле эти строчки и обрабатываются функцией исполнения желаний).&lt;br/&gt;

При начале новой игры (и только в этом случае) всё из этого файла окажется у вас в инвентаре.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;zakaz_nuzhnyx_variacij_urovnej&quot;&gt;3.6.2 Заказ нужных вариаций уровней&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Значение переменной окружения SPLEVTYPE определяет, которая из нескольких вариаций уровня будет находиться в игре. Если уровень чисто случайный или у него только один вариант, переменная не работает. Формат: «имя_уровня1-число,имя_уровня2-число,..» (пример: «bigrm-1,medusa-2,soko4-1». В таблице ниже приведены уровни, которые можно изменять.&lt;br/&gt;

Примечание. Нумерация уровней Сокобана в Википедии и внутри игры не совпадает. Этим вызвано то, что внутриигровой уровень soko4-1 соответствует в википедии уровню 1b. Ссылки приведены правильные. На них и следует ориентироваться.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 9. Возможные вариации уровней.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit23&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Имя уровня  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Описание  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Номер вариации  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Соответствие (ссылка)  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  bigrm  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Большая комната  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Простая квадратная&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.231&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.231&quot;&gt;nethackwiki.com/Big_Room#Big_Room_.231&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  bigrm  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Большая комната  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Наполовину тёмная&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.232&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.232&quot;&gt;nethackwiki.com/Big_Room#Big_Room_.232&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  bigrm  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Большая комната  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  С колоннами&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.233&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.233&quot;&gt;nethackwiki.com/Big_Room#Big_Room_.233&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  bigrm  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Большая комната  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  С фонтанами&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.234&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.234&quot;&gt;nethackwiki.com/Big_Room#Big_Room_.234&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  bigrm  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Большая комната  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Круглая&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.235&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Big_Room#Big_Room_.235&quot;&gt;nethackwiki.com/Big_Room#Big_Room_.235&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  medusa  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Медуза  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  С одной постройкой&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa%2527s_Island#First_version&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa%2527s_Island#First_version&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Medusa%27s_Island#First_version&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  medusa  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Медуза  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  С несколькими постройками&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa%2527s_Island#Second_version&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Medusa%2527s_Island#Second_version&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Medusa%27s_Island#Second_version&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minetn  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Город в шахтах  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Крепость&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Frontier_Town&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Frontier_Town&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Minetown#Frontier_Town&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minetn  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Город в шахтах  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Площадь&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Minetown&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minetn  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Город в шахтах  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Переулки&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Alley_Town&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Alley_Town&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Minetown#Alley_Town&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minetn  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Город в шахтах  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Колледж&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#College_Town&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#College_Town&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Minetown#Grotto_Town/wiki/Minetown#College_Town&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minetn  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Город в шахтах  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  5  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Грот&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Grotto_Town&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Grotto_Town&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Minetown#Grotto_Town&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minetn  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Город в шахтах  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  6  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  С деревьями&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Bustling_Town&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Bustling_Town&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Minetown#Bustling_Town&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minetn  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Город в шахтах  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  7  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Базар&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Bazaar_Town&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Minetown#Bazaar_Town&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Minetown#Bazaar_Town&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minend  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Конец шахт  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Мимики&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mine%2527s_End#The_Mimic_of_the_Mines&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mine%2527s_End#The_Mimic_of_the_Mines&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Mine%27s_End#The_Mimic_of_the_Mines&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minend  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Конец шахт  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Винный погреб&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mine%2527s_End#The_Gnome_King.27s_Wine_Cellar&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mine%2527s_End#The_Gnome_King.27s_Wine_Cellar&quot;&gt;nw&amp;gt;Mine%27s_End#The_Gnome_King.27s_Wine_Cellar&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  minend  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Конец шахт  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Катакомбы&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mine%2527s_End#The_Catacombs&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Mine%2527s_End#The_Catacombs&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Mine%27s_End#The_Catacombs&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  soko1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сокобан-4&lt;br/&gt;
(высший)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  С сумкой для переноски&lt;br/&gt;
 (bag of holding (&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_4a&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_4a&quot;&gt;nw&amp;gt;Sokoban_Level_4a&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  soko1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сокобан-4&lt;br/&gt;
(высший)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  С амулетом отражения (amulet of reflection)&lt;br/&gt;
(&lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_4b&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_4b&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_4b&lt;/a&gt;)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  soko2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сокобан-3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_3b&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_3b&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_3b &lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row21&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  soko2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сокобан-3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_3a&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_3a&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_3a&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row22&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  soko3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сокобан-2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_2b&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_2b&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_2b&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row23&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  soko3  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сокобан-2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_2a&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_2a&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_2a&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row24&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  soko4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сокобан-1&lt;br/&gt;
(низший)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  1  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_1b&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_1b&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_1b&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row25&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  soko4  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Сокобан-1&lt;br/&gt;
(низший)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  2  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_1a&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_1a&quot;&gt;nethackwiki.com/wiki/Sokoban_Level_1a&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table8&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;57846-61623&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;zakaz_nuzhnyx_specialnyx_komnat&quot;&gt;3.6.3 Заказ нужных специальных комнат.&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Задав значение переменной окружения SHOPTYPE, можно добиться генерации комнаты заданного специального типа на каждом случайно генерируемом уровне подземелья. Это не относится к Геенне. Это не относится и к случайным уровням в Квесте и в шахтах.&lt;br/&gt;

В переменной окружения проверяется только первый символ. Чтобы задать значение переменной, нужно открыть окно командной строки в той папке, где у вас NetHack, после чего написать &lt;strong&gt;set SHOPTYPE=A&lt;/strong&gt; (и нажать Enter). Вместо «A» нужно подставить нужное значение из таблицы, приведённой ниже.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Примечание 1. Генерация комнаты происходит только на ещё не сгенерированных уровнях. Если вы уже были на уровне, он не изменится.&lt;br/&gt;

Примечание 2. По ходу игры можно менять значение переменной, тогда тип специальной комнаты будет меняться. К примеру, заказали храм, спустились ниже – вот он, храм. Сохранились, сменили значение переменной на «обычный магазин», зашли, спустились ещё ниже – вот вам обычный магазин.&lt;br/&gt;

Примечание 3. Заглавные и строчные буквы не различаются.&lt;br/&gt;

Примечание 4. Сгенерировать магазин со свечками таким образом нельзя. Сокровищницу (vault), кажется, тоже (данный вопрос требует дальнейшего изучения). &lt;br/&gt;

Примечание 5. Если игра не смогла по вашей переменной определить тип магазина, будет создан случайный магазин.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 10. Значение переменной SHOPTYPE для различных типов специальных комнат
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit24&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Значение переменной  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Тип комнаты  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Тип магазина  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  Ссылка на описание  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Z  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Зоопарк  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Treasure_zoo&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Treasure_zoo&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room#Treasure_zoo&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  M  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Кладбище  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Graveyard&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Graveyard&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room#Graveyard&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  B  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Пчелиный улей  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Beehive&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Beehive&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room#Beehive&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  T (\)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Тронный зал  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Throne_rooms&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Throne_rooms&quot;&gt;/nethackwiki.com/Special_room#Throne_rooms&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  S  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Бараки  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Barracks&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Barracks&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room#Barracks&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  A  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Муравьиное гнездо  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Anthole&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Anthole&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room#Anthole&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  C  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Гнездо василисков  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Cockatrice_Nest&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Cockatrice_Nest&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room#Cockatrice_Nest&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  L  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Зал лепреконов  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Leprechaun_hall&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Leprechaun_hall&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room#Leprechaun_hall&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  _  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Храм  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  }  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Болото  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  -  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Swamp&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Special_room#Swamp&quot;&gt;nethackwiki.com/Special_room#Swamp&lt;/a&gt;  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  G  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Обычный (general store)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Shop#Table_of_shops&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Shop#Table_of_shops&quot;&gt;nethackwiki.com/Shop#Table_of_shops&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
(далее то же самое)  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  [  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Броня (used armor dealership)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row13&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  ?  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Книги, свитки&lt;br/&gt;
(second-hand&lt;br/&gt;
bookstore)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row14&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  !  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Зелья (liquor emporium)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row15&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  )  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 rightalign&quot;&gt;  Оружие (antique&lt;br/&gt;
weapons outlet) &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row16&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  %  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Еда (delicatessen)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row17&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  =  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Кольца (jewelers)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row18&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  /  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Волшебные палочки&lt;br/&gt;
(quality apparel&lt;br/&gt;
and accessories)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row19&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  (  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Инструменты (hardware store)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row20&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  +  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Магазин  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 centeralign&quot;&gt;  Книги (rare books)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col3 centeralign&quot;&gt;  -″-  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table9&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;64119-66256&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3.6 \u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u044f, \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0432 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 (\u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434; \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u044b \u0432 \u043f. 3.4)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ehlementy_gejmpleja_otsutstvujuschie_v_obychnoj_igre_krome_specialnyx_komandkomandy_opisany_v_p_34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:12,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;54293-66258&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;sovety_po_manipuljacijam_s_personazhem_v_rezhime_volshebnika&quot;&gt;4 Советы по манипуляциям с персонажем в режиме волшебника&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4 \u0421\u043e\u0432\u0435\u0442\u044b \u043f\u043e \u043c\u0430\u043d\u0438\u043f\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u044f\u043c \u0441 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c \u0432 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u0435 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sovety_po_manipuljacijam_s_personazhem_v_rezhime_volshebnika&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:14,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;66259-66376&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;obschie_sovety&quot;&gt;4.1 Общие советы&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; К сожалению, напрямую задать значения атрибутов нельзя. Но можно комбинировать potion of sickness/potion of gain ability до тех пор, пока соотношение атрибутов не станет приемлемым.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Чтобы всегда иметь достаточно маны, закажите себе &lt;strong&gt;Eye of Aethiopica&lt;/strong&gt;. Однако, при серьёзных магических экспериментах, он может не успевать за вами. Тогда вам помогут &lt;strong&gt;100 blessed scrolls of charging&lt;/strong&gt;, если читать их растерянным (confused). Простейший способ получить растерянность в один ход – &lt;strong&gt;potion of confusion&lt;/strong&gt;. Не забудьте потом применить &lt;strong&gt;unicorn horn&lt;/strong&gt;.  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Получить нужное число маны/здоровья можно при помощи potions of gain energy/potions of full healing соответственно.  &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Манипуляция удачей. Пожелайте себе &lt;strong&gt;luckstone&lt;/strong&gt;. Пожелайте алтарь и 10 трупов Xan, к примеру. После жертвы каждого из них, нажимайте Ctrl+X и смотрите на втором экране удачу. Если стало слишком много, пожелайте себе зеркало и разбейте его (-2). В принципе, так можно получить любую удачу от -13 до +13.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Волшебные палочки всегда желайте (0:127). Не заряжайте израсходованные – заказывайте новые! &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Поскольку вы находитесь в тестовом режиме, ваш уровень веры (alignment record) может принимать странные значения (в том числе, отрицательные). На практике это значит, что крайне не рекомендуется приносить жертвы на чужих алтарях, чтобы их переделать в свои. Вы сами можете случайно сменить вероисповедание. А даже в режиме волшебника поменять вероисповедание больше одного раза нельзя. Это, в принципе, не проблема, т.к. вы всё равно можете телепортироваться в нужный уровень квеста и никакой квест-лидер вам не указ (в обычной игре квест-лидер не даёт выполнять квест, если вы сменили вероисповедание). Более того, артефакты призыва (и даже сам амулет Йендора) может быть заказан через желание. Но всё равно неприятно. Лучше пожелайте себе алтарь своего вероисповедания и развлекайтесь с ним. Или перед жертвой проверьте свой уровень веры (Ctrl+X, Enter).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Если ваши эксперименты связаны с телепортацией, вы станете очень голодным. Можно конечно раз за разом умирать и воскресать, но это приведёт к выводу целого ряда ненужных сообщений. Лучше заранее пожелать себе 50 lembas wafer или 50 K-rations. И есть по мере необходимости.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.1 \u041e\u0431\u0449\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0432\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;obschie_sovety&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:14,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;66377-70194&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;kak_poluchit_vnutrennie_svojstva_intrisic&quot;&gt;4.2 Как получить внутренние свойства (intrisic)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ниже приведена таблица: что желать, чтобы максимально эффективно получить то или иное внутреннее свойство.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таблица 11. Типичные желания для приобретения внутренних свойства (intrisic)
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit28&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Свойство  &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  Что желать  &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Телепатия (telepathy)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed tin of floating eye meat  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Видеть невидимое (see invisible)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed potion of see invisible  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Защита от ядов (poison resistance)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed tin of green dragon meat  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Защита от дезинтеграции (disintegration resistance)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed tin of black dragon meat  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Защита от молнии (shock resistance)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed tin of blue dragon meat  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Защита от огня (fire resistance)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed tin of red dragon meat  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Защита от холода (cold resistance)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed tin of white dragon meat  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Защита от сонливости (sleep resistance)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed tin of organge dragon meat  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Болезнь телепортации (could teleport),&lt;br/&gt;
контроль телепорта (teleport control)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  не требуется; это и так есть – всегда  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Разборчивость в еде (could recognize detrimental food)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  blessed scroll of food detection  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row11&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Невидимость (invisible to others)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  wand of make invisible  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row12&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 centeralign&quot;&gt;  Скорость (fast)  &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 centeralign&quot;&gt;  wand of speed monster  &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table10&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;70613-71843&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Остальные свойства зависят не от съеденного/применённого, а от используемых предметов. Их я здесь не перечисляю.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4.2 \u041a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0435\u043d\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 (intrisic)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kak_poluchit_vnutrennie_svojstva_intrisic&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:14,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;70195-72053&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;ispolzovannye_istochniki&quot;&gt;5 Использованные источники&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://nethack-users.sourceforge.jp/archives/utilities/devel/wizmode.txt&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://nethack-users.sourceforge.jp/archives/utilities/devel/wizmode.txt&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;A Guide to Debug Mode for Non-Sourcedivers&lt;/a&gt; — краткий спойлер по режиму волшебника;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_mode&quot; class=&quot;interwiki iw_nw&quot; title=&quot;https://nethackwiki.com/wiki/Wizard_mode&quot;&gt;Wizard_mode&lt;/a&gt; — описание режима волшебника на nethackwiki.com. Также были использованы другие материалы этой википедии;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Исходный код NetHack 3.4.3.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
В случае, если когда-либо nethackwiki перестанет работать, её материалы можно найти в Архиве Интернета: &lt;a href=&quot;http://web.archive.org/&quot; class=&quot;urlextern&quot; title=&quot;http://web.archive.org/&quot; rel=&quot;ugc nofollow&quot;&gt;web.archive.org&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;

Связаться с автором можно по адресу &lt;a href=&quot;mailto:&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot; class=&quot;mail&quot; title=&quot;&amp;#122;&amp;#104;&amp;#122;&amp;#48;&amp;#48;&amp;#64;&amp;#114;&amp;#97;&amp;#109;&amp;#98;&amp;#108;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#46;&amp;#114;&amp;#117;&quot;&gt;zhz00@rambler.ru&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5 \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ispolzovannye_istochniki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:14,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;72054-&amp;quot;} --&gt;</description>
    </item>
</rdf:RDF>
